JP5586603B2 - 人の動作を感知するシステムおよび該システムの使用法 - Google Patents
人の動作を感知するシステムおよび該システムの使用法 Download PDFInfo
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Description
フロア・パッド・コントローラであって、力がユーザによってフロア・パッド・コントローラに加えられるときはいつでも力および/または力の位置が力センサおよび/または位置センサによって記録されるように、床または地面の平面内に一定のパターンで配置された力センサおよび/または位置センサであって、力センサおよび/または位置センサはフロア・パッド・コントローラに対して加えられる力および/または位置を検出する、力センサおよび/または位置センサを備えるフロア・パッド・コントローラと、
叩打コントローラ(striking controller)であって、叩打コントローラの外層と内部コアとの間で曲面格子に配置された力センサおよび/または接触センサを備える外層であって、力センサおよび/または接触センサは叩打コントローラに対して加えられる力および接触を感知するためのトランスデューサおよび/または接点閉塞器を備え、格子内のいずれかの力センサおよび/または位置センサに力を加えると運動システムまたはビデオ・ゲーム・システムからの命令に応じてアクションを実行すべく設けられた力センサおよび/または接触センサを備える外層と、
叩打コントローラがユーザによって叩打された後に直立姿勢に復帰するように、部屋の床または地面に復帰可能に結合される内部コアと、
を備える叩打コントローラと、
を備える、運動システムまたはゲーム・システムを提供する。
本発明の第2の態様は、
外層と、内部コアと、叩打コントローラがユーザによって叩打された後に直立姿勢に復帰するように内部コアと叩打コントローラを部屋の床または地面に復帰可能に結合する床または地面との間の接触面と、
叩打コントローラの外層と内部コアとの間で曲面格子に配置された力センサおよび/または接触センサであって、力センサおよび/または接触センサは叩打コントローラに対して加えられる力および/または接触を感知するためのトランスデューサおよび/または接点閉塞器を備え、格子内のいずれかの力センサおよび/または接触センサに力を加えるとビデオゲームからの命令に応じてアクションを実行し、ユーザは叩打コントローラおよびモニタを同時に見ながら叩打コントローラを叩打し、または捕らえ(grapple)、または踏み付け、または跳び越えるように命令される、力センサおよび/または接触センサと、を備える運動システムを使用する方法、あるいは双方向型ビデオ・ゲーム・システムをプレイする方法を提供し、
外層と力センサおよび/または接触センサの曲面格子との組合せか、あるいは力センサおよび/または接触センサが存在しない外層を、それぞれ内部コアと部屋の床または地面との間の接触面まで基本的に完全に延ばすことによる双方向型または非双方向型安全ゾーン(interactive or non-interactive safety zone)を提供する。
二次元またはそれ以上の次元でのユーザのリズミカルな動作を処理して表示する運動システムまたはエンターテイメント・ビデオ・ゲーム・システムであって、ユーザはいかなるゲーム双方向型装置または安全装置の装着をも必要としない、運動システムまたはエンターテイメント・ビデオ・ゲーム・システムと、
ユーザのリズミカルな動作を表示するモニタと、
運動システムまたはビデオ・ゲーム・システムを動作させるプロセッサと、
上記プロセッサに動作可能に接続されたビデオゲームからの命令を含むプログラムメモリと、
上記プロセッサに動作可能に結合されたコントローラと、
を備えるリズミカルなゲームをプレイするキットを提供し、
コントローラは、
力がユーザによってフロア・パッド・コントローラに加えられるときはいつでも力センサおよび/または力の位置が力センサおよび/または位置センサによって記録されるように力センサおよび/または位置センサが床または地面の平面内に一定のパターンで配置される力センサおよび/または位置センサであって、力センサおよび/または位置センサはフロア・パッド・コントローラに対して加えられる力センサおよび/または位置を検出する、力センサおよび/または位置センサを備えるフロア・パッド・コントローラと、
