JP2012205302A - 空間的に一定なサラウンドサウンド - Google Patents
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Abstract
【解決手段】発明は、空間的に平衡化された出力サラウンドサウンド信号を生成するために、入力サラウンドサウンド信号を修正する方法に関する。空間的に平衡化された出力サラウンドサウンド信号は、サラウンドサウンド信号の異なる音圧に対して空間的に一定であるとユーザーによって知覚される。入力サラウンドサウンド信号は、フロントラウドスピーカー(200−1〜200−3)によって出力されるフロントオーディオ信号チャネル(10.1〜10.3)と、リアラウドスピーカーによって出力されるリアオーディオ信号チャネル(10.4、10.5)とを含む。
【選択図】図1
Description
発明は、空間的に平衡化された出力サラウンドサウンド信号を生成するために、入力サラウンドサウンド信号を修正する方法と、そのためのシステムとに関する。発明は、方法と、方法を実施する装置または方法を実装するコンピュータプログラムとにおいて実施され得る。
人の音量の知覚は、近年研究されてきており、より理解されてきている現象である。人の音量の知覚の1つの現象は、聴覚システムの非線形な周波数変化反応である。
そのため、サウンド信号レベルへの知覚された空間性の依存を減少させることを可能にする必要性が存在する。
(項目1)
空間的に平衡化された出力サラウンドサウンド信号を生成するために、入力サラウンドサウンド信号を修正する方法であって、該空間的に平衡化された出力サラウンドサウンド信号は、該サラウンドサウンド信号の異なる音圧に対して空間的に一定であるとユーザーによって知覚され、該入力サラウンドサウンド信号は、フロントラウドスピーカー(200−1〜200−3)によって出力されるフロントオーディオ信号チャネル(10.1〜10.3)と、リアラウドスピーカー(200−4〜200−5)によって出力されるリアオーディオ信号チャネル(10.4、10.5)とを含み、
該方法は、
第一のオーディオ信号出力チャネル(14)を該フロント信号オーディオチャネルの結合に基づいて生成する工程と、
第二のオーディオ信号出力チャネル(15)を該リア信号オーディオチャネルの結合に基づいて生成する工程と、
人の聴力の心理音響モデルに基づいて、結合されたサウンド信号に対する音量および定位を決定する工程であって、該結合されたサウンド信号は、該第一のオーディオ信号出力チャネル(14)および該第二のオーディオ信号出力チャネル(15)を含み、該音量および該定位は、該フロントと該リアラウドスピーカー(200)との間に配置された仮想ユーザー(30)に対して決定され、該フロントと該リアラウドスピーカー(200)は、該フロントラウドスピーカー(200−1〜200−3)からの該第一のオーディオ信号チャネル(14)と、該リアラウドスピーカー(200−4、200−5)からの該第二のオーディオ信号チャネル(15)とを該仮想ユーザーの規定された頭の位置で受信し、該規定された頭の位置において、該仮想ユーザーの片耳は、該フロントまたはリアラウドスピーカーのうちの1つの方へ方向付けられ、他方の耳は、該フロントまたはリアラウドスピーカーの他方の方へ方向付けられる、工程と、
該入力サラウンドサウンド信号(10.1〜10.5)の信号チャネルを該決定された音量および定位に基づいて、第一および第二のオーディオ信号出力チャネルが該規定された頭の位置を有する該仮想ユーザーに出力された場合、該オーディオ信号が空間的に一定であると該仮想ユーザーによって知覚されるような態様で適合する工程と
を含む、方法。
(項目2)
