JP2017187995A - ソーシャルメディアシステム及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
サーバコンピュータと複数のクライアントコンピュータとで構成されるコンピュータシステム上で実現された仮想世界でユーザの分身として動作するアバターを用いて同時音声通話を行うソーシャルメディアシステムであって、
前記サーバコンピュータは、
前記同時音声通話の単位である部屋へのアバターの入室のリクエストを前記クライアントコンピュータから受信すると、前記部屋の入室人数が制限人数を超えるか否かにより、入室の許可又は不可を判定し、その判定結果をリクエストを送信したクライアントコンピュータに返信し、前記部屋に入室しているアバターに対応する前記クライアントコンピュータから送信される音声データを合成した音声データを、前記部屋に入室している全てのアバターに対応するクライアントコンピュータに中継し、
前記クライアントコンピュータは、
前記判定結果が許可であった場合に、前記部屋及び前記部屋に入室しているアバターの画像を表示しつつ、前記サーバコンピュータから受信した音声データを再生する。
前記部屋を複数管理し、管理する前記部屋の一覧情報を前記クライアントコンピュータに送信し、
前記クライアントコンピュータは、
前記部屋の一覧情報を画面に表示して、ユーザが指定する前記部屋の入室のリクエストを送信し、
前記サーバコンピュータは、
リクエストで指定された前記部屋について、入室の許可又は不可を判定する、
こととしてもよい。
前記クライアントコンピュータに対応する前記ユーザが、発言が可能である否かを識別する情報を記憶するユーザデータベースを備え、
前記部屋への入室が許可された前記クライアントコンピュータに対応するユーザのうち、前記ユーザデータベースに発言が可能であると記憶されたユーザに対応する前記クライアントコンピュータから受信した音声データだけを合成した音声データを、前記部屋に入室している全てのアバターに対応するクライアントコンピュータに中継する、
こととしてもよい。
前記ユーザデータベースにおいて課金対象として登録されているユーザを、発言が可能であると記憶されたユーザであると判定する、
こととしてもよい。
前記部屋に対応する音声データファイルを記憶する音声データベースを備え、
前記クライアントコンピュータから受信した音声データを、前記部屋に対応する音声データファイルの音声ストリームとともに合成して、前記部屋に入室したアバターに対応するクライアントコンピュータに中継する、
こととしてもよい。
前記画面に表示された前記アバターに対する操作入力により、そのアバターを動作させるアニメーションを実行するとともに、そのアバターの動作に関する情報を前記サーバコンピュータに送信し、
前記サーバコンピュータは、
前記クライアントコンピュータから受信した前記アバターの動作に関する情報を、前記部屋に入室している他のアバターに対応するクライアントコンピュータに中継し、
前記クライアントコンピュータは、
前記サーバコンピュータで中継された前記アバターの動作に関する情報に従って、該当するアバターを動作させる、
こととしてもよい。
複数のクライアントコンピュータとサーバコンピュータとで構成されるコンピュータシステム上で実現された仮想世界でユーザの分身として動作するアバターを用いてユーザ同士が交流するソーシャルメディアシステムであって、
前記クライアントコンピュータは、
ユーザが作成した前記アバターを構成する部品画像であるアバターパーツに関する情報を前記サーバコンピュータに送信し、
前記サーバコンピュータは、
受信した前記アバターパーツに関する情報を登録するとともに、前記クライアントコンピュータからの求めに応じて、登録された前記アバターパーツに関する情報を提供する。
登録された前記アバターパーツに関する情報を前記クライアントコンピュータに販売すると、前記クライアントコンピュータに対応するユーザに対して、前記提供に応じて課金された金額を算出し、データベースに記憶する、
こととしてもよい。
こととしてもよい。
サーバコンピュータと複数のクライアントコンピュータとで構成されるコンピュータシステム上で実現された仮想世界でユーザの分身として動作するアバターを用いて同時音声通話を行うソーシャルメディアシステムに用いられ、
前記サーバコンピュータを、
前記同時音声通話の単位である部屋へのアバターの入室のリクエストを前記クライアントコンピュータから受信すると、前記部屋の入室人数が制限人数を超えるか否かにより、入室の許可又は不可を判定し、その判定結果を、リクエストを送信したクライアントコンピュータに返信し、前記部屋に入室しているアバターに対応する前記クライアントコンピュータから送信される音声データを合成した音声データを、前記部屋に入室している全てのアバターに対応するクライアントコンピュータに中継するように動作させ、
