JP2525307B2 - Insight Magic Card - Google Patents

Insight Magic Card

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JP2525307B2
JP2525307B2 JP4091844A JP9184492A JP2525307B2 JP 2525307 B2 JP2525307 B2 JP 2525307B2 JP 4091844 A JP4091844 A JP 4091844A JP 9184492 A JP9184492 A JP 9184492A JP 2525307 B2 JP2525307 B2 JP 2525307B2
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mark
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cards
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洋一 相羽
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、マジックに用いられる
新規なカードを提供し、もってマジック業界(マジシャ
ンやマジック用道具の製造ないし販売に関与するものを
いう)の一層の発展と、マジックの楽しみの拡大に寄与
するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention provides a novel card used for magic, and further development of the magic industry (which is involved in the manufacture or sale of magicians and magic tools) and the magic card. It contributes to the expansion of enjoyment.

【0002】[0002]

【従来の技術】複数個あるマークのなかから客がひそか
に心の中で決定したマークを演者が洞察して当てるマジ
ックが開発されている。このマジックの一種にアナーキ
ー読心術としてマジシャンたちに知られているものがあ
る。
2. Description of the Related Art Magic has been developed in which a performer insights and applies a mark secretly decided by a customer from among a plurality of marks. One type of this magic is known to magicians as anarchy mind reading.

【0003】このマジックでは、2の5乗個、すなわち
32の位置のそれぞれにマークが付されたマークカード
(これは選ばれカードと通称される)と5種類の窓カー
ド(これは穴あきであることからアナーキーカードと通
称される)とを用いる。
In this magic, a mark card having marks at each of 2 to the 5th power, that is, 32 positions (this is selected and commonly referred to as a card) and five kinds of window cards (which have holes) Known as an anarchy card because there is) and used.

【0004】窓カードには、(a) 各窓カードをマークカ
ードに重ね合わせると2の4乗個、すなわち16のマー
クが視認でき、(b) 各窓カードを反転してマークカード
に重ね合わせると(a) のときには視認できなかった残り
の16個のマークが視認でき、(c) 各マークに対して視
認できる窓カードと視認できない窓カードの組合せが1
対1に対応するという条件を満たした窓が形成されてい
る。ここで(c) の条件をより具体的に説明すると、例え
ばマークカードの左上コーナーに付されたマークは、窓
カードNo.1でのみ視認できて窓カードNo.2〜5 では視認
できないとするならば、No.1でのみ視認できて他のカー
ドでは視認できないマークは左上コーナーのマークのみ
で他のマークが存在しないことをいう。
As for the window card, (a) when each window card is overlaid on the mark card, 2 4 powers, that is, 16 marks can be visually recognized, and (b) each window card is inverted and overlaid on the mark card. In (a) and (a), the remaining 16 marks that could not be seen are visible, and (c) The combination of visible and invisible window cards is 1 for each mark.
A window is formed that satisfies the condition that it corresponds to pair 1. To explain the condition of (c) more specifically, for example, the mark attached to the upper left corner of the mark card is visible only in window card No. 1 and not visible in window card Nos. 2 to 5. If so, the only mark that can be seen only on No. 1 and not on other cards is the mark in the upper left corner, and there is no other mark.

【0005】このカードは次のようにして使用される。
まず演者が客にマークカードを提示し、32のマークの
うちの1つのマークをひそかに心の中で決定してもらう
ように依頼する。次に窓カードNo.1〜No.5を順々にマー
クカードに重ね合わせ、そのたびごとに客に決定したマ
ークが視認されるか否かを答えてもらう。全部の窓カー
ドについての答えが得られたならば、視認できた窓カー
ドをマークカード上に重ね合わせ、さらに視認できなか
った窓カードを反転したうえでさらに重ね合わせる。こ
の結果客がひそかに心の中で決定していたマークのみが
視認されることになり、客は不思議な感じにつつまれ
る。
This card is used as follows.
First, the performer presents the mark card to the guest and asks them to secretly determine one of the 32 marks in their mind. Next, the window cards No. 1 to No. 5 are sequentially overlaid on the mark card, and each time the customer is asked whether or not the decided mark is visible. When the answer is obtained for all the window cards, the visible window card is overlaid on the mark card, and the invisible window card is inverted and then overlaid. As a result, only the mark secretly decided by the customer will be visible, and the customer will be enchanted by a strange feeling.

