JP2013144143A5 - - Google Patents

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JP2013144143A5
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  1. ユーザが楽曲に合わせてゲーム操作を行うゲームを実行するゲーム装置であって、
    表示手段の姿勢を検出する手段であって、前記ユーザから見て前記表示手段が横長である横長姿勢と、前記ユーザから見て前記表示手段が縦長である縦長姿勢と、を検出する姿勢検出手段と、
    前記姿勢検出手段により検出された前記表示手段の姿勢が前記横長姿勢である場合に、m種類(m:1以上の整数)の前記ゲーム操作の各々を前記ユーザが行うべき基準タイミングを示す基準タイミングデータを記憶する手段から、該基準タイミングデータを取得する第1基準タイミングデータ取得手段と、
    前記姿勢検出手段により検出された前記表示手段の姿勢が前記縦長姿勢である場合に、n種類(n:mより大きい整数)の前記ゲーム操作の各々を前記ユーザが行うべき基準タイミングを示す基準タイミングデータを記憶する手段から、該基準タイミングデータを取得する第2基準タイミングデータ取得手段と、
    前記第1基準タイミングデータ取得手段又は前記第2基準タイミングデータ取得手段により取得された前記基準タイミングデータに基づいて、前記基準タイミングを前記ユーザに案内する案内画像を前記表示手段に表示させる表示制御手段と、
    前記ユーザによる前記m種類のゲーム操作及び前記n種類のゲーム操作を検出するゲーム操作検出手段と、
    前記姿勢検出手段により検出された前記表示手段の姿勢が前記横長姿勢である場合に、前記第1基準タイミングデータ取得手段により取得された前記基準タイミングデータと、前記ゲーム操作検出手段の検出結果と、に基づいて、前記ユーザによる前記m種類のゲーム操作を評価する第1ゲーム操作評価手段と、
    前記姿勢検出手段により検出された前記表示手段の姿勢が前記縦長姿勢である場合に、前記第2基準タイミングデータ取得手段により取得された前記基準タイミングデータと、前記ゲーム操作検出手段の検出結果と、に基づいて、前記ユーザによる前記n種類のゲーム操作を評価する第2ゲーム操作評価手段と、
    を含むことを特徴とするゲーム装置。
  2. 記表示制御手段は、
    前記姿勢検出手段により検出された前記表示手段の姿勢が前記横長姿勢である場合に、前記第1基準タイミングデータ取得手段により取得された前記基準タイミングデータが示す前記m種類のゲーム操作の各々に対応する案内領域を、前記表示手段に表示されるゲーム画面に設定し、当該設定された案内領域に前記案内画像を表示させることによって、前記種類のゲーム操作の各々を前記ユーザに案内する手段と、
    前記姿勢検出手段により検出された前記表示手段の姿勢が前記縦長姿勢である場合に、前記第2基準タイミングデータ取得手段により取得された前記基準タイミングデータが示す前記n種類のゲーム操作の各々に対応する案内領域を、前記ゲーム画面に設定し、当該設定された案内領域に前記案内画像を表示させることによって、前記n種類のゲーム操作の各々を前記ユーザに案内する手段と、
    を含むことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
  3. 前記表示制御手段は、
    前記案内領域の各々において、前記案内画像と目標位置との距離が前記基準タイミングが訪れるまでの残り時間に対応するように、前記案内画像を前記目標位置に向けて移動させることによって、前記種類のゲーム操作及び前記n種類のゲーム操作の各々を前記ユーザに案内する、
    ことを特徴とする請求項2に記載のゲーム装置。
  4. 前記ゲーム装置は、
    前記姿勢検出手段により検出された前記表示手段の姿勢が前記横長姿勢である場合に、前記基準タイミングを案内すべき期間である第1案内対象期間を示すデータを記憶する手段から、該データを取得する手段と、
    前記姿勢検出手段により検出された前記表示手段の姿勢が前記縦長姿勢である場合に、前記第1案内対象期間とは異なる第2案内対象期間を示すデータを記憶する手段から、該データを取得する手段と、を更に含み、
    前記表示制御手段は、
    前記姿勢検出手段により検出された前記表示手段の姿勢が前記横長姿勢である場合に、前記第1案内対象期間内の前記基準タイミングを案内する前記案内画像を前記表示手段に表示させる手段と
    前記姿勢検出手段により検出された前記表示手段の姿勢が前記縦長姿勢である場合に、前記第2案内対象期間内の前記基準タイミングを案内する前記案内画像を前記表示手段に表示させる手段と、
    を更に含むことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載のゲーム装置。
  5. 前記楽曲は、複数の楽器のパートを含んでなる楽曲であり、
    前記第1基準タイミングデータ取得手段は、前記複数の楽器のうちの一又は複数の第1楽器のパートに対応する前記基準タイミングデータを取得し、
    前記第2基準タイミングデータ取得手段は、前記複数の楽器のうちの一又は複数の第2楽器のパートに対応する前記基準タイミングデータを取得する、
    ことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載のゲーム装置。
  6. ユーザが楽曲に合わせてゲーム操作を行うゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
    表示手段の姿勢を検出する手段であって、前記ユーザから見て前記表示手段が横長である横長姿勢と、前記ユーザから見て前記表示手段が縦長である縦長姿勢と、を検出する姿勢検出手段、
    前記姿勢検出手段により検出された前記表示手段の姿勢が前記横長姿勢である場合に、m種類(m:1以上の整数)の前記ゲーム操作の各々を前記ユーザが行うべき基準タイミングを示す基準タイミングデータを記憶する手段から、該基準タイミングデータを取得する第1基準タイミングデータ取得手段、
    前記姿勢検出手段により検出された前記表示手段の姿勢が前記縦長姿勢である場合に、n種類(n:mより大きい整数)の前記ゲーム操作の各々を前記ユーザが行うべき基準タイミングを示す基準タイミングデータを記憶する手段から、該基準タイミングデータを取得する第2基準タイミングデータ取得手段、
    前記第1基準タイミングデータ取得手段又は前記第2基準タイミングデータ取得手段により取得された前記基準タイミングデータに基づいて、前記基準タイミングを前記ユーザに案内する案内画像を前記表示手段に表示させる表示制御手段、
    前記ユーザによる前記m種類のゲーム操作及び前記n種類のゲーム操作を検出するゲーム操作検出手段、
    前記姿勢検出手段により検出された前記表示手段の姿勢が前記横長姿勢である場合に、前記第1基準タイミングデータ取得手段により取得された前記基準タイミングデータと、前記ゲーム操作検出手段の検出結果と、に基づいて、前記ユーザによる前記m種類のゲーム操作を評価する第1ゲーム操作評価手段、
    前記姿勢検出手段により検出された前記表示手段の姿勢が前記縦長姿勢である場合に、前記第2基準タイミングデータ取得手段により取得された前記基準タイミングデータと、前記ゲーム操作検出手段の検出結果と、に基づいて、前記ユーザによる前記n種類のゲーム操作を評価する第2ゲーム操作評価手段、
    して前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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