JP2019058659A - 仮想射撃本体の制御方法、装置、プログラム、記憶媒体、電子機器 - Google Patents
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Abstract
Description
また、前記操作インターフェースに、第2の射撃コントロールがさらに含まれてもよく、前記仮想射撃本体を制御して射撃操作を実行するステップは、前記第2の視野モードで、前記照準コントロールに作用された前記スライドイベントが終了したか否かを検出するステップと、前記照準コントロールに作用された前記スライドイベントが終了したと検出された場合、前記第2の射撃コントロールに作用された第3のタッチイベントが検出されると、前記仮想射撃本体を制御して射撃操作を実行するステップと、を含んでもよい。
また、図6に示すように、前記照準コントロールのクリック操作又はスライドイベントが終了した場合、前記第1の射撃コントロール又は前記第2の射撃コントロールに作用されたクリック操作のみが検出されても、直接前記仮想射撃本体を制御して射撃操作を実行することができる。この方式は、関連技術における射撃方式と基本的に類似しているので、ここでは詳細な説明を省略する。
この例示的な実施例では、第1の射撃コントロールは、ゲームシーン画面が第2の視野モードに切り替わった後でのみ提示されることができるため、ゲームシーン画面が第2の視野モードから第1の視野モードに復帰した場合、相応に、射撃を補助するための第1の射撃コントロールを隠してもよく、又は、隠さなくてもよい。
Claims (13)
- ゲームシーン画面の操作インターフェースを提示可能なタッチ端末に適用される仮想射撃本体の制御方法であって、
照準コントロールに作用された第1のタッチイベントが検出された場合、前記ゲームシーン画面の視野モードが第1の視野モードから第2の視野モードに調整されるようにトリガするステップと、
前記第2の視野モードで、前記操作インターフェースに一第1の射撃コントロールを提示し、ここで前記第1の射撃コントロールと前記照準コントロールとはそれぞれ前記操作インターフェースの両側に位置するステップと、
前記第1の射撃コントロールに作用された第2のタッチイベントが検出された場合、前記仮想射撃本体を制御して射撃操作を実行するステップと、を含む
ことを特徴とする仮想射撃本体の制御方法。 - 前記第2の視野モードで、前記方法は、
前記照準コントロールに作用されたスライドイベントが受信された場合、前記スライドイベントのタッチポイントの移動方向に基づいて前記仮想射撃本体の照準方向を調整するステップをさらに含む
ことを特徴とする請求項1に記載の仮想射撃本体の制御方法。 - 前記操作インターフェースに、第2の射撃コントロールがさらに含まれ、前記仮想射撃本体を制御して射撃操作を実行するステップは、
前記第2の視野モードで、前記照準コントロールに作用された前記スライドイベントが終了したか否かを検出するステップと、
前記照準コントロールに作用された前記スライドイベントが終了したと検出された場合、前記第2の射撃コントロールに作用された第3のタッチイベントが検出されると、前記仮想射撃本体を制御して射撃操作を実行するステップと、を含む
ことを特徴とする請求項2に記載の仮想射撃本体の制御方法。 - 前記ゲームシーン画面の視野モードが第1の視野モードから第2の視野モードに調整されるようにトリガするステップは、
仮想カメラの焦点距離及び変位を調整して、前記操作インターフェースに提示されるゲームシーンを予定倍率に拡大し、且つ前記照準コントロールに対応する照準器モデルを前記予定倍率に拡大するステップを含む
ことを特徴とする請求項1に記載の仮想射撃本体の制御方法。 - 前記スライドイベントと前記第1のタッチイベントとは連続する
ことを特徴とする請求項2に記載の仮想射撃本体の制御方法。 - 前記仮想射撃本体の照準方向を調整するステップは、
前記スライドイベントのタッチポイントの現在位置を取得し、且つ前記スライドイベントのタッチポイントの現在位置と前記照準コントロールの位置との間のベクトル距離を算出するステップと、
前記スライドイベントのタッチポイントの現在位置と前記照準コントロールの位置との間のベクトル距離に基づいて前記仮想射撃本体の照準方向を調整するステップと、を含む
ことを特徴とする請求項2に記載の仮想射撃本体の制御方法。 - 前記第2の視野モードで前記照準コントロールに作用された第4のタッチイベントが検出された場合、前記ゲームシーン画面の視野モードが前記第1の視野モードに復帰するようにトリガするステップをさらに含む
ことを特徴とする請求項1に記載の仮想射撃本体の制御方法。 - 前記ゲームシーン画面の視野モードが前記第1の視野モードに復帰した場合、前記第1の射撃コントロールを隠すステップをさらに含む
ことを特徴とする請求項7に記載の仮想射撃本体の制御方法。 - 前記第1の射撃コントロール及び前記第2の射撃コントロールはそれぞれ前記操作インターフェースの両側に位置する
ことを特徴とする請求項2に記載の仮想射撃本体の制御方法。 - ゲームシーン画面の操作インターフェースを提示可能なタッチ端末に適用される仮想射撃本体の制御装置であって、
照準コントロールに作用された第1のタッチイベントが検出された場合、前記ゲームシーン画面の視野モードが第1の視野モードから第2の視野モードに調整されるようにトリガするために使用される照準制御モジュールと、
前記第2の視野モードで、前記操作インターフェースに第1の射撃コントロールを提示し、ここで前記第1の射撃コントロールと前記照準コントロールとはそれぞれ前記操作インターフェースの両側に位置するインターフェース提示モジュールと、
前記第1の射撃コントロールに作用された第2のタッチイベントが検出された場合、前記仮想射撃本体を制御して射撃操作を実行するために使用される射撃制御モジュールと、を備える
ことを特徴とする仮想射撃本体の制御装置。 - プロセッサに実行されることにより、請求項1〜請求項9の何れか一項に記載の仮想射撃本体の制御方法を実現するコンピュータプログラム。
- 請求項11に記載のコンピュータプログラムが記憶されたコンピュータ読取り可能な記憶媒体。
- プロセッサーと、
前記プロセッサーにより実行可能な命令を記憶するためのメモリと、を備える電子機器であって、
前記プロセッサーは、前記実行可能な命令を実行することで、請求項1〜9のいずれか1項に記載の仮想射撃本体の制御方法を実行するように構成される
ことを特徴とする電子機器。
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