JP2009285252A - 遊技システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】遊技者は、ユーザ端末1150を利用して発行コンピュータ1300にアクセスし、登録基礎情報やオリジナルキャラクタ情報を入力する。遊技者が遊技機1500のICカードリーダ1510に会員カード1200を載置すると、ユーザIDが管理サーバ1400に送信される。管理サーバ1400は、受信したユーザIDとプレイヤ情報DBに登録されているユーザIDとを比較し、当該会員が正規会員であるか否を判断するとともに、当該会員が正規会員であると判断した場合には、該ユーザIDに対応づけて登録されている遊技機履歴情報やオリジナルキャラクタ情報を遊技機1500に返信する。遊技機1500は、受信したオリジナルキャラクタ情報や、逐次更新される遊技履歴情報に基づき、当該遊技者に固有のオリジナルキャラクタの動作等を制御する。
【選択図】図1
Description
なお、本実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシンを例示するが、その他の遊技機(パチンコ機(第二種、第三種等))やゲーム機にも適用可能である。
本明細書における用語を以下のように定義する。
「遊技」とはメダルの投入からストップスイッチの操作を経た次のメダルの投入前までの一連の動作をいう。
「通常遊技」とは、デフォルト状態のために設定された期待値で実行される「遊技」をいう。
「特別遊技」とは、「通常遊技」とは異なる「遊技」であって、「通常遊技」よりも多くのメダルを獲得させるための遊技者に有利な「遊技」をいう。
「当選」とは、「抽選」の結果をいい、特に、コンピュータによるくじ引きで当たり等になった場合をいい、「ハズレ」を含む概念である。本実施形態では機械的に定まる「入賞」と区別して用いる。
「入賞」とは、停止したリールにより示される有効ライン上の図柄の組合せが、特定の役を示す状態となっていることをいう。
「小役」とは、「入賞役」ともいい、その小役の種類に応じた枚数のメダルを遊技者に払い出すための役である。
「特別役」とは、「通常遊技」から「特別遊技」に移行させるための役であり、一種BB(第一種ビッグボーナス役)、RB(第一種特別役物)、SRB(シフトRB)、二種BB(第二種ビッグボーナス役)、CB(第二種特別役物・チャレンジボーナス役)、SB(普通役物・シングルボーナス役)等を含む。
「リプレイ」とは、再遊技役であり、前回の遊技で投入されたメダル枚数を維持したまま再遊技を行う権利を与えるための役である。
「有効ライン」とは、停止した図柄の並びを便宜上示すもので、有効ライン上に並んだ図柄の組合せによって特定の「役」であるか「ハズレ」であるかを示すものである。複数の「有効ライン」が設定されている場合には、それらをまとめて「有効ライン群」という。
図1は、本実施形態に係る遊技システム1000の概略構成を示す図である。
遊技システム1000は、遊技用記録媒体(外部記憶媒体)である会員カード1200の発行を行う発行コンピュータ1300と、会員となった遊技者に付与されるユニークなID(以下、ユーザID)や、該遊技者の遊技履歴情報、さらには該遊技者が選択、作成するオリジナルキャラクタ(例えば、アバター;インターネットコミュニティ上で利用される自分の分身となるキャラクタなど)をあらわすオリジナルキャラクタ情報を管理する管理サーバ1400と、カードリーダ式の遊技機(以下、単に「遊技機」と略称)1500とを備えて構成される。
図2に示すように、プレイヤ情報DBには、ユーザIDと遊技履歴情報とオリジナルキャラクタ情報とが対応づけて登録される。ここで、遊技履歴情報やオリジナルキャラクタ情報は遊技者の遊技状態に応じて更新されるが、この点については後述する。
会員カード(外部記憶媒体)1200は、非接触式のICカードであり、図3に示すようにその内部が凹状とされた樹脂製の基体1210の該凹部外周所定位置に、テープオートボンディング(TAB)実装によりその内部にメモリ(図示せず)を内蔵したICチップ1220が実装されている。この会員カード1200には、ICチップ1220から該基体1210の外周に沿うように設けられたパターンコイル1230を有するフレキシブルプリント基板1240が内挿され、基体1210の凹部全面はフィルム1250にて覆われている。
図4は、遊技機1500の外観を示す正面図である。
図4に示すように、本実施形態に係る遊技機1500の筐体の前面部は、開閉自在にフロントパネル2が取り付けられている。
