KR20170091730A - 신체 이미징 - Google Patents
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Abstract
Description
도 1은 본 발명의 양태에 따른, 시스템의 제1 실시예를 사용하여, 방법의 제1 실시예의 사용자 완료된 동작의 흐름도를 도시한다;
도 2는 본 발명의 일 양태에 따른 장치의 실시예의 개략도를 도시한다;
도 3은 도 1의 시스템의 단순화된 시스템 다이어그램을 도시한다;
도 4는 본 발명의 양태에 따른, 시스템의 제2 실시예를 사용하여, 방법의 제2 실시예의 사용자 완료된 동작의 흐름도를 도시한다; 및
도 5는 방법 및 시스템의 제2 실시예를 사용하는 동안 이미지에서 가능성이 높은 사용자 신체를 라벨링하는 공정을 도시한다.
Claims (55)
- 신체를 이미징하는 장치로서, 상기 장치는,
제어기;
상기 제어기를 제어하기 위한 전자 프로그램 명령을 저장하는 저장 장치;
사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 디스플레이; 및
입력 수단을 포함하고;
상기 제어기는, 상기 전자 프로그램 명령의 제어 하에,
상기 신체의 제1 표현을 포함하는 입력을 상기 입력 수단을 통해 수신하는 동작;
상기 제1 표현을 처리하는 동작;
상기 제1 표현의 처리에 기초하여 상기 신체의 제2 표현을 생성하는 동작; 및
상기 생성된 제2 표현을 상기 디스플레이를 통해 디스플레이하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치. - 제1항에 있어서, 상기 제어기는, 상기 전자 프로그램 명령의 제어 하에,
상기 신체의 상기 제1 표현을 분할하는 것에 의해 상기 신체의 상기 제1 표현을 처리하여 상기 신체의 실질적으로 진정한 3차원 스캔의 투영된 음영을 간단한 형태로 나타내는 복수의 실루엣을 획득하는 동작; 및
상기 실루엣에 기초하여 상기 신체의 상기 제2 표현을 생성하는 동작
을 수행하도록 동작가능한 것을 특징으로 하는 장치. - 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 제어기는, 상기 전자 프로그램 명령의 제어 하에,
상기 신체의 상기 제1 표현을 분할하는 것에 의해 상기 신체의 상기 제1 표현을 처리하여 상기 신체의 실질적으로 진정한 3차원 스캔의 투영된 음영들을 간단한 형태로 나타내는 복수의 실루엣을 획득하는 동작; 및
지능형 기계 학습 기술을 사용하여 오프라인으로 학습된 수천 개의 알려진 인간 형상과 실루엣에 기초하여 상기 신체의 상기 제2 표현을 생성하는 동작
을 수행하도록 동작가능한 것을 특징으로 하는 장치. - 제2항 또는 제3항에 있어서, 상기 제어기는, 상기 전자 프로그램 명령의 제어 하에,
상기 입력이 수신되면 상기 디스플레이 상에 나타나는 사용자별 골격을 생성하는 동작; 및
상기 제1 표현을 분할하는 공정 동안, 상기 사용자가 상기 제1 표현에 있는 상기 신체를 상기 사용자별 골격과 정렬하게 하는 동작
을 수행하도록 더 동작가능한 것을 특징으로 하는 장치. - 제3항 또는 제4항에 있어서, 상기 제어기는 또한, 상기 전자 프로그램 명령의 제어 하에, 상기 디스플레이된 사용자별 골격에 상기 신체의 부분들을 정렬시킬 것을 가청 음성/단어/발언을 통해 상기 사용자에게 지시하도록 동작가능하고, 상기 전자 프로그램 명령은, 상기 생성된 골격과 상기 신체의 실시간 캡처된 이미지(들)로부터 추출된 형상, 자세, 시공간 특징을 포함하는 특성들 사이에서 계산된 에러들에 의해 정렬 공정을 제어하도록 동작가능한 것을 특징으로 하는 장치.
