JP5437317B2 - ゲーム音場生成装置 - Google Patents
ゲーム音場生成装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP5437317B2 JP5437317B2 JP2011129941A JP2011129941A JP5437317B2 JP 5437317 B2 JP5437317 B2 JP 5437317B2 JP 2011129941 A JP2011129941 A JP 2011129941A JP 2011129941 A JP2011129941 A JP 2011129941A JP 5437317 B2 JP5437317 B2 JP 5437317B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- distance
- sound field
- speaker
- sound
- sound source
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04S—STEREOPHONIC SYSTEMS
- H04S3/00—Systems employing more than two channels, e.g. quadraphonic
- H04S3/002—Non-adaptive circuits, e.g. manually adjustable or static, for enhancing the sound image or the spatial distribution
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04S—STEREOPHONIC SYSTEMS
- H04S2400/00—Details of stereophonic systems covered by H04S but not provided for in its groups
- H04S2400/11—Positioning of individual sound objects, e.g. moving airplane, within a sound field
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Acoustics & Sound (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Stereophonic System (AREA)
Description
前記ゲーム音場生成装置は更に、
前記仮想空間内における音源と前記プレイヤキャラクタ間の離間距離(L1,L2,L3)を演算する距離演算手段(7)、
前記仮想空間内における前記プレイヤキャラクタに対する音源の方向(α)を演算する方向演算手段、
前記離間距離が第1の距離(r)以下であるか、該第1の距離よりも大きな第2の距離(R)以上であるか、第1の距離と第2の距離の間であるのかを判定する距離判定手段(7)、
前記離間距離(L1)が第1の距離以下である場合に、前記複数の音声チャンネルの音声トラックデータを、該音声チャンネルに対応した位置に配置された前記スピーカーにそれぞれ出力する第1出力手段(6)、
前記離間距離(L3)が第2の距離以上である場合に、前記複数の音声チャンネルの音声トラックデータの出力を停止する第2出力手段(6)、
前記離間距離(L2)が第1の距離と第2の距離の間である場合に、前記離間距離(L2)に応じた前記各音声チャンネルの仮想展開角を前記第1の距離のデフォルトの展開角と前記第2の距離の0度との間で演算する仮想展開角演算手段、
該求められた前記各音声チャンネルの仮想展開角を前記音源の方向を加味する形で実角度に変換する実角度変換手段(7)、
前記変換された前記各音声チャンネルの実角度に基づいて、各音声チャンネルの音声トラックデータを1個以上の前記スピーカーにそれぞれ割り当て再生する出力割り当て再生手段(6)、
からなることを特徴とするものである。
ことを特徴とするものである。
ことを特徴とするものである。
前記距離判定手段は、前記離間距離が第1の距離以下であるか、第1の距離よりも大きな第2の距離以上であるか、第1の距離と第2の距離の間であるのかを、前記オリジナル音場領域及び音場収束領域に前記プレイヤキャラクタがいるか否かで判定する、
ことを特徴とするものである。
ことを特徴とするものである。
仮想展開角=デフォルトの展開角×(1.0−(L2−r)/(R−r))……(1)
即ち、プレイヤキャラクタPCの現在位置P2と音源Sとの間の距離L2が、半径rのオリジナル音場領域OSFの境界上に有るときは、仮想展開角はデフォルトの展開角であり、距離L2が半径rと半径Rの間、即ち音場収束領域OCR内に在る場合には、距離L2が音場収束領域OCRの外境界(半径R)の近くになるに従って、仮想展開角は0度に集約されることとなる。これにより、プレイヤキャラクタPCと音源Sとの間の離間距離L2が大きくなればなるほど、各音声チャンネルの仮想展開角は小さくなり、全体的にモノラル化してゆくようになる。
A)プレイヤキャラクタPCの位置がオリジナル音場領域OSF内の場合には、
仮想展開角はデフォルトの展開角のままの、左45゜と右45゜となる。
B)プレイヤキャラクタPCの位置がオリジナル音場領域OSFの半径rと音場収束領域OCRの半径Rの中間地点の場合には、
仮想展開角は、左22.5゜と右22.5゜となる。
C)プレイヤキャラクタPCの位置が音場収束領域OCRの半径Rの境界線上の場合には、
仮想展開角は、左0゜と右0゜となる。
なお、(1)式は、簡易的かつ模式的な式であり、より複雑な式を用いて仮想展開角を演算しても良い。
B′)プレイヤキャラクタPCの位置がオリジナル音場領域OSFの半径rと音場収束領域OCRの半径Rの中間地点の場合には、リアの左右チャンネルの仮想展開角は、左60゜と右60゜となる。即ち、リアの左右チャンネルは前方に移動し、フロントの左右チェンネルに接近した状態となっている。
仮想展開角が、左右のフロントスピーカーで左22.5゜と右22.5゜と演算された際に、ステップS7でプレイヤキャラクタPCから見た音源Sの方向(α)が左45゜だった場合には、それらの仮想展開角に左45゜を加えて、フロント左スピーカーの実角度は、左67.5゜、フロント右スピーカーの実角度は、左22.5゜に変換される。
7……距離判定手段、領域設定手段(音場演算部)
10A……フロント右スピーカー