【0006】この現象は数学的に次のように説明するこ
とができる。図4は、前記(a)(b)(c) の条件が満たされ
ているときに生じる現象を一覧表示したものであり、例
えば位置1にあるマークはどの窓カードをあてても視認
できず、位置2にあるマークは窓カードNo.1でのみ視認
でき、位置3にあるマークは窓カードNo.2でのみ視認で
き、位置7にあるマークは窓カードNo.1とNo.2でのみ視
認できる関係等を例示している。なお同図中では視認で
きる場合を○印で、視認できない場合を×印で示してい
る。
Mathematically, this phenomenon can be explained as follows. FIG. 4 shows a list of phenomena that occur when the conditions (a), (b) and (c) above are satisfied. For example, the mark at position 1 cannot be visually recognized by any window card. , The mark at position 2 is visible only on window card No. 1, the mark at position 3 is visible only on window card No. 2, the mark at position 7 is only visible on window card No. 1 and No. 2. The visible relationship is illustrated. In the figure, the case where it is visible is indicated by a circle, and the case where it is not visible is indicated by a cross.

【0007】ここで明らかなように、マークの種類と、
視認できる窓カードと視認できない窓カードの組合わせ
は1対1に対応しており、1つのマークが2以上の組合
せで視認できることもないし、また1つの組合せで2以
上のマークが視認できることもない。これは窓カードが
ルール(c) に従っているからである。次に位置1R〜1
6Rは、カードを反転したときに位置1〜16に一致す
る位置関係におかれており、例えば窓カードNo.1では位
置2,7,8,9,10,16R,15R,14R,1
3R,12R,11R,6R,5R,4R,3R,1R
の位置にあるマークが視認でき、これを反転しておくと
残りの2R,7R,8R,9R,10R,16,15,
14,13,12,11,6,5,4,3,1の位置に
あるマークが視認できることを示している。これは窓カ
ードがルール(b) に従っているからである。当然のこと
ながらルール(a) も満たされている。
As is clear here, the types of marks and
The combination of visible window cards and invisible window cards corresponds to one-to-one correspondence, and one mark cannot be visually recognized in a combination of two or more, and one combination cannot visually recognize two or more marks. . This is because the window card complies with rule (c). Next, positions 1R to 1
6R is placed in a positional relationship that coincides with positions 1 to 16 when the card is turned over. For example, in window card No. 1, positions 2, 7, 8, 9, 10, 16R, 15R, 14R, 1
3R, 12R, 11R, 6R, 5R, 4R, 3R, 1R
The mark at the position of is visible, and if this is reversed, the remaining 2R, 7R, 8R, 9R, 10R, 16, 15,
It is shown that the marks at the positions 14, 13, 12, 11, 6, 5, 5, 4, 3, 1 can be visually recognized. This is because the window card complies with rule (b). Naturally, rule (a) is also satisfied.

