JP7295231B2 - Lutとamvpの間の相互作用 - Google Patents
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Description
パリ条約に基づく適用可能な特許法および/または規則に基づいて、本願は、2018年6月29日出願の国際特許出願PCT/CN2018/093663号、2018年9月12日出願の国際特許出願PCT/CN2018/105193号、2019年1月16日出願の国際特許出願PCT/CN2019/072058号の優先権および利益を適時に主張することを目的とする。米国の法律の下、あらゆる目的のために、国際特許出願PCT/CN2018/093663号、国際特許出願第PCT/CN2018/105193号、および国際特許出願第PCT/CN2019/072058の開示の全文は、本願の開示の一部として参照により援用される。
-CTUのサイズ:1つの4分木のルートノードのサイズ、HEVCと同じ概念
-MinQTSize:最小許容の4分木の葉ノードサイズ
-MaxBTSize:最大許容の2分木ルートノードサイズ
-MaxBTDepth:最大許容の2分木の深さ
-MinBTSize:最小許容の2分木の葉ノードのサイズ
・ステップ1:初期候補の導出
oステップ1.1:空間的候補の導出
oステップ1.2:空間的候補の冗長性チェック
oステップ1.3:時間的候補の導出
・ステップ2:追加候補の挿入
oステップ2.1:双方向予測候補の作成
oステップ2.2:動きゼロ候補の挿入
7.3.2.3 ピクチャパラメータセットRBSP構文
7.3.2.3.1 一般ピクチャパラメータセットRBSP構文
変数Log2ParMrgLevelは、以下のように導出される。
Log2ParMrgLevel=log2_parallel_merge_level_minus2+2 (7-37)
注3:Log2ParMrgLevelの値は、マージ候補リストを並列に導出する組み込み能力を示す。例えば、Log2ParMrgLevelが6に等しい場合、64×64ブロックに含まれたすべての予測ユニット(PU)および符号化ユニット(CU)のためのマージ候補リストを並列に導出することができる。
・空間的スケーリングなし
-(1)同じ参照ピクチャリスト、かつ、同じ参照ピクチャインデックス(同じPOC)
-(2)異なる参照ピクチャリスト、かつ、同じ参照ピクチャ(同じPOC)
・空間的スケーリング
-(3)同じ参照ピクチャリスト、かつ、異なる参照ピクチャ(異なるPOC)
-(4)異なる参照ピクチャリスト、かつ、異なる参照ピクチャ(異なるPOC)
構文テーブル:
(i)現在のCUがAMVPモードになっている場合の元のAMVP候補
(ii)すべてのマージ候補、
(iii)補間MVフィールド内の複数のMV。
(iv)上と左の近傍の動きベクトル
(i)CUレベルの検索から決定されたMV、
(ii)上、左、左上、右上の近傍のMV、
(iii)参照ピクチャからの並置されたMVのスケーリングされたバージョン、
(iv)最大4つのATMVP候補、
(v)最大4つのSTMVP候補
costBi≦factor*min(cost0,cost1)の場合
双方向予測を用いる。
それ以外の場合において、cost0≦cost1の場合
list0からの単一予測を用いる。
そうでない場合、
list1からの単一予測を用いる。
このインター予測方向選択は、CUレベルのテンプレートマッチング処理にのみ適用される。
a.動き候補の動き情報は、ここでは、予測方向、参照インデックス/ピクチャ、動きベクトル、LICフラグ、アフィンフラグ、MVD精度、MVD値の一部または全部を含んでもよい。
b.動き情報は、動き情報がどこに由来しているかを示すために、ブロック位置情報および/またはブロック形状をさらに含んでもよい。
a.それらをマージモード符号化に使用してもよい。すなわち、マージ候補リスト導出処理において動き候補をチェックしてもよい。
b.これらは、アフィンマージモード符号化に使用してもよい。
i.アフィンフラグが1である場合、ルックアップテーブルにおける動き候補をアフィンマージ候補として加えることができる。
c.それらは、サブブロックマージモード、アフィンマージモード、トライアングルマージモード、インター-イントラマージモード、MMVD(Merge with MVD)モードのような他の種類のマージモードに使用してもよい。
d.以下の場合、ルックアップテーブルにおける動き候補のチェックを有効にしてもよい。
