JP2017192499A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】遊技媒体が入賞可能な第1状態と、第1状態よりも遊技媒体が入賞困難または入賞不能な第2状態とに変化可能な可変入賞手段を有し、所定期間が経過することおよび所定数の遊技媒体が入賞することのいずれか一方が成立するまで可変入賞手段を第1状態に変化させることが可能な単位遊技を、所定回、実行し、1の単位遊技において遊技媒体が所定数を超えて可変入賞手段に入賞したことに基づいて特定演出を実行可能であり(ステップS104,ステップS105)、可変入賞手段に遊技媒体が入賞したことに基づいて付与された価値に関する情報を報知可能であり、操作に基づいて演出に関する設定を変更可能であり、設定に応じて、特定演出の実行可否を切替え可能または実行態様を変化可能である(ステップS102〜ステップS105)。
【選択図】図3
Description
遊技媒体(たとえば、遊技球)が入賞可能な第1状態(たとえば、開状態)と、前記第1状態よりも遊技媒体が入賞困難または入賞不能な第2状態(たとえば、閉状態)とに変化可能な可変入賞手段(たとえば、特別可変入賞球装置20)と、
所定期間(たとえば、29秒間)が経過することおよび所定数(たとえば、10個)の遊技媒体が入賞することのいずれか一方が成立するまで前記可変入賞手段を前記第1状態に変化させることが可能な単位遊技(たとえば、ラウンド遊技)を、所定回(たとえば、15ラウンド等)、実行する可変入賞制御手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
1の単位遊技において遊技媒体が前記所定数を超えて前記可変入賞手段に入賞したことに基づいて特定演出(たとえば、図4で示すようなオーバー入賞音の出力)を実行可能な演出実行手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、図3のステップS104,ステップS105)と、
前記可変入賞手段に遊技媒体が入賞したことに基づいて付与された価値(たとえば、1個の入賞に対して15個の賞球)に関する情報を報知可能な報知手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、図4参照)と、
操作に基づいて演出に関する設定を変更可能な設定手段(たとえば、遊技場の係員が操作可能な遊技機内部の遊技場設定スイッチ128、遊技場の係員および遊技者が操作可能なプッシュボタン120、スティックコントローラ121等の操作部の操作に基づいて設定を変更する処理)とを備え、
前記設定手段による設定に応じて、前記特定演出の実行可否を切替え可能である(たとえば、図3のステップS102で、遊技店設定でオーバー入賞演出が実行可能に設定されていると判断した場合、ステップS104,ステップS105でオーバー入賞演出を実行し、設定されていないと判断した場合、オーバー入賞演出を実行しない。)。
遊技媒体(たとえば、遊技球)が入賞可能な第1状態(たとえば、開状態)と、前記第1状態よりも遊技媒体が入賞困難または入賞不能な第2状態(たとえば、閉状態)とに変化可能な可変入賞手段(たとえば、特別可変入賞球装置20)と、
所定期間(たとえば、29秒間)が経過することおよび所定数(たとえば、10個)の遊技媒体が入賞することのいずれか一方が成立するまで前記可変入賞手段を前記第1状態に変化させることが可能な単位遊技(たとえば、ラウンド遊技)を、所定回(たとえば、15ラウンド等)、実行する可変入賞制御手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、
1の単位遊技において遊技媒体が前記所定数を超えて前記可変入賞手段に入賞したことに基づいて特定演出(たとえば、図4で示すようなオーバー入賞音の出力)を実行可能な演出実行手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、図3のステップS104,ステップS105)と、
前記可変入賞手段に遊技媒体が入賞したことに基づいて付与された価値(たとえば、1個の入賞に対して15個の賞球)に関する情報を報知可能な報知手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、図4参照)と、
操作に基づいて演出に関する設定を変更可能な設定手段(たとえば、遊技場の係員が操作可能な遊技機内部の遊技場設定スイッチ128、遊技場の係員および遊技者が操作可能なプッシュボタン120、スティックコントローラ121等の操作部の操作に基づいて設定を変更する処理)とを備え、
