JP2019012532A - ボディの画像化 - Google Patents
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Abstract
Description
・ 計量器(即ち、物体の重量又は質量を求めるための測定機器)の使用。この技術は、安価且つ迅速であるという利点を有するが、体形の変化を示すことができない。
・ 測定テープの使用。安価であるが、この技術は、ユーザエラーが生じやすく、実用的ではなく、時間もかかる。
・ 二重エネルギーX線吸収測定法(DXA又はDEXA)の使用。この技術は、正確な体組成特定を容易にするが、身体の胴囲/周囲長測定値が得られず、高価であり、時間がかかるという不利点を有する。更に、健康への影響を伴う可能性がある。この点について、この技術において用いられる放射線の量は、典型的には、極めて少なく、標準的な胸部レントゲンの線量の10分の1未満であり、自然放射線への1日の曝露量よりも少ないが、臨床的及び商業的使用については、健康への影響のため個体をスキャンするのは年間2回だけにすべきであると推奨されている。
・ 例えば、商標名Image Twin(商標)及びmPort(商標)として供給されている三次元(3D)ボディスキャナー及びマッパーの使用。Image Twin(商標)システムによって身体の正確な3Dアバター表現を作成することができるようになるが、高価であり、典型的には検査室に設置される特殊な設備の使用を必要とする。mPort(商標)システムによって身体の正確な3Dアバター表現を作成し、周囲長測定値を得ることができるようになる。しかし、これも高価であり、規定の場所で特殊な設備を使用する必要があり、体重変化のグラフデータしか得られない。
・ 例えば、商標名Model My Diet(商標)、Change in Seconds(商標)、及びVirtual Weight Loss Model Lite(商標)(ソフトウェアアプリ)として供給されているバーチャル重量減少シミュレータの使用。これらシステムは、典型的には、「前」及び「後」のボディのアニメーションアバター表現の作成が可能である。これらは、コンピュータ、例えば、デスクトップで実行される実行可能ファイルとして入手することしかできず、基本的な身体計測データを用いることでしか基本推定値が得られない。
・ 例えば、商標名Optitex(商標)として供給されているバーチャルプロダクトシミュレータの使用。Optitex(商標)システムは、単一のボディのアニメーションアバター表現の作成が可能である。これらは、コンピュータ、例えば、デスクトップで実行される実行可能ファイルとして入手することしかできず、基本的な身体計測データを用いることでしか基本推定値が得られない。
・ 例えば、商標名Good Housekeeping(商標)として供給されているもの等の写真の使用。Good Housekeeping(商標)システムは、写真ベースであるが、画像操作/処理ソフトウェア(例えば、photoshop(登録商標))で用いられる画像モーフィングアプローチの基本型である二次元(2D)空間においてアップロードされた写真を単に縮小及び拡大することしかできない。
コントローラと;
前記コントローラを制御するための電子プログラム命令を記憶する記憶装置と;
ユーザインタフェースを表示するためのディスプレイと;
入力手段と
を含み、
前記コントローラが、
前記入力手段を介して、前記ボディの分類及び前記ボディの第1の表現(representation)を含む入力を受信し、
前記ボディの分類を考慮して前記第1の表現を処理し、
前記第1の表現の処理に基づいて前記ボディの第2の表現を作成し、
作成された前記第2の表現をディスプレイを介して表示するように前記電子プログラム命令の制御下で操作可能である装置が提供される。
コントローラと;
前記コントローラを制御するための電子プログラム命令を記憶する記憶装置と;
ユーザインタフェースを表示するためのディスプレイと;
入力手段と
を含み、
前記コントローラが、
前記入力手段を介して、前記ボディの第1の表現を含む入力を受信し、
前記第1の表現を処理し、
前記第1の表現の処理に基づいて前記ボディの第2の表現を作成し、
作成された前記第2の表現をディスプレイを介して表示するように前記電子プログラム命令の制御下で操作可能である装置が提供される。
可聴音/単語/セリフを介して、表示されたユーザ特有のスケルトンにボディの部分を位置合わせするようにユーザに指示するように前記電子プログラム命令の制御下で操作可能であり、前記電子プログラム命令は、様々なデータを用いて及び/又は作成されたスケルトン及びボディのリアルタイムに捕捉された画像から抽出した形状外観、並びにばらつきの特徴、姿勢の特徴、及び時空間的特徴を含む特性間で計算される誤差によって位置合わせプロセスを制御するように電子プログラム命令の制御下で操作可能である。
送信されたユーザの高さ情報、画像サイズ(画像の高さ及び幅(ピクセル))に基づいて、二値画像のユーザブロブ解析、投影理論、及びカメラモデルを用いて、
