JP6814089B2 - オブジェクト制御システムおよびオブジェクト制御方法 - Google Patents
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Description
ユーザの「感情」は、感情推定部100により推定される感情によって設定される。内部状態管理部110は、感情推定部100により推定される感情にもとづいて、ユーザ内部状態記憶部134における評価値を更新する。
まず第3感情推定部106により推定される評価値については、イベントに定義された固有の評価値であって、実際のユーザの状態を反映したものではない。そのため第3感情推定部106により推定される評価値は、採用する優先順位を最下位に設定されてよい。
ロボット20のユーザに対する「好感度」は、現在までの間にユーザがロボット20に対して行った言動から推定された感情の複数の評価値から導出される。内部状態管理部110は、感情推定部100から「愛情」指標の評価値を受け取り、ロボット20のユーザに対する好感度の評価値に反映する。ロボット20のユーザに対する好感度は、上記したユーザのロボット20に対する好感度に連動する傾向にある。内部状態管理部110は、現在までの「愛情」指標の複数の評価値をストックし、たとえば直近の複数個(たとえば11個)の評価値をもとに、ロボット20のユーザに対する好感度を決定する。ここでユーザの好感度を推定する際に参照する評価値数よりも少なくしているのは、ロボット20のユーザに対する好感度を変動しやすくするためである。ロボット20のユーザに対する好感度は、ロボット20の感情を決定する際の重要なパラメータとなる。なおユーザに対する好感度は、単に「ポジティブ」、「ネガティブ」のみで評価するのではなく、「ポジティブ」、「ネガティブ」のそれぞれを複数段階で評価してもよい。
ユーザに対するロボット20の好感度がポジティブに設定されている場合、内部状態管理部110は、ロボット20の感情を、ユーザの感情と共感するように管理する。そのためユーザの「喜び」指標の評価値がポジティブに更新されれば、内部状態管理部110は、ロボット20の「喜び」指標の評価値もポジティブに更新する。内部状態管理部110は、ロボット20の内部状態を更新すると、行動管理部120に、ロボット20の行動を決定するタイミングであることを示す契機情報を提供する。行動管理部120は契機情報を受け付けると、オブジェクト内部状態記憶部132で更新されたロボット20の内部状態、具体的には更新された感情の評価値にもとづいて、ロボット20の音声出力を含む行動を決定する。たとえば行動管理部120は、「○×選手すごいね。ホームラン打ったね。」という発話内容を生成し、またロボット20の動作として2回万歳する行動を決定する。この発話内容および動作は、出力処理部140に通知され、出力処理部140は、行動管理部120により決定された行動をロボット20に実施させる。
一方で、ユーザに対するロボット20の好感度がネガティブに設定されている場合、内部状態管理部110は、ロボット20の感情を、ユーザの感情と共感しないように管理する。内部状態管理部110は、むしろユーザに反発するようにロボット20の感情を管理することで、ユーザがもっとロボット20を大事に扱った方がよいことを気付かせるようにする。
Claims (8)
- オブジェクトを制御するオブジェクト制御システムであって、
ユーザの感情を推定する感情推定部と、
ユーザの感情を含むユーザの内部状態を記憶するユーザ内部状態記憶部と、
オブジェクトの感情を含むオブジェクトの内部状態を記憶するオブジェクト内部状態記憶部と、
推定されたユーザの感情にもとづいて、オブジェクトの内部状態およびユーザの内部状態を管理する内部状態管理部と、
オブジェクトの内部状態にもとづいて、オブジェクトの行動を決定する行動管理部と、
前記行動管理部により決定された行動をオブジェクトに実施させる出力処理部と、を備え、
前記感情推定部は、
センサ出力をもとにユーザの感情を推定する第1感情推定部と、
ユーザの発話内容をもとにユーザの感情を推定する第2感情推定部と、
当該オブジェクト制御システムにおいて発生したイベントの内容をもとにユーザの感情を推定する第3感情推定部と、を有し、
前記内部状態管理部は、前記第1感情推定部、前記第2感情推定部および前記第3感情推定部の出力をもとに、オブジェクトの内部状態およびユーザの内部状態を更新するものであって、
