JP5115964B2 - Amusement park management system - Google Patents
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Description
本発明は、貯玉を再プレイした場合に遊技者に遊技場からの特典であるポイントを付与する遊技場用管理システムに関する。 The present invention relates to a management system for a game hall that gives a player a point that is a privilege from a game hall when a stored ball is replayed.
パチンコホール等の遊技場では遊技媒体を預け入れ(以下、貯玉という)、その貯玉を遊技可能に払出す再プレイサービスを行う貯玉システムが導入されている。この再プレイサービスでは払出す再プレイ玉(貯玉)に応じたポイントを付与することが提案されている(特許文献1参照)。
ところで、遊技場では、再プレイサービスにより玉を払出す際に、遊技場の利益を損なわないように、換金率に応じた手数料(貯玉)を徴収しているが、最近の遊技場では、例えば、集客の難しい時間帯、曜日、機種等に対して遊技者に有利な手数料率を設定し、遊技者の遊技意欲、或いは来店意欲を煽るようにしている。 By the way, at the game hall, when paying the ball by the replay service, a fee (storing ball) is collected according to the cash exchange rate so as not to impair the profit of the game hall. A fee rate advantageous to the player is set for a time zone, day of the week, model, etc. where it is difficult to attract customers, and the player's willingness to visit or the store is motivated.
この場合、手数料の対価がその再プレイにより付与されるポイント対価よりも低くなる場合もあり(例えば手数料率を0とし、貯玉をそのまま払出す等)、再プレイ玉の払出によるポイントだけを得て、その再プレイ玉に基づく遊技を行わずにそのまま貯玉する遊技者が発生する虞がある。このため、遊技者の遊技意欲を煽るためにポイントを与えているにも関わらず、遊技者は遊技をすることなくポイントを得ることになり、本来の目的を達成することができないが、従来の貯玉システムでは、このような遊技者に対してもポイントを与えざるを得なかった。 In this case, the fee consideration may be lower than the point consideration given by the replay (for example, the fee rate is set to 0 and the stored ball is paid out as it is), and only the points due to the replay ball payout are obtained. There is a possibility that a player who stores the ball as it is without playing the game based on the replay ball may occur. For this reason, even though points are given in order to motivate the player to play, the player gets points without playing the game and cannot achieve the original purpose. The savings system had to give points to such players.
一方において、再プレイの手数料率を変更することは、換金率を変更するよりも容易であり、さらに、換金率を変更するのと同等の効果があるため、遊技者の遊技意欲を煽るのに非常に有効な手段である。よって、遊技場の運用として頻繁に変更されるが、遊技者にとって不利な手数料率が設定されている場合に、従来の貯玉システムでは、有利な手数料率が設定されている場合と異なる特典を何ら与えることができず、その場合の稼動や集客を減少させる虞があった。 On the other hand, changing the replay fee rate is easier than changing the cash rate, and also has the same effect as changing the cash rate. It is a very effective means. Therefore, it is frequently changed as the operation of the game hall, but when a fee rate that is disadvantageous for the player is set, the conventional savings system does not offer any benefits different from the case where an advantageous fee rate is set. In such a case, there is a risk of reducing operation and attracting customers.
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、貯玉を再プレイした場合に遊技者に特典を与える構成において、遊技者に対して適切に再プレイに対する特典を与えることができる遊技場用管理システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a player with a privilege for replaying appropriately in a configuration in which the player is given a privilege when the stored ball is replayed. It is to provide a site management system.
本発明は、遊技者が獲得した遊技媒体の数である獲得遊技媒体数を遊技者の識別情報と対応付けて記憶する獲得媒体記憶手段と、遊技者の識別情報を受け付けた状態で遊技者による払出操作があった場合に、その遊技者が獲得した遊技媒体を対価とした再プレイ遊技媒体を、払出操作に応じて払出す払出手段と、前記払出手段が再プレイ遊技媒体を払出す場合の対価の一部、或いは全部である手数料を複数記憶する手数料記憶手段と、前記手数料記憶手段が記憶する複数の手数料の内から、前記払出手段による遊技者の識別情報の受付状態に関わる所定条件に対応した手数料を対価手数料として特定する手数料特定手段と、前記払出手段が、再プレイ遊技媒体を払出す場合の対価の一部、或いは全部として、前記手数料特定手段が特定した対価手数料に相当する遊技媒体数を、前記獲得媒体記憶手段が記憶する遊技者の識別情報に対応した獲得遊技媒体数から減算する獲得媒体更新手段と、遊技場から遊技者に対して付与されたポイント数を遊技者識別情報に対応付けて記憶するポイント記憶手段と、前記払出手段が遊技者に対して再プレイ遊技媒体を払出す場合に、前記ポイント記憶手段が記憶する遊技者の識別情報に対応付けられたポイント数を加算するポイント更新手段と、前記ポイント更新手段がポイント数を加算する場合の加算単位を複数記憶するポイント単位記憶手段と、前記ポイント単位記憶手段が記憶する複数の加算単位の内から前記手数料特定手段により特定された対価手数料に対応して、前記ポイント更新手段がポイント数を加算する場合の加算単位を特定するポイント単位特定手段と、前記ポイント単位記憶手段に加算単位を記憶させる設定操作を受付ける設定操作手段と、前記設定操作手段により受付けられた設定操作が、遊技者にとって最も不利な加算単位が遊技者にとって最も有利な手数料に対応していない場合に、その設定操作を許容しない、或いはその旨を報知することにより設定操作を抑制する異常設定抑制手段とを備えたものである(請求項1)。 The present invention provides an acquisition medium storage means for storing the number of acquired game media, which is the number of game media acquired by the player, in association with the player's identification information, and the player accepting the player's identification information. When there is a payout operation, payout means for paying out a replay game medium in consideration of the game medium acquired by the player according to the payout operation, and when the payout means pays out a replay game medium A fee storage means for storing a plurality of fees, which are part or all of the consideration, and a predetermined condition relating to the reception status of the player's identification information by the payout means from among the plurality of fees stored by the fee storage means A fee specifying means for specifying the corresponding fee as a consideration fee, and a part or all of the consideration when the payout means pays out the replay game medium. Acquisition medium update means for subtracting the number of game media corresponding to the fee from the number of acquired game media corresponding to the identification information of the player stored in the acquisition medium storage means, and points given to the player from the game hall Corresponding to the point storage means for storing the number in association with the player identification information, and the player identification information stored in the point storage means when the payout means pays out the replay game medium to the player Point update means for adding the number of points attached, point unit storage means for storing a plurality of addition units when the point update means adds the number of points, and a plurality of addition units stored by the point unit storage means Corresponding to the consideration fee specified by the fee specifying means from within, the addition unit when the point updating means adds the number of points is specified And points specifying means, and setting operation means for accepting a setting operation of storing the to the summing unit said point unit storage means, setting operation received by said setting operation unit, the most unfavorable summation unit for the player for the player In the case where the most advantageous fee is not supported, the setting operation is not permitted, or abnormal setting suppression means for suppressing the setting operation by notifying the fact is provided (claim 1).