i.TMVP候補を挿入した後、マージ候補リストが満杯になっていない。
ii.空間的マージ候補導出のために特定の空間的に近傍のブロックをチェックした後、マージ候補リストが満杯になっていない。
iii.すべての空間的マージ候補の後、マージ候補リストが満杯になっていない。
iv.結合双方向予測マージ候補の後、マージ候補リストが満杯になっていない。
v.他の符号化方式(例えば、HEVCデザイン、またはJEMデザインのマージ導出処理)からマージ候補リストに入れられた空間的または時間的な(例えば、隣接空間および非隣接空間、TMVP、STMVP、ATMVPなどを含む)マージ候補の数が、最大許容のマージ候補から、所与の閾値を引いた数よりも少ない場合。
1.一例において、閾値は、1または0に設定される。
2.代替的に、閾値は、SPS/PPS/シーケンス、ピクチャ、スライスヘッダ/タイルにおいて信号通知されてもよく、または予め規定されてもよい。
3.代替的に、閾値は、ブロックごとに適応的に変更されてもよい。例えば、それは、ブロックサイズ/ブロック形状/スライスタイプのような符号化されたブロック情報に依存してもよく、および/または、利用可能な空間的または時間的マージ候補の数に依存してもよい。
4.他の例において、既にマージ候補リストに含まれていないある種のマージ候補の数が、最大許容マージ候補から、所与の閾値を引いた数未満である場合。「ある種のマージ候補」は、HEVCのような空間的候補であってもよいし、隣接しないマージ候補であってもよい。
vi.マージ候補リストに動き候補を追加する前に、プルーニングを適用してもよい。本特許明細書に開示されたこの例および他の例の様々な実装形態において、プルーニングは、a)動き情報と既存のエントリとを一意性のために比較すること、または、b)一意である場合、動き情報をリストに追加すること、またはc)一意でない場合、c1)動き情報を追加しない、または、c2)動き情報を追加し、一致した既存のエントリを削除することを含んでもよい。いくつかの実装形態において、テーブルから候補リストに動き候補を追加する際に、プルーニング工程は実行されない。
1.一例において、動き候補は、マージ候補リストの他の符号化方法から利用可能な空間的または時間的(例えば、隣接空間および非隣接空間、TMVP、STMVP、ATMVP等を含む)マージ候補の全部または一部にプルーニングされてもよい。
2.動き候補は、サブブロックに基づく動き候補、例えば、ATMVP、STMVPにプルーニングされなくてもよい。
3.一例において、現在の動き候補は、マージ候補リストにおける利用可能な動き候補(現在の動き候補の前に挿入された)の全部または一部にプルーニングされてもよい。
4.動き候補に関連するプルーニング工程の数(例えば、動き候補をマージリストにおける他の候補と比較する必要がある回数)は、利用可能な空間的または時間的マージ候補の数に依存してもよい。例えば、新しい動き候補をチェックする際に、マージリストに利用可能な候補がM個ある場合、新しい動き候補を最初のK個(K≦M)の候補とのみ比較することができる。プルーニング関数が偽を返す(例えば、最初のK個の候補のいずれとも同一でない)場合、この新しい動き候補は、M個の候補のすべてと異なると見なされ、マージ候補リストに追加され得る。一例において、Kは、min(K,2)に設定される。
5.一例において、新しく付加された動き候補とマージ候補リストにおける最初のN個の候補とを比較するだけである。例えば、N=3、4または5である。Nは、エンコーダからデコーダに信号通知されてもよい。
6.一例において、チェック対象の新しい動き候補は、マージ候補リストにおける最後のN個の候補と比較されるのみである。例えば、N=3、4または5である。Nは、エンコーダからデコーダに信号通知されてもよい。
7.一例において、以前リストに追加された候補をテーブルから選択し、新しい動き候補と比較する方法は、前回追加された候補がどこから導出されたかに依存してもよい。
a.一例において、ルックアップテーブルにおける動き候補を、所与の時間的および/または空間的に近傍のブロックから導出された候補と比較してもよい。
b.一例において、ルックアップテーブルにおける動き候補の異なるエントリを、以前追加された異なる候補と比較してもよい(すなわち、異なる位置から導出された)。
e.隣接/非隣接の空間的または時間的ブロックから導出されるような、他のマージ(またはアフィンマージまたは他のインター符号化方法)候補をチェックする前に、ルックアップテーブルにおける動き候補のチェックを有効にしてもよい。
