JP2913676B2 - 楽音制御装置 - Google Patents

楽音制御装置

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JP2913676B2 JP1184248A JP18424889A JP2913676B2 JP 2913676 B2 JP2913676 B2 JP 2913676B2 JP 1184248 A JP1184248 A JP 1184248A JP 18424889 A JP18424889 A JP 18424889A JP 2913676 B2 JP2913676 B2 JP 2913676B2
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は電子楽器に関し、特に弓等の可動演奏部材を
用いて演奏を行う擦弦楽器をシミュレートするのに適し
た電子楽器の楽音制御装置に関する。
[従来の技術] 弓を用いて演奏を行う自然楽器の運弓楽器としてはヴ
ァイオリン、ヴィオラ、チェロ、コントラバスなどが知
られている。またそれぞれのミニチュアサイズもある。
以下、主としてヴァイオリンを例として説明をする。
従来、電気ヴァイオリンとしては、自然楽器のヴァイ
オリンの胴を省き、自然楽器の弓を用い、自然楽器の弦
を張り、弓で弦を擦弦し、弦の振動をピックアップで拾
って、電気信号として処理し音を出力するものがあっ
た。
この電気ヴァイオリンは、演奏法としては自然楽器と
同様の操作を行い実際に擦弦を行い、弦の振動による音
をまず発生させる。
[発明が解決しようとする課題] 一般に、運弓(擦弦)楽器はその奏法習得に多大な努
力を必要とする。従って、上述のような自然楽器の運弓
楽器と同様の弦と弓による演奏法を採用する電子運弓楽
器を作成するとすれば、自然楽器同様に奏法習得に多大
な努力を必要とすることになる。
ヴァイオリンの特徴的な奏法の一つであるヴィブラー
ト奏法は、その習得に長年の訓練を必要とし、ヴァイオ
リン演奏の初心者には大変困難な奏法の一つである。
しかし、ヴィブラートがなければ、かなりヴァイオリ
ンらしかが損なわれてしまう。
本発明の目的は、練習を積んでいない初心者にもある
種の特徴的奏法が容易に演奏できる楽音制御装置を提供
することである。
本発明の他の目的は、演奏の習熟度に応じてある種の
特徴的奏法支援機能を選択できる楽音制御装置を提供す
ることである。
[課題を解決するための手段] 本発明によれば、音高指定手段と共に楽音要素制御検
出手段を設け、自然楽器の場合は多大の練習を必要とす
る高度の奏法等の楽音要素を制御する。
本発明の一形態によれば、たとえば第2図(A)〜
(C)、第3図(A)、(B)、第4図(A)〜
(C)、第5図(A)〜(C)を参照して、棹部(24)
と弦相当部(31)を備えた本体(20)と、演奏者が手に
持って前記本体の弦相当部と対向移動させて演奏するた
めの可動演奏部材(40)と、前記弦相当部と前記可動演
奏部材との相対運動を検知して相対運動態様検出信号を
発生するための相対運動検出手段(37,65,78,80)と、
前記棹部の表面に設けられ発生する楽音の音高を指定す
るための演奏者の操作を検出する音高指定手段(50、5
1、53)と、前記棹部の前記音高指定手段に対向する裏
面に設けられ発生する楽音の楽音要素を制御するための
演奏者の操作を検出する楽音要素制御検出手段(55,57,
59,66,67,68)と、前記相対運動態様検出信号と、前記
音高指定手段と楽音要素検出制御手段との検出結果に基
づいて発生される楽音の楽音要素を制御する楽音制御手
段(2)とを備えた楽音制御装置が提供される。
[作用] 運弓楽器の奏法習得には多大の練習を必要とする。ヴ
ァイオリン型の楽器において、ピッチ指定の運指を用い
て、指を揺り動かすことによって弦長を変え、それによ
って音高を変化させるヴィブラートは技術的に高度で初
心者には極めて難しい。しかし、親指等の空いている他
の指を少し押さえることは容易である。
電子楽器においては、その利点を生かし、電気信号等
の信号処理により楽音に様々の音楽的効果を付与でき
る。これらの処理は単にスイッチを操作することで指定
できる。
自然楽器では多大の練習を必要とするヴィブラート等
の奏法も信号処理によれば極めて容易に指令でき、初心
者にも高度の演奏が可能となる。棹部の表面に音高指定
手段を設けると共に裏面に楽音要素制御検出手段を設け
ると演奏中に楽音要素制御検出手段を容易に操作するこ
とができる。
[実施例] 第1図(A)、(B)に電子運弓楽器の基本構成を示
す。第1図(A)は全体の概略構成を示す。入力部1に
おいて、演奏者が種々の操作をすることにより演奏パラ
メータが入力できる。代表的には、弓等の可動演奏部材
を楽器本体と有機的に結合させ、相対的に運動させるこ
とによって演奏を行う。種々の演奏パラメータの代表例
として、例えば弓の移動方向、先弓、元弓等の弦と弓の
接する位置、弓の速さ、弓の弦に対する圧力、指板の上
で指定するピッチ(音高)、音色が示されている。これ
らの他に、さらに弓の当っている弦の位置、弓の角度等
のパラメータを設けてもよい。これらの演奏パラメータ
に基づいて、楽音信号形成回路2が楽音信号を形成す
る。この楽音信号はデジタル信号であるが、D/Aコンバ
ータ3でアナログ信号に変換され、増幅器4を介してス
ピーカ5から楽音として発音される。
第1図(B)は、第1図(A)に示す楽音信号形成回
路2の主要部の基本構成例を示す。
これは、運弓擦弦楽器をモデル化した非線形楽音合成
回路であるが、弦と弓の間の摩擦特性を近似した非線形
関数部NL11と、弦の特性を近似した遅延部Delay13、18
とフィルタ部12、14、19とから構成されている。弦の特
性を近似された遅延部及びフィルタ部は、擦弦点より駒
側と糸巻側に分かれているため、双方にそれぞれの部分
を持っている。第1図(B)の例では、非線形部分は非
線形関数11とローパスフィルタ12から構成されている。
そして、遅延回路13とローパスフィルタ14が、駒側の弦
の特性を近似するもので、遅延回路18とローパスフィル
タ19が糸巻側の弦の特性を近似するものである。もちろ
んこれらの特性を変更することにより、回路13、14を糸
巻側と見て、回路18、19を駒側と見ることも可能であ
る。
非線形関数11は、前述の通り弦と弓の間の摩擦特性を
