JP2019048043A - 映像通話およびオブジェクト認識を基盤としたゲーム提供方法およびシステム - Google Patents
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Abstract
Description
150、160:サーバ
170:ネットワーク
Claims (20)
- コンピュータによって実現される電子機器におけるゲーム提供方法であって、
インターネット電話チャネルを介して前記電子機器のユーザと相手との間に映像通話が連結されると、映像通話画面においてゲームコンテンツを実行する段階、
前記映像通話画面の中で前記ゲームコンテンツに対応するオブジェクトを認識する段階、および
前記オブジェクトの認識結果を前記ゲームコンテンツに対するモーションデータとして利用することにより、前記ゲームコンテンツにおけるゲーム要素を制御する段階
を含む、ゲーム提供方法。 - 前記制御する段階は、
前記オブジェクトの認識結果によるエフェクトのテクスチャを前記通話映像に合成して表示する段階
を含む、請求項1に記載のゲーム提供方法。 - 前記提供する段階は、
前記映像通話が連結されると、ユーザ映像と相手映像とを含む映像通話画面を提供する段階
を含み、
前記認識する段階は、
顔認識技術を利用して前記ユーザ映像から前記ユーザの顔を認識する段階
を含む、請求項1に記載のゲーム提供方法。 - 前記制御する段階は、
前記ユーザの顔の認識結果によるエフェクトが反映されたユーザ映像を表示すると同時に、前記相手の電子機器に伝達する段階
を含む、請求項3に記載のゲーム提供方法。 - 前記提供する段階は、
前記映像通話が連結されると、ユーザ映像と相手映像とを含む映像通話画面を提供する段階
を含み、
前記認識する段階は、
前記相手の電子機器から前記相手のジェスチャ情報を受信し、前記ユーザ映像で前記ジェスチャ情報にマッチングする位置を認識する段階
を含む、請求項1に記載のゲーム提供方法。 - 前記制御する段階は、
前記ジェスチャ情報にマッチングする位置の認識結果によるエフェクトが反映されたユーザ映像を表示すると同時に、前記相手の電子機器に伝達する段階
を含む、請求項5に記載のゲーム提供方法。 - 前記提供する段階は、
前記映像通話が連結されると、ユーザ映像と相手映像とをリアルタイムでやり取りし、前記ユーザ映像と前記相手映像とを含む映像通話画面を表示する段階
を含み、
前記制御する段階は、
前記ユーザの顔の認識結果によるエフェクトが反映されたユーザ映像を表示すると同時に、前記相手の電子機器に伝達する段階、および
前記相手の電子機器から前記相手の顔の認識結果によるエフェクトが反映された相手映像を受信して表示する段階
を含む、請求項1に記載のゲーム提供方法。 - 前記制御する段階は、
前記オブジェクトの認識結果によるゲーム進行状況に関する情報を前記相手の電子機器と共有する段階、および
前記共有された情報に基づいて前記ユーザと前記相手の勝敗を決定して前記映像通話画面に表示する段階
を含む、請求項1に記載のゲーム提供方法。 - 前記提供する段階は、
前記ユーザのアカウントと前記相手のアカウントの間に設定された通信セッションに対応するメッセンジャーチャットルームで、前記ユーザまたは前記相手によって前記ゲームコンテンツが選択されると、前記映像通話を連結して前記映像通話画面において前記ゲームコンテンツを実行すること
を特徴とする、請求項1に記載のゲーム提供方法。 - 前記提供する段階は、
前記ユーザと前記相手との間に前記映像通話が連結されている状態で、前記ユーザまたは前記相手によって選択されたゲームコンテンツを実行すること
を特徴とする、請求項1に記載のゲーム提供方法。 - 前記認識する段階は、
前記オブジェクトの認識結果と共に、前記ユーザの音声情報を、前記ゲームコンテンツに対するモーションデータとして認識する段階
を含む、請求項1に記載のゲーム提供方法。 - 請求項1〜11のうちのいずれか一項に記載のゲーム提供方法をゲーム提供システムのコンピュータに実行させるコンピュータプログラム。
- 請求項1〜11のうちのいずれか一項に記載のゲーム提供方法をゲーム提供システムのコンピュータに実行させるコンピュータプログラムを記録する、コンピュータで読み取り可能な記録媒体。
- コンピュータによって実現される電子機器におけるゲーム提供システムであって、
コンピュータで読み取り可能な命令を実行するように実現される少なくとも1つのプロセッサ
を含み、
前記少なくとも1つのプロセッサは、
インターネット電話チャネルを介して前記電子機器のユーザと相手との間に映像通話が連結されると、映像通話画面においてゲームコンテンツを実行する過程、
映像通話画面の中で前記ゲームコンテンツに対応するオブジェクトを認識する過程、および
オブジェクトの認識結果を前記ゲームコンテンツに対するモーションデータとして利用することにより、前記ゲームコンテンツにおけるゲーム要素を制御する過程
を処理する、ゲーム提供システム。 - 前記制御する過程は、
前記オブジェクトの認識結果によるエフェクトのテクスチャを前記通話映像に合成して表示すること
を特徴とする、請求項14に記載のゲーム提供システム。 - 前記提供する過程は、
前記映像通話が連結されると、ユーザ映像と相手映像とをリアルタイムでやり取りし、前記ユーザ映像と前記相手映像とを含む映像通話画面を表示し、
前記制御する過程は、
前記ユーザの顔の認識結果によるエフェクトが反映されたユーザ映像を表示すると同時に、前記相手の電子機器に伝達し、
前記相手の電子機器から前記相手の顔の認識結果によるエフェクトが反映された相手映像を受信して表示すること
を特徴とする、請求項14に記載のゲーム提供システム。 - 前記提供する過程は、
前記映像通話が連結されると、ユーザ映像と相手映像とを含む映像通話画面を提供し、
前記認識する過程は、
顔認識技術を利用して前記ユーザ映像から前記ユーザの顔を認識し、
前記制御する過程は、
前記ユーザの顔の認識結果によるエフェクトが反映されたユーザ映像を表示すると同時に、前記相手の電子機器に伝達すること
を特徴とする、請求項14に記載のゲーム提供システム。 - 前記提供する過程は、
前記映像通話が連結されると、ユーザ映像と相手映像とを含む映像通話画面を提供し、
前記認識する過程は、
前記相手の電子機器から前記相手のジェスチャ情報を受信し、前記ユーザ映像で前記ジェスチャ情報にマッチングする位置を認識し、
前記制御する過程は、
前記ジェスチャ情報にマッチングする位置の認識結果によるエフェクトが反映されたユーザ映像を表示すると同時に、前記相手の電子機器に伝達すること
を特徴とする、請求項14に記載のゲーム提供システム。 - 前記制御する過程は、
前記オブジェクトの認識結果によるゲーム進行状況に関する情報を前記相手の電子機器と共有し、
前記共有された情報に基づいて前記ユーザと前記相手の勝敗を決定して前記映像通話画面に表示すること
を特徴とする、請求項14に記載のゲーム提供システム。 - 前記提供する過程は、
前記ユーザのアカウントと前記相手のアカウントとの間に設定された通信セッションに対応するメッセンジャーチャットルームで、前記ユーザまたは前記相手によって前記ゲームコンテンツが選択されると、前記映像通話を連結して前記映像通話画面において前記ゲームコンテンツを実行すること
を特徴とする、請求項14に記載のゲーム提供システム。
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