【0008】さてこの一覧表において、例えば窓カード
No.1とNo.2でのみ視認でき、No.3,No.4,No.5のいずれ
でも視認できない場合には、客が心の中で決定している
マークは位置7にあるマークである。ここでNo.3,No.
4,No.5の窓カードによると位置7Rのマークは共通に
視認されている。そこでこの窓カードを反転すれば反転
した位置すなわち位置7が視認できることになる。そこ
でNo.1とNo.2をそのまま(反転しないで)重ね合わせ、
No.3,No.4,No.5を反転して重ね合わせると、位置7に
あるマークのみが視認されるのである。なお位置7以外
のマークはいずれかのカードで遮蔽され視認されないこ
とが確認される。
Now, in this list, for example, a window card
If you can only see in No.1 and No.2 and not in No.3, No.4, or No.5, the mark that the customer has decided in his mind is the mark at position 7. is there. Here, No.3, No.
According to the No. 4 and No. 5 window cards, the mark at position 7R is commonly seen. Therefore, if this window card is inverted, the inverted position, that is, position 7 can be visually recognized. So No. 1 and No. 2 are piled up as it is (without being inverted),
When No.3, No.4 and No.5 are reversed and overlapped, only the mark at position 7 is visible. In addition, it is confirmed that the marks other than the position 7 are shielded by one of the cards and cannot be visually recognized.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】このアナーキー読心術
は良く考えられたマジックであり、客は自分だけがひそ
かに知っているはずのマークが直ちに選び出されたこと
を不思議がり、演者は客の不思議がる様によってともに
楽しむことができる。ところが前述のように、客がひそ
かに選択したマークを推理してゆくまでの論理過程に飛
躍がなく、数学的能力のある客にすると当然におこるは
ずの現象がおこっているだけのことであって何ら不思議
性がないという受取りかたをされるきらいがある。そこ
で本発明ではさらに不思議性の高い現象をおこさせるこ
とのできるカードを創作することにした。
[Problems to be Solved by the Invention] This anarchy mind reading technique is a well-conceived magic technique, in which the guest wonders that a mark that he should secretly know is immediately selected, and the performer wonders. You can enjoy it together depending on how you look. However, as mentioned above, there is no leap in the logical process until the customer secretly infers the selected mark, and it is only a phenomenon that should occur naturally for a customer with mathematical ability. There is a tendency to accept that there is no mystery. Therefore, in the present invention, it is decided to create a card that can cause a more mysterious phenomenon.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】このために、本発明で
は、従来のマークカードにおいて視認可能な窓カードの
枚数毎に、マークカードに付されているマークの属性を
区分することにした。例えば、図4に例示した例では、
視認できる窓カードがない位置1と、視認できる窓カー
ドが1枚の位置2〜6と、視認できる窓カードが2枚の
位置7〜16とでマークの属性を変えるのである。ここ
でマークの属性とはどの枚数に対応するマークかを決定
できるものであればよく、例えばマークの意味、色、形
状等種々のものが用いられる。例えば位置1には獣のマ
ーク、位置2〜6には鳥のマーク、位置7〜16には魚
のマークを付しておけばその属性が区分されているので
ある。なおこの属性は演者のみが知っており、客には容
易に気付かれないものが好ましい。
For this reason, in the present invention, the attributes of the marks attached to the mark card are classified according to the number of visible window cards in the conventional mark card. For example, in the example illustrated in FIG.
The attribute of the mark is changed between position 1 where there is no visible window card, positions 2 to 6 where there is one visible window card, and positions 7 to 16 where there are two visible window cards. Here, the attribute of the mark may be any attribute as long as it can determine which mark corresponds to the number of marks, and various meanings such as the meaning, color and shape of the mark are used. For example, if the mark of a beast is attached to the position 1, the mark of a bird is attached to the positions 2 to 6 and the mark of a fish is attached to the positions 7 to 16, the attributes are classified. Note that it is preferable that only the performer knows this attribute and that the guest cannot easily notice it.

【0011】[0011]

【実施例】まず最初に2の3乗個(8個)のマークを3
枚の窓カードで当てる実施例を説明する。図2は、位置
1〜4、4R〜1Rの8カ所に、A,B1〜B3,C1
〜C3,Dのマークが付されており、各マークと窓カー
ドの関係を表示したものである。ここでマークAは視認
できる窓カードがゼロ枚であり、マークB1〜B3は視
認できる窓カードが1枚であり、マークC1〜C3は視
認できる窓カードが2枚であり、マークDは視認できる
窓カードが3枚である。またA,B,C,Dは属性であ
り、例えばマークがオリンピックの競技種目を示すマー
クであるときには、Aは体操、Bは球技(例えばB1は
バレーボール、B2はバスケットボール、B3はテニ
ス)、Cは陸上競技(C1はマラソン、C2は100
m、C3はやり投げ)、Dは射撃といったように区分さ
れている。
EXAMPLE First, 2 3 (8) marks are set to 3
An example of applying with one window card will be described. FIG. 2 shows A, B1 to B3, C1 at eight positions 1 to 4 and 4R to 1R.
Marks C to C3 and D are attached, and the relationship between each mark and the window card is displayed. Here, the mark A has zero visible window cards, the marks B1 to B3 have one visible window card, the marks C1 to C3 have two visible window cards, and the mark D is visible. There are three window cards. A, B, C and D are attributes, for example, when the mark is a mark indicating an Olympic sporting event, A is gymnastics, B is ball game (for example, B1 is volleyball, B2 is basketball, B3 is tennis), C Is athletics (C1 is marathon, C2 is 100)
m and C3 are tossed) and D is shot.

