JP2015150102A - Game machine - Google Patents
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Abstract
【課題】通常遊技状態において始動保留情報の個数を十分に増加させ、遊技者に「よく回る」という印象を与えることができる遊技機を提供する。
【解決手段】始動入賞装置7は、ほぼ真上から来る遊技球PBは入賞し得る相対的に狭い開口状態を通常時とする開口部41に羽根42,42を備え、流下通路43に一部を臨ませる様に第1回動部材44と第2回動部材45とを設置している。最初の入賞によって第1回動部材44が上向きに回動すると羽根42,42が開く。最初の入賞は排出路46へと排出されるが、開口部41が相対的に広い開口状態となり、遊技球が入賞し易くなる。この後、1回目はSW1で、2回目はSW2で検出され、初期化部材47によって初期化されるまで羽根42,42が開いた状態となる。
【選択図】図2The present invention provides a gaming machine that can sufficiently increase the number of start-pending information in a normal gaming state and give a player the impression of "turning well".
A start winning device 7 is provided with blades 42 and 42 in an opening 41 that normally has a relatively narrow opening state in which a game ball PB coming almost from above can win a prize, and a part of the flowing down passage 43 The first rotating member 44 and the second rotating member 45 are installed so as to face the surface. When the first turning member 44 is turned upward by the first winning, the blades 42 and 42 are opened. Although the first winning is discharged to the discharge path 46, the opening 41 is in a relatively wide opening state, and it becomes easy for the game ball to win. After that, the first time is detected by SW1, and the second time is detected by SW2, and the blades 42 and 42 are in an open state until being initialized by the initialization member 47.
[Selection] Figure 2
Description
本発明は、遊技機に係り、特に、特別図柄判定用に抽選された乱数を所定個数を上限として保留記憶する様に構成された遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine configured to hold and store a random number selected for special symbol determination up to a predetermined number.
始動入賞装置に入賞した遊技球を検知したときに乱数抽選を行い、当該乱数に基づいて特別図柄の「当たり/はずれ」の判定を実行し、「当たり」の場合に大入賞口を開放する特別遊技を実行する遊技機において、乱数抽選結果を所定個数を上限に保留記憶できる様にしたものが知られている(例えば、特許文献1,2)。 Random lottery is performed when a game ball won in the start winning device is detected, a special symbol “win / miss” is determined based on the random number, and a special winning opening is opened in the case of “win” 2. Description of the Related Art A gaming machine that executes a game is known in which a random number lottery result can be reserved and stored up to a predetermined number (for example, Patent Documents 1 and 2).
特許文献1の遊技機は、ポケットタイプの上部入賞口と、電動式チューリップタイプの下部入賞口とを備えた始動入賞装置を備え、普通図柄判定用の乱数抽選の結果が「当たり」の場合に下部入賞口の電チューを開放して保留記憶を増加させ易く構成している。 The gaming machine of Patent Document 1 is provided with a start winning device having a pocket type upper winning opening and an electric tulip type lower winning opening, and when the result of random lottery for normal symbol determination is “winning” It is configured to easily increase the reserved memory by opening the electric chew at the lower prize opening.
特許文献2の遊技機は、ポケットタイプの入賞口を備える始動入賞装置内に左右に分岐する流下通路を備え、分岐位置に振分部材を設置して左右に交互に振り分けることにより、通常遊技状態において、第1の特別図柄を4個と第2の特別図柄を4個の合計8個の保留記憶ができる様に構成している。 The gaming machine of Patent Document 2 is provided with a flow-down passage branching left and right in a start winning device having a pocket-type winning opening, and a distribution member is installed at a branching position so that it is alternately distributed left and right. In FIG. 4, the first special symbol is four and the second special symbol is four, and a total of eight reserved memories can be stored.
しかしながら、特許文献1の遊技機における普通図柄の当選確率は、通常遊技状態においては極めて低く設定されると共に、チューリップ開放時間も短い。また、特許文献2の遊技機においては、ポケットタイプの入賞口へ入賞しない限りは保留記憶個数を十分に増やすことができない。 However, the winning probability of the normal symbol in the gaming machine of Patent Document 1 is set to be extremely low in the normal gaming state, and the tulip opening time is also short. In addition, in the gaming machine of Patent Document 2, the number of reserved memories cannot be increased sufficiently unless a prize is awarded to a pocket type winning opening.
この結果、従来の遊技機においては、例えば、始動入賞装置へ入賞し難いゲージ配置になっている様な場合には、通常遊技状態において保留記憶を十分に増やすことができず、遊技者が「回らない」といった印象を抱き易い。 As a result, in the conventional gaming machine, for example, when the gauge arrangement is difficult to win the start winning device, the reserved memory cannot be increased sufficiently in the normal gaming state, and the player can It is easy to hold the impression that it does not rotate.
そこで、本発明は、通常遊技状態において保留記憶を十分に増加させ、遊技者に「よく回る」という印象を与えることのできる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can sufficiently increase the reserved memory in the normal gaming state and give the player the impression of “turning well”.
かかる目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、始動入賞手段への入賞を契機として入賞情報を取得する入賞情報取得手段と、該入賞情報取得手段が取得した入賞情報に基づいて複数種類の図柄を変動させる図柄変動演出を実行する図柄表示手段とを備え、前記図柄表示手段で実行される図柄変動演出の結果として所定の当たり表示が表示された場合に遊技者に有利な遊技が付与される遊技機において、前記入賞情報取得手段が取得した入賞情報を始動保留情報として所定個数記憶する保留記憶手段と、前記始動入賞手段に形成された開口部から入賞した遊技球を前記入賞情報取得手段による入賞情報の取得契機を与える遊技球検知手段の検知位置へと流下させる流下通路とを備えると共に、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする。
(1A)前記開口部は通常時において所定方向からの遊技球は入賞し得る程度の相対的に狭い開口状態となっていて、当該開口部を拡大させ又は開くことによって相対的に広い開口状態へと変化させる入賞口拡開手段を備えていること。
(1B)前記入賞口拡開手段を、前記相対的に狭い開口状態の開口部に対して遊技球が入賞したときに作動させ、その後、前記相対的に広い開口状態の開口部に対して遊技球が所定回数以上入賞した後に復帰させる作動・復帰手段を備えていること。
The gaming machine of the present invention made to achieve such an object includes a plurality of winning information acquisition means for acquiring winning information triggered by winning a starting winning means, and a plurality of winning information based on the winning information acquired by the winning information acquisition means. And a symbol display means for executing a symbol variation effect for varying the type of symbol, and when a predetermined winning display is displayed as a result of the symbol variation effect executed by the symbol display device, a game advantageous to the player is achieved. In the gaming machine to be given, a holding storage means for storing a predetermined number of winning information acquired by the winning information acquisition means as starting hold information, and a game ball won from an opening formed in the starting winning means, the winning information In addition to having a flow-down passage that flows down to the detection position of the game ball detection means that gives an opportunity to acquire winning information by the acquisition means, and further has the following configuration And features.
(1A) The opening portion is in a relatively narrow opening state so that a game ball from a predetermined direction can be won in a normal state, and the opening portion is expanded or opened to a relatively wide opening state. It is equipped with a prize opening widening means that can be changed.
(1B) The winning opening expanding means is actuated when a game ball wins the opening of the relatively narrow opening state, and then the game is played against the opening of the relatively wide opening state. It must have an action / return means to return after the ball has won a predetermined number of times.
本発明の遊技機によれば、始動入賞手段の開口部(入賞口)は、最初は相対的に狭い開口状態となっているものの、一旦、遊技球が入賞すると、作動・復帰手段が入賞口拡開手段を作動させ、当該開口部を相対的に広い開口状態へと変化させる。この相対的に広い開口状態へと変化した開口部は、当該開口部に対して遊技球が所定回数以上入賞した後に元の相対的に狭い開口状態へと復帰される。この結果、最初は遊技球が入賞し難かったとしても、一旦入賞すれば、その後は、所定回数の入賞が繰り返されるまで、遊技球が入賞し易い状態となり、保留記憶手段への始動保留情報の記憶個数を増加させ易く、遊技者に「よく回る」という印象を与えることができる。 According to the gaming machine of the present invention, the opening portion (winning port) of the start winning means is initially in a relatively narrow opening state, but once the game ball has won, the operating / returning means is the winning port. The expanding means is activated to change the opening to a relatively wide opening state. The opening changed to the relatively wide opening state is restored to the original relatively narrow opening state after the game ball has won a predetermined number of times or more with respect to the opening. As a result, even if it is difficult to win the game ball at first, once the game ball is won, the game ball is likely to win until a predetermined number of wins are repeated. It is easy to increase the number of memories, and it is possible to give the player the impression of “turning well”.
本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
(2)前記相対的に広い開口状態の開口部に対して遊技球が入賞したことによって前記入賞情報の取得契機が2回以上与えられるまでは、前記入賞口拡開手段の復帰を実行しない様に構成したこと。
The gaming machine of the present invention may further include the following configuration.
(2) The return of the winning port opening means is not executed until the winning information acquisition opportunity is given twice or more by winning a game ball in the relatively wide opening state. That was configured.
この(2)の構成をも備えた遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるものとすることができる。
(3A)前記始動入賞手段は、前記相対的に狭い開口状態の開口部に入賞した遊技球を前記検知位置へ流下させずに排出する排出路を備え、前記流下通路へは、前記相対的に広い開口状態の開口部に入賞した遊技球を前記検知位置へと誘導する様に構成されていること。
(3B)前記作動・復帰手段は、前記流下通路内に少なくとも一部を臨ませる様に設置され、遊技球の流下に伴って前記作動と前記復帰とを実行する非電動式機構部品によって構成されていること。
The gaming machine having the configuration (2) may further have the following configuration.
(3A) The start winning means includes a discharge path for discharging the game ball won in the opening portion in the relatively narrow opening state without flowing down to the detection position. The game ball that has won a prize in a wide opening is guided to the detection position.
(3B) The actuating / returning unit is configured by a non-electric mechanism part that is installed so as to face at least a part in the flow-down passage, and that performs the operation and the return when the game ball flows down. That.
これらの構成をも備える遊技機によれば、相対的に狭い開口状態の開口部に入賞したときは入賞情報の取得は実行されないものの、その後、相対的に広い開口状態へと変化した開口部に少なくとも2回以上入賞して、少なくとも2回以上の入賞情報の取得契機が与えられるまでは、入賞口拡開手段の復帰を実行しない。例えば、入賞情報の取得契機が2回与えられたときに復帰を実行する構成であって構わないし、入賞情報の取得契機が2回与えられると外れる様なインターロック機構によって実現しても構わない。この結果、一旦、入賞させれば、比較的早く、2回以上の入賞情報取得契機が与えられることとなり、始動保留情報が保留記憶手段に貯まりやすいこととなる。なお、「(3C)前記開口部への入賞毎に所定個数の賞球の払い出しを実行する賞球払出手段」を備えておけば、1回目の入賞時にも賞球払い出しがあり、遊技者ががっかりすることはなく、逆に、続けて2個の始動保留情報を貯めやすいという期待感が勝り、興趣を殺ぐことはない。この場合、仮に、入賞情報を取得する時には賞球払出を行わない構成としてあったとしても、遊技者にとって「よく回る」という印象の方が勝る。 According to the gaming machine having these configurations, the winning information is not acquired when winning in the opening in the relatively narrow opening state, but then the opening changed to the relatively wide opening state. The winning opening widening means is not returned until at least two winnings are obtained and an opportunity to acquire winning information is given at least twice. For example, the configuration may be such that the return is executed when the winning information acquisition opportunity is given twice, or may be realized by an interlock mechanism that is disengaged when the winning information acquisition opportunity is given twice. . As a result, once a prize is won, two or more prize information acquisition opportunities are given relatively quickly, and the start hold information is easily stored in the hold storage means. If “(3C) a prize ball payout means for paying out a predetermined number of prize balls for each winning prize in the opening” is provided, a prize ball will be paid out even at the first winning time. There is no disappointment, and conversely, the expectation that it is easy to save two pieces of starting hold information in succession wins and does not kill interest. In this case, even if the configuration is such that no prize ball is paid out when winning information is acquired, the player has the impression that “she often turns”.
そして、作動・復帰手段を電動式ではなく非電動式機構部品によって構成することにより、電力消費を抑制することができる。また、入賞情報取得手段として、電チュー付きの始動入賞手段をさらに別途設置しても規則を満足することができ、さらに始動保留情報の記憶を増加させる構成の遊技機とすることもできる。 And power consumption can be suppressed by comprising an action | operation / returning means by non-electrically driven mechanism components instead of an electric type. Further, even if a start winning means with an electric chew is additionally provided as the winning information acquisition means, the rules can be satisfied, and the gaming machine can be configured to increase the storage of the start hold information.
なお、本発明の遊技機は、以下の構成のものも含めて、(3B)の構成は採用せずに、開口部を拡大させ又は開く入賞口拡開手段を電動式としておいて、作動・復帰手段をソフトウェアによる制御手段とした場合にも、遊技者にとって「よく回る」という印象を与える遊技機として有効であることはいうまでもない。 It should be noted that the gaming machine of the present invention, including the following configuration, does not employ the configuration of (3B), and the winning opening expanding means for expanding or opening the opening portion is made electrically operated. Needless to say, even when the return means is a control means using software, it is effective as a gaming machine that gives the player the impression of “turning well”.
これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるものとすることができる。
(4A)前記遊技球検知手段として、第1の始動入賞検知手段と第2の始動入賞検知手段とを備え、前記入賞情報取得手段として、前記第1の始動入賞検知手段によって遊技球が検知されたときに第1の入賞情報を取得する第1の入賞情報取得手段と、前記第2の始動入賞検知手段によって遊技球が検知されたときに第2の入賞情報を取得する第2の入賞情報取得手段とを備え、前記保留記憶手段として、前記始動保留情報として前記第1の入賞情報を所定個数を上限として記憶しておく第1の保留記憶手段と、前記始動保留情報として前記第2の入賞情報を所定個数を上限として記憶しておく第2の保留記憶手段と、を備えていること。
(4B)前記作動・復帰手段は、前記入賞口拡開装置を作動させた後、前記第1,第2の入賞情報取得手段による入賞情報の取得が少なくとも各1回以上実行された後に前記入賞口拡開手段を復帰させる手段として構成されていること。
These gaming machines of the present invention may further have the following configuration.
(4A) The game ball detection means includes a first start prize detection means and a second start prize detection means, and a game ball is detected by the first start prize detection means as the prize information acquisition means. And second winning information for acquiring second winning information when a game ball is detected by the second starting winning detecting means. Acquisition means, and as the hold storage means, first hold storage means for storing the first winning information as the start hold information with a predetermined number as an upper limit, and the second hold information as the start hold information Second reserve storage means for storing the winning information with a predetermined number as an upper limit.
(4B) The actuating / returning unit operates the winning opening expanding device, and then the winning information is acquired at least once each by the first and second winning information acquiring units. It is configured as means for returning the mouth widening means.
本発明の遊技機において、(4A),(4B)の構成をも備えることにより、第1の入賞情報と第2の入賞情報のそれぞれについて始動保留情報としての保留記憶を行うことができると共に、相対的に広い開口状態へと変化した開口部は、第1の入賞情報取得手段による第1の入賞情報の取得と、第2の入賞情報取得手段による第2の入賞情報の取得とが、少なくとも各1回以上実行された後に相対的に狭い開口状態へと復帰されることとなり、より一層、始動保留情報の記憶個数を増やし易く、遊技者に「よく回る」という印象を抱かせるのに役立つ。 In the gaming machine of the present invention, by also having the configurations of (4A) and (4B), it is possible to perform hold storage as start hold information for each of the first winning information and the second winning information, The opening that has changed to a relatively wide opening state has at least the acquisition of the first prize information by the first prize information acquisition means and the acquisition of the second prize information by the second prize information acquisition means. It will be returned to a relatively narrow open state after being executed at least once each time, and it will be easier to increase the number of stored start hold information, which will help the player to feel “turn well” .
この遊技機においては、さらに、以下の構成をも備えるものとすることができる。
(5)前記流下通路として、前記第1の始動入賞検知手段によって遊技球の検知が可能に構成された第1の流下通路と、前記第2の始動入賞検知手段によって遊技球の検知が可能に構成された第2の流下通路とが備えられると共に、前記第1,第2の流下通路のいずれか一方へと遊技球を誘導する振分手段が備えられていること。
This gaming machine can further include the following configuration.
(5) As the flow-down passage, the first flow-down passage configured to be able to detect a game ball by the first start-winning detection means, and the game ball can be detected by the second start-winning detection means. A configured second flow-down passage, and a distribution means for guiding the game ball to one of the first and second flow-down passages.
