JP2021072995A5 - - Google Patents
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Description
このような特許文献1にあっては、賞球の合計数が集計可能な上限値(所定の大きさ)を超えた場合は、集計した賞球数の表示が変化しなくなるため、興趣を向上できないという問題がある。
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、集計遊技価値が所定の大きさに達した場合の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。
前記課題を解決するために、手段1に記載の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
特定事象の発生にもとづいて該発生した特定事象に対応する大きさの遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段と、
付与された遊技価値を集計可能な遊技価値集計手段と、
集計された集計遊技価値を特定可能な価値表示を表示可能な価値表示手段と、
前記特定事象の発生にもとづいて、前記遊技価値付与手段により遊技価値が付与されたことを示す付与表示を表示する特定演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記価値表示手段は、
一の有利状態に制御され、その後、次の有利状態に制御された場合、価値表示を継続して表示することが可能であり、
集計遊技価値が上限値となる大きさに達した後に、上限値到達表示態様で価値表示を行い、
上限値到達表示態様で価値表示を表示しているときに前記特定事象が発生しても価値表示を更新せず、
前記演出実行手段は、
前記付与表示をキャラクタ表示に重畳させるように前記特定演出を実行可能であり、
集計遊技価値が上限値となる大きさに達したか否かに関わらず、前記特定演出を実行可能である(図10−18、図10−21に示される表示の態様)。
この特徴によれば、集計遊技価値が所定の大きさに達した場合の興趣を向上できる。
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
特定事象の発生にもとづいて該発生した特定事象に対応する大きさの遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段と、
付与された遊技価値を集計可能な遊技価値集計手段と、
集計された集計遊技価値を特定可能な価値表示を表示可能な価値表示手段と、
前記特定事象の発生にもとづいて、前記遊技価値付与手段により遊技価値が付与されたことを示す付与表示を表示する特定演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記価値表示手段は、
一の有利状態に制御され、その後、次の有利状態に制御された場合、価値表示を継続して表示することが可能であり、
集計遊技価値が上限値となる大きさに達した後に、上限値到達表示態様で価値表示を行い、
上限値到達表示態様で価値表示を表示しているときに前記特定事象が発生しても価値表示を更新せず、
前記演出実行手段は、
前記付与表示をキャラクタ表示に重畳させるように前記特定演出を実行可能であり、
集計遊技価値が上限値となる大きさに達したか否かに関わらず、前記特定演出を実行可能である(図10−18、図10−21に示される表示の態様)。
この特徴によれば、集計遊技価値が所定の大きさに達した場合の興趣を向上できる。
Claims (1)
- 遊技を行うことが可能な遊技機であって、
特定事象の発生にもとづいて該発生した特定事象に対応する大きさの遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段と、
付与された遊技価値を集計可能な遊技価値集計手段と、
集計された集計遊技価値を特定可能な価値表示を表示可能な価値表示手段と、
前記特定事象の発生にもとづいて、前記遊技価値付与手段により遊技価値が付与されたことを示す付与表示を表示する特定演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記価値表示手段は、
一の有利状態に制御され、その後、次の有利状態に制御された場合、価値表示を継続して表示することが可能であり、
集計遊技価値が上限値となる大きさに達した後に、上限値到達表示態様で価値表示を行い、
上限値到達表示態様で価値表示を表示しているときに前記特定事象が発生しても価値表示を更新せず、
前記演出実行手段は、
前記付与表示をキャラクタ表示に重畳させるように前記特定演出を実行可能であり、
集計遊技価値が上限値となる大きさに達したか否かに関わらず、前記特定演出を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2021018661A JP7189245B2 (ja) | 2021-02-09 | 2021-02-09 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2021018661A JP7189245B2 (ja) | 2021-02-09 | 2021-02-09 | 遊技機 |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2018002374A Division JP2019118728A (ja) | 2018-01-11 | 2018-01-11 | 遊技機 |
Publications (3)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2021072995A JP2021072995A (ja) | 2021-05-13 |
| JP2021072995A5 true JP2021072995A5 (ja) | 2021-07-26 |
| JP7189245B2 JP7189245B2 (ja) | 2022-12-13 |
Family
ID=75802284
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2021018661A Active JP7189245B2 (ja) | 2021-02-09 | 2021-02-09 | 遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP7189245B2 (ja) |
Family Cites Families (8)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2013180041A (ja) | 2012-03-01 | 2013-09-12 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | パチンコ遊技機 |
| JP2015128479A (ja) | 2014-01-06 | 2015-07-16 | 株式会社藤商事 | 遊技機 |
| JP6327206B2 (ja) | 2015-06-02 | 2018-05-23 | サミー株式会社 | 遊技機 |
| JP6469534B2 (ja) | 2015-06-22 | 2019-02-13 | 株式会社三共 | 遊技機 |
| JP2017079912A (ja) | 2015-10-26 | 2017-05-18 | 株式会社三共 | 遊技機 |
| JP2017131626A (ja) | 2016-01-27 | 2017-08-03 | 株式会社ソフイア | 遊技機 |
| JP6245320B1 (ja) | 2016-07-07 | 2017-12-13 | サミー株式会社 | スロットマシン |
| JP6365850B2 (ja) | 2016-11-04 | 2018-08-01 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
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2021
- 2021-02-09 JP JP2021018661A patent/JP7189245B2/ja active Active