叩打コントローラの外層と内部コアとの間で曲面格子に配置された力センサおよび/または接触センサを備える外層であって、力センサおよび/または接触センサは叩打コントローラに対して加えられる力および/または接触を感知するためのトランスデューサおよび/または接点閉塞器を備え、格子内のいずれかの力センサおよび/または接触センサに力を加えると運動システムまたはビデオ・ゲーム・システムからの命令に応じてアクションを実行すべく設けられた力センサおよび/または接触センサを備える外層と、叩打コントローラがユーザによって叩打された後に直立姿勢に復帰するように部屋の床または地面に復帰可能に結合される内部コアと、を備える叩打コントローラと、
を備える。
外層と、内部コアと、内部コアと部屋の床または地面に叩打コントローラを反動的(reflexively)に結合する床または地面との間の接触面と、
叩打コントローラの外層と内部コアとの間で曲面格子に配置された力センサおよび/または接触センサであって、力センサおよび/または接触センサは叩打コントローラに対して加えられる接触および力を感知するための力センサおよび/または接点閉塞器を備え、格子内のいずれかの力センサおよび/または接触センサに力を加えると運動システムまたはビデオ・ゲーム・システムからの命令に応じてアクションを実行すべく設けられた力センサおよび/または接触センサと、
体位センサと、
これらの間の半径方向双方向型(radial interactive)アッパーカットバーと、
を備える、叩打コントローラを備える、運動システムまたはビデオ・ゲーム・システム用のコントローラを提供する。
外層と、内部コアと、内部コアと部屋の床または地面に叩打コントローラを反動的に結合する床または地面との間の接触面と、
叩打コントローラの外層と内部コアとの間で曲面格子に配置された力センサおよび/または接触センサであって、力センサおよび/または接触センサは叩打コントローラに対して加えられる接触および力を感知するための力センサおよび/または接点閉塞器を備え、格子内のいずれかの力センサおよび/または接触センサに力を加えると運動システムまたはビデオ・ゲーム・システムからの命令に応じてアクションを実行すべく設けられた力センサおよび/または接触センサと、
マルチプレイヤーと通信するが、運動システムまたはビデオ・ゲーム・システムを制御しないマイクロフォンおよびヘッドフォンと、
を備える、運動システムまたはビデオ・ゲーム・システム用の叩打コントローラを提供する。
外層と、内部コアと、内部コアと部屋の床または地面に叩打コントローラを反動的に結合する床または地面との間の接触面と、
叩打コントローラの外層と内部コアとの間で曲面格子に配置された力センサおよび/または接触センサであって、力センサおよび/または接触センサは叩打コントローラに対して加えられる接触および力を感知するための力センサおよび/または接点閉塞器を備え、格子内のいずれかの力センサおよび/または接触センサに力を加えると運動システムまたはビデオ・ゲーム・システムからの命令に応じてアクションを実行すべく設けられた力センサおよび/または接触センサと、
外層と力センサおよび/または接触センサの曲面格子との組合せか、あるいは外層を、それぞれ内部コアと部屋の床または地面との間の接触面まで基本的に完全に延ばすことによる双方向型または非双方向型安全ゾーンと、
叩打コントローラおよびモニタを同時に見ながら叩打コントローラを叩打し、または捕らえ、または踏み付け、または跳び越えるようユーザに命令する運動システムまたはビデオ・ゲーム・システムと、
を備える、運動システムまたはビデオ・ゲーム・システム用のコントローラを提供する。
外層と、内部コアと、内部コアと部屋の床または地面に叩打コントローラを反動的に結合する床または地面との間の接触面と、
