JP2015232901A - 複数のフレキシブルディスプレイのためのインタラクション技術 - Google Patents
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- Position Input By Displaying (AREA)
Abstract
【解決手段】コンピュータシステムへの入力は、複数のディプレイ表面又はある他のディスプレイ103もしくはコンピューティングシステム上に表示されたグラフィックコンテンツ及び機能性を変更するために使用される。コンピュータシステムへの入力は、その本体内部に関連するコンピューティング装置及びその表面上に湾曲されたマルチタッチディスプレイを有するインタラクティブ食品もしくは飲料容器並びにインタラクティブ電子食品もしくは飲料容器を補給するための使用の複数の方法及び装置に使用される。
【選択図】図14
Description
この出願は、2006年3月30日付けで出願された米国仮出願第60/788,405号に対して優先権の利益を主張する2007年3月30日付けで出願された米国一部継続出願第11/731,447号である。
“フレキシブルディスプレイ”または“フレキシブルディスプレイ表面”は、任意の材料で作られた任意のディスプレイ表面を意味し、投影により構成された複数の投影には限定されないがそれらを含み、複数の有機発光装置または、例えば特許文献1などで説明された複数の技術に基づいた他の複数のフォームの薄い、薄膜のもしくはe−ink(電子インク)、カードボード、1つもしくはそれ以上の液晶ダイオード、1つもしくはそれ以上の発光ダイオード、1つもしくはそれ以上の積層有機の、透明有機のもしくはポリマー発光装置もしくはダイオード、1つもしくはそれ以上の光ファイバ、発砲スチレン、1つもしくはそれ以上のプラスティク、エポキシ樹脂、複数の布地、複数のE−布地(電子布地)、または衣類、人間の皮膚もしくは体の複数の要素または他の有機体、生きているもしくは死んでいる、炭素に基づいた複数の材料、または任意の他の3次元オブジェクトもしくは複数の建築モデルに限定されないがこれらを含むモデル、および製品パッケージングに基づいた技術において知られている実際のペーパーおよび電子ペーパーに限定されないがこれらを含む。
複数のフレキシブルディスプレイの位置および形状は、種々の複数のタスクに対して調整される。すなわち、これらの複数のディスプレイは、デスクの周りに広げられ、複数の積み重ねの中に編成され(オーガナイズされ)、または詳細なビューのためにクローズされる。直接的な操作が、ペーパーディスプレイそれ自身を用いて、すなわち複数の指を用いてもしくはデジタルペンを用いて選択して指示することにより行われる。この発明により提供された複数のインタラクションスタイルの文法は、情報を保持するペーパーおよび他の複数のフレキシブル材料の自然な操作の文法に従う。
ホールド(保持すること)
複数のユーザは、使用の間、1本または2本の手を用いてフレキシブルディスプレイを保持することができる。現在保持されたディスプレイは動作中のドキュメントである(図1)。
図2は、上記1つまたはそれ以上のフレキシブルディスプレイ上の情報を編成すること、もしくは再配置することに対する1つまたはそれ以上のフレキシブルディスプレイの空間的な配置の使用を図示する。ある実施形態において、複数のフレキシブルディスプレイを配置することにより、複数の画像コンテンツが配置される複数のフレキシブルディスプレイにわたって自動的に広げられ、もしくは拡大される。
図3は、複数のユーザがどのように複数のフレキシブルディスプレイを積み重ねてデスク上に積み重ねている上記ディスプレイを編成するかを図示する。そのような物理的な編成は、複数のディスプレイのコンピュータコンテンツを意味的に関連付けるか,もしくは関係付けることにより、もしそれが複数のファイル、サーバ上のデータベースの中に置かれたウェブベースのもしくは他の情報、ファイルシステムなどであれば、例えば複数のディスプレイの物理的な編成のある特性に従ってそのようなコンピュータコンテンツをソートすることにより、デジタルの世界の中に反映される。
図4は、複数のユーザがどのようにフレキシブルディスプレイをそのx軸またはy軸を介して折り曲げてそれ故に上記ディスプレイの他の側を現すことにより上記フレキシブルディスプレイをフリップまたはターンすることができるかを図示する。フレキシブルディスプレイのある軸のまわりのフリッピング(フリップすること)またはターニング(ターンすること)は、格納された情報をスクリーンのエッジ上に表示された情報に連続して現してもよい。留意すべきことは、このフリッピングまたはターニングのジェスチャは、その複数の軸のまわりのディスプレイのターニングまたはフリッピングの処理においてディスプレイ内に生じる複数の折れ線が上記ターンまたはフリップを検出するときにおいて使用されるという点において、硬質ディスプレイ表面を回転させるジェスチャとは異なる、ということである。1つのページの複数のドキュメントにおいて、x軸のまわりのフリップジェスチャは、限定されない実施例において、上記ジェスチャの方向と逆の方向に関連するページコンテンツをスクロールしてもよい。この場合は、フレキシブルディスプレイは、上記ディスプレイのボトムが持ち上げられて次にトップまで折り重ねられるようにx軸のまわりにフリップされる。ここで、関連するグラフィックコンテンツがスクロールダウンされ、それ故にディスプレイ上に現在表示されたものの下のコンテンツが姿を現す。ディスプレイのトップを持ち上げて次に上記ディスプレイのボトムまでそれを折り重ねる逆のジェスチャは、コンテンツをスクロールアップさせて現在表示されたものの上側の情報が姿を現す。複数のページのドキュメントの実施形態において、x軸のまわりの複数のフリッピングジェスチャは、上記ドキュメントの前のまたは次のページへとナビゲートするためのアプリケーションにより使用され、上記ジェスチャの方向性は未決定のままであってもよい。ウェブブラウザの実施形態において、上記ジェスチャは、ブラウジング履歴の以前のまたは次のページにナビゲートするために使用され、上記ジェスチャの方向性は未決定のままであってもよい。
留意すべきことは、用語“フォールド”が使用されるときはいつでも、それは用語“ベンド”に代用されて逆もまた同様であり、ここで、フォールディングは典型的に表面の水平の複数の軸または垂直の複数の軸に限定して解釈される、ということである。フレキシブルディスプレイをその水平の軸もしくはその垂直の軸のいずれか、または両方のまわりに、次々ともしくは同時のフォールディングは、ドキュメントの画像コンテンツを変更するソフトウェアへの入力の手段の役割を果たし、または関連するコンピューティング機能性に影響を及ぼす(図4参照)。限定されない実施例として、これにより、ドキュメント内に表示された複数のオブジェクトを上記フォールドの重力の中心へと移動させ、または上記フォールドの重力の中心において表示されたプロパティ(特性)に従ってソートさせることができる。もう1つの限定されない実施例として、もし水があのフォールドを通り抜けられたならば存在するであろう上記フォールドの重力パスに従って、それにより、複数のオブジェクトが1つのフレキシブルディスプレイからその真下に置かれた第2のフレキシブルディスプレイに移動させられてもよい。
ここで、ドキュメントの1つの側またはコーナでフレキシブルディスプレイを部分的に折り曲げることによりスクロールを引き起こし、すなわち関連するファイルコンテンツにおける次のもしくは以前のページが表示される(図4)。
ここで、フレキシブルディスプレイをその水平軸もしくは垂直軸、または両方のまわりで折り曲げる行為は、それが放された後に半永久的に折り曲げられた状態のままでとあるいう方法において、コンピューティングシステムへの入力として役割を果たす。限定されない実施例において、フォールディングにより、複数のフレキシブルディスプレイと関連するいくつかの複数のコンテンツがデジタル的にアーカイブされる。もう1つの限定されない実施例において、フレキシブルディスプレイを折り曲げしないことにより、上記フレキシブルディスプレイに関連するいくつかの複数のコンテンツが上記フレキシブルディスプレイ上にアーカイブされないで表示される。もう1つの限定されない実施例において、上記フレキシブルディスプレイは、半永久的なフォールドと同時にその電力消費量は減少され、折り曲げしないことと同時に電力消費量は増加されるであろう(図4)。
ここで、平面形状から円筒型形状への、またはその逆のフレキシブルディスプレイの形状の複数の形状遷移のような上記フレキシブルディスプレイの形状を変更する行為は、コンピューティングシステムへの入力として役割を果たす。限定されない実施例において、これにより、フレキシブルディスプレイに関連するいくつかの複数のコンテンツが、平面形状から円筒型形状への遷移(ローリングアップ)と同時にデジタル的にアーカイブされ、円筒型形状から平面形状への遷移(アンローリング)と同時に上記フレキシブルディスプレイ上へとアーカイブされないで表示される。もう1つの限定されない実施例において、ディスプレイのローリングアップは、それをオフさせる一方で、ディスプレイのアンローリングはそれをオフにさせ、もしくはコンテンツを表示させる(図5)。
ここで、任意の複数の軸のまわりのフレキシブルディスプレイを曲げることは、コンピューティングシステムへの入力として役割を果たす。曲げは、例えば、ソートするために使用されるべきスプレッドシートにおいて列の複数のデータプロパティを決定するために、上記ディスプレイ上の情報を選択するために使用されてもよいある目に見えるまたは目に見えない折れ線(2)を生成してもよい。もう1つの限定されない実施例において、ベンディング動作により、グラフィックの情報が、それが2次元のまたは3次元のいずれかにおいてフレキシブルディスプレイの湾曲に従うように変形される。ベンディング動作の解放により、フレキシブルディスプレイに関連する複数のコンテンツがその元の形状へと戻される。代わりに、ベンディングにより得られた複数の変形は、ベンディング動作の解放と同時に永久的となってもよい(図6参照)。
ラビング(ラブすること)ジェスチャは、複数のユーザが1つもしくはそれ以上のフレキシブルディスプレイとの間、またはフレキシブルディスプレイとコンピューティング周辺機器との間にコンテンツを転送させる(図7参照)。ラビングジェスチャは、典型的には水平に、ディスプレイ上の手の前後の動きを測定することにより検出される。このジェスチャは典型的に、最上のディスプレイからの情報がそれの真下の1つもしくはそれ以上のディスプレイまたは1つもしくはそれ以上の周辺機器に転送される、すなわちコピーもしくは移動される、というように解釈される。しかしながら、もし最上のディスプレイが任意のコンテンツに関連されない(すなわち、空である。)ならば、それが送り先となり、上記ディスプレイの真下のオブジェクトが情報転送のソースとなる。限定されない実施例において、もしフレキシブルディスプレイはプリンタ周辺機器の上に置かれるならば、ラビングジェスチャはそのコンテンツを上記プリンタ上にプリントさせるであろう。もう1つの限定されない実施例において、中身のないフレキシブルディスプレイはコンピュータスクリーン上でラビングされる場合は、あのスクリーン上の動作中のウィンドウは、それが上記ディスプレイ上に表示されるようにフレキシブルディスプレイに転送されるであろう。フレキシブルディスプレイがコンテンツを含む場合は、代わりに上記コンテンツはコンピュータスクリーンへと転送バックされる。最後の限定されない実施例において、1つのフレキシブルディスプレイがもう1つのフレキシブルディスプレイ上に置かれる場合は、最上のディスプレイに適用されるラビングジェスチャにより、もし上記最上のディスプレイがコンテンツを保持するならば、情報は最上のディスプレイからボトムのディスプレイにコピーされ、もし最上のディスプレイの中身がないのであれば、ボトムのディスプレイから最上のディスプレイにコピーされる。ラビングジェスチャに関連するすべての複数の実施例において、情報転送は、ソースディスプレイ上で現在選択されているそれらの複数のグラフィックオブジェクトに限定されてもよい。
複数のページのセットを連結する物理的なステイプル(とじ金)のように、2つまたはそれ以上のフレキシブルディスプレイは、設定閾値を超えた検出可能な力を用いて1つのものが第2のものと衝突できるようにともに置かれてもよい。このジェスチャは、もし送り先フレキシブルディスプレイの中身がないのであれば、移動するフレキシブルディスプレイに関連する情報を、静止した送り先ドキュメント上へとそっくりそのままコピーするために使用されてもよい。もし送り先ディスプレイの中身がないのであれば、上記動作はコレイトジェスチャと同一であろう。
複数のユーザは、彼らの複数の指またはデジタルペンを用いてペーパーウィンドウのコンテンツを指示することができる(図9参照)。複数の指および複数のペンは、コンピュータビジョン、複数の加速度計、またはいくつかの他の手段のいずれかにより追跡される。フレキシブルディスプレイの1回のタッピングは、1回のクリックを実行する。ダブルクリックは、フレキシブルディスプレイを迅速に連続して2回タッピングすることにより発行される。
2本の手によるポインティングにより、複数のユーザが1つのフレキシブルディスプレイ上で、または配置される複数のフレキシブルディスプレイにわたって互いに素な複数のアイテムを選択できる(図10参照)。
私たちは、私たちのジェスチャのセットを用いて基本的な複数のタスクを実行するための複数の技術を、以下の限定されない複数の実施例に従って設計した。
