JP3208433B2 - 的叩き遊戯装置 - Google Patents

的叩き遊戯装置

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JP3208433B2 JP31574792A JP31574792A JP3208433B2 JP 3208433 B2 JP3208433 B2 JP 3208433B2 JP 31574792 A JP31574792 A JP 31574792A JP 31574792 A JP31574792 A JP 31574792A JP 3208433 B2 JP3208433 B2 JP 3208433B2
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    • A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00—Games not otherwise provided for
    • A63F9/0096—Reaction time games
    • A—HUMAN NECESSITIES
    • A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F11/00—Game accessories of general use
    • A63F11/0025—Tools
    • A63F2011/0032—Hammers

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は遊園地やデパート等のゲ
ームコーナー等に設置される的叩き遊戯装置に関する。
【0002】
【従来の技術】一般にゲームコーナー等に設置されてい
る的叩きゲ−ム装置としては、実開昭56−3028号
に示す如く、遊戯台の上面に散在する複数の孔からラン
ダム的に突出するモグラの頭部等の形態をした的を遊戯
者がハンマーでもって勘と反射・運動神経を駆使して殴
打し、その殴打できた的の数の多少を競ってゲームを楽
しむものである。
【0003】また、実開平2−23586号には平面に
水平に移動する複数の移動物を遊戯者が叩くことにより
得点が加算される移動物叩きゲ−ム機が開示されてい
る。さらに本願出願人は実願平4−27077号にて的
体に金属近接スイッチを内蔵させ、殴打部分に通常のク
ッションのみのハンマー体と、殴打部分にスチールウー
ルを混入させたハンマー体の二種類のハンマー体を用い
て、いずれのハンマー体で的を叩打したかを検出する識
別方法を提案し、二人同時に遊戯できる的叩き遊戯機を
提供している。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】これらの遊戯装置にお
いては、いずれもひとつの平面上に的が出現してこれを
遊戯者がハンマーで叩くものであり、的の出現に対して
如何に素早く叩くかという反射神経のゲームであった。
そこで本発明では、的の出現をひとつの平面に限らず複
数の面にして広範囲に的を散在させて、的を出現させて
叩き反射神経だけでなく、体全体を使って遊戯が楽しめ
る的叩き遊戯機を提供することにある。さらに複数人で
同時遊戯を楽しむために自分のハンマー体がどのハンマ
ーであり、どのスコア表示部に表示しているかを明確に
する。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明では上記課題を解
決するために、遊戯台本体の上面や側面等、複数の面に
適宜間隔を有して設けた複数個の開口と、該開口に各々
配置された的体と、該的体を前記開口から出没自在に出
没させる出没機構と、前記的体を次々と出没させる的体
出没制御手段と、前記開口より突出した的体を遊戯者が
手に持ち殴打する殴打手段と、該殴打手段による殴打を
検出する殴打検出手段と、該殴打検出手段の検出回数を
加算する殴打積算手段と、該殴打積算手段の積算を表示
する表示手段と、を備えた的叩き遊戯装置としてある。
【0006】さらに本発明は、複数人で遊戯可能とする
ために、遊戯台本体の外面である上面や側面等に適宜間
