JP2016209664A5 - - Google Patents

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Claims (10)

  1. 記憶部を備えるコンピュータのゲーム制御方法であって、
    レア度ごとに複数のグループに分類された複数のゲーム媒体を前記記憶部に記憶し、
    プレイヤからの第1の要求に応答して、前記複数のゲーム媒体のうちのいずれかのゲーム媒体を選択して前記プレイヤに提示し
    前記プレイヤからの第2の要求に応答して、前記選択されたゲーム媒体を前記プレイヤに付与することなく、前記選択されたゲーム媒体が属するグループに分類された他のゲーム媒体を選択する
    ことを含むことを特徴とするゲーム制御方法。
  2. 前記プレイヤからの要求に応答した選択回数が所定回数未満である場合、前記選択されたゲーム媒体が属するグループに分類された他のゲーム媒体を選択する、請求項1に記載のゲーム制御方法。
  3. 前記選択された他のゲーム媒体及び前記他のゲーム媒体のレア度を前記プレイヤに提示する、請求項1又は2に記載のゲーム制御方法。
  4. 表示部及び操作部を備えるコンピュータのゲーム制御方法であって、
    前記操作部を介してプレイヤからの第1の要求を取得し、
    前記第1の要求に応答して選択された、レア度ごとに複数のグループに分類された複数のゲーム媒体のうちのいずれかのゲーム媒体に関する情報を受信して前記表示部に表示し、
    前記操作部を介して前記プレイヤからの第2の要求を取得し、
    前記表示されたゲーム媒体を前記プレイヤに付与することなく、前記第2の要求に応答して選択された、前記表示されたゲーム媒体が属するグループに分類された他のゲーム媒体に関する情報を受信して前記表示部に表示する、
    ことを含むことを特徴とするゲーム制御方法。
  5. 前記プレイヤからの要求に応答した選択回数が所定回数未満である場合、前記表示されたゲーム媒体が属するグループに分類された他のゲーム媒体に関する情報を受信して前記表示部に表示する、請求項4に記載のゲーム制御方法。
  6. 前記他のゲーム媒体に関する情報を受信して前記表示部に表示することにおいて、前記他のゲーム媒体のレア度が表示される、請求項4又は5に記載のゲーム制御方法。
  7. レア度ごとに複数のグループに分類された複数のゲーム媒体を記憶する記憶部と、
    プレイヤからの第1の要求に応答して、前記複数のゲーム媒体のうちのいずれかのゲーム媒体を選択して前記プレイヤに提示し
    前記プレイヤからの第2の要求に応答して、前記選択されたゲーム媒体を前記プレイヤに付与することなく、前記選択されたゲーム媒体が属するグループに分類された他のゲーム媒体を選択する、処理部と、
    を備えることを特徴とするコンピュータ。
  8. 表示部及び操作部を備えるコンピュータであって、
    前記操作部を介してプレイヤからの第1の要求を取得し、
    前記第1の要求に応答して選択された、レア度ごとに複数のグループに分類された複数のゲーム媒体のうちのいずれかのゲーム媒体に関する情報を受信して前記表示部に表示し、
    前記操作部を介して前記プレイヤからの第2の要求を取得し、
    前記表示されたゲーム媒体を前記プレイヤに付与することなく、前記第2の要求に応答して選択された、前記表示されたゲーム媒体が属するグループに分類された他のゲーム媒体に関する情報を受信して前記表示部に表示する、処理部
    を有することを特徴とするコンピュータ。
  9. 記憶部を備えるコンピュータの制御プログラムであって、
    レア度ごとに複数のグループに分類された複数のゲーム媒体を前記記憶部に記憶し、
    プレイヤからの第1の要求に応答して、前記複数のゲーム媒体のうちのいずれかのゲーム媒体を選択して前記プレイヤに提示し
    前記プレイヤからの第2の要求に応答して、前記選択されたゲーム媒体を前記プレイヤに付与することなく、前記選択されたゲーム媒体が属するグループに分類された他のゲーム媒体を選択する
    ことを前記コンピュータに実行させることを特徴とする制御プログラム。
  10. 表示部及び操作部を備えるコンピュータの制御プログラムであって、
    前記操作部を介してプレイヤからの第1の要求を取得し、
    前記第1の要求に応答して選択された、レア度ごとに複数のグループに分類された複数のゲーム媒体のうちのいずれかのゲーム媒体に関する情報を受信して前記表示部に表示し、
    前記操作部を介して前記プレイヤからの第2の要求を取得し、
    前記表示されたゲーム媒体を前記プレイヤに付与することなく、前記第2の要求に応答して選択された、前記表示されたゲーム媒体が属するグループに分類された他のゲーム媒体に関する情報を受信して前記表示部に表示する、
    ことを前記コンピュータに実行させることを特徴とする制御プログラム。
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