JP4629006B2 - 通信ゲームシステム及びゲームプログラム - Google Patents
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Description
しかし、ゲーム装置間の通信状況は、刻々と変化する。例えば、ゲーム装置が、ネットワークに接続された基地局との間で、電波等の無線により通信を行うときは、障害物等の影響を受けて、ゲーム装置と基地局との間の通信が中断される場合がある。このような場合、ゲーム装置間の通信に遅延が生じるため、ゲーム進行が中断し、リアルタイムでのプレイ感覚が損なわれる場合があるという問題があった。
第1の発明は、送信端末(10)と受信端末(20)との間でゲーム進行情報を、通信網(31)を介して送受信して、端末(10,20)間でゲームを進行する通信ゲームシステムであって、前記送信端末(10)は、前記ゲームの進行中に前記送信端末(10)のプレイヤの操作を受け付ける操作部(11)と、ゲーム画面を表示する表示部(12)と、前記操作部(11)の出力に基づいて、前記表示部(12)のゲーム画面に表示される操作対象(41)を制御する情報である第1情報(B)と、前記表示部(12)の前記ゲーム画面に表示される背景に関する情報であり前記操作対象(41)の制御には関わらない第2情報(C)とに基づいて、ゲームの進行を制御する制御部(14)と、前記制御部(14)により制御され、前記第1情報(B)と前記第2情報(C)とを、別々に送信する送信部(15)とを備え、前記受信端末(20)は、前記第1情報(B)を受信したことを、第1情報返信情報(R(B))として前記送信端末(10)に返信する返信部(24,25)を備え、前記送信端末(10)の前記制御部(14)は、前記第1情報返信情報(R(B))を受信した場合に、前記ゲームを進行し、前記第1情報返信情報(R(B))を所定時間内に受信しない場合に、前記ゲームの進行を中断し、送信した前記第1及び第2情報のうち、前記第1情報(B)のみを再送信をするように、前記送信部(15)を制御し、前記第1情報(B)を再送信した後に、前記第1情報返信情報(R(B))を受信した場合に、前記ゲームを再開するように制御すること、を特徴とする通信ゲームシステムである。
第2の発明は、第1の発明の通信ゲームシステムにおいて、前記送信端末(10)の前記制御部(14)は、前記第1情報返信情報(R(B))を所定時間内に受信しない場合に、前記操作部(11)からの入力の受け付けを停止し、前記第1情報(B)を前記再送信し前記第1情報返信情報(R(B))を受信したときに、前記操作部(10)からの入力の受け付けを再開すること、を特徴とする通信ゲームシステムである。
(1)本発明は、進行情報を、第1情報と第2情報とに分割し、情報量を少なくして送信するので、通信状況が悪くても、情報の送受信の失敗を少なくできるため、ゲームをスムーズに進行することができ、リアルタイムでのプレイ感覚を損なうことがない。
図1は、本実施例の通信ゲームシステム1のブロック図である。
図1に示すように、通信ゲームシステム1は、公衆通信網31(例えば、インターネット、携帯電話通信網等)を介して接続されたゲーム端末及びゲーム用サーバ30から構成される。
ゲーム用サーバ30は、複数のゲーム端末が接続され、その中から所定の条件(例えば、ゲームのハイスコア等)に従って、ゲーム端末同士を組み合わせる。図1は、ゲーム用サーバ30に組み合わされたゲーム端末10,20が、ゲームの進行に関する情報であるゲーム進行情報を、公衆通信網31を介して送受信して、対戦ゲームを進行する状態を示している。
本実施例のゲーム端末10,20は、ゲーム進行情報を、公衆通信網31に接続された基地局との間で電波(無線)によって送受信する携帯情報通信端末(例えば、音声情報端末等)であるが、これに限定されず、例えば、パーソナルコンピュータ、PDA等でもよい。なお、ゲーム端末20は、ゲーム端末10と同様な構成であるので、以下の説明及び図面において、ゲーム端末10と同様の機能を果たす部分には、同一の符号又は末尾に同一の符号を付して、重複する説明を適宜省略する。
ゲーム端末10は、操作部11と、モニタ12と、記憶部13と、制御部14と、通信回路15と、アンテナ16とを備えている。
操作部11は、プレイヤが操作することによりゲームを進行等するために設けられた、例えば、十字キー等である。
モニタ12は、ゲームの進行を表示するための表示装置であり、例えば、LCD(液晶表示装置)等である。
アンテナ16は、通信回路15に電気的に接続され、ゲーム進行情報を、基地局との間で電波により、実際に送受信するための部材である。
図2は、本実施例の通信ゲームシステム1の全体の通信シーケンスを示す図である。図3及び図4、図5及び図6、図7及び図8は、本実施例の通信ゲームシステム1の正常時の通信シーケンス、通信異常時における通信シーケンスを、データA〜C別に示す図である。なお、通信異常時とは、ゲーム端末10,20間の通信状況が悪い場合等(例えば、ゲーム端末10,20と基地局との送受信が、断続的になる場合等)をいう。