隔を有して設けた複数個の開口と、該開口に各々配置さ
れた的体と、該的体を前記開口から出没自在に出没させ
る出没機構と、前記的体を次々と出没させる的体出没制
御手段とから構成されている遊戯機である。そして前記
開口より突出した的体を遊戯者が手に持ち殴打する各々
識別可能な識別手段を設けた複数個の殴打手段と、該殴
打手段に設けた識別手段を検出してどの識別手段にて殴
打されたかを検出する前記個々の的体に対応して設けた
殴打検出手段と、該殴打検出手段の検出回数を各々加算
する殴打積算手段と、該殴打積算手段の積算を各々表示
する殴打手段の数のスコア表示等に表示する表示手段と
が設けてある。
【0007】
【作用】上記構成による作用を説明すれば、遊戯台の上
平面板及び側面板に適宜間隔を有して設けた複数の開口
に出没自在に的体が設けてあるので、出没制御手段によ
り無作為に該開口から一個づつ的体を出没させて、遊戯
者が手に持ったハンマー体で出没した的体を殴打させ、
各ハンマー体が殴打した回数を積算して各表示部に表示
する。
【0008】
【実施例】本発明の一実施例を図面に基づいて詳述する
と、図1は的叩き遊戯機の外観斜視図である。本発明の
的叩き遊戯機1は孔凹チーズを模した扇形形状の遊戯台
2と遊戯台の背面の上側に設けた表示板3とからなる。
遊戯台1の右側部にはコイン装置4が設けられコイン投
入口4aがある。遊戯台2の平面部2a及び左右側面2
b及び縁部2cには孔凹チーズの孔を模した開口部5が
適宜間隔を有して散在しており、該開口部5から鼠を模
した的体6が出没自在に突出されるようになっている。
【0009】遊戯者は遊戯台2の平面部手前に開口した
ハンマー収納孔7にある猫の手を模した柔軟質のハンマ
ー体8を取出し手に持ち、開口部5から突出した的体6
をハンマー体8で叩打し、タイミングよく的体6が突出
している時に叩打すると得点があがるようになってい
る。表示板3にはスコア表示器9a、9bが左右に設け
られており、それぞれの側に黒猫の手、白猫の手が描か
れている。本遊戯機では一人で遊戯してもよく、その場
合はコインを一つ投入しスタートボタン4bを押すと軽
快なロックンロールのリズムが図示しないスピーカから
流れ、音楽にあわせ的体6が開口部5から出没し、一定
時間遊戯ができるようになっている。
【0010】さらに本発明ではまた二人同時に遊戯する
こともでき、その場合はコインを二つ投入しスタートボ
タン4cを押すのである。遊戯者はそれぞれ自分の好み
のハンマー体8を手にし、二人同時遊戯の際には対戦相
手と同じ的体6をどちらが早く叩打するかを競うのであ
る。その結果はスコア表示器9a、9bに得点として表
示されると共に、表示板中央のレベル表示板10の左右
に、それぞれのレベルランプ10aが点灯表示される。
【0011】遊戯台の前端部には2ケのハンマー収納口
7が設けられ、該ハンマー収納口7ハンマー体8が収納
される。該ハンマー体8は柔軟質の殴打部に柄を設けた
ものであり、殴打部分にクッション部材を入れて布やビ
ニール等で包んである。このハンマー体8は殴打部分の
クッション部材が二種類用意されており、第1のハンマ
ー体8aには殴打部分に綿またはスポンジ等のクッショ
ン部材が充填されたものであり、第2のハンマー体8b
には殴打部分にスチールウール製のクッション部材が充
填されたものである。該ハンマー体8aは外観が黒猫の
手の模様があり、他方のハンマー体8bは外観が白猫の
手の模様であり、遊戯者にとってこれらのハンマー体が
容易に識別できるようにしてある。このハンマー体8
a、8bの図柄8Ga、8Gbはスコア表示器9a、9
bの下側に表示されてあり、ハンマー体とスコア表示器
の対応が遊戯者に理解できるようになっている。
【0012】図2に開口部と的体の断面図を示すと、開
口部5の内側にはそれぞれ1ケづつ配置された鼠の的体
6は出没機構11によって開口部5から出没自在に突出
されるようになっている。なお出没機構11はモーター
の回転でもよく、またはエアシリンダー等の伸縮でもよ
い。的体6には殴打検出スイッチ12及び金属近接スイ
ッチ13が内蔵されており、ハンマー体8aで的体6が
殴打されると殴打検出スイッチ12が動作し、他方のハ