複数のGUIにおいて、アクティブ(動作中の)ドキュメントがその対応するウィンドウ上をクリックすることにより編集するために選択される。もし1つのウィンドウだけが1つのフレキシブルディスプレイと関連するならば、ホールドジェスチャがそのウィンドウをアクティブにしてそれを複数の入力操作を受けるウィンドウとするために使用される。フレキシブルディスプレイは、もう1つのフレキシブルディスプレイがユーザにより手に取られて保持されるまでアクティブ(動作中)の状態のままである。この技術は全く自然であるように見えるのだけれど、それは、例えばキーボードなどの入力装置を用いる場合は問題となるかもしれない。例えば、ユーザは1つのフレキシブルディスプレイから読み出す一方で、もう1つのフレキシブルディスプレイにおいてタイピングしてもよい。この関係を扱うために、複数のユーザは彼らのキーボードをキーを用いてアクティブウィンドウと結合することができる。
フレキシブルディスプレイ上の複数のアイテムが、1本の手または2本の手によるポインティングジェスチャにより選択される。ユーザが、それを指示してそれの2回のタッピングにより詳細な検査のためにページ上にアイテムを開く。2本の手によるポインティングにより、複数の手の平行な使用がページ上の互いに素な複数のアイテムを選択することを可能とする。例えば、複数のアイコンの複数のセットは、1本指を上記セットにおける第1のアイコン上に置き、次に他の手の人指し指を用いて1つまたはそれ以上のアイコンのタッピングにより早くグループ化される。典型的には、複数のフレキシブルディスプレイは、このジェスチャを実行する場合はフラットな表面上に置かれる。2本の手によるポインティングはまた、複数のラバーバンディング技術を用いて複数のアイテムを選択するために使用される。この技術を用いて、ラバーバンドの範囲内で、2本の指先の場所により境界をつけられた任意の複数のアイテムは、解放(リリース)と同時に選択される。代わりに、スクリーン上の複数のオブジェクトは、複数のベンドにより生じた折れ線または二重折れ線(2)上に置かれた複数のオブジェクトとして選択される(図6参照)。
複数のGUIにおいて、情報をコピーしてペーストすることが典型的に、4つの具体的なステップを用いて実行される。すなわち、(1)ソースを特定すること、(2)コピーを発行すること、(3)ペーストの送り先を特定すること、(4)ペーストを発行すること。複数のフレキシブルディスプレイにおいて、これらの複数の動作は、簡単な複数のラビングジェスチャに統合される。すなわち、
フレキシブルディスプレイへの転送
複数のコンピュータウィンドウが、空白のフレキシブルディスプレイをコンピュータスクリーン上へのラビングによりフレキシブルディスプレイへと転送される。ウィンドウコンテンツは、コンピュータスクリーンからフレキシブルディスプレイをはがすと同時にフレキシブルディスプレイに転送される。上記処理は、フレキシブルディスプレイ上に表示されたドキュメントをコンピュータスクリーンへと転送バックする場合は逆とされる。
複数のユーザは、1つのフレキシブルディスプレイから次へとコンテンツをコピーすることができる。これは、空白のディスプレイの上にフレキシブルディスプレイを置くことにより実行される。ソースページのコンテンツがそれを空白のディスプレイ上へラビングすることにより転送される。もし前の複数の選択がソースページ上に存在するならば、複数の強調表示されたアイテムだけが転送される。
スクロール
複数のユーザが、複数の不連続単位、もしくはページで、フレキシブルディスプレイのコンテンツを通じてスクロールすることができる。スクローリング(スクロールする)動作は、半分に折り重ねてもしくは折り重ねて、次にフレキシブルディスプレイをその水平軸または垂直軸のまわりのフリップジェスチャもしくはフォールドジェスチャを用いてフリッピングすることにより開始される。限定されない実施例において、これにより、関連するコンテンツにおいて次のページがフレキシブルディスプレイの裏面上に表示される。複数のユーザは、上記フリップを逆にすることによりスクロールバックすることができる。
水平軸または垂直軸のまわりの複数のフリップまたは複数のフォールドはまた、アプリケーション特定である前後の複数の動作を特定するために使用されてもよい。例えば、ウェブをブラウジングする場合は、左フリップは、以前のページをロードする。現在のページへ戻すために、複数のユーザは右フリップを発行するであろう。空間的に直交する複数のフリップの使用により、複数のユーザが独立してドキュメントをスクロールしてナビゲートすることを可能とする。
複数のビュー
ステイプルジェスチャは、複数のフレキシブルディスプレイ上のドキュメントの平行な複数のコピーを生成するために使用される。複数のユーザは、ソースディスプレイを用いて空白のディスプレイに影響を及ぼすステイプルジェスチャを発行することにより、新しいビューを同一のドキュメントの中へと開くことができる。これにより、例えば、複数のユーザが2つの分離したフレキシブルディスプレイを用いて同時にドキュメントの互いに素の複数の部分を編集することを可能とする。代わりに、複数のユーザは、ソースフレキシブルディスプレイのそばに空白のフレキシブルディスプレイを置いて、それ故にコロケイトジェスチャに従ってビューを拡大させることにより、ドキュメント内に同時に複数のページを表示することができる。両方のディスプレイ間のラビングにより、上記システムはソースドキュメントの次のページをそれのそばにある空白のフレキシブルディスプレイ上へと表示させる。
フレキシブルディスプレイ上に投影された複数のドキュメントは、2つの技術のうちの1つを用いて拡大縮小される。第1に、ディスプレイのコンテンツは、ドキュメント内で拡大される。第2に、複数のユーザは、ソースマテリアルをより大きいサイズを有するフレキシブルディスプレイへ転送することができる。これは、より大きいディスプレイ上へのソースディスプレイのラビングにより実行される。転送と同時に、コンテンツは自動的に、より大きいフォーマットに適合するためにサイズを変更する。
共有する(シェア)
結び付けられた複数のユーザはしばしば、複数のドキュメントを電子メールもしくはプリントアウトすることにより、情報を共有する。私たちは、2つのシェアリング(共有すること)の方法を実行した。すなわち、スレーブとコピー。ドキュメントをスレーブする場合は、ユーザはソースを空白のディスプレイ上にそっくりそのままコピーするためにステイプリングジェスチャを発行する。第2の技術において、上記ソースは、ラビングジェスチャを用いて空白のディスプレイへとコピーされて、次にグループメンバーへと手渡される。
複数のユーザは、複数のフレキシブルディスプレイ、または例えばデジタル的に静止したような複数のスキャナおよび複数のコピー機などの複数のコンピュータ周辺機器を含む他の複数のオブジェクトを使用することができる。静止した複数のページは、複数のアプリケーションアイコンのセットを表示するだけの空白の複数のフレキシブルディスプレイである。複数のユーザは、アプリケーションアイコンのタッピングによりフレキシブルディスプレイ上に新しいドキュメントを開くことができる。複数のユーザは、コンテンツをスキャナまたは電子メールアプライアンスからそれを上記スキャナまたはアプライアンス上へのラビングにより検索してもよい。複数のユーザはまた、ロールもしくは半永久的なフォールドジェスチャを通じて、ディスプレイもしくは関連する複数のコンピューティングリソース(供給源)を削減されたエネルギー使用の状態に置いてもよく、ここで上記条件は上記ディスプレイをアンローリングもしくはアンフォールディングすると同時に逆とされる。
セーブ(保存する)
ドキュメントは、1つのフレキシブルディスプレイ上でラビングジェスチャを実行することにより保存される一方で、典型的にはそれは表面上に置かれる。
クローズ(閉じる)
フレキシブルディスプレイ上に表示されたコンテンツは、ラビングジェスチャを用いてその複数のコンテンツをデスクトップコンピュータへと転送することによりクローズされてもよい。コンテンツは、フレキシブルディスプレイをクランブルし、もしくはシェイクすることにより消去されてもよい。
本発明のある実施形態において、例えばカードボードモデル、1枚のペーパー、テキスタイルまたは人間の皮膚などの実際の1枚のフレキシブルな、湾曲されたもしくは3次元のマテリアルは、コンピュータビジョンを用いて追跡されモデル化されテクスチャマップ化されて、次にオブジェクト上に背面投影されてもよい。代わりに、複数のコンピュータビジョン方法は簡単に、投影構成要素を必要としないフレキシブルディスプレイの形状、方位および場所を追跡するために使用されてもよい。これにより、実際において、6つの自由度における任意のオブジェクトの動き、形状および複数の曲面に追従する投影された両面のあるフレキシブルディスプレイ表面を実行する。フレキシブルディスプレイ(1)のそのような実施形態に対して必要とされる複数の要素(エレメント)の概観が、図10および図11において提供される。この限定されない実施例において、複数の赤外線(IR)反射マーカドット(3)を用いて拡大される。図13は、捕捉(キャプチャ)および投影システムの要素を図示し、ここで、ユーザ(7)の複数の指(6)は、数字に3つまたはそれ以上のIRマーカドットを添えることにより追跡される。デジタル投影ユニット(5)は、シーン上への画像の投影を可能にさせ、赤外線のまたはモーションキャプチャリングカメラ(4)のセットは、ペーパーの複数のシートの形状、方位および場所の追跡することを可能とする。以下のセクションは、上述した複数の装置要素それぞれについて説明し、システムのこの実施形態における他の複数のオブジェクトに対するそれらの関係を図示する。この実施例は、複数のマーカドットの代わりに組み込まれ、複数のフレキシブルディスプレイ上に搭載された複数の加速度計を含む装置の他の可能な複数の実施形態に持ちこたえない。そのような実施形態において、複数の無線加速度計は、絶対的なまたは相対的な場所を決定するために、3次元におけるマテリアルのマークされた複数の位置の加速度をホストコンピュータに報告する。
投影されたフレキシブルディスプレイの実施形態において、複数のコンピュータ画像または複数のウィンドウは、作業空間の上方にポジショニングされたデジタルプロジェクタ(5)により、ペーパー上へとレンダリングされる。上記プロジェクタは、それが視角の0度と45度との間のフレキシブルディスプレイ表面を用いてクリアな視線を可能とするように置かれる。1つのプロジェクタを用いることにより、複数のトレードオフのセットを導入する。例えば、シーンに接近してプロジェクタをポジショニングすることによって画像の質は改善されるが全体の使用可能な空間は減少し、逆もまた同様である。代わりに、複数のプロジェクタのセットは、それがユーザの環境の至るところに移動するので、フレキシブルディスプレイ表面上へとレンダリングするために使用される。
以下のセクションにおいては、用語“マーカ”は、用語“加速度計”と交換可能である。システムにおけるペーパーおよび他の複数のマテリアルの物理的な動きを理解することは、複数のアプローチの組み合わせを必要とする。例えばステイプリングなどの複数のジェスチャに対しては、2つのフレキシブルディスプレイ表面をお互いの方向に向かって急速に移動されるときに認識することが比較的容易である。しかしながら、フリッピングは、フレキシブルディスプレイの前の状態のナレッジを必要とする。この事象(イベント)を認識するために、ページのトップおよびボトムにおける複数のマーカのz場所が追跡される。垂直のまたは水平の半回転の間、z次元上の相対的な場所は、複数のマーカとの間で交換される。複数のマーカの動きは、フリップ、フォールドまたはベンドの方向を決定するためにそれらの以前の位置と比較される。
実施例1:写真コラージュ
本発明により提供される機能性から利益を得るであろう多数の使用シナリオが存在する。1つのそのような限定されない実施例は、生の映像を含んだデジタル写真データベースからのプリントアウトのための複数の写真の選択である。私たちの設計は、専門の複数の写真家による複数のべた焼きの使用により着想された。複数のユーザは、2つのフレキシブルディスプレイを用いて1つの総括(オーバービュー)ディスプレイ上の1つの写真を選択して次にラビングジェスチャを用いてそれを第2のディスプレイ上へとラビングして、写真コラージュを構成することができる。このシナリオは、データベースのサムネイルオーバービューを提供する1つのディスプレイとより詳細なビューを提供する他のディスプレイとを用いるフォーカスおよびコンテキスト技術としてフレキシブルディスプレイ入力の使用を示す。複数のユーザは、ソースページを指示し、もしくはベンドジェスチャを用いて折れ線を発生させることにより複数の列を選択することにより、複数のサムネイルを選択することがでる。2つの折れ線を交わらせることにより、1つの写真またはオブジェクトが選択されてもよい。回転されるように見える複数のサムネイルは、人指し指の簡単な旋回する動作を用いて調整される。選択の後、複数のサムネイルは、送り先ページに適合させるためにサイズ変更されてもよい。完了された場合は、送り先フレキシブルディスプレイのコンテンツはプリンタ上へとラビングジェスチャを実行することにより印刷される。プリンタ場所は、フレキシブルディスプレイの場所へと同様に追跡され、上記システムに知らされる。発明によりサポートされる複数のジェスチャはまた、選択の前に複数の写真を編集するために使用される。例えば、複数の写真は、2本の手によるジェスチャを用いて画像の部分を選択し、次に上記選択を送り先フレキシブルディスプレイ上へとラビングすることによりトリミングされる。複数の写真は、それらをより大きいフレキシブルディスプレイ上へとラビングすることにより拡大される。