ポーズPとして定義される、各画像におけるカメラの位置及び姿勢を含む捕捉センサ又はカメラの固有及び外部パラメータの初期推定値、並びに
スケルトンモデルの各ジョイントの3D位置及び3D姿勢を含む、JKとして定義される、ボディのスケルトンを表すスケルトンモデルのジョイント運動の初期推定値
を計算するように電子プログラム命令の制御下で操作可能である。
送信されたユーザの高さ及び重量及び性別の情報、又はユーザの高さ及び性別の情報のみに基づいて、一般的にユーザが入力した高さ、重量、又は分かっている場合他のボディ測定値によって異なる、Avとして定義される、初期平均アバターを予測し、
前記平均アバターAvを、参照ポーズにおける公知のスケルトンモデルJK及びWとして定義されるボーンの重量/熱マトリクスを有するサイズNのジョイントの参照スケルトンにリギングするように電子プログラム命令の制御下で操作可能である。
例えば、V、F、及びEを使用するラプラシアンコタンジェントマトリクスを利用する表面平滑度関数、並びに
アバター頂点とそのスケルトン構造との間の対応を確実にコンストレインするために、V、F、及びWを使用するボーン結合関数。
第1の表現のボディの1以上の視覚的表現のボディを含む少なくとも1つの前景をセグメンテーションする;
第1の表現の1以上の視覚的表現の1以上のセグメンテーションされた前景をそれぞれのシルエットに変換し;
1以上のセグメンテーションされた前景及びそのそれぞれのシルエットを用いてボディの形状の3Dビジュアルハルを構築し、及び/又は特徴を抽出し、及び/又はキーポイントの測定値を抽出し;そして、
ハル及び/又は特徴及び/又はキーポイントの測定値のうちの1以上を使用して、選択されたテンプレートのボディの3Dモデル(平均ボディモデル)に対して修正、リギング、及びモーフィングのうちの1以上を行い、第2の表現である修正済の対象特有の3Dモデル画像を作成するように電子プログラム命令の制御下で操作可能である。
コントローラを制御するための電子プログラム命令を記憶することと、
前記電子プログラム命令を介してコントローラを制御して、
前記ボディの第1の表現を含む入力を、入力手段を介して受信し、
前記第1の表現を処理し、
前記第1の表現の処理に基づいて、ボディの第2の表現を作成することと
を含む方法が提供される。
送信されたユーザの高さ情報、画像サイズ(画像の高さ及び幅(ピクセル))に基づいて、二値画像のユーザブロブ解析、投影理論、及びカメラモデルを用いて、
ポーズPとして定義される、各画像におけるカメラの位置及び姿勢を含む捕捉カメラの固有及び外部パラメータの初期推定値、並びに
スケルトンモデルの各ジョイントの3D位置及び3D姿勢を含む、JKとして定義される、ボディのスケルトンを表すスケルトンモデルのジョイント運動の初期推定値
を計算するように電子プログラム命令を介してコントローラを制御することを含む。
送信されたユーザの高さ情報、画像サイズ(画像の高さ及び幅(ピクセル))に基づいて、二値画像のユーザブロブ解析、投影理論、及びカメラモデルを用いて、
ポーズPとして定義される、各画像におけるカメラの位置及び姿勢を含む捕捉センサ又はカメラの固有及び外部パラメータの初期推定値、並びに
スケルトンモデルの各ジョイントの3D位置及び3D姿勢を含む、JKとして定義される、ボディのスケルトンを表すスケルトンモデルのジョイント運動の初期推定値
を計算するように電子プログラム命令を介してコントローラを制御することを含む。
送信されたユーザの高さ及び重量及び性別の情報、又はユーザの高さ及び性別の情報のみに基づいて、ユーザが入力した高さ、重量、又は分かっている場合他のボディ測定値によって異なる、Avとして定義される、初期平均アバターを予測し、
前記平均アバターAvを、参照ポーズにおける公知のスケルトンモデルJK及びWとして定義されるボーンの重量/高さマトリクスを有するサイズNのジョイントの参照スケルトンにリギングするように電子プログラム命令を介してコントローラを制御することを含む。好ましくは、マトリクスWは、予測プロセスの学習プロセス中に1回だけオフラインで計算され、次いで、他のアバターの予測又は作成のために用いられる参照スケルトンモデルJKと共に保存され、Wの目的は、その頂点V、エッジE、及び面Fによって表される、ジョイント、ボーン、及び実際の3Dアバター表面間の関係をコンストレイン、制御、及びモデリングすることである。
送信されたユーザの高さ及び重量及び性別の情報、又はユーザの高さ及び性別の情報のみに基づいて、ユーザが入力した高さ、重量、又は分かっている場合他のボディ測定値によって異なる、Avとして定義される、初期平均アバターを予測し、