近似するもので、たとえば、第1図(C)のような関数
である。摩擦特性は、弓の圧力等によって決まる。最大
静止摩擦力が大きくその性質を決定付けるため、この非
線形関数も、弓の圧力によってその大きさ、形等が制御
される関数になっている。
第1図(B)の実際の動作としては、運弓擦弦楽器の
弦の特性を近似する非線形回路11の出力は弦の糸巻き側
部分と、駒側部分とに対応して、図中その左右に示す2
つの回路に入力される。左側に示す弦の糸巻き側部分に
対応する回路は遅延回路18とローパスフィルタ19を含
み、弦を伝わる振動が指板上の運指位置で反射して擦弦
部に戻る動作に対応して、その出力を非線形回路11に帰
還する。また、右側に示す弦の駒側部分も、遅延回路13
とローパスフィルタ14を含み、弦の振動が駒で反射して
擦弦部に戻る動作に対応して、その出力を非線形回路11
に帰還する。非線形回路11の入出力間には他のローパス
フィルタ12が接続され、利得を制御する帰還がかけられ
ている。
楽音のピッチは指板上の運指位置に対応して、遅延回
路13、18の遅延時間を調整することによって決定され
る。また、弓の速度および圧力は楽音形成のパラメータ
として楽音信号形成回路に入力される。例えば、弓速に
よって音色(倍音構成)を変化させたり、圧力によって
音量、音色を変化させたりできる。
このようにして、第1図(B)の回路は、運弓楽器の
弦の振動による楽音をシミュレートする。第1図(B)
の回路の出力は、さらにフィルタ回路等(図示せず)を
通って、第1図(A)のD/Aコンバータ3に供給され
る。
第2図(A)〜(C)は、本発明の実施例による電子
楽器の外観を示す。第2図(A)は楽器本体の側面を示
し、第2図(B)は楽器本体の正面を示す。
楽器本体は自然楽器のヴァイオリンとほぼ同等の形状
としてあるが、実際に弦を振動させたり共鳴させる必要
がないので種々の簡略化を行ってもよい。棹部24が上方
に延び、糸巻き部22および渦巻き部21に連続する。棹部
24の表側には指板23が設けられている。指で指板を押さ
えることにより音高を定めるピッチ信号が発生する。自
然楽器のヴァイオリンと同様に、弦の両端を支持する位
置に、上駒29と駒30が形成され、駒30の近くに弓で演奏
すべき擦弦部31が形成される。駒30より下方にはテール
ピース32が設けられている。自然楽器の場合共鳴体とな
る胴部25が表板26、側板27、裏板28で形成される。胴部
25には、さらに自然楽器同様、コーナ39とF字孔35が設
けられている。また、顎に当てるべき部分には顎あて34
が設けられている。弦および共鳴体に相当する部分は任
意に変更、省略化してもよい。
このように、運弓楽器本体は自然楽器の運弓楽器本体
とほぼ同一の形態を有するように構成されるが、実際に
弦を張ってはおらず、擦弦部31には弦相当の摩擦部材が
設けられている。この弦相当部31の近傍には受光部また
は発光部または反射部等よりなる相当運動検出手段37が
設けられ、弓の相対的運動を検出する。
第2図(C)は弓体を示す。弓体40は先弓の部分44、
元弓の部分46および把持部42等を有する。自然楽器の場
合に毛を張るべき部分には実際には毛が張られておら
ず、プラスチック等の部材で形状が構成されている。
第3図(A)、(B)は棹部の構造を示す。第3図
(A)は縦断面図であり、第3図(B)は横断面図であ
る。
自然楽器のヴァイオリンにおいては、棹部表側の指板
上に4本の弦が張られているが、本実施例による電子楽
器においては、弦に対応したピッチ指定手段50が設けら
れている。すなわち、第3図(A)及び(B)に示され
るように指板23の部分には埋設された抵抗線材51とその
上の導電線材53との組が4組設けられている。導電線材
53を押圧すると、導電線材53が第4図(A)のように変
形し、抵抗線材51と接触する。
棹部24の裏側には固定接点部材55と可動接点部材57か
らなるヴィブラートスイッチ59が設けられている。
第3図(B)は棹部24の構造を横断面で示す。指板23
上には4組のピッチ指定手段50a、50b、50c、50dが平行
に設けられており、それぞれが抵抗線材51a、51b、51
c、51dと導電線材53a、53b、53c、53dとを有し、さらに
導電線材53a、53b、53c、53dを覆って絶縁材54a、54b、
54c、54dが設けられている。棹24の下側に設けられてい
るヴィブラートスイッチ59は幅の広い且つ長手方向に互
いスイッチとして構成され、どの弦のどこを指操作した
時にも親指でヴィブラートスイッチ59を操作出来るよう
に設計されている。なお、ピッチ指定手段50およびヴィ
ブラートスイッチ59において、抵抗線材51と導電線材53
の間、および可動接点部材57と固定接点部材55の間は基
本的に中空となっている。開放時の支持のために、絶縁
スペーサ部材を1部に挾んでいる。
第4図(A)、(B)、(C)にピッチ指定手段50を
より詳細に示す。第4図(A)において指板23上で演奏
者が指を操作し、弦に相当する導電線材53を押圧する
と、導電線材53がその下の抵抗部材51に接触し接触した
点の電位信号等が取り出される。
信号取り出し回路は、例えば第4図(B)または第4
図(C)のように構成できる。第4図(B)において
は、抵抗線材51が所定電位と接地電位の間に接続されて
おり、位置に依存した電位分布を形成している。導電線
材53が抵抗線材51に接触すると、接触点の電位がバッフ
ァ回路61、アナログ/デジタル(A/D)変換回路62を介
して取出され、ピッチ信号を発生する。
第4図(C)は他の形態を示す。抵抗線材51と導電線
材53とは直列に接続され抵抗値検出回路64に接続されて
いる。導電線材53を押出して押出部分が抵抗線材51に接
触すると、接触点より下方の抵抗線材51の部分が短絡さ
れ、接触点よりも上の部分の抵抗線材51によって抵抗値
が決定される。抵抗値検出回路64には接触点に対応して
減少した抵抗値が入力される。この際、線材51、53を複
数箇所で短絡させると64に近い側の位置を読み取る。ま
た、この抵抗値に基づいてピッチ信号を発生する。
指板上の弦相当部を指で押さえた位置からピッチ信号
を形成する回路形式を2つ例示したが、このほかの回路
形式を取ることも可能である。
第5図(A)、(B)、(C)にヴァイオリンの特徴
的な奏法であるヴィブラートを電気的に実施するための
ヴィブラートスイッチ59の構成例を示す。第5図(A)