(5)の構成をも備える遊技機においては、さらに、以下の(6),(7)のいずれかの構成をも備えるものとすることができる。
(6)前記第1の流下通路と前記第2の流下通路とが前記流下通路の所定位置で前後に分岐する様に配置され、前記振分手段は、前記分岐位置において、前記第2の流下通路への遊技球の流入を阻害する第1の位置と、前記第2の流下通路へと遊技球を誘導する第2の位置との間で動作する手段として構成されていること。
(7)前記第1の流下通路と前記第2の流下通路とが前記流下通路の所定位置で前後に分岐する様に配置され、前記振分手段は、前記分岐位置において、前記第2の流下通路への遊技球の流入を阻害する第1の位置と、前記第2の流下通路へと遊技球を誘導する第2の位置との間で動作する手段として構成されていること。
The gaming machine having the configuration (5) may further have any of the following configurations (6) and (7).
(6) The first downflow passage and the second downflow passage are arranged so as to branch back and forth at a predetermined position of the downflow passage, and the allocating means is configured to move the second downflow passage at the branch position. It is comprised as a means to operate | move between the 1st position which inhibits inflow of the game ball to a channel | path, and the 2nd position which guide | induces a game ball to the said 2nd flow-down channel | path.
(7) The first downflow passage and the second downflow passage are arranged so as to branch back and forth at a predetermined position of the downflow passage, and the allocating means is configured to move the second downflow passage at the branch position. It is comprised as a means to operate | move between the 1st position which inhibits inflow of the game ball to a channel | path, and the 2nd position which guide | induces a game ball to the said 2nd flow-down channel | path.
(6)の構成を備える場合、流下通路を前後に分岐させ、遊技領域に対して始動入賞装置を小型のものとすることができる。(7)の構成を備える場合、流下通路を左右に分岐させ、遊技盤の裏面側のスペースに制限を与えない構造の始動入賞装置とすることができる。 In the case of having the configuration of (6), the flow-down passage can be branched back and forth, and the start winning device can be made small with respect to the game area. In the case of having the configuration of (7), the start-up prize winning device having a structure in which the flow-down passage is branched to the right and left and the space on the back side of the game board is not limited.
さらに、これら振分手段を備える遊技機においては、以下の構成をも備えるものとするとよい。
(8)前記振分手段は、前記第1の流下通路と前記第2の流下通路へと均等に遊技球を振り分ける様に動作する手段として構成されていること。
Furthermore, a gaming machine provided with these distribution means may have the following configuration.
(8) The distribution means is configured as means that operates to distribute game balls equally to the first flow-down passage and the second flow-down passage.
均等に振り分けることにより、第1の入賞情報についての始動保留情報と第2の入賞情報についての始動保留情報の保留記憶を順番に増やすことができ、一方の入賞情報の取得契機ばかりが続いてしまってせっかく入賞したのに始動保留情報の記憶が増加しないという状態を生じ難くすることができる。 By allocating evenly, it is possible to sequentially increase the starting storage information for the first winning information and the starting storage information for the second winning information, and the acquisition information for one of the winning information continues. It is possible to make it difficult to cause a situation in which the memory of the start hold information does not increase even though the prize is won.
(5)の構成を備える遊技機にあっては、さらに、以下の構成をも備えることができる。
(11)前記当たり表示に対応して実行される遊技者に有利な遊技は、遊技者にとっての有利さの程度が異なる複数の遊技の中から選ばれる様に構成されていて、前記第1の始動入賞検知手段と前記第2の始動入賞検知手段のいずれで遊技球を検知したことによって前記入賞情報を取得したかにより、当たりの場合にいずれの遊技が選ばれるかを定めた振り分け確率を異ならせてあること。
The gaming machine having the configuration (5) can further have the following configuration.
(11) The game advantageous to the player executed in response to the winning display is configured to be selected from a plurality of games having different degrees of advantage for the player. Depending on which of the starting winning detection means and the second starting winning detection means has detected the winning ball by detecting the game ball, the distribution probability that determines which game is selected in the case of winning is different. That it is.
第1,第2の始動入賞検知手段へと均等に振り分けているから、第1,第2の入賞情報の始動保留情報を順番に消化していくことで、遊技者に対する有利さに偏りを生じすることなく、より有利な遊技への振り分け確率が高い方の入賞情報の取得が1回おきに実行されることによる遊技者の興趣の向上に寄与するものとなる。 Since it is equally distributed to the first and second start winning detection means, the advantage to the player is biased by digesting the start hold information of the first and second winning information in order. Therefore, it is possible to contribute to the improvement of the player's interest by acquiring winning information having a higher probability of distribution to a more advantageous game every other time.
(5)の構成を備える遊技機にあっては、さらに、以下の構成をも備えることができる。
(12)前記作動・復帰手段は、前記振分手段によって前記第1,第2の流下通路への遊技球の振り分けが各1回実行されたときに、前記入賞口拡開手段の復帰を実行する手段として構成されていること。
The gaming machine having the configuration (5) can further have the following configuration.
(12) The actuating / returning means executes the return of the winning opening expanding means when the distributing means executes the distribution of the game balls to the first and second flow-down passages once. Be configured as a means to do.
規則上、遊技機に要求される賞球払出条件を満足する様なゲージ設計等が容易になるからである。 This is because, according to the rules, it is easy to design a gauge or the like that satisfies the prize ball payout condition required for the gaming machine.
これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えることができる。
(21)前記始動入賞手段における遊技球の検知状態が所定のエラー条件を満たした場合にエラー発生と判定するエラー判定手段と、前記エラー判定手段によってエラー発生と判定されたときに報知する報知手段とを備えていること。
These gaming machines of the present invention can further have the following configuration.
(21) Error determining means for determining that an error has occurred when the detection state of the game ball in the start winning means satisfies a predetermined error condition, and notifying means for notifying when an error has been determined by the error determining means And having.
例えば、第1の入賞情報取得手段(以下、「第1の特図スイッチ」という。)→第2の入賞情報取得手段(以下、「第2の特図スイッチ」という。)→第1の特図スイッチ→第2の特図スイッチ→…、と交互に遊技球が検出されるときを正常な状態とし、連続して同じ特図スイッチが検出された場合は、エラー(不正行為)である可能性が高い。従って、同じ特図スイッチによる検出が2回連続したときにエラーとする様ににしてもよい。ただし、メカ式である場合には、偶然を考慮すると、同じ特図スイッチによる検出が3回連続したときにエラー(不正か故障)とする判定条件としてもよい。所定回数以上のエラー条件が連続したときにエラー発生と判定する構成により、入賞口拡開手段として非電動式のメカ的な機構を採用した場合における誤判定防止が可能となる。 For example, first prize information acquisition means (hereinafter referred to as “first special figure switch”) → second prize information acquisition means (hereinafter referred to as “second special figure switch”) → first special figure. When a game ball is detected alternately as a figure switch → a second special figure switch →..., The normal state is assumed. If the same special figure switch is detected consecutively, an error (illegal act) may occur. High nature. Therefore, an error may be generated when detection by the same special figure switch is continued twice. However, in the case of the mechanical type, in consideration of chance, it may be determined as an error (incorrect or faulty) determination condition when detection by the same special figure switch continues three times. By determining that an error has occurred when an error condition of a predetermined number of times or more continues, it is possible to prevent erroneous determination when a non-electric mechanical mechanism is employed as the winning opening expanding means.
また、排出路を備える場合に、遊技球検知用の排出路スイッチを備え、排出路スイッチ→第1の特図スイッチ→第2の特図スイッチ→排出路スイッチ→第1の特図スイッチ→第2の特図スイッチ→…、と遊技球が検出されるときを正常な状態とし、それ以外の順番で検出されたときをエラーと判定する様にしてもよい。 In addition, when a discharge path is provided, a discharge path switch for detecting a game ball is provided, and the discharge path switch → first special figure switch → second special figure switch → discharge path switch → first special figure switch → first When the game ball is detected as 2 special figure switches →..., The normal state may be set, and when detected in the other order, it may be determined as an error.
本発明によれば、通常遊技状態において始動保留情報の保留記憶個数を十分に増加させ、遊技者に「よく回る」という印象を与えることができる。 According to the present invention, it is possible to sufficiently increase the number of reserved storage of start-pending information in a normal gaming state, and give the player an impression of “turning well”.
以下、本発明の実施形態として、具体的な実施例を図面に基づき詳細に説明する。 Hereinafter, specific examples will be described in detail with reference to the drawings as embodiments of the present invention.
[1.1 遊技機全体の概要]
実施例1のパチンコ機Pは、図1に示す様に、外枠A、中枠B、遊技盤1、前枠D、上の球受け皿E、下の球受け皿F及び打球発射装置Gを備えている。外枠Aはパチンコ機Pの外郭を構成する縦長方形の枠である。中枠Bは、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形の枠であって、外枠Aの前面側に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられる。遊技盤1は、中枠Bの開口部に取り付けられる。前枠Dは遊技盤1の透視保護窓であって、施錠装置Hの操作によって開閉可能な様に中枠Bの前面側に組み付けられる。上の球受け皿Eは、貸し球や賞球の受け皿で、本実施例においては前枠Dの下部と一体に構成されている。従って、前枠Dを中枠Bに対して開閉するときに上の球受け皿Eも共に開閉される。下の球受け皿Fは、上の球受け皿Eが一杯になったときに排出される遊技球や打ち損じの遊技球等を受ける受け皿であって、中枠Bの下部に固定されている。打球発射装置Gは、上の球受け皿Eから発射レールに送り込まれた遊技球をハンドル操作に対応する強さで打ち出すための装置であって、中枠Bの右下部に装備される。
[1.1 Overview of the entire gaming machine]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine P according to the first embodiment includes an outer frame A, an inner frame B, a game board 1, a front frame D, an upper ball tray E, a lower ball tray F, and a ball striking device G. ing. The outer frame A is a vertical rectangular frame that forms the outline of the pachinko machine P. The middle frame B is a vertical rectangular frame for setting various game components, and is assembled to the front side of the outer frame A so as to be openable and detachable. The game board 1 is attached to the opening of the middle frame B. The front frame D is a see-through protective window of the game board 1 and is assembled to the front side of the middle frame B so that it can be opened and closed by operating the locking device H. The upper ball tray E is a tray for lending balls and prize balls, and is configured integrally with the lower portion of the front frame D in this embodiment. Therefore, when the front frame D is opened and closed with respect to the middle frame B, the upper ball tray E is also opened and closed together. The lower ball receiving tray F is a receiving tray that receives a game ball discharged when the upper ball receiving tray E is full, a game ball that has been knocked down, and the like, and is fixed to the lower portion of the middle frame B. The hitting ball launching device G is a device for launching the game ball sent from the upper ball receiving tray E to the launching rail with the strength corresponding to the handle operation, and is installed in the lower right portion of the middle frame B.
中枠Bは、上縁をなす上枠部材B1と、下縁をなし打球発射装置G等が設置された下枠部材B2と、左側縁をなす左枠部材B3と、右側縁をなす右枠部材B4とから構成されて、これら上下左右の枠部材B1〜B4を組み付けた際に、全体が外枠Aの開口に整合する矩形枠状に形成される。そして、上下左右の枠部材B1〜B4を組み付けた際に開口する開口部分が、遊技盤1を設置する遊技盤保持部B5として機能する。ここで、中枠Bは、外枠Aの左上端部及び左下端部に設けられた支軸を介して枢支され、左側端部を中心として中枠Bを回転させることで外枠Aに対して中枠Bを開閉し得るようになっている。 The middle frame B includes an upper frame member B1 that forms an upper edge, a lower frame member B2 that forms a lower edge and on which a ball striking device G and the like are installed, a left frame member B3 that forms a left edge, and a right frame that forms a right edge It is composed of a member B4 and is formed in a rectangular frame shape that aligns with the opening of the outer frame A when the upper, lower, left and right frame members B1 to B4 are assembled. An opening portion that opens when the upper, lower, left, and right frame members B1 to B4 are assembled functions as a game board holding portion B5 on which the game board 1 is installed. Here, the middle frame B is pivotally supported via support shafts provided at the upper left end and the lower left end of the outer frame A, and is rotated to the outer frame A by rotating the middle frame B around the left end. On the other hand, the middle frame B can be opened and closed.
遊技盤1は、ベニヤ板、透明合成樹脂板などによって形成される板部材1aの中央開口に裏面側から臨む様に液晶表示装置LCDが取り付けられ、この液晶表示装置LCDを取り囲む様に、板部材1aの前面側からセンター役物30が取り付けられている。液晶表示装置LCDは、遊技盤1の裏側に取り付けられる裏ユニット3に対して、可動体役物や電飾装置などと共に組み付けられ、板部材1aの背面側から組み付けられる。なお、センター役物30と液晶表示装置LCDの間には、こうした可動体役物が液晶表示装置LCDの前面へ出没するためのスペースを確保する様に、液晶表示装置LCDは、板部材1aの背面よりも後方に控えた状態の前後方向位置に組み付けられる。 In the game board 1, a liquid crystal display device LCD is attached to a central opening of a plate member 1a formed of a plywood board, a transparent synthetic resin plate or the like so as to face from the back side, and the plate member 1a is surrounded so as to surround the liquid crystal display device LCD. A center accessory 30 is attached from the front side. The liquid crystal display device LCD is assembled together with a movable body accessory, an illumination device, and the like to the back unit 3 attached to the back side of the game board 1 and is assembled from the back side of the plate member 1a. In addition, the liquid crystal display device LCD has a plate member 1a so as to secure a space between the center accessory 30 and the liquid crystal display device LCD so that such a movable body accessory can appear and disappear in front of the liquid crystal display device LCD. It is assembled at a position in the front-rear direction in a state of being kept behind from the back.
遊技盤1は、図2(A)に示す様に、障害釘11や風車12が植設された遊技領域10の中央にセンター役物30が取り付けられ、センター役物30の中央直下に始動入賞装置7が備えられる。また、この始動入賞装置7の右斜め下方に大入賞口15が設置され、センター役物30の右側には大入賞口15の開放時に右側から遊技球を入賞させるための右打ち通路20が備えられた構成となっている。遊技盤1には、この他、誘導レール17、普通入賞口18、アウト口19等も設置されている。 As shown in FIG. 2 (A), the game board 1 has a center role 30 attached to the center of the game area 10 in which the obstacle nail 11 and the windmill 12 are planted, and a start prize just below the center of the center role 30. A device 7 is provided. In addition, a big winning opening 15 is installed obliquely below and to the right of the start winning apparatus 7, and a right-handed passage 20 is provided on the right side of the center accessory 30 for winning a game ball from the right side when the big winning opening 15 is opened. It is the composition which was made. In addition to this, the game board 1 is also provided with a guide rail 17, a normal winning port 18, an out port 19, and the like.
センター役物30は、大型装飾体31、ステージ32、ワープ通路33を備えるリング状を呈し、右上部分には障害釘に代わる障害ブロック34が設けられている。また、センター役物30には、右打ち通路20に侵入した遊技球を受け入れる入口35aを備えた右側トンネル35も組み付けられている。この右側トンネル35の出口35bの真下に位置する様にゲート37が設けられている。また、センター役物30の右側下方には、第2始動入賞装置27も設置されている。この第2始動入賞装置27は、ゲート37を遊技球が通過したことを契機に実行される普通図柄抽選結果に基づいて開閉動作される電動式チューリップを供えている。 The center accessory 30 has a ring shape including a large decorative body 31, a stage 32, and a warp passage 33, and a failure block 34 is provided in the upper right portion instead of the failure nail. In addition, a right tunnel 35 having an entrance 35 a for receiving a game ball that has entered the right-handed passage 20 is also assembled to the center accessory 30. A gate 37 is provided so as to be located directly under the outlet 35 b of the right tunnel 35. A second start winning device 27 is also installed at the lower right side of the center accessory 30. The second start winning device 27 includes an electric tulip that is opened and closed based on a normal symbol lottery result that is executed when a game ball passes through the gate 37.
[1.2 始動入賞装置の構成]
始動入賞装置7は、図2(B),(C)に示す様に、開口幅D1が遊技球PBの直径D2よりも若干広く、ほぼ真上から来る遊技球PBは入賞し得る相対的に狭い開口状態を通常時とする開口部41と、この開口部41の開口幅を拡大する様に開く羽根42,42とを備えている。開口部41の直下に真下に向かって伸びる流下通路43が形成されている。流下通路43には、通路の上部に一部を臨ませる様に第1回動部材44が回動可能な状態で設置されると共に、通路の下部に一部を臨ませる様に第2回動部材45が回動可能な状態で設置されている。
[1.2 Configuration of the start winning device]
As shown in FIGS. 2B and 2C, the start winning device 7 has an opening width D1 that is slightly wider than the diameter D2 of the game ball PB, so that the game ball PB coming from almost directly above can win. There are provided an opening 41 that normally has a narrow opening state, and blades 42 and 42 that open so as to increase the opening width of the opening 41. A flow-down passage 43 that extends directly below the opening 41 is formed. In the downflow passage 43, a first rotation member 44 is installed in a rotatable state so that a part thereof faces the upper part of the passage, and a second rotation so that a part thereof faces the lower part of the passage. The member 45 is installed in a rotatable state.