前記平均アバターAvを、参照ポーズにおける公知のスケルトンモデルJK及びWとして定義されるボーンの重量/熱マトリクスを有するサイズNのジョイントの参照スケルトンにリギングするように電子プログラム命令を介してコントローラを制御することを含む。好ましくは、マトリクスWは、ヒト形状のオフライン機械学習プロセス中に1回だけオフラインで計算され、次いで、他のアバターの予測又は作成のために用いられる参照スケルトンモデルJKと共に保存され、Wの幾つかの目的は、ヒトの皮膚に対して自然に生じる変形を含むジョイント、ボーン、及び実際の3Dアバター表面又は3Dトポロジーの間の関係をコンストレイン、制御、及びモデリングすることである。表面又は3Dトポロジーは、その頂点V、エッジE、及び面Fによって独自に表され得る。
例えば、V、F、及びEを使用するラプラシアンコタンジェントマトリクスを利用する表面平滑度関数、並びに
アバター頂点とそのボーンとの間の対応を確実にコンストレインするために、V、F、及びWを使用するボーン結合関数。
ボディの分類に基づいて、ボディの分類に対応するデータを得;
第1の表現と得られたデータとを比較することによって第1の表現を処理し;
比較に基づいてボディの第2の表現を作成するように電子プログラム命令を介してコントローラを制御することを含む。
1) ユーザの同定及び連絡先の詳細:ユーザの同定及び通信を容易にする細目。これら細目は、ユーザの非公開フルネーム、システム10を使用するときのためのユーザネーム、非公開の自宅住所、転送対応のために用いられる物理アドレス及び/又は電子メールアドレス、連絡先電話番号、認証情報(例えば、パスワード)、並びに適用可能な場合、任意の他の固有の及び/又は関連する識別情報を含んでいてよい。システム10を用いて作成されるアバターに関する対応及び請求書作成を含む情報は、ユーザと通信するためのシステム10によって用いられる。
2) ユーザのボディの細目:ユーザのボディに関する情報及び/又はデータ。記載する実施形態では、これは、性別、高さ、重量、衣類サイズ(例えば、数例を挙げると、S、M、L、XL、又はXXL)、年齢、及び民族を含むボディの形態計測データを含む。本発明の別の実施形態では、ユーザのボディに関連及び/又は関係する追加の及び/又は別の細目をリクエストしてもよい。
3) 請求書作成及び支払細目:請求書を作成し、ユーザがシステム10を使用するための支払を行う責任がある債務者(人)から支払を受け取るのを容易にする細目。請求書作成の細目は、例えば、処理及び支払のための課金通知を含む転送対応のために用いられる物理アドレス及び/又は電子メールアドレスを含んでいてよい。支払細目は、実施形態におけるアバターの作成等のシステム10を介して実行される動作に関連するアイテムを購入するために記憶及び使用される、債務者のクレジットカードアカウント等の金融口座の細目を含んでいてよい。例えば、本発明の実施形態において、PayPal及びBitcoin(BTC)サービスが挙げられるがこれらに限定されない、追加の及び/又は別の支払処理プラットフォームを使用することもできる。
2枚の写真から前景(人体)をセグメンテーションし、第1の表現を2つのそれぞれのシルエットに変換し;
セグメンテーションされた前景及びそのそれぞれのシルエットを使用して、特徴並びにキーポイント及び/又はディスクリプタ及び/又は特徴の測定値を抽出し;
抽出された特徴及びキーポイントの測定値を用いて、選択されたテンプレートの3Dモデルを修正し、修正済の対象特有の3Dモデル画像(第2の表現である)を作成し;
修正済の3Dモデル画像をユーザアカウントに関連付け;そして、
第1の表現の2枚の写真を削除/破壊するように操作可能である。
a. ボディ14の正面の第1の写真を捕捉し始めたら、ユーザは、作成され、装置12のディスプレイ22を介して表示されるユーザ特有のスケルトンとボディとを位置合わせする。この操作は、最適な画像を確実に捕捉するために装置212を介して配信される視覚的及び/又は聴覚的フィードバックを伴い得る。
b. ユーザは、確実に、ボディの正面の第1の写真において顔、手、及び足が見えており、覆われていないようにする。ボディの側面図の第2の写真では、第2の実施形態に従って顔と足の一方又は両方とのみが見えていればよい。
a. 各画像におけるカメラの位置及び姿勢を含む、捕捉カメラの固有及び外部パラメータの初期推定値(ポーズとも称され得る);Pと定義。
b. ユーザのスケルトンを表すスケルトンモデルのジョイント運動の初期推定値、JKと定義。これは、スケルトンモデルの各ジョイントの3D位置及び3D姿勢を含む。
a. V、F、及びEを使用するラプラシアンコタンジェントマトリクスを利用する表面平滑度関数、並びに
b. アバターの頂点とそのボーンとの間の対応を確実にコンストレインするために(V、F、及びW)を使用するボーン結合関数。
前提
a. ユーザの高さ、又は高さ及び重量及び性別、Mにおける残りの測定値を予測し、次いで、ユーザの初期平均アバターAvを作成(予測する)。したがって、Av自体は、測定値Mの関数である、即ち、Av=fa(m1,m2,...,mL)=fa(M)、
b. 投影マトリクスPの初期推定値、
c. Avの参照ポーズジョイント運動JK及びそのボーンマトリクスW、
d. セグメンテーションされたシルエットは、第1の表現のSを定義する。
問題:
上記を前提として、アバターAv1及びその正確な測定値を見つけ、ユーザのM1を定義する?