上記構成において、前記ポイント単位特定手段は、手数料特定手段により手数料記憶手段が記憶する複数の手数料の内で遊技者にとって最も有利な対価手数料が特定された場合に、前記ポイント単位記憶手段が記憶する複数の加算単位の内で遊技者にとって最も不利な加算単位を、前記ポイント更新手段がポイント数を加算する場合の加算単位として特定するようにしてもよい(請求項2)。 In the above-described configuration, the point unit specifying unit stores the point unit storing unit when the most advantageous consideration fee for the player is specified among the plurality of fees stored by the fee storing unit by the fee specifying unit. An addition unit that is most unfavorable to the player among a plurality of addition units may be specified as an addition unit when the point update means adds the number of points (claim 2).
また、所定期間における前記払出手段による遊技者の識別情報の受付状態が複数の所定条件を満たしている場合に、遊技者による選択操作を受け付ける操作手段を備え、前記手数料特定手段は、前記払出手段による遊技者の識別情報の受付状態が複数の所定条件を満たしている場合に、前記払出手段による遊技者の識別情報の受付状態が満たしている複数の所定条件に対応する手数料の内の一つであり、前記操作手段が受け付けた選択操作に対応した手数料を対価手数料として特定するようにしてもよい(請求項3)。 In addition, when the reception status of the player identification information by the payout means in a predetermined period satisfies a plurality of predetermined conditions, the fee specifying means includes the operation means for receiving a selection operation by the player, One of the fees corresponding to a plurality of predetermined conditions satisfying a reception state of the player identification information by the payout means when a reception state of the player identification information by the player satisfies a plurality of predetermined conditions , and the may be so as to identify the fee corresponding to the selected operation the operating unit receives consideration fee (claim 3).
また、前記ポイント更新手段は、前記操作手段により受け付けられた選択操作に対応した手数料を前記手数料特定手段が対価手数料として特定する場合に、前記ポイント記憶手段が記憶する遊技者の識別情報に対応付けられたポイント数を所定数減算し、前記ポイント記憶手段が記憶する遊技者の識別情報に対応付けられたポイント数が、減算すべき所定数未満の場合には、前記操作手段による選択操作の受け付け、或いは選択操作に対応した対価手数料の特定を抑制するようにしてもよい(請求項4)。 In addition, the point update unit is associated with the player identification information stored in the point storage unit when the fee identification unit identifies the fee corresponding to the selection operation received by the operation unit as the consideration fee. A predetermined number of points are subtracted, and if the number of points associated with the player identification information stored in the point storage means is less than the predetermined number to be subtracted, the selection operation by the operation means is accepted. Or you may make it suppress specification of the consideration fee corresponding to selection operation (Claim 4 ).
請求項1の発明によれば、遊技者の獲得遊技媒体から再プレイ遊技媒体を払出すことに応じてポイントを加算する場合に、特定された対価手数料に対応してポイントを加算する加算単位を特定するようにしたので、遊技者にとって、手数料、ポイント共に有利になる状態、及び手数料は不利であるが、ポイントは有利となる状態、或いはその逆の状態を幅広く設定する事が可能となり、前者の場合は、集客が見込めない条件(時間帯等)において、更なる集客を見込む運用が可能となる一方、後者の場合には、集客を見込み易い条件において不要に集客を減らす虞が無くなる。また、ポイントシステムの盲点を突く遊技者に対して好適に対応することも可能となる。
また、遊技者にとって最も不利な加算単位が遊技者にとって最も有利な手数料に対応していない場合は、その設定操作が許容されなかったり、或いはその旨が報知されたりするので、加算単位を確実に設定して記憶することができる。
According to the invention of
In addition, when the most disadvantageous unit for the player does not correspond to the most advantageous fee for the player, the setting operation is not allowed or a notification to that effect is given. Can be set and stored.