f.ルックアップテーブルに少なくとも1つの動き候補がある場合、ルックアップテーブルにおける動き候補のチェックを有効にしてもよい。
a.それらをAMVPモード符号化に使用してもよく、すなわち、AMVP候補リスト導出処理において動き候補をチェックしてもよい。
b.それらは、MVDの一部のみを符号化するSMVD(Symmetric Motion Vector Difference)符号化に使用してもよい(例えば、1つの参照ピクチャリストに対して信号通知されたMVDのみであり、別の参照ピクチャリストから導出される)。
c.それらは、MVの一部のみを符号化するSMV(Symmetric Motion Vector)符号化に使用してもよい(例えば、1つの参照ピクチャリストに対して信号通知されたもののみであり、別の参照ピクチャリストから導出される)。
d.以下の場合、ルックアップテーブルにおける動き候補のチェックを有効にしてもよい。
i.TMVP候補をチェックまたは挿入した後、AMVP候補リストが満杯になっていない。
ii.AMVP候補リストが、空間的近傍から選択し、プルーニングした後で、TMVP候補を挿入する直前には、満杯になっていない。
iii.上側の近傍のブロックからのAMVP候補がスケーリング無しで存在しない場合、および/または、左側の近傍のブロックからのAMVP候補がスケーリング無しで存在しない場合。
iv.特定のAMVP候補を挿入した後、AMVP候補リストが満杯になっていない。
v.AMVP候補リストに動き候補を追加する前に、プルーニングを適用してもよい。
vi.実施例C2のvi.3および4に記載されたものと同様の規則は、AMVPモードに適用されてよい。
e.隣接/非隣接の空間的または時間的ブロックから導出されるような、他のAMVP(またはSMVD/SMV/アフィンインターまたは他のインター符号化方法)候補をチェックする前に、動き候補のチェックを有効にしてもよい。
f.ルックアップテーブルに少なくとも1つの動き候補がある場合、動き候補のチェックを有効にしてもよい。
g.現在の参照ピクチャと同一の参照ピクチャを有する(すなわち、POC(Picture-Order-Count)が同一である)動き候補をチェックする。すなわち、動き候補が現在の参照ピクチャと同一の参照ピクチャを含む場合、対応する動きベクトルは、AMVP候補リスト構成処理を考慮してもよい。
i.代替的に、更に、現在の参照ピクチャとは異なる参照ピクチャを有する動き候補も(スケーリングされたMVにて)チェックする。すなわち、動き候補が現在の参照ピクチャとは異なる参照ピクチャを有する場合、対応する動きベクトルは、AMVP候補リスト構築処理を考慮してもよい。
ii.代替的に、まず、現在の参照ピクチャと同一の参照ピクチャを有するすべての動き候補をチェックし、次に、現在の参照ピクチャとは異なる参照ピクチャを有する動き候補をチェックする。すなわち、同一の参照ピクチャを有する動き候補に対して、より高い優先順位を割り当てる。
iii.代替的に、動き候補は、マージにおいて同様にチェックされる。
iv.1つの動き候補が双方向予測候補である場合、まず参照ピクチャリストXの参照ピクチャ(例えば、参照ピクチャの参照ピクチャインデックスまたはピクチャ順序カウンタ)をチェックし、次に現在の参照対象ピクチャリストがXである場合、参照ピクチャリストY(Y!=X、例えば、Y=1-X)の参照ピクチャをチェックしてもよい。
v.代替的に、1つの動き候補が双方向予測候補である場合、まず参照ピクチャリストY(Y!=X,例えば、Y=1-X)の参照ピクチャ(例えば、参照ピクチャの参照ピクチャインデックスまたはピクチャ順序カウンタ)をチェックし、次に現在の参照対象ピクチャリストがXである場合、参照ピクチャリストXの参照ピクチャをチェックしてもよい。
vi.代替的に、参照ピクチャリストの参照ピクチャが、すべてのチェック対象の動き候補に関連付けられたY(Y!=X、例えば、Y=1-X)である前に、参照ピクチャリストの参照ピクチャが、すべてのチェック対象の動き候補に関連付けられたXであるかどうかをチェックしてもよい。
a.ルックアップテーブルにおける最後のK個の動き候補。
b.最初のK%L候補であって、Lは、K≧Lである場合のルックアップテーブルのサイズである。
c.K≧Lである場合、ルックアップテーブルにおけるすべての候補(L個の候補)。 d.代替的に、さらに、動き候補インデックスの降順に基づいてもよい。
e.代替的に、さらに、動き候補インデックスの昇順に基づいてもよい。