この限定されない実施形態において、本発明は、その複数のグラフィックアニメーションを物理的なゲームボードの複数のピース上へと表示するコンピュータゲームを実行するために使用される。上記複数のピースは、この発明において説明された装置、すなわち電子ペーパー、LCD、e−ink(電子インク)、OLEDまたは他のフォームの薄い、もしくは薄膜の複数のディスプレイを用いると同時に追跡されて投影されるカードボードから構成されてもよい。よく知られたボードゲームのカタンの開拓者たち(Settlers of Catan)は、ゲームボード設計から構成され、そこで、印刷された機能性を有する六角形の複数のピースが各ゲームにおいて異なって設置されて、異なる各ゲームであるゲームボードを可能とする。各六角形のピース、すなわちヘックス(hex)は、ゲームの目的である複数の道路または複数の入植地を構築するために使用される原材料または商品を表す。このアプリケーションにおいて、各ヘックスが、ボードが形成されるように、複数のヘックスを通じて追跡されるものと同一の形状、位置および方位のフレキシブルディスプレイにより置き換えられる。次に、コンピュータアルゴリズムは、上記機能性を各フレキシブルディスプレイヘックス上へとレンダリングする。このことは、毎回ボード設計を計算してランダム化するコンピュータアルゴリズムにより実行される。複数のヘックス上のグラフィックスが、ゲームの状態を追跡して描写するコンピュータグラフィックスを用いてアニメーション化される。上記ゲームにおけるすべての複数の物理的なオブジェクトが私たちの発明の装置により追跡され、潜在的には複数のディスプレイ表面のように使用される。例えば、ユーザがさいころを振る場合は、上記さいころの一振りの結果が上記ゲームに知らされる。代わりに、上記システムがユーザのためにさいころを振って、さいころの一振りで出た目を表す立方体形状のフレキシブルディスプレイ上に結果を描写してもよい。上記ゲームにおいて、上記さいころにより提供された数字は、複数のユーザに対して商品を生じさせるべきヘックスを指し示す。上記ゲームのこの状態の間ヘックス上に提示されるアニメーションの例として、ヘックスが森林地帯を指し示す場合は、木こりが木を切ってそれ故に森林資源をユーザに提供するためにヘックス上へと歩くためにアニマ化されてもよい。同様に、都市および道路の複数のオブジェクトは、それらが複数のヘックスボード要素上へと設置された後、複数のワゴンおよび複数の人間と一緒にアニメーション化されてもよい。複数の港または複数の海を表す複数のヘックス要素は、港から港へと商品を移動させる複数の船と一緒にアニメーション化されてもよい。複数のアニメーションは、ゲームにおける挙動をトリガし、上記ゲームをよりチャレンジングにしてもよい。例えば、都市または港が爆発して、ユーザが例えば都市または港を再構築するなどの行動をとることを必要としてもよい。または、資源が使い果たされてもよく、それは森林地帯ヘックスがゆっくりと牧草地ヘックスへと変化し、牧草地ヘックスがゆっくりと非生産的な砂漠ヘックスへと変化することにより描写される。気候がシミュレーションされて、複数のユーザが異なる季節の複数の環境のもとでゲームをプレイすることを可能とし、それ故に彼らの制約に影響を及ぼすこととしてもよい。例えば、複数の冬の間、複数の港が使用されなくてもよい。この発明により、例えばシムシティ(Simcity)、ザシムズ(The Sims)、ワールドオブウォークラフト(World of Warcraft)またはエバークエスト(Everquest)などの技術において知られている複数のpcベースのまたはオンラインコンピュータゲームの機能性が物理的なボードゲームの複数の要素の機能性と融合されることを可能とする。
この限定されない実施形態において、本発明が任意の3次元オブジェクト上にディスプレイを提供するために使用され、その結果それが上記3次元オブジェクト上にレンダリングするアニメーションまたはグラフィックスを可能にする。例えば、本発明が、例えばこれには限定されないがアップルアイポッド(登録商標)(Apple iPod)などの複数の電子アプライアンスユーザインタフェースの設計のための急速なプロトタイピング環境を実行するために使用されてもよい。そのような実施形態の1つの要素は、カードボード、スタイロフォームなどから作られ、この発明の装置を用いると同時に追跡されて投影されるか、もしくは電子ペーパー、LCD、e−ink(電子インク)、OLEDまたは他のフォームの薄い、もしくは薄膜の複数のディスプレイにより表面を覆われるかのいずれかであるアプライアンスの3次元モデルであり、その結果上記アプライアンスの複数の形状および複数の湾曲が追従される。もう1つのフレキシブルディスプレイ装置が、この発明において説明された。上記ゲームの複数のルールに従ってボードをセットアップすることよりむしろ、複数のユーザは、例えば複数のディスプレイおよび複数のダイアルなどの複数のユーザインターフェース要素が表示されるパレットとしての役目を果たすフレキシブルディスプレイをちょうどレイアウトする必要がある。これらの複数のユーザインターフェース要素は、上記パレットディスプレイ上のその対応する場所をタップすることによりユーザにより選択されてピックアップされる。上記アプライアンスモデル上の次のタッピングにより、選択されたユーザインターフェース要素が、アプライアンスのフレキシブルディスプレイ表面上へと置かれる。複数のユーザインターフェース要素は、上記モデルの表面上のペンまたは指ジェスチャを用いてお互いに接続されまたは関連していてもよい。例えば、ダイアルユーザインターフェース要素は、上記ダイアルがアクティブにされる場合は上記ムービを通じてスクロールが引き起こされるように、上記モデル上のムービユーザインターフェース要素に接続されてもよい。上記表面上の複数の要素を編成した後、次のモデル上へのユーザのタッピングは、上記アプライアンスの機能性を動作させてもよく、例えば、プレイボタンは、上記装置にサウンドを生じさせ、もしくはそのムービユーザインターフェース要素上でビデオをプレイさせてもよい。これにより、複数の設計者が、製造する前のアプライアンス設計上の複数のボタンおよび複数のメニューなどの種々の複数のインタラクションスタイルおよび複数のインタラクション要素のレイアウトを容易に試みることを可能とする。もう1つの実施形態において、上述したモデルは、あるビルディング設計を表す3次元建築モデルである。ここで、上記建築モデルの各要素は、フレキシブルディスプレイ表面から構成されている。例えば、1つのフレキシブルディスプレイ表面は壁要素として形作られてもよい一方で、もう1つのフレキシブルディスプレイ表面は、より大きい建築モデルを形成するために物理的にともに設置された屋根要素として形作られてもよい。もう1つのフレキシブルディスプレイ表面は、ユーザが複数の色および複数の材料(マテリアル)を選択できるパレットとしての役目を果たす。これらは、説明された複数のインタラクション技術のいずれかを用いて、建築モデルの複数のフレキシブルディスプレイ要素上へとペーストされる。一旦ペーストされると、建築モデルの上記複数の要素は、実際のビルディングの建築において使用されるために複数の材料または複数の色を反映させてシミュレーションする。実施例2のように、フレキシブルディスプレイ建築モデルは、例えば複数の季節または衣服および涙などの生きているまたは物理的な複数の状態がシミュレーションされるようにアニメーション化される。もう1つの実施形態において、フレキシブルディスプレイモデルは、製品パッケージングを表す。ここで、種々の複数のグラフィック要素を含んだパレットは、上記製品パッケージング上に、例えば製品上に複数のタイポグラフィック要素のポジショニングを決定するために置かれる。この実施例の拡張により、製品パッケージングは、上記製品パッケージングが、これらには限定されないがオンラインコンテンツ、複数のメッセージ、複数のRSSフィード、複数のアニメーション、複数のTVショー、複数のニュースキャスト、複数のゲームなどを含んだいくつかのコンピュータ機能性を反映するためにアニメーション化されもしくは使用されるように、1つもしくは複数のフレキシブルディスプレイ表面をそれ自身に含むか、または1つもしくは複数のフレキシブルディスプレイ表面から構成されていてもよい。限定されない実施例として、複数のユーザは、上記容器上のコマーシャル広告またはTVショーをプレイしもしくは複数の電子メッセージをチェックするために、組み込まれたフレキシブルディスプレイ表面を用いてソフトドリンクまたは食品容器の表面をタップしてもよい。複数のユーザは、そのディスプレイ上のコンテンツを通じてスクロールするために容器を回転させてもよいし、もしくはコンテンツを通じてスクロールするためにラビングジェスチャを使用してもよい。もう1つの実施形態において、製品パッケージングそれ自身が、複数のユーザがリモートコンピュータシステムを制御することを可能とさせるポインティング装置として使用される。
図14から図25は、湾曲された複数のディスプレイおよび/またはインタラクティブ飲料または食品容器のための複数のインタラクション技術のセットを図示する。これらの複数のインタラクション技術の任意の組み合わせは、特定の機能または動作を表示しまたはアクティブにする(動作させる)場合に検知するために使用されてもよい。これらの複数の入力技術は、上記システムとのインタラクションの基本的な複数のユニットを提供する。すなわち、
1.ホールド(保持する)
図14に図示されるように、複数のユーザは、1本または2本の手を用いて装置を保持することができる。ある実施形態において、これは、上記装置をスリープからアクティブにする役目を果たす。上記装置が1本の手を用いて保持される場合、典型的にはこれには限定されないが利き手でない他方の手がいまだに、以下のリストにおけるありとあらゆる複数の残っているインタラクション技術を実行するために使用されてもよい。ホールドが検出された場合は、保持している手からの複数の指による入力は、他方の手の複数の指によるもしくは保持している手の親指による入力の解釈と邪魔されないように抑えられる。
図18は、それらの複数のディスプレイ上の情報を編成することまたは再配置することに対する複数の装置の空間配置の使用を図示する。ある実施形態において、複数の装置の水平のコロケイティング(コロケイトすること)、または複数の装置の垂直のコレイティング(コレイトすること)(スタッキング(スタックすること))は、複数の画像コンテンツを複数の装置スクリーンにわたって自動的に広げ、もしくは拡大させることを可能とする。任意の複数のインタラクション技術はいま、配置されもしくは照合された複数のディスプレイスクリーンの全体表面にわたって操作し、複数のグラフィック要素は、適切なインタラクション技術の使用を通じて複数のスクリーンの複数の境界を横切って移動されてもよい。
図19は、複数のユーザがどのように装置をその長手方向軸のまわりに回転させもしくはターンさせて、それ故に上記装置のディスプレイの他方側の姿を現すかを図示する。ある実施形態において、ある軸のまわりに装置を回転させることにより、上記ディスプレイのエッジ上に表示された情報に連続して格納された情報が姿を現してもよい。留意すべきことは、この回転は、ビューから隠された表示の複数の部分がターンもしくは回転させている処理の間ずっと連続的に姿を現すという点において、例えば複数のPDAにおいて見られるフラットな硬質ディスプレイ表面のフリッピングの回転とは異なる、ということである。回転は、限定されない実施例において、全体の表示が移動するのでスクロールと類似しているかもしれないのだけれど、グラフィックスは実際には上記表示上を移動させる必要はない。ある限定されない実施例において、情報は、ユーザに対して目に見えるようになっていく表示の複数の部分上のユーザに対して目に見えている表示の部分上に表示された情報に対して連続的に描かれ、目に見えるようになっていく上記複数の部分上にすでに表示された情報を上書きする。720度のターンの後、このことは、ディスプレイ上のすべての情報が上書きされるであろうことを意味する。反対の回転により、コンテンツは関連するドキュメントまたはアプリケーションにおける反対方向において姿を現す。もう1つの実施形態において、上記スクロールはいくつかの残りの状態から離れて装置の回転と比較しているスクロールレートを用いて開始される。もし上記装置が、直立状態を指示するその長手方向軸を用いて保持されるならば、回転により、情報が姿を現しすなわち現在表示された情報の右または左それぞれへと姿を現す。上または下の情報の姿を現させるために、そのような条件における表示は、スワイプの使用を必要としてもよい。もし装置がその長手方向軸を用いて水平に保持されるならば(これは典型的には、両方の先端において上記装置を保持する2本の手を必要とする。図19参照。)、現在表示された情報の上または下の情報がそれぞれに姿を現す。右または左に対する情報の姿を現させるために、そのような条件における表示は、スワイプの使用を必要としてもよい。グラフィックオブジェクトがディスプレイ上で指を用いて選択される場合は、上記オブジェクトは静止した状態のままであってもよい一方で、回転は背景のグラフィックスだけに作用してもよい。これにより、比較的容易に複数のオブジェクトが大きい複数のドキュメントにわたって移動させることを可能とする。