請求項2の発明によれば、遊技者にとって、最も有利な対価手数料(例えば0)が特定された場合に、遊技者にとって最も不利なポイント加算単位(例えば0)が特定されるので、ポイントシステムの盲点を突く遊技者に確実に対応することが可能となる。
According to the invention of
請求項3の発明によれば、遊技者に再プレイ遊技媒体を払出す場合に、加算されるポイントを重視するか、対価手数料を重視するかの選択が可能となり、遊技者の自由度を高めることができる。また、遊技者が選択権限を有するためには、複数の所定条件を満たさなければならないから、その条件を満たすために、遊技機の稼動を高めることができる。また、遊技場にとっては、集客したい条件にて遊技した遊技者に対してより大きな特典を与えることが可能となるので、集客したい条件における集客をより増加させることが可能となる。
According to the invention of
請求項3の発明の場合、有利な手数料、或いは有利なポイント加算単位が選択され続け、遊技場にとっての負担が増加することが想定されるが、請求項4の発明によれば、その抑制が可能となる。また、ポイントの新たな使用用途を提供することが可能となり、ポイントを得るために稼動の増加を期待できる。
In the case of the invention of
以下、本発明の一実施例について図面を参照して説明する。
図1は、システム全体を概略的に示している。遊技島には複数の遊技機1が設置されていると共に、その遊技機1に対応して貸出装置(払出手段、操作手段に相当)2が設置されている。2台の遊技機1及び貸出装置2に対応して中継装置3が設置されている。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 schematically shows the entire system. A plurality of
中継装置3は、LAN4を通じて管理装置(獲得媒体記憶手段、手数料記憶手段、手数料特定手段、獲得媒体更新手段、ポイント記憶手段、ポイント更新手段、ポイント単位記憶手段、ポイント単位特定手段に相当)5と接続されており、それらの間で各種情報の送受信が可能となっている。中継装置3は、遊技機1及び当該遊技機1に対応して設けられているアウトボックス(図示せず)及び貸出装置2とも接続されており、管理装置5との間の中継処理(情報の送受信)を行っている。
The
遊技機1側からの遊技情報としては、遊技機1での遊技に応じてアウトボックスから使用遊技媒体を特定可能なアウト信号(10玉毎に1パルス)が出力され、遊技機1から払出された払出遊技媒体を特定可能なセーフ信号(10玉毎に1パルス)、図柄変動信号、大当り信号などの遊技状態信号が出力され、貸出装置2から貸出遊技媒体を特定可能な売上信号(100円毎に1パルス)が出力される。
As game information from the
尚、遊技機1の遊技領域に打込まれた玉は、入賞の有無に関わらず、遊技島に設けられるアウトボックスにて回収され、アウトボックスは回収した玉数に対するアウト信号を出力する。遊技機1からアウト信号を直接出力する構成としても良いし、遊技機1に対応して設けられる補給装置から遊技機1に補給された遊技媒体を特定可能な補給信号をセーフ信号としても良い。
Note that the balls that are driven into the game area of the
図2は、貸出装置2を示す斜視図である。貸出装置2は、貨幣投入口6、情報表示部7、再プレイ釦8、ノズル9、貨幣返却口10、会員カード挿入口11、カード排出釦12を備えている。この貸出装置2は、貨幣投入口6への貨幣の投入に応じてノズル9から遊技媒体である売上玉(売上遊技媒体に相当)を遊技機1の上皿13(図1参照)へ払出すと共に、払出したパチンコ玉に関わる売上信号(25玉1パルス)を管理装置5へ出力する。会員カード挿入口11に会員カードが挿入されたときは、会員カードから会員のIDデータを読取って管理装置5へ送信すると共に、それに応じて管理装置5から受信した会員専用の遊技情報を情報表示部7で表示する。
FIG. 2 is a perspective view showing the
管理装置5は、貸出装置2による売上状態、各遊技機1の稼動状態などを管理している。また、管理装置は、本発明に関連して、会員データベース及び手数料設定を記憶している。
The
図3は、会員データベース(以下、会員DB)の一例を示している。会員DBには、「会員ID」に対応して、「会員氏名」、「貯玉数」、「ポイント数」、「暗証番号」、「最終再プレイ時間帯」、「再プレイ玉数」が設定されている。
貯玉(獲得遊技媒体に相当)数は、遊技者が遊技により獲得した持玉を図示しない計数装置にて計数し、その計数時に会員カードを計数装置にて受付けた場合、或いは、計数時に発行されるレシートを精算するPOS端末にて受付けた場合に、その持玉の一部、或いは全部を遊技者の希望に応じて貯玉することで加算され、貯玉を再プレイ等に使用した場合に減算される。最終再プレイ時間帯は、最終の再プレイ時刻が図4に示す手数料設定に設定された何れの時間帯に属するかを示す。再プレイ玉数は、最終再プレイ時間帯に応じて算出される。
FIG. 3 shows an example of a member database (hereinafter referred to as member DB). In the member DB, “member name”, “number of stored balls”, “number of points”, “password”, “last replay time zone”, and “number of replayed balls” are set corresponding to the “member ID”. Has been.
The number of accumulated balls (corresponding to the acquired game medium) is issued when the player has counted the ball he has acquired through the game with a counting device (not shown) and receives the membership card with the counting device at the time of counting, or is issued at the time of counting. When a receipt is received at the POS terminal that settles the receipt, a part or all of the possession ball is added according to the player's wishes, and it is subtracted when the storage ball is used for replay etc. The The last replay time zone indicates to which time zone the last replay time belongs set in the fee setting shown in FIG. The number of replay balls is calculated according to the last replay time zone.