f.代替的に、動き候補に関連付けられた位置と現在のブロックの距離などの候補情報に基づいて、K個の動き候補を選択する。
i.一例において、K個の最も近い動き候補を選択する。
ii.一例において、距離を算出する際に、候補情報は、ブロックの形状をさらに考慮されてもよい。
g.一例において、L個の候補を含むテーブルからの動き候補のKのチェック順序は、次のように規定されてもよい:a0、a0+T0、a0+T0+T1、a0+T0+T1+T2、...a0+T0+T1+T2+...+TK-1のインデックスを持つ候補を順に選択し、a0とTi(iは0...K-1である)は整数値である。
i.一例において、a0は、0(すなわち、テーブルにおける動き候補の最初のエントリ)に設定される。代替的に、a0は(K-L/K)に設定される。演算「/」は、結果をゼロに切り捨てる整数除算として規定される。代替的に、a0は、0とL/Kとの間の任意の整数に設定される。
1.代替的に、a0の値は、現在のブロックおよび近傍のブロックの符号化情報に依存してもよい。
ii.一例において、すべての間隔Ti(iは0…K-1である)は同じであり、例えばL/Kである。演算「/」は、結果をゼロに切り捨てる整数除算として規定される。
iii.一例において、(K,L,a0,Ti)は、(4,16,0,4)、または(4,12,0,3)、または(4,8,0,1)、または(4,16,3,4)、または(4,12,2,3)、または(4,8,1,2)に設定される。Tiはすべてのiについて同じである。
iv.このような方法は、KがLよりも小さい場合にのみ適用されてもよい。
v.代替的に、Kが閾値以上である場合、例C4のc部を適用してもよい。閾値は、Lとして規定されてもよく、またはKに依存してもよく、またはブロックごとに適応的に変更されてもよい。一例において、閾値は、ルックアップテーブルから新しい動き候補を追加する前のリストにおける利用可能な動き候補の数に依存してもよい。
h.一例において、L個の候補を含むテーブルからの動き候補のKのチェック順序は、次のように規定されてもよい:a0、a0-T0、a0-T0-T1、a0-T0-T1-T2、...a0-T0-T1-T2-...-TK-1のインデックスを持つ候補を順に選択し、a0とTi(iは0...K-1である)は整数値である。
i.一例において、a0は、L-1(すなわち、テーブルにおける動き候補の最後のエントリ)に設定される。代替的に、a0は、L-1-L/KとL-1との間の任意の整数に設定される。
ii.一例において、すべての間隔Ti(iは0…K-1である)は同じであり、例えばL/Kである。
iii.一例において、(K,L,a0,Ti)は、(4,16,L-1,4)、または(4,12,L-1,3)、または(4,8,L-1,1)、または(4,16,L-4,4)、または(4,12,L-3,3)、または(4,8,L-2,2)に設定される。Tiはすべてのiについて同じである。
iv.このような方法は、KがLよりも小さい場合にのみ適用されてもよい。
v.代替的に、更に、Kが閾値以上である場合、例C4のc部を適用してもよい。閾値は、Lとして規定されてもよく、またはKに依存してもよく、またはブロックごとに適応的に変更されてもよい。一例において、閾値は、ルックアップテーブルから新しい動き候補を追加する前のリストにおける利用可能な動き候補の数に依存してもよい。
i.ルックテーブルから動き候補を選択する数および/または方法は、符号化情報、例えばブロックサイズ/ブロック形状に依存してもよい。
i.一例において、より小さいブロックサイズの場合、最後のK個の動き候補を選択する代わりに、(最後から始まらない)他のK個の動き候補を選択してもよい。
ii.一例において、符号化情報は、AMVPモードであってもよいし、マージモードであってもよい。
iii.一例において、符号化情報は、アフィンモードまたは非アフィンAMVPモードまたは非アフィンマージモードであってもよい。
iv.一例において、符号化情報は、アフィンAMVP(インター)モード、またはアフィンマージモード、または非アフィンAMVPモード、または非アフィンマージモードであってもよい。
v.一例において、符号化情報は、CPR(Current Picture Reference)モードであってもよいし、CPRモードでなくてもよい。
vi.代替的に、ルックアップテーブルから動き候補を選択する方法は、ルックアップテーブルにおける動き候補の数、および/または、ルックアップテーブルから新しい動き候補を追加する前のリストにおける利用可能な動き候補の数にさらに依存してもよい。