図20は、装置がどのように上記装置の長手方向軸703とは非同軸であるが平行である軸702のまわりに旋回させてもよいのかを図示する。これは、上記軸が水平のまたは垂直である間発生してもよい。後者のケースでは、2本の手が典型的に装置を保持し、1本の手が各先端で保持する。ある実施形態において、上記装置のスワーリング(スワールすること)により、上記ディスプレイのエッジ上に表示されている情報に連続的に格納された情報の姿を現してもよい(スクロール)。限定されない実施例において、これは、回転の方向の関連するページコンテンツに対して反対の方向の関連するページコンテンツをスクロールする。例えば、装置が直立状態を指示するその長手方向軸を用いて保持される場合は、装置の時計回り方向のスワーリングは、現在表示された情報の右に対する情報がレンダリングされる。上記装置の反時計回りのスワーリングは、現在ユーザの目に見えている表示エリアの左に対する情報が右へと移動されてユーザの目に見える領域の中へと移動される。同様に、長手方向軸が水平に位置合わせされるならば、ディスプレイ表面自身の動きの流れが下向きとなるスワーリングは、ユーザに対して現在目に見えている領域の上側にレンダリングされた情報が下に移動されてユーザに対して目に見える領域の中へと移動される一方で、上へのスワーリングは、反対の効果を引き起す。短いスワールは、関連する物理モデルを用いて演算するグラフィックスのためのインパルスとしての役目を果たし、表示された情報を上記スワールのインパルスに関連する加速度を用いて短いスワールの方向に移動されてもよい。グラフィックオブジェクトがディスプレイの上を押さえた指を用いて選択されるならば、上記オブジェクトは静止したままであってもよいし、スワールは背景のグラフィックスだけに作用してもよい。これにより、複数のオブジェクトを、比較的容易に大きい複数のドキュメントにわたって移動させることを可能とする。
図21は、スワイプ技術を図示し、それは設定最低距離にわたってかつ設定最低速度を用いてディスプレイ表面に沿って1つまたはそれ以上の指を移動させることを含む。スワイプは、移動の任意の方向において認識され、ある実施形態において、それは水平のまたは垂直の移動認識だけに制限されるであろう。このスワイプは、フラットでないスクリーン上で起こり、それ故に接触点での通常の平面と比較して3次元軌道に追従するために1つまたは複数の指を必要とする。スワイプは、長手方向軸が水平または垂直である間発生してもよい。後者のケースでは、2本の手が典型的には装置を保持し、1本の手が各先端で保持する。ある実施形態において、装置上でスワイプを実行することにより、上記ディスプレイのエッジ上に表示された情報に対して連続的に格納された情報が姿を現してもよい。例えば、上記装置が直立状態を指示するその長手方向軸を用いて保持される場合は、右へのスワイプにより、現在表示された情報の左に対する情報がユーザに対して目に見える表示領域上に姿を現す。左へのスワイプにより、現在表示された情報の右に対する情報がユーザに対して目に見える表示領域上に姿を現す。同様に、長手方向軸が水平に位置合わせされる場合は、下へのスワイピングによりグラフィック表示のトップエッジの上側に存在するドキュメントまたはアプリケーションにおける情報が姿を現す一方で、上へのスワイピングによりユーザに対して目に見える現在のグラフィック表示のエッジの下側にある情報が姿を現す。スワイプは、関連する物理モデルを用いて演算するグラフィックスのためのインパルスとしての役目を果たし、表示された情報を上記スワイプの方向に関連するインパルスを用いたスワイプに対する方向に移動させる。グラフィックオブジェクトが指を用いてディスプレイ上で選択された場合は、上記オブジェクトは静止したままであってもよいし、スワイプは背景のグラフィックスだけに作用してもよい。限定されない実施例において、これにより、複数のグラフィックオブジェクトを比較的容易に大きい複数のドキュメントにわたって移動させることを可能とする。もしスワイプが選択されたオブジェクトの任意の部分を交差するならば、このことが、代わりに、そのオブジェクトがスワイプインパルスを用いて加速された物理動きモデルを用いて移動されるであろう。この場合は、背景のグラフィックスは移動しない。
ストリップスワイプは、直立して保持される装置の長手方向軸の位置から見られる、またはディスプレイ表面のちょうど上もしくは下にあるディスプレイのトップまたはボトムの先端上で発生するスワイプである。そのようなスワイプは、振る舞いにおいて非平面スワイプと同一であり、しかしながら、この限定されない実施例において、それはディスプレイのトップまたはボトム上に表示されたメニューバーをスクロールするための役目を果たし、ティッカに類似している。この限定されない実施例において、複数のメニュー選択が、ディスプレイ上のメニューをタッチすることにより、またはディスプレイ上のメニューの上もしくは下へのストリップをタッチすることにより行われる。上記メニューは指のタッチと同時にその複数のアイテムを表示する。次に、ユーザは所望のメニューアイテムをタッチし、それによりそれが選択される。代わりに、メニューが表示された後、指が所望のアイテムに対するメニューをスライドダウンし次に解き放されてアイテムが選択される。もう1つの限定されない実施例において、上記ストリップスワイプは、伝統的なスクロールバーを操作するために使用され、それによりディスプレイ上の情報が移動の方向とは反対にスクロールされる。
図22は、2本指による非平面ピンチを図示し、それは1本または2本の手を用いて実行される。2本の手がスクリーン上に置かれた場合は、それらの距離が入力手段となる。この限定されない実施例において、もし上記距離がより小さくなるならば、マップアプリケーションは縮小(ズームアウト)される一方で、もし上記距離がより大きくなるならば、それは拡大(ズームイン)されるであろう。このピンチは、フラットでないスクリーン上で発生し、それ故に接触の点での通常の平面と比較して3次元の軌道を追従するために1つのまたは複数の指を必要とする。
3本指による非平面ピンチは、3本指がディスプレイの表面上に置かれることを必要とするということを除き、2本指による非平面ピンチと類似している。この限定されない実施例において、3本指による非平面ピンチは、ディスプレイ上の複数のオブジェクトを選択するために使用される。
図23は、1本指をディスプレイ上に置きかつ保持する一方で、他方によりスワイプジェスチャを実行する、2本指によるおよびオプション的に2本の手による入力技術を図示する。グラフィックス情報が指により押下される場所に保持されるということがメタファであるならば、これにより、限定されない実施例において、コンテンツがスクロールよりむしろ拡大されてもよい。このジェスチャは、適当な位置に保持される他方の指と比較して1本の指だけを移動するという点でピンチジェスチャとは異なる。
ポインティング動作は指をディスプレイ上に置くことであり、それにより、装置が上記ディスプレイ上の上記指の位置を追跡する。指を移動させることなしに解き放す(リリースする)場合は、このことが結果としてクリック動作を生じさせ、それは、この限定されない実施例において、スクリーン上のコンテンツを選択させるか、テキスト挿入点を移動させるか、もしくはスクリーン上のボタンを押すための役目を果たしてもよい。スワイプに対する閾値以下である距離または速度範囲内で指を解き放すことなしに移動させる場合は、これによりシステムにドラッグを実行させる。この限定されない実施例において、ドラッグにより、指の場所を追跡するためにディスプレイをタッチすると同時に指の真下にあるグラフィックオブジェクトが移動する。解き放すと同時に、上記オブジェクトはさらなる移動から解放される。ポインティングは、複数の指を用いて発生してもよく、解釈(インタープリテーション)はアプリケーションのコンテキストに依存してもよい。
図14は、湾曲されたディスプレイ表面をタップするユーザを図示する。設定時間内のタップの数は、装置への入力としての役目を果たしてもよい。
ある実施形態において、容器の表面は指を押すと同時に変形してもよい。離すと同時に、これは、場所が装置の表面上の3つのコンタクトマイクロフォンを用いて三角測量されるクリッキング動作を引き起す。これは、上記装置上で実行するコンピュータプログラムへの入力としての役目を果たしてもよい。
スクリーンにより占有されない装置表面領域は、上記装置上で実行するコンピュータプログラムへの入力の目的のために複数のボタンを含んでもよい。上記複数のボタンは入力として役目を果たすために押されて、または離される。
図24は、ラビングジェスチャを図示し、それは鈍らされた正弦曲線の空間的なパタンで、指または手を装置上に前後して移動させることにより実行される。限定されない実施例において、このジェスチャは、スクリーン上のグラフィックコンテンツを消去し、または選択をキャンセルするための役目を果たす。もう1つの実施形態において、ラブはドキュメントをセーブするために使用される。
ある実施形態において、ディスプレイはある接続により結びつけられたキーボードを有してもよい。キーボード入力は、装置上で実行する現在のソフトウェアプログラムに提供される。もう1つの実施形態において、上記キーボードは、非平面ディスプレイの表面上に表示されたソフトキーボードである。上記キーボードは、複数のレイアウトを変えることを特徴付けてもよい。複数のユーザは、ソフトウェアキーボード上のタイピングにより複数のキーをアクティブにすることができ、または入力のシャーク法(非特許文献1)に従って、複数の語を構成するスクリーン上の複数のキー間のスワイピングにより上記複数の語を選択することができる。上記複数のキーボードは、それらがフラットな表面上にレイアウトされていないが、表面の形状に追従するという点において異なる。
ダイアルは、円筒状に湾曲されたディスプレイ表面の複数の先端での円領域上に配置されてもよい。このダイアルのより好ましい実施形態はトラックパッドである。ディスプレイ表面上の指の回転のジェスチャは、ダイアル動作を制御してもよい。1つの限定されない実施例において、上記動作は、回転するジェスチャを提供する実施例に類似する点において、スクリーン上の情報を通じてスクロールするための役目を果たす。もう1つにおいて、これは、ストリップスワイプを提供する実施例と類似する点において、メニューを通じてスクロールするための役目を果たす。
図25には、コンテンツを移動させるための入力技術として装置を傾けることがどのように用いられるかが図示される。限定されない実施例において、傾斜(チルト)角はビデオの再生速度を制御する。
急速に傾けて、止めて、オプション的に元の方位に戻すことにより、複数のユーザはスクリーン上の情報を操作することができる。限定されない実施例において、複数のユーザは、ページターンをこのジェスチャを用いて実行し、もしくは隣接した装置へと情報をコピーすることができる。
19.停止(レスト)
タッチされることなく、すべての流動体コンテンツ(内容物)が残っているレベルを有して停止している容器を表面に置くことの動作は、入力としての役目を果たしてもよい。この限定されない実施例において、これは、設定時間閾値後に装置をスリープさせるために使用される。もう1つにおいて、それは、上記容器内部の停止した流動体レベルもしくは容積を通信させるための役目を果たすことができる。
容器を口に持っていくこと、容器から飲料を飲むこと、容器に注入すること、またはその中の液体のレベルを変更することの動作は、入力としての役目を果たすことができる。この限定されない実施例において、これは、あなたのオンラインステータスを他人へ通信
するための役目を果たし、それを飲むことに設定して、消費される飲料のタイプを通信することができる。複数のユーザが飲むことを止める場合は、彼らのオンラインステータスはそのデフォルト状態へと戻る。もう1つの限定されない実施例において、飲料のレベルはまた、オンラインステータスとして、または装置のスクリーン上に報告される。上記レベルはまた、スクリーン上の情報を制御するための手段としての役目を果たすことができる。
容器を開閉することは、入力として機能することができる。この限定されない実施例において、そのような入力は、スクリーン上のグラフィック効果および/またはサウンド効果を生じさせるための役目を果たす。例えば、容器を開くことは、プラグの差込口(ジャック)をスクリーン上のボックスから飛び立たせてもよい。もう1つの限定されない実施例において、蓋のステータスはアラームとしての役目を果たし、上記蓋が正確に閉じられてなかったり、または流動体がこぼれているかもしれない場合にユーザに知らされてもよい。
任意の接触の点で容器をタッチすること、および/または残っている状態から容器をピックアップすることは、入力としての役目を果たしてもよい。この限定されない実施例において、それは、スリープからシステムを起すための役目を果たす。もう1つにおいて、それは、あなたのオンラインステータスを“オンライン”または“利用可能な”へと設定するための役目を果たす。
容器を振ることは、入力としての役目を果たしてもよい。限定されない実施例において、それは、もし上記前のステップがかき回すことを含んだならば、複数のドリンクを準備するためのレシピにおける次のステップへと進ませるための役目を果たす。
24.設置する(プレイス)
例えばその波止場または補給ステーション内などの特定の場所に飲料容器を設置することは、入力としての役目を果たしてもよい。限定されない実施例において、上記波止場またはステーションはその複数のバッテリを充電するために装置に接続され、情報を転送するためにその有線のまたは無線のネットワークコネクタに接続(コネクト)される。