第1回動部材44は、図2(C)に示す様に、上端側から回動中心44cよりも所定距離下側までが平板部44aとされると共に、平板部44aに続いて前方に凸となる湾曲部44bが形成されている。第1回動部材44は、シーソーの様に回動中心44cを中心として前後方向に回動し得る様になっている。但し、図2(C)の初期状態においてはさらに前方へは回動し難い様にバランスされている。この初期状態においては、流下通路43の上部で遊技球PBの下方への流下を阻害し、遊技球PBを平板部44aで受け止めて後方斜め下方向へと誘導する様に後方に下り傾斜となる状態に第1回動部材44が設置されている。 As shown in FIG. 2C, the first rotation member 44 is formed as a flat plate portion 44a from the upper end side to a lower side by a predetermined distance than the rotation center 44c, and protrudes forward following the flat plate portion 44a. A curved portion 44b is formed. The first turning member 44 can turn in the front-rear direction around a turning center 44c like a seesaw. However, in the initial state of FIG. 2 (C), the balance is such that it is difficult to rotate further forward. In this initial state, the downward flow of the game ball PB is obstructed at the upper part of the flow passage 43, and the game ball PB is inclined downward so that the game ball PB is received by the flat plate portion 44a and guided backward obliquely downward. The 1st rotation member 44 is installed in the state.
第2回動部材45も、図2(C)に示す様に、上端側から回動中心45cよりも所定距離下側までが平板部45aとされると共に、平板部45aに続いて前方に凸となる湾曲部45bが形成されている。第2回動部材45も、シーソーの様に回動中心45cを中心として前後方向に回動し得る様になっている。但し、図2(C)の初期状態においてはさらに前方へは回動し難い様にバランスされている。この初期状態においては、流下通路43の下部で遊技球PBの下方への流下を阻害し、遊技球PBを平板部45aで受け止めて後方斜め下方向へと誘導する様に後方に下り傾斜となる状態に第2回動部材45が設置されている。 As shown in FIG. 2C, the second rotating member 45 is also formed as a flat plate portion 45a from the upper end side to a lower side by a predetermined distance than the rotation center 45c, and protrudes forward following the flat plate portion 45a. A curved portion 45b is formed. The second turning member 45 can also turn in the front-rear direction around a turning center 45c like a seesaw. However, in the initial state of FIG. 2 (C), the balance is such that it is difficult to rotate further forward. In this initial state, the downward flow of the game ball PB is hindered at the lower part of the flow-down passage 43, and the game ball PB is inclined downward so that the game ball PB is received by the flat plate portion 45a and guided backward obliquely downward. The 2nd rotation member 45 is installed in the state.
第1回動部材44が湾曲部44bに遊技球の重量を受けて、点線で示す様に立ち上がる方向へと回動すると、羽根42,42が、点線で示す様に上端を外へ開き、開口部41を相対的に広い開口状態へと変化させる。始動入賞装置7には、立ち上がった状態に回動された第1回動部材44の下端付近から、後方斜め下へと遊技球を排出する様に傾斜した排出路46が設置されている。なお、第1回動部材44は、一旦、上方へ立ち上がった状態に回動されると、後述する初期化動作が実行されるまでは、この状態を維持し続ける様に構成されている。 When the first rotating member 44 receives the weight of the game ball on the curved portion 44b and rotates in the direction of rising as indicated by the dotted line, the blades 42 and 42 open their upper ends outward as indicated by the dotted line and open. The part 41 is changed to a relatively wide open state. The start winning device 7 is provided with a discharge path 46 that is inclined so as to discharge the game ball obliquely downward and rearward from the vicinity of the lower end of the first rotation member 44 that is rotated in the standing state. Note that once the first rotating member 44 is rotated to a state where it rises upward, the first rotating member 44 is configured to maintain this state until an initialization operation described later is executed.
第2回動部材45も、湾曲部45bに遊技球の重量を受けると、点線で示す様に立ち上がる方向へと回動する。流下通路43は、この第2回動部材45の回動中心45cを分岐位置として、正面側流下通路43aと背面側流下通路43bとに、前後に分岐された構造となっている。正面側流下通路43aは開口部41から真下に伸びる流下通路43と一直線になり、分岐位置よりも下側に遊技球検知スイッチSW2が設置されている(以下、遊技球検知スイッチSW2を、「第2特図スイッチSW2」という。)。背面側流下通路43bにも同様に遊技球検知スイッチSW1が設置されている(以下、遊技球検知スイッチSW1を、「第1特図スイッチSW1」という。)。 When the second turning member 45 receives the weight of the game ball on the curved portion 45b, the second turning member 45 also turns in the direction of rising as indicated by the dotted line. The flow-down passage 43 is structured to be branched back and forth into a front-side flow-down passage 43a and a back-side flow-down passage 43b with the rotation center 45c of the second rotation member 45 as a branch position. The front-side downflow passage 43a is in line with the downflow passage 43 extending directly below the opening 41, and a game ball detection switch SW2 is installed below the branch position (hereinafter, the game ball detection switch SW2 is referred to as “No. 2 special figure switch SW2 "). Similarly, a game ball detection switch SW1 is installed in the back side flow passage 43b (hereinafter, the game ball detection switch SW1 is referred to as a “first special figure switch SW1”).
正面側流下通路43aの遊技球検知スイッチSW2の下方において通路内に突起47aを飛び出させる様に、初期化部材47が設置されている。この初期化部材47は、突起47aに遊技球PBが衝突することによって揺動し、図示点線の状態となることによって初期化動作を実行する。この初期化動作が実行されることにより、第1回動部材44及び第2回動部材45が、初期状態へと復帰する。これに伴い、羽根42,42も初期状態へと復帰する。 An initialization member 47 is installed so that the protrusion 47a protrudes into the passage below the game ball detection switch SW2 in the front-side downward passage 43a. The initialization member 47 swings when the game ball PB collides with the protrusion 47a, and executes an initialization operation when it is in the state of the dotted line in the figure. By performing this initialization operation, the first rotating member 44 and the second rotating member 45 return to the initial state. As a result, the blades 42 and 42 also return to the initial state.
[1.3 始動入賞装置の動作]
次に、遊技球PBの入賞時における始動入賞装置7の各部品の作動状況について、図3に基づいて説明する。
[1.3 Operation of start winning device]
Next, the operation state of each component of the start winning device 7 when the game ball PB is won will be described with reference to FIG.
図3(A)に示す様に、羽根42,42が閉じていて相対的に狭い開口状態の開口部41から遊技球PBが入賞すると、当該遊技球PBは、流下通路43の上部で下方への流下を阻害する様に設置された第1回動部材44の平板部44aに受け止められて後方斜め下へと誘導される。遊技球PBが、回動中心44cを越えて湾曲部44bに落ち込むと、図3(B)に示す様に、第1回動部材44が、遊技球PBの重量により、上端を上方に持ち上げる様に立ち上がった状態へと回動される。この立ち上がった状態の湾曲部44bから後方へ転がり出た遊技球PBは、流下通路43の上部から斜め後方へと伸びる様に設置された排出路46へと転がり出し、アウト口へと誘導される。 As shown in FIG. 3A, when the game ball PB wins from the opening 41 in which the blades 42 and 42 are closed and are relatively narrow, the game ball PB moves downward in the upper part of the flow-down passage 43. It is received by the flat plate portion 44a of the first rotating member 44 that is installed so as to inhibit the flow of the water and guided backward and obliquely downward. When the game ball PB falls over the rotation center 44c and falls into the curved portion 44b, the first rotation member 44 lifts the upper end upward due to the weight of the game ball PB, as shown in FIG. It is turned to the state where it stood up. The game ball PB rolling backward from the raised curved portion 44b rolls out to the discharge passage 46 installed so as to extend obliquely backward from the upper part of the flow-down passage 43, and is guided to the outlet. .
このとき、第1回動部材44の上方への回動動作に伴って、図3(B)に示す様に、羽根42,42が上端を外へ開く方向へと回動する。これにより、開口部41が相対的に広い開口状態へと変化させられる。第1回動部材44は、一旦、上方へ立ち上がった状態に回動されると、初期化動作が実行されるまではこの状態を維持し続ける。従って、羽根42,42は、初期化動作が実行されるまでは閉じた状態に復帰しない。この結果、初期化動作が実行されるまでは、開口部41は、遊技球PBが入賞し易い相対的に広い開口状態となる。 At this time, as shown in FIG. 3 (B), the blades 42 and 42 are rotated in a direction to open the upper ends outwardly as the first rotating member 44 is rotated upward. Thereby, the opening 41 is changed to a relatively wide opening state. Once the first rotating member 44 is rotated to a state where it rises upward, it continues to maintain this state until the initialization operation is executed. Accordingly, the blades 42 and 42 do not return to the closed state until the initialization operation is performed. As a result, until the initialization operation is executed, the opening 41 is in a relatively wide opening state in which the game ball PB is easy to win.
上述した羽根42,42の作動により、相対的に広い開口状態となった開口部41へと遊技球PBが入賞すると、図3(C)に示す様に、当該遊技球PBは、第1回動部材44に邪魔されなくなった流下通路43を下方へ流下し、流下通路43の下部でさらに下方への流下を阻害する様に臨まされている第2回動部材45の平板部45aに受け止められて後方斜め下へと誘導され、回動中心45cを越えて湾曲部45bに落ち込むと、図3(D)に示す様に、第2回動部材45が、遊技球PBの重量により、上端を上方に持ち上げる様に立ち上がった状態へと回動される。 When the game ball PB wins the opening 41 that is in a relatively wide opening state by the operation of the blades 42, 42 as described above, as shown in FIG. The downflow passage 43, which is no longer obstructed by the moving member 44, flows down, and is received by the flat plate portion 45 a of the second rotating member 45 that faces the lower portion of the downflow passage 43 to hinder downward flow. When it is guided diagonally backward and falls over the turning center 45c and falls into the curved portion 45b, the second turning member 45 has its upper end pushed by the weight of the game ball PB as shown in FIG. It is turned to stand up so as to lift upward.
この立ち上がった状態の湾曲部45bから転がり出た遊技球PBは、背面側流下通路43bを流下し第1特図スイッチSW1によって検知される。これにより、相対的に広い開口状態へと変化した後の開口部41への遊技球PBの1回目の入賞が検知されることとなる。 The game ball PB that has rolled out from the bent portion 45b in the standing state flows down the back side flow passage 43b and is detected by the first special figure switch SW1. Thereby, the first winning of the game ball PB to the opening 41 after changing to a relatively wide opening state is detected.
相対的に広い開口状態の開口部41へと再度、遊技球PBが入賞すると、図3(E)に示す様に、当該遊技球PBは、第1回動部材44、第2回動部材45に邪魔されなくなった流下通路43をそのまま流下し、正面側流下通路43aに設置された第2特図スイッチSW2によって検知される。これにより、相対的に広い開口状態へと変化した後の開口部41への遊技球PBの2回目の入賞が検知されることとなる。 When the game ball PB wins again to the opening 41 having a relatively wide opening state, as shown in FIG. 3 (E), the game ball PB includes the first rotation member 44 and the second rotation member 45. The downflow passage 43 that is no longer obstructed by the airflow flows down as it is, and is detected by the second special figure switch SW2 installed in the front side downflow passage 43a. Thereby, the second winning of the game ball PB to the opening 41 after changing to a relatively wide opening state is detected.
第2特図スイッチSW2によって検知された遊技球PBは正面側流下通路43aをさらに下方へ流下し、図3(E)に示す様に、初期化部材47の突起47aに衝突する。これにより、図3(F)に示す様に、初期化部材47が揺動して初期化動作が実行され、図3(G)に示す様に、羽根42,42、第1回動部材44、第2回動部材45、及び初期化部材47が初期状態へと復帰する。これにより、始動入賞装置7の開口部31は、ほぼ真上から来る遊技球PBを入賞させ得る程度に相対的に狭い開口状態へと復帰する。 The game ball PB detected by the second special figure switch SW2 flows further downward in the front-side flow passage 43a and collides with the protrusion 47a of the initialization member 47 as shown in FIG. Thereby, as shown in FIG. 3 (F), the initialization member 47 swings and the initialization operation is executed. As shown in FIG. 3 (G), the blades 42 and 42 and the first rotation member 44 are moved. The second rotation member 45 and the initialization member 47 are returned to the initial state. As a result, the opening 31 of the start winning device 7 returns to an opening state that is relatively narrow to the extent that the game ball PB coming from directly above can be won.
[1.4 制御装置の構成]
次に、本実施例のパチンコ機Pのゲーム性等について説明する。まず、制御系統について図4に基づいて説明する。CPU,ROM,RAM,クロック等を備えた主制御基板310に対して、始動入賞装置7に備えられている第1特図スイッチSW1、第2特図スイッチSW2、第2始動入賞装置27に備えられている第3特図スイッチSW3、ゲート37に備えられているゲートスイッチSW4、大入賞口15に備えられた入賞検知スイッチSW7、普通入賞装置18に備えられた入賞検知スイッチSW11,SW12、裏ユニットの球排出通路へと遊技球が排出されたことを検知する排出球検知スイッチSW11,SW12からの検知信号が入力される様になっている。
[1.4 Controller configuration]
Next, the game characteristics of the pachinko machine P according to the present embodiment will be described. First, the control system will be described with reference to FIG. With respect to the main control board 310 having a CPU, ROM, RAM, clock, etc., the first special figure switch SW1, the second special figure switch SW2, and the second start prize unit 27 provided in the start prize device 7 are provided. The third special figure switch SW3 provided, the gate switch SW4 provided in the gate 37, the winning detection switch SW7 provided in the big winning opening 15, the winning detection switches SW11 and SW12 provided in the normal winning device 18, Detection signals from the discharge ball detection switches SW11 and SW12 for detecting that the game ball has been discharged to the ball discharge passage of the unit are input.
また、主制御基板310からは、サブ制御基板320、払出制御基板330、及び発射制御基板340、特図表示器350、大入賞口15の開閉用ソレノイドSOL7、第2始動入賞装置27のチューリップ開閉用ソレノイドSOL3へとコマンドが出力される様になっている。サブ制御基板320は、発光装置LED、スピーカSP、モータMT及びソレノイドSOLに対して制御信号を出力して発光演出、音声演出、可動体演出を実行すると共に、演出表示制御基板370へと演出表示のためのコマンドを出力している。演出表示制御基板370は、サブ制御基板320からの演出表示のための指令信号に基づいて、液晶表示装置LCDに対して制御信号を出力し、表示演出を実行する。 In addition, from the main control board 310, the sub control board 320, the payout control board 330, the launch control board 340, the special figure indicator 350, the solenoid SOL7 for opening / closing the large winning opening 15, and the tulip opening / closing of the second start winning apparatus 27. A command is output to the solenoid SOL3. The sub control board 320 outputs a control signal to the light emitting device LED, the speaker SP, the motor MT, and the solenoid SOL to execute a light emission effect, a sound effect, and a movable body effect, and also displays an effect on the effect display control board 370. The command for is output. The effect display control board 370 outputs a control signal to the liquid crystal display device LCD based on a command signal for effect display from the sub control board 320, and executes the display effect.
払出制御基板330は、主制御基板310からの払出コマンドに従って、賞球の払出を実行する。賞球払出個数は、どの入賞口に入賞したかによって予め定められている。また、主制御基板310は、払出制御基板330の外部出力端子を介してホールコンピュータへとエラー信号を出力する機能も備えている。 The payout control board 330 executes payout of prize balls in accordance with a payout command from the main control board 310. The number of prize balls to be paid out is determined in advance according to which winning opening. The main control board 310 also has a function of outputting an error signal to the hall computer via the external output terminal of the payout control board 330.
発射制御基板340は、主制御基板310からの制御コマンドに従って、発射装置Gによる打球の発射・停止を実行する。打球の停止は、例えば、何らかのエラーが発生したときなどに指令される。 The launch control board 340 executes launching / stopping of a hit ball by the launching device G in accordance with a control command from the main control board 310. The stop of the hit ball is instructed when, for example, some error occurs.