- 제4항 또는 제5항에 있어서, 상기 제어기는 또한, 상기 전자 프로그램 명령의 제어 하에, 상기 디스플레이된 사용자별 골격에 상기 신체의 부분들을 정렬시킬 것을 가청 음성/단어/발언을 통해 상기 사용자에게 지시하도록 동작가능하고, 상기 전자 프로그램 명령은, 상기 생성된 골격과 상기 신체의 실시간 캡처된 이미지(들)로부터 추출된 형상 외관과 변화(varitation)/변동 특징, 자세 특징, 시공간 특징을 포함하는 여러 데이터와 특성들 사이에서 계산된 에러에 의해 정렬 공정을 제어하도록 동작가능한 것을 특징으로 하는 장치.
- 제5항 또는 제6항에 있어서, 상기 제어기는 또한, 상기 전자 프로그램 명령의 제어 하에,
제시된 사용자 신장 정보, 이미지 사이즈(픽셀 단위의 이미지 높이와 폭)에 기초하여, 및 이진 이미지, 투영 이론 및 카메라 모델의 얼룩 분석을 사용하여 다음, 즉:
자세(P)로 정의된, 각 이미지에서 카메라 위치와 방향을 포함하는 캡처 카메라의 내재적 파라미터와 외인성 파라미터의 초기 추정치; 및
상기 골격 모델의 각 관절의 3D 위치와 3D 방향을 포함하는, JK로 정의된, 상기 신체의 골격을 나타내는 골격 모델의 관절 운동학(joint kinematics)의 초기 추정치를 계산하도록 동작가능한 것을 특징으로 하는 장치. - 제5항에 있어서, 상기 제어기는 또한, 상기 전자 프로그램 명령의 제어 하에,
제시된 사용자 신장과 체중 정보 또는 사용자 신장 정보에만 기초하여, 상기 사용자가 입력한 신장, 체중 또는 알려진 경우 다른 신체 측정값에 따라 변하는, Av로 정의된, 초기 평균 아바타를 예측하는 동작; 및,
W로 정의된 골 중량/신장 행렬과 기준 자세에서 알려진 골격 모델(JK)을 갖는 사이즈 N-관절의 기준 골격에 평균 아바타(Av)를 장착하는 동작을 수행하도록 동작가능한 것을 특징으로 하는 장치. - 제8항에 있어서, 상기 행렬(W)은 예측 공정의 학습 공정 동안 단 한번만 오프라인으로 계산되고 나서, 다른 아바타를 예측 또는 생성하는데 사용되기 위해 기준 골격 모델(JK)과 함께 기억되고, W의 목적은 관절, 골, 및 정점(V), 에지(E) 및 면(F)으로 표시되는 실제 3D 아바타 표면 간의 관계를 제한하고 제어하고 모델링하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제9항에 있어서, 상기 초기 평균 아바타(Av)를 예측하는 공정은 정교한 다변수-기반 기계 학습 접근법을 따르는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제10항에 있어서, 상기 다변수-기반 기계 학습 접근법은 상이한 연령과 자세의 실제 인간(남성과 여성)의 복수의 장착된 (렌더링된) 3차원 스캔으로부터 추출된 3D 특징을 사용하여 오프라인 기계 지능 학습 인간 형상을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제10항 또는 제11항에 있어서, 상기 다변수-기반 기계 학습 접근법은 상이한 연령과 자세의 실제 인간(남성과 여성)의 복수의 장착되고 렌더링된 3차원 스캔으로부터 추출된 3D 특징을 사용하여 오프라인 기계 지능 학습 인간 형상을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제12항에 있어서, 상기 다변수-기반 기계 학습 접근법은 L개의 상이한 측정값들을 갖는 벡터 M = (m1, m2, ..., mL)로서 정의된 상이한 신체 측정값들 사이의 다양한 통계적 관계를 학습하는 기계 지능을 더 포함하고, 사용시 하나 이상의 측정값은 하나 이상의 상이한 측정값이 주어진 경우 예측될 수 있고, 평균 아바타(Av)는 상기 측정값들 중 하나 이상이 주어진 경우 예측될 수 있는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제13항에 있어서, 아바타를, 새로운 제1 표현으로 표현된, 상기 신체의 Av1로 정의된 새로운 아바타로 변형시키거나 간단하게 애니메이팅하기 위해, 상기 기준 또는 평균 아바타 데이터(V, E, F, JK, W)와, 상기 새로운 제1 표현의 JK1로 정의된 사용자 관절 운동학의 알려진 또는 추정치는 자연스러운 인간 동작으로부터 알려진 또는 학습된 다수의 물리적 제약 조건에 따라 Av를 Av1로 최적화하고 변형시키는 비용 함수에 공급되고, 사용시 동일한 신체 측정값을 갖는 새로운 애니메이팅된 아바타(Av1)는 상기 기준 또는 평균 데이터의 함수이고, 즉 Av1 = f(Av, W, JK, JK1)인 것을 특징으로 하는 장치.