上記音量および上記定位は、上記フロントラウドスピーカーに対面している上記仮想ユーザー(30)がその頭を約90度振り向け、その結果、該仮想ユーザーの片耳が上記第一のオーディオ信号出力チャネル(14)を上記フロントラウドスピーカー(200−1〜200−3)から受け取り、他方の耳は、上記第二のオーディオ信号出力チャネル(15)を上記リアラウドスピーカー(200−4、200−5)から受け取る状況をシミュレーションすることと、該受け取られたオーディオ信号の側方定位を該両耳に対して該受け取られたサウンド信号の受け取りにおける差異を考慮に入れて決定することとによって決定され、該フロントおよび/またはリアオーディオ信号チャネルは、該側方定位が上記入力サラウンドサウンド信号の異なる音圧に対して実質的に一定なままであるような態様で適合されている、上記項目のいずれかに記載の方法。
(項目3)
上記第一および上記第二のオーディオ信号チャネル(14、15)が生成される前に両耳室内インパルス応答を上記フロントおよびリアオーディオ信号出力チャネル(10.1〜10.5)の各々に対して適用する工程であって、該フロントおよびリアオーディオ信号チャネル(10.1〜10.5)の各々に対する該両耳室内インパルス応答は、上記仮想ユーザー(30)に対して決定され、該仮想ユーザー(30)は、上記規定された頭の位置を有し、オーディオ信号を対応するラウドスピーカーから受け取る、工程をさらに含む、上記項目のいずれかに記載の方法。
(項目4)
上記音量および上記定位は、上記サラウンドサウンド信号の異なる周波数帯に対して決定され、平均音量および平均定位は、該異なる周波数帯の音量および定位に基づいて決定され、該サラウンドサウンド信号の上記フロントおよび上記リアオーディオ信号チャネルは、該決定された平均音量および平均定位に基づいて適合されている、上記項目のいずれかに記載の方法。
(項目5)
第一の両耳室内インパルス応答は、上記規定された頭の位置に対して決定され、該規定された頭の位置において、上記仮想ユーザーの片耳は、上記フロントまたはリアラウドスピーカーのうちの1つの方に方向付けられ、他方の耳は、該フロントまたはリアラウドスピーカーの他方の方に方向付けられ、第二の両耳室内インパルス応答は、さらなる頭の位置に対して決定され、該さらなる頭の位置において、該仮想ユーザーの頭は、該規定された頭の位置に比較して180°振り向けられ、平均両耳室内インパルス応答は、該第一および第二の両耳室内インパルス応答に基づいて決定され、上記フロントおよびリアオーディオ信号チャネルに適用される、上記項目のいずれかに記載の方法。
(項目6)
両耳インパルス応答は、上記サラウンドサウンド信号(10.1〜10.5)の各信号チャネルおよび上記対応するラウドスピーカーに対して決定され、上記第一のオーディオ信号出力チャネル(14)は、上記対応する両耳室内インパルス応答が各フロントオーディオ信号チャネルに適用された後に該フロントオーディオ信号チャネルを結合することによって生成され、上記第二のオーディオ信号出力チャネル(15)は、該対応する両耳室内インパルス応答が各リアオーディオ信号チャネルに適用された後に該リアオーディオ信号チャネルを結合することによって生成される、上記項目のいずれかに記載の方法。
(項目7)
上記フロント信号オーディオチャネルの利得および/または上記リア信号オーディオチャネルの利得は、上記結合されたサウンド信号の側方定位が実質的に一定であるような態様で調節される、上記項目のいずれかに記載の方法。
(項目8)
空間的に平衡化された出力サラウンドサウンド信号を生成するために、入力サラウンドサウンド信号を修正するシステムであって、該空間的に平衡化された出力サラウンドサウンド信号は、該サラウンドサウンド信号の異なる音圧に対して空間的に一定であるとユーザーによって知覚され、該入力サラウンドサウンド信号は、フロントラウドスピーカー(200−1〜200−3)によって出力されるフロントオーディオ信号チャネル(10.1〜10.3)と、リアラウドスピーカーによって出力されるリア信号オーディオチャネルとを含み、
該システムは、