会員カード1200を所有する遊技者は、遊技店に入店後、遊技を行う遊技機1500を選択すると、この遊技機1500に実装されたICカードリーダ1510に会員カード1200を載置する。ICカードリーダ1510は、載置された会員カード1200からユーザIDを含む情報を取得すると、自身に付与されている遊技機IDとともにネットワークNW経由で管理サーバ1400に送信する。管理サーバ1400は、受信したユーザIDとプレイヤ情報DBに登録されているユーザIDとを比較し、当該会員が正規会員であるか否を判断(すなわち認証)するとともに、当該会員が正規会員であると判断した場合には、該ユーザIDに対応づけて登録されている遊技機履歴情報やオリジナルキャラクタ情報を取得する(図2参照)。そして、管理サーバ1400は、正規会員であるか否かをあらわす情報(以下、遊技者判別情報)とともに、取得した遊技履歴情報やオリジナルキャラクタ情報を遊技機1500に返信する。
次に、遊技機1500の内部構成等のシステム構成について説明する。
図5は、本発明の実施形態に係る遊技機1500のシステム構成を示すブロック図である。遊技機1500の筐体内部には、メイン制御基板10、並びにこのメイン制御基板10に接続されたサブ制御基板50、リール基板20、電源装置基板30、および中央表示基板40が配置されている。
メイン制御基板10は、当該遊技機500で実施される遊技全体を制御するための基板である。メイン制御基板10には、メインCPU11、乱数発生器12、ROM13、およびRAM14、およびインタフェース回路(I/F回路)15が設けられており、これらはバスを介して互いに接続されている。
サブ制御基板50は、画像や音響による演出を制御するための基板であり、メイン制御基板10からのコマンドに基づいて、演出の抽選や演出に係る画像データや音響データを生成する基板である。サブ制御基板50は、大きく、演出制御基板60と、画像音響生成基板70とに分けられる。演出制御基板60は、主として演出全体を制御するための基板であり、メイン制御基板10およびランプ66と電気的に接続されている。演出制御基板60には、サブCPU61、乱数発生器61、ROM63、RAM64、I/F回路65が設けられている。画像音響生成基板70は、液晶表示装置80、スピーカ90、およびバスを介して演出制御基板60と接続されている。画像音響生成基板70は演出制御基板60によって抽選された演出に対応する画像演出および音響演出のためのデータを生成する基板である。画像音響生成基板70には、画像制御回路71、画像ROM72、ビデオRAM73、音源回路74、音源ROM75、およびアンプ76が設けられている。
リール基板20は、メイン制御基板10から制御信号を入力し、左リールモータ21L、中リールモータ21C、および右リールモータ21Rに接続されている。またリール基板20は、左リールセンサ23L、中リールセンサ23C、右リールセンサ23R、外部集中端子板24、およびドアスイッチ25に接続されている。
電源装置基板30は、遊技機1に電源を供給するための基板である。電源装置基板30には、メイン制御基板10、ICカードリーダ1510、ホッパ装置31、リセットスイッチ32、電源スイッチ33、および設定変更有効化スイッチ34が接続されている。
中央表示基板40は、例えばフロントパネル20の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板40には、設定スイッチ41、精算スイッチ42、セレクタ43、1ベット・2ベットスイッチ44、MAXベットスイッチ(3ベットスイッチ)45、スタートスイッチ(レバー)46、左リールストップスイッチ(ボタン)47L、中リールストップスイッチ(ボタン)47C、および右リールストップスイッチ(ボタン)47Rが接続されている。
1ベット・2ベットスイッチ44は操作に応じてベットスイッチ信号を、MAXベットスイッチ45は操作に応じてMAXベットセンサ信号を、スタートスイッチ46は操作に応じてスタートスイッチセンサ信号を、それぞれ中央表示基板40経由でメイン制御基板10に出力する。各ストップスイッチ47L,47C、および47Rは、操作に応じてストップスイッチセンサ信号を中央表示基板40経由でメイン制御基板10に出力する。
外部通信基板90は、ネットワークNWを介して外部機器との通信を実現するための回路基板であり、送信装置(送信手段)91と受信装置(受信手段)92とを備えて構成されている。送信装置91は、ICカードリーダ1510からI/F回路15を介して会員カード1200のユーザIDを受け取るとともに、演出制御基板60からI/F回路15を介して当該遊技機1500の遊技機IDを受け取ると、これらを含む情報をネットワークNW経由で管理サーバ1400に送信する。
図6は、遊技機1500の機能的な構成を示す機能ブロック図である。
図6に示すように、遊技機1500は、メイン制御手段100、操作手段170、設定値設定手段180、ICカード読取手段、図柄表示手段190、およびサブ制御手段200、通信手段300を備えている。