【0012】位置1〜4,4R〜1Rは反転性さえ満足
すればカード上の任意の位置にとることができ、例えば
図3(a) のように一列に順に並べる例、図3(b) のよう
に正方形に配置する例、図3(d)(e)のようにマトリクス
状に配置する例、あるいは図3(c) のようにランダムに
配置する例が許される。
Positions 1 to 4 and 4R to 1R can be set at arbitrary positions on the card as long as the reversibility is satisfied. For example, as shown in FIG. As shown in FIG. 3 (d) (e), a matrix arrangement as shown in FIG. 3 (d) (e) or a random arrangement as shown in FIG. 3 (c) is allowed.

【0013】窓カードに表裏がなければ、窓カードの反
転性は広く許容され、例えば図3(a) のように中央線を
中心に表裏を反転すること、図3(c) のように対角線を
中心に表裏を反転すること、あるいは図3(d)(e)のよう
に縦中央線ないしは横中央線を中心に表裏を反転したと
ころに、1と1R,2と2R等を配置しておけばよい。
表裏反転ができないカードでは図3(b) のように中央点
を中心に点対称としておく。
If the window card does not have the front and back sides, the reversibility of the window card is widely accepted. For example, as shown in FIG. 3 (a), the front and back sides can be inverted around the center line, and the diagonal line as shown in FIG. 3 (c). Invert the front and back with the center as the center, or place the 1 and 1R, 2 and 2R etc. at the place where the front and back are reversed centering on the vertical center line or the horizontal center line as shown in Fig. You can leave it.
For cards that cannot be turned upside down, make the point symmetrical about the center point as shown in Fig. 3 (b).

【0014】このマジックを演ずるとき、演者は枚数と
属性の関係のみを記憶しておくことが求められる。マジ
ックの実施方法は大略従来技術と同様であり、客にひそ
かにマークを決定してもらったのち視認できる窓カード
とそうでない窓カードとを区分する。区分後従来の技術
では、視認できなかった窓カードを反転して重ね合わせ
るが、この方法ではそれをしない。この方法では原則と
して視認できたカードのみを重ね合わせる。例えば図2
において窓カードNo.1のみで視認できたならば、マーク
カード上にNo.1の窓カードのみを重ね合わせる。すると
位置2,4R,3R,1Rの4つのマークすなわちB
1,C1,C2,Dが視認される。そこで演者はこのな
かから、1枚の窓カードのみが視認できる属性、この場
合属性Bのマークを見出す。この結果B1のマークが見
出されるので演者は客が心の中で決定しているマークが
B1であることを知ることができる。なお同様の現象が
すべてのマークについても生じるので、どのマークであ
っても同様の方法で知ることができる。
When performing this magic, the performer is required to remember only the relationship between the number of sheets and the attributes. The method of performing the magic is almost the same as the conventional technique, and the window card that can be visually recognized after the customer secretly determines the mark and the window card that is not visible are distinguished. In the conventional technique after sorting, the window card which cannot be visually recognized is inverted and overlapped, but this method does not do so. In this method, as a general rule, only visible cards are stacked. Figure 2
If you can see it only with the window card No.1 in, overlay only the No.1 window card on the mark card. Then, four marks at positions 2, 4R, 3R, 1R, that is, B
1, C1, C2, D are visually recognized. Therefore, the performer finds an attribute, in this case, an attribute B, in which only one window card can be visually recognized. As a result, the mark of B1 is found, so that the performer can know that the mark decided by the customer in mind is B1. Since the same phenomenon occurs for all marks, it is possible to know any mark by the same method.

【0015】このとき、客は数学的には一つのマークが
決定し得ることを知得していても、多くの組合せのすべ
てについて対応するマークを記憶できているはずはない
と考えることから、非常な不思議感を覚える。さらに実
際には窓カードを使用する順序に制約がないこともあっ
て、一層混乱におとしいれられる。
At this time, even though the customer knows that one mark can be determined mathematically, he / she cannot remember the corresponding marks for all of many combinations. I feel very strange. In addition, the fact that there are no restrictions on the order in which the window cards are used actually makes it more confusing.