オーディオ信号コンバイナ(130)であって、該オーディオ信号コンバイナ(130)は、第一のオーディオ信号出力チャネル(14)を該フロントオーディオ信号チャネルの結合に基づいて生成するように構成されており、第二のオーディオ信号出力チャネル(15)を該リア信号オーディオチャネルの結合に基づいて生成するように構成されている、オーディオ信号コンバイナ(130)と、
オーディオ信号処理ユニット(140)であって、該オーディオ信号処理ユニット(140)は、人の聴力の心理音響モデルに基づいて、結合されたサウンド信号に対する音量および定位を決定するように構成されており、該結合されたサウンド信号は、該第一のオーディオ信号出力チャネル(14)および該第二のオーディオ信号出力チャネル(15)を含み、該オーディオ信号処理ユニット(140)は、該音量および定位を該フロントと該リアラウドスピーカーとの間に配置された仮想ユーザー(30)を用いて決定し、該フロントと該リアラウドスピーカーは、該フロントラウドスピーカーからの該第一のオーディオ信号出力チャネルと、該リアラウドスピーカーからの該第二のオーディオ信号チャネルとを受け取り、該仮想ユーザーは、規定された頭の位置を有し、該規定された頭の位置において、該仮想ユーザーの片耳は、該フロントまたはリアラウドスピーカーのうちの1つの方に方向付けられ、他方の耳は、該フロントまたはリアラウドスピーカーの他方の方に方向付けられる、オーディオ信号処理ユニット(140)と、
利得適合ユニット(110、120)であって、該利得適合ユニット(110、120)は、該入力サラウンドサウンドの該フロントおよびリアオーディオ信号チャネルの利得を該決定された音量および定位に基づいて、該第一および第二のオーディオ信号チャネル(14、15)が該規定された頭の位置を有する該仮想ユーザーに出力された場合、該オーディオ信号は、空間的に一定であると該仮想ユーザーによって知覚されるような態様で適合する、利得適合ユニット(110、120)と
を含む、システム。
(項目9)
上記オーディオ信号処理ユニット(140)は、上記音量および上記定位を、上記フロントラウドスピーカー(200−1〜200−3)に対面している上記仮想ユーザーがその頭を約90度振り向け、その結果、該仮想ユーザーの片耳は、上記第一のオーディオ信号出力チャネルを該フロントラウドスピーカーから受け取り、他方の耳は、上記第二のオーディオ信号出力チャネルを上記リアラウドスピーカーから受け取る状況をシミュレーションすることと、該受け取られたオーディオ信号の側方定位を、該両耳に対して該受け取られたサウンド信号の受け取りにおける差異を考慮に入れて決定することとによって決定するように構成されており、上記利得適合ユニットは、該フロントおよび/リアオーディオ信号チャネルを、該側方定位が上記入力サラウンドサウンド信号の異なる音圧に対して実質的に一定なままであるような態様で適合する、上記項目のいずれかに記載のシステム。
(項目10)
上記オーディオ信号コンバイナ(130)は、両耳室内インパルス応答を上記フロントおよびリアオーディオ信号チャネルの各々に、上記第一および上記第二のオーディオ信号出力チャネルを生成する前に適用するように構成されており、該フロントおよびリア信号チャネルの各々に対する該両耳室内インパルス応答は、上記仮想ユーザーに対して決定され、該仮想ユーザーは、上記規定された頭の位置を有し、オーディオ信号を対応するラウドスピーカーから受け取る、上記項目のいずれかに記載のシステム。
(項目11)
上記オーディオ信号コンバイナ(130)は、各ラウドスピーカーに対して決定された両耳室内インパルス応答を用い、上記対応する両耳室内インパルス応答を各フロントオーディオ信号チャネルに適用した後に該フロントオーディオ信号チャネルを上記第一のオーディオ信号出力チャネル(14)に結合するように構成されており、上記リアオーディオ信号チャネルを結合するように構成されていることによって、該対応する両耳室内インパルス応答を各リアオーディオ信号チャネルに適用した後に上記第二のオーディオ信号出力チャネル(15)を生成する、上記項目のいずれかに記載のシステム。