において、棹部24の下面を指で押圧すると、スイッチの
可動接点を構成する可能接点部材59が固定接点を構成す
る固定接点部材55と接触する。この接触を検出してヴィ
ブラート信号を発生することにより、発生する楽音にヴ
ィブラートを相乗する。
第5図(B)、(C)は固定接点部材55,可動接点部
材57の接触を検出する2つの回路形態を示す。第5図
(B)に示すように、固定接点部材55,可動接点部材57
を導電体で形成してもよい。可動接点部材57を押圧して
固定接点部材55に接触させると、オン/オフスイッチの
可動接点が固定接点に接触して回路が閉じる形となりオ
ン/オフ検出回路66がスイッチ59のオン/オフを検出す
る。オンの検出に基づいてヴィブラート信号を発生す
る。
第5図(C)はオン/オフに加えて指で押圧している
棹の位置の信号も発生する回路である。固定接点部材は
抵抗部材55aで形成され、両端間に所定の電圧を印加さ
れる。可動接点部材は導電部材57aで構成され、抵抗部
材55aに押圧されることにより、接点点の電位を取り出
す。取り出された接触点の電位はバッファ回路67、A/D
変換基68を介して取出され、出力信号を発生する。出力
信号はヴィブラートのオン/オフに関する信号と親指で
ヴィブラートスイッチのどの部分を押圧しているかを表
す信号を含む。
ヴィブラート奏法習得者には、ヴィブラートスイッチ
はかえって邪魔になることもあるので、このヴィブラー
トスイッチは解除可能のものとする。この場合、演奏者
は指板上で実際に指の位置を揺り動かすことによりヴィ
ブラートをかけることができる。
第6図(A)は、運弓による演奏を概略的に示す。駒
30の近傍の擦弦部31に弓体40を当てて運弓することによ
って演奏を行う。擦弦部31には4つの弦に対応する弦相
当部材71,72,73,74が設けられており、弓体40をこの弦
相当部材のうちのいずれかに当てて移動させ、演奏を行
う。ここで発生楽音を決定するパラメータは弓体40の移
動速度、移動方向、接触位置等を含む。これらの情報を
得るため弓体40ないしは擦弦部31の弦相当部材71、72、
73、74付近に信号発生手段及び信号検出手段を設け、弓
体40の移動を検出する。
弓体40の楽器本体に対する相対的運動を検出する方法
は種々ある。
その1は、楽器本体と弓体とに電気的に結合する部材
を設けて、共振回路等を形成し、弓体と楽器本体間の相
互インダクタンスやキャパシタンスを利用する。弓体と
楽器本体との結合の程度に応じた信号が取出せるので、
相対的運動を検出できる。但し、1対の部材間の結合で
は検出できる範囲が狭かったり、検出精度が不足したり
することがある。
検出方法のその2は、移動させる弓体に複数の素子を
設け、楽器本体上の素子と選択的に結合させる方法であ
る。
第6図(B)、(C)、(D)にその例を示す。
第6図(B)においては、弓体40に複数の発光素子80
−iを備え、楽器本体上に受光素子78を設け、どの発光
素子からの光を受光素子78が受けているのかを検知し、
弓体のどの部分が当っているかを判定するものである。
また単位時間内にいくつの光パルスが入射するかを測定
すれば、弓体40の移動速度が判定できる。
第6図(C)においては、逆に弓体40に複数の受光素
子78−iを備えた場合を示す。第6図(C)において動
作は前述の第6図(B)と逆となるだけなので、ここで
は省略する。
なお、これらの信号の授受は、光信号のみでなく超音
波等によって行うこともできる。
第6図(D)は、発光素子80、受光素子78とも楽器本
体上に設け、弓体40上に複数の反射パターン65−iを設
けた例を示す。反射パターン65−iは一定の周期で形成
され、かつ白黒パターンの比が位置と共に変化してい
る。反射パターンが表面から突出しているように図示し
てあるが、実際上は平面上に白黒パターンを印刷等によ
り形成してもよい。受光素子78、発光素子80は紙面垂直
方向に並んで配置されている。
楽器本体上の発光素子80から光を弓体40上の反射パタ
ーン65−iに照射し、反射光を受光素子78で検出する。
単位時間内の受光信号のパルス数を検出すれば弓速が測
定でき、受光信号のハイレベル期間とローレベル期間の
比を検出すれば、弓体40の当接位置を測定できる。白黒
パターンでバーコードを構成し、位置情報を表わしても
よい。また、この逆に弓に発・受光素子、本体に反射パ
ターンを設けてもよいことはもちろんである。
第7図(A)〜(D)に第6図(B)、(C)の場合
の弓体の構造例を示す。
第7図(A)は弓体40の外観を擦弦面ないし滑り面か
ら見た外観である。弓体40の下面に当る擦弦面には滑り
板76が設けられている。滑り板76は自然楽器の毛に相当
し、適当な滑り心地の、たとえばプラスチック等によっ
て形成される。
第7図(B)は滑り板76のみを取り出した斜視図であ
る。複数の光電素子78−iないし80−iを露出するため
の複数の窓69−iが形成されている。この滑り板の厚さ
は、単一の光電素子78に複数の光電素子80が対応しない
ように、すなわち、対面した78,80のみが対応するよう
適当な厚みを持つことが望ましい。
第7図(C)は弓体40の縦方向断面図を示す。支持部
材75上にプリント基板70が設けられプリント基板70上に
は複数の発光ダイオード80−iが配置されている。この
複数の発光ダイオード80−iに対応して導光部材79のレ
ンズ部分が対面している。導光部材79の上面には複数の
窪み77−iが設けられており、滑り板76の位置案内溝と
なっている。すなわち各々の発光ダイオード80−iから
発した光は導光部材79のレンズ部分を通り、滑り板76の
窓69−iから別々の光束となって発射する。
滑り板76は第7図(D)に示すように両側部を膨らま
せた形状76′としてもよい。接触面積の減少により摩擦
力が減少して、滑りがよくなる。
なお、複数の発光ダイオードを弓体49に敷き詰めた例
を説明したが、複数の発光ダイオードの代りに、第6図
(C)に示すように、複数の受光素子(例えばホトダイ
オードやホトトランジスタ)を敷き詰めてもよい。ま
た、各窓69−iに対応して発光素子と受光素子の対を複
数弓体に備え、擦弦部で光を反射させるようにすること
もできる。また、磁石とコイルを用いて光の代りに磁場
を利用したりすることもできる。また、光による信号の
授受の代りに、前述したように、容量やインダクタンス
の変化を利用する近接スイッチを用いるものや、超音波