【0016】すなわちこのカードでは属性によって多様
な組合せの一々を覚えておく必要がなくなっており、客
はその論理に全く気付かないことからマジックのマジッ
ク性がより高められるのである。
That is, with this card, it is not necessary to remember each of the various combinations depending on the attributes, and since the customer does not notice the logic at all, the magic of the magic is further enhanced.

【0017】次に2の5乗個のマークを5枚のカードで
当てる例について図4を参照して説明する。この例では
視認できる窓カードの枚数がゼロのところに「蛇」のマ
ークを、視認できる窓カードの枚数が1枚のところに、
十二支中の最初の5つである「鼠」「牛」「虎」「兎」
「龍」を、視認できる窓カードの枚数が2枚のところ
に、「魚」扁のつく「鯛」「鮎」「鮑」「鯉」「鮪」か
あるいは「鳥」である「鵜」「鴨」「鶯」「鳩」「鴉」
を、視認できる窓カードの枚数が5枚のところに「馬」
のマークを付している。なお窓カードの枚数が3枚また
は4枚のところには前記の属性以外のマークを付してあ
る(ただし鶏だけは例外的に鳥の属性でないとして扱
う)。
Next, an example of applying the 2 <5> mark with 5 cards will be described with reference to FIG. In this example, there is a "snake" mark where the number of visible window cards is zero, and where there is one visible window card,
The first five of the twelve zodiac signs, "mouse,""cow,""tiger," and "rabbit."
"Ryu" is the window card where you can see 2 "fishes", "Taipei,""Ayu,""Abalone,""Carp,""Tuna," or "Cormorant," which is a "bird.""Duck""Ugui""Dove""crow"
Is displayed in the place where the number of visible window cards is 5, "horse"
The mark is attached. When there are three or four window cards, marks other than the above attributes are added (except for chickens, which are exceptionally treated as non-bird attributes).

【0018】なお図4の位置は、実際のカード上図5の
ように配置されており、中心点を中心に180゜回転さ
せると対称となるように配置されている。このルールに
従って試作したものが図1に示されており、実際のカー
ドは厚紙に名刺用活字で印書したマークカードと、同一
の厚紙に開孔部をくり抜いた5枚の窓カードで構成され
ている。なお開孔部は、L字型の刃先を組合せたうえで
木型に埋めこんだもので厚紙を打ち抜いて作成したもの
であり、500セットを試作したところ1セットあたり
の価格は200円以下で作成できた。
The positions shown in FIG. 4 are arranged as shown in FIG. 5 on the actual card, and are arranged symmetrically when rotated by 180 ° about the center point. A prototype manufactured according to this rule is shown in Fig. 1. The actual card is composed of a mark card printed on a thick paper with business card type, and five window cards in which the opening part is cut out on the same thick paper. ing. The hole is made by combining L-shaped blades and embedding it in a wooden pattern and punching out cardboard. When 500 prototypes were made, the price per set was 200 yen or less. I was able to create it.

【0019】このカードは次のようにして使用する。ま
ず1枚の窓カードでのみ視認できたときは、その視認さ
れたカードをマークカード上に重ねる。例えば窓カード
No.1でのみ視認できていれば窓カードNo.1のみを重ね
る。すると図4から明らかにマークF1,G1〜G4,
H1〜H6,I1〜I4,Jのマークが視認できる。こ
このなかで1枚に相当する属性Fを有するものはF1の
みであることから、図4のような表が頭のなかになくと
も演者はただちにF1であることを決定できる。同様に
カードNo.2のみで視認できればF2、No.3のみで視認で
きればF3であることが容易に決定できる。
This card is used as follows. First, when it is visible only with one window card, the visible card is overlaid on the mark card. Window card for example
If you can see only No.1, stack only the window card No.1. Then, clearly from FIG. 4, the marks F1, G1 to G4
The marks H1 to H6, I1 to I4, and J are visible. Since only F1 has the attribute F corresponding to one sheet among them, the performer can immediately determine that it is F1 even if the table as shown in FIG. 4 is not in his head. Similarly, if it is visible only with card No. 2, it can be easily determined that it is F2, and if it is visible only with No. 3, it is F3.