操作手段170は、遊技者によって操作されるスイッチ群およびそれらスイッチ群の操作状態の検知機能に対応した機能ブロックであり、ベット手段171、MAXベット手段172、スタート手段173、左リールストップ手段175L・中リールストップ手段175C・右リールストップ手段175Rを含む停止操作手段174を備えている。
設定値設定手段180は、複数の段階の出玉率から一つを設定するための手段であり、設定値変更有効化手段181および設定手段182を備える。
ICカード読取手段(読取手段)185は、所定箇所に載置された会員カード1200からユーザIDを読み取る手段である。ICカード読取手段185によって読み取られたユーザIDは、メイン制御手段100による制御のもと、通信手段300に転送される。
図柄表示手段190は、役を構成する図柄を表示させるための手段であり、左リール駆動手段191Lおよび左リール位置検出手段192Lを有する左リール22L、中リール駆動手段191Cおよび中リール位置検出手段192Cを有する中リール22C、並びに右リール駆動手段191Rおよび右リール位置検出手段192Rを有する左リール22Rを備えて構成される。
通信手段(送信手段、受信手段)300は、ネットワークNWを介して外部機器との通信を実現するための手段であり、送信装置91によって実現されるネットワークNW経由での管理サーバ1400への情報送信機能、受信機装置92によって実現されるネットワーク経由での管理サーバ1400からの情報受信機能に相当する。
メイン制御手段100は、例えばメインCPU11がROM13内に記録されるプログラムを実行することにより実現される機能ブロックであり、具体的に、メイン制御手段100は、役抽選手段110、リール制御手段120、停止図柄判断手段130、払出制御手段140、特別役持ち越し手段150、および遊技状態制御手段160を備えている。
役抽選手段110は、役(特別役、小役、リプレイ(継続)等)の抽選を行う機能ブロックであり、乱数発生手段111、乱数抽出手段112、乱数判定手段113、および役抽選テーブル記憶手段114を備える。なお、役抽選手段110は乱数発生器12等が相当している。
リール制御手段120は、リール群22の加速・減速・強制停止を制御する手段であり、リール回転制御手段121、リール停止制御手段122、および停止位置決定テーブル123を備えている。
停止図柄判断手段130は、各リールが停止した時の図柄を判断する手段である。停止図柄判断手段130は、図柄表示手段190の左リール位置検出手段192L、中リール位置検出手段192C、または右リール位置検出手段192Rにより検出されたリールの停止位置を判定して、有効ライン26a〜cのいずれかに停止するリールの図柄の組合せが、予め定めたいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判定する。
払出制御手段140は、入賞に係るメダルの払出を制御する手段であり、停止図柄判断手段130により有効ラインに停止する図柄がいずれかの役に対応する図柄の組合せとなっていると判断された場合に、その入賞役に応じて定まる枚数のメダルを払い出すか、または、クレジットして積算する処理を行う。入賞役が「リプレイ」である場合には、払出制御手段140は、メダルの払出等の処理をすることなく、当該遊技で投入されていたメダルの枚数を再び投入する扱いとする。
特別役持ち越し手段150は、特別役に入賞した場合に当選役を持ち越す手段であり、当選した特別役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ライン26a〜cに停止するまで、その特別役の当選を持ち越すように制御する手段である。
遊技状態制御手段160は、複数の遊技状態を制御する手段であり、通常遊技制御手段161、特別遊技制御手段162、および再遊技高確率遊技制御手段163を備える。
通常遊技制御手段161は、遊技ごとの連続性を保持させないで遊技させず、通常の利益を遊技者に与えるための「通常遊技」を制御する手段である。特別遊技制御手段162は、通常遊技以上の利益を獲得することが期待できる各種の「特別遊技」を制御する手段である。再遊技高確率遊技制御手段163は、「リプレイ」等の再遊技役に当選しやすいように特別の遊技状態確立テーブルを用いた遊技を制御する手段である。
サブ制御手段200は、メイン制御手段100の出力した抽選結果に対応した演出を行う手段であり、演出制御手段210、画像音響生成手段220、認証手段230、遊技機ID格納手段235、遊技履歴更新手段240、およびオリジナルキャラクタ制御手段250を備える。
演出制御手段は、メイン制御手段100の出力した抽選結果に対応した演出を決定し、その演出を実行させるための画像演出情報および音響演出情報を画像音響生成手段220に出力する機能ブロックである。これら演出情報は、所定のコマンド形式で送付してもよい。画像演出情報には、次の画像更新タイミングにどのオブジェクトを仮想三次元空間でどのような位置にどのような姿勢で配置するかを規定する情報を含んでいる。