解決法:
a− Mを用いてM1を初期化する。
b− ユーザが参照ポーズとは異なるボディポーズを有するとき、そのジョイント運動をJK1であると推定し、参照オフラインポーズJKを用いてそれを初期化する。
c− Pを用いてP1を初期化し、P1は、正確なカメラパラメータとなる。
d− 関数Av1=f(V,F,E,M1,JK1,W)を形成する。
第2の実施形態の登録モジュール(フロントアプリ)は、第1の実施形態のウェブサイトアプリケーションと同様に動作し、ボディに関する情報及び/又はデータをユーザが入力するのを容易にする。第2の実施形態では、これは、ユーザの高さ及び重量、又は高さのみを含み得る。それは、また、システム10の試験フェーズ又は学習フェーズにこれらデータを与えることを望んでいるかどうかについての指示をユーザから受信するように動作可能であり、これは、例えば、受信された画像をぼかしたり暗号化したりする程度を求めることができる。
画像捕捉モジュールは、クラシックオプション及びスマートオプションを含む、画像をシステムに入力するためのオプションをユーザに提供するように操作可能である。
画像検査及び前処理モジュールは、正確なヒトアバターの再構築に影響を与える1以上の問題、好ましくは如何なる問題についても、捕捉された画像を十分に検査するように操作可能である。かかる問題としては、ユーザエラー、画像品質に起因するエラー、固有及び外部ノイズに起因するエラー、外来対象、複数の対象の存在、並びにカメラレンズに起因する歪みを挙げることができるが、これらに限定されない。これは、第2の実施形態では、2つのレベルで行われる。
a. 検査の第1のレベルは、アプリレベルである。この場合、(i)アプリは、関心対象(第2の実施形態における対象の例として、ヒトユーザを含む)の存在についてチェックするように操作可能である。このタスクのために、単純であるが効率的な顔及びヒトのディテクター及びトラッカーが開発されており、これは、検査に基づいて画像を検査し、承認又は拒絶するように操作可能である。(ii)また、アプリは、装置212の内臓ジャイロスコープデータを使用して、最適な画像を捕捉するようユーザを誘導し、所定のポーズ閾値のセットに従って画像を承認又は拒絶するように操作可能である。(iii)また、アプリは、規定の基準が満たされているかどうか及び画像を承認可能であるかどうかを判定するために、例えば、フォーマット、サイズ(寸法(ピクセル)及び必要な記憶容量)を含む画像の詳細をチェックするように操作可能である。承認される場合、アプリは、次いで、元の承認された品質の99%以上で品質を維持しながら、画像のサイズを低減するように操作可能である。これら工程のいずれにおいても、聴覚的及び視覚的フィードバックを作成し、提示して、ユーザを導くことができる(上記の通り)。
b. 検査の第2のレベルは、クラウドにおいて動作する高度画像前処理(AIPP)モジュール内で生じ、且つ以下の通り動作する綿密なレベルである。
i. AIPPは、画像におけるノイズを最小化し、次に行われるプロセスであるセグメンテーションのために画像を調製するために、様々なサイズ及び分散のガウス分布カーネルを用いて、捕捉された画像をフィルタリングする。
ii. また、AIPPは、ピクセルカラー値又はその強度、及びその画像位置を用いて推定される確率及び結合確率関数に基づいて統計検定を構築する。次いで、照明及び明暗に関連するばらつき又は影について補正する。次いで、統計検定は、大きな画像データベースのオフライン検定を通して同定される所定の閾値に基づいて画像を承認するか拒絶するかを判定する。
iii. AIPPは、複数の顔を有する画像、不規則に反転しているか又は歪んだ画像、完全/不完全な複数の人/1人の人の画像、主な対象(ユーザ)に干渉する特性を有する任意の外来対象又は背景を有する画像、ユーザが肢切断者であることが示され且つ追加のデータが提供されている場合又は2枚以上の画像を用いる場合(2枚の画像の場合、ユーザの正面の完全なキャプチャを提示しなければならない)を除いて、ユーザのボディの不完全なキャプチャを有する画像を検査し、拒絶する。この目的/タスクのために、機械学習アプローチが用いられ、1人以上の人を含むか又は全く含まないビデオを含む大きな画像データセットから抽出した様々な融合した多様式の顕著な画像特徴、ディスクリプタ、及びキーポイントによって駆動される。(数例を挙げると)ヒトの皮膚、顔、鼻、口、耳、腕、上半身、下半身、脚、足に属する特徴、ディスクリプタ、及びキーポイントも、この検査モジュールにおける機械学習のトレーニング、試験、及び検証のために用いられる。