図4は、手数料設定(再プレイ払出玉125玉に対する)の一例を示している。手数料設定としては、「NO.」に対応して、「時刻」、「手数料」(対価手数料に相当)、「ポイント単位」が設定されている。具体的には、「時刻」が9:00〜11:00に対応して、「手数料」が0、ポイント単位が0に設定されている。「時刻」が11:00〜13:00に対応して、「手数料」が10玉、「ポイント単位」が1に設定されている。「時刻」が13:00〜15:00に対応して、「手数料」が20玉、「ポイント単位」が2に設定されている。「時刻」が15:00〜17:00に対応して、「手数料」が30玉、「ポイント単位」が3に設定されている。「時刻」が17:00〜19:00に対応して、「手数料」が40玉、「ポイント単位」が4に設定されている。「時刻」が19:00〜21:00に対応して、「手数料」が30玉、「ポイント単位」が3に設定されている。「時刻」が21:00〜23:00に対応して、「手数料」が0、「ポイント単位」として0が設定されている。つまり、手数料に対応付けてポイント単位が設定されており、手数料が遊技者にとって最も有利(手数料が「0」)である場合には、ポイント単位が遊技者にとって最も不利(ポイント単位が「0」)に設定されている。 FIG. 4 shows an example of fee setting (for replay payout balls 125 balls). As the fee setting, “time”, “fee” (corresponding to the consideration fee), and “point unit” are set corresponding to “NO.”. Specifically, “time” is set to 0 and 1 point unit is set to 0 corresponding to “9:00 to 11:00”. “Time” corresponds to 11:00 to 13:00, “Fees” is set to 10 balls, and “Point unit” is set to 1. “Time” corresponds to 13:00 to 15:00, “fee” is set to 20 balls, and “point unit” is set to 2. “Time” is set to 15:00 to 17:00, “Fees” is set to 30 balls, and “Point unit” is set to 3. Corresponding to “Time” from 17:00 to 19:00, “Fee” is set to 40 balls, and “Point unit” is set to 4. “Time” corresponds to 19:00 to 21:00, “Fee” is set to 30 balls, and “Point unit” is set to 3. Corresponding to “time” from 21:00 to 23:00, “fee” is set to 0, and “point unit” is set to 0. That is, when a point unit is set in association with the fee, and the fee is most advantageous for the player (the fee is “0”), the point unit is most disadvantageous for the player (the point unit is “0”). ) Is set.
尚、遊技者にとって手数料が最も有利である場合に、ポイント単位が最も不利となるように設定するために、本実施例のように管理者の自由に設定操作を可能とするだけでなく、デフォルト設定値として予め記憶させておいたり、手数料が最も有利である場合にポイント単位が最も不利とならないように設定操作された場合に、その設定を許容しない、或いはその旨を表示する(例えば「手数料が最も有利である場合にポイント単位が最も不利となっていません」等という注意表示を行う)機能に相当する異常設定抑制手段を管理装置5に備えたりすれば、より確実に設定(記憶)することが可能となる。
また、本実施例では、手数料として、再プレイの対価の一部である払出玉(125玉)を除いた玉数(20玉等)を設定するようにしたが、再プレイの対価の全部である払出玉を含めた玉数(145玉等)を設定するようにしても良い。
In addition, in order to set the point unit so that it is most unfavorable when the fee is most advantageous for the player, not only the administrator can freely perform the setting operation as in this embodiment, but also the default. When the setting value is stored in advance, or when the setting operation is performed so that the point unit does not become the most disadvantageous when the fee is most advantageous, the setting is not permitted or the fact is displayed (for example, “fees If the
In this embodiment, the number of balls (20 balls, etc.) excluding the payout ball (125 balls), which is a part of the replay consideration, is set as the fee. You may make it set the number of balls (145 balls etc.) including a certain payout ball.
このように時刻に応じて手数料を異ならせているのは、稼動率が低い時間帯に遊技者に有利な条件を提供することにより、稼働率を高めるためである。
尚、最低手数料を10玉とし、最低ポイント単位を1に設定した場合には、遊技者にとって最も有利な手数料は10玉、最も不利なポイント単位は1となる。
The reason for changing the fee according to the time is to increase the operating rate by providing conditions that are advantageous to the player during a time period when the operating rate is low.
If the minimum fee is 10 balls and the minimum point unit is set to 1, the most advantageous fee for the player is 10 balls, and the most disadvantageous point unit is 1.
