JP2017108917A - Game machine - Google Patents

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清仁 石井
Kiyohito Ishii
清仁 石井
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of carrying out a more interesting performance using image projection means.SOLUTION: A game machine includes image display means (e.g., an image display device 20) provided inside the game machine, a display unit (e.g., a display panel 10) provided on the front side of the game machine, which has an area where an image is displayed larger than the image display means, image projection means (e.g., a projector unit 100) for projecting an image on the display unit, varying means (e.g., a vibration device 120) for varying the display unit from a first state in which the image displayed in the image display means is visually recognized from the front side of the game machine easily to a second state in which the image displayed in the image display means is difficult to be visually recognized from the front side of the game machine, and performance control means (e.g., a sub-control circuit 42) for controlling the performance.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、複数の図柄がそれぞれの表面に配された複数のリールと、スタートスイッチと、ストップスイッチと、各リールに対応して設けられたステッピングモータと、制御部と、を備えた、「パチスロ」と呼ばれる遊技機が知られている。スタートスイッチは、メダルやコインなどの遊技媒体が遊技機に投入された後、スタートレバーが遊技者により操作されたこと(以下、「開始操作」ともいう)を検出し、全てのリールの回転の開始を要求する信号を出力する。ストップスイッチは、各リールに対応して設けられたストップボタンが遊技者により押されたこと(以下、「停止操作」ともいう)を検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力する。ステッピングモータは、その駆動力を対応するリールに伝達する。また、制御部は、スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転動作及び停止動作を行う。   Conventionally, a "pachi-slot" comprising a plurality of reels each having a plurality of symbols arranged on each surface, a start switch, a stop switch, a stepping motor provided for each reel, and a control unit. A game machine called is known. The start switch detects that the start lever has been operated by the player (hereinafter also referred to as “start operation”) after a game medium such as a medal or coin has been inserted into the gaming machine, and the rotation of all reels is detected. Outputs a signal requesting start. The stop switch detects that a stop button provided for each reel has been pressed by the player (hereinafter also referred to as “stop operation”), and outputs a signal requesting the rotation of the corresponding reel to stop. To do. The stepping motor transmits the driving force to the corresponding reel. Further, the control unit controls the operation of the stepping motor based on the signals output from the start switch and the stop switch, and performs the rotation operation and stop operation of each reel.

このような遊技機では、開始操作が検出されると、プログラム上で乱数を用いた抽籤処理(以下、「内部抽籤処理」という)が行われ、その抽籤の結果(以下、「内部当籤役」という)と停止操作のタイミングとに基づいてリールの回転の停止制御を行う。そして、全てのリールの回転が停止され、入賞の成立に係る図柄の組合せが表示されると、その図柄の組合せに対応する特典が遊技者に付与される。なお、遊技者に付与される特典の例としては、遊技媒体(メダル等)の払い出し、遊技媒体を消費することなく再度、内部抽籤処理を行う再遊技(リプレイ)の作動、遊技媒体の払い出し機会が増加するボーナスゲームの作動等を挙げることができる。   In such a gaming machine, when a start operation is detected, lottery processing using random numbers (hereinafter referred to as “internal lottery processing”) is performed on the program, and the result of the lottery (hereinafter referred to as “internal winning combination”). And the stop control of the reel rotation based on the timing of the stop operation. Then, when the rotation of all the reels is stopped and the symbol combination related to the winning is displayed, a privilege corresponding to the symbol combination is given to the player. In addition, examples of the benefits granted to the player include payout of game media (medals, etc.), re-game (replay) operation in which internal lottery processing is performed again without consuming game media, and game media payout opportunities The operation of a bonus game that increases can be mentioned.

このように構成された遊技機では、遊技中に、例えば、機械的な動作、発光動作、又は、それら両方の動作等により所定の演出を行う技術が、従来、種々提案されている(例えば、特許文献1参照)。   In gaming machines configured in this way, various techniques have been proposed in the past for performing predetermined effects during a game, for example, by mechanical operation, light emission operation, or both of these operations (for example, Patent Document 1).

特許文献1には、遊技機筐体の正面に設けられた表示画面(スクリーン)に、内部に設けられた画像投影手段(液晶プロジェクター)を用いてゲーム用動画を拡大投影する遊技機が提案されている。具体的には、特許文献1の遊技機では、遊技機内の下部に配置された液晶プロジェクターからの投影光を、遊技機内の上部に設けられた反射鏡で反射して、該反射された投影光をスクリーンの裏側に導き、これにより、投影光をスクリーンに映し出す構成が記載されている。   Patent Document 1 proposes a gaming machine that enlarges and projects a game moving image on a display screen (screen) provided in front of a gaming machine casing using image projection means (liquid crystal projector) provided therein. ing. Specifically, in the gaming machine of Patent Document 1, the projection light from the liquid crystal projector disposed in the lower part of the gaming machine is reflected by a reflecting mirror provided in the upper part of the gaming machine, and the reflected projection light is reflected. Is described on the back side of the screen, thereby projecting projected light on the screen.

特開平06−035066号公報Japanese Patent Laid-Open No. 06-035066

しかしながら、特許文献1に記載された遊技機は、画像投影手段から投影された画像が単に表示画面に映し出されるだけであるため、画像の表示による演出が平面的であり、興趣に欠けるという問題があった。   However, since the game machine described in Patent Document 1 merely projects the image projected from the image projection unit on the display screen, the effect of displaying the image is flat and lacks interest. there were.

本発明は、画像投影手段を用いて、より興趣の高い演出を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。   An object of this invention is to provide the game machine which can perform a more interesting production using an image projection means.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
画像を表示することにより演出を実行する遊技機であって、
前記遊技機の内部に設けられた画像表示手段(例えば、画像表示装置20)と、
前記遊技機の前面側に設けられ、前記画像表示手段よりも画像が表示される領域が大きい表示部(例えば、表示パネル10)と、
前記表示部に画像を投影する画像投影手段(例えば、プロジェクターユニット100)と、
前記表示部を、前記画像表示手段に表示される画像が前記遊技機の前面側から視認しやすい第1状態から、前記画像表示手段に表示される画像が前記遊技機の前面側から視認しにくい第2状態に変動させる変動手段(例えば、振動装置120)と、
前記演出を制御する演出制御手段(例えば、副制御回路42)と、を備え、
前記演出制御手段は、特定の演出を実行する場合に、
前記表示部が前記第1状態にあるとき、前記画像表示手段に第1の画像を表示させ、前記表示部が前記変動手段によって前記第2状態に変動されたとき、前記画像投影手段により前記表示部に前記第1の画像に関連する第2の画像を表示させることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention is:
A gaming machine that performs an effect by displaying an image,
Image display means (for example, image display device 20) provided inside the gaming machine;
A display unit (e.g., display panel 10) provided on the front side of the gaming machine and having a larger area for displaying an image than the image display means;
Image projection means for projecting an image on the display unit (for example, the projector unit 100);
From the first state in which the image displayed on the image display means is easily visible from the front side of the gaming machine, the image displayed on the image display means is hardly visible from the front side of the gaming machine. Fluctuating means (for example, vibration device 120) that fluctuates to the second state;
Production control means (for example, sub-control circuit 42) for controlling the production,
When the production control means executes a specific production,
When the display unit is in the first state, the first image is displayed on the image display unit, and when the display unit is changed to the second state by the changing unit, the display is performed by the image projecting unit. A second image related to the first image is displayed on the part.

本発明の遊技機によれば、画像表示手段(例えば、画像表示装置20)に表示される画像と、表示部(例えば、表示パネル10)に表示される画像と、が立体的に切り替わることとなる。したがって、画像の表示による演出が平面的とはならず、より興趣の高い演出を行うことができる。   According to the gaming machine of the present invention, the image displayed on the image display means (for example, the image display device 20) and the image displayed on the display unit (for example, the display panel 10) are switched three-dimensionally. Become. Therefore, the effect by the display of the image is not flat, and a more interesting effect can be performed.

なお、前記画像投影手段は、前記遊技機の前面側から前記表示部に画像を投影するものであり、前記変動手段は、前記表示部を振動させる振動手段(例えば、振動装置120)であってもよい。これにより、特定の演出によって演出を行う場合には、さらに振動という動的な要素も付加することができるため、より興趣の高い演出を行うことができる。   The image projecting means projects an image from the front side of the gaming machine onto the display unit, and the changing means is a vibrating means (for example, a vibration device 120) that vibrates the display unit. Also good. Thereby, when performing an effect by a specific effect, since a dynamic element called vibration can be further added, a more interesting effect can be performed.

また、前記変動手段は、前記表示部を透明スクリーンとして構成し、前記画像投影手段により画像が投影されることで、前記表示部を前記第1状態から前記第2状態に変動させるものとすることとしてもよい。これにより、簡易な構成で、画像の表示による演出を立体的なものとすることができるため、より興趣の高い演出を行うことができる。   In addition, the changing unit is configured to change the display unit from the first state to the second state by configuring the display unit as a transparent screen and projecting an image by the image projecting unit. It is good. Thereby, since the effect by the display of the image can be made three-dimensional with a simple configuration, a more interesting effect can be performed.

また、前記画像表示手段を揺動させる揺動手段(例えば、アーム320)をさらに備えることとしてもよい。これにより、画像表示手段による演出も動的に変化させることができるため、より興趣の高い演出を行うことができる。   Further, a swinging means (for example, an arm 320) for swinging the image display means may be further provided. Thereby, since the effect by the image display means can also be changed dynamically, a more interesting effect can be performed.

また、前記画像投影手段は、プロジェクター(例えば、プロジェクター101)と、前記プロジェクターから投影される画像を前記表示部に導く光学系(例えば、ミラー102)と、を備えることとしてもよい。これにより、プロジェクターの投影光の光路長を延ばすことができるため、遊技機内部の省スペース化を図ることができる。   The image projecting unit may include a projector (for example, the projector 101) and an optical system (for example, the mirror 102) for guiding an image projected from the projector to the display unit. Thereby, since the optical path length of the projection light of a projector can be extended, space saving inside a gaming machine can be achieved.

本発明によれば、画像投影手段を用いて、より興趣の高い演出を行うことができる。   According to the present invention, a more interesting effect can be performed using the image projection means.

本発明の一実施形態における遊技機の機能フローを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the function flow of the game machine in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態における遊技機の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the game machine in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技機が備える回路の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the circuit with which the game machine in one Embodiment of this invention is provided. 本発明の一実施形態における副制御回路の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the sub control circuit in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技機の主制御回路の処理例を示すメインフローチャートである。It is a main flowchart which shows the process example of the main control circuit of the game machine in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態におけるメインCPU(Central Processing Unit)の制御による割込処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the interruption process by control of the main CPU (Central Processing Unit) in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態におけるサブCPUにより行われる主基板通信タスクの例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the main board | substrate communication task performed by sub CPU in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態におけるサブCPUにより行われる演出登録タスクの例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the production registration task performed by sub CPU in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における演出内容決定処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the production content determination process in one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技機の演出例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the example of an effect of the game machine in one Embodiment of this invention. 本発明の変形例2における遊技機の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the game machine in the modification 2 of this invention.

以下では、本発明に係る遊技機の一実施形態を示すパチスロについて、図面を参照しながら説明する。   Hereinafter, a pachi-slot showing an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.

[機能フロー]
まず、図1を参照して、本発明の一実施形態に係るパチスロの機能フローについて説明する。本実施形態のパチスロでは、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いる。なお、遊技媒体としては、メダル以外にも、例えば、コイン、遊技球、遊技用のポイントデータ又はトークン等を適用することもできる。
[Function flow]
First, a functional flow of a pachislot according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In the pachislot machine of this embodiment, medals are used as game media for playing games. In addition to medals, for example, coins, game balls, game point data, tokens, or the like can be applied as game media.

遊技者によりパチスロにメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値の範囲(例えば、0〜65535)の乱数から1つの値(以下、乱数値)が抽出される。   When a player inserts a medal into the pachislot and operates the start lever, one value (hereinafter, random number value) is extracted from random numbers in a predetermined numerical range (for example, 0 to 65535).

内部抽籤手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスゲームの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられる。   The internal lottery means performs lottery based on the extracted random number value and determines an internal winning combination. By determining the internal winning combination, a combination of symbols that permits display along a winning determination line described later is determined. The types of symbol combinations are those related to “winning” that gives the player benefits such as medal payout, re-game operation, bonus game operation, etc., and other so-called “losing” And are provided.

また、スタートレバーが操作されると、複数のリールの回転が行われる。その後、遊技者により所定のリールに対応するストップボタンが押されると、リール停止制御手段は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止する制御を行う。   Further, when the start lever is operated, a plurality of reels are rotated. Thereafter, when the player presses the stop button corresponding to the predetermined reel, the reel stop control means performs control to stop the rotation of the corresponding reel based on the internal winning combination and the timing when the stop button is pressed. Do.