を媒体とすることも考えられる。その他、弓体40の移動
を検出できるどんな他の方法を用いることもできる。
第8図(A)、(B)は、楽器本体の駒付近の擦弦部
31の構造例を示す。第8図(A)は駒付近の擦弦部31の
斜視図である。弦相当部材71,72,73,74が駒30直上部に
設けられており、弦相当部材72と73の間に受光部材78−
iが形成されている。
第8図(B)は受光部の構造を示す断面図である。弦
相当部材72と73の間に受光素子78が埋め込まれた構造を
有する。埋光素子78の上方に赤外線フィルタ47が設けら
れ、一定波長の赤外線のみを透過させる。アクリル樹脂
等の導光部材48が赤外線フィルタ47を通過した一定波長
の赤外線を更に下方に伝達する。導光部材48の出射面よ
り出射した赤外線を受光する位置に受光素子78が配置さ
れている。この様な受光構造が複数個第8図(A)に示
すように弦相当部材72、73に沿って並べられている。4
弦に対して1組の受光素子が設けられているが、たとえ
ば両端の弦71または74を弓体40が擦る場合でも弓体40か
らの光は中央の受光素子で検出できる。もちろん各弦に
対応させて4組の受光素子を設けてもよい。
弓速信号と弓位置信号を検出するには、受光素子は1
個でも良い。その場合、確実に光を検出するには、弦相
当部材に沿って細長い形にするのが好ましい。第8図
(A)に示すように、複数個並べると、弓が弦のどの部
分を擦っているかも検出することができる。高度の技術
を有する者の演奏に応答して弦位置によって、音色等を
制御することもできる。また、技術の習得度の低い演奏
者が弓の向きを正しく保持出来ずに演奏しても、いずれ
かの受光素子で弓体40から発する光を検出し、楽音を発
生させることもできる。また、弓体40の方向を検出する
ことによって、演奏者に演奏の評価を与えることもでき
る。
第9図(A)、(B)、(C)は弓速検出回路を示
す。第9図(A)において、弓速検出回路85は、第6図
(B)に示したような、複数の発光素子80−iを有する
弓体40からの光を、第8図(A),(B)に示すような
受光素子78−iで受光することによって形成した受光信
号81を入力端子に受ける。一方、高速発振器82から発生
する高速パルスをカウンタ83が計数し、その計数をラッ
チ84に送る。受光信号81はフリップフロップ86,87に送
られる。フリップフロップ87の出力は微分回路88を介し
てフリップフロップ86の出力とアンドを取って、カウン
タ83のR入力へ供給される。従って、各受光信号パルス
でカウンタ83はリセットされ、新たなカウントを始め
る。また、フリップフロップ87の出力はラッチ84にも供
給される。そこでラッチ84から受光信号パルス間のカウ
ントパルス数が出力される。カウントパルス数は弓がゆ
っくり動くほど多くなる。ラッチ84の出力は逆変換回路
89に送られ、そこから弓速信号が出力される。
第9図(B)は、第9図(A)に示す回路の動作を説
明するための波形図である。弓体が一定の速度で移動し
ている場合を考える。受光素子からは一定間隔のパルス
状受光信号81が供給される。この受光信号81の隣接パル
ス間に、カウンタ83は高速発振器82からの高速パルスを
カウントし、計数値を増加させる。次の受光信号パルス
が入力すると、カウンタ83はリセットされ、カウンタ出
力はその最大値がラッチ84に保存される。弓体40の移動
速度が速ければ受光信号パルス間の間隔が短くなり、ラ
ッチされるカウンタ出力は小さくなる。弓体の移動速度
が遅くなれば、受光信号パルス間の間隔が長くなり、ラ
ッチされるカウンタ出力は大きくなる。このように、弓
体40の移動速度とラッチされるカウンタ出力は逆比例の
関係にある。
第9図(C)はこのような変換を行う逆変換回路の入
出力特性示す。逆変換回路89によってラッチされたカウ
ンタ出力から弓体の移動速度を得て、弓速信号として供
給する。
第10図は弓速検出回路の他の例を示す。複数の発光素
子を備えた弓体からの光を本体上の受光素子で検出した
受光信号81が積分回路91に供給される。積分回路91は入
力信号を積分しパルス数に応じた出力を形成する。すな
わち、弓体40が速く移動すれば、それに伴って多くのパ
ルスが入力し、積分回路91の出力は速く増加する。積分
回路91の出力は微分回路92に供給される。積分回路92は
積分回路91の出力を微分することによって、入力パルス
数の増加の割合に応じた弓速信号を供給する。すなわ
ち、弓体が速く移動すれば、入力する単位時間当たりパ
ルス数は増加し、積分回路の出力は速く増加し、微分回
路92からの出力は大きくなる。逆に弓体がゆっくり移動
すれば、積分回路91の増加は緩かになり、微分回路92の
出力は小さくなる。
第11図(A)、(B)、(C)は時分割を用いた弓速
検出回路の例を示す。
第11図(A)は弓体40から発する光を概念的に示す。
弓体40の毛に相当する擦弦面には例えば64個のLEDが1
次元に埋め込み配列されている。これらの複数のLEDは
時分割で励起される。例えば3.2MHzのパルス信号で64個
のLEDを次々と発光させ、65番目にまた最初のLEDに戻っ
て再び64個のLEDを次々と発光させる。
図中、矩形パルスで示すのが、LEDからの発光であ
る。時間と共に順次発光LEDは右方へ移動する。このよ
うにして、連続パルスを64づつに分割して、64個のLED
を1個ずつ発光させ、時分割で動作させる。従って、LE
Dは1度には1個しか発光せず、どのLEDの発光を検出し
ているかが判れば、弓のどの部分からの光かが検出でき
る。発光器パルス列と受光器の位置検出との間で同期を
取ることで、弓のどの部分の光を検出できたかが判る。
このような光パルスを測定する回路の1例を第11図
(B),(C)に示す。第11図(B)において、例えば
640Hzよりも高い周波数、例えば1MHzまたは3.2MHzのク
ロック信号Ck1がカウンタ95に供給され、パルス数をカ
ウントする。パルスのカウント数はデコーダ96でデコー
ドされてモジュラ64の信号を作り、64個のLED80−0〜8
0−63を順次発光させる。これらLEDから発光された光を
タイムリーに受ける複数の受光素子78−1,78−2・・・
からの受光信号は、オア回路93で加算される。前記受光
素子を複数個設けた理由は、弓体40の接近移動検出をあ
る程度の幅を持って可能にするためである。オア回路93