図6は、貸出装置2の再プレイ処理を示すフローチャートである。貸出装置2は、会員カードを受付けたかを判断している(A1)。尚、貸出装置2は、貨幣の投入に応じてノズル9から玉を払出すので、会員でない一般の遊技者は、貨幣の投入により貸出装置2から払出された貸玉で遊技することができる。
FIG. 6 is a flowchart showing the replay process of the
会員が貸出装置2にて再プレイサービスを利用するために、貸出装置2の会員カード挿入口11に会員カードを挿入すると、貸出装置2は、会員カードを受付けたと判断する(A1:YES)。尚、フローには示さないが、会員カード受付時には暗証番号の入力操作も受付けている。そして、会員カードから読込んだカードID、及び受付けた暗証番号を会員情報として記憶する(A2)。
図5は、貸出装置2の記憶領域を示している。記憶領域としては、「受付会員ID」に対応して、「暗証番号」及び「再プレイ玉数」が設定されており、「受付会員ID」及び「暗証番号」を会員情報として記憶する。
When a member inserts a membership card into the membership
FIG. 5 shows the storage area of the
次に、貸出装置2は、受付会員ID、及び暗証番号を特定可能なカード受付情報を送信してから(A3)、確認情報を受信したか(A4)、エラー情報を受信したか(A17)を判断するようになる。
図7は、管理装置5の貸出装置2との通信処理を示している。管理装置5は、カード受付情報を受信したか(B1)、払出要求情報を受信したか(B5)を判断している。貸出装置2からカード受付情報を受信したときは(B1:YES)、そのカード受付情報により特定可能な受付会員ID、及び暗証番号と図3の会員DBとを照合して該当会員は正規会員かを判断し(B2)、該当会員が正規会員であったときは(B2:YES)、確認情報を送信する(B3)。尚、該当会員が正規会員でないときは、(B2:NO)、エラー情報を送信する(B4)。
Next, the
FIG. 7 shows communication processing of the
貸出装置2は、図6に示すように管理装置5から確認情報を受信したときは(A4:YES)、払出操作が有ったか(A5)、カード排出釦12が押下げられた(A16)かを判断するようになる。尚、エラー情報を受信したときは(A17:YES)、エラーを表示する(A18)。
When the
会員の遊技者が再プレイ玉の払出しを受けるために貸出装置2の再プレイ釦8を押下げると、貸出装置2は、払出操作が有ったと判断し(A5:YES)、払出要求情報を送信してから(A6)、払出確認情報を受信したか(A7)、エラー情報を受信したか(A14)を判断するようになる。
When the member player depresses the replay button 8 of the
管理装置5は、図7に示すように貸出装置2から払出要求情報を受信したときは(B5:YES)、図4に示す手数料設定に基づいて再プレイ玉数を算出する(B6)。この場合、手数料設定における手数料が時間帯毎に異なるので、貸出装置2から払出要求信号を受信した場合には、現在の時刻がどの時間帯に属するのかを参照した上で、再プレイ玉数を算出する。例えば、NO.2の時間帯(11:00〜13:00)であれば、再プレイの払出1単位(125玉)につき、対価手数料(10玉)を加えた値(135玉)が対価として貯玉から減算されるので、貯玉数が30000玉であれば、30000÷135=222回分の再プレイ玉である27750玉(=222×125)と、その対価29970玉(222×135)を貯玉数から差引いた残りの30玉(=30000−29970)の貯玉に対する再プレイ玉である27玉(=30×125÷135)の合算値である27777玉(27750+27)が再プレイ玉として算出される。
同様に、NO.5では、払出1単位の対価が165玉であり、3600玉の貯玉があれば、3600÷165=21回分の再プレイ玉2625玉と、残り135玉分の再プレイ玉102玉の合計2727玉が再プレイ玉として算出される。
When receiving the payout request information from the
Similarly, NO. 5, if the payout per unit is 165 balls, and there are 3600 storage balls, 3600 ÷ 165 = 21 replay balls 2625 balls and the remaining 135 balls 102 replay balls total 2727 balls Is calculated as a replay ball.
管理装置5は、上述のようにして現在の時刻に基づいて算出した再プレイ玉数が正数かを判断する(B7)。再プレイ玉数が正数の場合は(B7:YES)、払出確認情報を送信してから(B8)、払出完了情報を受信したかを判断するようになる(B9)。尚、再プレイ玉数が0以下の場合は(B7:NO)、エラー情報を送信する(B12)。
The
貸出装置2は、図6に示すように管理装置5から払出確認情報を受信したときは(A7:YES)、会員情報を更新する(A8)。つまり、図5に示すように記憶領域の「再プレイ玉数」に、受信した払出確認情報が示す再プレイ玉数(27777玉)を記憶する。尚、エラー情報を受信したときは(A14:YES)、エラーを表示する(A15)。
When the
次に、記憶領域に記憶した再プレイ玉数が125玉以上かを判断し(A9)、125玉以上の場合は(A9:YES)、125玉を再プレイ遊技媒体として払出す(A10)。尚、125玉未満のときは(A9:NO)、記憶する全ての再プレイ玉数を再プレイ遊技媒体として払出す(A11)。 Next, it is determined whether the number of replay balls stored in the storage area is 125 balls or more (A9). If 125 balls or more (A9: YES), 125 balls are paid out as a replay game medium (A10). When the number is less than 125 balls (A9: NO), all stored replay balls are paid out as replay game media (A11).
次に、払出した再プレイ玉分を再プレイ玉数から減算することで会員情報を更新すると共に(A12)、払出した再プレイ玉数を特定可能な払出完了情報を送信してから(A13)、カード排出釦12が押下げられたか(A16)、払出操作が有ったか(A5)を判断するようになる。 Next, the member information is updated by subtracting the amount of replay balls that have been paid out from the number of replay balls (A12), and after payout completion information that can specify the number of replay balls that have been paid out is transmitted (A13) Then, it is determined whether the card discharge button 12 has been pressed (A16) or whether a payout operation has been performed (A5).
管理装置5は、図7に示すように貸出装置2から払出完了情報を受信したときは(B9:YES)、再プレイ相当分の貯玉数を減算してから(B10)、ポイントを加算する(B11)。
貯玉減算方法としては、払出確認情報を送信した時点での再プレイ玉数(例えば27777玉)から払出完了情報により再プレイ玉の払出玉を特定し(125玉)、その特定した払出玉に対する対価(135玉)を貯玉から減算する。尚、手数料として再プレイ払出玉も含めた対価の全て(135玉)を設定している場合には、その手数料(135玉)を対価として貯玉から減算する。この場合、対価手数料は、払出要求信号の受信時に参照した時間帯を図3の「最終再プレイ時間帯」に予め記憶しておき、その時間帯の手数料を参照して特定する。
ポイント加算方法としては、貯玉減算方法と同様に、払出玉を特定し、その特定した払出玉に対応するポイントを加算する。この場合、例えば時間帯NO.5にて、100玉の払出玉を特定した場合は、4×100÷125=3.2より、3ポイントを加算する。
When the
As the accumulated ball subtraction method, the payout ball of the replay ball is specified by the payout completion information from the number of replay balls (for example, 27777 balls) at the time when the payout confirmation information is transmitted, and the consideration for the specified payout ball is Subtract (135 balls) from the stored ball. If all the fees including the replay payout balls (135 balls) are set as the fees, the fees (135 balls) are subtracted from the stored balls as the fees. In this case, the consideration fee is specified by previously storing the time zone referred to when the payout request signal is received in the “last replay time zone” in FIG. 3 and referring to the fee for that time zone.