画像音響生成手段220は、演出制御部210から送出される画像演出情報や遊技者の操作内容をあらわす状態コマンド等に応じて液晶表示装置80に表示する画像を制御する機能や、演出制御部210から送出される音響演出情報や遊技者の操作内容をあらわす状態コマンド等に応じてスピーカ90から出力する楽音(音響)を制御する。
認証手段230は、管理サーバ1400からネットワークNW経由で受信される遊技者判別情報をもとに、会員登録の認証を行う。具体的には、認証手段230は、管理サーバ1400から正規会員でない旨の遊技者判別情報を受信した場合には、該遊技者による遊技を禁止するべく、操作手段170に対してメダルの投入等を禁止すべき指示を送る。一方、認証手段230は、管理サーバ1400から正規会員である旨の遊技者判別情報を受信した場合には、該遊技者による遊技を許可するべく、操作手段170に対してメダルの投入等を許可すべき指示を送る。
遊技機ID格納手段235は、当該遊技機に固有の遊技機IDを格納する。遊技機ID格納手段235は、メイン制御手段100からの指令に従って、遊技機IDを通信手段300宛てに送信する。具体的には、ICカード読取手段185によって会員カード1200からユーザIDが読み取られ、該ユーザIDが通信手段300に転送されると、遊技機ID格納手段235は、格納されている遊技機IDを通信手段300に転送する。
遊技履歴情報更新手段(更新手段)240は、メイン制御手段100から送信される役抽選手段110による役(特別役、小役、リプレイ(継続)等)の抽選結果や、当該時点までの総遊技回数、各役の当選回数などをカウントし、これらを遊技履歴情報として記憶する。
オリジナルキャラクタ制御手段(制御手段)250は、管理サーバ1400からネットワークNW経由で受信したオリジナルキャラクタ情報や、遊技履歴情報更新手段240によって逐次更新される遊技履歴情報に基づき、当該遊技者に固有のオリジナルキャラクタの動作等を制御するとともに、更新したオリジナルキャラクタ情報を記憶する。
以下、フローチャートを参照しながら、本実施形態における動作を説明する。
<会員登録動作>
図8は、ユーザ端末1150と発行コンピュータ1300と管理サーバ1400による会員登録処理を示すシーケンスチャートである。
会員登録を所望する遊技者は、ネットワーク通信が可能なユーザ端末1150を利用して発行コンピュータ1300へのアクセスを試みる(ステップS10)。
図9は、遊技機1500と管理サーバ1400によるユーザ認証処理を示すシーケンスチャートである。
会員カード1200を所有する遊技者は、遊技店に入店後、遊技を行う遊技機1500を選択すると、この遊技機1500に実装されたICカードリーダ1510に会員カード1200を載置する。遊技機1500のICカード読取手段185は、載置された会員カード1200からユーザIDを含む情報を取得すると(ステップS210)、メイン制御手段100の指示に従って取得したユーザIDを含む情報を通信手段300に転送する。このように、ICカード読取手段185によって会員カード200からユーザIDが読み取られ、該ユーザIDが通信手段300に転送されると、遊技機ID格納手段235は、メイン制御手段100の指示に従って格納されている遊技機IDを読み出し(ステップS220)、これを通信手段300に転送する。
管理サーバ1400は、遊技機1500から受信したユーザIDとプレイヤ情報DBに登録されているユーザIDとを比較し、当該会員が正規会員であるか等を判断する(ステップS250)。管理サーバ1400は、プレイヤ情報DBに登録されているユーザIDの中に、受信したユーザIDと一致するユーザIDが見つからない場合には(ステップS250;NO)、当該遊技者は正規会員でないと判断し、正規会員でない旨の遊技者判別情報を生成し、これを遊技機1500宛てに送信する(ステップS260)。
図10は、遊技機1500における遊技処理を示すフローチャートである。なお、以下の説明では、正規会員である遊技者が遊技を行う場合を想定する。