オブジェクトの内部状態は、現在までの間に推定されたユーザの感情の複数の評価値から導出されるオブジェクトのユーザに対する好感度を含み、
前記内部状態管理部は、ユーザに対する好感度がポジティブに設定されている場合、オブジェクトの感情をユーザの感情と共感するように決定し、ユーザに対する好感度がネガティブに設定されている場合、オブジェクトの感情をユーザの感情と共感しないように決定する、
ことを特徴とするオブジェクト制御システム。 - 前記内部状態管理部は、前記第1感情推定部による評価値の信頼度、前記第2感情推定部による評価値の信頼度、前記第3感情推定部による評価値の信頼度を、異なるように設定する、
ことを特徴とする請求項1に記載のオブジェクト制御システム。 - 前記内部状態管理部は内部状態を更新すると、前記行動管理部に、オブジェクトの行動を決定するタイミングであることを示す契機情報を提供し、
前記行動管理部は、契機情報を受け付けると、オブジェクトの行動を決定する、
ことを特徴とする請求項1または2に記載のオブジェクト制御システム。 - 前記オブジェクトは、実際のオブジェクトまたは仮想的なオブジェクトである、
ことを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のオブジェクト制御システム。 - 前記行動管理部は、対象物を指示代名詞で置換した音声をオブジェクトから出力させる、
ことを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載のオブジェクト制御システム。 - 前記内部状態管理部は、オブジェクトのユーザに対する好感度を、現在までの間に推定されたユーザの感情の所定数の評価値から設定し、ユーザのオブジェクトに対する好感度を、現在までの間に推定された前記所定数よりも多い数の評価値から設定する、
ことを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載のオブジェクト制御システム。 - オブジェクト制御システムに、
センサ出力をもとにユーザの感情を推定するステップと、
ユーザの発話内容をもとにユーザの感情を推定するステップと、
発生したイベントの内容をもとにユーザの感情を推定するステップと、
ユーザの感情を含むユーザの内部状態を管理するステップと、
オブジェクトの感情を含むオブジェクトの内部状態を管理するステップと、
推定されたユーザの感情にもとづいて、オブジェクトの内部状態およびユーザの内部状態を更新するステップと、
オブジェクトの内部状態にもとづいて、オブジェクトの行動を決定するステップと、
決定された行動をオブジェクトに実施させるステップと、を実施させるオブジェクト制御方法であって、
オブジェクトの内部状態は、現在までの間に推定されたユーザの感情の複数の評価値から導出されるオブジェクトのユーザに対する好感度を含み、
オブジェクトの内部状態を更新するステップは、ユーザに対する好感度がポジティブに設定されている場合、オブジェクトの感情をユーザの感情と共感するように決定し、ユーザに対する好感度がネガティブに設定されている場合、オブジェクトの感情をユーザの感情と共感しないように決定する、オブジェクト制御方法。 - コンピュータに、
センサ出力をもとにユーザの感情を推定する機能と、
ユーザの発話内容をもとにユーザの感情を推定する機能と、
発生したイベントの内容をもとにユーザの感情を推定する機能と、
ユーザの感情を含むユーザの内部状態を管理する機能と、
オブジェクトの感情を含むオブジェクトの内部状態を管理する機能と、
推定されたユーザの感情にもとづいて、オブジェクトの内部状態およびユーザの内部状態を更新する機能と、
オブジェクトの内部状態にもとづいて、オブジェクトの行動を決定する機能と、
決定された行動をオブジェクトに実施させる機能と、を実現させるためのプログラムであって、
オブジェクトの内部状態は、現在までの間に推定されたユーザの感情の複数の評価値から導出されるオブジェクトのユーザに対する好感度を含み、
オブジェクトの内部状態を更新する機能は、ユーザに対する好感度がポジティブに設定されている場合、オブジェクトの感情をユーザの感情と共感するように決定し、ユーザに対する好感度がネガティブに設定されている場合、オブジェクトの感情をユーザの感情と共感しないように決定する機能を含む、プログラム。
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