前記クライアントコンピュータを、
前記判定結果が許可であった場合に、前記部屋及び前記部屋に入室しているアバターの画像を表示しつつ、前記サーバコンピュータから受信した音声データを再生するように動作させる。
複数のクライアントコンピュータとサーバコンピュータとで構成されるコンピュータシステム上で実現された仮想世界でユーザの分身として動作するアバターを用いてユーザ同士が交流するソーシャルメディアシステムに用いられ、
前記クライアントコンピュータを、
ユーザが作成した前記アバターを構成する部品画像であるアバターパーツに関する情報を前記サーバコンピュータに送信するように動作させ、
前記サーバコンピュータを、
受信した前記アバターパーツに関する情報を登録するとともに、前記クライアントコンピュータからの求めに応じて、登録された前記アバターパーツに関する情報を提供するように動作させる。
図1に示すように、ソーシャルメディアシステム1Aは、サーバコンピュータ2Aと、サーバコンピュータ2Aにネットワークを介して通信可能に接続される複数のクライアントコンピュータ3Aとで構成されるコンピュータシステムである。ソーシャルメディアシステム1Aでは、実在の世界を模した仮想世界が実現されている。
制御モジュール30は、サーバコンピュータ2Aから送信される部屋の一覧情報を受信して、画面に表示する。制御モジュール30は、部屋への入室のリクエストをサーバコンピュータ2Aに送信し、サーバコンピュータ2Aから送信される判定結果を受信する。制御モジュール30は、入室が不可であった場合に、その旨をクライアントコンピュータ3Aの画面に表示する。制御モジュール30は、入室が許可であった場合に、部屋表示モジュール31及びアバター表示モジュール33を制御して画像表示処理を行うとともに、音声通話モジュール32を制御して、音声通話処理を行う。
制御モジュール30は、入室しているアバターがタップされた時、アバター表示モジュール33に、タップに対応するイベント情報を送る。また、制御モジュール30は、タップされたイベント情報をサーバコンピュータ2Aのイベント中継モジュール22に送る。
制御モジュール30は、操作入力によりユーザから退室が指示されると、サーバコンピュータ2Aに退室リクエストを送信する。その後、制御モジュール30は、クライアントコンピュータ3Aの画面に表示される画像を、部屋の一覧の表示画像に戻す。
ユーザが退室を行うように操作すると、制御モジュール30は、部屋管理モジュール20に退室リクエストを送信する。部屋管理モジュール20は、退室リクエストに含まれるユーザID等を部屋に入室するアバターから削除する処理を行う。具体的には、部屋情報データベース23の入室人数や、ユーザ情報データベースの入室部屋ID等を更新する。これにより、部屋からのアバターの退出処理が完了する。
次に、本発明の実施の形態2について説明する。
Claims (11)
- サーバコンピュータと複数のクライアントコンピュータとで構成されるコンピュータシステム上で実現された仮想世界でユーザの分身として動作するアバターを用いて同時音声通話を行うソーシャルメディアシステムであって、
前記サーバコンピュータは、
前記同時音声通話の単位である部屋へのアバターの入室のリクエストを前記クライアントコンピュータから受信すると、前記部屋の入室人数が制限人数を超えるか否かにより、入室の許可又は不可を判定し、その判定結果をリクエストを送信したクライアントコンピュータに返信し、前記部屋に入室しているアバターに対応する前記クライアントコンピュータから送信される音声データを合成した音声データを、前記部屋に入室している全てのアバターに対応するクライアントコンピュータに中継し、
前記クライアントコンピュータは、
前記判定結果が許可であった場合に、前記部屋及び前記部屋に入室しているアバターの画像を表示しつつ、前記サーバコンピュータから受信した音声データを再生する、
ソーシャルメディアシステム。 - 前記サーバコンピュータは、
前記部屋を複数管理し、管理する前記部屋の一覧情報を前記クライアントコンピュータに送信し、
前記クライアントコンピュータは、
前記部屋の一覧情報を画面に表示して、ユーザが指定する前記部屋の入室のリクエストを送信し、
前記サーバコンピュータは、
リクエストで指定された前記部屋について、入室の許可又は不可を判定する、
請求項1に記載のソーシャルメディアシステム。 - 前記サーバコンピュータは、
前記クライアントコンピュータに対応する前記ユーザが、発言が可能である否かを識別する情報を記憶するユーザデータベースを備え、