ンマー体8bで的体が殴打された場合には、殴打検出ス
イッチ12の他に金属近接スイッチ13を動作させるよ
うになっている。
【0013】図3においてコンピュータからなる出没制
御手段14は複数個の出没機構11のうち同時に1ケま
たは2〜3ケの出没機構11を無作為に動作させて、開
口部5より的体6を突出させると共に突出した的体6が
ハンマー体8に殴打されて殴打検出スイッチ6が動作し
た場合には、出没機構11の出没動作を停止させて没入
動作にし、的体6を引っ込めるようになっている。
【0014】図4は殴打識別検出手段の概略図であり、
各的体6内の殴打検出スイッチ12は、アンド回路15
a,15bの一方の入力端子にそれぞれ接続され、しか
も金属検出スイッチ13は一方のアンド回路15aの他
方の入力端子にそれぞれ接続されるとともにノット回路
16を介して他方のアンド回路15bの他方の入力端子
に接続され、各一方のアンド回路15aは並列に一方の
殴打積算手段たるカウンタ17aに接続され、各他方の
アンド回路15bは並列に他方の殴打積算手段たるカウ
ンタ17bに接続され、各カウンタ17a、17bはそ
れぞれスコア表示器9a、9bに接続されている。
【0015】一人ゲームの際には遊戯者がいずれかのハ
ンマー体8を手にとり、遊戯台本体のコイン投入口4a
より図示しないコインが投入し、スタートボタン4bを
押すと、的叩き遊戯機1が動作状態になり、一定時間、
的体の出没制御手段14が動作して、的体6が出没し、
ハンマー体8aあるいはハンマー体8bで的体6を的確
に殴打し、殴打検出スイッチ12で殴打回数を検出しカ
ウンタAにて積算し表示部9aに表示する。この場合は
金属近接スイッチ13による殴内回数は表示9bには表
示しない。そして検出回数の和が所定回数を越えた場合
には、再度プレーを行なうことができるようになってい
る。但し再ゲームの際には、的体が出没速度が増大する
と共に出没時間が短くなって、的確に的体を殴打するこ
とができにくくなっている。
【0016】また、二人ゲームの場合では、二人の遊戯
者がそれぞれハンマー体を8a、8bを手に持ち、コイ
ン投入口4aより2人プレイにみあう硬貨等を投入し、
殴打の準備体制を整え、スタートボタン4cを押して、
遊戯をスタートさせると、的体6が一個づつまたは複数
づつ無作為的に開口部5から出没する。そこで、開口部
5より突出した的体6を二人の遊戯者が先を競ってハン
マー体8a、8bを用いて殴打すると、例えばハンマー
体8aを手にした遊戯者が先にハンマー体8aでもって
的体6を殴打した場合には、殴打検出スイッチ12のみ
が動作し、金属近接スイッチ13が動作しないため、ア
ンド回路15aのみがオンされて、カウンタ17aに出
力が送信され、次もハンマー体8aが先に的体6を殴打
すれば、カウンター17aにアンド回路15aからの出
力が加算され、その加算スコアがスコア表示器9aに表
示される。
【0017】ここでハンマー体8bを手に持った遊戯者
が相手よりも先にハンマー体8bでもって的体6を殴打
した場合には、殴打検出スイッチ12と金属スイッチ1
3とで動作するため、アンド回路15aの代わりにアン
ド回路15bがオンされてカウンタ17bに出力信号が
送信される。そして、両遊戯者が突出的に先にそれぞれ
殴打した回数がスコア表示器9a、9bに表示されるの
で、一人で遊戯を行なう場合よりも、遊戯者に刺激が加
えられる。これにより二人の遊戯者が同時に的を競って
叩くことができ、しかも何れの遊戯者が叩いたかを検出
し、個別にスコア表示ができる。さらに的体が遊戯台の
上平面にとどまらず、遊戯台の左右側面や、上平面と左
右側面の間に位置する縁面の開口部に出没するので、遊
戯者にとっては広範囲にわたり何処から出てくるのか予
測できず、以外なところから出てきたり非常に興味が湧
くのである。
【0018】以上述べた一人、または二人同時遊戯の結
果、殴打回数が予め定めた所定回数を越えない場合はゲ
ーム終了とする。それぞれ所定回数毎に決めた殴打回数
によってレベルを振り分けレベル表示板10の左右に設
けたレベルランプ10aを点灯表示する。さらにハンマ
ー体のクッション材として、磁気を帯びたものを充填