単一画像から前景−背景セグメンテーションに対して行われる大部分の関連技術の作業は、TV番組で用いられるクロマキースクリーン等、公知の又は半公知の背景特性を推測するものである。他のものは、ユーザに、画像を手動でデジタル化するか又は画像中のボディを同定させる。しかし、画像中のユーザのボディの外形又はユーザ若しくは背景に属する独特な特徴(公知である場合、判定/入力されるか又は推定することができる)は、ボディの形状の正確なシルエットのセグメンテーションに強い制約を加える。
i. ユーザのボディを含む画像における境界ボックス若しくは領域又はブロブ。これは、「ハード」セグメンテーショングラフカットシナリオとして知られているものについて用いられる。
ii. 確実に、略確実に、恐らく/多分ユーザのボディである、画像中の前景領域又は特徴。
iii. 確実に、略確実に、恐らく/多分ユーザのボディではない、画像中の背景領域又は特徴。
iv. スケルトンを包含する境界ボックス(領域)は、上記(i)において必要なものを厳密に規定する。しかし、不確実性エラーを考慮するために、第2の実施形態における5%の不確実性因子を領域位置に追加する、即ち、5%増加させる。
v. スケルトンボーンに沿った(重なるか又は同時登録される)画像ピクセルは、確実に又は略確実に人体の一部であり、これは上記(ii)を満たす。システム210は、可変サイズのカーネルによって重なった画像−スケルトン領域を広げることにより、これら「確実な」ボディ部分画像領域を更に拡張及び拡大するように操作可能である。サイズは、ボディ部分に比例していてよい。例えば、背骨に沿った領域は、図2に示す通り、腕の一方よりも大きなサイズのカーネルによって広げられる。
vi. 境界ボックス外のピクセルは、背景に属する可能性が非常に高く、上記(iii)を満たす。
vii. 下記の通り、別のアプローチによってチェックされるまで、前景又は背景のいずれとしてもマークされていない境界ボックス内のピクセルには、等しい確率が与えられる。
アバター及びシルエットマッチングモジュールは、本明細書に記載する通り、タスク4、5、及び6に従ってアバター及びシルエットマッチングプロセスを実施するように操作可能である。
Claims (27)
- ユーザのボディを画像化する装置であって、
コントローラと;
前記コントローラを制御するための電子プログラム命令を記憶する記憶装置と;
ユーザインタフェースを表示するためのディスプレイと;
視覚的な画像を捕捉するように構成された画像捕捉装置と;
を含み、
前記コントローラが、
前記画像捕捉装置を介して、前記ボディの第1の表現を含む入力を少なくとも一部受信し、前記第1の表現が1以上の視覚的表現を含み、
前記第1の表現を前記ディスプレイを介して表示し、
前記入力が受信されたら、(i)スケルトンジョイント位置のモデルと、(ii)前記ユーザの少なくとも重量とを用いて、前記ディスプレイ上に現れるユーザ特有のスケルトンを作成し、
前記ユーザが、少なくとも一部(i)前記ユーザ特有のスケルトンを、前記ボディの1以上のリアルタイムに捕捉された画像と共に表示することと、(ii)前記表示されたボディが前記表示されたユーザ特有のスケルトンに位置合わせされるように動くように、前記ユーザに指示することにより、前記第1の表現における前記ボディを前記ユーザ特有のスケルトンと位置合わせできるようにし、
前記表示されたボディが、前記表示されたユーザ特有のスケルトンと位置合わせされたときに、前記ボディの前記第1の表現をセグメンテーションして、前記ボディの実質的に真の三次元スキャンの投影シャドウに対応する複数のシルエットを得ることによって前記第1の表現を処理し;
前記複数のシルエットに基づいて前記ボディの第2の表現を作成し、
作成された前記第2の表現を前記ディスプレイを介して表示するように前記電子プログラム命令の制御下で操作可能であることを特徴とする装置。 - 前記コントローラが、
前記複数のシルエット及び知能機械学習技術を用いてオフラインで学習される数千の公知のヒトの形状に基づいて前記ボディの前記第2の表現を作成するように前記電子プログラム命令の制御下で操作可能である請求項1に記載の装置。 - 前記コントローラが、また、
可聴音、単語、又はセリフを介して、表示された前記ユーザ特有のスケルトンに表示されたボディの部分を位置合わせするように前記ユーザに指示するように前記電子プログラム命令の制御下で操作可能であり、前記電子プログラム命令が、作成された前記スケルトン及び前記ボディの前記1つ以上のリアルタイムに捕捉された画像から抽出した形状の特徴、ポーズの特徴、及び時空間的特徴を含む特性間で計算される誤差によって位置合わせプロセスを制御するように操作可能である請求項1に記載の装置。 - 前記コントローラが、また、