- 제14항에 있어서, 2개의 가중된 에너지 최소화 함수, 즉
V, F 및 E를 사용하는 라플라시안 코탄젠트 행렬을 사용하는 표면 평활 함수; 및
V, F 및 W를 사용하여 아바타 정점과 그 골격 구조 사이에 대응 관계가 제한되는 것을 보장하는 골 부착 함수
를 결합시키는 함수가 유도되는 것을 특징으로 하는 장치. - 제1항 내지 제15 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 입력은 상기 신체의 상세를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 입력은 상기 신체의 분류를 포함하고, 상기 제어기는, 상기 전자 프로그램 명령의 제어 하에,
상기 신체의 분류에 기초하여, 상기 신체 분류에 대응하는 데이터를 획득하는 동작;
상기 제1 표현과 상기 획득된 데이터를 비교함으로써 상기 제1 표현을 처리하는 동작; 및
상기 비교에 기초하여 상기 신체의 상기 제2 표현을 생성하는 동작
을 수행하도록 동작가능한 것을 특징으로 하는 장치. - 제17항에 있어서, 상기 신체의 상기 제1 표현은 상기 신체의 분류를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제17항 또는 제18항에 있어서, 상기 데이터는 하나 이상의 소스로부터 데이터를 검색, 수신, 추출 및 식별하는 것 중 하나 이상을 수행함으로써 획득될 수 있는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제17항 내지 제19항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 획득된 데이터는 템플릿; 상기 신체의 이전의 표현; 상기 신체 및/또는 다른 신체의 하나 이상의 이전의 표현의 통합 또는 이의 데이터와 통합 또는 이들과 연관된 것 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제1항 내지 제20항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 신체는 인체 또는 그 하나 이상의 부분; 살아 있는 것 또는 그 하나 이상의 부분; 살아 있지 않은 것 또는 그 하나 이상의 부분 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 장치.
- 제5항 내지 제8항 중 어느 한 항을 인용할 때 제21항에 있어서, 상기 신체가 인체인 경우 상기 신체는 인체 계측법에 따라 분류되는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제20항에 있어서, 복수의 템플릿을 더 포함하며, 각각의 템플릿은 표준 평균 인체 계측 측정값을 갖는 인체의 3차원 모델을 포함하는 템플릿 데이터와 관련된 것을 특징으로 하는 장치.
- 제23항에 있어서, 상기 측정값은 성별; 사이즈; 체중; 신장; 연령; 인종 그룹의 변동 중 하나 이상의 측정값에 대한 것을 특징으로 하는 장치.