からの受光信号とデコーダ出力のパルス信号とが各発光
素子に対応するアンド回路97−iで乗算される。すなわ
ち、第1のLEDを発光させたときにいずれかの受光素子
から受光信号を得られればアンド回路97−1は出力をフ
リップフロップ列98の1番目フリップフロップに供給
し、1番目のLEDの発光が検出されたことを登録する。
同様に、n番目のLEDの発光が発光素子で検出されれ
ば、フリップフロップ列98のn番目のフリップフロップ
がセットされる。
LED80−iが発光しているタイミングでいずれかの受
光器78−iが受光するとFF98−iがセットされる。次の
タイミングではLED80−(i+1)が発光し、発光され
ると次のFF98−(i+1)がセットされる。すると、2
つのFFの出力が各々“1"、“1"となる。それを2ビット
以上検出回路が検出して各FFにリセットをかける。そこ
で、FF98−iとFF98−(i+1)はリセットされるが、
LED80−(i+1)の発光が引続き受光されていればFF9
8−(i+1)は再びセットされる。
さらに、非発音時のリセット対策として0.02〜0.3sec
以上次の位置信号が来なければ各FFにリセットをかけて
いる。すなわち、全FFの出力のオアを微分回路で微分
し、リトリガラブル モノステーブル マルチバイブレ
ータRMMと立ち上がり微分器を介して各FFのリセット入
力に出力を供給している。FFのQ出力後RMMのセット時
間経過時にリセットがかけられる。
なお、FFのQ出力がオール“0"からどれかが“1"にな
ったタイミングで64→6変換器99の右のラッチ回路にラ
ッチがかかる。リセット信号が入力されてからセットさ
れるまでの間、弓がボウイングされているにも拘らず、
1時的に非検出状態が起こるので、この影響を避けるた
めのものである。
このようにして、擦弦部31(第2図(A)参照)に弓
体40のどの部分が当接しているかが光パルス検出と同時
に測定できる。第11図(A)のように、64個のLEDを並
べた場合には、フリップフロップ列98には64個のフリッ
プフロップが並ぶことになる。弓体40のいずれの部分が
擦弦部31に接しているかによって対応するフリップフロ
ップから出力信号が供給される。この64ビットの並列信
号は変換回路99で6ビット信号に変換され並列6ビット
信号101として後段に供給される。またカウンタ出力100
6も同様に後段に供給される。
第11図(C)は第11図(B)の後段に接続される回路
を示す。弓体40の当接箇所を示す6ビット並列信号101
はディレイ手段102に印加されると共に、比較器103、ラ
ッチ106−1,106−2にも印加され、またそのまま位置情
報としても出力される。ディレイ手段102はカウンタ出
力100を受けて1パルス分の遅延をかける。このディレ
イ手段102の遅延出力101aと元の位置信号101が比較回路
103で比較される。もし1パルス前の信号101aの方が弓
の先端部に当る小さい番号に相当するなら、弓は情報に
向かって移動している。逆に、1パルス前の信号101aが
元弓に近い大きい番号のLEDに相当し、後のパルスが先
弓に近い小さい番号のLEDに相当するなら、弓は下方に
移動している。このようにして、弓の移動方向を識別し
上方向信号UPまたは下方向信号DNを出力する。これらの
方向信号を受けて、フリップフロップ104は上方に移動
している時に“1",下方に移動している時に“0"の方向
信号105を出力する。
なお、利用回路によって、キーオンKON信号が必要な
場合は比較回路103の出力UPとDNとのオアをとって、こ
の出力をKON信号としてもよい。
一方、例えば3.2MHzの高周波信号CK1は分周器114で分
周され、例えば10Hz程度の低い周波数の信号CK2を作
る。信号CK2をラッチ106−1に供給する。CK2の相補信
号CK2-も発生される。このCK2とCK2-から1パルスディ
レイをかけた信号をディレイ手段115で形成し、ラッチ1
06−2に供給する。従って、ラッチ106−1,106−2を介
して弓の位置信号101を受け取る識別回路107はその時の
情報と所定時間前の情報とを入力する。従って、2つの
入力A,Bの差をとれば所定時間の間に弓体40がどれだけ
移動したかを知ることができる。この弓体40の移動量を
必要であれば16段階に識別し、16出力線のいずれかに出
力を供給する。また、移動量を64K段階16ビットで表現
してもよい。この16出力線を受けた変換回路108は、16
ビット信号を2進法の4ビット並列信号に変換し、弓速
信号109として出力する。弓速信号109は、また変換テー
ブル110に供給され、テーブルを参照することによって
音色信号111を作成する。変換テーブル110には他の入力
があっても良い。このようにして、第11図(B),
(C)に示す回路から弓の移動方向、弓位置、弓速、音
色等の信号が得られる。
第12図は音色信号の他の例を示す。第11図(C)で
は、弓速信号109に基づいて音色信号を発生したが、第1
2図の回路ではこれに更に位置情報を加味して音色信号
を発生させる。すなわち弓の位置信号101を受け、例え
ば、中弓で高く、先弓および元弓で低い値をとるように
変換テーブル116で位置情報を変換し、この信号と、第1
1図(C)に示す様な弓速信号に基づいて形成した1次
音色信号111とを演算回路117に入力し、演算回路117で
加算、乗算等の演算を行い2次音色信号118を形成す
る。
ヴァイオリン等の運弓楽器の楽音は、弓の圧力によっ
ても変化する。自然楽器に近い音楽性豊かな楽音を発生
させるためには弓圧情報を利用することが好ましい。弓
圧を検出するには、基本的には第2図(A)に示す擦弦
部31において弓の当る応力を検出するのが好ましい。
第13図(A),(B)は弓圧検出装置の一例を示す。
第13図(A)において、擦弦部31の弦相当部材71、72、
73、74はその根元付近に半導体歪みセンサ121、122、12
3、124を埋め込んである。弓体40の毛相当部分である滑
り板76が弦相当部分71、72、73、74のいずれかを摩擦す
ると、弦相当部分71、72、73、74が変形し、その変形を
半導体歪みセンサ121、122、123、124が検出する。
第13図(B)において、半導体歪みセンサ121〜124が
検出した出力は、A/D変換器126によってデジタル信号に
変換され弓圧信号を形成する。
ここに述べた半導体歪みセンサは、例えばピエゾ抵抗