送信されたユーザの高さ情報、並びに画像の高さ及びピクセルにおける幅に基づいて、二値画像のユーザブロブ解析、投影理論、及びカメラモデルを用いて、
ポーズPとして定義される、各画像におけるカメラの位置及び姿勢を含む捕捉カメラの固有及び外部パラメータの初期推定値、並びに
スケルトンモデルの各ジョイントの3D位置及び3D姿勢を含む、JKとして定義される、前記ボディのスケルトンを表すスケルトンモデルのジョイント運動の初期推定値
を計算するように前記電子プログラム命令の制御下で操作可能である請求項3に記載の装置。 - 前記コントローラが、また、
送信されたユーザの高さ及び重量の情報、又は前記ユーザの高さの情報のみに基づいて、前記ユーザが入力した高さ、重量、又は分かっている場合他のボディ測定値によって異なる、Avとして定義される、初期平均アバターを予測し、
前記平均アバターAvを、参照ポーズにおける公知のスケルトンモデルJK、及びWとして定義されるボーンの重量/高さマトリクスを有するサイズNのジョイントの参照スケルトンにリギングするように前記電子プログラム命令の制御下で操作可能である請求項3に記載の装置。 - 前記マトリクスWが、前記予測プロセスの学習プロセス中に一度だけオフラインで計算され、次いで、他のアバターの予測又は作成に用いられる前記参照スケルトンモデルJKと共に保存され、Wを用いて、ジョイント、ボーン、並びに頂点V、エッジE、及び面Fによって表される実際の3Dアバター表面の関係をコンストレイン、制御、及びモデリングすることである請求項5に記載の装置。
- 前記初期平均アバターAvを予測するプロセスが、多変量系機械学習アプローチに従う請求項6に記載の装置。
- 前記入力が、前記ボディの分類を更に含み、前記コントローラが、
前記ボディの分類に基づいて、前記ボディの分類に対応するデータを得;
更に前記第1の表現と得られたデータとを比較することによって前記第1の表現を処理し;
更に前記比較に基づいて前記ボディの前記第2の表現を作成するように前記電子プログラム命令の制御下で操作可能である請求項1に記載の装置。 - 得られた前記データが、テンプレート;前記ボディの以前の表現;並びに(i)前記ボディ及び(ii)他のボディの一方又は両方の1以上の以前の表現の積分又は前記1以上の以前の表現に関連するデータの積分のうちの少なくとも1つを含む請求項8に記載の装置。
- 前記入力が、運動センサ、赤外線センサ、深さセンサ、三次元イメージングセンサ、慣性センサ、マイクロエレクトロメカニカル(MEMS)センサ、加速度センサ、姿勢センサ、方位センサ、及び位置センサのうちの1以上を介して、一部受信される請求項1に記載の装置。
- 前記入力が、平面への位置合わせを促進して精度を高めるために前記ボディの前記1以上の視覚的表現の捕捉中に使用するための姿勢データを提供するように操作可能である姿勢センサを介して、一部受信される請求項10に記載の装置。
- 前記ボディの前記1以上の視覚的表現が、前記ボディの少なくとも1つの正面の写真及び前記ボディの少なくとも1つの側面の写真を含み、前記写真が、標準的な二次元(2D)の二値、グレー、又はカラー画像;色及びテクスチャの1つ又は両方を有するか又は有しない奥行き画像;色及びテクスチャの1つ又は両方を有するか又は有しないボディの完全三次元(3D)点群又は多数の不完全点群;又は色及びテクスチャの1つ又は両方を有するか又は有しないボディの三次元(3D)メッシュのうちの少なくとも1つを含む請求項11に記載の装置。
- 前記コントローラが、更に、
可聴音、単語、セリフを介して、表示された前記ユーザ特有のスケルトンに前記ボディの部分を位置合わせするように前記ユーザに指示し、前記電子プログラム命令が、作成された前記スケルトン及び前記ボディの1以上のリアルタイムに捕捉された画像から抽出した形状特徴、ポーズ特徴、及び時空間的特徴を含む特性及び各種データ間で計算される誤差によって位置合わせプロセスを制御するように操作可能であり、
確実に、略確実に、又は恐らく/多分前記ボディである、前記ボディの1以上の視覚的表現の1以上の前景領域又は特徴をセグメンテーションし;
前記1以上の視覚的表現の前記1以上の前景領域又は特徴を、前記複数のシルエットのそれぞれに変換し;
前記1以上のセグメンテーションされた前景領域又は特徴及びそのそれぞれのシルエットを、(i)前記ボディの形状のハルの構築、(ii)特徴の抽出、又は(iii)キーポイントの測定値の抽出の1以上に用い;