- 제1항 내지 제24항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 입력 수단은 하나 이상의 센서를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제25항에 있어서, 상기 하나 이상의 센서는 센서 세트의 일부이고, 상기 센서 세트는, 움직임 센서; 적외선 센서; 깊이 센서; 3차원 이미징 센서; 관성 센서; MEMS(Micro-Electromechanical) 센서; 이미징 수단; 가속도 센서; 방향 센서; 방위 센서; 및 위치 센서 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제1항 내지 제26항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 표현은 상기 신체의 하나 이상의 시각적 표현을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제25항 또는 제26항 중 어느 한 항을 인용할 때 제27항에 있어서, 상기 하나 이상의 센서는 상기 신체의 하나 이상의 시각적 표현을 캡처하도록 동작가능한 이미징 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제28항에 있어서, 상기 하나 이상의 센서는 증가된 정확도를 위해 평면과의 정렬을 용이하게 하기 위해 상기 신체의 상기 하나 이상의 시각적 표현을 캡처하는 동안 사용할 방향 데이터를 제공하도록 동작가능한 방향 센서를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제27항 내지 제29항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 신체의 상기 하나 이상의 시각적 표현은 상기 신체의 정면도의 적어도 하나의 사진 및 상기 신체의 측면도의 적어도 하나의 사진을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제30항에 있어서, 상기 사진은 표준 2차원(2D) 이진(binary), 그레이(gray) 또는 컬러(color) 이미지, 컬러 및/또는 질감이 있거나 없는 깊이 이미지; 컬러 및/또는 질감이 있거나 없는 완전한 3차원(3D) 포인트 클라우드(point cloud) 또는 다수의 불완전한 포인트 클라우드; 및/또는 컬러 및/또는 질감이 있거나 없는 신체의 3차원(3D) 메쉬 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제5항을 인용할 때 제27항 내지 제31항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제어기는, 상기 전자 프로그램 명령의 제어 하에,
상기 제1 표현의 상기 신체의 하나 이상의 시각적 표현의 상기 신체를 포함하는 적어도 하나의 전경(foreground)을 분할하는 동작;
상기 제1 표현의 상기 하나 이상의 시각적 표현의 상기 하나 이상의 분할된 전경을 각각의 실루엣으로 변환하는 동작;
상기 하나 이상의 분할된 전경 및 각각의 실루엣을 사용하여 상기 신체의 형상의 외피(hull)를 구성하고 및/또는 특징을 추출하거나 및/또는 키 포인트의 측정값을 추출하는 동작; 및
상기 외피 및/또는 특징 및/또는 키 포인트 측정값을 사용하여, 선택된 템플릿의 신체의 3D 모델(평균 신체 모델)을 수정, 장착 및 변형하는 것 중 하나 이상을 수행하여, 상기 제2 표현인 수정된 개체별 3D 모델 이미지를 생성하는 동작을 수행하도록 더 동작가능한 것을 특징으로 하는 장치. - 제32항에 있어서, 컬러 및/또는 질감이 있거나 없는, 깊이 이미지, 포인트 클라우드 및 메쉬의 경우, 상기 제어기는, 상기 전자 프로그램 명령의 제어 하에, 상기 신체의 3차원 개체별 형상을 재구성하도록 동작가능한 것을 특징으로 하는 장치.
- 제27항에 있어서, 상기 제어기는 상기 전자 프로그램 명령의 제어 하에, 상기 제1 표현의 상기 하나 이상의 시각적 표현을 삭제하는 동작을 수행하도록 더 동작가능한 것을 특징으로 하는 장치.