を利用した半導体ビエゾ素子でもよく、特開昭62−1162
29号に開示されているような導電性粉をシリコーンゴム
等の絶縁体中に分散させたものでもよく、また実公昭57
−47820号に開示されているようなチャンネル部に圧力
感応部分を設けたFET形歪み検出集積回路等でもよい。
第14図(A)、(B)、(C)に圧力センサの装着の
例を示す。第14図(A)においては、弦相当部材が弓圧
を受けて回転し易くなるように支持部近傍に切り込み13
0を設け、細くなった部分に歪みセンサ131を設けてい
る。
第14図(B)においては切り込み130a、130bを両端に
設け、それぞれの近傍の細くなった部分に歪みセンサ13
1a,131bを設け、2つのセンサからの出力を加算した信
号を得るように構成している。
第14図(C)においては、弦の支持方法を変え、図中
左右両端で支持をしている。従って、弓体で弦相当部材
を擦ると、弦相当部材の中央部が図中左右に揺れるよう
に変形する。この変形の大きな部分に歪みセンサ131を
設けてある。
以上、いくつかの歪みセンサ装着例を示したが、これ
らに限定されることなく、どのような形式であっても歪
が当ることによって働く力を検出できるような検出方法
であれば良い。
また、圧力を検知するものではなく、圧力方向の変位
を検知するものでもよい。
以上のようにして、指板上の押圧位置によってピッチ
情報を得、弓の運動から弓速信号、弓位置信号、弓圧を
得ることにより、運弓楽器としての楽音形成の基本的パ
ラメータが得られる。
また、棹部にヴィブラートスイッチを設けることによ
り、ヴァイオリン等の運弓楽器に特有な楽音形成を初心
者でも容易に実行することができる。このヴィブラート
スイッチは自然楽器の演奏方向とは異なるため、技術の
習熟した演奏者用には解除可能なものとしておくのが好
ましい。
また、ヴァイオリン演奏の初心者には弓体が弦に与え
る圧力を精密に制御することが困難である。先弓の場合
には、弦と弓を握る把持部との距離も大きくなる。弓圧
に対応して発生する楽音を制御すると、音楽性豊かな演
奏は難しくなる。ここで、電子楽器は、自然楽器にはな
い種々の機能を電気的に備えることが可能である。例え
ば、初心者は弓の移動で弓速信号を形成し、把持部の弓
圧入力手段を握ることによって弓圧信号を形成すること
もできる。
第15図は弓体40の把持部に握り圧力センサ135を設け
た例である。握り圧力センサ135を演奏者が握ることに
より圧力をセンサが検出し、弓圧として楽音形成に利用
する。
弓圧を把持部の握り圧力センサから入力する例を説明
したが、この握り圧力センサから他の情報を入力しても
よい。たとえば、ヴィブラート効果を付加すること等に
利用することができる。このセンサは、ヴィブラートに
限らず、テヌートやスタッカートやピチカート等種々の
機能を発揮するように利用することもできる。
弓の握り圧力センサから圧力情報を入力するのも困難
な場合もあるであろう。このような場合、握り圧力セン
サもその動作を解除して一定の弓圧を設定して楽音を発
生させてもよい。例えば、弓圧効果やヴィブラート効果
を付加すること等に利用することができる。このセンサ
は、ヴィブラートに限らず、テヌートやスタッカートや
ピチカート等種々の機能を発揮するように利用すること
もできる。
第16図は弓体40の把持部に圧力センサや複数のスイッ
チを設け、弓圧入力手段や奏法切り替えスイッチとして
利用するものである。何種類かの弓圧切替スイッチを設
け、設定する弓圧を選択できるようにしてもよい。スイ
ッチの数は任意に設けることができる。擦弦部の圧力セ
ンサや把持部の握り圧力センサで弓圧を入力する時に
は、これらの弓圧選択センサは解除される。この時、こ
れらを他のスイッチとして利用してもよい。もちろんス
イッチ数を多くして、各スイッチは単独の機能としても
よい。奏法切り替えスイッチは、たとえばヴィブラー
ト、トレモロ、テヌート、スタッカート等種々の演奏補
助を行う。
第17図は奏法切り替えスイッチによる弓圧、弓速交換
回路の例を示す。奏法切り替えスイッチから入力した奏
法情報に基づいて変換器140内に用意された複数の変換
モードの1つが選択される。弓圧情報、弓速情報等が変
換器140に印加され、これらの情報に基づいて、選択さ
れた1つの変換モードによる所定の変換を行った弓圧情
報、弓速情報等が供給される。
ところで、電子鍵盤楽器は容易に転調できるように平
均律が広く採用されている。しかし、たとえば純正律と
平均律を選択したり、曲によっては、移調を行ったり、
4弦の内の1弦や2弦を異なる調性にしたい場合があ
る。電子鍵盤楽器でこれを実現するためには種々の困難
性があるが、本件ではこの種のことができるようになっ
ている。
たとえば、物理的に弦を張る必要のない糸巻き部にチ
ューニング用ボリュウムを各弦用に設ける。常にこのチ
ューニングが作用すると、調弦に対する煩わしさを生じ
ることになる。そこでチューニング機能は解除可能とす
る。たとえばリセットスイッチを設けておき、リセット
で本来の5度間隔のチューニングに戻るようにする。た
だ、基本ピッチにも数セントの幅があるため,435Hzから
445Hz程度までの選択スイッチも用意しておくのが好ま
しい。他の楽器とのチューニングのためには4弦を同時
に平行移動させる機能を持たせることが好ましい。ま
た、前記の奏法に応ずるため、例えば第2図(A)、
(B)に示す糸巻22の部分に移調スイッチを設けてもよ
い。
第18図は移調スイッチを設けた移調回路を示す。この
回路の特徴は任意の調性又は音律を選択できるようにな
っている点である。
第1弦用の2入力セレクタ146−1はセレクト信号端
子の信号が“0"か“1"かに従って復数ビットの入力SAか
複数ビットの入力SBかのいずれかを選択し、出力に供給
する。入力SAは第1弦用の指板部148−1からの出力を
受ける。入力SBは乗算器150−1の出力を受ける。乗算
器150−1は、第1弦用の指板部148−1からの出力と移
調もしくはピッチ調整器であるプリセットRAM149−1の
出力を受け、その積を出力する。
第2弦用、第3弦用、第4弦用の回路には、プリセッ
トRAM149−2、149−3、149−4と乗算器150−2、150
−3、150−4との間にもう1つの2入力セレクタ152−
1、152−2、152−3が設けられている。この2入力セ
レクタ152−1、152−2、152−3はプリットRAM149−