[1.5 制御処理(賞球払出)]
主制御基板310は、図5(A)に示す制御系統により、特図スイッチSW1〜SW3、入賞検知センサSW7,SW11,SW12からの入賞検知信号が入力されると、各スイッチに対応する賞球払出個数に対応する賞球払出コマンドを払出制御基板330に対して出力する賞球払出処理を実行している。これを受けて、払出制御基板330は、遊技球の入賞口に対応して予め定められた個数の賞球の払出動作を実行する。
[1.5 Control processing (prize ball payout)]
When the main control board 310 receives a winning detection signal from the special switch SW1 to SW3 and the winning detection sensors SW7, SW11, SW12 by the control system shown in FIG. A prize ball payout process for outputting a prize ball payout command corresponding to the number of payouts to the payout control board 330 is executed. In response to this, the payout control board 330 executes a payout operation of a predetermined number of prize balls corresponding to the winning holes of the game balls.
この賞球払出制御は、図5(B)に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、スイッチSW1等からの検知信号が入力されたか否かを判断し(S10)、「YES」と判定されたら、払出制御基板330に対してセンサを特定した賞球払出信号を出力する(S20)。 This prize ball payout control is executed as an arithmetic processing routine as shown in FIG. 5B, and it is determined whether or not a detection signal from the switch SW1 or the like is input (S10). Then, a prize ball payout signal specifying the sensor is outputted to the payout control board 330 (S20).
本実施例の特徴として、羽根42,42が閉じた状態の始動入賞装置7への入賞時には図柄変動が実行されないが、始動入賞装置7に対して1回入賞すると、その後は2回入賞するまで羽根42,42が開いた状態となり、遊技球の入賞可能性を高め、図柄変動が実行され易くなり、その結果、始動保留情報を蓄積し易くなる。 As a feature of the present embodiment, the symbol variation is not executed at the time of winning the start winning device 7 with the blades 42 and 42 closed, but if the winning winning device 7 is won once, until then, it is won twice. The blades 42 and 42 are in an open state, increasing the possibility of winning the game ball, making it easier for symbols to be changed, and as a result, starting hold information is easily accumulated.
[1.6 制御処理(特図入力)]
また、主制御基板310は、図6(A)に示す制御系統により、特図スイッチSW1,SW2,SW3のいずれかからの検知信号が入力されると、特別図柄を決定するための乱数を取得し、その結果を始動保留情報としてRAMに記憶する特図入力処理を実行している。
[1.6 Control processing (special drawing input)]
Further, the main control board 310 obtains a random number for determining a special symbol when a detection signal from any of the special symbol switches SW1, SW2, and SW3 is input by the control system shown in FIG. And the special figure input process which memorize | stores the result in RAM as start hold information is performed.
本実施例においては、始動保留情報として第1特図スイッチSW1による検知信号に基づく始動保留情報(以下、「特図1始動保留情報」という。)を最大4個、第2特図スイッチSW2又は第3特図スイッチSW3による検知信号に基づく始動保留情報(以下、「特図2始動保留情報」という。)を最大4個記憶することができ、通常遊技状態においては最大8個の始動保留情報を貯めることができる構成となっている。本実施例では、始動保留情報の取得順に記憶していく。 In this embodiment, a maximum of four start hold information (hereinafter referred to as “special drawing 1 start hold information”) based on a detection signal from the first special figure switch SW1 as the start hold information, the second special figure switch SW2 or Up to four pieces of starting hold information (hereinafter referred to as “special drawing 2 start holding information”) based on a detection signal by the third special figure switch SW3 can be stored, and a maximum of eight pieces of start holding information in the normal gaming state. It can be stored. In this embodiment, the starting suspension information is stored in the order of acquisition.
この処理において取得される乱数は、「大当たり判定用乱数」、「特図振分判定用乱数」、「演出実行判定用乱数」、「変動パターン振分用乱数)から構成される。大当たり判定用乱数(以下、「乱数1」という。)は、図柄変動ゲームの当たりかはずれかを決定するための乱数である。特図振分判定用乱数(以下、「乱数2」という。)は、当たり種別(ラウンド数、確率変動の有無)といった「特別遊技の態様」を振り分けるための乱数である。演出実行判定用乱数(以下、「乱数3」という。)は、リーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。リーチ演出は、「当たり」の場合だけでなく、「はずれ」においても所定の割合で実行する構成となっている。変動パターン振分用乱数(以下、「乱数4」という。)は、変動パターンを振り分けるための乱数である。 The random numbers acquired in this process are composed of “big hit determination random numbers”, “special figure distribution determination random numbers”, “effect execution determination random numbers”, and “variation pattern distribution random numbers”. The random number (hereinafter, referred to as “random number 1”) is a random number for determining whether or not the symbol-changing game is successful. The special figure allocation determination random number (hereinafter referred to as “random number 2”) is a random number for distributing a “special game mode” such as a hit type (number of rounds, presence / absence of probability variation). The effect execution determination random number (hereinafter referred to as “random number 3”) is a random number for determining whether or not to perform reach effect. The reach effect is configured to be executed at a predetermined rate not only in the case of “winning” but also in “out of”. The random number for variation pattern distribution (hereinafter referred to as “random number 4”) is a random number for distributing the variation pattern.
乱数1で「当たり」となる場合においても、例えば、「2R通常」「2R確変」「15R通常」「15R確変」など、単に当たりというだけでなく、遊技者に対する有利さの異なる複数種類の当たり種別のいずれかに振り分けられる。この当たり種別の振り分けは、乱数2によって決まる。なお、「2R」「15R」とは、特別遊技のラウンド数を意味し、「確変」とは、特別遊技終了後の特別図柄抽選に伴う大当たりの確率が高い遊技状態(「確率変動」ともいう)となる場合を意味する。「通常」は、特別遊技終了後に「確変」にならない場合を意味する。また、「2R」の場合、短時間だけ大入賞口を開閉する動作となっていて実質的な出玉は期待できない遊技状態となっている。 Even when the random number 1 is “winning”, for example, “2R normal”, “2R probability variation”, “15R normal variation”, “15R probability variation”, etc. Sorted to one of the types. This hit type assignment is determined by random number 2. “2R” and “15R” mean the number of rounds of a special game, and “probability change” means a game state (also called “probability fluctuation”) that has a high probability of jackpot associated with a special symbol lottery after the end of the special game. ). “Normal” means a case where “probability change” does not occur after the end of the special game. In the case of “2R”, the game is in an operation state in which the big winning opening is opened and closed only for a short time and no substantial play can be expected.
この他、乱数2による振り分けは、「当たり」の場合のラウンド数が15回であっても、(1)数十秒に渡って大入賞口15を開放する「長時間開放動作」を1ラウンドとして15回実行する特別遊技の態様、(2)途中のラウンド(例えば、7ラウンド)までを「長時間開放動作」のラウンドで構成し、残りラウンドは大入賞口15を短時間だけ開閉する「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、(3)さらに別の当たり種別となったときは15ラウンドの全てを上述の「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、へと振り分ける構成とすることもできる。 In addition, even when the number of rounds in the case of “winning” is 15 rounds, (1) “long-time opening operation” that opens the grand prize winning opening 15 for several tens of seconds is performed for 1 round. (2) Up to halfway rounds (for example, 7 rounds) are composed of “long open operation” rounds, and the remaining rounds open and close the grand prize opening 15 for a short time. (3) When another win type is selected, all 15 rounds are allocated to the special game mode configured with the above “short-time release operation”. It can also be configured.
あるいは、全ての当たり図柄において規定回数の確変を付与する「STタイプ」としたり、全ての当たり図柄に確変を付与する一方で転落条件に当選した場合に「高確率」から「通常確率」へと切り替わる「転落抽選タイプ」とすることもできる。この種の特別遊技において、さらに、特別遊技終了後の「時短ゲーム」における電チューサポート回数を20回、40回、60回、80回、100回と複数種類設定し、これらの中のいずれかへ振り分けるための「当たり種別判定」を行う構成にすることもできる。 Or, if it is “ST type” that gives a certain number of certain variations in all winning symbols, or if it wins the falling condition while giving certain variations to all winning symbols, it changes from “high probability” to “normal probability” It can also be a “falling lottery type” that switches. In this type of special game, the number of electric chew support times in the “short-time game” after the special game ends is set to 20, 40, 60, 80, 100, and any one of these types. It is also possible to adopt a configuration for performing “hit type determination” for distribution to each other.
乱数2によって振り分けられ得る大当たりの種類(時短回数を含む)は、第1〜第3の特図スイッチSW1〜SW3のそれぞれについて任意に設定することができ、さらに、どの種類の大当たりへ振り分けられるかを定める「当たり種別の振り分け確率」を、特図スイッチSW1〜SW3毎に異ならせておくこともできる。 The types of jackpots (including the number of time reductions) that can be sorted by the random number 2 can be arbitrarily set for each of the first to third special figure switches SW1 to SW3, and further to which type of jackpots are sorted. It is also possible to vary the “probability type allocation probability” for each of the special figure switches SW1 to SW3.
本実施例においては、第2特図スイッチSW2,第3特図スイッチSW3の検知信号を契機に取得された乱数1が「当たり」となった場合の方が、第1特図スイッチSW1の検知信号を契機に取得された乱数1が「当たり」となった場合よりも、確変の付与回数、時短の付与回数、ラウンド中の開放態様などがより有利となる様に振り分け確率が設定されている。なお、乱数2は、乱数1が「はずれ」の場合には、実質的には意味のないものとなる。 In the present embodiment, the detection of the first special figure switch SW1 is performed when the random number 1 acquired in response to the detection signals of the second special figure switch SW2 and the third special figure switch SW3 becomes “winning”. The distribution probabilities are set so that the number of probability changes, the number of time reductions given, the release mode during the round, etc. are more advantageous than when the random number 1 acquired in response to the signal becomes “winning”. . Note that the random number 2 is substantially meaningless when the random number 1 is “out of”.
乱数3は、乱数1が「はずれ」の場合に、後述の特図開始処理において「はずれリーチ」の有無を決定するのに用いられる。乱数1が「当たり」の場合は、リーチ演出が実行されることとなっているので、この乱数3は、実質的には意味のないものとなる。 The random number 3 is used to determine the presence / absence of “out of reach” in the special figure starting process described later when the random number 1 is “out of”. When the random number 1 is “winning”, the reach effect is to be executed, so the random number 3 is substantially meaningless.
乱数4によって振り分けられる「変動パターン」は、「変動時間の長さ」を決定するものとなる。なお、乱数4に基づく演出においては、乱数1が「当たり」の場合と、乱数1が「はずれ」の場合で異なる振り分け率となる様に、後述の特図開始処理が実行される。 The “variation pattern” distributed by the random number 4 determines the “length of variation time”. In the production based on the random number 4, a special figure starting process described later is executed so that the distribution ratios are different between the case where the random number 1 is “winning” and the case where the random number 1 is “out”.
本実施例における特図入力処理は、図6(B)に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、まず、第1特図スイッチSW1からの検知信号が入力されたか否かを判定する(S110)。第1特図スイッチSW1からの検知信号が入力された場合は(S110:YES)、特図1始動保留情報の記憶数N1(以下、「特図1保留数N1」という。)が4未満か否かを判定する(S120)。N1<4ならば(S120:YES)、特図1保留数N1をインクリメントし(S130)、上述の乱数1〜乱数4を取得し、RAMの始動保留情報記憶領域へと記憶する(S140)。 The special figure input process in this embodiment is executed as an arithmetic processing routine as shown in FIG. 6B. First, it is determined whether or not a detection signal from the first special figure switch SW1 is inputted (S110). . When the detection signal from the first special figure switch SW1 is input (S110: YES), is the number N1 of special figure 1 start hold information (hereinafter referred to as “special figure 1 hold number N1”) less than 4? It is determined whether or not (S120). If N1 <4 (S120: YES), the special figure 1 hold number N1 is incremented (S130), the above-mentioned random numbers 1 to 4 are acquired, and stored in the start hold information storage area of the RAM (S140).
S110が「NO」の場合は、第2特図スイッチSW2からの検知信号が入力されたか否かを判定する(S150)。S150も「NO」の場合は、第3特図スイッチSW3からの検知信号が入力されたか否かを判定する(S155)。 When S110 is “NO”, it is determined whether or not a detection signal from the second special figure switch SW2 is input (S150). When S150 is also “NO”, it is determined whether or not a detection signal from the third special figure switch SW3 is input (S155).
S150,S155のいずれかが「YES」となった場合は、特図2始動保留情報の記憶数N2(以下、「特図2保留数N2」という。)が4未満か否かを判定する(S160)。N2<4ならば(S160:YES)、特図2保留数N2をインクリメントし(S170)、上述の乱数1〜乱数4を取得し、RAMの始動保留情報記憶領域へと記憶する(S180)。 If either of S150 and S155 is “YES”, it is determined whether or not the number N2 of special figure 2 start hold information (hereinafter referred to as “special figure 2 hold number N2”) is less than four ( S160). If N2 <4 (S160: YES), the special figure 2 hold number N2 is incremented (S170), the above-mentioned random numbers 1 to 4 are acquired, and stored in the start hold information storage area of the RAM (S180).
本実施例では、主制御基板310のRAM内に最大8個の記憶領域には、通常遊技状態においては始動入賞装置7の動作により、特図1始動保留情報、特図2始動保留情報、特図1始動保留情報、特図2始動保留情報、…の順に始動保留情報が順番に取得され、最大8個になるまで記憶されることとなる。そして、特別遊技終了後の右打ち遊技状態においては、第3特図スイッチSW3による入賞検知を契機にした特図2始動保留情報が順次記憶されていくことになる。右打ち遊技が長く続く場合には、主制御基板310のRAM内の記憶領域には、最大4個の保留記憶へと収束していくが、後述の様に、右打ち遊技においては、普通図柄抽選及び電チューサポート処理により第2始動入賞装置27への入賞可能性が高められるので、遊技者の興趣を殺ぐことはない。こうした保留に関する情報は、主制御基板310からびサブ制御基板320へと送信され、液晶ディスプレイLCDを介して実施される保留表示に反映され、同様に、特図表示器350を介して実施されている保留表示にも反映される。この結果、遊技者は、保留個数が増加する様子を把握しながら遊技をすることができ、特に、本実施例では、通常遊技状態において、特図1,特図2,特図1,特図2,…と、保留記憶が次々と増加していき、「よく回る」という印象を遊技者に与えるものとなる。 In this embodiment, a maximum of eight storage areas in the RAM of the main control board 310 are stored in the special figure 1 start hold information, the special figure 2 start hold information, and the special figure by the operation of the start winning device 7 in the normal gaming state. The start hold information is sequentially acquired in the order of FIG. 1 start hold information, special figure 2 start hold information,..., And stored until a maximum of eight pieces. In the right-handed game state after the end of the special game, the special figure 2 start hold information triggered by the winning detection by the third special figure switch SW3 is sequentially stored. When the right-handed game continues for a long time, the memory area in the RAM of the main control board 310 converges to a maximum of four reserved memories. Since the possibility of winning the second start winning device 27 is increased by the lottery and the electric Chu support process, the player's interest is not killed. Information regarding such hold is transmitted from the main control board 310 to the sub-control board 320, reflected in the hold display performed via the liquid crystal display LCD, and similarly implemented via the special-purpose display 350. It is also reflected in the hold display. As a result, the player can play the game while grasping the increase in the number of reserved items. In particular, in this embodiment, in the normal gaming state, the special figure 1, special figure 2, special figure 1, special figure. 2, ..., the holding memory increases one after another, giving the player the impression of "turning around".
[1.7 制御処理(特図開始)]
次に、特図開始処理について説明する。主制御基板310は、図7(A)に示す制御系統により、RAM内に記憶された始動保留情報を読み出し、「当たり/はずれ」に応じた特別図柄変動を特図表示器350に実行させると共に、サブ制御基板320を介して音声演出、発光演出、表示演出、可動体演出等を実行させる。
[1.7 Control processing (start of special drawing)]
Next, the special figure start process will be described. The main control board 310, the control system shown in FIG. 7 (A), reads out the start pending information stored in the RAM, along with make special symbol variation corresponding to "win / off" the special symbol display 350 The voice effect, the light emission effect, the display effect, the movable object effect, and the like are executed via the sub-control board 320.