- 신체를 이미징하는 방법으로서, 상기 방법은,
제어기를 제어하기 위한 전자 프로그램 명령을 저장하는 단계; 및
상기 전자 프로그램 명령을 통해 상기 제어기를 제어하여,
상기 신체의 제1 표현을 포함하는 입력을 입력 수단을 통해 수신하는 동작;
상기 제1 표현을 처리하는 동작; 및
상기 제1 표현의 처리에 기초하여 상기 신체의 제2 표현을 생성하는 동작
을 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법. - 제35항에 있어서, 상기 생성된 제2 표현을 통신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제36항에 있어서, 상기 통신하는 단계는 상기 디스플레이를 통해 상기 생성된 제2 표현을 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제35항 내지 제37항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 전자 프로그램 명령을 통해 상기 제어기를 제어하여,
상기 신체의 상기 제1 표현을 분할하는 것에 의해 상기 신체의 상기 제1 표현을 처리하여, 상기 신체의 실질적으로 진정한 3차원 스캔의 투영된 음영을 간단한 형태로 나타내는 복수의 실루엣을 획득하는 동작; 및
상기 실루엣에 기초하여 상기 신체의 상기 제2 표현을 생성하는 동작
을 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법. - 제38항에 있어서, 상기 전자 프로그램 명령을 통해, 상기 제어기를 제어하여,
상기 입력이 수신되면 상기 디스플레이 상에 나타나는 사용자별 골격을 생성하는 동작; 및
상기 제1 표현을 분할하는 공정 동안, 상기 사용자가 상기 제1 표현에 있는 상기 신체를 상기 사용자별 골격과 정렬하게 하는 동작
을 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법. - 제39항에 있어서, 상기 사용자가 하게 하는 동작은, 상기 디스플레이된 사용자별 골격에 상기 신체의 부분들을 정렬시킬 것을 가청 음성/단어/발언을 통해 상기 사용자에게 지시하는 동작을 포함하고, 상기 전자 프로그램 명령은, 상기 생성된 골격과 상기 신체의 실시간 캡처된 이미지(들)로부터 추출된 형상, 자세, 시공간 특징을 포함하는 특성들 사이에 계산된 에러에 의해 정렬 공정을 제어하도록 동작가능한 것을 특징으로 하는 방법.
- 제40항에 있어서, 상기 전자 프로그램 명령을 통해 상기 제어기를 제어하여,
제시된 사용자 신장 정보, 이미지 사이즈(픽셀 단위의 이미지 높이 및 폭)에 기초하여, 및 이진 이미지, 투영 이론 및 카메라 모델의 얼룩 분석을 사용하여 다음, 즉:
자세(P)로 정의된, 각 이미지에서 카메라 위치와 방향을 포함하는 캡처 카메라의 내재적 파라미터와 외인성 파라미터의 초기 추정치; 및
상기 골격 모델의 각 관절의 3D 위치와 3D 방향을 포함하는, JK로 정의된, 상기 신체의 골격을 나타내는 골격 모델의 관절 운동학의 초기 추정치를 계산하는 동작을 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법. - 제41항에 있어서, 상기 전자 프로그램 명령을 통해 상기 제어기를 제어하여,
제시된 사용자 신장과 체중 정보 또는 사용자 신장 정보에만 기초하여, 사용자가 입력한 신장, 체중 또는 알려진 경우 다른 신체 측정값에 따라 변하는, Av로 정의된, 초기 평균 아바타를 예측하는 동작; 및
W로 정의된 골 중량/신장 행렬과 기준 자세에서 알려진 골격 모델(JK)을 갖는 사이즈 N-관절의 기준 골격에 상기 평균 아바타(Av)를 장착하는 동작을 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법. - 제42항에 있어서, 상기 행렬(W)은 상기 예측 공정의 학습 공정 동안 단 한번만 오프라인으로 계산되고 나서, 다른 아바타를 예측 또는 생성하는데 사용되기 위해 기준 골격 모델(JK)과 함께 기억되고, W의 목적은 관절, 골, 및 정점(V), 에지(E) 및 면(F)으로 표시되는 실제 3D 아바타 표면 사이의 관계를 제한하고 제어하고 모델링하는 것인 것을 특징으로 하는 방법.