本実施例のゲームは、図5に示す画面P4等のように、ゲーム端末10のプレイヤが操作部11を操作して、爆弾41をキャラクタ42に向けて落下させ、一方、ゲーム端末20のプレイヤが操作部23を操作して、キャラクタ42を移動させて、落下する爆弾41を避けるものである。そして、爆弾41がキャラクタ42にぶつかると、ゲームオーバーとなる(ゲーム端末10のプレイヤが勝利、ゲーム端末20のプレイヤが敗北)。
なお、以下の説明において、ゲーム端末10を送信端末、ゲーム端末20を受信端末として説明し、ゲーム端末10のゲーム進行情報を、ゲーム端末10,20が送受信する例を示すが、実際には、ゲーム端末20のゲーム進行情報(例えば、キャラクタ42の位置情報)も送受信される。
ゲーム端末20の通信回路25がデータA−1を受信すると、ステップ♯a−1において、制御部24は、ゲーム端末20におけるゲームを開始し(画面P21,P22参照)通信回路25(受信部)を駆動して、データA−1を受信した旨を返信データR(A−1)(第1情報返信情報)として、ゲーム端末10に返信する。以上により、通信ゲームシステム1は、ゲーム端末10,20におけるゲームを開始する。
ゲーム端末10の通信回路15が返信データR(A−1)を受信した場合、制御部14は、自らが送信したデータA−1が、ゲーム端末20によって受信され、ゲーム端末20においても、ゲームが開始されたと認識し、さらにゲームを進行する。
制御部14は、ここでゲーム端末10のゲームの進行を中断し、操作部11への入力受付を停止し、そして、ステップSa−1´において、データA−1を再送信する。このとき、プレイヤの移動等の理由により通信状況が改善し、ゲーム端末10,20の間のデータA−1、返信データR(A−1)の送受信が正常に行われると、制御部24は、ゲーム端末20におけるゲームをスタートし(画面P2,P2´参照)、制御部14は、ゲーム端末10のゲームを再び進行し、操作部11への入力受付を再開する。
すなわち、図5に示すように、制御部14は、操作部11の出力に応じて、爆弾41の落下情報(つまり、爆弾41の数量、位置情報等のゲームを成立させるために必要な情報)であるデータB−1(第1情報)に基づいて、ゲーム端末10のゲームにおいて爆弾41を落下させ(画面P4参照)、さらに、通信回路15を駆動して、データB−1を、ゲーム端末20に送信する。
ゲーム端末20の通信回路25がデータB−1を受信すると、ステップ♯B−1において、制御部24は、ゲーム端末20におけるゲームで爆弾41を落下させ(画面P24参照)、通信回路25を駆動して、データB−1を受信した旨の返信データR(B−1)(第1情報返信情報)を、ゲーム端末10に返信する。通信ゲームシステム1は、ステップSb−1,♯Sb−1以降のステップSb−2〜Sb−n、ステップ♯b−2〜♯b−nにおいても、同様な処理を行うことにより、ゲーム端末10,20におけるゲームを進行する(画面P5,P6,P25,P26参照)。
図7に示すように、ゲーム開始時には、背景色が白色であり(画面P7参照)、爆弾41とキャラクタ42との距離が縮まるに従って、ゲーム端末10の制御部14は、ステップSc−1〜Sc−3において、背景色を白色から、順次、青色→黄色→赤色に変更する(画面P8〜P10参照)。これと同時に、制御部14は、通信回路15を駆動して、背景色に関するデータC−1〜C−3(第2情報)を、ゲーム端末20に送信する。
ゲーム端末20の通信回路25がデータC−1〜C−3を受信すると、ゲーム端末20の制御部24は、モニタ22の背景色を白色から、順次、青色→黄色→赤色に変更する(画面P27〜P30参照)。
また、図8に示すように、ステップSc−1,Sc−3において、通信異常が発生した場合にも、制御部14は、データA,Bとは異なり、データC−1,C−3を再送信することはない。
つまり、ゲーム端末20の制御部24は、データCを受信した場合のみ、モニタ22の背景色を変更する。このため、通信異常が発生しても、制御部24は、背景色を変化させずにゲームを進行する。一方、ゲーム端末10の制御部14は、モニタ12の背景色を、データCの通信異常の関わらず、順次、変化させてゲームを進行する。図8に示すように、例えば、ステップSc−1終了時に、ゲーム端末10のモニタ12の背景色が青色なのに対し(画面P8参照)、通信異常が発生したために、これに対応したゲーム端末20のモニタ22の背景色は、白色のままである(画面P27´参照)。同様に、ステップSc−3終了時に、モニタ12の背景色が赤色なのに対し(画面P10参照)、これに対応したモニタ22の背景色は、黄色のままである(画面P29´参照)。
特に、携帯情報通信端末の場合、電波の通信状況がデータの送受信に与える影響が大きいが、本実施例のゲーム端末10,20は、情報量を小さくすることにより、基地局との無線通信の状態が悪い場合であっても、情報の送受信の失敗を少なくすることができる。