As a point addition method, a payout ball is specified, and points corresponding to the specified payout ball are added in the same manner as the accumulated ball subtraction method. In this case, for example, the time zone NO. If 100 payout balls are specified at 5, 3 points are added from 4 × 100 ÷ 125 = 3.2.
尚、本実施例では、図4のように時間帯に対応付けて手数料と共にポイント単位を記憶し、時間帯に応じたポイント単位を選択することで、対価手数料に対応するポイント単位を特定したが、手数料設定にてポイント単位を設定せず、別途ポイント単位を手数料に対応させて設定し、対価手数料は時間帯に応じて選択し、ポイント単位は対価手数料に応じて選択することで、対価手数料に対応するポイント単位を特定する構成としても良い。また、本実施例における何れの計算式においても小数点以下を切り捨てるようにしているが、切上げたり、累積したりする等どのように処理しても良い。 In this embodiment, as shown in FIG. 4, the point unit corresponding to the fee is stored by storing the point unit together with the fee and selecting the point unit corresponding to the time zone. In the fee setting, the point unit is not set, the point unit is set corresponding to the fee, the consideration fee is selected according to the time zone, and the point unit is selected according to the consideration fee. It is also possible to specify a point unit corresponding to. In any of the calculation formulas in this embodiment, the fractional part is rounded down, but any processing such as rounding up or accumulating may be performed.
遊技者は、遊技を終了するときは、貸出装置2のカード排出釦12を押下げる。
貸出装置2は、図6に示すようにカード排出釦12が押下げられたときは(A16:YES)、会員カードを排出する(A19)。
The player presses down the card discharge button 12 of the
When the card discharge button 12 is pushed down as shown in FIG. 6 (A16: YES), the
さて、9:00〜11:00の時間帯における手数料が、稼動率を高めるために0に設定されていることから、9:00〜11:00の時間帯に再プレイのために払出した玉を遊技することなく再度貯玉することによりポイントのみが会員に付与してしまうことが考えられるものの、本実施例では、9:00〜11:00の時間帯におけるポイント単位を0に設定したので、ポイントのみを獲得することを目的とする再プレイを防止することができる。 Now, since the fee in the time zone from 9:00 to 11:00 is set to 0 in order to increase the operation rate, the ball paid out for replay in the time zone from 9:00 to 11:00 However, in this embodiment, the point unit in the time zone from 9:00 to 11:00 is set to 0, although it is conceivable that only the points will be given to the member by storing the ball again without playing the game. It is possible to prevent replay aimed at acquiring only points.
このような実施例によれば、会員が貯玉で再プレイする場合は、時刻に応じた再プレイ手数料を徴収すると共に、手数料に比例したポイントを会員に付与するようにしたので、手数料の低い時刻に再プレイすることにより低い手数料で大きなポイントを獲得することを目的とする再プレイを防止することができる。特に、手数料が0の場合は、ポイント単位も0に設定するようにしたので、ポイントのみを獲得するための再プレイを確実に防止することができる。 According to such an embodiment, when a member replays with a savings ball, a replay fee corresponding to the time is collected and points proportional to the fee are given to the member. By replaying, it is possible to prevent replay aimed at obtaining large points with a low fee. In particular, when the fee is 0, the unit of points is also set to 0, so that replay for acquiring only points can be reliably prevented.
しかも、遊技者にとって、手数料、ポイント共に有利になる状態、及び手数料は不利であるが、ポイントは有利となる状態、或いはその逆の状態を幅広く設定する事が可能となり、前者の場合は、集客が見込めない条件(時間帯等)において、更なる集客を見込む運用が可能となる一方、後者の場合には、集客を見込み易い条件において不要に集客を減らす虞が無くなる。また、ポイントシステムの盲点を突く上記遊技者に好適に対応することも可能となる。
また、遊技者にとって、最も有利な手数料(例えば0)が特定された場合に、遊技者にとって最も不利なポイント加算単位(例えば0)が特定されるので、確実にポイントシステムの盲点を突く上記遊技者に対応することが可能となる。
In addition, for the player, both the fee and points are advantageous, and the fee is disadvantageous, but it is possible to set a wide range of points advantageous or vice versa. In the latter case, it is possible to expect more customers, but in the latter case, there is no possibility of unnecessarily reducing the number of customers under conditions where it is likely to attract customers. In addition, it is possible to suitably cope with the player who hits the blind spot of the point system.
In addition, when the most advantageous fee (for example, 0) is specified for the player, the point addition unit (for example, 0) that is the most disadvantageous for the player is specified. It becomes possible to correspond to a person.
本発明は、上記実施例に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
貸出装置2の再プレイ釦8の押下時に毎回再プレイ玉数を算出するようにしたが、カード受付時、或いは初回再プレイ時のみに再プレイ玉数を算出し、後は、貸出装置2、管理装置5にて各々再プレイ玉数を減算更新する構成としても良い。この場合、再プレイ時の時間帯は考慮されないが、遊技場が来店して欲しいと考える時間帯から遊技している遊技者に対して、遊技終了まで特典を与えられる。この場合、ポイント加算方法についても同様に処理を行う。
The present invention is not limited to the above embodiment, but can be modified or expanded as follows.