パチスロでは、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間(190msec)内に、該当するリールの回転を停止するように制御される。本明細書では、この規定時間内にリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と称し、規定期間が190msec(最大遅延時間)である場合には、その最大数(最大滑り駒数)を図柄4個分に定める。   The pachislot is basically controlled to stop the rotation of the corresponding reel within a specified time (190 msec) from when the stop button is pressed. In this specification, the number of symbols that move with the rotation of the reel within the specified time is referred to as “the number of sliding pieces”, and when the specified period is 190 msec (maximum delay time), the maximum number (maximum) Set the number of sliding pieces to 4 symbols.

リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せの表示を許可する内部当籤役が決定されているときには、通常、190msec(図柄4コマ分)の規定時間内に、その図柄組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止させる。また、リール停止制御手段は、規定時間を利用して、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されないようにリールの回転を停止させる。   The reel stop control means, when an internal winning combination permitting display of a symbol combination related to winning is determined, normally, the symbol combination is placed on the winning determination line within a prescribed time of 190 msec (four symbols). The rotation of the reel is stopped so as to display as much as possible. Further, the reel stop control means uses the specified time to stop the rotation of the reel so that the combination of symbols that are not permitted to be displayed by the internal winning combination is not displayed along the winning determination line.

上述のようにして、複数のリールの回転が全て停止されると、入賞判定手段は、入賞判定ラインに沿って表示された図柄の組合せが、入賞に係るものであるか否かの判定を行う。そして、入賞判定手段により入賞に係る図柄の組合せであるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。パチスロでは、以上のような一連の流れの動作が1回の遊技(単位遊技)として行われる。   As described above, when all the rotations of the plurality of reels are stopped, the winning determination means determines whether or not the combination of symbols displayed along the winning determination line is related to winning. . Then, when the winning determination means determines that the combination of symbols related to winning is made, a privilege such as a medal payout is given to the player. In the pachislot, the above-described series of operations are performed as a single game (unit game).

また、パチスロでは、上述した一連の動作の中で、液晶表示装置による映像の表示動作、各種ランプによる光の出力動作、スピーカによる音声の出力動作、画像投影手段の一例であるプロジェクターによる画像の投影動作、或いは、これらの動作の組合せを利用して様々な演出が行われる。このような演出動作は次のようにして行われる。   In the pachislot, among the above-described series of operations, the image display operation by the liquid crystal display device, the light output operation by various lamps, the sound output operation by the speaker, and the image projection by the projector which is an example of the image projection means Various effects are performed using the operation or a combination of these operations. Such a production operation is performed as follows.

まず、スタートレバーが操作されると、上述した内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値(以下、演出用乱数値という)が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種の演出内容の中から今回実行する演出内容を、抽出された演出用乱数値に基づいて抽籤により決定する。   First, when the start lever is operated, a random number value for performance (hereinafter referred to as a random number value for performance) is extracted separately from the random number value used for determining the internal winning combination. When the effect random number value is extracted, the effect content determining means draws the effect content to be executed this time from the plurality of types of effect contents associated with the internal winning combination based on the extracted effect random value. Determined by

そして、演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転開始時、各リールの回転停止時、入賞の有無の判定時等の各契機に連動して対応する演出を実行する。このように、パチスロでは、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役(言い換えると、狙うべき図柄の組合せ)を知る機会又は予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上を図ることができる。   When the content of the effect is determined, the effect executing means executes the corresponding effect in conjunction with each opportunity such as the start of reel rotation, the stop of rotation of each reel, or the determination of the presence or absence of a prize. In this way, in the pachislot machine, the player has the opportunity to know or predict the determined internal winning combination (in other words, the combination of symbols to be aimed at) by executing the production contents associated with the internal winning combination. It is possible to improve the player's interest.

[パチスロの構造]
次に、図2及び図3を参照して、本実施形態におけるパチスロの構造について説明する。図2は、本実施形態のパチスロ1の外観斜視図であり、図3は、本実施形態のパチスロ1の縦断面図である。なお、図2及び図3では、説明を簡略化するため、キャビネット1a(筐体)及びフロントドア1b(前面扉)に設けられる各種装置のうち、本発明の特徴部分である表示パネル10、画像表示装置20及びプロジェクターユニット100に関連する装置(構成)を中心に説明し、その他の各種装置(例えば、主制御回路41が設けられた主制御基板、副制御回路42が設けられた副制御基板、メダル払出装置(ホッパー)33、電源等)の説明を省略する。これらの各種装置は、従来のパチスロと同様に、キャビネット1a(筐体)内、又はフロントドア1b(前面扉)の背面側に設けられる。
[Pachislot structure]
Next, the structure of the pachislot machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is an external perspective view of the pachi-slot 1 of the present embodiment, and FIG. 3 is a longitudinal sectional view of the pachi-slot 1 of the present embodiment. 2 and 3, for the sake of simplification of description, among various devices provided in the cabinet 1a (housing) and the front door 1b (front door), the display panel 10 and the image which are characteristic portions of the present invention are shown. The description will focus on devices (configurations) related to the display device 20 and the projector unit 100, and other various devices (for example, a main control board provided with a main control circuit 41 and a sub control board provided with a sub control circuit 42). Description of the medal payout device (hopper) 33, power source, etc.) is omitted. These various devices are provided in the cabinet 1a (housing) or on the back side of the front door 1b (front door), similarly to the conventional pachislot machine.

パチスロ1は、図2に示すように、各種装置等を収容したキャビネット1aと、キャビネット1aに対して開閉可能に取り付けられたフロントドア1bとを備える。キャビネット1aの内部には、3つのリール3L,3C,3R(変動表示手段)が設けられ、該3つのリール3L,3C,3Rは横方向(リールの回転方向と直交する方向)に一列に配置される。以下、リール3L,3C,3Rを、それぞれ左リール3L、中リール3C、右リール3Rという。   As shown in FIG. 2, the pachi-slot 1 includes a cabinet 1a that houses various devices and the like, and a front door 1b that is attached to the cabinet 1a so as to be openable and closable. Inside the cabinet 1a, three reels 3L, 3C, 3R (variable display means) are provided, and the three reels 3L, 3C, 3R are arranged in a row in a horizontal direction (a direction perpendicular to the rotation direction of the reels). Is done. Hereinafter, the reels 3L, 3C, and 3R are referred to as a left reel 3L, a middle reel 3C, and a right reel 3R, respectively.

各リール(表示列)は、円筒状のリール本体と、リール本体の周面(周回面)に装着された透光性のシート材とを有する。シート材の表面には、複数(例えば21個)の図柄がリール本体の周方向に沿って連続的に描かれる。   Each reel (display row) has a cylindrical reel body and a translucent sheet material mounted on the peripheral surface (circumferential surface) of the reel body. A plurality of (for example, 21) symbols are continuously drawn on the surface of the sheet material along the circumferential direction of the reel body.

フロントドア1bの中央には、3つのリール3L,3C,3Rに描かれた図柄を表示する表示窓4が設けられる。   A display window 4 for displaying symbols drawn on the three reels 3L, 3C, 3R is provided in the center of the front door 1b.

表示窓4は、例えばアクリル板や強化ガラス等の透明部材で構成され、図2に示すように、正面(遊技者側)から見て、3つのリール3L,3C,3Rの配置領域と重畳する位置に設けられ、かつ、3つのリール3L,3C,3Rより手前(遊技者側)に位置するように設けられる。それゆえ、表示窓4の背後に設けられた3つのリールに描かれた図柄が、表示窓4を介して目視することができる。   The display window 4 is made of a transparent member such as an acrylic plate or tempered glass, for example, and overlaps with the arrangement area of the three reels 3L, 3C, 3R when viewed from the front (player side) as shown in FIG. It is provided at a position, and is provided in front of the three reels 3L, 3C, 3R (player side). Therefore, the symbols drawn on the three reels provided behind the display window 4 can be viewed through the display window 4.

また、正面から見て表示窓4の上方には、表示パネル10が設けられるとともに、その表示パネル10を介して視認することが可能な画像表示装置20がキャビネット1a内の所定位置に設けられる。   In addition, a display panel 10 is provided above the display window 4 when viewed from the front, and an image display device 20 that can be viewed through the display panel 10 is provided at a predetermined position in the cabinet 1a.

表示パネル10は、例えばアクリル板や強化ガラス等の透明部材で構成され、通常は、画像表示装置20に表示される画像がパチスロ1の前面側から視認しやすい状態(第1状態)で、フロントドア1bに取り付けられている。また、表示パネル10は、後述のプロジェクター101から投影された各種の演出画像を表示する表示部としても機能する。   The display panel 10 is made of a transparent member such as an acrylic plate or tempered glass, for example. Usually, the image displayed on the image display device 20 is easily visible from the front side of the pachislot 1 (first state), and the front panel 10 It is attached to the door 1b. The display panel 10 also functions as a display unit that displays various effect images projected from the projector 101 described later.

画像表示装置20は、例えば液晶表示装置であり、副制御回路42の制御によって各種の演出画像を表示する。なお、画像表示装置20は、液晶表示装置に限られるものではない。例えば、複数のLEDをマトリックス状に配置した表示装置であってもよく、有機エレクトロルミネッセンス(有機EL)を用いた表示装置であってもよい。また、画像表示装置20を白色のスクリーン部材として構成し、後述のプロジェクター101とは別に設けられたプロジェクターによって演出画像が投影されることで、演出画像を表示するものとしてもよい。   The image display device 20 is a liquid crystal display device, for example, and displays various effect images under the control of the sub-control circuit 42. Note that the image display device 20 is not limited to a liquid crystal display device. For example, a display device in which a plurality of LEDs are arranged in a matrix may be used, or a display device using organic electroluminescence (organic EL) may be used. Further, the image display device 20 may be configured as a white screen member, and the effect image may be displayed by projecting the effect image by a projector provided separately from the projector 101 described later.

また、正面から見て表示窓4の左側方には、7セグメントLED(Light Emitting Diode)からなる7セグ表示器6が設けられる。7セグ表示器6は、今回の遊技に投入されたメダルの枚数(以下、投入枚数という)、特典として遊技者に払い出されるメダルの枚数(以下、払出枚数という)、パチスロ1の内部に預けられているメダルの枚数(以下、クレジット枚数という)等の情報をデジタル表示する。   In addition, a 7-segment display 6 including a 7-segment LED (Light Emitting Diode) is provided on the left side of the display window 4 when viewed from the front. The 7-segment display 6 is stored in the interior of the pachislot machine 1, the number of medals inserted in the current game (hereinafter referred to as the inserted number), the number of medals to be paid out to the player as a privilege (hereinafter referred to as the number of paid-outs). Information such as the number of medals (hereinafter referred to as credits) is digitally displayed.

また、フロントドア1bには、遊技者の操作対象となる各種装置(メダル投入口11、ベットボタン12、精算ボタン14、スタートレバー16、ストップボタン17L,17C,17R)が設けられる。   Further, the front door 1b is provided with various devices (medal insertion slot 11, bet button 12, settlement button 14, start lever 16, stop buttons 17L, 17C, and 17R) that are to be operated by the player.

メダル投入口11は、遊技者によって外部からパチスロ1に投入されるメダルを受け入れるために設けられる。メダル投入口11を介して受け入れられたメダルは、所定枚数(例えば3枚)を上限として1回の遊技に投入され、所定枚数を超えた分は、パチスロ1の内部に預けることができる(いわゆるクレジット機能)。なお、本実施形態のパチスロ1では、1回の遊技に投入可能なメダルの枚数は、1枚、2枚及び3枚のいずれかである。   The medal slot 11 is provided to accept a medal that is inserted into the pachislot 1 from the outside by the player. The medals accepted through the medal slot 11 are inserted into one game up to a predetermined number (for example, 3), and the amount exceeding the predetermined number can be deposited inside the pachislot machine 1 (so-called Credit function). In the pachi-slot 1 of the present embodiment, the number of medals that can be inserted in one game is one, two, or three.

ベットボタン12は、パチスロ1の内部に預けられているメダルから1回の遊技に投入する枚数を決定するために設けられる。また、精算ボタン14は、パチスロ1の内部に預けられているメダルを外部に引き出す(排出する)ために設けられる。   The bet button 12 is provided to determine the number of coins to be inserted into one game from medals deposited inside the pachislot 1. The checkout button 14 is provided to draw out (discharge) medals deposited inside the pachislot machine 1.