以上説明した実施例に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の均等の範囲内である。
(1)本実施例において、送信側のゲーム端末が、データBとデータCとを交互に繰り返して送信する例を示したが、これに限定されない。例えば、データBの次に、データCを連続して送信してもよい。この場合、通信ゲームシステムは、データBに関わらず、必要に応じてデータCを送信することができるので、モニタの背景を適宜変更することができ、ゲームのリアルタイムを、より向上することができる。
10,20 ゲーム端末
11 操作部
12,22 モニタ
13 記憶部
14,24 制御部
15,25 通信回路
16 アンテナ
30 ゲーム用サーバ
31 公衆通信網
A,B,C データ
R(A),R(B) 返信データ
Claims (4)
- 送信端末と受信端末との間でゲーム進行情報を、通信網を介して送受信して、端末間でゲームを進行する通信ゲームシステムであって、
前記送信端末は、
前記ゲームの進行中に前記送信端末のプレイヤの操作を受け付ける操作部と、
ゲーム画面を表示する表示部と、
前記操作部の出力に基づいて、前記表示部のゲーム画面に表示される操作対象を制御する情報である第1情報と、前記表示部の前記ゲーム画面に表示される背景に関する情報であり前記操作対象の制御には関わらない第2情報とに基づいて、ゲームの進行を制御する制御部と、
前記制御部により制御され、前記第1情報と前記第2情報とを、別々に送信する送信部とを備え、
前記受信端末は、前記第1情報を受信したことを、第1情報返信情報として前記送信端末に返信する返信部を備え、
前記送信端末の前記制御部は、
前記第1情報返信情報を受信した場合に、
新たな第1情報と新たな第2情報とに基づいて、前記ゲームを進行し、
前記送信部を、前記新たな第1情報と前記新たな第2情報とを別々に送信するように制御し、
前記第1情報返信情報を所定時間内に受信しない場合に、
前記ゲームの進行を中断し、送信した前記第1及び第2情報のうち、前記第1情報のみを再送信をするように、前記送信部を制御し、
前記第1情報を再送信した後に、前記第1情報返信情報を受信した場合に、前記新たな第1情報と前記新たな第2情報とに基づいて、前記ゲームを再開し、前記送信部を、前記新たな第1情報と前記新たな第2情報とを再度別々に送信するように制御すること、
を特徴とする通信ゲームシステム。 - 請求項1に記載の通信ゲームシステムにおいて、
前記送信端末の前記制御部は、前記第1情報返信情報を所定時間内に受信しない場合に、前記操作部からの入力の受け付けを停止し、前記第1情報を前記再送信し前記第1情報返信情報を受信したときに、前記操作部からの入力の受け付けを再開すること、
を特徴とする通信ゲームシステム。 - 請求項1又は請求項2に記載の通信ゲームシステムにおいて、
前記送信端末及び/又は前記受信端末は、前記ゲーム進行情報を、無線で送受信する携帯情報通信端末であること、
を特徴とする通信ゲームシステム。 - 送信端末と受信端末との間でゲーム進行情報を、通信網を介して送受信して、端末間でゲームを行う通信ゲームシステムの前記送信端末のゲームプログラムであって、
前記送信端末を、
前記ゲームの進行中に前記送信端末のプレイヤの操作を受け付ける操作部と、
ゲーム画面を表示する表示部と、
前記操作部の出力に基づいて、前記表示部のゲーム画面に表示される操作対象を制御する情報である第1情報と、前記表示部の前記ゲーム画面に表示される背景に関する情報であり前記操作対象の制御には関わらない第2情報とに基づいて、ゲームの進行を制御する制御部と、
前記制御部により制御され、前記第1情報と前記第2情報とを、別々に送信する送信部として機能させ、
前記制御部を、
前記受信端末が前記第1情報を受信したことを伝達するために返信した第1情報返信情報を受信した場合に、
新たな第1情報と新たな第2情報とに基づいて、前記ゲームを進行するように機能させ、
前記送信部を、前記新たな第1情報と前記新たな第2情報とを別々に送信するように制御するように機能させ、
前記第1情報返信情報を所定時間内に受信しない場合に、
前記ゲームの進行を中断し、送信した前記第1及び第2情報のうち、前記第1情報のみを再送信をするように、前記送信部を制御するように機能させ、
前記第1情報を再送信した後に、前記第1情報返信情報を受信した場合に、前記新たな第1情報と前記新たな第2情報とに基づいて、前記ゲームを再開するように制御するように機能させ、
前記送信部を、前記新たな第1情報と前記新たな第2情報とを再度別々に送信するように制御するように機能させること、
を特徴とするゲームプログラム。
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