(項目12)
上記オーディオ信号処理ユニット(140)は、上記サラウンドサウンド信号を複数の周波数帯に分割することと、上記音量および定位を該異なる周波数帯に対して決定することとを行うように構成されており、該オーディオ信号処理ユニットは、平均音量および平均定位を該異なる周波数帯の音量および定位に基づいて決定し、上記利得適合ユニットは、上記フロントおよびリアオーディオ信号チャネルを該決定された平均音量および平均定位に基づいて適合する、上記項目のいずれかに記載のシステム。
(項目13)
上記オーディオ信号コンバイナ(130)は、第一および第二の両耳インパルス応答に基づいて決定された平均両耳インパルス応答を用い、該第一の両耳インパルス応答は、上記規定された頭の位置に対して決定され、該規定された頭の位置において、上記仮想ユーザーの片耳は、上記フロントまたはリアラウドスピーカーのうちの1つの方に方向付けられ、他方の耳は、該フロントまたはリアラウドスピーカーの他方の方に方向付けられ、該第二の両耳インパルス応答は、さらなる頭の位置に対して決定され、該さらなる頭の位置において、該仮想ユーザーの頭は、該規定された頭の位置に比較して180°振り向けられ、上記オーディオ信号処理ユニットは、上記第一のオーディオ信号チャネルが結合され、上記第一のオーディオ信号を形成し、上記リアオーディオ信号チャネルが結合され、上記第二のオーディオ信号を形成する前に、上記オーディオ信号チャネルの各々に対して、上記対応する平均両耳インパルス応答を上記対応するオーディオ信号チャネルに適用する、上記項目のいずれかに記載のシステム。
発明は、空間的に平衡化された出力サラウンドサウンド信号を生成するために、入力サラウンドサウンド信号を修正する方法に関する。空間的に平衡化された出力サラウンドサウンド信号は、サラウンドサウンド信号の異なる音圧に対して空間的に一定であるとユーザーによって知覚される。入力サラウンドサウンド信号は、フロントラウドスピーカー(200−1〜200−3)によって出力されるフロントオーディオ信号チャネル(10.1〜10.3)と、リアラウドスピーカーによって出力されるリアオーディオ信号チャネル(10.4、10.5)とを含む。
第一のオーディオ信号出力チャネル(14)をフロント信号オーディオチャネルの結合に基づいて生成する工程と、
第二のオーディオ信号出力チャネル(15)をリア信号オーディオチャネルの結合に基づいて生成する工程と、
人の聴力の心理音響モデルに基づいて、結合されたサウンド信号に対して音量および定位を決定する工程であって、結合されたサウンド信号は、第一のオーディオ信号出力チャネル(14)および第二のオーディオ信号出力チャネル(15)を含み、音量および定位は、フロントとリアラウドスピーカー(200)との間に配置された仮想ユーザー(30)に対して決定され、仮想ユーザー(30)は、規定された仮想ユーザーの頭の位置によってフロントラウドスピーカー(200−1〜200−3)からの第一の信号(14)と、リアラウドスピーカー(200−4、200−5)からの第二のオーディオ信号(15)とを受け取り、規定された頭の位置において、仮想ユーザーの片耳はフロントまたはリアラウドスピーカーのうちの1つの方に方向付けられ、他方の耳はフロントまたはリアラウドスピーカーの他方の方に方向付けられる、工程と、
フロントおよび/またはリアオーディオ信号チャネル(10.1〜10.5)を、決定された音量および定位に基づいて、第一および第二のオーディオ信号出力チャネルが、規定された頭の位置を有する仮想ユーザーに出力された場合、オーディオ信号は空間的に一定であると仮想ユーザーによって知覚されるような態様で適合する工程と
を含む。
図1は、マルチチャネルオーディオ信号が異なる全体の音圧レベルで出力されることを可能にし、一定の空間的釣合いを維持する概略図を示す。
Claims (13)