1の出力かプリセットRAM149−2、149−3、149−4の
出力かのいずれかを選択して、乗算器150−2、150±
3、150−4に供給する。
これらのセレクタの選択はモード選択スイッチ145に
よって行われる。モード選択スイッチ145は3つの固定
接点A、B、Cを備えている。このうち、上部に示す接
点Aは浮遊状態とされている。
まず、モード選択スイッチ145を接点Aに設定する
と、各セレクタ146−1、146−2、…のセレクト信号端
子は“0"を受け、第4図(A)〜(C)に示したピッチ
指定手段148−nに対応する第1弦用の指板部148−1、
第2弦用の指板部148−2、…からの複数ビット出力SA
をセレクトする。すなわち、第4図(A)に示したよう
な抵抗部材51の指で押さえられた位置で定まる抵抗値又
は電圧が出力される。この抵抗値又は電圧の出力パター
ンはたとえば平均律に調律されている。
次に、モード選択スイッチ145を中段に示す接点Bに
設定すると、各セレクタ146−1、146−2、…のセレク
ト信号端子に信号“1"が入力され、複数ビットSBが選択
される。セレクタ146−1の入力SBには、移調もしくは
ピッチ調整器149−1でピッチを粗調整し、デジタルス
イッチ型のボリュウム22−1Vでピッチを微調整したピッ
チ補正データと指板部148−1の出力とが乗算器150−1
で乗算された信号が印加される。
セレクタ152−1、152−2、152−3はセレクト信号
端子に“0"を受け、入力SC(すなわち、プリセットRAM1
49−1の出力)を選択する。従って、乗算器150−2、1
50−3、150−4は指板部148−2、148−3、148−4の
出力とプリセットRAM149−1の出力との積をセレクタ14
6−2、146−3、146−4の入力SBに供給する。
モード選択スイッチ145を接点Cに設定すると、まず
双方向禁止ゲート147−1、147−2、…に禁止ゲート信
号が送られ、信号の輸送を禁止する。また、2入力セレ
クタ152−1、152−2、152−3のセレクト信号端子に
“1"が供給され、入力SDが選択される。すなわち、各弦
用のプリセットRAM149−2、149−3、149−4の出力が
対応する乗算器150−2、150−3、150−4に入力され
る。
スイッチSW21、SW22、…のいずれか1つ以上をオンに
すると、対応するセレクタ146−1、146−2、…のセレ
クト信号端子に“1"が入力され、入力SBが選択される。
すなわち、、指板部148−1、148−2、…の出力とその
弦についてのプリセットRAM149−1、149−2、…の出
力との積が選択される。このようにして、各弦独立にピ
ッチを設定することができる。
このようにして、接点Aはたとえば平均律、接点Bは
たとえば全弦シフトのいわゆる移調、接点Cは各弦独立
の任意の調律とすることができる。なお、純正律、ピタ
ゴラス音律、ナイトハルト音律、第4、3、2、1弦の
開放弦のピッチを(G、D、A、E)、(A、D、A、
E)とするようなその他の調律等を設定することもでき
る。
このようにして、例えば糸巻部に設けた移調スイッ
チ、移調ボリュウムを調整することにより、自然楽器同
様の音高変更や、ワンタッチによる移調を行うことがで
きる。
運弓情報は、以上述べたものの他、弓の駒からの距離
や弓の跳ね具合等他の情報を含めてもよい。例えば、光
信号による運弓情報と、近接スイッチによる弓の運動情
報とを共に用いてもよい。
以上、運弓楽器としての外形に従った演奏を行う場合
について設定したが、弓を用いて演奏を行う楽器の楽音
の他、他の楽器の楽音を発生させることもできる。例え
ば、スイッチによって演奏モードを変更し、弓で弦を叩
いたり、弓を駒部に対して相対的に運動させることによ
り、リズム楽器等としての楽音を発生させることもでき
る。例えば、ボンゴ、タムタム、ドラ、ゴング、ティン
パニー等の楽音を発生させてもよい。例えば、ドラやゴ
ング等は音の発生から音の消滅までのサステインが比較
的長いので、運弓情報を入力信号として用いると、色々
な表現が可能となる。例えば、弓速情報をタッチ情報と
音色情報として取り込んでもよい。また、タッチ情報は
弓把持部や弦相当応部材の圧力センサに任せて、弓速情
報を音色情報として入力してもよい。
第19図に示すように、弓体40の先弓44、元弓46等の位
置情報は、太鼓の皮等の発音体の叩く位置、例えば、太
鼓の中央部から端への半径方向距離等に対応させ、音色
パラメータを制御するようにしてもよい。
第20図に示すような、波形メモリ方式の打楽器楽音発
生回路の場合は、アタック部のみの波形を選択切り替す
るようにしてもよい。
また、ハイハットシンバルのように移動方向がある場
合、弓の移動方向情報を、例えば波形メモリの選択に対
応させることもできる。例えば、上方向UPでハイハット
シンバルが上に上がる番地HHOを読み出し、弓の下方運
動DNでハイハットシンバルの下に下がる番地HHCを読み
出すというように、メモリエリアを切り替えて読み出す
こともできる。この場合、UP/DNビットでメモリの上位
ビットの選択を行えばよい。
ピッチ情報は各弦固定でもよいし、タムタム等いくつ
かのピッチを有するリズム楽器の場合、ピッチを指板上
の指でセレクトするようにしてもよい。
このようなリズム楽器への応用においては、弓を弦相
当部に当接させたまま移動させることは必ずしも必要で
はなく、弦相当部の近傍で弓体を相対的に運動させるこ
とにより何等かの入力信号を得ればよい。
以上、実施例に沿って説明したが、本発明はこれらに
限定されるものではない。例えば、種々の変更、修正、
組み合わせ等ができることは当業者に自明であろう。
[発明の効果] 以上述べたように、本発明によれば、音高指定手段と
共に設けた楽音要素制御検出手段により発生する楽音の
楽音要素を制御することにより、楽音にヴィブラート、
トレモロのような所定の音楽的効果を付与することがで
きる。
自然楽器の場合の技術の困難性を要さず、初心者にも
容易に所定の音楽的効果を付与した演奏が行える。
【図面の簡単な説明】
第1図(A)、(B)(C)は、本発明の実施例による
電子楽器の構成を示し、第1図(A)は全体の概略構成
を示すブロック図、第1図(B)は楽音信号形成回路の
基本構成を示すブロック図、第1図(C)は非線形関数
の例を示すグラフ、 第2図(A)、(B)、(C)は、本発明の実施例によ