主制御基板310は、図7(B)のフローチャートに示す様な特図開始処理を、所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。この処理においては、まず、遊技演出(図柄変動または特別遊技)の実行中であるか否かを判定し(S210)、遊技演出実行中であるときは(S210:YES)、今回の処理を終了する。一方、遊技演出実行中でないときは(S210:NO)、RAM内の所定の記憶領域に始動保留情報が記憶されているか否かを判定する(S220)。始動保留情報が記憶されていない場合は(S220:NO)、デモ演出実行中か否かを判定し(S230)、デモ演出実行中であるならば処理を終了し(S230:YES)、デモ演出実行中でない場合は(S230:NO)、デモ演出開始をサブ制御基板320に対して指令する(S240)。 The main control board 310 executes a special figure starting process as shown in the flowchart of FIG. 7B every predetermined cycle (4 ms in the embodiment). In this process, it is first determined whether or not a game effect (symbol variation or special game) is being executed (S210). If a game effect is being executed (S210: YES), the current process is terminated. To do. On the other hand, when the game effect is not being executed (S210: NO), it is determined whether or not start hold information is stored in a predetermined storage area in the RAM (S220). If the start hold information is not stored (S220: NO), it is determined whether or not the demonstration effect is being executed (S230). If the demonstration effect is being executed, the process is terminated (S230: YES), and the demonstration effect is performed. If not being executed (S230: NO), the sub-control board 320 is commanded to start a demonstration effect (S240).
始動保留情報の記憶がある場合は(S220:YES)、記憶順の一番早い始動保留情報が特図1始動保留情報であるか否かを判定する(S250)。特図1始動保留情報である場合は(S250:YES)、特図1記憶数N1をデクリメントし(S260)、記憶順の一番早い始動保留情報(乱数1〜乱数4)を読み出す(S270)。これにより、RAM内の記憶領域における始動保留情報の記憶順が更新され、特図表示器350や液晶ディスプレイLCDを介して実施されている保留表示も更新される。 If the start hold information is stored (S220: YES), it is determined whether or not the start hold information in the storage order is the special figure 1 start hold information (S250). If it is special figure 1 start hold information (S250: YES), the special figure 1 storage number N1 is decremented (S260), and the start hold information (random number 1 to random number 4) in the earliest storage order is read (S270). . As a result, the storage order of the start suspension information in the storage area in the RAM is updated, and the suspension display implemented via the special figure display 350 and the liquid crystal display LCD is also updated.
こうして読み出した特図1始動保留情報中の乱数1が、主制御基板310のROMに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する(S310)。この大当り判定(当り抽選)は、非確変の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、164/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、1518/65536に設定されている。 It is determined whether or not the random number 1 in the special figure 1 start hold information read in this way matches the jackpot determination value stored in the ROM of the main control board 310 (S310). In this jackpot determination (hit lottery), the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative (that is, the jackpot probability) is set to 164/65536 when there is a non-probable change (when the probability is low). The probability (big hit probability) that the determination result is affirmative at the time of probability) is set to 1518/65536.
大当り判定の判定結果が肯定の場合には(S310:YES)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(S320)。そして、主制御基板310は、乱数2の値に基づき、特図表示器350に確定停止表示させる「大当り図柄」を決定する(S330)。ここで、乱数2の値には、特図1始動保留情報に対する当たり種別の振り分け率に対応して大当り図柄が対応付けられている。従って、主制御基板310は、S330の処理においては、読み出した乱数2の値に対応付けられた大当り図柄を決定することになる。大当り図柄(特図)が決定されると、乱数4の値に基づいて「大当り演出用の変動パターン」の中から1つの変動パターンを決定する(S340)。 When the determination result of the big hit determination is affirmative (S310: YES), “1” is set to the big hit flag indicating that the change is a big hit (S320). Based on the value of the random number 2, the main control board 310 determines the “big hit symbol” to be displayed on the special figure display 350 for fixed stop (S330). Here, the value of the random number 2 is associated with a jackpot symbol corresponding to the allocation rate of the hit type for the special figure 1 start hold information. Therefore, the main control board 310 determines the jackpot symbol associated with the read random number 2 value in the process of S330. When the jackpot symbol (special symbol) is determined, one variation pattern is determined from the “variation patterns for jackpot effect” based on the value of the random number 4 (S340).
一方、S310の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、主制御基板310は、S270で読み出した特図1始動保留情報中の乱数3に基づいてリーチ演出を実行させるか否かを判定する(S350)。本実施例では、主制御基板310は、乱数3の値が、ROMに記憶してあるリーチ演出実行判定値と一致するか否かによりS315の判定を行う。S350の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、主制御基板310は、特図表示器350に確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定し(S335)、乱数4の値に基づいて「はずれリーチ演出用の変動パターン」の中から1つの変動パターンを決定する(S345)。 On the other hand, if the determination result of the big hit determination in S310 is negative (if it is not a big hit), the main control board 310 executes the reach effect based on the random number 3 in the special figure 1 start hold information read in S270. It is determined whether or not to perform (S350). In the present embodiment, the main control board 310 performs the determination in S315 depending on whether or not the value of the random number 3 matches the reach effect execution determination value stored in the ROM. If the determination result in S350 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control board 310 determines a “offset symbol” to be confirmed and stopped on the special figure display 350 (S335). Based on the value, one variation pattern is determined from the “variation patterns for outlier reach production” (S345).
また、S350におけるリーチ判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、主制御基板310は、特図表示器350に確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定する(S338)。次に、主制御基板310は、乱数4の値に基づいて「はずれ演出用の変動パターン」の中から1つの変動パターンを決定する(S348)。 Further, when the determination result of reach determination in S350 is negative (when the reach effect is not performed), the main control board 310 determines a “missing symbol” that is to be confirmed and stopped on the special figure display 350 ( S338). Next, the main control board 310 determines one variation pattern from the “variation patterns for off-stage effects” based on the value of the random number 4 (S348).
こうして変動パターンおよび最終停止図柄を決定した主制御基板310は、サブ制御基板310に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(S360)。具体的には、主制御基板310は、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、主制御基板310は、特図変動表示を開始させるように特図表示器350を制御する。また、主制御基板310は、最終停止図柄となる特別図柄を指示するための特図指定コマンドを出力する。こうして、主制御基板310は、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理において、主制御基板310は、指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器350の表示内容を制御する。また、主制御基板310は、指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、サブ制御基板320に対して飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。 The main control board 310 having determined the variation pattern and the final stop pattern in this way outputs a predetermined control command to the sub-control board 310 at a predetermined timing (S360). Specifically, main control board 310 designates a variation pattern, outputs a variation pattern designation command for instructing the start of symbol variation, and starts measuring the production time specified by the variation pattern. At the same time, the main control board 310 controls the special figure display 350 so as to start the special figure fluctuation display. In addition, the main control board 310 outputs a special figure designation command for instructing a special symbol to be a final stop symbol. Thus, the main control board 310 ends the special figure start process. Thereafter, in a process different from the special figure start process, the main control board 310 causes the special figure display 350 to display the determined final stop symbol based on the production time determined in the designated variation pattern. Control display content. Also, the main control board 310 instructs the sub-control board 320 to stop changing the decorative drawing based on the presentation time set in the specified fluctuation pattern, and displays all symbols for displaying the symbol combination in a fixed stop state. Output a stop command.
これに対し、記憶順の一番早い始動保留情報が特図1始動保留情報でない場合は(S250:NO)、特図2始動保留情報であるか否かを判定する(S255)。特図2始動保留情報である場合は(S255:YES)、特図2記憶数N2をデクリメントし(S265)、記憶順の一番早い始動保留情報を読み出す(S275)。その後は、特図2変動表示用処理(S400)を実行する。この特図2変動表示用処理は、S310〜S360と同様に構成されている。なお、S330に対応するステップでの乱数2に基づく当たり種別の振り分け確率が特図1始動保留情報よりも遊技者に有利な設定となっている。 On the other hand, if the start hold information in the earliest storage order is not the special figure 1 start hold information (S250: NO), it is determined whether it is the special figure 2 start hold information (S255). If it is special figure 2 start hold information (S255: YES), the special figure 2 storage number N2 is decremented (S265), and the start hold information in the earliest storage order is read (S275). Thereafter, the special figure 2 variation display process (S400) is executed. This special figure 2 variation display process is configured in the same manner as S310 to S360. Note that the distribution probability of the hit type based on the random number 2 in the step corresponding to S330 is set to be more advantageous to the player than the special figure 1 start hold information.
この特図開始処理においては、記憶順の早いものから順番に記憶を消化していくから、通常遊技状態において、特図1,特図2,特図1,特図2,…と順番に記憶した始動保留情報が、順番に消化されていき、この間に新たに入賞して保留記憶していく処理の妨げにならず、最大8個の保留記憶個数を最大限に活かした遊技を楽しむことができる。 In this special figure starting process, since the memory is digested in order from the earliest memory order, special figure 1, special figure 2, special figure 1, special figure 2,... Are stored in order in the normal gaming state. The start-up hold information is digested in order, and during this time, it is possible to enjoy a game that makes maximum use of the number of hold memory of up to 8 without interfering with the process of newly winning a prize and storing it. it can.
なお、特別遊技開始前に保留記憶された始動保留情報も、特別遊技の終了後に順番に消化される。そして、特別遊技終了後の右打ち遊技において、第3特図スイッチSW3の検知信号を契機として保留記憶される乱数は、特図2に相当する構成となっている。右打ち遊技は、液晶表示画面LCDへの「右を狙って下さい。」等のナビゲーションと共に開始される。ゲート37は、「左打ち遊技」のゲーム状態では、「普通図柄抽選の当たり確率」が低い設定となっているが、「右打ち遊技」の状態になると、「普通図柄抽選の当たり確率」が高く設定されている。この結果、「右打ち遊技」が開始すると、第2始動入賞装置27における電チューサポートが行われ易くなり、この結果、「右打ち遊技」では、「第2特図保留情報」が順次蓄積され易い状態となる。 Note that the start hold information stored on hold before the start of the special game is also digested in order after the end of the special game. Then, in the right-handed game after the end of the special game, the random number stored on hold triggered by the detection signal of the third special figure switch SW3 has a configuration corresponding to the special figure 2. The right-handed game is started with navigation such as “Please aim right” to the liquid crystal display screen LCD. In the game state of “left-handed game”, the gate 37 is set to have a low “probability of winning the normal symbol lottery”. However, in the “right-handed game” state, the “probability of winning of the normal symbol lottery” is set. It is set high. As a result, when the “right-handed game” starts, the electric chew support is easily performed in the second start winning device 27. As a result, in the “right-handed game”, “second special figure holding information” is sequentially accumulated. Easy state.
普通図柄抽選の当たり確率を高めるための設定としては、以下の様なものがある。
(1)普通図柄の変動時間を短縮する。例えば、「左打ち遊技」の場合を30秒とし、「右打ち遊技」の場合を1秒に短縮する。これにより時間当たりの抽選回数が向上するので、「右打ち遊技」においては、実質的に普通図柄が当たり易くなる。
(2)普通図柄の当選確率を高確率とする。例えば、「左打ち遊技」においては「当選確率≒0」としておき、「右打ち遊技」においては「当選確率=1/2」とするなどの設定をする。
(3)電チューの開放態様(開放時間)を変更する。例えば、「左打ち遊技」においては0.1秒開放として実質的に入球不可な状態に設定する一方、「右打ち遊技」においては2秒開放として十分に入球可能な開放態様に変更する。
(4)電チューの開放回数の変更をする。例えば、「左打ち遊技」においては「0.5秒開放1回」とし、「右打ち遊技」においては「0.5秒開放3回」とする。
これら(1)〜(4)の組み合わせでもよく、いずれにしろ、「左打ち遊技」よりも「右打ち遊技」においては電チューが開放されて特図スイッチSW3による入賞検知が行われ易い状態とする。
There are the following settings to increase the chance of winning the normal symbol lottery.
(1) Reduce the fluctuation time of normal symbols. For example, the “left-handed game” is shortened to 30 seconds, and the “right-handed game” is shortened to 1 second. As a result, the number of lotteries per hour is improved, so that in the “right-handed game”, it is substantially easy to hit a normal symbol.
(2) The probability of winning a normal symbol is a high probability. For example, “winning probability≈0” is set for “left-handed game”, and “winning probability = ½” is set for “right-handed game”.
(3) Change the opening mode (opening time) of the electric chew. For example, in the “left-handed game”, the state is set to a state in which it is practically impossible to enter the ball with 0.1 second opening, while in the “right-handed game”, the opening mode is changed to an open state in which the ball can be entered sufficiently as being opened for 2 seconds. .
(4) Change the number of times the electric Chu is opened. For example, “left-handed game” is “0.5 seconds open once”, and “right-handed game” is “0.5 seconds opened 3 times”.
Any combination of these (1) to (4) may be used. In any case, in the “right-handed game”, the electric chew is released and the winning detection by the special switch SW3 is more easily performed in the “right-handed game”. To do.
この様に、本実施例では、「右打ち遊技」において特図2保留情報が次々と貯まり易い状態となる。また、上述の様に、保留記憶は、記憶順に消化されていく。この結果、本実施例のパチンコ機では、特図1は消化され、特図2が最大4個貯まった状態で右打ち遊技が終了する。その後の「左打ち遊技」では、特図1,特図2が交互に記憶され、右打ち遊技中に最大4個貯まっていた特図2が順次消化されるのに伴って、特図1,特図2,特図1,特図2,…と順番に記憶される状態へと速やかに復帰する。この結果、遊技者が、右打ち遊技終了後における左打ち遊技での始動入賞装置7への入賞を無駄に感じることがない。特に、始動入賞装置7に対しては、まず、1個入賞させることが重要である結果、遊技者は、右打ち遊技終了後に直ちに左打ちに戻して遊技をしようと考え、興趣を途切れさせ難い。 In this way, in this embodiment, the special figure 2 hold information is easily stored one after another in the “right-handed game”. Further, as described above, the reserved memory is digested in the order of storage. As a result, in the pachinko machine according to the present embodiment, the special figure 1 is digested and the right-handed game is completed with a maximum of four special figures 2 accumulated. In the subsequent “left-handed game”, the special figure 1 and the special figure 2 are alternately stored, and the special figure 1 that has been stored up to four during the right-handed game is sequentially digested. It quickly returns to the state in which the special figure 2, special figure 1, special figure 2,. As a result, the player does not feel useless to win the start winning device 7 in the left-handed game after the right-handed game ends. In particular, it is important to first win one for the starting prize-winning device 7. As a result, it is difficult for the player to return to the left-handed game immediately after the right-handed game and to play the game. .
[1.8 制御処理(エラー判定)]
主制御基板310は、図8(A)に示す制御系統により、特図スイッチSW1,SW2からの検知信号の入力順に基づくエラー判定及びサブ制御基板320及び払出制御基板330へのエラーコマンド出力によるエラー報知を実行する。エラーコマンドが出力されると、サブ制御基板320はスピーカーからエラー発生音を出力し、払出制御基板330はホールコンピュータ400へとエラーの通報を実行する。
[1.8 Control processing (error judgment)]
The main control board 310 uses the control system shown in FIG. 8A to perform error determination based on the input order of the detection signals from the special switch SW1 and SW2, and errors due to error command output to the sub control board 320 and the payout control board 330. Announcement is executed. When the error command is output, the sub-control board 320 outputs an error occurrence sound from the speaker, and the payout control board 330 notifies the hall computer 400 of the error.
エラー判定処理は、図8(B)のフローチャートに示す様に、特図スイッチSW1,SW2からの検知信号が入力されると起動され(S510)、今回入力された検知信号がSW1,SW2のいずれのスイッチのものであるかを示すデータ(スイッチ種別)を記憶する(S520)。そして、前回記憶したスイッチ種別を読み出し(S530)、今回記憶したスイッチ種別と異なっているか否かを判定する(S540)。この判定において、「NO」となった場合は、エラー判定フラグFを読み出す(S550)。エラー判定フラグFのデフォルト値は「0」である。続いて、エラー判定フラグFが「1」であるか否かを判定し(S560)、「NO」の場合は、エラー判定フラグFに「1」をセットする(S570)。 As shown in the flowchart of FIG. 8B, the error determination process is started when a detection signal is input from the special switch SW1 or SW2 (S510), and the detection signal input this time is either SW1 or SW2. The data (switch type) indicating whether the switch is the one is stored (S520). Then, the previously stored switch type is read (S530), and it is determined whether or not it is different from the currently stored switch type (S540). If “NO” in this determination, the error determination flag F is read (S550). The default value of the error determination flag F is “0”. Subsequently, it is determined whether or not the error determination flag F is “1” (S560). If “NO”, the error determination flag F is set to “1” (S570).
一方、S560の判定が「YES」の場合は、エラー信号を出力する(S580)。逆に、S540が「YES」となった場合は、エラー判定フラグFを「0」にリセットする(S590)。 On the other hand, if the determination in S560 is “YES”, an error signal is output (S580). On the contrary, when S540 becomes “YES”, the error determination flag F is reset to “0” (S590).