【0020】次に2枚の窓カードのみで視認できた場合
には、視認できた窓カードをマークカードに重ね合わせ
る。例えばNo.1とNo.2の2枚のカードでのみ視認できれ
ば、No.1とNo.2を重ね合わせる。すると図4から明らか
に、G1,H1,H2,H3,I1,I2,I3の8種
のマークが視認できる。ここで2枚に対応する属性はG
であることから、演者は容易にG1であることを決定で
きる。
Next, when visible only with two window cards, the visible window card is superposed on the mark card. For example, if you can see only two cards No.1 and No.2, you can stack No.1 and No.2. Then, clearly from FIG. 4, eight kinds of marks G1, H1, H2, H3, I1, I2 and I3 can be visually recognized. Here, the attribute corresponding to two sheets is G
Therefore, the performer can easily determine that it is G1.

【0021】図4から明らかに、属性Gのマークのうち
No.1とNo.2に対してはG1のみが、No.1とNo.3に対して
はG2のみが、No.1とNo.4に対してはG3のみが視認で
きることから、Gグループのいずれのマークも同一手法
で決定できる。なお当然のことながら、窓カードの順序
には制約がなく、任意の順で用いることができる。
As is apparent from FIG. 4, among the marks of the attribute G
Only G1 can be seen for No.1 and No.2, only G2 for No.1 and No.3, and only G3 for No.1 and No.4. Both marks can be determined by the same method. As a matter of course, the order of the window cards is not limited, and the window cards can be used in any order.

【0022】次に3枚のマークで視認できた場合を説明
する。例えばNo.1とNo.2とNo.3の窓カードで視認できる
と、マークカード上にそれらの窓カードを重ね合わせ
る。すると、H1,I1,I2,Jの4つのマークが現
われる。ここで3枚に対応する属性はHであることから
H1と決定できる。これは2枚以下の場合と全く同様で
ある。しかしこの方法をとると現実的には4つのマーク
中から1つのマークを決定することになり不思議性がや
や乏しい。
Next, the case where the three marks are visible will be described. For example, if you can see it with No.1, No.2, and No.3 window cards, overlay those window cards on the mark card. Then, four marks H1, I1, I2 and J appear. Here, since the attribute corresponding to three sheets is H, it can be determined as H1. This is exactly the same as the case of two or less sheets. However, when this method is adopted, one mark is actually determined from the four marks, and the mystery is a little poor.

【0023】そこで次の方法がより好ましい。まず視認
できなかったカード、この場合No.4とNo.5をマークカー
ド上に重ね合わせる。すると、G10,H6,H9,H
10,I3,I4,I5,Jの8マークが現われる。客
はこの段階でこれ以外のマークすなわち24種のマーク
のなかから演者はマークを選ぼうとしていると誤認す
る。演者はここで2枚のカードの属性Gを有するマーク
を前記と同様に探す。この結果G10のマークを見出
す。そこでこの場合はそれと対称の位置、すなわちG1
0のマークのある16の位置と対称の位置16Rにある
マークを探す。この結果H1が見出される。
Therefore, the following method is more preferable. First, superimpose the cards that were not visible, in this case No.4 and No.5 on the mark card. Then G10, H6, H9, H
Eight marks of 10, I3, I4, I5 and J appear. At this stage, the guest mistakenly thinks that the performer is trying to select a mark from the other 24 marks. The performer now looks for a mark with the attribute G of two cards as before. As a result, the mark G10 is found. Therefore, in this case, the position symmetrical to that, that is, G1
Look for the mark at position 16R, which is symmetrical to the 16 position with the 0 mark. As a result, H1 is found.

【0024】これは反転性を利用して不思議性を演出す
る方法であり、数学的プロセスは今までのところとかわ
ることがない。4枚のカードで視認される場合にも同様
に残る1枚のカードを重ね合わせ、1枚に対応する属性
(この場合F)のマークを探し、この対称位置にあるマ
ークを探せばそれが求めるマークとなる。
This is a method of producing a mysteriousness by utilizing the inversion property, and the mathematical process is the same as it has been so far. When you can see four cards, stack the remaining one card in the same way, find the mark of the attribute (F in this case) corresponding to one, and find the mark at this symmetrical position. Become a mark.