2つの容器を物理的に衝突させることは、それらのネットワークを接続して、上記複数の容器間で情報を通信するための役目を果たしてもよい。この限定されない実施例において、複数の容器は、物理的に2つの容器を衝突させると同時に飲料コンテンツ、複数のレシピまたはコンタクト情報(連絡先)に関する情報を交換する。もう1つの限定されない実施例において、この動作は、例えばフェースブック上で彼らと友人になることなどの社会的なネットワーキングソフトウェアを介して複数のユーザを接続させるための役目を果たすことができる。
1つの容器が、もう1つの容器の上方に保持されて傾けられる。そのような動作は、トップの容器からボトムの容器へと情報を転送し、もしくはコピーするための役目を果たすことができる。この限定されない実施例において、現在選択されたファイルまたはオブジェクトは、第1の容器から第2の容器へと転送される。
本体の動きを通じてそれを充電する特定の目的で容器を振ること。
28.指紋スキャニング
ユーザまたは使用を認証する目的で、指紋プリントリーダが配置された容器の領域上へと指紋を置くこと。
29.顔検出
上記容器の上記ユーザまたは使用を認証するために容器上に配置されたカメラを用いて、ユーザの顔を識別すること。
上述した複数のインタラクション技術は、上記電子食品もしくは飲料容器、または上記湾曲されたディスプレイと関連しまたは配置されたコンピュータにより実行された任意の操作に適用される。そのような複数の操作は、リアルタイム方法で湾曲されたディスプレイの状態に影響を及ぼしてもよい。以下のリストは、複数のインタラクション技術が所望の操作を実行するために結合されてもよいという限定されない実施例の複数の方法を提供する。そのような複数の組み合わせは、インタラクション技術からのコンピュータによる結果が、共起を通じて同時に起こされたもう1つの複数のインタラクション技術セットの結果に依存してもよいという点で、コンテキスト意識性の制限されたローカル(局所)フォームを構成する。特に、上述した複数のインタラクション技術のいずれかが、以下の限定されない複数のコンピュータの動作のリストの選択を操作するための役目を果たしてもよい。すなわち、
1.アクティブにする
スリープからコンピュータを起すこと、ディスプレイもしくはコンピュテーションもしくはディスプレイ上のウィンドウをアクティブにすること。
2.選択する(セレクト)
スクリーン上のグラフィックオブジェクトを選択すること。
3.コピーペースト
スクリーン上のグラフィックオブジェクトまたは情報をコピーし、それを異なる場所にペーストすること。
4.スクロール
ユーザに対して現在目に見えない情報の姿を現させるために情報をスクリーン上を移動させること。
5.ドラッグ
スクリーン上のオブジェクトまたは情報をスクリーン上の1つの場所からもう1つの場所へと移動させること。
6.ブラウズ/ナビゲート
コンテンツを調べるためにビューアを開くこと。この限定されない実施例において、コンテンツはウェブページである。ナビゲーションは、ブラウザ履歴における複数のページ間、またはドキュメント内の複数のページ間を前後に移動する場合に発生する。
7.メニュー
選択された場合、他の複数の動作をトリガする複数のオプションのリストを表示すること。
8.プレイサウンド
サウンドまたは音楽をプレイすること。
9.スタートアプリケーション
コンピュータアプリケーションを開始すること。
10.複数の空間(複数のビューを表示する)
表示している複数のオフスクリーングラフィックス環境間を移動させること。
11.リサイズ(サイズを変更する)/スケール(拡大縮小する)
スクリーン上の情報を拡大または縮小すること。
12.共有する(シェア)
限定されない実施例において、あなたのオンラインソーシャルネットワークにおいて、他人と情報を共有すること。
13.オープン(開く)、セーブ(保存する)およびクローズ(閉じる)
上記スクリーン上で読むためにドキュメントを開くこと、またはそれを閉じること。その現在の状態におけるドキュメントを保存すること。
14.通信する(コミュニィケイト)
ビデオ会議、電話、テキストメッセージもしくは電子メールすること、または上記装置への接続を開くこと。
15.接続する(コネクト)
ネットワーク、または他の容器へ接続すること。
16.ソーシャルネットワーク
ユーザのソーシャルネットワークまたはオンラインステータスを接続し、もしくは変更すること、または容器コンテンツを他人へ、もしくは他の複数の容器へ通信すること。
17.注文する(オーダ)
無線ネットワークを介して複数のドリンクを注文すること、または予め注文すること。
18.認証する
例えば指紋または顔検出によるアイデンティティ(同一性)の検証と同時に容器上のデジタルコンテンツへのアクセスを可能とすること。ユーザに基づくコンテンツのコンテキスト付けまたは識別されたユーザに基づく親の複数の制御設定もしくはパーソナル化の自動的な動作を含む。
図15は、電子食品または飲料容器のより好ましい実施形態を図示する。この実施形態において、飲料または食品容器は、4つの構成要素から成る。第1の構成要素は、ドリンクの蓋であって、2つの共通の構成要素の頂上に適合する(201)。第2の構成要素は、上記容器(202)の外側のまわりに巻きつけられたインタラクティブディスプレイおよびタッチ入力技術を有する実際の容器から成る。第3の構成要素は、セクション3のもとで詳細説明されたコンピュータ、ネットワークおよび電源装置を含む共通の要素(203)である。ある実施形態において、上記2つの構成要素は、便宜上1つのユニットにまとめられる。第4の、オプション的な構成要素は、例えば充電器およびネットワーク接続としての役目を果たすことができるアクセサリドック(204)である。その好ましい実施形態において、装置は以下の限定されない複数の要素のリストから構成される。すなわち、
1.複数のセンサ
容器は、コンテンツ測定、場所センシングおよび近接センシングおよび高度センシングなどに加えて、複数のインタラクション技術の上記のリストから選択された複数のインタラクションのセンシングを可能とする複数のセンサを含む。ある実施形態において、上記複数のセンサまたは複数のセンサのサブ選択がカスタマイズ可能な蓋の構成要素の中に含まれる(以下のセクション2参照)。もう1つの実施形態において、それらは、その複数のコンテンツの複数のプロパティをサンプリングすることができる実際の容器の内部にオプション的に設置されている複数のセンサを有する共通の複数の構成要素の1つの範囲内に含まれる。
1.6軸加速度計
2.(非平面の)マルチタッチスクリーン
3.容量タッチセンサ
4.電気皮膚コンダクタ
5.アルファダイアル
6.カメラ:ビデオとスチル
7.湿度計
8.液体レベルセンサ
9.電位差液体化学センサ
10.高度計
11.温度計
12.力センサ
13.圧力センサ
14.マイクロフォン
15.スピーカ
16.GPS
17.複数のリレー
18.複数のボタン
19.光電子センサ
20.近接センサ
21.無線ネットワーク(ワイファイ(Wifi)/ブルートゥース(Bluetooth(登録商標))/ジグビー(ZigBee))
22.ランブル充電器と複数のドッキング電極
23.RFID支払いシステム
24.RFID
25.有線のネットワークコネクタ
26.バッテリリチャージングコネクタ
27.オーディオ視覚コネクタ
その好ましい実施形態において、ドリンク蓋構成要素(201)は、十分にカスタマイズ可能で、複数の使用間で交換可能である。上記構成要素により、図16および図17に図示されたように、複数のフォームファクタおよびマーケティングコンテンツまたはブランド化の差別化を可能とする。ドリンクの蓋に対する複数のフォームファクタは、これらには限定されないが、複数のウォータボトルトップ(302、401)、複数のハンドル付きのカップの蓋(305、404)、複数の子供たちのもしくは乳児ボトルトップ(304、409)、複数のスポーツボトルトップ(303、402)などを含む。上記構成要素はまた、これらには限定されないが、水の浄化システム、紫外線光ろ過、炭素ろ過、化学のもしくは有機のコンテンツ分析器またはバクテリアコンテンツ分析器、増幅もしくはスピーカシステム、コンパスもしくはGPS、複数のフィットネス機器インターフェース、RFIDタグおよび1のセンサのもとでのこの特許において提供されたリストからのありとあらゆるセンサから構成されるリストから選択された特別化された複数のアクセサリ、複数のセンサおよび複数の追加物を含んでもよい。ドリンクの蓋におけるRFIDタグは、ドリングの蓋のタイプが現在使用されている他の複数の構成要素に対して識別するために使用されてもよい。
図15は、その好ましい実施形態における発明を図示する。容器に関する中心の特徴は、容器(202)をカバーする、もしくは部分的にカバーする非平面ディスプレイである。この限定されない実施例において、上記ディスプレイは円筒型の容器フォームファクタの外周のまわりを巻きつけられる。上記ディスプレイ技術は、以下のうちの1つには限定されないが以下から選択される。すなわち、フレキシブル電子インク、フレキシブル有機発光ダイオード、フレキシブルLEDの複数のアレイ、外部の光源による投影、ペイント可能なディスプレイおよび他の非平面ディスプレイ技術。すべてのインタラクション技術は、組み込まれた非平面のマルチタッチ入力技術を通じて上記非平面ディスプレイの任意の側面上で操作される。私たちの好ましい実施形態において、上記ディスプレイは、上記ディスプレイの複数のセグメント(断片)を分離している目に見えるベゼルがまったく存在しないように囲むように巻きつけられる。もう1つの実施形態において、容器の一部は平坦化され(202)、この領域は主なインタラクション領域として機能する。もう1つの実施形態において、平坦化されたゾーンだけが、複数のタッチ能力を有する。
図15は、以下のリストには限定されないが、バッテリ、電源コネクタ、ネットワークコネクタ、視聴覚コネクタ、cpuおよびグラフィックスの回路基板、RAMメモリおよびファームウェアROM、フラッシュまたはハードディスクドライブ、複数の加速度計、ワイファイ(wifi)/ブルートゥース(bluetooth(登録商標))/3G/4G無線ネットワークアダプタ、安全な支払いシステムチップ、RFIDタグおよびカメラのリストから選択された、その好ましい実施形態におけるハードウェアコンピューティング装置を含む中心の構成要素のボトム部分(203)を図示する。
図15はまた、第4のかつオプション的な構成要素で上記ユニットがその複数のバッテリ(204)を再充電することを可能とするベースを図示する。ある実施形態において、上記ベースは、上記容器のコンテンツを再加熱または熱さを保つために加熱する要素を含んでもよい。もう1つにおいて、上記ベースは、ネットワークコネクタを含み、上記容器をイーサネット(登録商標)または他のそのようなネットワーク接続により接続することを可能としてもよい。
ある実施形態において、上記発明は、コンパチ可能な(互換性のある)補給ステーションを必要とする。この補給ステーションは、補給ステーション上に上記製品容器を置くと同時に上記製品容器と通信し、それをドッキングと呼ぶ。補給ステーションは、容器とドッキングすると同時に、補給手順の継続期間の間に上記容器の複数のバッテリの再充電を開始してもよい。補給ステーションは、ドッキングと同時に、有線のまたは無線の接続によりソフトウェア、料金受信人払いの支払いデータ、使用データまたはユーザデータをアップグレードしてもよい。もう1つの実施形態において、容器は手動で注入される。この場合は、容器の内部の液体化学センサが、容器の複数のコンテンツを検知してもよく、または注文された複数の注文もしくは複数のレシピの履歴が、容器のメモリチップ内に自動的に登録されてもよい。代わりに、ディスペンサまたは調達人のコンピュータシステムが、そのような情報を容器へ通信してもよい。代わりに、補給ステーションにより販売された複数のドリンクは自動的に、メモリ内で識別されて保持される。
インタラクティブ食品および飲料容器により提供された機能性から恩恵を受けるであろう多くの使用シナリオが存在する。この実施例は、上記容器のいくつかのアプリケーションにハイライトをあてる。
4.1.朝の混雑時間/ニューステーマ
この限定されない実施例において、容器は、一杯のコーヒーを楽しみながら朝のニュースを読むために使用される。ここで、ユーザは持ち帰り用のコーヒーを準備するために朝起床する。彼は、彼の容器(407)を手に取る時、そのディスプレイが起きて自動的に現在の場所に対する今日の天気予報を彼に示す。ユーザは注文アイコンをタップして、彼の現在の場所に基づきユーザが彼のまたは彼女自身のコーヒーを調合したいということを決定するアプリケーションを起動させる。それは、フルに自動化されたパーソナル化された調合マシンであるコーヒーマシンのためのメニューを提示する。利用可能な複数の熱い飲み物から選択した後、ユーザは、無線ネットワークによりコーヒーメーカーへと通信されるスクリーン上の注文ボタンをタップする。コーヒーメーカーは、選択された飲料の調合を開始する一方で、ユーザはシャワーの下にいる。彼は降りると、コーヒーメーカーへと歩きドリップの真下に彼の容器をドッキングさせる。コーヒーメーカーは容器を満たす。容器は、満たされていくそれのアニメーションを示す。代わりに、ユーザは、調合する前に容器をコーヒーメーカーの中に置く。代わりに、ユーザは簡単に調合し彼の手で作り出されたコーヒーを容器の中に注ぐ。ある実施形態において、容器は、それが聴覚のまたは視覚の警告によりいっぱいであることを指し示す。ユーザは、それがいっぱいになった後に彼の容器を手に取り、彼の車へと歩く。彼は、交通渋滞にぶつかり、彼のお気に入りの複数のニュースフィード(416)を読むためにRSSアイコンをタップする。ニュースリーダアプリケーションが起動し、彼に複数のフィードのリストを提供する。ユーザは、リンクをタップした後に表示される朝のニュースを読むことを決定する。複数のリンクの1つが、今日のニュースキャストのビデオフィードを提供する。ユーザは、それをタップするとビデオフィードが容器のスクリーン上に表示される。次の停止において、ユーザは、次の記事を開くために彼の容器をフリックする。彼はコーヒーを飲み終えると、彼は再び動かなくなっていることに気付き、飲料容器を両方の手でそれを保持しながら90度回転させる。ユーザは、彼が飲料容器上いっぱいのスクリーンで朝のニュースの記事を読むにつれて容器を回転させる。ユーザは、円形の表面ディスプレイを十分に用いてボトム(底)がつくまでディスプレイを回転させ続けることができ、それによりユーザが容器をフルに360度回転させた場合でさえも新しい情報をスクロールし提供し続ける。