The number of replay balls is calculated every time the replay button 8 of the
このような構成を採用した場合、遊技者は、カード受付時の手数料から現在の手数料に変更したい場合には、カードを一度排出し、その後、会員カードを挿入することが想定できる。しかし、ポイントは手数料が遊技者にとって不利になる程、有利になるので、手数料よりもポイントの特典を好む遊技者に対応するため、カード受付時の時間帯、再プレイ時の時間帯等のカードを受け付けていた時間帯が複数に跨る(所定条件が複数満たされた)場合に、その複数の時間帯の内からどの時間帯の手数料、及びポイント更新条件にて再プレイを行うのかを遊技者に選択させる構成としても良い。この場合、所定条件が複数満たされたか否かの判定は一日の範囲に限定されず、例えば複数日等も含めた所定期間の間に満たされたかという条件で判定すれば良い。 When such a configuration is adopted, the player can assume that the card is discharged once and then a membership card is inserted when the player wants to change the fee at the time of accepting the card to the current fee. However, points become more advantageous as the fee becomes disadvantageous for the player, so to deal with players who prefer the benefits of points over the fee, cards such as the time zone when accepting cards, the time zone when replaying, etc. When there are multiple time slots that have been accepted (a plurality of predetermined conditions are met), the player determines which time zone fee and point renewal conditions are to be replayed from within the multiple time slots. It is good also as a structure made to select. In this case, the determination of whether or not a plurality of predetermined conditions are satisfied is not limited to the range of one day, and may be performed based on the condition that the predetermined conditions including a plurality of days are satisfied, for example.
ポイントの活用方法としては、景品との交換、優良台の告知を受ける権利等、様々な用途が想定されるが、遊技者が上述した時間帯を選択する場合に、ポイントの使用(減算)を条件としても良い。この場合、ポイントが減算できない場合には、時間帯の選択操作を受け付けない、或いは受け付けを無効化する等、選択操作を抑制するようにしても良い。更に、再プレイ自体を禁止する条件(時間帯等)を設けて、その条件において、ポイントの使用により再プレイを許可する構成としても良い。尚、ポイントを他の条件(例えば稼動1時間に付き1ポイント等)にて付与する構成としても良い。
Points can be used for various purposes such as exchanging for free gifts and the right to receive a notice of superiors. However, when a player selects the above-mentioned time zone, use (subtraction) of points is recommended. It is good as a condition. In this case, if the points cannot be subtracted, the selection operation may be suppressed by not accepting the time zone selection operation or invalidating the reception. Furthermore, it is good also as a structure which provides conditions (time slot | zone etc.) which prohibit replay itself, and permits replay by use of a point on the conditions. In addition, it is good also as a structure which gives a point on other conditions (For example, 1 point per
手数料、及びポイント単位の変更条件としては、時間帯の他に、曜日別、遊技機のグループ(機種、島、スペック)別、一日の再プレイ払出玉数(1250玉まで手数料無、それ以降は手数料有)等が想定できる。
手数料は複数有れば良い。つまり、有るか(40玉)、無いか(0玉)を設定するだけでも良いし、さらに細かく(例えば10種類)設定する様にしても良い。ポイント単位についても同様である。
In addition to the time of day, the fee and point unit change conditions are by day of the week, gaming machine group (model, island, spec), number of replay payout balls per day (no fee up to 1250 balls, thereafter Can be assumed).
There should be multiple fees. In other words, it may be set whether it is present (40 balls) or not (0 balls), or may be set more finely (for example, 10 types). The same applies to the point unit.
払出手段として、遊技者IDを受付可能であれば、遊技機1に個別に対応しない(例えば島端に設けられる)払出装置等を適用しても良い。
手数料とポイント単位とが対応していれば、手数料、ポイントの双方が遊技者にとって有利に設定される構成としても良い。
As a payout means, a payout device or the like that does not individually correspond to the gaming machine 1 (for example, provided on the island edge) may be applied as long as the player ID can be accepted.
If the fee and the point unit correspond, both the fee and the point may be set to be advantageous for the player.
識別情報(ID)の受付として、実施例上は会員カードとしたが、他のどのような受付手段を採用しても良い。例えば、IDタグや、指紋等の生体認証の受付等。また、情報の読み取りを一時的に行う場合には、終了操作を受け付けるまでを受付期間として特定すれば良い。 As a reception of identification information (ID), a membership card is used in the embodiment, but any other receiving means may be adopted. For example, accepting biometric authentication such as ID tags and fingerprints. When information is temporarily read, the period until the end operation is received may be specified as the reception period.
遊技媒体は玉以外の他の遊技媒体(メダル等)であっても良い。
管理装置5における処理(手段)を貸出装置2や中継装置3にて行う(持たせる)構成としても良いし、貸出装置2における処理(手段)を管理装置5や中継装置3にて行う(持たせる)構成としても良い。
再プレイシステム利用時の暗証番号の入力を払出操作時に受付け、カード受付情報にて暗証番号を特定できない構成とし、払出要求情報により特定できる構成としても良い。
The game medium may be a game medium (medal or the like) other than balls.
The processing (means) in the
A configuration may be adopted in which an input of a personal identification number at the time of use of the replay system is accepted at the time of payout operation, and a personal identification number cannot be specified by the card reception information, and can be specified by payment request information.