叩打コントローラの外層と内部コアとの間で曲面格子に配置された力センサおよび/または接触センサであって、力センサおよび/または接触センサは叩打コントローラに対して加えられる接触および力を感知するための力センサおよび/または接点閉塞器を備え、格子内のいずれかの力センサおよび/または接触センサに力を加えると運動システムまたはビデオ・ゲーム・システムからの命令に応じてアクションを実行すべく設けられた力センサおよび/または接触センサと、
を備える叩打コントローラを提供することと、
外層と力センサおよび/または接触センサの組合せか、あるいは外層を、それぞれ内部コアと部屋の床または地面との間の接触面まで基本的に完全に延ばすことによる双方向型または非双方向型安全ゾーンを提供することであって、運動システムまたはビデオ・ゲーム・システムは叩打コントローラおよびモニタを同時に見ながら叩打コントローラの回し蹴りを実行するようユーザに命令する双方向型または非双方向型安全ゾーンを提供することと、
を備える運動システムまたはビデオ・ゲーム・システムを安全に使用する方法を提供する。
力がユーザによってフロア・パッド・コントローラに加えられるときはいつでも力および/または力の接触が力センサおよび/または位置センサによって記録されるように床または地面の平面内に一定のパターンで配置される力センサおよび/または位置センサであって、力センサおよび/または位置センサはフロア・パッド・コントローラに対して加えられる力情報および/または位置情報を検出する、力センサおよび/または位置センサを備えるフロア・パッド・コントローラと、
叩打コントローラの外層と内部コアとの間で曲面格子に配置された力センサおよび/または接触センサであって、力センサおよび/または接触センサは叩打コントローラに対して加えられる接触および力を感知するための力センサおよび接点閉塞器を備え、格子内のいずれかの力センサおよび/または接触センサに力を加えると運動システムまたはビデオ・ゲーム・システムからの命令に応じてアクションを実行すべく設けられており、フロア・パッド・コントローラも叩打コントローラも運動システムまたはビデオ・ゲーム・システムのユーザによって装着されるヘッドフォンまたはマイクロフォンからの入力を必要としない、力センサおよび/または接触センサを備える、外層を備える叩打コントローラと、
を備える。
実施例1
実施例2
実施例3
Claims (14)
- 運動またはビデオ・ゲームを行うためのシステムであって、
フロア・パッド・コントローラであって、
力がユーザによって前記フロア・パッド・コントローラに加えられるときはいつでも力および/または力の位置が力センサおよび/または位置センサによって記録されるように、床または地面の平面内に一定のパターンで配置された前記力センサおよび/または位置センサであって、前記力センサおよび/または位置センサは前記フロア・パッド・コントローラに対して加えられる力および/または位置を検出する、力センサおよび/または位置センサを備えるフロア・パッド・コントローラと、
叩打コントローラであって、
外層と、外殻と、内部コアを備え、
前記外殻は、叩打コントローラの前記外層と内部コアとの間の曲面格子状に配置される力センサおよび/または接触センサを備え、
前記力センサおよび/または接触センサは前記叩打コントローラに対して加えられる力および接触を感知するためのトランスデューサおよび/または接点閉塞器を備え、
格子状に配置されたいずれかの力センサおよび/または接触センサにユーザが力を加えると前記運動またはビデオ・ゲームを行うためのシステムがモニタにアクション人形のアクションを表示するものであり、
前記センサは、垂直方向に長い側部のボタンであることにより、柔軟性に勝るユーザはより高く蹴ることができ、柔軟性に劣るユーザは怪我をすることなく低い位置を蹴ることができるため、ユーザは難易度をカスタマイズすることができ、
前記内部コアは、前記叩打コントローラが前記ユーザによって叩打された後に直立姿勢に復帰するように、部屋の床または地面に復帰可能に結合されている、
叩打コントローラと、
を備える、運動またはビデオ・ゲームを行うためのシステム。 - 体位センサ(923)と、半径方向双方向型アッパーカットバー(955)とを備える前記請求項1に記載の運動またはビデオ・ゲームを行うためのシステム。