前記部屋への入室が許可された前記クライアントコンピュータに対応するユーザのうち、前記ユーザデータベースに発言が可能であると記憶されたユーザに対応する前記クライアントコンピュータから受信した音声データだけを合成した音声データを、前記部屋に入室している全てのアバターに対応するクライアントコンピュータに中継する、
請求項1又は2に記載のソーシャルメディアシステム。 - 前記サーバコンピュータは、
前記ユーザデータベースにおいて課金対象として登録されているユーザを、発言が可能であると記憶されたユーザであると判定する、
請求項3に記載のソーシャルメディアシステム。 - 前記サーバコンピュータは、
前記部屋に対応する音声データファイルを記憶する音声データベースを備え、
前記クライアントコンピュータから受信した音声データを、前記部屋に対応する音声データファイルの音声ストリームとともに合成して、前記部屋に入室したアバターに対応するクライアントコンピュータに中継する、
請求項1から4のいずれか一項に記載のソーシャルメディアシステム。 - 前記クライアントコンピュータは、
前記画面に表示された前記アバターに対する操作入力により、そのアバターを動作させるアニメーションを実行するとともに、そのアバターの動作に関する情報を前記サーバコンピュータに送信し、
前記サーバコンピュータは、
前記クライアントコンピュータから受信した前記アバターの動作に関する情報を、前記部屋に入室している他のアバターに対応するクライアントコンピュータに中継し、
前記クライアントコンピュータは、
前記サーバコンピュータで中継された前記アバターの動作に関する情報に従って、該当するアバターを動作させる、
請求項1から5のいずれか一項に記載のソーシャルメディアシステム。 - 複数のクライアントコンピュータとサーバコンピュータとで構成されるコンピュータシステム上で実現された仮想世界でユーザの分身として動作するアバターを用いてユーザ同士が交流するソーシャルメディアシステムであって、
前記クライアントコンピュータは、
ユーザが作成した前記アバターを構成する部品画像であるアバターパーツに関する情報を前記サーバコンピュータに送信し、
前記サーバコンピュータは、
受信した前記アバターパーツに関する情報を登録するとともに、前記クライアントコンピュータからの求めに応じて、登録された前記アバターパーツに関する情報を提供する、
ソーシャルメディアシステム。 - 登録された前記アバターパーツに関する情報を前記クライアントコンピュータに販売すると、前記クライアントコンピュータに対応するユーザに対して、前記提供に応じて課金された金額を算出し、データベースに記憶する、
請求項7に記載のソーシャルメディアシステム。 - 課金された金額の一部を、前記サーバコンピュータの運営者が手数料として算出し、データベースに記憶する、
請求項8に記載のソーシャルメディアシステム。 - サーバコンピュータと複数のクライアントコンピュータとで構成されるコンピュータシステム上で実現された仮想世界でユーザの分身として動作するアバターを用いて同時音声通話を行うソーシャルメディアシステムに用いられ、
前記サーバコンピュータを、
前記同時音声通話の単位である部屋へのアバターの入室のリクエストを前記クライアントコンピュータから受信すると、前記部屋の入室人数が制限人数を超えるか否かにより、入室の許可又は不可を判定し、その判定結果を、リクエストを送信したクライアントコンピュータに返信し、前記部屋に入室しているアバターに対応する前記クライアントコンピュータから送信される音声データを合成した音声データを、前記部屋に入室している全てのアバターに対応するクライアントコンピュータに中継するように動作させ、
前記クライアントコンピュータを、
前記判定結果が許可であった場合に、前記部屋及び前記部屋に入室しているアバターの画像を表示しつつ、前記サーバコンピュータから受信した音声データを再生するように動作させる、
プログラム。 - 複数のクライアントコンピュータとサーバコンピュータとで構成されるコンピュータシステム上で実現された仮想世界でユーザの分身として動作するアバターを用いてユーザ同士が交流するソーシャルメディアシステムに用いられ、
前記クライアントコンピュータを、
ユーザが作成した前記アバターを構成する部品画像であるアバターパーツに関する情報を前記サーバコンピュータに送信するように動作させ、
前記サーバコンピュータを、
受信した前記アバターパーツに関する情報を登録するとともに、前記クライアントコンピュータからの求めに応じて、登録された前記アバターパーツに関する情報を提供するように動作させる、
プログラム。
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