本実施例においては、始動入賞装置7への遊技球の入賞は、正常な状態においては、排出路→SW1→SW2→排出路→SW1→SW2→排出路→SW1→SW2→…、となり、SW1又はSW2からの検知信号が連続しない構成となっている。これに対し、SW2→SW2といった信号が入力される場合は、球詰まりの発生若しくは不正行為が推定される。しかし、偶然、2球が続けて入賞してしまう場合はあり得ないとはいえないことから、2度続けてエラーと思われる信号入力状態となったときにエラー報知を実行することとしている。 In this embodiment, the winning of the game ball to the start winning device 7 is, in a normal state, discharge path → SW1 → SW2 → discharge path → SW1 → SW2 → discharge path → SW1 → SW2 →. Alternatively, the detection signal from SW2 is not continuous. On the other hand, when a signal such as SW2 → SW2 is input, the occurrence of a ball clogging or an illegal act is estimated. However, it cannot be said that it is impossible that two balls will win a prize by chance, so error notification is executed when a signal input state that seems to be an error continues twice.
[1.9 制御処理(普通図柄判定・電チューサポート)]
本実施例においては、大当たりによって実行される特別遊技は、いわゆる右打ちで遊技する構成となっている。特別遊技中は、大入賞口15が当選ラウンド数の開放動作を行い、遊技者は多くの賞球を獲得することができる状態となる。この特別遊技が終了したとき、確変状態においては次の大当たりになるまで、確変状態でない場合は、所定回数の「当たり/はずれ」抽選が行われるまで右打ち遊技が続行され、ゲート37を遊技球が通過したときに普通図柄抽選が実行される構成となっている。この普通図柄抽選は、「当たり」となる確率を高めたもので、「当たり」の場合には、第2始動入賞装置27の電チューが所定の開閉動作を実行し、特図3スイッチSW3により入賞検知がなされ易い状態が形成される。
[1.9 Control Processing (Normal Symbol Judgment / Denchu Support)]
In the present embodiment, the special game executed by the jackpot is configured so as to play with a so-called right hit. During the special game, the special winning opening 15 performs the opening operation of the number of winning rounds, and the player can obtain a lot of prize balls. When this special game ends, the right-handed game is continued until a predetermined number of “hit / miss” lotteries are made until the next big hit in the probability variation state is reached, or in the case of not being in the probability variation state, and the gate 37 is moved to the game ball. When a symbol passes, a normal symbol lottery is executed. This normal symbol lottery increases the probability of “winning”. In the case of “winning”, the electric chew of the second start winning device 27 performs a predetermined opening / closing operation, and the special figure 3 switch SW3 is used. A state in which winning detection is easily performed is formed.
このため、主制御基板310は、図9(A)に示す制御系統により、ゲートスイッチSW4からの検知信号が入力されると普通図柄抽選を実行し、第2始動入賞装置27のソレノイドSOL27に対して開閉指令を実行する。普通図柄も4個を限度に保留記憶可能に構成されている。 For this reason, when the detection signal from the gate switch SW4 is input by the control system shown in FIG. 9A, the main control board 310 executes the normal symbol lottery, and the solenoid SOL27 of the second start winning device 27 is Open / close command. Ordinary symbols can also be reserved and stored up to four.
普通図柄判定処理は、図9(B)のフローチャートに示す様に、ゲートスイッチSW4からの検知信号が入力されると起動され(S610)、普通図柄保留情報の記憶数N4(以下、「普通図柄保留記憶数N4」という。)が4未満か否かを判定する(S620)。N4<4ならば(S620:YES)、普通図柄保留憶数N4をインクリメントし(S630)、「NO」の場合は普通図柄判定用の乱数取得に進むことなく処理を終了する。乱数取得に進むと、「当たり/はずれ」を判定するための乱数5を取得し(S640)、RAMの普通図柄保留記憶領域に記憶する(S650)。 As shown in the flowchart of FIG. 9B, the normal symbol determination process is activated when a detection signal from the gate switch SW4 is input (S610), and the number N4 of stored normal symbol hold information (hereinafter referred to as “normal symbol”). It is determined whether or not “the number of reserved storages N4” is less than 4 (S620). If N4 <4 (S620: YES), the normal symbol reserved memory number N4 is incremented (S630), and if “NO”, the process is terminated without proceeding to acquisition of a random number for normal symbol determination. When the process proceeds to the random number acquisition, the random number 5 for determining “win / loss” is acquired (S640) and stored in the normal symbol holding storage area of the RAM (S650).
電チューサポート処理は、図9(C)のフローチャートに示す様に、特別遊技後の右打ち遊技中のときに(S710:YES)、RAM内に普通図柄始動保留情報(乱数5)の記憶があるか否かを判定し(S720)、普通図柄始動保留情報があるときは当該記憶内容を記憶順の早いものから一つ読み出し(S730)、「当たり/はずれ」の判定を実行する(S740)。ここで、普通図柄は「当たり」の確率が高い設定となっている。「当たり」と判定されると(S740:YES)、第2始動入賞装置27のソレノイドSOL27に対して制御コマンドを出力し(S750)、始動保留情報の更新を行う(S760)。「はずれ」の場合は(S740:NO)、S750をパスしてS760へと進む。 As shown in the flowchart of FIG. 9 (C), when the right-handed game after the special game is in progress (S710: YES), the electronic chew support process stores the normal symbol start hold information (random number 5) in the RAM. It is determined whether or not there is (S720), and when there is normal symbol start pending information, one of the stored contents is read out from the one with the earlier storage order (S730), and the determination of "win / fail" is executed (S740) . Here, the normal symbol has a high probability of “winning”. If it is determined as “winning” (S740: YES), a control command is output to the solenoid SOL27 of the second start winning device 27 (S750), and the start hold information is updated (S760). In the case of “disconnection” (S740: NO), S750 is passed and the process proceeds to S760.
[1.10 作用・効果]
本実施例によれば、始動入賞装置7は、通常遊技状態において開口部41が相対的に狭い開口状態となっているが、一旦、遊技球が入賞すると、相対的に広い開口状態となる。この相対的に広い開口状態は、その後、2回の入賞がなされるまで維持される。また、第1特図スイッチSW1により遊技球が検知されて取得される特図1保留記憶数N1が最大4個、第2特図スイッチSW2により遊技球が検知されて取得される特図2保留記憶数N2が最大4個となっていて、最大8個の始動保留情報を貯めることができる構成となっている。そして、上述の2回の入賞の内、1回目の入賞は第1特図スイッチSW1へと誘導され、2回目の入賞は第2特図スイッチSW2へと誘導される。この結果、始動保留情報は、特図1対応、特図2対応、特図1対応、特図2対応、…と順番に記憶され、最大8個の始動保留情報を増加させ易く、遊技者に「よく回る」という印象を与えることができる。
[1.10 Action and effect]
According to the present embodiment, the start winning device 7 has a relatively narrow opening state in the normal gaming state, but once the gaming ball has won, the opening winning device 7 has a relatively wide opening state. This relatively wide open state is then maintained until two winnings are made. In addition, the maximum number of special figure 1 hold memory numbers N1 acquired when a game ball is detected by the first special figure switch SW1 is four, and the special figure 2 hold where the game ball is detected and acquired by the second special figure switch SW2. The stored number N2 is a maximum of 4, and a maximum of 8 start hold information can be stored. Of the two winnings described above, the first winning is guided to the first special figure switch SW1, and the second winning is guided to the second special figure switch SW2. As a result, the start hold information is stored in order of special figure 1 correspondence, special figure 2 correspondence, special figure 1 correspondence, special figure 2 correspondence,..., And it is easy to increase up to 8 pieces of start suspension information. You can give the impression of “turning well”.
また、始動入賞装置7の開口部41を相対的に広い開口状態へと変化させ、2回の入賞の後に元の状態に復帰させる機構は、第1,第2回動部材44,45、初期化部材47からなる非電動式機構部品によって構成されているから、いわゆる電チューを備えたものの様な電力消費が必要ない。加えて、通常遊技状態において最大8個の始動保留情報を貯めるための機構が非電動式の役物で構成される結果、本実施例の様に、右打ち領域に別途電動式役物として第2始動入賞装置27を設置しても規則を満足することができる。この右打ち領域の第2始動入賞装置27は、通常遊技状態で機能する始動入賞装置7とは別体であるから、右打ち遊技において適切な入賞率となる様に設置することができ、遊技機設計の自由度を増加させる。 The mechanism for changing the opening 41 of the start winning device 7 to a relatively wide open state and returning it to the original state after two winnings is the first and second rotating members 44 and 45, the initial Since it is constituted by a non-electrical mechanical part composed of the adjusting member 47, it does not require power consumption like a so-called electric chew. In addition, as a result of the mechanism for storing up to eight pieces of starting hold information in the normal gaming state being composed of a non-electrically-operated accessory, the right-handed region has a separate electric-operated accessory as in this embodiment. Even if the 2-start winning device 27 is installed, the rules can be satisfied. Since the second start winning device 27 in the right-handed area is separate from the start winning device 7 that functions in the normal gaming state, it can be installed so as to achieve an appropriate winning rate in the right-handed game. Increase the freedom of machine design.
本実施例では、相対的に狭い開口状態の開口部41に入賞したときは乱数抽選のための処理は実行されず、賞球の払い出しも実行しない。しかし、一旦入賞すれば、その後、相対的に広い開口状態へと変化した開口部41に少なくとも2回以上入賞して、少なくとも2回以上の乱数抽選の契機が与えられるまでは、羽根42,42を復帰させない。この結果、一旦、入賞させれば、比較的早く始動保留情報が貯まりやすいから、遊技者にとって「よく回る」という印象の方が勝り、興趣を殺ぐことはない。なお、排出路46にも検知スイッチを設置して賞球の払い出しが行われる構成としてもよい。 In the present embodiment, when a winning is made in the opening 41 having a relatively narrow opening state, the random number lottery process is not executed and the payout of the winning ball is not executed. However, once a prize is won, the blades 42, 42 are awarded until at least two times a random number lottery is given to the opening 41 that has changed to a relatively wide opening state. Is not restored. As a result, once the winning is won, the starting hold information is likely to be stored relatively quickly. Therefore, the impression that the player “turns well” wins and does not kill the interest. Note that a configuration may be adopted in which a detection switch is also installed in the discharge path 46 so that award balls are paid out.
また、始動入賞装置7に特図スイッチSW1及び特図スイッチSW2へと遊技球を流下させる通路を前後に分岐する様に配置しているので、遊技領域に対して始動入賞装置7を小型のものとすることができる。 Further, since the start winning device 7 is arranged so that the passage for flowing the game ball to the special switch SW1 and the special switch SW2 is branched back and forth, the start winning device 7 is small in size for the game area. It can be.
本実施例では、第1回動部材44、第2回動部材45を用いて、順番に特図スイッチSW1,SW2へと遊技球の流下先を振り分けているから、均等に振り分けることとなり、始動保留情報が最大に達していないのに入賞しても始動保留情報が増えないといったことがない。 In the present embodiment, the first turning member 44 and the second turning member 45 are used to sequentially distribute the flow destination of the game balls to the special figure switches SW1 and SW2. There is no such a case that the start hold information does not increase even if a prize is won even though the hold information has not reached the maximum.
さらに、均等に振り分けることにより、通常遊技状態における入賞に対して、第1特図スイッチSW1、第2特図スイッチSW2のいずれで乱数抽選の契機が得られたかにより、「当たり」の場合に複数の特別遊技の中からいずれの特別遊技が選ばれるかの振り分け率を異ならせても規則上の問題がなく、その結果、通常遊技状態からの「当たり」に対する遊技者の興趣を高める効果も発揮される。 Furthermore, by distributing evenly, in the case of “winning”, depending on whether the first special figure switch SW1 or the second special figure switch SW2 triggers random lottery with respect to the winning in the normal gaming state. There is no problem in the rules even if the distribution rate of which special game is selected from among the special games of the game, there is no problem in the rules, and as a result, the effect of enhancing the player's interest in "winning" from the normal gaming state is also demonstrated Is done.
そして、第1特図スイッチSW1、第2特図スイッチSW2による乱数抽選の契機が各1回実行されたときに、羽根42,42を復帰させる構成としたので、規則上、遊技機に要求される賞球払出条件を満足する様なゲージ設計等も容易になるという効果が発揮される。 And since it was set as the structure which resets the blade | wings 42 and 42 when the opportunity of random number lottery by the 1st special figure switch SW1 and the 2nd special figure switch SW2 is each performed once, it is requested | required by a game machine according to a rule. The effect is that it is easy to design a gauge that satisfies the prize ball payout condition.
さらに、エラー判定処理を実行し、エラー報知を実行する構成を採用しているので、不正行為に対する適切な対応が可能となる効果も発揮される。そして、この場合、2回続けてエラー判定されたときにエラー報知を行う構成を採用したので、偶然、2個の遊技球が連続して入賞するといった場合をエラーと誤判定しない効果も発揮される。 Furthermore, since the structure which performs an error determination process and performs an error alerting | reporting is employ | adopted, the effect that an appropriate response | compatibility with respect to an unauthorized act is attained is also exhibited. In this case, since the error notification is adopted when the error is judged twice in succession, the effect of not erroneously judging an error as a case where two game balls are won consecutively by chance is also exhibited. The
[2.1 始動入賞装置の構成]
実施例2は、実施例1の始動入賞装置7に代えて、図10に示す様な構成の始動入賞装置50を備えている。始動入賞装置50は、開口幅D1が遊技球PBの直径D2よりも若干広く、ほぼ真上から来る遊技球PBは入賞し得る相対的に狭い開口状態を通常時とする開口部51と、この開口部51の開口幅を拡大する様に開く羽根52,52とを備えている。開口部51の直下に真下に向かって伸びる流下通路53が形成されている。流下通路53は、上部の分岐位置53aで、左側流下通路53bと右側流下通路53cへと左右に分岐した後、下部の合流位置53dで合流する構成となっている。この分岐位置53aよりも上側において、流下通路53に一部を臨ませる様に第1回動部材54が回動可能な状態で設置されると共に、合流位置53dよりも下側において、流下通路53に一部を臨ませる様に第2回動部材55が回動可能な状態で設置されている。
[2.1 Start-up winning device configuration]
In the second embodiment, instead of the start winning device 7 in the first embodiment, a start winning device 50 having a configuration as shown in FIG. 10 is provided. The start winning device 50 has an opening 51 whose opening width D1 is slightly wider than the diameter D2 of the game ball PB, and that the game ball PB coming from almost directly above has a relatively narrow opening state that can win a prize, and this Blades 52, 52 that open so as to expand the opening width of the opening 51 are provided. A flow-down passage 53 extending directly below the opening 51 is formed. The flow-down passage 53 is configured to branch at the upper branch position 53a to the left and right flow-down paths 53b and 53c and then merge at the lower merge position 53d. Above the branch position 53a, the first turning member 54 is installed in a rotatable state so as to partially face the downflow passage 53, and at the lower side of the joining position 53d, the downflow passage 53 is provided. The second rotating member 55 is installed in a rotatable state so that a part of the second rotating member 55 can be exposed.
第1回動部材54は、上端側から回動中心54cよりも所定距離下側までが平板部54aとされると共に、平板部54aに続いて前方に凸となる湾曲部54bが形成されている。第1回動部材54は、シーソーの様に回動中心54cを中心として前後方向に回動し得る様になっている。但し、図10(B)の初期状態においてはさらに前方へは回動し難い様にバランスされている。この初期状態においては、流下通路53の上部で遊技球PBの下方への流下を阻害し、遊技球PBを平板部54aで受け止めて後方斜め下方向へと誘導する様に後方に下り傾斜となる状態に第1回動部材54が設置されている。 The first rotating member 54 has a flat plate portion 54a from the upper end side to a lower side than the rotation center 54c by a predetermined distance, and a curved portion 54b that protrudes forward is formed following the flat plate portion 54a. . The first turning member 54 can turn in the front-rear direction around a turning center 54c like a seesaw. However, in the initial state of FIG. 10 (B), the balance is such that it is difficult to rotate further forward. In this initial state, the downward flow of the game ball PB is obstructed at the upper part of the flow-down passage 53, and the game ball PB is inclined downward so that the game ball PB is received by the flat plate portion 54a and guided backward and obliquely downward. The 1st rotation member 54 is installed in the state.
第2回動部材55も、上端側から回動中心55cよりも所定距離下側までが平板部55aとされると共に、平板部55aに続いて前方に凸となる湾曲部55bが形成されている。第2回動部材55も、シーソーの様に回動中心55cを中心として前後方向に回動し得る様になっている。但し、図10(B)の初期状態においてはさらに前方へは回動し難い様にバランスされている。この初期状態においては、流下通路53の下部で遊技球PBの下方への流下を阻害し、遊技球PBを平板部55aで受け止めて後方斜め下方向へと誘導する様に後方に下り傾斜となる状態に第2回動部材55が設置されている。 The second rotating member 55 also has a flat plate portion 55a from the upper end side to a lower side than the rotation center 55c by a predetermined distance, and a curved portion 55b protruding forward is formed following the flat plate portion 55a. . The second rotation member 55 can also be rotated in the front-rear direction around the rotation center 55c like a seesaw. However, in the initial state of FIG. 10 (B), the balance is such that it is difficult to rotate further forward. In this initial state, the downward flow of the game ball PB is obstructed at the lower part of the flow-down passage 53, and the game ball PB is inclined downward so that the game ball PB is received by the flat plate portion 55a and guided backward obliquely downward. The 2nd rotation member 55 is installed in the state.