10B……フロント左スピーカー
10C……リア左スピーカー
10D……リア右スピーカー
r……第1の距離(半径)
R……第2の距離(半径)
S……音源
L1、L2、L3……離間距離
PC……プレイヤキャラクタ
OCR……音場収束領域
OSF……オリジナル音場領域
Claims (5)
- 複数の位置に配置されたスピーカーをそれぞれ接続することが出来、メモリ空間内に形成された仮想空間内の所定位置に配置された、複数の音声チャンネルを持った音源からの音声トラックデータを、前記メモリ空間内に配置されたプレイヤキャラクタの位置に応じて前記スピーカーからそれぞれ再生出力することが出来、前記音声チャンネルは前記各スピーカーの配置位置に対応してそれぞれ設定されており、前記プレイヤキャラクタは入力手段を介してプレイヤにより前記仮想空間内で自由に移動させることが出来るゲーム機における、ゲーム音場生成装置において、
前記ゲーム音場生成装置は更に、
前記仮想空間内における音源と前記プレイヤキャラクタ間の離間距離を演算する距離演算手段、
前記仮想空間内における前記プレイヤキャラクタに対する音源の方向を演算する方向演算手段、
前記離間距離が第1の距離以下であるか、該第1の距離よりも大きな第2の距離以上であるか、第1の距離と第2の距離の間であるのかを判定する距離判定手段、
前記離間距離が第1の距離以下である場合に、前記複数の音声チャンネルの音声トラックデータを、該音声チャンネルに対応した位置に配置された前記スピーカーにそれぞれ出力する第1出力手段、
前記離間距離が第2の距離以上である場合に、前記複数の音声チャンネルの音声トラックデータの出力を停止する第2出力手段、
前記離間距離が第1の距離と第2の距離の間である場合に、前記離間距離に応じた前記各音声チャンネルの仮想展開角を前記第1の距離のデフォルトの展開角と前記第2の距離の0度との間で、前記離間距離が大きくなるにつれて前記仮想展開角が小さくなるように演算する仮想展開角演算手段、
該求められた前記各音声チャンネルの仮想展開角を前記音源の方向を加味する形で実角度に変換する実角度変換手段、
前記変換された前記各音声チャンネルの実角度に基づいて、各音声チャンネルの音声トラックデータを1個以上の前記スピーカーにそれぞれ割り当て再生する出力割り当て再生手段、
からなることを特徴とする、ゲーム機における、ゲーム音場生成装置。
- 前記複数の位置に配置されたスピーカーは、フロント右スピーカー及びフロント左スピーカーであり、前記音源の音声トラックデータは、前記フロント右スピーカー及びフロント左スピーカーに対応して2チャンネル設定されている、
ことを特徴とする、請求項1記載のゲーム機における、ゲーム音場生成装置。 - 前記複数の位置に配置されたスピーカーは、フロント右スピーカー、フロント左スピーカー、リア右スピーカー及びリア左スピーカーであり、前記音源の音声トラックデータは、前記フロント右スピーカー、フロント左スピーカー、リア右スピーカー及びリア左スピーカーに対応して4チャンネル設定されている、
ことを特徴とする、請求項1記載のゲーム機における、ゲーム音場生成装置。 - 前記距離判定手段は、前記音源からの半径が第1の距離で設定されたオリジナル音場領域及び、前記音源からの半径が第2の距離で設定された音場収束領域を設定する領域設定手段を有しており、
前記距離判定手段は、前記離間距離が第1の距離以下であるか、第1の距離よりも大きな第2の距離以上であるか、第1の距離と第2の距離の間であるのかを、前記オリジナル音場領域及び音場収束領域に前記プレイヤキャラクタがいるか否かで判定する、
ことを特徴とする、請求項1記載のゲーム機における、ゲーム音場生成装置。 - 前記オリジナル音場領域は、前記音場収束領域の内部に配置されている、
ことを特徴とする、請求項4記載のゲーム機における、ゲーム音場生成装置。
Priority Applications (3)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2011129941A JP5437317B2 (ja) | 2011-06-10 | 2011-06-10 | ゲーム音場生成装置 |
| US13/447,384 US8696457B2 (en) | 2011-06-10 | 2012-04-16 | Game sound field creator |
| EP12164281.3A EP2533552B1 (en) | 2011-06-10 | 2012-04-16 | Game sound field creator |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2011129941A JP5437317B2 (ja) | 2011-06-10 | 2011-06-10 | ゲーム音場生成装置 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2012257144A JP2012257144A (ja) | 2012-12-27 |
| JP5437317B2 true JP5437317B2 (ja) | 2014-03-12 |
Family
ID=46026658
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2011129941A Active JP5437317B2 (ja) | 2011-06-10 | 2011-06-10 | ゲーム音場生成装置 |
Country Status (3)
| Country | Link |
|---|---|
| US (1) | US8696457B2 (ja) |
| EP (1) | EP2533552B1 (ja) |
| JP (1) | JP5437317B2 (ja) |
Families Citing this family (11)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| CN104808962B (zh) * | 2014-01-23 | 2019-02-05 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 处理播放请求的方法和装置 |
| CN104125522A (zh) * | 2014-07-18 | 2014-10-29 | 北京智谷睿拓技术服务有限公司 | 声道配置方法、装置及用户设备 |