スタートレバー16は、全てのリール(3L,3C,3R)の回転を開始するために設けられる。ストップボタン17L,17C,17Rは、それぞれ、左リール3L、中リール3C、右リール3Rに対応付けて設けられ、各ストップボタンは対応するリールの回転を停止するために設けられる。以下、ストップボタン17L,17C,17Rを、それぞれ左ストップボタン17L、中ストップボタン17C、右ストップボタン17Rという。   The start lever 16 is provided to start rotation of all reels (3L, 3C, 3R). Stop buttons 17L, 17C, and 17R are provided in association with left reel 3L, middle reel 3C, and right reel 3R, respectively, and each stop button is provided to stop the rotation of the corresponding reel. Hereinafter, the stop buttons 17L, 17C, and 17R are referred to as a left stop button 17L, a middle stop button 17C, and a right stop button 17R, respectively.

さらに、フロントドア1bには、図2に示すように、メダル払出口18、メダル受皿19、スピーカ21L,21R等が設けられる。   Further, as shown in FIG. 2, the front door 1b is provided with a medal payout opening 18, a medal tray 19, speakers 21L and 21R, and the like.

メダル払出口18は、後述のメダル払出装置33の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル受皿19は、メダル払出口18から排出されたメダルを貯める。また、スピーカ21L,21Rは、後述の音声出力装置21の駆動により演出内容に対応する効果音や楽曲等の音を出力する。また、フロントドア1bに設けられた各発光表示部(符号省略)は、LED等で構成され、後述の発光装置22の駆動により演出内容に対応するパターンで、光を点消灯する。   The medal payout port 18 guides medals discharged by driving a medal payout device 33 described later to the outside. The medal tray 19 stores medals discharged from the medal payout opening 18. The speakers 21L and 21R output sound such as sound effects and music corresponding to the contents of the presentation by driving the audio output device 21 described later. In addition, each light emitting display portion (reference numeral omitted) provided on the front door 1b is configured by an LED or the like, and turns on and off the light in a pattern corresponding to the effect content by driving the light emitting device 22 described later.

パチスロ1は、さらに、図3に示すように、表示パネル10に画像を投影する画像投影手段の一例であるプロジェクターユニット100と、表示パネル10を振動させる振動装置120とを備える。   As shown in FIG. 3, the pachi-slot 1 further includes a projector unit 100 that is an example of an image projection unit that projects an image on the display panel 10, and a vibration device 120 that vibrates the display panel 10.

プロジェクターユニット100は、プロジェクター101と、ミラー102と、ミラー保持部103と、フロントカバー104と、リアカバー105とを備える。   The projector unit 100 includes a projector 101, a mirror 102, a mirror holding unit 103, a front cover 104, and a rear cover 105.

プロジェクター101は、特定の演出(例えば、後述の演出例の演出)が実行される場合に、所定の画像(映像)の投影光を射出する。本実施形態では、プロジェクター101を、例えば市販等されている小型の液晶プロジェクターで構成する。なお、プロジェクター101は、液晶プロジェクターに限定されず、DLPプロジェクター等の任意のプロジェクターを用いることができる。   The projector 101 emits projection light of a predetermined image (video) when a specific effect (for example, an effect in an effect example described later) is executed. In this embodiment, the projector 101 is configured by a small liquid crystal projector that is commercially available, for example. The projector 101 is not limited to a liquid crystal projector, and an arbitrary projector such as a DLP projector can be used.

ミラー102は、プロジェクター101から射出された投影光を表示パネル10に導くための光学系である。本実施形態では、ミラー102を、平板状の反射体(リフレクタ)で構成する。なお、ミラー102を、板状の鏡で構成してもよいし、表面が鏡面加工された板状部材で構成してもよい。また、表面に鏡面シートを貼り付けた板状部材で構成してもよい。   The mirror 102 is an optical system for guiding the projection light emitted from the projector 101 to the display panel 10. In the present embodiment, the mirror 102 is configured by a flat reflector (reflector). In addition, the mirror 102 may be comprised with a plate-shaped mirror, and may be comprised with the plate-shaped member by which the surface was mirror-finished. Moreover, you may comprise with the plate-shaped member which affixed the mirror surface sheet | seat on the surface.

本実施形態では、プロジェクター101から射出された画像の投影光は、ミラー102により反射されて表示パネル10に拡大投影される。なお、ミラー102を備えることなく、ミラー102の位置に小型のプロジェクターを設け、直接的に表示パネル10に画像を投影することとしてもよい。これにより、部品点数を少なくして遊技機の製造コストを削減することができる場合がある。   In the present embodiment, the projection light of the image emitted from the projector 101 is reflected by the mirror 102 and enlarged and projected onto the display panel 10. In addition, it is good also as providing a small projector in the position of the mirror 102 and providing an image directly on the display panel 10 without providing the mirror 102. As a result, the number of parts can be reduced to reduce the manufacturing cost of the gaming machine.

ミラー保持部103は、表示パネル10よりも前面側に突出したフロントカバー104の一端から延設されるように設けられており、ミラー102を所定の角度で保持する。また、フロントカバー104は、プロジェクター101の上面側及び前面側を覆い、リアカバー105は、プロジェクター101の後面側を覆うことにより、プロジェクター101を保護する。なお、プロジェクター101の下面側は、キャビネット1a内においてプロジェクターユニット100が設けられる空間と、キャビネット1a内の上部空間とを仕切る上部仕切板(符号省略)によって保護される。   The mirror holding unit 103 is provided so as to extend from one end of the front cover 104 protruding to the front side of the display panel 10, and holds the mirror 102 at a predetermined angle. The front cover 104 covers the upper surface side and the front surface side of the projector 101, and the rear cover 105 protects the projector 101 by covering the rear surface side of the projector 101. The lower surface side of the projector 101 is protected by an upper partition plate (reference numeral omitted) that partitions the space in which the projector unit 100 is provided in the cabinet 1a and the upper space in the cabinet 1a.

また、図3に示すように、本実施形態では、ミラー102を介してプロジェクター101から射出された画像は、表示パネル10の表示領域A2に表示される。表示領域A2が、画像表示装置20に画像が表示される表示領域A1よりも画像が表示される領域が大きくなるように、プロジェクター101の配置、並びにミラー102の表示パネル10からの距離及び取り付け角度が設定されている。   As shown in FIG. 3, in the present embodiment, an image emitted from the projector 101 via the mirror 102 is displayed in the display area A <b> 2 of the display panel 10. The arrangement of the projector 101, the distance from the display panel 10 of the mirror 102, and the mounting angle so that the display area A2 is larger than the display area A1 where the image is displayed on the image display device 20. Is set.

振動装置120は、表示パネル10の上端側の振動装置120aと、表示パネル10の下端側の振動装置120bとを備える。なお、振動装置120a又は振動装置120bのいずれか一方のみで振動を発生させ、他方ではその発生させた振動が維持されるような装置として構成とすることとしてもよい。   The vibration device 120 includes a vibration device 120 a on the upper end side of the display panel 10 and a vibration device 120 b on the lower end side of the display panel 10. In addition, it is good also as a structure which generate | occur | produces a vibration only in any one of the vibration apparatus 120a or the vibration apparatus 120b, and maintains the generated vibration on the other.

振動装置120aは、上述の上部仕切板の下面側に取り付けられ、振動装置120bは、キャビネット1a内の上部空間と下部空間とを仕切る下部仕切板(符号省略)の上面側に取り付けられ、表示パネル10を挟持する。   The vibration device 120a is attached to the lower surface side of the above upper partition plate, and the vibration device 120b is attached to the upper surface side of the lower partition plate (reference numeral omitted) that partitions the upper space and the lower space in the cabinet 1a. 10 is pinched.

なお、振動装置120aと上部仕切板との間、振動装置120bと下部仕切板との間には、振動による騒音が発生することを防止するために、弾性部材や不織布等の緩衝部材が設けられることとすればよい。   A buffer member such as an elastic member or a nonwoven fabric is provided between the vibration device 120a and the upper partition plate and between the vibration device 120b and the lower partition plate in order to prevent generation of noise due to vibration. You can do that.

また、振動装置120は、例えば偏心回転モータで構成されるバイブレータで構成する。偏心回転モータの回転軸には、形状に偏りのある錘が取り付けられており、錘を回転させることによって振動が作り出されるようになっている。もっとも、振動装置120は、この態様に限定されず他の振動装置で構成してもよい。例えば、振動装置120を、圧電素子を振動板に接合して構成されたものとしてもよい。また、例えば、振動装置120を、表示パネル10に向けて超音波を発振する超音波発生装置として構成してもよい。   In addition, the vibration device 120 is configured by a vibrator configured by, for example, an eccentric rotation motor. A weight having an eccentric shape is attached to the rotation shaft of the eccentric rotation motor, and vibration is created by rotating the weight. But the vibration apparatus 120 is not limited to this aspect, You may comprise with another vibration apparatus. For example, the vibration device 120 may be configured by bonding a piezoelectric element to a vibration plate. Further, for example, the vibration device 120 may be configured as an ultrasonic generator that oscillates an ultrasonic wave toward the display panel 10.

本実施形態では、振動装置120をこのように構成することにより、表示パネル10に振動装置120からの細かい振動が伝播し、表示パネル10をいわゆる鏡面状態とすることができる。すなわち、振動装置120は、表示パネル10を、画像表示装置20に表示される画像がパチスロ1の前面側から視認しやすい状態(第1状態)から、画像表示装置20に表示される画像がパチスロ1の前面側から視認しにくい状態(第2状態)に変動させる変動手段の一例である。   In the present embodiment, by configuring the vibration device 120 in this way, fine vibration from the vibration device 120 propagates to the display panel 10, and the display panel 10 can be in a so-called mirror surface state. That is, the vibration device 120 causes the display panel 10 to display the image displayed on the image display device 20 from the state in which the image displayed on the image display device 20 is easily visible from the front side of the pachislot 1 (first state). It is an example of the fluctuation | variation means to which it fluctuates to the state (2nd state) which is hard to visually recognize from 1 front side.

また、振動装置120に換えて、表示パネル10を公知の調光ミラーとして構成し、光の透過率を変化させることで、画像表示装置20に表示される画像がパチスロ1の前面側から視認しやすい状態(第1状態)から、画像表示装置20に表示される画像がパチスロ1の前面側から視認しにくい状態(第2状態)に変動させることとしてもよい。   Further, instead of the vibration device 120, the display panel 10 is configured as a known dimming mirror, and by changing the light transmittance, an image displayed on the image display device 20 is visually recognized from the front side of the pachislot 1. The image displayed on the image display device 20 may be changed from the easy state (first state) to the state (second state) that is difficult to visually recognize from the front side of the pachi-slot 1.

また、図3に示すように、本実施形態では、画像表示装置20は、アーム320によってキャビネット1a内の所定位置に取り付けられている。なお、画像表示装置20は、上述の下部仕切板の上面側に載置された状態で取り付けられることとしてもよく、上述の上部仕切板の下面側から吊り下げられるように取り付けられることとしてもよい。   As shown in FIG. 3, in this embodiment, the image display device 20 is attached to a predetermined position in the cabinet 1 a by an arm 320. The image display device 20 may be attached in a state of being placed on the upper surface side of the above-described lower partition plate, or may be attached so as to be suspended from the lower surface side of the above-described upper partition plate. .

また、アーム320を多関節アームとして構成し、画像表示装置20を揺動可能としてもよい。なお、画像表示装置20を揺動可能とする構成はこれに限定されず、例えば上述の変動手段の一例で示した装置のいずれかを用いて揺動可能としてもよい。すなわち、アーム320は、画像表示装置20を揺動させる揺動手段の一例である。   Further, the arm 320 may be configured as an articulated arm, and the image display device 20 may be swingable. Note that the configuration that enables the image display device 20 to swing is not limited to this, and may be swingable using, for example, any of the devices shown as an example of the above-described changing means. That is, the arm 320 is an example of a swinging unit that swings the image display apparatus 20.

[パチスロが備える回路の構成]
次に、図4及び図5を参照して、本実施形態におけるパチスロ1が備える主な回路の構成について説明する。図4は、パチスロ1が備える回路全体のブロック構成図であり、図5は、副制御回路の内部構成を示すブロック構成図である。
[Circuit configuration of pachislot]
Next, with reference to FIG.4 and FIG.5, the structure of the main circuits with which the pachislot 1 in this embodiment is provided is demonstrated. FIG. 4 is a block configuration diagram of the entire circuit included in the pachi-slot 1, and FIG. 5 is a block configuration diagram illustrating an internal configuration of the sub control circuit.

パチスロ1は、図4に示すように、主制御回路41(主制御部)、副制御回路42(副制御部)、及び、これらの回路と電気的に接続される周辺装置(アクチュエータ)を備える。   As shown in FIG. 4, the pachislot 1 includes a main control circuit 41 (main control unit), a sub control circuit 42 (sub control unit), and peripheral devices (actuators) electrically connected to these circuits. .