前記ハル、前記特徴、又は前記キーポイントの測定値のうちの1以上を使用して、選択されたテンプレートの平均ボディの3Dモデルに対して修正、リギング、及びモーフィングのうちの1以上を行い、前記第2の表現である修正済の対象特有の3Dモデル画像を作成するように前記電子プログラム命令の制御下で操作可能である請求項12に記載の装置。 - 色及びテクスチャの一方又は両方を有するか又は有しない奥行き画像、点群、及びメッシュの場合、前記コントローラが、前記ボディの三次元の対象特有の形状を再構築するように前記電子プログラム命令の制御下で操作可能である請求項13に記載の装置。
- ユーザのボディを画像化する方法であって、
コントローラを制御するための電子プログラム命令を記憶することと、
前記電子プログラム命令を介して前記コントローラを制御し、
前記ボディの第1の表現を含む入力を、視覚的な画像を捕捉するように構成された画像捕捉装置を介して受信し、前記第1の表現が前記ボディの1以上の視覚的表現を含み、
前記第1の表現をユーザディスプレイ上に表示し、
前記入力が受信されたら、(i)スケルトンジョイント位置のモデルと、(ii)前記ユーザの少なくとも重量とを用いて、前記ディスプレイ上に現れるユーザ特有のスケルトンを作成し、
前記ユーザが、少なくとも一部(i)前記ユーザ特有のスケルトンを、前記ボディの1以上のリアルタイムに捕捉された画像と共に表示することと、(ii)前記表示されたボディが前記表示されたユーザ特有のスケルトンに位置合わせされるように動くように、前記ユーザに指示することにより、前記第1の表現における前記ボディを前記ユーザ特有のスケルトンと位置合わせできるようにし、
前記表示されたボディが、前記表示されたユーザ特有のスケルトンと位置合わせされたときに、前記ボディの前記第1の表現をセグメンテーションして、前記ボディの実質的に真の三次元スキャンの投影シャドウに対応する複数のシルエットを得ることによって前記第1の表現を処理し;
前記複数のシルエットに基づいて前記ボディの第2の表現を作成し、
作成された前記第2の表現を表示することとを含むことを特徴とする方法。 - 前記ユーザが、前記ボディを前記ユーザ特有のスケルトンに位置合わせできるようにすることが、可聴音、単語、又はセリフを介して、表示された前記ユーザ特有のスケルトンに前記ボディの部分を位置合わせするように前記ユーザに指示することを含み、前記電子プログラム命令が、作成された前記スケルトン及び前記ボディの前記1以上のリアルタイムに捕捉された画像から抽出した形状特徴、ポーズ特徴、及び時空間的特徴を含む特性間で計算される誤差によって位置合わせプロセスを制御するように操作可能である請求項15に記載の方法。
- 前記電子プログラム命令を介して前記コントローラを制御して、
送信されたユーザの高さ情報、並びに画像の高さ及びピクセルにおける幅に基づいて、二値画像のユーザブロブ解析、投影理論、及びカメラモデルを用いて、
ポーズPとして定義される、各画像におけるカメラの位置及び姿勢を含む捕捉カメラの固有及び外部パラメータの初期推定値、並びに
スケルトンモデルの各ジョイントの3D位置及び3D姿勢を含む、JKとして定義される、前記ボディのスケルトンを表すスケルトンモデルのジョイント運動の初期推定値
を計算することを更に含む請求項16に記載の方法。 - 前記電子プログラム命令を介して前記コントローラを制御して、
送信されたユーザの高さ及び重量の情報、又は前記ユーザの高さの情報のみに基づいて、前記ユーザが入力した高さ、重量、又は分かっている場合他のボディ測定値によって異なる、Avとして定義される、初期平均アバターを予測し、
前記平均アバターAvを、参照ポーズにおける公知のスケルトンモデルJK、及びWとして定義されるボーンの重量/高さマトリクスを有するサイズNのジョイントの参照スケルトンにリギングすることを更に含む請求項17に記載の方法。 - 前記マトリクスWが、前記予測プロセスの学習プロセス中に一度だけオフラインで計算され、次いで、他のアバターの予測又は作成に用いられる前記参照スケルトンモデルJKと共に保存され、Wを用いて、ジョイント、ボーン、並びに頂点V、エッジE、及び面Fによって表される実際の3Dアバター表面の関係をコンストレイン、制御、及びモデリングすることである請求項18に記載の方法。
- 前記初期平均アバターAvを予測するプロセスが、多変量系機械学習アプローチに従う請求項19に記載の方法。
- 前記多変量系機械学習アプローチが、様々な年齢及びポーズの現実のヒトの複数のリギング及びレンダリングされた三次元スキャンから抽出された3D特徴を用いてヒト形状のオフライン機械知能学習することを含む請求項20に記載の方法。