| JP6433217B2 (ja) * | 2014-09-25 | 2018-12-05 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 音量制御装置、音量制御システム、及びプログラム |
| JP6374908B2 (ja) * | 2016-06-17 | 2018-08-15 | 株式会社カプコン | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
| US10534082B2 (en) | 2018-03-29 | 2020-01-14 | International Business Machines Corporation | Accessibility of virtual environments via echolocation |
| US20210216132A1 (en) * | 2018-11-13 | 2021-07-15 | Spark Xr, Inc. | Systems and Methods for Generating Sensory Input Associated with Virtual Objects |
| US11533557B2 (en) * | 2019-01-22 | 2022-12-20 | Universal City Studios Llc | Ride vehicle with directional speakers and haptic devices |
| JP7686449B2 (ja) * | 2021-05-11 | 2025-06-02 | キヤノン株式会社 | 信号処理装置、信号処理方法、及びプログラム |
| CN113318432B (zh) * | 2021-06-07 | 2024-02-23 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中的音乐控制方法、非易失性存储介质及电子装置 |
| JP7462017B2 (ja) * | 2022-12-01 | 2024-04-04 | 任天堂株式会社 | 音声処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置、および音声処理方法 |
| JP7758714B2 (ja) * | 2023-10-19 | 2025-10-22 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム処理方法、およびゲーム装置 |
Family Cites Families (17)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| US5633993A (en) * | 1993-02-10 | 1997-05-27 | The Walt Disney Company | Method and apparatus for providing a virtual world sound system |
| GB9726338D0 (en) * | 1997-12-13 | 1998-02-11 | Central Research Lab Ltd | A method of processing an audio signal |
| JPH11272156A (ja) * | 1998-03-25 | 1999-10-08 | Sega Enterp Ltd | 仮想三次元音像生成装置及びその方法並びに媒体 |
| JP2000267675A (ja) * | 1999-03-16 | 2000-09-29 | Sega Enterp Ltd | 音響信号処理装置 |
| JP4095227B2 (ja) * | 2000-03-13 | 2008-06-04 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ビデオゲーム装置、ビデオゲームにおける背景音出力設定方法及び背景音出力設定プログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
| JP4304845B2 (ja) * | 2000-08-03 | 2009-07-29 | ソニー株式会社 | 音声信号処理方法及び音声信号処理装置 |
| US20040235545A1 (en) * | 2003-05-20 | 2004-11-25 | Landis David Alan | Method and system for playing interactive game |
| US7492915B2 (en) * | 2004-02-13 | 2009-02-17 | Texas Instruments Incorporated | Dynamic sound source and listener position based audio rendering |
| JPWO2005107903A1 (ja) * | 2004-05-10 | 2008-07-31 | 株式会社セガ | 電子遊戯装置、電子遊戯装置におけるデータ処理方法及びこのためのプログラム並びに記憶媒体 |
| JP3827693B2 (ja) * | 2004-09-22 | 2006-09-27 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置制御方法、ならびに、プログラム |
| JP4789145B2 (ja) | 2006-01-06 | 2011-10-12 | サミー株式会社 | コンテンツ再生装置及びコンテンツ再生プログラム |
| JP5046531B2 (ja) * | 2006-03-01 | 2012-10-10 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム、情報記憶媒体及びゲームシステム |
| JP3949701B1 (ja) * | 2006-03-27 | 2007-07-25 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 音声処理装置、音声処理方法、ならびに、プログラム |
| JP4015173B1 (ja) * | 2006-06-16 | 2007-11-28 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム音出力装置、ゲーム音制御方法、および、プログラム |