(1)主制御回路
主制御回路41は、主に、回路基板上に実装されたマイクロコンピュータ50により構成される。それ以外の構成要素として、主制御回路41は、図4に示すように、クロックパルス発生回路54、分周器55、乱数発生器56、サンプリング回路57、表示部駆動回路64、ホッパー駆動回路65及び払出完了信号回路66を含む。
(1) Main control circuit The main control circuit 41 is mainly composed of a microcomputer 50 mounted on a circuit board. As other components, the main control circuit 41 includes a clock pulse generation circuit 54, a frequency divider 55, a random number generator 56, a sampling circuit 57, a display drive circuit 64, and a hopper drive circuit 65, as shown in FIG. And a payout completion signal circuit 66.

マイクロコンピュータ50は、CPUからなるメインCPU51、メインROM(Read Only Memory)52及びメインRAM(Random Access Memory)53により構成される。   The microcomputer 50 includes a main CPU 51 including a CPU, a main ROM (Read Only Memory) 52, and a main RAM (Random Access Memory) 53.

メインROM52には、メインCPU51により実行される各種処理(後述の図6及び図7参照)の制御プログラム、内部抽籤テーブル等のデータテーブル(不図示)、副制御回路42に対して各種制御指令(コマンド)を送信するためのデータ等が記憶される。メインRAM53には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データや制御に必要な各種フラグなどを格納する格納領域(不図示)が設けられる。   The main ROM 52 has control programs for various processes (see FIGS. 6 and 7 described later) executed by the main CPU 51, a data table (not shown) such as an internal lottery table, and various control commands ( Data for transmitting a command) is stored. The main RAM 53 is provided with a storage area (not shown) for storing various data such as an internal winning combination determined by execution of the control program and various flags necessary for control.

メインCPU51には、図4に示すように、クロックパルス発生回路54、分周器55、乱数発生器56及びサンプリング回路57が接続される。クロックパルス発生回路54及び分周器55は、クロックパルスを発生する。なお、メインCPU51は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。また、乱数発生器56は、予め定められた範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。そして、サンプリング回路57は、発生された乱数の中から1つの値を抽出する。   As shown in FIG. 4, a clock pulse generation circuit 54, a frequency divider 55, a random number generator 56 and a sampling circuit 57 are connected to the main CPU 51. The clock pulse generation circuit 54 and the frequency divider 55 generate clock pulses. The main CPU 51 executes a control program based on the generated clock pulse. The random number generator 56 generates a random number in a predetermined range (for example, 0 to 65535). Then, the sampling circuit 57 extracts one value from the generated random numbers.

マイクロコンピュータ50の入力ポートには、各種スイッチ及びセンサ等が接続される。メインCPU51は、各種スイッチ等からの入力信号を受けて、ステッピングモータ61L,61C,61R等の周辺装置の動作を制御する。   Various switches and sensors are connected to the input port of the microcomputer 50. The main CPU 51 receives input signals from various switches and controls the operation of peripheral devices such as stepping motors 61L, 61C, 61R.

ストップスイッチ17Sは、左ストップボタン17L、中ストップボタン17C、右ストップボタン17Rのそれぞれが遊技者により押されたこと(停止操作)を検出する。スタートスイッチ16Sは、スタートレバー16が遊技者により操作されたこと(開始操作)を検出する。精算スイッチ14Sは、精算ボタン14が遊技者により押されたことを検出する。   The stop switch 17S detects that each of the left stop button 17L, the middle stop button 17C, and the right stop button 17R has been pressed (stop operation) by the player. The start switch 16S detects that the start lever 16 has been operated by the player (start operation). The settlement switch 14S detects that the settlement button 14 has been pressed by the player.

メダルセンサ35Sは、メダル投入口に投入されたメダルがセレクタ(不図示)内を通過したことを検出する。また、ベットスイッチ12Sは、ベットボタン12が遊技者により押されたことを検出する。   The medal sensor 35S detects that a medal inserted into the medal slot has passed through a selector (not shown). The bet switch 12S detects that the bet button 12 has been pressed by the player.

また、マイクロコンピュータ50により動作が制御される周辺装置としては、3つのステッピングモータ61L,61C,61R、7セグ表示器6及びメダル払出装置(ホッパー)33がある。また、マイクロコンピュータ50の出力ポートには、各周辺装置の動作を制御するための駆動回路が接続される。   As peripheral devices whose operations are controlled by the microcomputer 50, there are three stepping motors 61L, 61C, 61R, a 7-segment display 6, and a medal payout device (hopper) 33. A drive circuit for controlling the operation of each peripheral device is connected to the output port of the microcomputer 50.

モータ駆動回路62は、左リール3L、中リール3C、右リール3Rに対応してそれぞれ設けられた3つのステッピングモータ61L,61C,61Rの駆動を制御する。リール位置検出回路63は、発光部と受光部とを有する光センサにより、リールが一回転したことを示すリールインデックスをリール毎に検出する。   The motor drive circuit 62 controls the drive of the three stepping motors 61L, 61C, 61R provided corresponding to the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R, respectively. The reel position detection circuit 63 detects, for each reel, a reel index indicating that the reel has made one rotation by an optical sensor having a light emitting unit and a light receiving unit.

3つのステッピングモータ61L,61C,61Rのそれぞれは、その運動量がパルスの出力数に比例し、回転軸を指定された角度で停止させることが可能な構成を有する。また、各ステッピングモータの駆動力は、所定の減速比を有するギアを介して、対応するリールに伝達される。そして、各ステッピングモータに対して1回のパルスが出力される毎に、対応するリールは一定の角度で回転する。   Each of the three stepping motors 61L, 61C, 61R has a configuration in which the momentum is proportional to the number of output pulses, and the rotation axis can be stopped at a specified angle. The driving force of each stepping motor is transmitted to the corresponding reel via a gear having a predetermined reduction ratio. Each time one pulse is output to each stepping motor, the corresponding reel rotates at a constant angle.

メインCPU51は、各リールのリールインデックスを検出してから、対応するステッピングモータに対して出力されたパルスの回数をカウントすることによって、各リールの回転角度(具体的には、リールが図柄何個分だけ回転したか)を管理する。   The main CPU 51 detects the reel index of each reel and then counts the number of pulses output to the corresponding stepping motor to thereby determine the rotation angle of each reel (specifically, how many symbols the reel has). Manage how many minutes it has rotated).

ここで、各リールの回転角度の管理を具体的に説明する。各ステッピングモータに対して出力されたパルスの数は、メインRAM53に設けられたパルスカウンタ(不図示)により計数される。そして、図柄1個分の回転に必要な所定回数(例えば16回)のパルスの出力がパルスカウンタで計数される毎に、メインRAM53に設けられた図柄カウンタ(不図示)の値に、「1」が加算される。なお、図柄カウンタは、リール毎に設けられる。そして、図柄カウンタの値は、リール位置検出回路63によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。   Here, the management of the rotation angle of each reel will be specifically described. The number of pulses output to each stepping motor is counted by a pulse counter (not shown) provided in the main RAM 53. Each time the output of a predetermined number of pulses (for example, 16 times) necessary for rotation of one symbol is counted by the pulse counter, the value of the symbol counter (not shown) provided in the main RAM 53 is set to “1”. "Is added. A symbol counter is provided for each reel. The value of the symbol counter is cleared when the reel index is detected by the reel position detection circuit 63.

すなわち、本実施形態では、図柄カウンタの値を管理することにより、リールインデックス検出後の回転動作で変動した図柄の個数を管理する。それゆえ、各リールの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。   That is, in this embodiment, the number of symbols that have fluctuated in the rotation operation after the reel index detection is managed by managing the value of the symbol counter. Therefore, the position of each symbol on each reel is detected with reference to the position where the reel index is detected.

また、本実施形態では、遊技中の滑り駒数の最大数を図柄4個分に定める。それゆえ、例えば左ストップボタン17Lが押されたときには、そのときに左リール3Lの入賞判定ライン上に位置する図柄と、その4個先までの範囲に存在する図柄が、入賞判定ライン上に停止可能な図柄となる。   In the present embodiment, the maximum number of sliding symbols in the game is set to 4 symbols. Therefore, for example, when the left stop button 17L is pressed, the symbols located on the winning determination line of the left reel 3L and the symbols existing in the range up to four points stop on the winning determination line. It becomes a possible symbol.

なお、主制御回路41に含まれる、表示部駆動回路64は、7セグ表示器6の動作を制御する。ホッパー駆動回路65は、メダル払出装置(ホッパー)33の動作を制御する。また、払出完了信号回路66は、ホッパー33に設けられたメダル検出部33Sが行うメダルの検出を管理し、メダル払出装置(ホッパー)33から外部に排出されたメダルが所定の払出枚数に達したか否かをチェックする。   A display unit drive circuit 64 included in the main control circuit 41 controls the operation of the 7-segment display 6. The hopper drive circuit 65 controls the operation of the medal payout device (hopper) 33. The payout completion signal circuit 66 manages the detection of medals performed by the medal detection unit 33S provided in the hopper 33, and the medals discharged from the medal payout device (hopper) 33 reach a predetermined payout number. Check whether or not.

(2)副制御回路
副制御回路42は、図4及び図5に示すように、主制御回路41に接続され、主制御回路41から送信されるコマンド(所定のデータ)に基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行う。
(2) Sub-control circuit As shown in FIGS. 4 and 5, the sub-control circuit 42 is connected to the main control circuit 41, and displays the contents of effects based on a command (predetermined data) transmitted from the main control circuit 41. Processes such as determination and execution.

副制御回路42は、基本的には、図5に示すように、サブCPU71、サブROM82、サブRAM83、レンダリングプロセッサ84、描画用RAM85、ドライバ86、DSP(Digital Signal Processor)90、オーディオRAM91、A/D(Analog to Digital)変換器92及びアンプ93を有する。   As shown in FIG. 5, the sub control circuit 42 basically includes a sub CPU 71, a sub ROM 82, a sub RAM 83, a rendering processor 84, a drawing RAM 85, a driver 86, a DSP (Digital Signal Processor) 90, an audio RAM 91, A A / D (Analog to Digital) converter 92 and an amplifier 93 are included.

サブCPU71は、CPUで構成され、主制御回路41から送信されたコマンドに応じて、サブROM82に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音、光、投影画像の出力制御を行う。なお、サブROM82は、基本的には、プログラム記憶領域及びデータ記憶領域を有する。   The sub CPU 71 is constituted by a CPU, and performs output control of video, sound, light, and projection image according to a control program stored in the sub ROM 82 in accordance with a command transmitted from the main control circuit 41. The sub ROM 82 basically has a program storage area and a data storage area.

プログラム記憶領域には、サブCPU71が実行する各種制御プログラムが記憶される。なお、プログラム記憶領域に格納される制御プログラムには、例えば、主制御回路41との通信を制御するための主基板通信タスク、演出用乱数値を抽出して演出内容(演出データ)の決定及び登録を行うための演出登録タスク、決定した演出内容に基づいて画像表示装置20(液晶表示装置)による映像の表示を制御するための描画制御タスク、発光装置22(ランプ)による光の出力を制御するためのランプ制御タスク、音声出力装置21(スピーカ)による音声の出力を制御するための音声制御タスク等のプログラムが含まれる。さらに、本実施形態では、プロジェクター101による表示パネル10への画像投影を制御するための投影制御タスク、振動装置120による振動を制御するための振動制御タスクのプログラムもプログラム記憶領域に格納される。   Various control programs executed by the sub CPU 71 are stored in the program storage area. The control program stored in the program storage area includes, for example, a main board communication task for controlling communication with the main control circuit 41, a production random number value, and determination of production contents (production data). An effect registration task for performing registration, a drawing control task for controlling display of an image by the image display device 20 (liquid crystal display device) based on the determined effect content, and controlling light output by the light emitting device 22 (lamp) Programs such as a lamp control task for controlling the sound output and a sound control task for controlling the sound output by the sound output device 21 (speaker). Furthermore, in this embodiment, a program for a projection control task for controlling image projection onto the display panel 10 by the projector 101 and a vibration control task for controlling vibration by the vibration device 120 are also stored in the program storage area.

データ記憶領域には、例えば、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各種演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域、BGMや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域、投影画像のデータを記憶する記憶領域、振動のパターンに関する振動データを記憶する記憶領域等の各種記憶領域が含まれる。   In the data storage area, for example, a storage area for storing various data tables, a storage area for storing effect data constituting various effects, a storage area for storing animation data relating to creation of video, and sound data relating to BGM and sound effects Various storage areas such as a storage area for storing lamp data relating to a light on / off pattern, a storage area for storing projection image data, and a storage area for storing vibration data relating to a vibration pattern. .

サブRAM83は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路41から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域などを有する。   The sub RAM 83 has a storage area for registering the determined contents and effects data, a storage area for storing various data such as an internal winning combination transmitted from the main control circuit 41, and the like.