- 前記外殻は、布地または柔らかいクッションを有し、その布地または柔らかいクッションは、安全ゾーンを形成するために基本的に完全に延びており、前記布地または柔らかいクッションは前記外殻の力センサおよび/または接触センサ下段に加えられる殴打の衝撃から前記ユーザの脚、腕、手、臀部、大腿部、肩部、または頭部を特にクッションで支えあるいは保護できるものである前記請求項1または2に記載の運動またはビデオ・ゲームを行うためのシステム。
- ジャンプゾーンに向けられた少なくとも1つの体位センサをさらに備える前記請求項1ないし3のいずれか一項に記載の運動またはビデオ・ゲームを行うためのシステム。
- 前記体位センサは入れ子式アームに動作可能に結合され、前記結合は関節継手、ヒンジ、または玉継手である前記請求項4に記載の運動またはビデオ・ゲームを行うためのシステム。
- プロセッサのプログラムメモリは前記ユーザによるジャンプおよび前記叩打コントローラへの叩打、あるいは前記ユーザによる前記叩打コントローラへの個別の叩打をビデオモニタ上のアクション人形のジャンプキックに変換する命令を含む前記請求項1ないし5のいずれか一項に記載の運動またはビデオ・ゲームを行うためのシステム。
- 前記力センサおよび/または接触センサは、曲面格子内にあり、その曲面格子は前記叩打コントローラの周囲において約180°から約360°にある前記請求項1ないし6のいずれか一項に記載の運動またはビデオ・ゲームを行うためのシステム。
- マルチプレイヤーと通信するマイクロフォンおよびヘッドフォンをさらに備えるが、前記運動またはビデオ・ゲームを行うためのシステムを制御しない前記請求項1ないし7のいずれか一項に記載の運動またはビデオ・ゲームを行うためのシステム。
- フロア・パッド上の位置センサがトリガーされる時間を過ぎたか否かを決定するためのアナログ感度調整器と、
ユーザによるジャンプ動作を行わせるために、ハード・ワイヤー・ジャンプ・スイッチがトリガーされずに、アナログ感度調整器によって決定された時間が過ぎた場合に、前記フロア・パッド上の位置センサがユーザによってトリガーされるまでジャンプ信号が送られ続けるようにするためのハードワイヤー論理回路と、
を有するハード・ワイヤー・ジャンプ・スイッチをさらに備える前記請求項1ないし8のいずれか一項に記載の運動またはビデオ・ゲームを行うためのシステム。 - 前記力センサおよび/または位置センサの1つは前記パターンの中央に設置される前記請求項1ないし9のいずれか一項に記載の運動またはビデオ・ゲームを行うためのシステム。
- 前記ビデオゲームはサイド・スクローラ・ゲーム、格闘ゲーム、およびこれらの組合せからなるゲームの群から選択される前記請求項1ないし10のいずれか一項に記載の運動またはビデオ・ゲームを行うためのシステム。
- 前記力センサおよび/または接触センサは2.5ニュートン以上の重量を検出できるような感度を有する前記請求項1ないし11のいずれか一項に記載の運動またはビデオ・ゲームを行うためのシステム。
- 前記フロア・パッド・コントローラも前記叩打コントローラも前記運動またはビデオ・ゲームを行うためのシステムのユーザによって装着されるヘッドフォンまたはマイクロフォンからの入力を必要としない前記請求項1ないし12のいずれか一項に記載の運動またはビデオ・ゲームを行うためのシステム。
- 運動またはビデオ・ゲームを行うための双方向型システムを安全に動作させる方法であって、
前記請求項1ないし13のいずれか一項に記載の運動またはビデオ・ゲームを行うためのシステムを提供し、
前記運動またはビデオ・ゲームを行うためのシステムは、モニタにアクション人形のアクションであって、叩打コントローラ表面の曲面格子内の特定の力センサおよび/または接触センサと関連づけられたアクションを、左方への移動、右方への移動、上方への移動、下方への移動、パンチ、スナップキック、軽い回し蹴り、三日月蹴り、重い回し蹴りまたは水平空手チョップからなる群から選択して表示し、
さらに、ユーザに対して叩打コントローラとモニタを見ながら前記叩打コントローラを叩打し、捕らえ、踏み付けまたは飛び越えるように命令する方法。
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