この限定されない実施例において、容器(402)は、1日あたりのユーザのカロリーもしくは材料摂取の経過をたどる。ドリンクもしくは食品アイテムを選択すると同時に、ユーザは、複数の材料、栄養値、および例えば材料が購入された農場などの複数のソーシング(産地)についてのオンライン情報を提供するブラウザが提供される。それはまた、特定の材料またはドリンクが生産されるために消費された二酸化炭素についての情報と、どれほどの距離それが移動されてきたかについての情報を提供し、そのような炭素摂取を補償するためのユーザインターフェースを提供してもよい。その日のバジェットに対して、設定したカロリー、糖、金額的な、流動体もしくはカフェイン閾値にたどり着くと同時に、ユーザは、注文を進めるかどうか、次の日のバジェットから摂取を差し引くかどうかに関して警告されてもよい。容器は、1日あたりのユーザのドリンキングパタンを追跡し、消費された複数の流動体の容量、いつ何のドリンクが消費されたかに関する情報を提供する。ユーザは、時間ごと、日ごと、週ごと、月ごと、もしくは年ごとの基準での彼のもしくは彼女の摂取の統計を、この目的のために提供されたユーザインターフェースによりブラウズしてもよく、他人にこの情報を共有するために選択してもよい。今日の天気または温度に対して十分な水和物を得ていない場合は、容器はまた、ユーザに警告してもよい。ユーザはジムに入ると、容器はジムの会員番号を入り口のシステムへと通信する。ユーザは、フィットネスマシンを使用する場合は、上記フィットネスマシン上のカップホルダが、充電ステーションおよび容器へのコンピューティングまたはネットワークインターフェースとしての役目を果たす。これにより、容器は上記フィットネスマシンに接続され、それがフィットネスルーティンの間に費やされた取り組みを追跡し、進展もしくはトレーニングスケジュール(411)に関する統計を提供することを可能とする。もう1つの実施形態において、容器は、コーチとしての役目を果たして、上記フィットネスマシンにより提供された情報によりコンテキスト化された一連のフィットネスルーティンによりユーザをステップさせる。もう1つの実施形態において、容器は、2つまたはそれ以上のユーザが彼らのフィットネスアクティビティにおいてお互いに競争することを可能とするために、上記フィットネスマシン、または同じフィットネスセンターもしくは離れたフィットネスセンターのいずれかにおける他の複数のフィットネスマシンとインタラクトするゲーム用のもしくはレース用のコンテンツを提供する。もう1つの実施形態において、複数のランナーが複数の容器の(アドホック)無線ネットワークにより提供された情報を通じてお互いに競争することができる。
この限定されない実施例において、ユーザは、彼の複数の友人、または複数の有名人により消費されたお気に入りのもののオンラインリストから選択することにより彼の食品または飲料を選択する。このリストは、例えばフェースブックなどのオンラインソーシャルネットワーキングサイトを用いて同期化もしくはオンラインソーシャルネットワーキングサイトにより提供されてもよいし、もしくはされなくてもよい。ユーザは、ドリンクを選択するときはいつでも、彼のまたは彼女のオンラインプロファイルは、最近のドリンク選択を用いてアップデートされ、彼の最も人気のある複数の選択が、集計され、かつ彼の複数の友人に利用可能とされる。
この限定されない実施例において、ユーザは、利用可能な複数の材料のリストから彼の食品または飲料のための複数の材料を選択する。まず最初に、ユーザは、マップから彼のドリンクを獲得するための場所を選択し、または彼の複数のGPS座標により提供された最も近い場所を簡単に選択する。ある実施形態において、上記場所において、例えばクローバ(Clever)コーヒーメーカー、または冷たい複数の飲料もしくは複数の食品アイテムのための同様の自動化されたマシンなどの特別化されたフルに自動化された飲料ミキシングマシンが利用可能である。このマシンは、容器が無線インターネット接続を介して接続するオンラインインターフェースを有する。上記容器は、あのマシンに対してあの場所において利用可能な複数の材料をリストアップする。ユーザは、例えば80%の炭酸水、10%のコーヒーシロップ、および10%のコカコーラエクストラクトなどのリストから複数の材料を選択する。飲料のための注文を発行すると同時にマシンに上記注文が知らされ、上記注文は一列に(インラインで)処理される。ディスペンサの中に飲料容器を置くと同時に、上記容器の中に分配されるときにはすでにドリンクは混合されている。同一のシナリオが、例えば麺類などの食品の複数の注文に適用されてもよく、それは複数の飲料と同様の方法で選択されて処理されて分配されてもよい。
この限定されない実施例において、容器は、それをジョキング、ハイキングもしくは他のフォームの運動アクティビティに持っていくためにベルト上に引っ掛けられ、または上記アクティビティの間水和物もしくは食品を提供するために自転車上のホルダーに置かれる(401)。ビルトインGPSは、移動された距離を検知し、この情報をマッピングする。それはまた、燃焼されたカロリー、損失された流動体の数のある指示を提供するために複数のステップをカウントし、その情報は、健康/ダイエットの実施例において説明された摂取バジェットを変更するために使用されてもよい。代わりに、ユーザは、道を検索するためのツールとしてその複数のサービスを使用するために容器を手に取ってもよい。上記容器のキャップ上のコンパスが移動しながら複数の方向を提供してもよい一方で、ディスプレイはマップ上の複数の中間地点を選択するために使用される。代わりに、ルートが上記マップ上で予め決定され、複数のルートのオンラインデータベースからダウンロードされてもよい。複数のルートは、ソーシャルネットワーキングの実施例における複数のドリンクを選択するために説明されたのと同一の手段により、ソーシャルネットワークへと自動的に共有されてもよい。容器はまた、ユーザの高度を検知し、この情報を運動ルーチンの間に発揮された取り組みのトータル量をコンピュータで計算するために使用されてもよい。容器のドリンクの蓋は、ユーザが複数の渓流から飲料水を獲得するために容器を使用することを可能とする水消化フィルタ(401)を含んでもよい。複数のユーザは、ドリンク可能な複数の水源の複数の場所のリストを共有し、もしくはアップデータしてもよく、または上記容器は自動的に、そのようなリストを蓄積するために水の純度を分析し、および/もしくはユーザに上記水源(410)の安全性を知らせてもよい。
この限定されない実施例において、容器(404)は、ブラウズし、および/または音楽もしくは複数のビデオもしくはドリンクもしくは食品アウトレットにおいて利用可能とされる他のそのようなメディアを買うために使用さる。例えば、スターバックスコーヒー場所に入ると同時に、ユーザは、彼らの音楽カタログをブラウズするためのユーザインターフェースが提示され、飲料容器(413)上に提示されたユーザインターフェースにより複数のmp3音楽ファイルもしくは複数のビデオを購入してもよい。より高いローカライゼーション(局在性)の特徴により、各食品アウトレットが唯一の選択または販売促進のアクティビティを持つことを可能とさせ、それらの複数のユーザのし好に対するメディアを提供する一方で、彼らにそのような複数の提供がなされるための場所へ来るように要求する。上記場所において現在プレイしている音楽もまた、容器上で提供される。スクリーンの無限のスクロール能力により、大きい複数のカタログが容易にブラウズされることを可能とする。
ある実施形態において、容器のフォームファクタは、複数の乳児および若い子供たちのための再使用可能なボトルまたは混合(ブレンド)された食品容器として機能するために設計される(409)。容器は、容器を振ることにより上記複数のゲームへの入力を提供できるように、容器の内側の食品または飲料のレベルおよび物理学とインタラクトする複数のゲームとのユーザインターフェースを提供する。代わりに、容器内の液体または食品のレベルは、ゲームにおけるインセンティブとして機能し、子供は、上記食品アイテムまたはドリンクの飲食を終えること(フィニッシング)を励ますために、例えば複数のレベルへのアクセス、複数のポイントの得点、複数の視聴覚刺激物などの複数の報酬が提示される。例えば、ドリンクまたは食品アイテムのフィニッシングは、ゲームの次のレベルへと到達するための重要なステップであってもよく、特別な報酬がドリンクを飲み終えた後に与えられてもよい。複数のタイムアウトまたは複数の警告が、それで遊び続けることをよりもむしろ子供たちが彼らの食品またはドリンクの飲食を終えることを確実とするために使用されてもよい。この実施形態において、容器はまた、あるレベルに到達されたときにユーザに警告する自動化された測定装置として機能してもよい。食品または飲料容器はまた、例えばあなたのドリンク容器を用いてウォータファイトをシミュレーションするために、もしくはライトセイバーファイトを実行するために複数のテレビジョンスクリーンゲームへの入力装置として使用されてもよい。そのようなものとして、その複数の入力センサは、Wiiリモートに類似しているゲームコンソールに対する情報を提供するための役目を果たす。もう1つの実施形態において、両親は容器を彼らの子供のためのモニターとして使用できる。両親は、GPSなどに基づいて彼らの子供たちがどこにいるのか、彼らは彼らの飲料を消費しているのか、それとも複数の栄養物と水和物の必要な量を受け入れているのかを動的に(ダイナミックに)知るであろう。両親および子供たちはまた、彼らの容器を通信装置として使用することができる。同様に、子供たちは、プレイグランドおよびその向こう側にいる彼らの友人たちと通信するために容器を使用することができる。この無線通信サービスはまた、子供たちが彼らの飲料容器上で複数のゲームを一緒にプレイしているという複数の状況において使用される。子供たちは、学校の授業の間は教育的な装置として容器を使用できる。インタラクティブ教育的なコンテンツが、インストラクタ(指導者)により各生徒の容器に無線で送信される。親のまたは学校の複数の制御が、授業中に非教育的なアクティビィティをアクティブにしない(動作させない)ように設定される。
この限定されない実施例において、容器(406)は、ファーストフードレストランのドライブスルーもしくはウォークインにおいて複数のドリンクおよび/または複数の食品アイテムを注文するために使用される。ドライブスルーラインアップに到着すると同時に、ユーザに最も近い店舗(アウトレット)が表示される。容器が店舗で利用可能な複数の飲料および/または複数の食品アイテムのリストを表示する(415)と同時に、ユーザは店舗を選択する。ユーザは、一列で待ちながら彼の選択を行い、いま注文ボタンをタップする。これにより、注文と支払いが安全な無線のインターネット接続により店舗内部のオペレータに送信される。代わりに、支払いが、店舗のカウンター上にそれを置くと同時に容器の内部のRFID支払いシステムチップにより行われてもよい。ユーザは、スピーカシステムにより複数のアイテムを注文する任務(タスク)をスキップし、注文された複数のアイテムを受け取るために窓口へ直行することができる。代わりに、ユーザは車を駐車場に駐車すると同時に彼の注文を店舗へと送信し、カウンターに並ぶことなしに店舗の中に歩いて入ってもよい。アイテムがピックアップのための準備ができている場合は、このことが、彼のまたは彼女の飲料または食品容器上の警告を通じてユーザへと通信される。代わりに、サーバが彼のまたは彼女の容器からの信号によりレストラン内のユーザの場所を探して上記注文を運んでもよい。もう1つの実施形態において、レストランは、例えばティムホートンのロールアップザリムコンテストに類似した、販売促進の複数のゲームまたは複数のくじ引きを容器上へとアップロードしてもよい。複数のユーザは、賞品を手に入れる前に彼らの容器上でゲームをプレイすることが必要とされてもよいし、または店舗において食品もしくはドリンクを購入すると同時にフリーコンテンツ、複数のチケット、メディアなどが提供されてもよい。