第1回動部材54が湾曲部54bに遊技球の重量を受けて、図11(B)に示す様に、立ち上がる方向へと回動すると、羽根52,52が上端を外へ開き、開口部51を相対的に広い開口状態へと変化させる。始動入賞装置50には、立ち上がった状態に回動された第1回動部材54の下端付近から、後方斜め下へと遊技球を排出する様に傾斜した排出路56が設置されている。なお、第1回動部材54は、一旦、上方へ立ち上がった状態に回動されると、後述する初期化動作が実行されるまでは、この状態を維持し続ける様に構成されている。第2回動部材55も、湾曲部55bに遊技球の重量を受けると、図12(A)に示す様に、立ち上がる方向へと回動する。 When the first rotating member 54 receives the weight of the game ball on the curved portion 54b and rotates in the rising direction as shown in FIG. 11B, the blades 52, 52 open the upper end outward, and the opening portion 51 is changed to a relatively wide open state. The start winning device 50 is provided with a discharge path 56 that is inclined so as to discharge the game ball obliquely downward and rearward from the vicinity of the lower end of the first rotation member 54 that is rotated in the standing state. Note that once the first rotating member 54 is rotated to a state where it rises upward, the first rotating member 54 is configured to maintain this state until an initialization operation described later is executed. When the second turning member 55 receives the weight of the game ball at the bending portion 55b, the second turning member 55 also turns in the rising direction as shown in FIG.
流下通路53には、図10(A)に示す様に、分岐位置53aに左右振分部材57が設置されている。左右振分部材57は、半円形の背面板57aの下端中心付近を揺動中心57bとし、背面板57aの前面側に垂直羽根57cと左右水平羽根57d,57eが一体成形されている。また、背面板57aの裏側には垂直羽根57cの頂点位置付近に錘57fが取り付けられている。この錘57fが揺動中心57bから離れた位置に取り付けられている結果、左右振分部材57は、左右いずれかへと揺動し切った状態でバランスする構成となっている。 In the flow-down passage 53, as shown in FIG. 10A, a left / right sorting member 57 is installed at a branch position 53a. In the left / right sorting member 57, the center of the lower end of the semicircular back plate 57a is a swing center 57b, and the vertical blades 57c and the left and right horizontal blades 57d, 57e are integrally formed on the front side of the back plate 57a. Further, a weight 57f is attached to the back side of the back plate 57a in the vicinity of the apex position of the vertical blade 57c. As a result of the weight 57f being attached at a position distant from the swing center 57b, the left / right sorting member 57 is configured to balance in a state in which it has swung to the left or right.
また、左側流下通路53bと右側流下通路53cには、その高さ方向中央付近にそれぞれ遊技球検知スイッチSW1,SW2が設置されている(以下、遊技球検知スイッチSW1を、「第1特図スイッチSW1」、遊技球検知スイッチSW2を、「第2特図スイッチSW2」という。)。 In addition, game ball detection switches SW1 and SW2 are provided in the vicinity of the center in the height direction of the left flow passage 53b and the right flow passage 53c (hereinafter, the game ball detection switch SW1 is referred to as “first special figure switch”). SW1 "and game ball detection switch SW2 are referred to as" second special figure switch SW2 ").
始動入賞装置50には、合流位置53dの下方において通路内に突起58aを飛び出させる様に、初期化部材58が設置されている。この初期化部材58は、突起58aに遊技球PBが衝突することによって、図13(A),(B)に示す様に揺動することによって初期化動作を実行する。この初期化動作が実行されることにより、第1回動部材54及び第2回動部材55が、初期状態へと復帰する。これに伴い、羽根52,52も初期状態へと復帰する。 In the start winning device 50, an initialization member 58 is installed so that the protrusion 58a protrudes into the passage below the joining position 53d. The initialization member 58 performs the initialization operation by swinging as shown in FIGS. 13A and 13B when the game ball PB collides with the protrusion 58a. By performing this initialization operation, the first rotating member 54 and the second rotating member 55 return to the initial state. As a result, the blades 52 and 52 also return to the initial state.
[2.2 始動入賞装置の動作]
次に、遊技球PBの入賞時における始動入賞装置50の各部品の作動状況について、図11〜図13に基づいて説明する。
[2.2 Start-up system operation]
Next, the operation state of each component of the start winning device 50 at the time of winning the game ball PB will be described with reference to FIGS.
図11(A)に示す様に、羽根52,52が閉じていて相対的に狭い開口状態の開口部51から遊技球PBが入賞すると、当該遊技球PBは、流下通路53の上部で下方への流下を阻害する様に設置された第1回動部材54の平板部54aに受け止められて後方斜め下へと誘導される。遊技球PBが、回動中心54cを越えて湾曲部54bに落ち込むと、図11(B)に示す様に、第1回動部材54が、遊技球PBの重量により、上端を上方に持ち上げる様に立ち上がった状態へと回動される。この立ち上がった状態の湾曲部54bから後方へ転がり出た遊技球PBは、流下通路53の上部から斜め後方へと伸びる様に設置された排出路56へと転がり出し、アウト口へと誘導される。 As shown in FIG. 11A, when the game ball PB wins from the opening 51 in which the blades 52 are closed and the opening state is relatively narrow, the game ball PB moves downward in the upper part of the flow-down passage 53. It is received by the flat plate portion 54a of the first rotating member 54 installed so as to hinder the flow of the water and is guided backward and obliquely downward. When the game ball PB falls over the rotation center 54c and falls into the curved portion 54b, the first rotation member 54 lifts the upper end upward due to the weight of the game ball PB, as shown in FIG. It is turned to the state where it stood up. The game ball PB rolling backward from the rising curved portion 54b rolls out to the discharge path 56 installed so as to extend obliquely rearward from the upper part of the flow-down passage 53, and is guided to the outlet. .
このとき、第1回動部材54の上方への回動動作に伴って、図11(B)に示す様に、羽根52,52が上端を外へ開く方向へと回動する。これにより、開口部51が相対的に広い開口状態へと変化させられる。第1回動部材54は、一旦、上方へ立ち上がった状態に回動されると、初期化動作が実行されるまではこの状態を維持し続ける。従って、羽根52,52は、初期化動作が実行されるまでは閉じた状態に復帰しない。この結果、初期化動作が実行されるまでは、開口部51は、遊技球PBが入賞し易い相対的に広い開口状態となる。 At this time, as shown in FIG. 11 (B), the blades 52 and 52 are rotated in the direction of opening the upper ends outward as the first rotating member 54 rotates upward. Thereby, the opening 51 is changed to a relatively wide opening state. Once the first turning member 54 is turned to a state where it rises upward, it keeps this state until the initialization operation is executed. Accordingly, the blades 52 and 52 do not return to the closed state until the initialization operation is executed. As a result, until the initialization operation is executed, the opening 51 is in a relatively wide opening state in which the game ball PB is easy to win.
上述した羽根52,52の作動により、相対的に広い開口状態となった開口部51へと遊技球PBが入賞すると、当該遊技球PBは、第1回動部材54に邪魔されなくなった流下通路53を下方へ流下し、分岐位置53aに設置された左右振分部材57の垂直羽根57cと水平羽根57d,57eのいずれかとによって受け止められる。 When the game ball PB wins the opening 51 that is in a relatively wide open state by the operation of the blades 52 and 52 described above, the game ball PB flows down the passage that is not obstructed by the first rotating member 54. 53 flows downward and is received by either the vertical blade 57c of the left / right sorting member 57 installed at the branching position 53a and the horizontal blades 57d, 57e.
図示の例では、左右振分部材57が右側に揺動した状態となっているが、左側に揺動した状態になっていても構わない。図に従って、左右振分部材57が左に右側に様宇動した状態となっていることを前提に、以下、動作を説明する。 In the illustrated example, the left / right sorting member 57 swings to the right side, but may swing to the left side. The operation will be described below on the assumption that the left / right sorting member 57 is swung to the left and to the right according to the drawing.
遊技球PBは、図11(C)に示す様に、左右振分部材57の垂直羽根57cと左水平羽根57dとによって受け止められる。すると、左右振分部材57は、遊技球PBの重さによって、図11(C),(D)に示す様に、左側へと揺動され、これに伴って、遊技球PBは左側流下通路53bへと流下する。そして、さらに流下して合流位置53dにおいてさらに下方への流下を阻害する様に臨まされている第2回動部材55の平板部55aに受け止められて後方斜め下へと誘導され、回動中心55cを越えて湾曲部55bに落ち込むと、図12(A)に示す様に、第2回動部材55が、遊技球PBの重量により、上端を上方に持ち上げる様に立ち上がった状態へと回動される。この立ち上がった状態の湾曲部55bから転がり出た遊技球PBは、第2排出路59を経由してアウト口へと排出される。 As shown in FIG. 11C, the game ball PB is received by the vertical blade 57c and the left horizontal blade 57d of the left / right sorting member 57. Then, the left and right sorting member 57 is swung to the left as shown in FIGS. 11C and 11D due to the weight of the game ball PB, and the game ball PB moves along the left flow path. It flows down to 53b. Further, it flows down and is received by the flat plate portion 55a of the second rotating member 55 that faces the further downward flow at the merging position 53d and is guided obliquely downward to the rear, and the rotation center 55c. 12b, the second rotating member 55 is rotated to a state where the upper end is lifted upward by the weight of the game ball PB, as shown in FIG. The The game ball PB that has rolled out from the rising curved portion 55 b is discharged to the out port via the second discharge path 59.
遊技球PBは、こうして左側流下通路53bを流下する間に、第1特図スイッチSW1によって検知されることにより、相対的に広い開口状態へと変化した後の開口部51への遊技球PBの1回目の入賞が検知されることとなる。 The game ball PB is detected by the first special figure switch SW1 while flowing down the left flow passage 53b in this way, so that the game ball PB to the opening 51 after changing to a relatively wide opening state The first winning will be detected.
相対的に広い開口状態の開口部51へと再度、遊技球PBが入賞すると、図12(B)に示す様に、当該遊技球PBは、第1回動部材54に邪魔されなくなった流下通路53を下方へ流下し、分岐位置53aにおいて左側に揺動されてバランスしている左右振分部材57の垂直羽根57cと右側の水平羽根57eとによって受け止められる。 When the game ball PB wins again to the relatively wide opening state 51, as shown in FIG. 12 (B), the game ball PB is not blocked by the first rotating member 54. 53 flows downward and is received by the vertical blade 57c and the right horizontal blade 57e of the right and left sorting member 57 which are swung to the left and balanced at the branch position 53a.
すると、左右振分部材57は、遊技球PBの重さによって、図12(B),(C)に示す様に、右側へと揺動され、これに伴って、遊技球PBは右側流下通路53cへと流下する。そして、さらに流下して合流位置53dで合流した流下通路53の下部へと流下し、図13(A)に示す様に、初期化部材58の突起58aに衝突する。これにより、図13(A),(B)に示す様に、初期化部材58が揺動して初期化動作が実行され、図13(C)に示す様に、羽根52,52、第1回動部材54、第2回動部材55、及び初期化部材58が初期状態へと復帰する。これにより、始動入賞装置50の開口部51は、ほぼ真上から来る遊技球PBを入賞させ得る程度に相対的に狭い開口状態へと復帰する。 Then, the right and left sorting member 57 is swung to the right as shown in FIGS. 12B and 12C due to the weight of the game ball PB, and accordingly, the game ball PB is moved to the right flow path. It flows down to 53c. Then, it further flows down and flows down to the lower part of the downflow passage 53 that has joined at the joining position 53d, and collides with the protrusion 58a of the initialization member 58 as shown in FIG. As a result, as shown in FIGS. 13A and 13B, the initialization member 58 swings and the initialization operation is executed. As shown in FIG. 13C, the blades 52, 52, the first The rotating member 54, the second rotating member 55, and the initialization member 58 are returned to the initial state. As a result, the opening 51 of the start winning device 50 returns to an opening state that is relatively narrow to the extent that the game ball PB coming from directly above can be won.
遊技球PBは、こうして右側流下通路53cを流下する間に、第2特図スイッチSW2によって検知されることにより、相対的に広い開口状態へと変化した後の開口部51への遊技球PBの2回目の入賞が検知されることとなる。 The game ball PB is detected by the second special figure switch SW2 while flowing down the right flow passage 53c in this way, so that the game ball PB to the opening 51 after changing to a relatively wide opening state A second winning will be detected.
[2.3 制御]
本実施例においても、制御系統は、実施例1と同様に構成され、通常遊技状態において最大8個の始動保留情報を記憶することができる。
[2.3 Control]
Also in the present embodiment, the control system is configured in the same manner as in the first embodiment, and can store a maximum of eight start pending information in the normal gaming state.
[2.4 作用・効果]
始動入賞装置50は、通常遊技状態において開口部51が相対的に狭い開口状態となっているが、一旦、遊技球が入賞すると、相対的に広い開口状態となる。この相対的に広い開口状態は、その後、2回の入賞がなされるまで維持される。この2回の入賞は、左右振分部材57により、第1特図スイッチSW1、第2特図スイッチSW2による検知位置へと交互に振り分けられる。従って、開口部51が相対的に広い開口状態となった始動入賞装置50への入賞によって取得される始動保留情報は、特図1対応、特図2対応、特図1対応、特図2対応、…と順番に記憶され、最大8個の始動保留情報を増加させ易く、遊技者に「よく回る」という印象を与えることができる。
[2.4 Action and effect]
The start winning device 50 has a relatively narrow opening state in the normal gaming state, but once the game ball wins, the opening winning device 50 has a relatively wide opening state. This relatively wide open state is then maintained until two winnings are made. The two winnings are alternately distributed to the detection positions by the first special figure switch SW1 and the second special figure switch SW2 by the left and right distribution member 57. Accordingly, the start suspension information acquired by winning the start winning device 50 in which the opening 51 is in a relatively wide open state corresponds to special figure 1, special figure 2, special figure 1 and special figure 2. ,... Are stored in order, and it is easy to increase up to eight pieces of starting hold information, and it is possible to give the player the impression of “turning well”.
また、始動入賞装置50の開口部51を相対的に広い開口状態へと変化させ、2回の入賞の後に元の状態に復帰させる機構は、実施例1と同様に非電動式機構部品によって構成されているから、電力消費の必要がなく、右打ち領域に別途電動式役物として第2始動入賞装置27を設置しても規則を満足することができ、遊技機設計の自由度を増加させる。 Further, the mechanism for changing the opening 51 of the start winning device 50 into a relatively wide open state and returning it to the original state after two winnings is constituted by non-electric mechanism parts as in the first embodiment. As a result, there is no need for power consumption, and even if the second start winning device 27 is installed as a separate electric accessory in the right-handed area, the rules can be satisfied and the degree of freedom in designing the gaming machine is increased. .
本実施例においても、相対的に狭い開口状態の開口部51に入賞したときは乱数抽選のための処理は実行されず、賞球の払い出しも実行しない。しかし、一旦入賞すれば、その後、相対的に広い開口状態へと変化した開口部51に少なくとも2回以上入賞して、少なくとも2回以上の乱数抽選の契機が与えられるまでは、羽根52,52を復帰させない。この結果、一旦、入賞させれば、比較的早く始動保留情報が貯まりやすいから、遊技者にとって「よく回る」という印象の方が勝り、興趣を殺ぐことはない。 Also in this embodiment, when a winning is made in the opening 51 having a relatively narrow opening state, the random number lottery process is not executed, and no prize ball is paid out. However, once a prize is won, the blades 52, 52 are awarded until at least two or more times of random number lottery is given to the opening 51 that has changed to a relatively wide opening state. Is not restored. As a result, once the winning is won, the starting hold information is likely to be stored relatively quickly. Therefore, the impression that the player “turns well” wins and does not kill the interest.
本実施例に特有のものとしては、前後ではなく左右に流下通路を分岐させている結果、遊技盤の裏面側のスペースに制限を与えない構造の始動入賞装置とすることができる点をあげることができる。 Specific to the present embodiment is that the start winning device can be constructed so as not to limit the space on the back side of the game board as a result of branching the flow-down passage to the left and right instead of front and back. Can do.