- 제43항에 있어서, 상기 초기 평균 아바타(Av)를 예측하는 공정은 정교한 다변수-기반 기계 학습 접근법을 따르는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제44항에 있어서, 상기 다변수-기반 기계 학습 접근법은 상이한 연령과 자세의 실제 인간(남성과 여성)의 복수의 장착된 (렌더링된) 3차원 스캔으로부터 추출된 3D 특징을 사용하여 오프라인 기계 지능 학습 인간 형상을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제45항에 있어서, 상기 다변수-기반 기계 학습 접근법은 L개의 상이한 측정값을 갖는 벡터 M = (m1, m2, ..., mL)로서 정의된 상이한 신체 측정값들 사이의 다양한 통계적 관계를 학습하는 기계 지능을 더 포함하고, 사용시 하나 이상의 측정값은 하나 이상의 상이한 측정값이 주어진 경우 예측될 수 있고, 평균 아바타(Av)는 상기 측정값들 중 하나 이상이 주어진 경우 예측될 수 있는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제46항에 있어서, 아바타를, 새로운 제1 표현으로 표현된, 상기 신체의 Av1로 정의된 새로운 아바타로 변형시키거나 단순히 애니메이팅하기 위해, 상기 기준 또는 평균 아바타 데이터(V, E, F, JK, W)와, 상기 새로운 제1 표현의 JK1로 정의된 사용자 관절 운동학의 알려진 또는 추정치는 자연스러운 인간 동작으로부터 알려진 또는 학습된 다수의 물리적 제약 조건에 따라 Av를 Av1로 최적화하고 변형시키는 비용 함수에 공급되고, 사용시, 상기 평균 아바타(Av)와 동일한 신체 측정값을 갖는 상기 새로운 애니메이팅된 아바타(Av1)는 상기 기준 또는 평균 데이터의 함수이고, 즉 Av1 = f(Av, W, JK, JK1)인 것을 특징으로 하는 방법.
- 제47항에 있어서, 2개의 가중된 에너지 최소화 함수, 즉
V, F 및 E를 사용하는 라플라시안 코탄젠트 행렬을 사용하는 표면 평활 함수; 및
V, F 및 W를 사용하여 아바타 정점과 그 골격 구조 사이에 대응 관계가 제한되는 것을 보장하기 위해 골 부착 함수
를 결합시키는 함수가 유도되는 것을 특징으로 하는 방법. - 제35항 내지 제37항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 입력은 상기 신체의 분류를 포함하고, 상기 전자 프로그램 명령을 통해 상기 제어기를 제어하여,
상기 신체의 분류에 기초하여, 상기 신체 분류에 대응하는 데이터를 획득하는 동작;
상기 제1 표현과 상기 획득된 데이터를 비교함으로써 상기 제1 표현을 처리하는 동작; 및
상기 비교에 기초하여 상기 신체의 상기 제2 표현을 생성하는 동작을 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법. - 컴퓨터 판독가능한 저장 매체로서, 컴퓨팅 수단에 의해 실행될 때, 상기 컴퓨팅 수단으로 하여금 제35항 내지 제49항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하게 하는 명령을 저장하는 컴퓨터-판독가능한 저장 매체.
- 제35항 내지 제49항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하도록 프로그래밍된 컴퓨팅 수단.
- 컴퓨팅 시스템에 의해 수신되고 해석될 수 있는 적어도 하나의 명령을 포함하고, 상기 명령은 제35항 내지 제49항 중 어느 한 항에 따른 방법을 구현하는 것을 특징으로 하는 데이터 신호.
- 제1항 내지 제34항 중 어느 한 항에 따른 장치를 포함하는 신체를 이미징하는 시스템.
- 목적을 달성하는 방법으로서, 상기 방법은, 제1항 내지 제34항 중 어느 한 항에 따른 장치를 사용하여, 상기 디스플레이를 통해 신체의 하나 이상의 제2 표현을 생성하고 디스플레이하여 상기 목적을 달성하기 위한 동기 부여를 제공하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제54항에 있어서, 상기 신체는 인체이고, 상기 목적은 상기 인체에 대한 개인 피트니스 목표를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
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