この限定されない実施例において、ユーザは彼の容器(405)をスポーツまたは音楽イベントに持ってくる。イベントに行く前に、ユーザは、彼の容器ディスプレイを用いて彼のまたは彼女のチケットを注文する。次に、容器は、安全なかつ物理的なチケット、もしくはシーズンパスとしての役目を果たす。ある実施形態において、ユーザは、指紋リーダ(418)上に指を置くことにより認証される。入り口に到着すると同時に、容器はRFID支払いチップまたはいくつかの他の安全な手段によりスキャニングされ、その後ユーザはイベントに入ることを許可される。オプション的に、上記イベントのデジタルプログラムは自動的に、入場と同時にダウンロードされる。ゲームの間は、ユーザは、ゲームもしくはコンサートの複数のハイライトを購入するため、またはイベントについての個人情報を記録するために容器上に提供されたユーザインターフェースを使用できる。入場後、容器は自動的に、必要に応じて彼のまたは彼女の席をユーザに直接案内することを提示する。ゲームまたはコンサートの間、シンクロナイズドチアリングを可能とするために画像内の1ピクセルの役目を果たす各容器を用いて、ある画像がスタジアム内のすべての複数の容器にわたって表示されると同時に、複数のユーザは、時間内の特定の瞬間において彼らの容器を持ち上げることを促されてもよい。ある実施形態において、スポーツの試合(414)における現在関連する選手のリアルタイムのもしくはアーカイブされた統計、情報、もしくは複数のビデオ画像へのインターフェースを提供してもよい。これは、例えば現在ボールを手に持っている選手であってもよい。休憩の間、複数のユーザは、彼らのお気に入りの選手が何の飲料を消費しているかについての情報を獲得してもよい。
この限定されない実施例において、ユーザは、彼のまたは彼女の定期航空路による旅行に彼のまたは彼女の容器を持ってくる。ユーザは、容器により複数の搭乗券を予め注文(予約)できる。ある実施形態において、ユーザは、指紋リーダ(418)上に指を置くことにより認証される。飛行機に乗り込むと同時に、容器はチケットの半券として役目を果たし、飛行機へのアクセスを提供する。容器のディスプレイまたはコンパスは、ユーザに、彼のまたは彼女の席への複数の方向を提供する。座ると同時に、ユーザは、彼のまたは彼女が食品サービスから利用可能な複数の食品を注文することを可能とするカスタマイズ化されたメニューから選択することができる。
この限定されない実施例において、ある家族がオーランドにあるディズニィテーマパークに行く。彼らはそれぞれ、オンラインシステムにより彼らの入場チケットに接続(リンク)されている彼らの飲料容器(403)を持ってくる。ある実施形態において、彼らがパークに入場するとき、各個人が指紋リーダ(418)上に指を置くことにより彼のまたは彼女の容器をログインする。彼らの容器内のRFIDタグは、家族が後の消費のために彼らのカップ上に多くの無料の食品引換券およびドリンク引換券を受信すると同時に、入場ゲートでスキャニングされて容器とチケットを識別する。彼らの入場の一部として、複数の家族メンバーはそれぞれ、ディズニィテーマパークロゴを用いてブランド化された新しい蓋を受信する。非常に彼らが楽しむことには、子供たちは彼らが飲料を消費するにつれて点灯するミッキーマウスの耳を有する蓋をその上に受信する。彼らの容器上に蓋を置くと同時に、容器の表皮(スキン)はイベントブラウザと乗物の予約インターフェースおよびいくつかの提案された複数の旅程を有するマップを含むディズニィテーマへと変更する。蓋におけるGPSは、家族のメンバーのそれぞれがどこにいるのかを追跡し、複数の乗物間のルーティング(経路を定めること)を可能とする。メニューが急に飛び出して彼らに乗物がいつ利用可能であるかを知らせる(412)。彼らは時間を選択し、彼らの見物(訪問)を計画し続ける。マップは、各乗物のための待ち時間を用いてアップデートされる。午後1時に容器がビーッという音を出し、彼らの乗物が近づきつつあることが知らされる。しかしながら、キッズ(子供たち)の1人がいなくなっている。容器上のマップは、個人の場所を指し示し、家族はすぐに再編成する。乗物に乗り込むと同時に、予約が自動的に容器から読み込まれる。乗物に乗っている間に取られた写真が、乗物エリアから立ち去った後に容器上での購入のために提示される。家に帰ると同時に、容器は、彼らの訪問の長続きする記念品を提示する。すなわち、彼らはディズニィの蓋を装置の上に置くたびに、あの日に行われた旅程、複数のアクティビティ、ダイアリ(日程表)および複数の写真が複数の友人と共有するために現れる。
この限定されない実施例において、ユーザは、ベンディングマシンから飲料を得るためにこの容器(408)を使用する。最も近いベンディングマシンに接近すると同時に、ユーザが飲料を選択することを可能とするメニューが急に飛び出す。ユーザは、指定された指紋リーダ装置(418)上に指を置くことにより購入を認証される。彼の容器をカップホルダの上に置くと同時に、マシンは容器をすすぎ、その後に容器は選択されたものでいっぱいとされる。スクリーンは、それがいま含む(入っている)飲料のロゴを反映するために変化する。容器がいっぱいになるにつれて、アニメーションが進展を示す(417)。代わりに、待っている間、ユーザは飲料マシンにより容器上へとダウンロードされたメディアコンテンツにより楽しまされる。飲料のための料金は自動的に、容器上に配置されたRFID支払いシステムにより引き落とされる。ポイントシステムにより、再使用可能な容器を通じて行われた各購入に対してユーザに炭素クレジットまたはボトルリターンクレジットが与えられ、ユーザに使い捨ての複数の容器を必要としないことに対する見返りが与えられる。
この限定されない実施例において、ユーザは、朝の通勤の後、彼のカップを持って彼のオフィスに入り、カップを彼の充電器アクセサリの中に置く。容器は、それがいま仕事場に存在していることを認識し、例えば時計またはカレンダーなどの関連した複数のアプリケーションコンテンツを表示する。それはまた、最も近い複数のコーヒーメーカーに対するステータスを用いて、施設のマップを特徴付ける。1杯のコーヒータイムのときには、ユーザは、新鮮なコーヒーが入っている最も近いコーヒーメーカーへと案内される。デスクに戻った後、ユーザは、晩の通勤の間に読むためのpdfを容器へとダウンロードしたい。彼は、彼のコンピュータのデスクトップ上のドキュメントのアイコンを上記デスクトップ上の容器のアイコンへとドラッグすることによりそれを実行する。ドキュメントが、それが後の使用のために利用可能とされる容器へとコピーされる。
この限定されない実施例において、フレキシブルディスプレイ表面は、例えば、これらには限定されないが技術において知られている複数のOLEDテキスタイルディスプレイ、またはこの発明の装置を使用すると同時に追跡されかつ投影された複数のホワイトテキスタイルなどの複数の電子テキスタイルディスプレイから構成される。これらの複数のテキスタイルディスプレイは、人間により身に着けられてもよいし、実施例3のように複数のボタンなどの複数のインタラクティブ要素を含んでもよい。上記フレキシブルディスプレイ織物(ファブリック)のある実施形態において、テキスタイルは人間により身に着けられ、ディスプレイは、リアルな織物から作られたドレスもしくは衣類に対して上記プリントを選択するために、デザイン上の織物の種々の質感、複数の色もしくは複数のパタンの外観を迅速に試作するためにファションデザイナにより使用される。もう1つの実施形態において、上記複数のフレキシブルテキスタイルディスプレイ上の上記複数の質感は、ユーザにより永久に身に着けられ、衣類を構成する。ここで、上記フレキシブルディスプレイ衣類は、他の複数のユーザにより電子手段により上記衣類へと送信され、もしくは複数の広告などを現す複数のメッセージを表示してもよい。
代わりに、生命維持に必要な統計、複数のx線、複数のctスキャン、複数のMRI、複数のビデオ画像などの複数の画像は、外科手術を支援もしくは別の方法でガイドするために直接的に患者上へと投影されてもよい。ここで、人間の皮膚自身は、上記皮膚上への投影により、並びに発明の装置により上記皮膚の移動および形状を追跡することによりディスプレイとしての機能を果たす。そのような複数の画像は、この発明の複数の技術、および技術において知られている複数の技術によりユーザによりインタラクトされる複数のユーザインターフェース要素を含んでもよい。例えば、肉体要素のタッピングは、表示のためにあの要素の最も最近のx線の写真を持ってきてもよいし、もしくはコンピュータシステムへの入力のフォームとして使用されてもよい。
この実施形態において、フレキシブルディスプレイのいくつかのピースは、全体のディスプレイの形状が、例えば折り重ねている折り紙において見られる複数の形状などの種々の3次元形状で折り重ねられるように、フレキシブルヒンジの布、ポリマー、金属、プラスティクもしくは他のフォームによりお互いに対して添えられる。フォールディング動作は、ディスプレイ上の複数の変化へと導き、またはコンピュータ機能性をトリガしてもよい。全体のディスプレイの複数の幾何学的な形状は、複数の振る舞いまたはコンピュータ機能性をトリガしてもよい。
この実施形態において、複数のマーカを有するフレキシブルディスプレイ表面は、上記フレキシブル表面でない標準のディスプレイ上に表示するコンピュータシステムへの入力として使用され、上記フレキシブル表面およびこの発明における複数のジェスチャの使用をコンピューティングシステムへの入力装置として可能とさせる。
Claims (20)
- 再使用可能な携帯用のインタラクティブな装置であって、
a.カスタマイズ化された蓋と、
b.複数の入出力装置の選択と、
c.フレキシブル電子インク、フレキシブル有機発光ダイオード、フレキシブルLEDの複数のアレイ、投影、レーザ、およびペイント可能なディスプレイからなるグループから選択された湾曲したディスプレイ技術を有する容器部と、
バッテリ、電源コネクタ、ネットワークコネクタ、視聴覚コネクタ、中央演算処理装置、無線ネットワーク送受信機、グラフィックス回路ボード、RAMメモリ、ファームウェアROM、フラッシュおよびハードディスクドライブからなるグループから選択されたコンピューティング装置を備えたベースとを備えていることを特徴とする装置。 - 上記複数の入出力装置は、1つもしくはそれ以上の6DOFの加速度計、ジャイロスコープ、曲げセンサタッチスクリーン、容量タッチセンサ、心拍センサ、電気皮膚コンダクタセンサ、アルファダイアル電位差計、ビデオカメラ、スチルカメラ、湿度計、液体レベルセンサ、高度計、温度計、力センサ、圧力センサ、マイクロフォン、GPS、複数のボタン、光電子センサ、近接センサ、電子支払いシステム、1つもしくはそれ以上のRFIDタグ、指紋リーダ、水の浄化システム、紫外線光浄化システム、炭素ろ過システム、化学のもしくは有機の内容分析器、バクテリア内容分析器、増幅器システム、スピーカシステム、およびコンパスから構成されるグループから選択されたことを特徴とする請求項1記載の装置。
- 上記複数の入出力装置は、上記カスタマイズ化された蓋の上に配置されることを特徴とする請求項2記載の装置。
- 上記容器のフォームファクタは、複数の飲料の格納および消費を可能とすることを特徴とする請求項1記載の装置。
- 上記容器のフォームファクタは、固体のもしくは半固体の複数の食品アイテム、または固体と半固体の複数の食品アイテムを複数の液体を用いて組み合わせたものの閉じ込めと消費を可能とすることを特徴とする請求項1記載の装置。
- センサにより湾曲されたディスプレイ表面との手動の複数のインタラクションを検知することによりコンピュータシステムへの入力を提供するための方法であって、上記複数のインタラクションは、
a.1本または2本の手で上記湾曲されたディスプレイ表面を保持することにより、湾曲されたディスプレイ表面と関連する上記コンピュータシステムへの入力としての役目を果たすホールディングと、
b.複数の湾曲されたディスプレイを配置し、照合もしくは積み重ねることにより、個々の複数のディスプレイから構成される1つの連続したディスプレイを作り出し、その後の複数の入力がより大きいディスプレイ表面上で操作されるコロケイティングまたはスタッキングと、
c.ある軸のまわりに上記湾曲されたディスプレイを回転させることにより、上記ディスプレイと関連する上記コンピュータシステムへの入力として役目を果たすターニングまたはロウテイティングと、
d.上記湾曲されたディスプレイを上記湾曲されたディスプレイのある軸と非同軸であるが平行である軸のまわりを移動させることにより、上記湾曲されたディスプレイと関連する上記コンピュータシステムへの入力の手段としての役目を果たすスワーリングと、
e.湾曲されたディスプレイのトップもしくはボトムの複数の先端に沿って、または上記ディスプレイのまさに上へもしくは下へと1本もしくはそれ以上の指を移動させることにより、上記ディスプレイと関連する上記コンピュータシステムへの入力として役目を果たす非平面ストリップスワイピングと、
f.湾曲されたディスプレイ上の閾値近接範囲内に3本の指を置くことにより、上記湾曲されたディスプレイと関連する上記コンピュータシステムへの入力として役目を果たす3本指による非平面ピンチングと、
g.湾曲されたディスプレイ上の固定化された場所の上に第1の指を置く一方で続いて上記ディスプレイの上に第2の指を置き、続いて上記第2の指を上記第1の指から離して移動させることにより、上記ディスプレイと関連する上記コンピュータシステムへの入力としての役目を果たすピンニングアンドスワイピングと、
h.1つの場所で湾曲されたディスプレイを変形させることにより、上記ディスプレイと関連するコンピュータシステムへの入力として役目を果たすデフォーミングと、
i.手、指、もしくはあるツールがその表面上にわたる正弦曲線のパタンで移動される湾曲されたディスプレイ上を擦る動作を提供することにより、上記ディスプレイと関連する上記コンピュータシステムへの入力としての役目を果たすラビングと、
j.湾曲されたディスプレイを傾けることにより、上記ディスプレイと関連する上記コンピュータシステムへの入力としての役目を果たすチルティングと、
k.湾曲されたディスプレイを急速に傾けて、止めて、オプション的にそのおおよその元の方位に戻すことにより、上記ディスプレイと関連する上記コンピュータシステムへの入力としての役目を果たすフリッキングまたはトッスィングと、
l.電子食品もしくは飲料容器を表面上に置いて離すことにより、上記容器と関連する上記コンピュータシステムへの入力としての役目を果たすレスティング(レストすること)と、