本実施例では、左右に揺動して傾いた状態でバランスする構成の左右振分部材57を用いて、順番に特図スイッチSW1,SW2へと遊技球の流下先を振り分けているから、均等に振り分けることとなり、始動保留情報が最大に達していないのに入賞しても始動保留情報が増えないといったことがない。 In this embodiment, the flow destination of the game balls is distributed to the special-purpose switches SW1 and SW2 in order using the left and right sorting member 57 configured to swing left and right and balance in an inclined state. Therefore, even if a prize is won even though the start hold information has not reached the maximum, the start hold information does not increase.
さらに、均等に振り分けることにより、通常遊技状態における入賞に対して、第1特図スイッチSW1、第2特図スイッチSW2のいずれで乱数抽選の契機が得られたかにより、「当たり」の場合に複数の特別遊技の中からいずれの特別遊技が選ばれるかの振り分け率を異ならせても規則上の問題がなく、その結果、通常遊技状態からの「当たり」に対する遊技者の興趣を高める効果も発揮される。 Furthermore, by distributing evenly, in the case of “winning”, depending on whether the first special figure switch SW1 or the second special figure switch SW2 triggers random lottery with respect to the winning in the normal gaming state. There is no problem in the rules even if the distribution rate of which special game is selected from among the special games of the game, there is no problem in the rules, and as a result, the effect of enhancing the player's interest in "winning" from the normal gaming state is also demonstrated Is done.
そして、第1特図スイッチSW1、第2特図スイッチSW2による乱数抽選の契機が各1回実行されたときに、羽根52,52を復帰させる構成としたので、規則上、遊技機に要求される賞球払出条件を満足する様なゲージ設計等も容易になるという効果が発揮される。 And since it was set as the structure which resets the blade | wings 52 and 52 when the opportunity of random number lottery by the 1st special figure switch SW1 and the 2nd special figure switch SW2 is each performed once, it is requested | required by a game machine according to a rule. The effect is that it is easy to design a gauge that satisfies the prize ball payout condition.
さらに、エラー判定処理・エラー報知処理を実施例1と同様に実行することで、誤判定なしに不正行為に対する適切な対応が可能となる効果も発揮される。 Furthermore, by executing the error determination process / error notification process in the same manner as in the first embodiment, it is possible to achieve an effect that enables an appropriate response to an illegal act without erroneous determination.
実施例1,2のいずれによっても、通常遊技状態において始動保留情報の保留記憶個数を十分に増加させ、遊技者に「よく回る」という印象を与えることができる。 According to any of the first and second embodiments, it is possible to sufficiently increase the number of reserved storage information of the start-holding information in the normal gaming state, and give the player the impression of “turning well”.
以上、発明を実施するための最良の形態としての実施例を説明したが、本発明は、これに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内における種々の変更が可能である。 The embodiment as the best mode for carrying out the invention has been described above. However, the present invention is not limited to this, and various modifications can be made without departing from the scope of the invention.
例えば、右打ち遊技の遊技機に限る必要はなく、始動入賞装置7,50において、開口部41,51を拡大させ又は開く入賞口拡開手段を電動式としておいて、作動・復帰手段をソフトウェアによる制御手段としても構わない。最初は相対的に狭い開口状態で、例えば、ほぼ真上からしか遊技球が入賞し得ない構造であっても、一旦入賞した後は、開口部を相対的に広い開口状態へと拡大又は開いたままに維持して2回以上の入賞・抽選を発生し易くすることにより、始動保留情報を貯めやすく、さらに特図1,特図2へと均等に振り分けることで無駄な入賞をなくし、遊技者にとって「よく回る」という印象を与える遊技機として有効である。 For example, it is not necessary to be limited to a right-handed game machine. In the start winning device 7, 50, the winning opening expanding means for enlarging or opening the openings 41, 51 is electrically operated, and the operating / returning means is software. It does not matter as a control means. Initially in a relatively narrow opening state, for example, even if the structure is such that a game ball can be won only from directly above, once winning, the opening is expanded or opened to a relatively wide opening state. By keeping it as it is and making it easier to generate two or more wins / lotteries, it is easy to store start-up hold information, and evenly distribute to Special Figure 1 and Special Figure 2 to eliminate useless winnings and games It is effective as a gaming machine that gives the impression of “turning well” to the player.
また、右打ち遊技において特別図柄変動による「当たり/はずれ」判定以外に、所定の役物のVゾーンへの入賞をもって「当たり」とする「1種2種混合機」と呼ばれるタイプの遊技機に適用しても構わない。 Also, in the right-handed game, in addition to the “hit / out” determination due to special symbol fluctuations, a game machine of the type called “1 type 2 type mixed machine” that makes a “win” upon winning a predetermined role in the V zone You may apply.
なお、非電動式機構部品における初期化動作は、初期化部材の回動動作によらず、初期化部材のスライド動作によって実行してもよい。また、作動状態を維持する機構として、左右振分部材57において用いた錘によって傾いた状態にバランスさせる機構や、磁石による吸着を利用したり、爪に引っ掛けたり、バネを利用したりなど、種々の方法によって実現されていて構わない。 Note that the initialization operation in the non-electrical mechanical component may be executed by the slide operation of the initialization member, not the rotation operation of the initialization member. In addition, as a mechanism for maintaining the operating state, there are various mechanisms such as a mechanism that balances the tilted state by the weight used in the left and right sorting member 57, a magnetic attraction, a hook on a nail, and a spring. It may be realized by this method.
本発明はパチンコ機に利用することができる。 The present invention can be used in a pachinko machine.
1・・・遊技盤、3・・・裏ユニット、7・・・始動入賞装置、10・・・遊技領域、11・・・障害釘、12・・・風車、15・・・大入賞口、17・・・誘導レール、18・・・普通入賞口、19・・・アウト口、20・・・右打ち通路、27・・・第2始動入賞装置、30・・・センター役物、31・・・大型装飾体、32・・・ステージ、33・・・ワープ通路、34・・・障害ブロック、35・・・右側トンネル、37・・・ゲート、41・・・開口部、42・・・羽根、43・・・流下通路、43a・・・正面側流下通路、43b・・・背面側流下通路、44・・・第1回動部材、44a・・・平板部、44b・・・湾曲部、44c・・・回動中心、45・・・第2回動部材、45a・・・平板部、45b・・・湾曲部、45c・・・回動中心、46・・・排出路、47・・・初期化部材、47a・・・突起、50・・・始動入賞装置、51・・・開口部、52・・・羽根、53・・・流下通路、53a・・・分岐位置、53b・・・左側流下通路、53c・・・右側流下通路、53d・・・合流位置、54・・・第1回動部材、54a・・・平板部、54b・・・湾曲部、54c・・・回動中心、55・・・第2回動部材、55a・・・平板部、55b・・・湾曲部、55c・・・回動中心、56・・・排出路、57・・・左右振分部材、57a・・・背面板、57b・・・揺動中心、57c・・・垂直羽根、57d・・・左水平羽根、57e・・・右水平羽根、57f・・・錘、58・・・初期化部材、58a・・・突起、59・・・排出路、310・・・主制御基板、320・・・サブ制御基板、330・・・払出制御基板、340・・・発射制御基板、350・・・特図表示器、370・・・演出表示制御基板、400・・・ホールコンピュータ。
P・・・パチンコ機、A・・・外枠、B・・・中枠、B1・・・上枠部材、B2・・・下枠部材、B3・・・左枠部材、B4・・・右枠部材、B5・・・遊技盤保持部、D・・・前枠、E・・・上の球受け皿、F・・・下の球受け皿、G・・・打球発射装置、LCD・・・液晶表示装置、LED・・・発光装置、MT・・・モータ、SW1・・・第1特図スイッチ、SW2・・・第2特図スイッチ、SW3・・・第3特図スイッチ、SW4・・・ゲートスイッチ、SW7,SW11,SW12・・・入賞検知スイッチ、SW11,SW12・・・排出球検知スイッチ、SOL,SOL3,SOL7,SOL27・・・ソレノイド、SP・・・スピーカ、PB・・・遊技球。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game board, 3 ... Back unit, 7 ... Starting winning device, 10 ... Game area, 11 ... Obstacle nail, 12 ... Windmill, 15 ... Grand prize opening, 17 ... guide rail, 18 ... normal winning port, 19 ... out port, 20 ... right-handed passage, 27 ... second start winning device, 30 ... center bonus, 31. ..Large decorative body, 32 ... stage, 33 ... warp passage, 34 ... obstacle block, 35 ... right tunnel, 37 ... gate, 41 ... opening, 42 ... Blades, 43... Downflow passage, 43a... Front side downflow passage, 43b... Backside downflow passage, 44... First rotating member, 44a. , 44c ... rotation center, 45 ... second rotation member, 45a ... flat plate portion, 45b ... curved portion, 45c ..Center of rotation, 46... Discharge path, 47 .. initialization member, 47 a .. projection, 50 .. start winning device, 51... Opening, 52. ..Downflow passage, 53a ... Branch position, 53b ... Left flow passage, 53c ... Right flow passage, 53d ... Merge position, 54 ... First rotating member, 54a ... Plate Part, 54b ... curved part, 54c ... rotation center, 55 ... second rotation member, 55a ... flat plate part, 55b ... curved part, 55c ... rotation center, 56 ... Discharge path, 57 ... Right and left sorting member, 57a ... Back plate, 57b ... Oscillation center, 57c ... Vertical blade, 57d ... Left horizontal blade, 57e ... Right Horizontal blade, 57f ... weight, 58 ... initialization member, 58a ... projection, 59 ... discharge path, 310 ... main control Plate 320 ... sub control board 330 ... dispensing control board 340 launch control board 350 ... special display device 370 ... production display control board 400 ... hall computer .
P ... Pachinko machine, A ... outer frame, B ... middle frame, B1 ... upper frame member, B2 ... lower frame member, B3 ... left frame member, B4 ... right Frame member, B5: Game board holding part, D: Front frame, E ... Upper ball tray, F ... Lower ball tray, G ... Ball hitting device, LCD ... Liquid crystal Display device, LED ... light emitting device, MT ... motor, SW1 ... first special map switch, SW2 ... second special map switch, SW3 ... third special map switch, SW4 ... Gate switch, SW7, SW11, SW12 ... Winning detection switch, SW11, SW12 ... Ejected ball detection switch, SOL, SOL3, SOL7, SOL27 ... Solenoid, SP ... Speaker, PB ... Game ball .
Claims (7)
(1A)前記開口部は通常時において所定方向からの遊技球は入賞し得る程度の相対的に狭い開口状態となっていて、当該開口部を拡大させ又は開くことによって相対的に広い開口状態へと変化させる入賞口拡開手段を備えていること。
(1B)前記入賞口拡開手段を、前記相対的に狭い開口状態の開口部に対して遊技球が入賞したときに作動させ、その後、前記相対的に広い開口状態の開口部に対して遊技球が所定回数以上入賞した後に復帰させる作動・復帰手段を備えていること。 Winning information acquisition means for acquiring winning information triggered by winning the starting winning means, and symbol display means for executing a symbol variation effect for changing a plurality of types of symbols based on the winning information acquired by the winning information acquisition means; In a gaming machine to which a game advantageous to the player is given when a predetermined winning display is displayed as a result of the symbol variation effect executed by the symbol display means, the winning information acquired by the winning information acquisition means Detection of a storage unit for storing a predetermined number of information as start hold information, and a game ball detection unit for giving a winning information acquisition opportunity by the winning information acquisition unit for a game ball won from an opening formed in the start winning unit A gaming machine comprising a flow-down passage for flowing down to a position, and further comprising the following configuration.
(1A) The opening portion is in a relatively narrow opening state so that a game ball from a predetermined direction can be won in a normal state, and the opening portion is expanded or opened to a relatively wide opening state. It is equipped with a prize opening widening means that can be changed.
(1B) The winning opening expanding means is actuated when a game ball wins the opening of the relatively narrow opening state, and then the game is played against the opening of the relatively wide opening state. It must have an action / return means to return after the ball has won a predetermined number of times.
(2)前記相対的に広い開口状態の開口部に対して遊技球が入賞したことによって前記入賞情報の取得契機が2回以上与えられるまでは、前記入賞口拡開手段の復帰を実行しない様に構成したこと。 The gaming machine according to claim 1, further comprising the following configuration.
(2) The return of the winning port opening means is not executed until the winning information acquisition opportunity is given twice or more by winning a game ball in the relatively wide opening state. That was configured.
(3A)前記始動入賞手段は、前記相対的に狭い開口状態の開口部に入賞した遊技球を前記検知位置へ流下させずに排出する排出路を備え、前記流下通路へは、前記相対的に広い開口状態の開口部に入賞した遊技球を前記検知位置へと誘導する様に構成されていること。
(3B)前記作動・復帰手段は、前記流下通路内に少なくとも一部を臨ませる様に設置され、遊技球の流下に伴って前記作動と前記復帰とを実行する非電動式機構部品によって構成されていること。 The gaming machine according to claim 2, further comprising the following configuration.
(3A) The start winning means includes a discharge path for discharging the game ball won in the opening portion in the relatively narrow opening state without flowing down to the detection position. The game ball that has won a prize in a wide opening is guided to the detection position.
(3B) The actuating / returning unit is configured by a non-electric mechanism part that is installed so as to face at least a part in the flow-down passage, and that performs the operation and the return when the game ball flows down. That.
(4A)前記遊技球検知手段として、第1の始動入賞検知手段と第2の始動入賞検知手段とを備え、前記入賞情報取得手段として、前記第1の始動入賞検知手段によって遊技球が検知されたときに第1の入賞情報を取得する第1の入賞情報取得手段と、前記第2の始動入賞検知手段によって遊技球が検知されたときに第2の入賞情報を取得する第2の入賞情報取得手段とを備え、前記保留記憶手段として、前記始動保留情報として前記第1の入賞情報を所定個数を上限として記憶しておく第1の保留記憶手段と、前記始動保留情報として前記第2の入賞情報を所定個数を上限として記憶しておく第2の保留記憶手段と、を備えていること。
(4B)前記作動・復帰手段は、前記入賞口拡開装置を作動させた後、前記第1,第2の入賞情報取得手段による入賞情報の取得が少なくとも各1回以上実行された後に前記入賞口拡開手段を復帰させる手段として構成されていること。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising the following configuration.
(4A) The game ball detection means includes a first start prize detection means and a second start prize detection means, and a game ball is detected by the first start prize detection means as the prize information acquisition means. And second winning information for acquiring second winning information when a game ball is detected by the second starting winning detecting means. Acquisition means, and as the hold storage means, first hold storage means for storing the first winning information as the start hold information with a predetermined number as an upper limit, and the second hold information as the start hold information Second reserve storage means for storing the winning information with a predetermined number as an upper limit.
(4B) The actuating / returning unit operates the winning opening expanding device, and then the winning information is acquired at least once each by the first and second winning information acquiring units. It is configured as means for returning the mouth widening means.
(5)前記流下通路として、前記第1の始動入賞検知手段によって遊技球の検知が可能に構成された第1の流下通路と、前記第2の始動入賞検知手段によって遊技球の検知が可能に構成された第2の流下通路とが備えられると共に、前記第1,第2の流下通路のいずれか一方へと遊技球を誘導する振分手段が備えられていること。 The gaming machine according to claim 4, further comprising the following configuration.
(5) As the flow-down passage, the first flow-down passage configured to be able to detect a game ball by the first start-winning detection means, and the game ball can be detected by the second start-winning detection means. A configured second flow-down passage, and a distribution means for guiding the game ball to one of the first and second flow-down passages.
(11)前記当たり表示に対応して実行される遊技者に有利な遊技は、遊技者にとっての有利さの程度が異なる複数の遊技の中から選ばれる様に構成されていて、前記第1の始動入賞検知手段と前記第2の始動入賞検知手段のいずれで遊技球を検知したことによって前記入賞情報を取得したかにより、当たりの場合にいずれの遊技が選ばれるかを定めた振り分け確率を異ならせてあること。 The gaming machine according to claim 5, further comprising the following configuration.
(11) The game advantageous to the player executed in response to the winning display is configured to be selected from a plurality of games having different degrees of advantage for the player. Depending on which of the starting winning detection means and the second starting winning detection means has detected the winning ball by detecting the game ball, the distribution probability that determines which game is selected in the case of winning is different. That it is.
(21)前記始動入賞手段における遊技球の検知状態が所定のエラー条件を満たした場合にエラー発生と判定するエラー判定手段と、前記エラー判定手段によってエラー発生と判定されたときに報知する報知手段とを備えていること。 The game machine according to claim 1, further comprising the following configuration.
(21) Error determining means for determining that an error has occurred when the detection state of the game ball in the start winning means satisfies a predetermined error condition, and notifying means for notifying when an error has been determined by the error determining means And having.
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