【0025】なお図1に示すマークカードを客がしげし
げ吟味しても、そのマークが属性によって区分されてい
ることに気付くおそれはほとんどなく、客が数学的能力
に優れているほどその不思議性が印象深いものとなる。
Even if the customer scrutinizes the mark card shown in FIG. 1, there is almost no danger of realizing that the mark is classified according to the attribute. The higher the customer's mathematical ability, the more mysterious that is. It will be impressive.

【0026】上記原理はnが3以上であれば実際に使用
可能であり、図6に示すように、窓カードを6枚とすれ
ば64個のマークから、7枚とすれば128個のマーク
のなかから客に選ばせることが可能となる。枚数が多く
なると、演者が視認できるカードと視認できないカード
の組合せをマークと対応づけて記憶しているとは到底考
えられず、その不思議性が一層顕著になる。
The above principle can be practically used when n is 3 or more. As shown in FIG. 6, when the number of window cards is 6, 64 marks are used, and when 7 windows are used, 128 marks are used. It becomes possible to let the customer choose from among them. As the number of cards increases, it is unlikely that the combination of cards that the performer can see and cards that the performer cannot see is stored in association with the marks, and the mystery becomes even more remarkable.

【0027】[0027]

【発明の効果】本発明によると、技術を用いないので誰
もがこのマジックを演じることができ、また論理性の高
度なマジックを演ずることができる。この結果客の知的
好奇心を強く刺激し、マジックを一段と興味深いものと
してくれる。このため本カードは多く用いられ、マジッ
ク用品の製造・販売等に携わるマジック業界の発展に貢
献することができる。
According to the present invention, since no technique is used, anyone can play this magic, and also can play the magic of high logicality. As a result, it stimulates the intellectual curiosity of the guests and makes Magic even more interesting. For this reason, this card is often used and can contribute to the development of the magic industry involved in the manufacture and sale of magic items.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】試作品を示す図[Figure 1] Diagram showing the prototype

【図2】3枚の窓カードによる実施例を示す図FIG. 2 is a diagram showing an embodiment using three window cards.

【図3】位置関係を例示する図FIG. 3 is a diagram illustrating a positional relationship.

【図4】5枚の窓カードによる実施例を示す図FIG. 4 is a diagram showing an embodiment using five window cards.

【図5】位置関係を示す図FIG. 5 is a diagram showing a positional relationship

【図6】窓カードの枚数とマーク数の関係を示す図FIG. 6 is a diagram showing the relationship between the number of window cards and the number of marks.

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 3以上の任意の整数をnとしたときに、 2のn乗個の位置のそれぞれにマークが付されたマーク
カードと、 n枚の窓カードとからなり、 窓カードに、 (a) 各窓カードをマークカードと重ね合わせると2のn
−1乗個のマークが視認でき、 (b) 各窓カードを反転してマークカードに重ね合わせる
と前記(a) では視認できなかった残りの2のn−1乗個
のマークが視認でき、 (c) 各マークに対して視認できる窓カードと視認できな
い窓カードの組合せが1対1に対応する、 という3つの条件を満たした透視窓が形成されている洞
察マジック用カードにおいて、 視認可能な窓カードの枚数毎に、マークカードに付され
ているマークの属性を区分したことを特徴とする洞察マ
ジック用カード。
1. A mark card in which a mark is attached to each of the n-th power of 2 and n window cards, where n is any integer of 3 or more, and the window card includes: (a) When each window card is overlaid with the mark card, 2n
-1 power marks can be visually recognized, (b) When each window card is inverted and superposed on the mark card, the remaining 2 n-1 power marks that cannot be visually recognized in (a) above can be visually recognized, (c) It is visible on an insight magic card that has a perspective window that meets the three conditions that there is a one-to-one correspondence between visible and invisible window cards for each mark. An insight magic card characterized by classifying the attributes of the marks attached to the mark cards according to the number of window cards.
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