m.電子食品もしくは飲料容器を口に持っていくこと、上記容器から飲料を飲むこと、または上記容器を満たすことから構成されるグループから選択された動作により、上記容器に関連する上記コンピュータシステムへの入力としての役目を果たすドリンキング、フィリングおよび流動体レベルと、
n.電子食品もしくは飲料容器の蓋を開閉することにより、上記容器に関連する上記コンピュータシステムへの入力としての役目を果たすオープニングおよびクロージングと、
o.第2の上記容器の上方に電子食品もしくは飲料容器を保持し、続けて上記第1の容器を傾けることにより、容器のいずれかもしくは両方と関連する上記コンピュータシステムへの入力としての役目を果たすマルチデバイスポアリングと、
p.ユーザの1本もしくはそれ以上の指を湾曲されたディスプレイ表面の指定された部分に置くことにより、関連した複数の指紋が上記ユーザによる上記湾曲されたディスプレイ表面上の情報へのアクセスを認証する目的で分析される指紋スキャニングと、
q.ユーザの上記容器上の情報へのアクセスを認証する目的で上記ユーザの顔が電子食品もしくは飲料容器により識別される顔検出と、
から構成されるグループから選択されることを特徴とする方法。 - 上記センサは、1つもしくはそれ以上の6DOF加速度計、ジャイロスコープ、ベンドセンサ、タッチスクリーン、容量タッチセンサ、心拍センサ、電気皮膚コンダクタセンサ、アルファダイアル電位差計、赤外線コンピュータ視覚のもしくは動き捕捉センサ、ビデオカメラ、スチルカメラ、湿度計、液体レベルセンサ、電位差液体化学センサ、高度計、温度計、力センサ、圧力センサ、マイクロフォン、GPS、複数のボタン、光電子センサ、近接センサ、1つもしくはそれ以上のRFIDタグ、指紋リーダ、およびコンパスとから構成されるグループから選択されることを特徴とする請求項6記載の方法。
- 上記コンピュータシステムへの上記入力は、ある命令を上記コンピュータシステム上で実行させ、上記命令は、
a.上記コンピュータシステムのソフトウェアおよびディスプレイがスリープから目を覚まし、スクリーンセーバもしくはエネルギーが削減された状態を無効化し、または広告アクティビティを有効化するアクティベイト(アクティブにすること)と、
b.上記コンピュータのソフトウェアおよびディスプレイがスリープの状態となり、スクリーンセーバもしくは削減された状態を有効化し、または広告アクティビティを無効化するデアクティベイト(非アクティブにすること)と、
c.上記ディスプレイ上にレンダリングされたファイルもしくはドキュメントの画像もしくはコンテンツが広げられ、もしくは拡大されるズームインまたはエンラージと、
d.上記ディスプレイ上にレンダリングされたファイルもしくはドキュメントの画像もしくはコンテンツが縮められ、もしくはズームアウトされるズームアウトまたはレデュースと、
e.上記1つもしくは複数のディスプレイ表面上と関連する、もしくは表示している1つもしくは複数のファイル、デジタル情報、テキスト、複数の画像、もしくは他のコンピュータコンテンツが、物理的な命令などの物理的なコンピュータシステムの複数の特性を整合するという方法において編成され、またはデジタル的にソートされるオーガナイズと、
f.ファイル、ドキュメントもしくはアプリケーションの画像もしくはコンテンツの断片が、上記ディスプレイ上にレンダリングされ、上記断片は以前にレンダリングされ、上記断片は上記ディスプレイ上に以前にレンダリングされた上記画像もしくはコンテンツの断片に対して空間的に連続しているスクロールと、
g.ディスプレイ上に現在レンダリングされたファイルの上記コンテンツの断片に続いているファイルの上記コンテンツの断片が、上記続いているセクションを上記ディスプレイ上にレンダリングされるようにナビゲートされるページダウンと、
h.ディスプレイ上に現在レンダリングされたファイルの上記コンテンツのセクションに先行するファイルのコンテンツの断片が、上記続いているセクションを上記先行するセクションを上記ディスプレイ上にレンダリングされるようにナビゲートされるページアップと、
i.上記コンピュータシステム上のファイルのコンテンツ、もしくはあるオンラインコンテンツ、ハイパーリンク、またはメニューの任意のセクションが、上記関連したコンテンツをディスプレイ上にレンダリングされるようにナビゲートされるナビゲートと、
j.ディスプレイ上に現在レンダリングされた上記コンテンツのセクションに先行している、もしくは続くファイルのコンテンツ、もしくはあるオンラインコンテンツ、ウェブページまたはハイパーリンクのセクションが、上記コンテンツを上記ディスプレイ上にレンダリングされるように上記ディスプレイ上にレンダリングされるようにナビゲートされるページバックと、
k.上記コンピュータシステム上のあるファイルもしくはデジタル情報が、オープンされもしくはクローズされ、メモリ内に読み込まれもしくは永久的な記憶媒体へと読み出されるオープン、セーブまたはクローズと、
l.上記コンピュータシステムもしくはディスプレイと関連するファイル、画像、テキストもしくはいくつかの他のデジタル情報が、もう1つのコンピュータシステムもしくはディスプレイ、または上記同一のコンピュータシステムもしくはディスプレイ上のある異なる論理的な場所へと転送されるムーブ(移動させること)、コピーまたはペーストと、
m.ディスプレイ上にレンダリングされた複数のグラフィックオブジェクトが、関連するコンピュータシステムに対して続く動作、入力もしくは命令の受け手となるように選択されるセレクトと、
n.挿入ポイントもしくはカーソルをディスプレイ上の特定の場所へと移動して、上記ディスプレイ上の下にある複数のグラフィックオブジェクトを選択しもしくはアクティブにするクリックと、
o.選択された情報もしくは複数の画像、またはコンピュータシステム上の上記複数の画像と関連するコンテンツを、上記ディスプレイからおよび/または上記コンピュータシステムのメモリから消去するイレイスと、
p.上記コンピュータシステム上のグラフィックアニメーション、ビデオ、サウンドもしくは音楽コンテンツを含むマルチメディアファイルが、あるスピードでプレイされて上記スピードがオプション的に上記入力により制御される再生制御と、
q.上記コンピュータシステムが、コンピュータネットワークによりもう1つのコンピュータシステム、オンラインサーバ、通信ツールもしくはソーシャルネットワーキングサイトに接続されるコネクトと、
r.上記コンピュータシステム上の情報が、上記情報を上記サーバに接続された他の複数のユーザと共有される目的でコンピュータサーバ上に置かれるように共有することと、
s.ユーザによる上記コンピュータシステムの使用、または上記ユーザのある任意のステータスもしくは属性についての情報が、上記情報を上記サーバに接続された他の複数のユーザと共有する目的で、コンピュータサーバと共有されるオンラインステータスと、
t.上記コンピュータシステムが通信装置として役目を果たすように通信することと、
u.広告がディスプレイ上にレンダリングされるように広告することと、
v.ディスプレイ上で選択された飲料もしくは食品の注文が処理され、上記注文に対する支払いとともに供給メーカー、自動販売機、補給ステーション、もしくはディスペンサへと通信されるオーダと、
w.上記コンピュータシステムが、複数のゲーム、複数の販売促進ゲームのチャンス、複数のくじ引きなどをプレイするために使用されるギャンブルおよびゲームと、
x.上記コンピュータシステムが多数のディスプレイにわたって画像を表示する断片化されたディスプレイと、
y.上記コンピュータシステムが、特定のユーザへのアクセスまたは上記コンピュータシステム上の情報の使用へのアクセスを提供するように認証することと、
から構成されるグループから選択されることを特徴とする請求項6記載の方法。 - 上記コンピュータシステムは、請求項1記載に係る装置から構成されることを特徴とする請求項6記載の方法。
- 複数の飲料もしくは複数の食品アイテムを電子食品もしくは飲料容器上に配置されたインタラクティブディスプレイから注文するための方法であって、
上記複数の飲料もしくは複数の食品アイテムは、ユーザからの複数の注文の過去の履歴、供給メーカーにより受信された複数の注文、友人たちによるお気に入りの複数の注文、もしくは有名人による上記ユーザの複数のお気に入りのものの履歴により、供給メーカーにより提供されたリストから選択され、上記リストはオプション的に、あるオンラインソーシャルネットワークにより上記ディスプレイに対して利用可能であることを特徴とする方法。 - 上記注文には、複数の材料の特定の複数のレシピもしくは複数の混合を選択することを備えていることを特徴とする請求項10記載の方法。
- 製品を提供すること、設定価格、もしくは最も近い食品もしくは飲料供給メーカーの場所に関する情報を獲得するための方法であって、
電子食品もしくは飲料容器上に配置されたユーザインターフェースに接続するステップを備えたことを特徴とする方法。 - オンラインシステムにより飲料もしくは食品の注文の支払い、もしくは予め支払うための方法であって、
電子食品もしくは飲料容器上に配置されたユーザインターフェースにアクセスするステップを備えたことを特徴とする方法。 - 供給メーカーもしくは自動販売機から複数の販売促進材料を顧客のインタラクティブ食品もしくは飲料容器へと配送する方法であって、
a.オプション的に、上記容器を、上記供給メーカーもしくは自動販売機の閾値距離範囲にある上記容器を通じて上記供給メーカーもしくは自動販売機により識別するステップと、
b.オプション的に、上記容器を、上記容器上に配置されたユーザインターフェースを通じて上記供給メーカーもしくは自動販売機と接触している上記顧客により識別するステップと、
c.オプション的に、上記容器を、上記供給メーカーもしくは自動販売機を用いて注文を発行する上記顧客により識別し、上記供給メーカーもしくは自動販売機は、機会、上記顧客の複数の注文履歴の特性、もしくは上記顧客の注文の特性に基づき、上記複数の販売促進材料を選択するステップと、
d.無線のもしくは有線のネットワークにより、上記複数の販売促進材料を上記容器へとデジタル的にアップロードするステップと、
e.上記複数の販売促進材料の上記容器上に表示し、もしくはプレイするステップと、
を備えたことを特徴とする方法。 - 上記複数の販売促進材料は、複数の広告、複数の着信音、複数のビデオ、音楽、複数のくじ引き、食品もしくは飲料メニュー、複数のゲームのチャンスもしくはスキル、複数のスローガン、および芸術作品会社から構成されるグループから選択されることを特徴とする請求項14記載の方法。
- 電子食品もしくは飲料容器を通じて、栄養のもしくはカロリーの値、複数の炭素クレジットもしくは複数の炭素オフセット、または注文されたもしくは消費された複数の飲料もしくは複数の食品アイテムの容量を追跡する方法であって、
a.オプション的に、上記容器は、上記容器上に配置された入力装置により上記栄養のもしくはカロリーの値を測定することにより、上記容器を通じて消費された複数の飲料もしくは複数の食品の栄養のもしくはカロリーの値を識別し、
b.オプション的に、上記複数の飲料もしくは複数の食品アイテムの供給メーカーは、上記容器の注文の発行と同時に、上記容器といくつかの有線のもしくは無線の通信により栄養値、カロリー値、炭素クレジットもしくは炭素オフセットについての情報を通信し、
c.上記容器、もしくはいくつかの関連するオンラインデータベースは、複数の飲料もしくは食品アイテム、および上記容器を通じて消費された上記複数の飲料もしくは複数の食品アイテムの容量に関する情報を保持することを特徴とする方法。 - 電子食品もしくは飲料容器内の食品もしくはドリンクのレベルは、上記容器のディスプレイ上にレンダリングされた電子ゲームにおけるインセンティブであることを特徴とする方法。
- 電子トラベル、イベントもしくは入場チケットを購入する方法であって、
電子食品もしくは飲料容器上に配置されたユーザインターフェースを動作させ、上記チケットと関連する複数の権利を成立させると同時に、上記複数の権利へのアクセスが上記容器との電子通信により上記チケットの電子検証後のみ提供されるステップとを備えたことを特徴とする方法。 - 複数の電子食品もしくは飲料容器上に配置された一連の複数のディスプレイにわたって画像もしくは映画を提示する方法であって、
各個々の容器のディスプレイは、上記画像もしくは映画のディスプレイの1つもしくはいくつかのピクセルだけに表示するための役目を果たすことを特徴とする方法。 - a.製品補給ステーションは、上記製品補給ステーション内もしくは上記ステーション上に上記容器を置くと同時に、電力もしくはソフトウェアを上記容器に対して提供し、
b.容器は、上記製品補給ステーション内もしくは上記ステーション上に上記容器を置くと同時に、上記容器上で実行された複数の製品注文を上記製品補給ステーションへ通信し、
c.オプション的に、上記製品補給ステーションは、上記容器をクリーニングし、
d.オプション的に、上記注文は複数の材料のレシピから構成され、上記注文は上記レシピに従ってサイト上複数の材料を混合することにより実行され、
e.製品補給ステーションは、上記容器を上記注文でいっぱいにすることにより上記注文を実行し、
f.上記容器との通信により、および上記容器もしくは製品補給ステーションと関連するある電子支払いシステムにより、上記注文に対する支払いを準備することを特徴とする請求項1記載の装置のための製品補給ステーション。
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