また、副制御回路42には、図5に示すように、画像表示装置20、音声出力装置21、発光装置22、プロジェクター101、振動装置120等のサブデバイスが接続され、各サブデバイスの動作は、副制御回路42により制御される。   Further, as shown in FIG. 5, the sub-control circuit 42 is connected to sub-devices such as an image display device 20, an audio output device 21, a light-emitting device 22, a projector 101, a vibration device 120, and the operation of each sub-device is as follows. Controlled by the sub-control circuit 42.

本実施形態では、サブCPU71、レンダリングプロセッサ84、描画用RAM85(フレームバッファを含む)及びドライバ86は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、該作成された映像は画像表示装置20(液晶表示装置)により表示される。また、サブCPU71、DSP90、オーディオRAM91、A/D変換器92及びアンプ93は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってBGM等の音を音声出力装置21(スピーカ)により出力する。また、サブCPU71は、演出内容により指定されたランプデータに従って発光装置22(ランプ)の点灯及び消灯を行う。また、サブCPU71は、演出内容により指定された投影画像データに従ってプロジェクター101の動作制御を行う。さらに、本実施形態では、サブCPU71は、演出内容により指定された振動データに従って振動装置120の振動の動作制御を行う。   In the present embodiment, the sub CPU 71, the rendering processor 84, the drawing RAM 85 (including the frame buffer), and the driver 86 create a video according to the animation data designated by the contents of the presentation, and the created video is the image display device 20. (Liquid crystal display device). Further, the sub CPU 71, DSP 90, audio RAM 91, A / D converter 92, and amplifier 93 output sound such as BGM from the audio output device 21 (speaker) according to the sound data specified by the production content. Further, the sub CPU 71 turns on and off the light emitting device 22 (lamp) according to the lamp data designated by the contents of the effect. Further, the sub CPU 71 controls the operation of the projector 101 according to the projection image data designated by the contents of the effect. Further, in the present embodiment, the sub CPU 71 controls the vibration operation of the vibration device 120 according to the vibration data specified by the contents of the effect.

[主制御回路の動作説明]
次に、図6及び図7を参照して、主制御回路41のメインCPU51が、プログラムを用いて実行する主な処理の内容について説明する。
[Description of main control circuit operation]
Next, contents of main processing executed by the main CPU 51 of the main control circuit 41 using a program will be described with reference to FIGS.

(1)メインCPUによるパチスロの主要動作処理
まず、メインCPU51により制御されるパチスロ1の主要動作処理の手順を、図6に示すメインフローチャート(以下、メインフローという)を参照しながら説明する。
(1) Pachislot Main Operation Processing by Main CPU First, the procedure of main operation processing of the pachislot 1 controlled by the main CPU 51 will be described with reference to a main flowchart (hereinafter referred to as main flow) shown in FIG.

まず、パチスロ1に電源が投入されると、メインCPU51は、電源投入時の初期化処理を行う(S1)。この初期化処理では、バックアップが正常に行われたか、設定変更が適切に行われたか等が判定され、その判定結果に対応した初期化が行われる。   First, when the power is turned on to the pachislot machine 1, the main CPU 51 performs an initialization process when the power is turned on (S1). In this initialization process, it is determined whether the backup has been normally performed, whether the setting has been changed appropriately, and the like, and initialization corresponding to the determination result is performed.

次いで、メインCPU51は、一遊技終了時の初期化処理を行う(S2)。この初期化処理では、メインRAM53における指定格納領域のデータをクリアする。なお、ここでいう指定格納領域は、例えば、内部当籤役格納領域や表示役格納領域などの単位遊技(1回の遊技)毎にデータの消去が必要な格納領域である。   Next, the main CPU 51 performs an initialization process at the end of one game (S2). In this initialization process, the data in the designated storage area in the main RAM 53 is cleared. Note that the designated storage area here is a storage area that needs to be erased for each unit game (one game) such as an internal winning combination storage area or a display combination storage area.

次いで、メインCPU51は、メダル受付・スタートチェック処理を行う(S3)。この処理では、メダルセンサ35Sやスタートスイッチ16Sの入力のチェック等が行われる。   Next, the main CPU 51 performs medal acceptance / start check processing (S3). In this processing, input checks of the medal sensor 35S and the start switch 16S are performed.

次いで、メインCPU51は、乱数値を抽出し、該抽出した乱数値をメインRAM53に設けられた乱数値格納領域に格納する(S4)。そして、抽出した乱数値が乱数値格納領域に格納されると、メインCPU51は、内部抽籤処理を行う(S5)。この処理では、乱数値に基づいた抽籤により内部当籤役の決定が行われる。   Next, the main CPU 51 extracts a random number value and stores the extracted random value in a random value storage area provided in the main RAM 53 (S4). When the extracted random number value is stored in the random value storage area, the main CPU 51 performs an internal lottery process (S5). In this process, the internal winning combination is determined by lottery based on a random value.

次いで、メインCPU51は、スタートコマンド送信処理を行う(S6)。この処理では、スタートコマンドが主制御回路41から副制御回路42に送信される。なお、スタートコマンドは、内部当籤役等を特定するパラメータを含んで構成される。   Next, the main CPU 51 performs a start command transmission process (S6). In this process, a start command is transmitted from the main control circuit 41 to the sub control circuit 42. Note that the start command includes a parameter for specifying an internal winning combination.

次いで、メインCPU51は、リール回転開始処理を行う(S7)。この処理において、メインCPU51は、全リールの回転開始を要求する。そして、全リールの回転開始が要求されると、一定の周期(1.1173msec)で実行される後述の割込処理(図7参照)により、3つのステッピングモータ61L,61C,61Rの駆動が制御され、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの回転が開始される。このとき、各リールは、その回転速度が所定速度に達するまで加速制御され、その後、該所定速度が維持されるように制御される。   Next, the main CPU 51 performs a reel rotation start process (S7). In this process, the main CPU 51 requests the start of rotation of all reels. When the start of rotation of all reels is requested, the driving of the three stepping motors 61L, 61C, 61R is controlled by an interrupt process (see FIG. 7) described later that is executed at a constant cycle (1.1173 msec). Then, the rotation of the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R is started. At this time, each reel is subjected to acceleration control until the rotation speed reaches a predetermined speed, and then controlled so that the predetermined speed is maintained.

次いで、メインCPU51は、リール停止制御処理を行う(S8)。この処理では、左ストップボタン17L、中ストップボタン17C及び右ストップボタン17Rがそれぞれ押されたタイミングと内部当籤役とに基づいて該当するリールの回転が停止される。   Next, the main CPU 51 performs a reel stop control process (S8). In this process, the rotation of the corresponding reel is stopped based on the timing when the left stop button 17L, the middle stop button 17C, and the right stop button 17R are respectively pressed and the internal winning combination.

次いで、メインCPU51は、入賞検索処理を行う(S9)。この処理では、メインCPU51は、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rが全て停止した後、入賞判定ライン上に表示された図柄の組合せを検索し、該検索結果に基づいて、メダルの払出枚数等を決定する。具体的には、この処理では、入賞判定ライン上に表示された図柄の組合せが、図柄組合せテーブル(不図示)に規定されている図柄の組合せと照合され、両者が一致する場合には、対応する表示役及び払出枚数が決定される。   Next, the main CPU 51 performs a winning search process (S9). In this process, the main CPU 51 searches for a combination of symbols displayed on the winning determination line after all of the left reel 3L, the middle reel 3C and the right reel 3R are stopped, and pays out medals based on the search result. Determine the number of sheets. Specifically, in this process, the symbol combination displayed on the winning determination line is checked against the symbol combination specified in the symbol combination table (not shown), and if both match, The display combination and the number of payouts to be determined are determined.

次いで、メインCPU51は、表示コマンド送信処理を行う(S10)。この処理では、表示コマンドが主制御回路41から副制御回路42に送信される。なお、表示コマンドは、表示役やメダルの払出枚数を特定するパラメータを含んで構成される。   Next, the main CPU 51 performs a display command transmission process (S10). In this process, a display command is transmitted from the main control circuit 41 to the sub control circuit 42. The display command includes a parameter for specifying a display combination and the number of medals to be paid out.

次いで、メインCPU51は、メダル払出処理を行う(S11)。この処理では、S10において決定された表示役の払出枚数に基づいて、ホッパー33の駆動やクレジット枚数の更新が行われ、メダルの払い出しが行われる。   Next, the main CPU 51 performs a medal payout process (S11). In this process, the hopper 33 is driven and the number of credits is updated based on the number of payouts of the display combination determined in S10, and medals are paid out.

次いで、メインCPU51は、ボーナス終了枚数カウンタの更新処理を行う(S12)。この処理では、S10においてメダルの払出枚数として決定された値が、ボーナス終了枚数カウンタから減算される。なお、ボーナス終了枚数カウンタは、ボーナス終了の契機を管理するためのカウンタであり、例えばメインRAM53に設けられる。   Next, the main CPU 51 performs a bonus end number counter update process (S12). In this process, the value determined as the medal payout number in S10 is subtracted from the bonus end number counter. The bonus end number counter is a counter for managing the trigger of the bonus end, and is provided in the main RAM 53, for example.

次いで、メインCPU51は、ボーナス作動中フラグがオンであるか否かを判別する(S13)。なお、ボーナス作動中フラグは、例えばメインRAM53の所定の格納領域に格納され、ボーナス作動中フラグがオン状態にあるときには、ボーナスゲームが作動中であることを意味する。   Next, the main CPU 51 determines whether or not the bonus operating flag is on (S13). The bonus operating flag is stored in, for example, a predetermined storage area of the main RAM 53, and when the bonus operating flag is on, it means that the bonus game is operating.

S13において、メインCPU51が、ボーナス作動中フラグがオンでないと判別したとき(S13がNO判定の場合)、メインCPU51は、後述のS15の処理を行う。   In S13, when the main CPU 51 determines that the bonus operating flag is not on (when S13 is NO), the main CPU 51 performs the process of S15 described later.

一方、S13において、メインCPU51が、ボーナス作動中フラグがオンであると判別したとき(S13がYES判定の場合)、メインCPU51は、ボーナス終了チェック処理を行う(S14)。この処理では、メインCPU51は、ボーナスゲームの終了契機を管理するための各種カウンタを参照して、ボーナスゲームの作動を終了するか否かをチェックする。   On the other hand, when the main CPU 51 determines in S13 that the bonus operating flag is on (when S13 is YES), the main CPU 51 performs a bonus end check process (S14). In this process, the main CPU 51 refers to various counters for managing the end timing of the bonus game and checks whether or not the operation of the bonus game is to end.

S14の処理後、又は、S13がNO判定の場合、メインCPU51は、ボーナス作動チェック処理を行う(S15)。この処理では、主に、ボーナスゲームの作動を開始するか否かがチェックされる。そして、ボーナス作動チェック処理が終了すると、メインCPU51は、処理をS2に戻し、S2以降の処理を繰り返す。   After the process of S14 or when S13 is NO, the main CPU 51 performs a bonus operation check process (S15). In this process, it is mainly checked whether or not to start the bonus game. When the bonus operation check process ends, the main CPU 51 returns the process to S2 and repeats the processes after S2.

なお、主制御回路41から副制御回路42に送信されるコマンドとして、上記したスタートコマンドと表示コマンド以外に、リール停止コマンド、ボーナス開始コマンド、ボーナス終了コマンド等がある。   Note that commands transmitted from the main control circuit 41 to the sub control circuit 42 include a reel stop command, a bonus start command, a bonus end command, and the like in addition to the above-described start command and display command.

(2)メインCPUによる割込処理(1.1173msec)
次に、図7を参照して、メインCPU51により定期的に行われる割込処理について説明する。まず、メインCPU51は、レジスタの退避を行う(S21)。次いで、メインCPU51は、入力ポートチェック処理を行う(S22)。この処理では、ストップスイッチ17S等の各種スイッチから入力される信号がチェックされる。
(2) Interrupt processing by the main CPU (1.1173 msec)
Next, an interrupt process periodically performed by the main CPU 51 will be described with reference to FIG. First, the main CPU 51 saves the register (S21). Next, the main CPU 51 performs input port check processing (S22). In this process, signals input from various switches such as the stop switch 17S are checked.

次いで、メインCPU51は、リール制御処理を行う(S23)。この処理では、メインCPU51は、全リールの回転開始が要求されたときに、左リール3L、中リール3C及び右リール3Rの回転を開始し、その後、各リールが一定速度で回転するように、3つのステッピングモータ61L,61C,61Rを駆動制御する。また、滑り駒数が決定されたときは、メインCPU51は、該当するリールの図柄カウンタを滑り駒数分だけ更新する。そして、メインCPU51は、更新された図柄カウンタが停止予定位置に対応する値に一致する(停止予定位置の図柄が表示窓の入賞判定ライン上の領域に到達する)のを待って、該当するリールの回転の減速及び停止が行われるように、対応するステッピングモータを駆動制御する。   Next, the main CPU 51 performs a reel control process (S23). In this process, the main CPU 51 starts rotation of the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R when the start of rotation of all the reels is requested, and thereafter, each reel rotates at a constant speed. The three stepping motors 61L, 61C, 61R are driven and controlled. When the number of sliding symbols is determined, the main CPU 51 updates the symbol counter of the corresponding reel by the number of sliding symbols. Then, the main CPU 51 waits for the updated symbol counter to match the value corresponding to the planned stop position (the symbol at the planned stop position reaches the area on the winning determination line of the display window), and the corresponding reel The corresponding stepping motor is driven and controlled so that the rotation is reduced and stopped.

次いで、メインCPU51は、ランプ・7セグ駆動処理を行う(S24)。この処理では、メインCPU51は、7セグ表示器6を駆動制御して、払出枚数やクレジット枚数などを表示する。次いで、メインCPU51は、レジスタの復帰処理を行う(S25)。そして、その後、メインCPU51は、割込処理を終了する。   Next, the main CPU 51 performs a lamp and 7-segment driving process (S24). In this process, the main CPU 51 controls the 7-segment display 6 to display the number of payouts and the number of credits. Next, the main CPU 51 performs a register restoration process (S25). After that, the main CPU 51 ends the interrupt process.

[副制御回路の動作説明]
次に、図8〜図10を参照して、副制御回路42のサブCPU71が、プログラムを用いて実行する主な処理(タスク)の内容について説明する。
[Description of sub-control circuit operation]
Next, contents of main processes (tasks) executed by the sub CPU 71 of the sub control circuit 42 using a program will be described with reference to FIGS.

(1)主基板通信タスク
最初に、図8を参照して、サブCPU71により行われる主基板通信タスクについて説明する。
(1) Main Board Communication Task First, the main board communication task performed by the sub CPU 71 will be described with reference to FIG.

まず、サブCPU71は、主制御回路41から送信されたコマンドの受信チェックを行う(S31)。次いで、サブCPU71は、コマンドを受信した場合、受信したコマンドの種別を抽出する(S32)。   First, the sub CPU 71 checks reception of a command transmitted from the main control circuit 41 (S31). Next, when receiving a command, the sub CPU 71 extracts the type of the received command (S32).

次いで、サブCPU71は、前回とは異なるコマンドを受信したか否かを判別する(S33)。S33において、サブCPU71が前回とは異なるコマンドを受信しなかったと判別したとき(S33がNO判定の場合)、サブCPU71は、処理をS31に戻し、S31以降の処理を繰り返す。   Next, the sub CPU 71 determines whether or not a command different from the previous one has been received (S33). When it is determined in S33 that the sub CPU 71 has not received a command different from the previous command (when S33 is NO), the sub CPU 71 returns the process to S31 and repeats the processes after S31.

一方、S33において、サブCPU71が前回とは異なるコマンドを受信したと判別したとき(S33がYES判定の場合)、サブCPU71は、受信したコマンドに基づいて、メッセージキューへメッセージを格納する(S34)。なお、メッセージキューとは、プロセス間で情報を交換するための機構である。そして、S34の処理後、サブCPU71は、処理をS31に戻し、S31以降の処理を繰り返す。   On the other hand, when it is determined in S33 that the sub CPU 71 has received a command different from the previous one (when S33 is YES), the sub CPU 71 stores a message in the message queue based on the received command (S34). . The message queue is a mechanism for exchanging information between processes. Then, after the process of S34, the sub CPU 71 returns the process to S31 and repeats the processes after S31.

(2)演出登録タスク
次に、図9を参照して、サブCPU71により行われる演出登録タスクについて説明する。
(2) Effect Registration Task Next, an effect registration task performed by the sub CPU 71 will be described with reference to FIG.

まず、サブCPU71は、メッセージキューからメッセージを取り出す(S41)。次いで、サブCPU71は、メッセージキューにメッセージが有るか否かを判別する(S42)。S42において、サブCPU71が、メッセージキューにメッセージが無いと判別したとき(S42がNO判定の場合)、サブCPU71は、後述のS45の処理を行う。   First, the sub CPU 71 extracts a message from the message queue (S41). Next, the sub CPU 71 determines whether or not there is a message in the message queue (S42). When the sub CPU 71 determines in S42 that there is no message in the message queue (when S42 is NO), the sub CPU 71 performs the process of S45 described later.

一方、S42において、サブCPU71が、メッセージキューにメッセージが有ると判別したとき(S42がYES判定の場合)、サブCPU71は、メッセージから遊技情報を複写する(S43)。この処理では、例えば、パラメータによって特定される、内部当籤役、回転が停止したリールの種別、表示役、遊技状態フラグ等の各種データがサブRAM83に設けられた格納領域(不図示)に複写される。   On the other hand, when the sub CPU 71 determines in S42 that there is a message in the message queue (when S42 is YES), the sub CPU 71 copies the game information from the message (S43). In this process, for example, various data such as an internal winning combination, a type of reel that has stopped rotating, a display combination, and a game state flag specified by parameters are copied to a storage area (not shown) provided in the sub RAM 83. The

次いで、サブCPU71は、演出内容決定処理を行う(S44)。この処理では、サブCPU71は、受信したコマンドの種別に応じて、演出内容の決定や演出データの登録等を行う。なお、演出内容決定処理の詳細については、後述の図10を参照しながら後で説明する。   Next, the sub CPU 71 performs effect content determination processing (S44). In this process, the sub CPU 71 determines the contents of the production, registers the production data, etc. according to the type of the received command. Details of the effect content determination process will be described later with reference to FIG.

S44の処理後、又は、S42がNO判定の場合、サブCPU71は、アニメーションデータの登録を行う(S45)。次いで、サブCPU71は、サウンドデータの登録を行う(S46)。次いで、サブCPU71は、ランプデータの登録を行う(S47)。次いで、サブCPU71は、投影画像データの登録を行う(S48)。次いで、サブCPU71は、振動データの登録を行う(S49)。なお、これらの登録処理は、S44の演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて行われる。そして、S49の処理後、サブCPU71は、処理をS41に戻し、S41以降の処理を繰り返す。   After the process of S44 or when S42 is NO, the sub CPU 71 registers animation data (S45). Next, the sub CPU 71 registers sound data (S46). Next, the sub CPU 71 registers lamp data (S47). Next, the sub CPU 71 registers the projection image data (S48). Next, the sub CPU 71 registers vibration data (S49). In addition, these registration processes are performed based on the effect data registered in the effect content determination process of S44. Then, after the processing of S49, the sub CPU 71 returns the processing to S41 and repeats the processing after S41.

(3)演出内容決定処理
次に、図10を参照して、演出登録タスクのフローチャート(図9参照)中のS44で行う演出内容決定処理の一例について説明する。なお、演出登録タスクのフローチャートは、図10に示す例に限定されず、主制御回路41から副制御回路42に送信されるコマンドの種類等に応じて適宜変更される。
(3) Effect Content Determination Process Next, an example of the effect content determination process performed in S44 in the flowchart of the effect registration task (see FIG. 9) will be described with reference to FIG. Note that the flowchart of the effect registration task is not limited to the example illustrated in FIG. 10, and is appropriately changed according to the type of command transmitted from the main control circuit 41 to the sub control circuit 42.

まず、サブCPU71は、スタートコマンド受信時であるか否かを判別する(S51)。   First, the sub CPU 71 determines whether or not a start command is received (S51).

S51において、サブCPU71がスタートコマンド受信時であると判別したとき(S51がYES判定の場合)、サブCPU71は、スタートコマンド受信時処理を行う(S52)。この処理では、サブCPU71は、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定して登録する。ここで、演出番号は、今回実行する演出内容を指定するデータである。   When it is determined in S51 that the sub CPU 71 is receiving a start command (when S51 is YES), the sub CPU 71 performs a start command receiving process (S52). In this process, the sub CPU 71 extracts the effect random number, determines the effect number by lottery based on the internal winning combination, and registers it. Here, the production number is data for designating the content of the production to be executed this time.

次いで、サブCPU71は、登録されている演出番号に応じて、スタート時の演出データを登録する(S53)。なお、演出データは、アニメーションデータ、サウンドデータ、ランプデータ、投影画像データ及び振動データを指定するデータである。それゆえ、演出データが登録されると、対応するアニメーションデータ等が決定され、映像の表示等の演出が実行される。その後、サブCPU71は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク(図9参照)のS45に移す。   Next, the sub CPU 71 registers the production data at the start according to the registered production number (S53). The production data is data specifying animation data, sound data, lamp data, projection image data, and vibration data. Therefore, when the effect data is registered, the corresponding animation data and the like are determined, and effects such as display of video are executed. Thereafter, the sub CPU 71 ends the effect content determination process, and moves the process to S45 of the effect registration task (see FIG. 9).

一方、S51において、サブCPU71がスタートコマンド受信時でないと判別したとき(S51がNO判定の場合)、サブCPU71は、リール停止コマンド受信時であるか否かを判別する(S54)。   On the other hand, when it is determined in S51 that the sub CPU 71 is not receiving a start command (when S51 is NO), the sub CPU 71 determines whether or not it is a reel stop command reception (S54).

S54において、サブCPU71がリール停止コマンド受信時であると判別したとき(S54がYES判定の場合)、サブCPU71は、リール停止コマンド受信時処理を行う(S55)。この処理では、サブCPU71は、例えば、すでに登録されている演出番号と停止操作順序等に応じて、登録される演出データの変更処理等を行う。もっとも、サブCPU71は、この処理において、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定して登録することとしてもよい。   When it is determined in S54 that the sub CPU 71 is receiving a reel stop command (S54 is YES), the sub CPU 71 performs a reel stop command receiving process (S55). In this process, the sub CPU 71 performs, for example, a process for changing the registered effect data according to the already registered effect number, stop operation order, and the like. Of course, in this process, the sub CPU 71 may extract an effect random number and determine and register an effect number by lottery based on an internal winning combination or the like.

次いで、サブCPU71は、登録されている演出番号及び作動ストップボタンの種別に応じて、停止時の演出データを登録する(S56)。その後、サブCPU71は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク(図9参照)のS45に移す。   Next, the sub CPU 71 registers the production data at the time of stop according to the registered production number and the type of the operation stop button (S56). Thereafter, the sub CPU 71 ends the effect content determination process, and moves the process to S45 of the effect registration task (see FIG. 9).

一方、S54において、サブCPU71がリール停止コマンド受信時でないと判別したとき(S54がNO判定の場合)、サブCPU71は、表示コマンド受信時であるか否かを判別する(S57)。   On the other hand, when it is determined in S54 that the sub CPU 71 is not receiving a reel stop command (S54 is NO), the sub CPU 71 determines whether or not it is a display command reception (S57).

S57において、サブCPU71が表示コマンド受信時であると判別したとき(S57がYES判定の場合)、サブCPU71は、表示コマンド受信時処理を行う(S58)。この処理では、サブCPU71は、例えば、すでに登録されている演出番号と入賞(表示役)の有無等に応じて、登録される演出データの変更処理等を行う。もっとも、サブCPU71は、この処理において、演出用乱数値を抽出し、内部当籤役等に基づいて演出番号を抽籤により決定して登録することとしてもよい。   When it is determined in S57 that the sub CPU 71 is receiving a display command (when S57 is YES), the sub CPU 71 performs a display command receiving process (S58). In this process, for example, the sub CPU 71 performs a process for changing the registered effect data in accordance with the already registered effect number and the presence / absence of a winning combination (display combination). Of course, in this process, the sub CPU 71 may extract an effect random number and determine and register an effect number by lottery based on an internal winning combination or the like.

次いで、サブCPU71は、登録されている演出番号及び表示役に応じて、表示時の演出データを登録する(S59)。その後、サブCPU71は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク(図9参照)のS45に移す。   Next, the sub CPU 71 registers the effect data at the time of display according to the registered effect number and display combination (S59). Thereafter, the sub CPU 71 ends the effect content determination process, and moves the process to S45 of the effect registration task (see FIG. 9).

一方、S57において、サブCPU71が表示コマンド受信時でないと判別したとき(S57がNO判定の場合)、サブCPU71は、ボーナス開始コマンド受信時であるか否かを判別する(S60)。   On the other hand, when it is determined in S57 that the sub CPU 71 is not receiving a display command (when S57 is NO), the sub CPU 71 determines whether or not a bonus start command is being received (S60).

S60において、サブCPU71がボーナス開始コマンド受信時であると判別したとき(S60がYES判定の場合)、サブCPU71は、ボーナス開始用の演出データを登録する(S61)。その後、サブCPU71は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク(図9参照)のS45に移す。   When it is determined in S60 that the sub CPU 71 is receiving a bonus start command (when S60 is YES), the sub CPU 71 registers bonus start effect data (S61). Thereafter, the sub CPU 71 ends the effect content determination process, and moves the process to S45 of the effect registration task (see FIG. 9).

一方、S60において、サブCPU71がボーナス開始コマンド受信時でないと判別したとき(S60がNO判定の場合)、サブCPU71は、ボーナス終了コマンド受信時であるか否かを判別する(S62)。S62において、サブCPU71がボーナス終了コマンド受信時でないと判別したとき(S62がNO判定の場合)、サブCPU71は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク(図9参照)のS45に移す。   On the other hand, when it is determined in S60 that the sub CPU 71 is not receiving the bonus start command (when S60 is NO), the sub CPU 71 determines whether or not it is receiving the bonus end command (S62). When the sub CPU 71 determines that the bonus end command is not received in S62 (when S62 is NO), the sub CPU 71 ends the effect content determination process, and the process proceeds to S45 of the effect registration task (see FIG. 9). Move.

一方、S62において、サブCPU71がボーナス終了コマンド受信時であると判別したとき(S62がYES判定の場合)、サブCPU71は、ボーナス終了時用の演出データを登録する(S63)。その後、サブCPU71は、演出内容決定処理を終了し、処理を演出登録タスク(図9参照)のS45に移す。   On the other hand, when it is determined in S62 that the sub CPU 71 is receiving a bonus end command (S62 is YES), the sub CPU 71 registers effect data for bonus end (S63). Thereafter, the sub CPU 71 ends the effect content determination process, and moves the process to S45 of the effect registration task (see FIG. 9).

本実施形態のパチスロ1では、上記図6〜図10を参照して説明した各種処理手順に従って、主要動作が行われる。   In the pachi-slot 1 of the present embodiment, main operations are performed according to the various processing procedures described with reference to FIGS.

[パチスロの演出例]
次に、図11を参照して、本実施形態におけるパチスロの演出例について説明する。この演出例では、火山が噴火する態様の画像(映像)が表示される演出(特定の演出)が行われる場合を一例として説明する。なお、図11(a)は、火山が噴火していない態様の画像が画像表示装置20に表示されている状態を示し、図11(b)は、火山が噴火している態様の画像が表示パネル10に表示されている状態を示している。
[Example of pachislot production]
Next, with reference to FIG. 11, an example of the effect of pachislot in the present embodiment will be described. In this production example, a case where a production (specific production) in which an image (video) of an aspect in which a volcano erupts is displayed will be described as an example. 11A shows a state in which an image of a mode in which a volcano has not erupted is displayed on the image display device 20, and FIG. 11B shows an image in a mode in which a volcano has erupted. The state currently displayed on the panel 10 is shown.

この演出例では、まず、図11(a)に示すように、振動装置120が動作しておらず、表示パネル10が、画像表示装置20に表示される画像がパチスロ1の前面側から視認しやすい状態(第1状態)にあるとき、火山が噴火していない態様の画像(第1の画像)が、画像表示装置20に表示される。   In this production example, first, as shown in FIG. 11A, the vibration device 120 is not operating, and the display panel 10 visually recognizes the image displayed on the image display device 20 from the front side of the pachislot 1. When in an easy state (first state), an image (first image) in a mode in which the volcano has not erupted is displayed on the image display device 20.

その後、振動装置120が動作し、表示パネル10が、画像表示装置20に表示される画像がパチスロ1の前面側から視認しにくい状態(第2状態)に変動する。   Thereafter, the vibration device 120 operates, and the display panel 10 changes to a state (second state) in which an image displayed on the image display device 20 is hardly visible from the front side of the pachislot 1.

そして、図11(b)に示すように、表示パネル10が、画像表示装置20に表示される画像がパチスロ1の前面側から視認しにくい状態(第2状態)にあるとき、火山が噴火していない態様の画像(第1の画像)に関連する火山が噴火している態様の画像(第2の画像)が、プロジェクター101により表示パネル10に表示される。この際、画像表示装置20には、第1の画像を表示しておいてもよいし、何も表示しないこととしてもよい。また、画像表示装置20においても第2の画像を表示することとしてもよい。   Then, as shown in FIG. 11B, when the display panel 10 is in a state (second state) in which the image displayed on the image display device 20 is difficult to see from the front side of the pachislot 1, a volcano erupts. An image (second image) of an aspect in which a volcano erupting related to an image (first image) of a non-existing aspect is displayed on the display panel 10 by the projector 101. At this time, the first image may be displayed on the image display device 20, or nothing may be displayed. Further, the second image may be displayed on the image display device 20 as well.

すなわち、一連の画像が表示される演出(特定の演出)において、画像表示装置20に表示された画像(第1の画像)に関連する画像(第2の画像)が、画像表示装置20よりも前面側の表示パネル10に引き継がれて拡大表示されることとなっている。本実施形態では、例えば、内部抽籤処理の結果が、遊技者にとって有利な結果である場合に、この第2の画像によってその旨が報知される。   That is, in an effect (specific effect) in which a series of images are displayed, an image (second image) related to the image (first image) displayed on the image display device 20 is more than the image display device 20. The display panel 10 on the front side is taken over and enlarged. In the present embodiment, for example, when the result of the internal lottery process is an advantageous result for the player, this fact is notified by the second image.

なお、上述したように、アーム320によって、画像表示装置20を搖動する場合には、図11(a)に示す状態において画像表示装置20を搖動させた後、図11(b)に示す状態に移行されるように演出を行うこととすればよい。すなわち、特定の演出を行う場合に、第1の画像の表示、画像表示装置20の搖動、表示パネル10の第2状態への変動、第2の画像の表示、という段階的な変化を、動的かつ立体的につけることが可能となる。   As described above, when the image display device 20 is swung by the arm 320, the image display device 20 is swung in the state shown in FIG. 11A and then the state shown in FIG. 11B. The production may be performed so as to be transferred. That is, when a specific effect is performed, a step change such as the display of the first image, the swing of the image display device 20, the change of the display panel 10 to the second state, the display of the second image is changed. It can be applied in a three-dimensional manner.

また、本実施形態では、画像表示装置20に表示される第1の画像と、表示パネル10に表示される第2の画像との関連性は上述したものに限られない。例えば、特定の演出として、宝箱が開閉する態様の画像(映像)が表示される演出が行われることとしてもよい。この場合、宝箱が閉じた状態の画像(第1の画像)を画像表示装置20に表示し、それに引き継がれる宝箱が開いた状態の画像(第2の画像)を表示パネル10に表示することとしてもよい。また、この場合、宝箱が閉じた状態の画像(第1の画像)を画像表示装置20に表示し、宝箱が閉じた状態の画像(第1の画像)を表示パネル10に拡大表示した後、宝箱が開いた状態の画像(第2の画像)を表示パネル10に表示することとしてもよい。すなわち、第1の画像とこの第1の画像に関連する第2の画像には、一連の演出として観念されるものすべてが含まれるものとする。   In the present embodiment, the relevance between the first image displayed on the image display device 20 and the second image displayed on the display panel 10 is not limited to that described above. For example, as a specific effect, an effect in which an image (video) in which the treasure box is opened and closed may be displayed. In this case, an image (first image) with the treasure box closed is displayed on the image display device 20, and an image (second image) with the treasure box taken over by the treasure box opened is displayed on the display panel 10. Also good. In this case, after the treasure chest is closed (the first image) is displayed on the image display device 20 and the treasure chest is closed (the first image) is enlarged on the display panel 10, An image (second image) in a state where the treasure box is opened may be displayed on the display panel 10. That is, it is assumed that the first image and the second image related to the first image include everything that is considered as a series of effects.

さらに、本実施形態では、一連の画像が表示される演出(特定の演出)において、第1の画像が画像表示装置20に表示され、第2の画像が表示パネル10に表示された後、表示パネル10を第1状態に戻し、第1の画像と第2の画像に関連する第3の画像が画像表示装置20に表示されることとしてもよい。例えば、内部抽籤処理の結果が、遊技者にとって有利な結果である場合には、第2の画像又は第3の画像によってその旨が報知され、内部抽籤処理の結果が、遊技者にとって有利な結果でない場合には、第3の画像によってその旨が報知されることとすればよい。   Further, in the present embodiment, in an effect in which a series of images are displayed (specific effect), the first image is displayed on the image display device 20 and the second image is displayed on the display panel 10 and then displayed. The panel 10 may be returned to the first state, and a third image related to the first image and the second image may be displayed on the image display device 20. For example, when the result of the internal lottery process is a result advantageous to the player, the fact is notified by the second image or the third image, and the result of the internal lottery process is a result advantageous to the player. If this is not the case, the fact may be notified by the third image.

[各種変形例]
本発明に係る遊技機の構成及び動作は、上記実施形態に限定されず、特許請求の範囲に記載した本発明の要旨を逸脱しない限り、種々の変形例を含むことができる。また、各変形例は、適用できる範囲で組み合わせてもよい。なお、種々の変形例の説明にあたり、上記実施形態と同等の構成については、対応する符号を付して詳細な説明を省略する。
[Variations]
The configuration and operation of the gaming machine according to the present invention are not limited to the above embodiment, and various modifications may be included without departing from the gist of the present invention described in the claims. Moreover, you may combine each modification in the applicable range. In the description of various modified examples, the same reference numerals are given to the same components as those in the above embodiment, and the detailed description thereof is omitted.

(1)変形例1(変動手段の変形例)
まず、本実施形態の変形例1について説明する。
(1) Modification 1 (Modification of variation means)
First, Modification 1 of the present embodiment will be described.

上記実施形態のパチスロ1と変形例1のパチスロ1とは、表示パネル10を、画像表示装置20に表示される画像がパチスロ1の前面側から視認しやすい状態(第1状態)から、画像表示装置20に表示される画像がパチスロ1の前面側から視認しにくい状態(第2状態)に変動させる変動手段として、透明スクリーンを採用した点において異なる。   The pachi-slot 1 of the above embodiment and the pachi-slot 1 of the first modified example display the display panel 10 from a state where the image displayed on the image display device 20 is easily visible from the front side of the pachislot 1 (first state) The difference is that a transparent screen is used as a changing means for changing the image displayed on the device 20 to a state (second state) in which it is difficult to visually recognize from the front side of the pachi-slot 1.

本実施形態の変形例1では、表示パネル10において、画像表示装置20の表示面よりも大きな領域(例えば、図2に示す画像表示装置20の幅よりも広い幅で、図3に示すA2の長さの長方形の領域)に透明スクリーンフィルムを張り付ける。   In the first modification of the present embodiment, the display panel 10 has a larger area than the display surface of the image display device 20 (for example, a width wider than the width of the image display device 20 shown in FIG. A transparent screen film is attached to the rectangular area of the length).

また、本実施形態の変形例1では、表示パネル10を、2枚の合わせガラスの間に特殊なホログラムフィルムを封入して生成された透明スクリーンガラスとしてもよく、樹脂に画像を表示するための素材を練り込んで生成された透明スクリーンパネルとしてもよい。   Further, in the first modification of the present embodiment, the display panel 10 may be a transparent screen glass generated by enclosing a special hologram film between two laminated glasses, for displaying an image on a resin. It is good also as a transparent screen panel produced | generated by knead | mixing a raw material.

これにより、プロジェクター101から表示パネル10に画像が投影されることで、表示パネル10を、画像表示装置20に表示される画像がパチスロ1の前面側から視認しやすい状態(第1状態)から、画像表示装置20に表示される画像がパチスロ1の前面側から視認しにくい状態(第2状態)に変動させることが可能となる。   Thereby, by projecting an image from the projector 101 to the display panel 10, the image displayed on the display panel 20 from the state where the image displayed on the image display device 20 is easily visible from the front side of the pachislot 1 (first state), The image displayed on the image display device 20 can be changed to a state (second state) that is difficult to visually recognize from the front side of the pachi-slot 1.

なお、透明スクリーンとして、プロジェクター101がパチスロ1の前面側から表示パネル10に画像を投影するものである場合には、反射型スクリーンを採用することとすればよく、プロジェクター101がパチスロ1の内部から表示パネル10に画像を投影するものである場合には、透過型スクリーンを採用することとすればよい。また、後者の場合、例えば、図3に示す画像表示装置20と上述の上部仕切板との間に、プロジェクター101を配置することとすればよい。この場合には、プロジェクターユニット100における、ミラー102やミラー保持部103等の構成が不要となるため、従来の遊技機のデザインを大幅に変更することなく、画像の表示による演出を立体的なものとすることができる。もっとも、パチスロ1の内部にプロジェクター101を配置する場合に、ミラー102もパチスロ1の内部に配置して、プロジェクター101の投影光の光路長を確保することも可能である。   When the projector 101 projects an image on the display panel 10 from the front side of the pachislot 1 as the transparent screen, a reflective screen may be adopted. In the case of projecting an image on the display panel 10, a transmissive screen may be employed. In the latter case, for example, the projector 101 may be disposed between the image display device 20 illustrated in FIG. 3 and the above-described upper partition plate. In this case, since the configuration of the mirror 102, the mirror holding unit 103, etc. in the projector unit 100 is not necessary, the effect by displaying the image is three-dimensional without greatly changing the design of the conventional gaming machine. It can be. Of course, when the projector 101 is arranged inside the pachislot 1, the mirror 102 can also be arranged inside the pachislot 1 to secure the optical path length of the projection light of the projector 101.

また、本実施形態の変形例1において、上述したように、画像表示装置20を白色のスクリーン部材として構成した場合には、白色のスクリーン部材と上述の上部仕切板との間に設けられたプロジェクター101により、白色のスクリーン部材と透過型スクリーンの両方に画像を投影することとしてもよい。この場合、プロジェクター101を、白色のスクリーン部材に第1の画像を投影可能な第1位置と、透過型スクリーンに第2の画像を投影可能な第2位置との間で可動可能に構成することとしてもよい。また、ミラー102がパチスロ1の内部に配置される場合には、このミラー102を、白色のスクリーン部材に第1の画像を投影可能な第1位置と、透過型スクリーンに第2の画像を投影可能な第2位置との間で可動可能に構成することとしてもよい。具体的には、ミラー102を、上述の上部仕切板の下面側に取り付けられ、上下方向に伸縮可能若しくは前後方向に回動可能な可動部材(例えば、アーム)の下端側に取り付けることとすればよい。そして、副制御回路42の制御により、白色のスクリーン部材に第1の画像を表示する場合には、可動部材によりミラー102を第1位置に移動させ、透過型スクリーンに第2の画像を表示する場合には、可動部材によりミラー102を第2位置に移動させることとすればよい。これにより、単一の画像投影手段を用いても、より興趣の高い演出を行うことができる。   In the first modification of the present embodiment, as described above, when the image display device 20 is configured as a white screen member, the projector provided between the white screen member and the above-described upper partition plate. By 101, an image may be projected on both the white screen member and the transmissive screen. In this case, the projector 101 is configured to be movable between a first position where the first image can be projected onto the white screen member and a second position where the second image can be projected onto the transmissive screen. It is good. Further, when the mirror 102 is disposed inside the pachislot 1, the mirror 102 projects the first image on the white screen member and the second image on the transmission screen. It may be configured to be movable between possible second positions. Specifically, if the mirror 102 is attached to the lower surface side of the upper partition plate described above and attached to the lower end side of a movable member (for example, an arm) that can be expanded and contracted in the vertical direction or rotated in the front and rear direction. Good. Then, when the first image is displayed on the white screen member under the control of the sub-control circuit 42, the mirror 102 is moved to the first position by the movable member, and the second image is displayed on the transmission screen. In that case, the mirror 102 may be moved to the second position by the movable member. Thereby, even if it uses a single image projection means, a more interesting production can be performed.

(2)変形例2(遊技機の変形例)
次に、本実施形態の変形例2について説明する。
(2) Modification 2 (Modification of gaming machine)
Next, a second modification of the present embodiment will be described.

上記実施形態では、本発明を遊技機の一例であるパチスロに適用する例を説明したが、本発明はこれに限定されず、本発明を、例えば「パチンコ」と呼ばれる遊技機に適用してもよい。   In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachislot machine that is an example of a gaming machine has been described. Good.

ここで、図12に、パチンコ500の一例を示す。なお、図12は、この例のパチンコ500の外観斜視図である。   Here, an example of the pachinko machine 500 is shown in FIG. FIG. 12 is an external perspective view of the pachinko machine 500 of this example.

パチンコ500は、ベースドア501と、ベースドア501に対して開閉可能に取り付けられたガラスドア502とを有する。また、パチンコ500は、ガラスドア502の下部に設けられた、例えば、皿ユニット503、演出ボタンユニット504、遊技球を発射する発射装置505等の各種装置を有する。なお、図示しないが、発射装置505により発射された遊技球が転動流下する遊技盤、及び、遊技に関する画像の表示を行う画像表示装置20等は、ガラスドア502の裏面側(遊技者側とは反対側)に設けられる。   The pachinko machine 500 includes a base door 501 and a glass door 502 attached to the base door 501 so as to be opened and closed. The pachinko machine 500 includes various devices such as a dish unit 503, an effect button unit 504, and a launching device 505 that launches a game ball, which are provided below the glass door 502. Although not shown, the game board on which the game ball launched by the launching device 505 rolls down, the image display device 20 that displays an image related to the game, and the like are arranged on the back side (the player side and the player side). Is provided on the opposite side.

なお、図12に示すパチンコ500では、ガラスドア502の上部に、装飾部510が設けられているが、この位置に、上述のプロジェクターユニット100を設けることとし、ガラスドア502が振動装置120によって振動されることとすればよい。   In the pachinko machine 500 shown in FIG. 12, the decoration unit 510 is provided on the upper portion of the glass door 502. The projector unit 100 described above is provided at this position, and the glass door 502 is vibrated by the vibration device 120. What should be done.

また、上述の変形例1のように、ガラスドア502を透明スクリーンとして構成することとしてもよい。このように、上記実施形態及び変形例1に記載したいずれの本発明をパチンコに適用した場合であっても、本発明の作用効果を得ることができる。   Moreover, it is good also as comprising the glass door 502 as a transparent screen like the above-mentioned modification 1. FIG. Thus, even if any of the present inventions described in the above embodiment and Modification 1 is applied to a pachinko, the effects of the present invention can be obtained.

以上説明したように、上記実施形態及び各変形例に記載した本発明の遊技機は、画像を表示することにより演出を実行する遊技機であって、前記遊技機の内部に設けられた画像表示手段(例えば、画像表示装置20)と、前記遊技機の前面側に設けられ、前記画像表示手段よりも画像が表示される領域が大きい表示部(例えば、表示パネル10)と、前記表示部に画像を投影する画像投影手段(例えば、プロジェクターユニット100)と、前記表示部を、前記画像表示手段に表示される画像が前記遊技機の前面側から視認しやすい第1状態から、前記画像表示手段に表示される画像が前記遊技機の前面側から視認しにくい第2状態に変動させる変動手段(例えば、振動装置120)と、前記演出を制御する演出制御手段(例えば、副制御回路42)と、を備え、前記演出制御手段は、特定の演出を実行する場合に、前記表示部が前記第1状態にあるとき、前記画像表示手段に第1の画像を表示させ、前記表示部が前記変動手段によって前記第2状態に変動されたとき、前記画像投影手段により前記表示部に前記第1の画像に関連する第2の画像を表示させることを特徴とする。   As described above, the gaming machine of the present invention described in the above embodiment and each modification is a gaming machine that performs an effect by displaying an image, and an image display provided in the gaming machine. Means (for example, the image display device 20), a display unit (for example, the display panel 10) provided on the front side of the gaming machine and displaying an image larger than the image display unit, and the display unit An image projecting unit (for example, a projector unit 100) that projects an image, and the display unit from the first state in which an image displayed on the image display unit is easily visible from the front side of the gaming machine. The image displayed on the game machine changes to a second state that is difficult to view from the front side of the gaming machine (for example, the vibration device 120), and the effect control means (for example, the sub-control circuit) controls the effect. 42), and when the display control unit executes the specific display, the display unit displays the first image when the display unit is in the first state, and the display unit Is changed to the second state by the changing means, the image projecting means causes the display unit to display a second image related to the first image.

本発明の遊技機によれば、画像表示手段(例えば、画像表示装置20)に表示される画像と、表示部(例えば、表示パネル10)に表示される画像と、が立体的に切り替わることとなる。したがって、画像の表示による演出が平面的とはならず、より興趣の高い演出を行うことができる。   According to the gaming machine of the present invention, the image displayed on the image display means (for example, the image display device 20) and the image displayed on the display unit (for example, the display panel 10) are switched three-dimensionally. Become. Therefore, the effect by the display of the image is not flat, and a more interesting effect can be performed.

なお、前記画像投影手段は、前記遊技機の前面側から前記表示部に画像を投影するものであり、前記変動手段は、前記表示部を振動させる振動手段(例えば、振動装置120)であってもよい。これにより、特定の演出によって演出を行う場合には、さらに振動という動的な要素も付加することができるため、より興趣の高い演出を行うことができる。   The image projecting means projects an image from the front side of the gaming machine onto the display unit, and the changing means is a vibrating means (for example, a vibration device 120) that vibrates the display unit. Also good. Thereby, when performing an effect by a specific effect, since a dynamic element called vibration can be further added, a more interesting effect can be performed.

また、前記変動手段は、前記表示部を透明スクリーンとして構成し、前記画像投影手段により画像が投影されることで、前記表示部を前記第1状態から前記第2状態に変動させるものとすることとしてもよい。これにより、簡易な構成で、画像の表示による演出を立体的なものとすることができるため、より興趣の高い演出を行うことができる。   In addition, the changing unit is configured to change the display unit from the first state to the second state by configuring the display unit as a transparent screen and projecting an image by the image projecting unit. It is good. Thereby, since the effect by the display of the image can be made three-dimensional with a simple configuration, a more interesting effect can be performed.

また、前記画像表示手段を揺動させる揺動手段(例えば、アーム320)をさらに備えることとしてもよい。これにより、画像表示手段による演出も動的に変化させることができるため、より興趣の高い演出を行うことができる。   Further, a swinging means (for example, an arm 320) for swinging the image display means may be further provided. Thereby, since the effect by the image display means can also be changed dynamically, a more interesting effect can be performed.

また、前記画像投影手段は、プロジェクター(例えば、プロジェクター101)と、前記プロジェクターから投影される画像を前記表示部に導く光学系(例えば、ミラー102)と、を備えることとしてもよい。これにより、プロジェクターの投影光の光路長を延ばすことができるため、遊技機内部の省スペース化を図ることができる。   The image projecting unit may include a projector (for example, the projector 101) and an optical system (for example, the mirror 102) for guiding an image projected from the projector to the display unit. Thereby, since the optical path length of the projection light of a projector can be extended, space saving inside a gaming machine can be achieved.

1 パチスロ
10 表示パネル
20 画像表示装置
100 プロジェクターユニット
120 振動装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachislot 10 Display panel 20 Image display apparatus 100 Projector unit 120 Vibration apparatus

Claims (5)

画像を表示することにより演出を実行する遊技機であって、
前記遊技機の内部に設けられた画像表示手段と、
前記遊技機の前面側に設けられ、前記画像表示手段よりも画像が表示される領域が大きい表示部と、
前記表示部に画像を投影する画像投影手段と、
前記表示部を、前記画像表示手段に表示される画像が前記遊技機の前面側から視認しやすい第1状態から、前記画像表示手段に表示される画像が前記遊技機の前面側から視認しにくい第2状態に変動させる変動手段と、
前記演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、特定の演出を実行する場合に、
前記表示部が前記第1状態にあるとき、前記画像表示手段に第1の画像を表示させ、前記表示部が前記変動手段によって前記第2状態に変動されたとき、前記画像投影手段により前記表示部に前記第1の画像に関連する第2の画像を表示させることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs an effect by displaying an image,
Image display means provided inside the gaming machine;
A display unit provided on the front side of the gaming machine and having a larger area for displaying an image than the image display means;
Image projection means for projecting an image on the display unit;
From the first state in which the image displayed on the image display means is easily visible from the front side of the gaming machine, the image displayed on the image display means is hardly visible from the front side of the gaming machine. Changing means for changing to the second state;
Production control means for controlling the production,
When the production control means executes a specific production,
When the display unit is in the first state, the first image is displayed on the image display unit, and when the display unit is changed to the second state by the changing unit, the display is performed by the image projecting unit. A gaming machine, wherein a second image related to the first image is displayed on a part.
前記画像投影手段は、前記遊技機の前面側から前記表示部に画像を投影するものであり、
前記変動手段は、前記表示部を振動させる振動手段であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The image projecting means projects an image on the display unit from the front side of the gaming machine,
The gaming machine according to claim 1, wherein the changing unit is a vibrating unit that vibrates the display unit.
前記変動手段は、前記表示部を透明スクリーンとして構成し、前記画像投影手段により画像が投影されることで、前記表示部を前記第1状態から前記第2状態に変動させるものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The changing unit is configured to change the display unit from the first state to the second state by configuring the display unit as a transparent screen and projecting an image by the image projecting unit. The gaming machine according to claim 1. 前記画像表示手段を揺動させる揺動手段をさらに備えることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, further comprising swinging means for swinging the image display means. 前記画像投影手段は、
プロジェクターと、
前記プロジェクターから投影される画像を前記表示部に導く光学系と、を備えることを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技機。
The image projecting means includes
A projector,
The gaming machine according to claim 1, further comprising: an optical system that guides an image projected from the projector to the display unit.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019180480A (en) * 2018-04-02 2019-10-24 株式会社北電子 Game machine

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