- 空間的に平衡化された出力サラウンドサウンド信号を生成するために、入力サラウンドサウンド信号を修正する方法であって、該空間的に平衡化された出力サラウンドサウンド信号は、該サラウンドサウンド信号の異なる音圧に対して空間的に一定であるとユーザーによって知覚され、該入力サラウンドサウンド信号は、フロントラウドスピーカー(200−1〜200−3)によって出力されるフロントオーディオ信号チャネル(10.1〜10.3)と、リアラウドスピーカー(200−4〜200−5)によって出力されるリアオーディオ信号チャネル(10.4、10.5)とを含み、
該方法は、
第一のオーディオ信号出力チャネル(14)を該フロント信号オーディオチャネルの結合に基づいて生成する工程と、
第二のオーディオ信号出力チャネル(15)を該リア信号オーディオチャネルの結合に基づいて生成する工程と、
人の聴力の心理音響モデルに基づいて、結合されたサウンド信号に対する音量および定位を決定する工程であって、該結合されたサウンド信号は、該第一のオーディオ信号出力チャネル(14)および該第二のオーディオ信号出力チャネル(15)を含み、該音量および該定位は、該フロントと該リアラウドスピーカー(200)との間に配置された仮想ユーザー(30)に対して決定され、該フロントと該リアラウドスピーカー(200)は、該フロントラウドスピーカー(200−1〜200−3)からの該第一のオーディオ信号チャネル(14)と、該リアラウドスピーカー(200−4、200−5)からの該第二のオーディオ信号チャネル(15)とを該仮想ユーザーの規定された頭の位置で受信し、該規定された頭の位置において、該仮想ユーザーの片耳は、該フロントまたはリアラウドスピーカーのうちの1つの方へ方向付けられ、他方の耳は、該フロントまたはリアラウドスピーカーの他方の方へ方向付けられる、工程と、
該入力サラウンドサウンド信号(10.1〜10.5)の信号チャネルを該決定された音量および定位に基づいて、第一および第二のオーディオ信号出力チャネルが該規定された頭の位置を有する該仮想ユーザーに出力された場合、該オーディオ信号が空間的に一定であると該仮想ユーザーによって知覚されるような態様で適合する工程と
を含む、方法。 - 前記音量および前記定位は、前記フロントラウドスピーカーに対面している前記仮想ユーザー(30)がその頭を約90度振り向け、その結果、該仮想ユーザーの片耳が前記第一のオーディオ信号出力チャネル(14)を前記フロントラウドスピーカー(200−1〜200−3)から受け取り、他方の耳は、前記第二のオーディオ信号出力チャネル(15)を前記リアラウドスピーカー(200−4、200−5)から受け取る状況をシミュレーションすることと、該受け取られたオーディオ信号の側方定位を該両耳に対して該受け取られたサウンド信号の受け取りにおける差異を考慮に入れて決定することとによって決定され、該フロントおよび/またはリアオーディオ信号チャネルは、該側方定位が前記入力サラウンドサウンド信号の異なる音圧に対して実質的に一定なままであるような態様で適合されている、請求項1に記載の方法。
- 前記第一および前記第二のオーディオ信号チャネル(14、15)が生成される前に両耳室内インパルス応答を前記フロントおよびリアオーディオ信号出力チャネル(10.1〜10.5)の各々に対して適用する工程であって、該フロントおよびリアオーディオ信号チャネル(10.1〜10.5)の各々に対する該両耳室内インパルス応答は、前記仮想ユーザー(30)に対して決定され、該仮想ユーザー(30)は、前記規定された頭の位置を有し、オーディオ信号を対応するラウドスピーカーから受け取る、工程をさらに含む、請求項1または2に記載の方法。
- 前記音量および前記定位は、前記サラウンドサウンド信号の異なる周波数帯に対して決定され、平均音量および平均定位は、該異なる周波数帯の音量および定位に基づいて決定され、該サラウンドサウンド信号の前記フロントおよび前記リアオーディオ信号チャネルは、該決定された平均音量および平均定位に基づいて適合されている、請求項1〜3のうちのいずれか一項に記載の方法。
- 第一の両耳室内インパルス応答は、前記規定された頭の位置に対して決定され、該規定された頭の位置において、前記仮想ユーザーの片耳は、前記フロントまたはリアラウドスピーカーのうちの1つの方に方向付けられ、他方の耳は、該フロントまたはリアラウドスピーカーの他方の方に方向付けられ、第二の両耳室内インパルス応答は、さらなる頭の位置に対して決定され、該さらなる頭の位置において、該仮想ユーザーの頭は、該規定された頭の位置に比較して180°振り向けられ、平均両耳室内インパルス応答は、該第一および第二の両耳室内インパルス応答に基づいて決定され、前記フロントおよびリアオーディオ信号チャネルに適用される、請求項3または4に記載の方法。
- 両耳インパルス応答は、前記サラウンドサウンド信号(10.1〜10.5)の各信号チャネルおよび前記対応するラウドスピーカーに対して決定され、前記第一のオーディオ信号出力チャネル(14)は、前記対応する両耳室内インパルス応答が各フロントオーディオ信号チャネルに適用された後に該フロントオーディオ信号チャネルを結合することによって生成され、前記第二のオーディオ信号出力チャネル(15)は、該対応する両耳室内インパルス応答が各リアオーディオ信号チャネルに適用された後に該リアオーディオ信号チャネルを結合することによって生成される、請求項3〜5のうちのいずれかに記載の方法。
- 前記フロント信号オーディオチャネルの利得および/または前記リア信号オーディオチャネルの利得は、前記結合されたサウンド信号の側方定位が実質的に一定であるような態様で調節される、請求項1〜6のうちのいずれかに記載の方法。
- 空間的に平衡化された出力サラウンドサウンド信号を生成するために、入力サラウンドサウンド信号を修正するシステムであって、該空間的に平衡化された出力サラウンドサウンド信号は、該サラウンドサウンド信号の異なる音圧に対して空間的に一定であるとユーザーによって知覚され、該入力サラウンドサウンド信号は、フロントラウドスピーカー(200−1〜200−3)によって出力されるフロントオーディオ信号チャネル(10.1〜10.3)と、リアラウドスピーカーによって出力されるリア信号オーディオチャネルとを含み、
該システムは、
オーディオ信号コンバイナ(130)であって、該オーディオ信号コンバイナ(130)は、第一のオーディオ信号出力チャネル(14)を該フロントオーディオ信号チャネルの結合に基づいて生成するように構成されており、第二のオーディオ信号出力チャネル(15)を該リア信号オーディオチャネルの結合に基づいて生成するように構成されている、オーディオ信号コンバイナ(130)と、
オーディオ信号処理ユニット(140)であって、該オーディオ信号処理ユニット(140)は、人の聴力の心理音響モデルに基づいて、結合されたサウンド信号に対する音量および定位を決定するように構成されており、該結合されたサウンド信号は、該第一のオーディオ信号出力チャネル(14)および該第二のオーディオ信号出力チャネル(15)を含み、該オーディオ信号処理ユニット(140)は、該音量および定位を該フロントと該リアラウドスピーカーとの間に配置された仮想ユーザー(30)を用いて決定し、該フロントと該リアラウドスピーカーは、該フロントラウドスピーカーからの該第一のオーディオ信号出力チャネルと、該リアラウドスピーカーからの該第二のオーディオ信号チャネルとを受け取り、該仮想ユーザーは、規定された頭の位置を有し、該規定された頭の位置において、該仮想ユーザーの片耳は、該フロントまたはリアラウドスピーカーのうちの1つの方に方向付けられ、他方の耳は、該フロントまたはリアラウドスピーカーの他方の方に方向付けられる、オーディオ信号処理ユニット(140)と、
利得適合ユニット(110、120)であって、該利得適合ユニット(110、120)は、該入力サラウンドサウンドの該フロントおよびリアオーディオ信号チャネルの利得を該決定された音量および定位に基づいて、該第一および第二のオーディオ信号チャネル(14、15)が該規定された頭の位置を有する該仮想ユーザーに出力された場合、該オーディオ信号は、空間的に一定であると該仮想ユーザーによって知覚されるような態様で適合する、利得適合ユニット(110、120)と