し、的体には磁気感応スイッチを加えることにより、第
三のハンマー体を識別でき3人での同時遊戯が可能とな
り、さらに他の識別手段をクッション材として、他の殴
打識別検出手段を的体に追加することにより4人以上の
遊戯者の殴打が識別可能となる。
【0019】
【発明の効果】本発明では、前記した構成により、二人
の遊戯者が同時に的を競って叩くことができ、さらに的
体が遊戯台の一つの平面のみではなく、複数の面に設け
た穴として、広範囲に的を散在させて、的を出没させて
叩く反射神経だけでなく、体全体を使って遊戯が楽しめ
る的叩き遊戯機を提供できる。さらに、二人の遊戯者が
的体を殴打する場合でも、従来のものでは、各人がどれ
だけ的体を殴打したか分からなかったものが、本実施例
においては、それぞれの遊戯者の殴打回数が表示され、
その優劣がはっきりと分かるので、競争心がかきたてら
れ、興味が著しく向上する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の的叩き遊戯装置の外観斜視図である。
【図2】前記実施例の開口部及び的体の断面図である。
【図3】前記実施例の出没制御手段の概略図である。
【図4】前記実施例の殴打識別手段の概略図である。
【符号の説明】
1…的叩き遊戯機 2…遊戯台 3…表示板 4…コイン装置 5…開口部 6…的体 7…ハンマー収納孔 8…ハンマー体 9a,9b…スコア表示器 10…レベル表示板 11…出没機構 12…殴打検出スイッチ 13…金属近接スイッチ 14…出没制御手段 15a,15b …アンド回路 16…ノット回路 17a,17b …カウンタ回路

Claims (2)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊戯台本体の少なくとも上面及び側面を
    含む複数の面に適宜間隔を有して設けた複数個の開口
    と、該開口に各々配置された的体と、該的体を前記開口
    から出没自在に出没させる出没機構と、前記的体を次々
    と出没させる的体出没制御手段と、前記開口より突出し
    た的体を遊戯者が手に持ち殴打する殴打手段と、該殴打
    手段による殴打を検出する殴叩検出手段と、該殴打検出
    手段の検出回数を加算する殴打積算手段と、該殴打積算
    手段の積算を表示する表示手段と、を備えたことを特徴
    とする的叩き遊戯装置。
  2. 【請求項2】 遊戯台本体の少なくとも上面及び側面を
    含む複数の面に適宜間隔を有して設けた複数個の開口
    と、該開口に各々配置された的体と、該的体を前記開口
    から出没自在に出没させる出没機構と、前記的体を次々
    と出没させる的体出没制御手段と、前記開口より突出し
    た的体を遊戯者が手に持ち殴打する各々識別可能な識別
    手段を設けた複数個の殴打手段と、該殴打手段に設けた
    識別手段を検出してどの殴打手段にて殴打されたかを検
    出する前記個々の的体に対応して設けた殴打検出手段
    と、該殴打検出手段の検出回数を各々加算する殴打積算
    手段と、該殴打積算手段の積算を各々表示する表示手段
    と、を備えたことを特徴とする的叩き遊戯装置。
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6373907B1 (en) 1999-02-25 2002-04-16 Mitsubishi Denki Kabushiki Kaisha Wireless terminal device

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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US6373907B1 (en) 1999-02-25 2002-04-16 Mitsubishi Denki Kabushiki Kaisha Wireless terminal device

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