| GB2457508B (en) * | 2008-02-18 | 2010-06-09 | Ltd Sony Computer Entertainmen | System and method of audio adaptaton |
| JP4512652B2 (ja) * | 2008-06-24 | 2010-07-28 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム |
| US8380333B2 (en) * | 2009-12-21 | 2013-02-19 | Nokia Corporation | Methods, apparatuses and computer program products for facilitating efficient browsing and selection of media content and lowering computational load for processing audio data |
-
2011
- 2011-06-10 JP JP2011129941A patent/JP5437317B2/ja active Active
-
2012
- 2012-04-16 US US13/447,384 patent/US8696457B2/en active Active
- 2012-04-16 EP EP12164281.3A patent/EP2533552B1/en active Active
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| EP2533552A2 (en) | 2012-12-12 |
| US8696457B2 (en) | 2014-04-15 |
| EP2533552B1 (en) | 2016-10-12 |
| EP2533552A3 (en) | 2014-04-30 |
| JP2012257144A (ja) | 2012-12-27 |
| US20120315988A1 (en) | 2012-12-13 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP5437317B2 (ja) | ゲーム音場生成装置 | |
| KR101576294B1 (ko) | 가상 현실 시스템에서 사운드 처리를 수행하기 위한 장치 및 방법 | |
| US12356161B1 (en) | Audio system and method of augmenting spatial audio rendition | |
| CN107197407B (zh) | 用于确定处于目标位置的目标声音场景的方法及装置 | |
| US9744459B2 (en) | Computer-readable storage medium storing information processing program, information processing device, information processing system, and information processing method | |
| JP7192786B2 (ja) | 信号処理装置および方法、並びにプログラム | |
| JP2007274061A (ja) | 音像定位装置およびavシステム | |
| WO2022004421A1 (ja) | 情報処理装置、出力制御方法、およびプログラム | |
| JP7758108B2 (ja) | 情報処理装置および方法、再生装置および方法、並びにプログラム | |
| JP7536735B2 (ja) | ユーザカスタム型臨場感を実現するためのオーディオコンテンツを製作するコンピュータシステムおよびその方法 | |
| CN110191745B (zh) | 利用空间音频的游戏流式传输 | |
| JP7536733B2 (ja) | オーディオと関連してユーザカスタム型臨場感を実現するためのコンピュータシステムおよびその方法 | |
| JP6756777B2 (ja) | 情報処理装置および音発生方法 | |
| JP5352628B2 (ja) | 近接通過音発生装置 | |
| US12126987B2 (en) | Virtual scene | |
| US10499178B2 (en) | Systems and methods for achieving multi-dimensional audio fidelity | |
| CN119729335A (zh) | 一种声场渲染方法、装置、设备及介质 | |
| JP6056466B2 (ja) | 仮想空間中の音声再生装置及び方法、並びにプログラム | |
| Llewellyn et al. | Towards 6DOF: 3D audio for virtual, augmented, and mixed realities | |
| KR102119239B1 (ko) | 바이노럴 스테레오 오디오 생성 방법 및 이를 위한 장치 | |
| JP7758714B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム処理方法、およびゲーム装置 | |
| JP4327179B2 (ja) | 音声出力装置、音声出力装置の制御方法及びプログラム | |
| Mušanovic et al. | 3D sound for digital cultural heritage | |
| JP2005005843A (ja) | ディスク再生装置 |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20130404 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20130416 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20131126 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20131211 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Ref document number: 5437317 Country of ref document: JP |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |