JP2013144143A - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】基準タイミングデータ取得手段(74)は、表示手段(22)の姿勢と、ユーザがゲーム操作を行うべき基準タイミングを示す基準タイミングデータと、を関連付けて記憶する手段(70)から、姿勢検出手段(72)により検出された表示手段(22)の姿勢に関連付けられた基準タイミングデータを取得する。表示制御手段(76)は、基準タイミングデータに基づいて、基準タイミングをユーザに案内する案内画像(58)を表示手段(22)に表示させる。前記ユーザによる前記ゲーム操作を検出する。ゲーム操作評価手段(80)は、基準タイミングデータと、ゲーム操作検出手段(78)の検出結果と、に基づいて、ユーザによるゲーム操作を評価する。
【選択図】図4
Description
以下、本発明の実施形態の例について図面に基づき詳細に説明する。本発明の実施形態に係るゲーム装置は、例えば、携帯ゲーム機、業務用ゲーム機、携帯電話機、携帯情報端末(PDA)、又はパーソナルコンピュータを用いて実現される。ここでは、本発明の実施形態に係るゲーム装置を、携帯ゲーム機を用いて実現する場合について説明する。
図1は、本実施形態に係るゲーム装置のハードウェア構成を示す図である。図1に示すように、ゲーム装置10は、携帯ゲーム機11を含んでなる。携帯ゲーム機11は、制御部14、記憶部16、主記憶18、画像処理部20、表示部22、タッチパネル24、入出力処理部26、メモリカードスロット28、操作キー部32、音声処理部34、音声出力部36、音声入力部38、通信I/F(インタフェース)40、センサ部42等を含む。
次に、ゲーム装置10において実行されるゲームについて説明する。ゲーム装置10は、ユーザが楽曲に合わせてゲーム操作を行うゲームを実行する。以下では、ユーザが楽曲に合わせてタッチパネル24の所与の位置をタッチするゲームが実行される場合を例として説明する。
図4は、ゲーム装置10で実現される機能を示す機能ブロック図である。図4に示すように、ゲーム装置10は、ゲームデータ記憶部70、姿勢検出部72、基準タイミングデータ取得部74、表示制御部76、ゲーム操作検出部78、及びゲーム操作評価部80を含む。これらの機能は、制御部14が、メモリカード30に記憶されたゲームプログラムを実行することによって、実現される。
ゲームデータ記憶部70は、主記憶18及びメモリカード30を主として実現される。ゲームデータ記憶部70は、ゲームを実行するために必要なデータを記憶する。例えば、ゲームデータ記憶部70には、複数の楽曲データが記憶される。
図5は、一の楽曲に対応する楽曲データの一例を示す図である。図5に示すように、楽曲データは、オリジナル楽曲データ、及び、表示部22の姿勢に関連付けられた基準タイミングデータを含んでいる。オリジナル楽曲データは、例えば、一般のポピュラー音楽等を所定のデータ形式で保存したものである。
また、本実施形態においては、ゲームデータ記憶部70は、表示手段(例えば、表示部22)の姿勢と、基準タイミングを案内すべき期間である案内対象期間と、を関連付けた案内対象期間データを記憶する場合を説明する。
また、ゲームデータ記憶部70は、上記のデータの他にも、実行中のゲームの状況を示すゲーム状況データを記憶する。ゲーム状況データには、例えば、楽曲の再生が開始されてからの経過時間や、ユーザの得点を示す得点データが格納される。
姿勢検出部72は、制御部14及びセンサ部42を主として実現される。姿勢検出部72は、表示手段(例えば、表示部22)の姿勢を検出する。姿勢検出部72は、センサ部42の検出信号に基づいて表示部22の姿勢を検出する。本実施形態においては、姿勢検出部72は、表示部22の少なくとも第1姿勢(例えば、横長姿勢)及び第2姿勢(例えば、縦長姿勢)を検出する。
基準タイミングデータ取得部74は、制御部14を主として実現される。基準タイミングデータ取得部74は、表示手段(例えば、表示部22)の姿勢と、ユーザがゲーム操作を行うべき基準タイミングを示す基準タイミングデータと、を関連付けて記憶する手段(例えば、ゲームデータ記憶部70)から、姿勢検出部72により検出された表示手段の姿勢に関連付けられた基準タイミングデータを取得する。例えば、基準タイミングデータ取得部74は、第1姿勢(例えば、横長姿勢)用の基準タイミングデータと、第2姿勢(例えば、縦長姿勢)用の基準タイミングデータと、を取得する。
表示制御部76は、制御部14を主として実現される。表示制御部76は、姿勢検出部72により検出された表示手段(例えば、表示部22)の姿勢に関連付けられた基準タイミングデータに基づいて、基準タイミングを案内する案内画像(例えば、基準タイミング案内マーク58)を表示手段に表示させる。
ゲーム操作検出部78は、制御部14及びタッチパネル24を主として実現される。ゲーム操作検出部78は、ユーザによるゲーム操作を検出する。ゲーム操作検出部78は、ユーザによる操作手段(例えば、タッチパネル24)からの操作内容に基づいてゲーム操作を検出する。本実施形態においては、例えば、ゲーム操作検出部78は、ユーザによってボタン52がタッチされたか否かを、タッチパネル24から供給される操作信号に基づいて判定することによって、ゲーム操作を検出する。
ゲーム操作評価部80は、制御部14を主として実現される。ゲーム操作評価部80は、姿勢検出部72により検出された表示手段(例えば、表示部22)の姿勢に関連付けられた基準タイミングデータと、ゲーム操作検出部78の検出結果と、に基づいて、ユーザによるゲーム操作を評価する。
次に、ゲーム装置10が実行する処理について説明する。図11は、ゲーム装置10が実行する処理のうちの、本発明に関連する処理を主に示すフロー図である。制御部14は、メモリカード30に記憶されるプログラムに従って、図11に示す処理を実行する。
なお、本発明は、以上に説明した実施の形態に限定されるものではない。本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、適宜変更可能である。
姿勢検出部、74 基準タイミングデータ取得部、76 表示制御部、78 ゲーム操作検出部、80 ゲーム操作評価部。
Claims (7)
- ユーザが楽曲に合わせてゲーム操作を行うゲームを実行するゲーム装置であって、
表示手段の姿勢を検出する姿勢検出手段と、
前記表示手段の姿勢と、前記ユーザが前記ゲーム操作を行うべき基準タイミングを示す基準タイミングデータと、を関連付けて記憶する手段から、前記姿勢検出手段により検出された前記表示手段の姿勢に関連付けられた前記基準タイミングデータを取得する基準タイミングデータ取得手段と、
前記姿勢検出手段により検出された前記表示手段の姿勢に関連付けられた前記基準タイミングデータに基づいて、前記基準タイミングを前記ユーザに案内する案内画像を前記表示手段に表示させる表示制御手段と、
前記ユーザによる前記ゲーム操作を検出するゲーム操作検出手段と、
前記姿勢検出手段により検出された前記表示手段の姿勢に関連付けられた前記基準タイミングデータと、前記ゲーム操作検出手段の検出結果と、に基づいて、前記ユーザによる前記ゲーム操作を評価するゲーム操作評価手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 前記基準タイミングデータは、一又は複数の種類の前記ゲーム操作の各々を前記ユーザが行うべき基準タイミングを示し、
前記表示制御手段は、
前記姿勢検出手段により検出された前記表示手段の姿勢に関連付けられた前記基準タイミングデータが示す前記ゲーム操作の種類数に対応する案内領域を、前記表示手段に表示されるゲーム画面に設定し、当該設定された案内領域に前記案内画像を表示させることによって、前記一又は複数の種類のゲーム操作の各々を前記ユーザに案内する、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記表示制御手段は、
前記案内領域の各々において、前記案内画像と目標位置との距離が前記基準タイミングが訪れるまでの残り時間に対応するように、前記案内画像を前記目標位置に向けて移動させることによって、前記一又は複数の種類のゲーム操作の各々を前記ユーザに案内する、
ことを特徴とする請求項2に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
前記表示手段の姿勢と、前記基準タイミングを案内すべき期間である案内対象期間と、を関連付けた案内対象期間データを記憶する手段から前記案内対象期間データを取得する手段を更に含み、
前記表示制御手段は、
前記姿勢検出手段により検出された前記表示手段の姿勢に関連付けられた前記案内対象期間内の前記基準タイミングを案内する前記案内画像を前記表示手段に表示させる、
ことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記楽曲は、複数の楽器のパートを含んでなる楽曲であり、
前記基準タイミングデータ取得手段は、前記表示手段の姿勢と、前記複数の楽器の何れかのパートに対応する前記基準タイミングデータと、を関連付けて記憶する手段から、前記姿勢検出手段により検出された前記表示手段の姿勢に関連付けられた、前記複数の楽器の何れかのパートに対応する前記基準タイミングデータを取得する、
ことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載のゲーム装置。 - ユーザが楽曲に合わせてゲーム操作を行うゲームを実行するゲーム装置の制御方法であって、
表示手段の姿勢を検出する姿勢検出ステップと、
前記表示手段の姿勢と、前記ユーザが前記ゲーム操作を行うべき基準タイミングを示す基準タイミングデータと、を関連付けて記憶する手段から、前記姿勢検出ステップにおいて検出された前記表示手段の姿勢に関連付けられた前記基準タイミングデータを取得する基準タイミングデータ取得ステップと、
前記姿勢検出ステップにおいて検出された前記表示手段の姿勢に関連付けられた前記基準タイミングデータに基づいて、前記基準タイミングを前記ユーザに案内する案内画像を前記表示手段に表示させる表示制御ステップと、
前記ユーザによる前記ゲーム操作を検出するゲーム操作検出ステップと、
前記姿勢検出ステップにおいて検出された前記表示手段の姿勢に関連付けられた前記基準タイミングデータと、前記ゲーム操作検出ステップにおける検出結果と、に基づいて、前記ユーザによる前記ゲーム操作を評価するゲーム操作評価ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - ユーザが楽曲に合わせてゲーム操作を行うゲームを実行するゲーム装置として前記コンピュータを機能させるためのプログラムであって、
表示手段の姿勢を検出する姿勢検出手段、
前記表示手段の姿勢と、前記ユーザが前記ゲーム操作を行うべき基準タイミングを示す基準タイミングデータと、を関連付けて記憶する手段から、前記姿勢検出手段により検出された前記表示手段の姿勢に関連付けられた前記基準タイミングデータを取得する基準タイミングデータ取得手段、
前記姿勢検出手段により検出された前記表示手段の姿勢に関連付けられた前記基準タイミングデータに基づいて、前記基準タイミングを前記ユーザに案内する案内画像を前記表示手段に表示させる表示制御手段、
前記ユーザによる前記ゲーム操作を検出するゲーム操作検出手段、
前記姿勢検出手段により検出された前記表示手段の姿勢に関連付けられた前記基準タイミングデータと、前記ゲーム操作検出手段の検出結果と、に基づいて、前記ユーザによる前記ゲーム操作を評価するゲーム操作評価手段、
を含むことを特徴とするゲーム装置として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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