図面中、1は遊技機、2は貸出装置(払出手段、操作手段)、5は管理装置(獲得媒体記憶手段、手数料記憶手段、手数料特定手段、獲得媒体更新手段、ポイント記憶手段、ポイント更新手段、ポイント単位記憶手段、ポイント単位特定手段)である。 In the drawings, 1 is a gaming machine, 2 is a lending device (payout means, operation means), 5 is a management device (acquisition medium storage means, fee storage means, fee identification means, acquisition medium update means, point storage means, point update means) , Point unit storage means, point unit specifying means).
Claims (4)
遊技者の識別情報を受け付けた状態で遊技者による払出操作があった場合に、その遊技者が獲得した遊技媒体を対価とした再プレイ遊技媒体を、払出操作に応じて払出す払出手段と、
前記払出手段が再プレイ遊技媒体を払出す場合の対価の一部、或いは全部である手数料を複数記憶する手数料記憶手段と、
前記手数料記憶手段が記憶する複数の手数料の内から、前記払出手段による遊技者の識別情報の受付状態に関わる所定条件に対応した手数料を対価手数料として特定する手数料特定手段と、
前記払出手段が、再プレイ遊技媒体を払出す場合の対価の一部、或いは全部として、前記手数料特定手段が特定した対価手数料に相当する遊技媒体数を、前記獲得媒体記憶手段が記憶する遊技者の識別情報に対応した獲得遊技媒体数から減算する獲得媒体更新手段と、
遊技場から遊技者に対して付与されたポイント数を遊技者識別情報に対応付けて記憶するポイント記憶手段と、
前記払出手段が遊技者に対して再プレイ遊技媒体を払出す場合に、前記ポイント記憶手段が記憶する遊技者の識別情報に対応付けられたポイント数を加算するポイント更新手段と、
前記ポイント更新手段がポイント数を加算する場合の加算単位を複数記憶するポイント単位記憶手段と、
前記ポイント単位記憶手段が記憶する複数の加算単位の内から前記手数料特定手段により特定された対価手数料に対応して、前記ポイント更新手段がポイント数を加算する場合の加算単位を特定するポイント単位特定手段と、
前記ポイント単位記憶手段に加算単位を記憶させる設定操作を受付ける設定操作手段と、
前記設定操作手段により受付けられた設定操作が、遊技者にとって最も不利な加算単位が遊技者にとって最も有利な手数料に対応していない場合に、その設定操作を許容しない、或いはその旨を報知することにより設定操作を抑制する異常設定抑制手段とを備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。 Acquisition medium storage means for storing the number of acquired game media, which is the number of game media acquired by the player, in association with the identification information of the player;
A payout means for paying out a replay game medium in consideration of the game medium acquired by the player when the player has made a payout operation in a state in which the player's identification information is received;
Fee storage means for storing a plurality of fees that are part or all of the consideration when the payout means pays out replay game media;
A fee specifying means for specifying a fee corresponding to a predetermined condition relating to a reception state of the player's identification information by the payout means among a plurality of fees stored in the fee storage means as a consideration fee;
A player in which the acquired medium storage means stores the number of game media corresponding to the consideration fee specified by the fee specifying means as a part or all of the consideration when the payout means pays out replay game media. Acquisition medium update means for subtracting from the number of acquired game media corresponding to the identification information,
Point storage means for storing the number of points given to the player from the game hall in association with the player identification information;
Point update means for adding the number of points associated with the player identification information stored in the point storage means when the payout means pays out the replay game medium to the player;
Point unit storage means for storing a plurality of addition units when the point update means adds the number of points;
Point unit specification for specifying an addition unit when the point update unit adds the number of points corresponding to the consideration fee specified by the fee specification unit among the plurality of addition units stored by the point unit storage unit Means ,
A setting operation means for accepting a setting operation for storing an addition unit in the point unit storage means;
When the setting operation received by the setting operation means does not allow the setting operation when the addition unit that is most unfavorable for the player does not correspond to the fee that is most advantageous for the player, or to notify that effect An amusement park management system comprising: an abnormal setting suppression unit that suppresses a setting operation .
前記手数料特定手段は、前記払出手段による遊技者の識別情報の受付状態が複数の所定条件を満たしている場合に、前記払出手段による遊技者の識別情報の受付状態が満たしている複数の所定条件に対応する手数料の内の一つであり、前記操作手段が受け付けた選択操作に対応した手数料を対価手数料として特定することを特徴とする請求項1または2記載の遊技場用管理システム。 An operation means for accepting a selection operation by the player when an acceptance state of the player's identification information by the payout means in a predetermined period satisfies a plurality of predetermined conditions;
The fee specifying means has a plurality of predetermined conditions in which a reception status of the player identification information by the payout means satisfies a plurality of predetermined conditions when a reception status of the player identification information by the payout means satisfies a plurality of predetermined conditions. 3. The management system for a game hall according to claim 1 , wherein a fee corresponding to the selection operation accepted by the operation means is specified as a consideration fee .
前記ポイント記憶手段が記憶する遊技者の識別情報に対応付けられたポイント数が、減算すべき所定数未満の場合には、前記操作手段による選択操作の受け付け、或いは選択操作に対応した対価手数料の特定を抑制することを特徴とする請求項4記載の遊技場用管理システム。 The point update means is associated with the player identification information stored in the point storage means when the fee specifying means specifies a fee corresponding to the selection operation accepted by the operation means as the consideration fee. Subtract a predetermined number of points,
When the number of points associated with the player's identification information stored in the point storage means is less than a predetermined number to be subtracted, the selection operation is accepted by the operation means, or the compensation fee corresponding to the selection operation is 5. The game hall management system according to claim 4, wherein the identification is suppressed .
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