る電子楽器の外観を示す図であり、第2図(A)は楽器
本体側面図、第2図(B)は楽器本体正面図、第2図
(C)は弓体側面図、 第3図(A)、(B)は、棹部を示す図であり、第3図
(A)は棹部縦断面図、第3図(B)は棹部横断面図、 第4図(A)、(B)、(C)は指板部のピッチ指定手
段を示す図であり、第4図(A)は指板部分断面図、第
4図(B)は回路構成その1の回路図、第4図(C)は
回路構成その2の回路図、 第5図(A)、(B)、(C)はヴィブラートスイッチ
を示し、第5図(A)は棹部の断面構成図、第5図
(B)は回路構成その1の回路図、第5図(C)は回路
構成その2の回路図、 第6図(A)、(B)、(C)、(D)は運弓による演
奏を説明する図であり、第6図(A)は弓体と駒との概
略説明図、第6図(B)、(C)、(D)は楽器本体に
対する弓体の相対的運動検出の3つの形態例を示す概略
図、 第7図(A)、(B)、(C)、(D)は、弓体を説明
するための図であり、第7図(A)は擦弦面から見た弓
体の外観図、第7図(B)は滑り板の斜視図、第7図
(C)は弓体の縦断面図、第7図(D)は滑り板の変更
例の横断面図、 第8図(A)、(B)は、擦弦部を示す図であり、第8
図(A)は擦弦部の外観図、第8図(B)は受光部の断
面図、 第9図(A)、(B)、(C)は弓速検出回路の例を示
す図であり、第9図(A)はブロック回路図、第9図
(B)は動作を説明するための波形図、第9図(C)は
変換回路の入力出力間の特性を示す特性図、 第10図は弓速検出回路の他の例を示すブロック回路図、 第11図(A)、(B)、(C)は弓速検出回路の他の例
を示す図であり、第11図(A)は時分割発光を説明する
ための弓体の概略図、第11図(B)は光パルス測定回路
の前段部分を示すブロック回路図、第11図(C)は光パ
ルス測定回路の後段部分を示すブロック回路図、 第12図は音色信号回路の他の例を示す回路図、 第13図(A)、(B)は弓圧検出装置を説明するための
図であり、第13図(A)は弦相当部材の断面図、第13図
(B)は弓圧信号回路のブロック回路図、 第14図(A)、(B)、(C)は圧力センサの装着を説
明するための図であり、3つの異なる装着方法を示す斜
視図、 第15図は握り圧力センサを説明するための弓体の概略
図、 第16図は奏法切り替えスイッチを説明するための弓体の
概略図、 第17図は奏法切り替えスイッチによる弓圧、弓速信号変
換回路を示す回路図、 第18図は移調回路の例を示すブロック回路図、 第19図は打楽器モードを説明するための概略図、 第20図は波形メモリ方式の打楽器を説明するための概念
図である。 図において、 1……入力部 2……楽音信号形成回路 3……D/A変換器 4……アンプ 5……スピーカ 11……非線形回路 12……ローパスフィルタ 13……遅延回路 14……ローパスフィルタ 18……遅延回路 19……ローパスフィルタ 20……楽器本体 21……渦巻き部 22……糸巻き部 23……指板 24……棹部 25……胴部 26……表板 27……側板 28……裏板 29……上駒 30……駒 31……擦弦部 32……テールピース 34……顎あて 35……f字孔 37……受光部(または発光部または反射部) 39……コーナ 40……弓体 42……把持部 44……先弓の部分 46……元弓の部分 47……赤外線フィルタ 48……導光部材 50……ピッチ指定手段 51……抵抗線材 51a〜51d 53……導電線材 53a〜53d 54……絶縁体 55……固定接点部材 55a……抵抗部材 57……可動接点部材 57a……導電部材 59……ヴィブラートスイッチ 61……バッファ回路 62……A/D変換回路 64……抵抗値検出回路 65……反射パターン 66……オン/オフ検出回路 67……バッファ回路 68……A/D変換器 69−i……窓 70……プリント基板 71,72,73,74……弦相当部 75……支持部材 76……滑り板 77……窪み 78……受光素子 79……導光部材 80……発光素子 81……受光信号 82……高速発振器 83……カウンタ 84……ラッチ 85……弓速検出回路 86、87……フリップフロップ 88……微分回路 89……逆変換回路(ROM) 91……積分回路 92……微分回路 95……カウンタ 96……デコーダ 97……アンド回路 98……フリップフロップ列 99……変換回路 100……カウンタ出力 101……6ビット信号(位置信号) 101a……遅延出力 102……ディレイ手段 103……比較器 104……RSフリップフロップ 105……方向信号 106……ラッチ 107……識別回路 108……変換回路 109……弓速信号 110……変換テーブル 111……音色信号 114……分周器 115……ディレイ手段 116……変換テーブル 117……演算回路 118……2次音色信号 121,122,123,124……歪みセンサ 126……A/D変換器 130……切り込み 131,131a,131b……歪みセンサ 135……握り圧力センサ 136……奏法切替スイッチ 140……変換器 145……選択スイッチ 146……移調回路 147−i……禁止ゲート 148……ピッチ情報 149……移調用オフセットデータテーブル 150……乗算器 151……ピッチ指定手段 152……変換器

Claims (1)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】棹部と弦相当部を備えた本体と、 演奏者が手に持って前記本体の弦相当部と対向移動させ
    て演奏するための可動演奏部材と、 前記弦相当部と前記可動演奏部材との相対運動を検知し
    て相対運動態様検出信号を発生するための相対運動検出
    手段と、 前記棹部の表面に設けられ発生する楽音の音高を指定す
    るための演奏者の操作を検出する音高指定手段と、 前記棹部の前記音高指定手段に対向する裏面に設けられ
    発生する楽音の楽音要素を制御するための演奏者の操作
    を検出する楽音要素制御検出手段と、 前記相対運動態様検出信号と、前記音高指定手段と楽音
    要素検出制御手段との検出結果に基づいて発生される楽
    音の楽音要素を制御する楽音制御手段と を備えたことを特徴とする楽音制御装置。
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