を含む、システム。 - 前記オーディオ信号処理ユニット(140)は、前記音量および前記定位を、前記フロントラウドスピーカー(200−1〜200−3)に対面している前記仮想ユーザーがその頭を約90度振り向け、その結果、該仮想ユーザーの片耳は、前記第一のオーディオ信号出力チャネルを該フロントラウドスピーカーから受け取り、他方の耳は、前記第二のオーディオ信号出力チャネルを前記リアラウドスピーカーから受け取る状況をシミュレーションすることと、該受け取られたオーディオ信号の側方定位を、該両耳に対して該受け取られたサウンド信号の受け取りにおける差異を考慮に入れて決定することとによって決定するように構成されており、前記利得適合ユニットは、該フロントおよび/リアオーディオ信号チャネルを、該側方定位が前記入力サラウンドサウンド信号の異なる音圧に対して実質的に一定なままであるような態様で適合する、請求項8に記載のシステム。
- 前記オーディオ信号コンバイナ(130)は、両耳室内インパルス応答を前記フロントおよびリアオーディオ信号チャネルの各々に、前記第一および前記第二のオーディオ信号出力チャネルを生成する前に適用するように構成されており、該フロントおよびリア信号チャネルの各々に対する該両耳室内インパルス応答は、前記仮想ユーザーに対して決定され、該仮想ユーザーは、前記規定された頭の位置を有し、オーディオ信号を対応するラウドスピーカーから受け取る、請求項9に記載のシステム。
- 前記オーディオ信号コンバイナ(130)は、各ラウドスピーカーに対して決定された両耳室内インパルス応答を用い、前記対応する両耳室内インパルス応答を各フロントオーディオ信号チャネルに適用した後に該フロントオーディオ信号チャネルを前記第一のオーディオ信号出力チャネル(14)に結合するように構成されており、前記リアオーディオ信号チャネルを結合するように構成されていることによって、該対応する両耳室内インパルス応答を各リアオーディオ信号チャネルに適用した後に前記第二のオーディオ信号出力チャネル(15)を生成する、請求項10に記載のシステム。
- 前記オーディオ信号処理ユニット(140)は、前記サラウンドサウンド信号を複数の周波数帯に分割することと、前記音量および定位を該異なる周波数帯に対して決定することとを行うように構成されており、該オーディオ信号処理ユニットは、平均音量および平均定位を該異なる周波数帯の音量および定位に基づいて決定し、前記利得適合ユニットは、前記フロントおよびリアオーディオ信号チャネルを該決定された平均音量および平均定位に基づいて適合する、請求項8〜11のうちのいずれか一項に記載のシステム。
- 前記オーディオ信号コンバイナ(130)は、第一および第二の両耳インパルス応答に基づいて決定された平均両耳インパルス応答を用い、該第一の両耳インパルス応答は、前記規定された頭の位置に対して決定され、該規定された頭の位置において、前記仮想ユーザーの片耳は、前記フロントまたはリアラウドスピーカーのうちの1つの方に方向付けられ、他方の耳は、該フロントまたはリアラウドスピーカーの他方の方に方向付けられ、該第二の両耳インパルス応答は、さらなる頭の位置に対して決定され、該さらなる頭の位置において、該仮想ユーザーの頭は、該規定された頭の位置に比較して180°振り向けられ、前記オーディオ信号処理ユニットは、前記第一のオーディオ信号チャネルが結合され、前記第一のオーディオ信号を形成し、前記リアオーディオ信号チャネルが結合され、前記第二のオーディオ信号を形成する前に、前記オーディオ信号チャネルの各々に対して、前記対応する平均両耳インパルス応答を前記対応するオーディオ信号チャネルに適用する、請求項8〜12のうちのいずれか一項に記載のシステム。
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