前記設定手段による設定に応じて、前記特定演出の実行態様を変化可能である(たとえば、図3のステップS103で、遊技者設定で演出モードが設定されていると判断した場合、ステップS104で遊技者設定の演出モードに応じたオーバー入賞演出を実行し、設定されていないと判断した場合、ステップS105で初期設定のオーバー入賞演出を実行する。)。
前記設定手段は、遊技者が操作困難な状況において実行可能な特定設定変更モードにおいて前記特定演出に関する設定を変更可能である(たとえば、遊技場設定スイッチ128を切替えると、遊技場設定モードの設定画面が演出表示装置9に表示され、その設定画面でオーバー入賞演出に関する設定が可能である。)。
(4) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記設定手段は、遊技者が操作可能な状況において実行可能な特別設定変更モードにおいて前記特定演出に関する設定を変更可能である(たとえば、デモ画面表示中にプッシュボタン120が押下されると、遊技者設定モードの設定画面が演出表示装置9に表示され、その設定画面でオーバー入賞演出に関する設定が可能である。)。
(5) 上記(1)、(2)または(4)の遊技機において、
前記設定手段は、操作に基づいて遊技における複数の演出モードのうちから遊技者が選択した演出モードの設定を変更可能であり(たとえば、デモ画面表示中にプッシュボタン120が押下されると、遊技者設定モードの設定画面が演出表示装置9に表示され、その設定画面で演出モードの設定が可能である。)、
前記演出実行手段は、前記設定手段による演出モードの設定に応じて、前記特定演出の実行態様を変化可能である(たとえば、図3のステップS103で、遊技者設定で演出モードが設定されていると判断した場合、ステップS104で遊技者設定の演出モードに応じたオーバー入賞演出を実行し、設定されていないと判断した場合、ステップS105で初期設定のオーバー入賞演出を実行する。)。
前記可変入賞手段とは異なる特別領域(たとえば、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14、ゲート32、一般入賞口)への入賞(たとえば、通常の入賞、所定の上限数を超えた第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞)に応じて、所定演出(たとえば、所定入賞演出)を実行可能な所定演出実行手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100)をさらに備え、
前記設定手段による設定に応じて、前記所定演出の実行可否を切替え可能であり、
前記設定手段による設定に応じて、前記所定演出の実行態様を変化可能である。
(7) 上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
前記遊技機は、可変表示を行ない表示結果を導出表示することが可能であり、
少なくとも可変表示の実行中に、遊技者による調整動作(たとえば、調整操作)に応じて演出効果を調整可能な調整手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100)と、
前記調整手段による調整に対応する調整画像(たとえば、図7(B)〜図7(D)に示す調整画像R)を、特定期間(たとえば、所定期間T1)、表示する調整画像表示手段(たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100、演出表示装置9)とをさらに備え、
前記調整画像表示手段は、前記特定期間内に可変表示の表示結果が導出表示される場合に、該特定期間のうち、該表示結果が導出表示される期間(たとえば、導出表示期間T2)で前記調整画像を視認不可または視認困難とする(たとえば、調整画像Rを、消去したり、半透明表示としたり、点滅表示としたりする。)。
(1) 前述した実施の形態においては、オーバー入賞演出が、図4で示したようなスピーカ27からのオーバー入賞音の出力であることとした。しかし、これに限定されず、オーバー入賞演出は、演出表示装置9での表示や枠LED28などのランプの点滅によって実行されるようにしてもよい。
以上説明したように、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1のような遊技機によれば、以下に示すような効果が得られる。
演出制御用マイクロコンピュータ100は、図4(A),図4(B)の演出表示装置9の画面の左上の「1350pt」との表示で示したように、特別可変入賞球装置20に遊技球が入賞したことに基づいて付与された賞球(たとえば、1個の入賞に対して15個の賞球)に関する情報を報知可能である。
遊技場設定スイッチ128を切替えると、遊技者が操作困難な状況において実行可能な遊技場設定モードの設定画面が演出表示装置9に表示され、その設定画面においてオーバー入賞演出に関する設定を変更可能である。これにより、遊技場の意向に沿った設定が可能となる。