正規会員であると判断された遊技者(別言すれば遊技が許可された遊技者)は、メダル投入口43からメダルを投入する。遊技者によってメダルが投入されると、メダル投入数に応じてクレジット数が加算されるようになっている。ステップS101において、ベット手段171またはMAXベット手段172が操作されたか否かが判定される。ベット手段171またはMAXベット手段172が操作されると(YES)、ステップS102に移行し、ベット手段171またはMAXベット手段172は対応するベット数のクレジット減算処理を実行する。ベット手段171が操作されると、1枚又は2枚のメダルがクレジットとなっているメダル数から減算され、1枚または2枚のメダルが当該ゲームにベット(ゲームの掛け額として徴収)されたことになる。MAXベット手段172が操作されると、最大ベット数である3枚のメダルがクレジットとなっているメダル数から減算され、3枚のメダルが当該ゲームにベット(ゲームの掛け額として徴収)されたことになる。次いでステップS103に移行し、操作手段170は、サブ制御手段200の演出制御手段210にベット操作がされた旨のベット情報にクレジット数を含めて送信する。なお、ステップS101において、ベット手段171またはMAXベット手段172が操作されなかった場合は(NO)、ステップS104に移行する。
図11は、遊技機1500と管理サーバ1400による遊技終了処理を示すシーケンスチャートである。
遊技を終了する際、遊技者は会員カード1200をICカードリーダ1510から取り外す。遊技機1500は、会員カード1200の取り外しを検知すると(ステップS300;YES)、ICカード読取手段185は、これまでICカードリーダ1510に載置されていた会員カード1200のユーザIDを通信手段300に転送する(ステップS310)。また、遊技機ID格納手段235は、メイン制御手段100の指示に従って格納されている遊技機IDを読み出し(ステップS320)、これを通信手段300に転送する。さらに、遊技履歴情報更新手段240およびオリジナルキャラクタ制御手段250は、当該時点で保持している最新の遊技履歴情報およびオリジナルキャラクタ情報を通信手段に転送する(ステップS330)。
管理サーバ1400は、ネットワークNWを介して遊技機1500から情報を受け取ると、該情報に含まれるユーザIDを検索キーとしてプレイヤ情報DBを検索する。そして、管理サーバ1400は一致するユーザIDを見つけると、このユーザIDに対応づけて登録されている遊技履歴情報およびオリジナルキャラクタ情報を、遊技機1500から受信した最新の遊技履歴情報およびオリジナルキャラクタ情報に更新し(ステップS350)、処理を終了する。
1150 ユーザ端末
1200 会員カード
1300 発行コンピュータ
1400 管理サーバ
1500 遊技機
1510 ICカードリーダ
10 メイン制御基板
50 サブ制御基板
60 演出制御基板
70 画像音響生成基板
80 液晶表示装置
90 外部通信基板
91 送信装置
92 受信装置
100 メイン制御手段
170 操作手段
180 設定値設定手段
185 ICカード読取手段
190 図柄表示手段
200 サブ制御手段
210 演出制御手段
220 画像音響生成手段
230 認証手段
235 遊技機ID格納手段
240 遊技履歴更新手段
250 オリジナルキャラクタ制御手段
300 通信手段
Claims (4)
- 役の抽選に応じて複数の図柄を表示装置に変動表示するとともに、前記図柄の停止態様に応じて遊技媒体を払い出す遊技機と、各遊技者を管理するための管理サーバとを備えた遊技システムであって、
前記管理サーバは、
各遊技者を識別するためのユーザIDとキャラクタ情報とを対応づけて記憶する記憶手段を備え、
前記遊技機は、
外部記憶媒体からユーザIDを読み取る読取手段と、
読み取ったユーザIDをネットワークを介して前記管理サーバに送信する送信手段と、
前記管理サーバから前記ユーザIDに対応するキャラクタ情報を受信する受信手段と、
前記受信したキャラクタ情報に基づき、該遊技者のキャラクタ画像を前記表示装置に表示する制御手段と
を備えることを特徴とする遊技システム。 - 前記遊技機は、
前記遊技者の遊技履歴を履歴情報として保存・更新する更新手段をさらに備え、
前記制御手段は、
更新される遊技履歴情報に基づき、前記表示装置に表示される前記キャラクタ画像を制御することを特徴とする請求項1に記載の遊技システム。 - 前記遊技機の送信手段は、
前記外部記憶媒体が取り外された場合に、前記ユーザIDとともに当該時点での前記遊技履歴情報及び前記キャラクタ情報をネットワークを介して前記管理サーバに送信し、
前記管理サーバの記憶手段は、
各遊技者を識別するためのユーザIDとキャラクタ情報と遊技履歴情報とを対応づけて記憶し、
前記管理サーバは、
前記遊技機から受信したユーザIDを検索キーとして前記記憶手段を検索し、一致するユーザIDに対応づけて記憶されているキャラクタ情報および遊技履歴情報を、前記遊技機から受信したキャラクタ情報および遊技履歴情報に更新することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技システム。 - 前記外部記憶媒体は、非接触式のICカードであることを特徴とする請求項1〜3のいずれか1の請求項に記載の遊技システム。
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