- 前記多変量系機械学習アプローチが、更に、ベクトルM=(m1,m2,...,mL)(Lは、異なる測定値の数である)として定義される異なるボディ測定値間の様々な統計的関係の機械知能学習することを含み、使用中に、1以上の異なる測定値を考慮して1以上の測定値を予測することができ、これら測定値のうちの1以上を考慮して平均アバターAvを予測することができる請求項21に記載の方法。
- 新たな第1の表現において表される通り、アバターを変形させるか又は単にアニメーション化して前記ボディのAv1として定義される新たなアバターにするために、前記参照又は平均アバターデータ(V、E、F、JK、W)、及び前記新たな第1の表現のJK1として定義されるユーザのジョイント運動の公知値又は推定値を、Avを公知であるか又は自然なヒトの動きから学習された多数の物理コンストレイントに基づいてAv1に最適化及び変形させるコスト関数に供給し、使用中、前記平均アバターAvと同じボディ測定値を有する新たにアニメーション化されたアバターAv1が、前記参照又は平均データの関数、Av1=f(Av,W,JK,JK1)である請求項22に記載の方法。
- 関数が、以下の2つの重み付けされたエネルギー最小化関数:
V、F、及びEを使用するラプラシアンコタンジェントマトリクスを利用する表面平滑度関数と、
アバター頂点とそのスケルトン構造との間の対応を確実にコンストレインするために、V、F、及びWを使用するボーン結合関数と
を合わせることによって得られる請求項23に記載の方法。 - 前記入力が、前記ボディの分類を更に含み、前記電子プログラム命令を介して前記コントローラを制御して、
前記ボディの分類に基づいて、前記ボディの分類に対応するデータを得;
更に前記第1の表現と得られたデータとを比較することによって前記第1の表現を処理し;
更に前記比較に基づいて前記ボディの前記第2の表現を作成することを更に含む請求項15に記載の方法。 - 1以上のプロセッサによって実行されるとき、前記1以上のプロセッサに、
視覚的な画像を捕捉するように構成された画像捕捉装置を介して、ボディの第1の表現を含む入力を受信させ、前記第1の表現は1以上の視覚的表現を含む、
前記第1の表現を前記ディスプレイを介して表示させ、
前記入力が受信されたら、(i)スケルトンジョイント位置のモデルと、(ii)前記ユーザの少なくとも重量とを用いて、前記ディスプレイ上に現れるユーザ特有のスケルトンを作成させ、
前記ユーザが、少なくとも一部(i)前記ユーザ特有のスケルトンを、前記ボディの1以上のリアルタイムに捕捉された画像と共に表示することと、(ii)前記表示されたボディが前記表示されたユーザ特有のスケルトンに位置合わせされるように動くように、前記ユーザに指示することにより、前記第1の表現における前記ボディを前記ユーザ特有のスケルトンと位置合わせできるようにさせ、
前記表示されたボディが、前記表示されたユーザ特有のスケルトンと位置合わせされたときに、前記ボディの前記第1の表現をセグメンテーションして、前記ボディの実質的に真の三次元スキャンの投影シャドウに対応する複数のシルエットを得ることによって前記第1の表現を処理させ、
前記複数のシルエットに基づいて前記ボディの第2の表現を作成し、
前記作成された第2の表現を表示させる命令が記憶されていることを特徴とする非一過性コンピュータ可読記憶媒体。 - 画像捕捉装置を介して、前記ボディの第1の表現を含む入力を少なくとも一部受信し、前記第1の表現が1以上の視覚的表現を含み、
前記第1の表現を前記ディスプレイを介して表示し、
前記入力が受信されたら、(i)スケルトンジョイント位置のモデルと、(ii)前記ユーザの少なくとも重量とを用いて、前記ディスプレイ上に現れるユーザ特有のスケルトンを作成し、
前記ユーザが、少なくとも一部(i)前記ユーザ特有のスケルトンを、前記ボディの1以上のリアルタイムに捕捉された画像と共に表示することと、(ii)前記表示されたボディが前記表示されたユーザ特有のスケルトンに位置合わせされるように動くように、前記ユーザに指示することにより、前記第1の表現における前記ボディを前記ユーザ特有のスケルトンと位置合わせできるようにし、
前記表示されたボディが、前記表示されたユーザ特有のスケルトンと位置合わせされたときに、前記ボディの前記第1の表現をセグメンテーションして、前記ボディの実質的に真の三次元スキャンの投影シャドウに対応する複数のシルエットを得ることによって前記第1の表現を処理し;
前記複数のシルエットに基づいて前記ボディの第2の表現を作成し、
作成された前記第2の表現を前記ディスプレイを介して表示する、
処理をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
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