デモ画面表示中にプッシュボタン120が押下されると、遊技者が操作可能な状況において実行可能な遊技者設定モードの設定画面が演出表示装置9に表示され、その設定画面においてオーバー入賞演出に関する設定を変更可能である。これにより、遊技者の嗜好に沿った設定が可能となる。
デモ画面表示中にプッシュボタン120が押下されると、遊技者設定モードの設定画面が演出表示装置9に表示され、その設定画面で、遊技における複数の演出モードのうちから遊技者が選択した演出モードの設定を変更可能である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図3のステップS103で、遊技者設定で演出モードが設定されていると判断した場合、ステップS104で遊技者設定の演出モードに応じたオーバー入賞演出を実行し、設定されていないと判断した場合、ステップS105で初期設定のオーバー入賞演出を実行する。
演出制御用マイクロコンピュータ100は、特別可変入賞球装置20の大入賞口とは異なる特別領域(たとえば、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14、ゲート32、一般入賞口)への入賞(たとえば、通常の入賞、保留記憶の所定の上限数を超えた第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞)に応じて、所定入賞演出を実行可能である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技場設定モードおよび遊技者設定モードにおける設定画面での設定に応じて、所定入賞演出の実行可否を切替え可能であり、所定入賞演出の実行態様を変化可能である。これにより、特別可変入賞球装置20以外の入賞に応じた演出の設定が可能となる。
パチンコ遊技機1は、可変表示を行ない表示結果を導出表示することが可能である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、少なくとも可変表示の実行中に、遊技者による調整操作に応じて演出効果を調整可能である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出表示装置9に、調整操作に応じた調整に対応する図7(B)〜図7(D)に示す調整画像Rを、所定期間T1、表示する。演出制御用マイクロコンピュータ100は、所定期間T1内に可変表示の表示結果が導出表示される場合に、所定期間T1のうち、該表示結果が導出表示される導出表示期間T2で調整画像Rを、消去したり、半透明表示としたり、点滅表示としたりすることによって、視認不可または視認困難とする。これにより、導出表示される可変表示の表示結果の認識性の低下を抑えることができる。
Claims (2)
- 遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が入賞可能な第1状態と、前記第1状態よりも遊技媒体が入賞困難または入賞不能な第2状態とに変化可能な可変入賞手段と、
所定期間が経過することおよび所定数の遊技媒体が入賞することのいずれか一方が成立するまで前記可変入賞手段を前記第1状態に変化させることが可能な単位遊技を、所定回、実行する可変入賞制御手段と、
1の単位遊技において遊技媒体が前記所定数を超えて前記可変入賞手段に入賞したことに基づいて特定演出を実行可能な演出実行手段と、
前記可変入賞手段に遊技媒体が入賞したことに基づいて付与された価値に関する情報を報知可能な報知手段と、
操作に基づいて演出に関する設定を変更可能な設定手段とを備え、
前記設定手段による設定に応じて、前記特定演出の実行可否を切替え可能である、遊技機。 - 遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が入賞可能な第1状態と、前記第1状態よりも遊技媒体が入賞困難または入賞不能な第2状態とに変化可能な可変入賞手段と、
所定期間が経過することおよび所定数の遊技媒体が入賞することのいずれか一方が成立するまで前記可変入賞手段を前記第1状態に変化させることが可能な単位遊技を、所定回、実行する可変入賞制御手段と、
1の単位遊技において遊技媒体が前記所定数を超えて前記可変入賞手段に入賞したことに基づいて特定演出を実行可能な演出実行手段と、
前記可変入賞手段に遊技媒体が入賞したことに基づいて付与された価値に関する情報を報知可能な報知手段と、
操作に基づいて演出に関する設定を変更可能な設定手段とを備え、
前記設定手段による設定に応じて、前記特定演出の実行態様を変化可能である、遊技機。
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