j.一例において、チェック対象のルックアップテーブルにおける利用可能な動き候補の最大数(すなわち、マージ/AMVP候補リストに追加されてもよい)は、ルックアップテーブルにおける利用可能な動き候補の数(NavaiMCinLUTによって示される)、および/または、追加対象の(これは、予め規定されていてもよいし、信号通知されていてもよい)最大許容動き候補の数(NUMmaxMCによって示される)、および/または、ルックアップテーブルから候補をチェックする前の候補リストにおける利用可能な動き候補の数(NavaiCによって示される)に依存していてもよい。
i.一例において、チェック対象のルックアップテーブルにおける動き候補の最大数は、(NavaiMCinLUT,NUMmaxMC,NavaiC)の最小値に設定される。
ii.代替的に、チェック対象のルックアップテーブルにおける動き候補の最大数は、(NavaiMCinLUT,NUMmaxMC-NavaiC)の最小値に設定される。
iii.一例において、NavaiCは、空間的または時間的(隣接および/または非隣接)な近傍のブロックから導出された挿入候補の数を示す。代替的に、サブブロック候補(AMTVP、STMVPなど)の数は、NavaiCにカウントされない。
iv.NUMmaxMCは、符号化モードに依存してもよく、例えば、マージモードおよびAMVPモードにおいて、NUMmaxMCは異なる値に設定されてもよい。一例において、マージモードの場合、NUMmaxMCは、4、6、8、10などに設定してもよく、AMVPモードの場合、NUMmaxMCは、1、2、4などに設定してもよい。
v.代替的に、NUMmaxMCは、ブロックサイズ、ブロック形状、スライスタイプなどのような他の符号化情報に依存してもよい。
k.異なるルックアップテーブルのチェック順序は、次のサブセクションのルックアップテーブルの使用法で規定されている。
l.一旦、マージ/AMVP候補リストが、最大許容候補数に達すると、このチェック処理は終了する。
m.一旦、マージ/AMVP候補リストが、最大許容候補数から閾値(Th)を減算した値に達すると、このチェック処理は終了する。一例において、Thは、例えば、1、2、または3など、正の整数値として予め規定されてもよい。代替的に、Thは、ブロックごとに適応的に変更されてもよい。代替的に、Thは、SPS/PPS/スライスヘッダ等において信号通知されてもよい。代替的に、Thは、さらに、ブロック形状/ブロックサイズ/符号化モードなどに依存してもよい。代替的に、Thは、LUTからの動き候補を追加する前の利用可能な候補の数に依存してもよい。
n.代替的に、追加された動き候補の数が最大許容動き候補数に達すると、それは終了する。最大許容動き候補数は、信号通知されてもよく、または予め規定されてもよい。代替的に、最大許容動き候補数は、ブロック形状/ブロックサイズ/符号化モード等にさらに依存してもよい。
o.テーブルサイズを示す1つのシンタックス要素ならびにチェック可能な動き候補の数(すなわち、K=L)は、SPS、PPS、スライスヘッダ、タイルヘッダにおいて信号通知されてもよい。
a.一例において、現在のブロックの参照ピクチャに関連付けられたルックアップテーブルのみを、現在のブロックを符号化するために利用してもよい。
b.一例において、現在のブロックを符号化するために、現在のブロックの同じスライスタイプおよび/または同じ量子化パラメータを有するピクチャに関連付けられたルックアップテーブルのみを利用してもよい。
a.ルックアップテーブルは、並進動き情報、またはアフィン動き情報、またはアフィンモデルパラメータ、またはイントラモード情報、または照明補償情報等を含んでもよい。
b.代替的に、ルックアップテーブルは、並進動き情報、またはアフィン動き情報、またはアフィンモデルパラメータ、またはイントラモード情報、または照明補償情報等のような情報を少なくとも2種類含んでもよい。
Claims (22)
- 1または複数のテーブルを維持することであって、各テーブルは、動き候補のセットを含み、各動き候補は、対応する動き情報に関連付けられ、前の映像ブロックから導出され、前記テーブルにおける前記動き候補の配列は、前記テーブルへの前記動き候補の追加の順に基づく、ことと、
第1の映像ブロックに対する動き候補を導出するための動き候補リストの導出処理を実行することであって、前記動き候補リストの導出処理は、順に、前記1または複数のテーブルのうちのテーブルにおける1または複数の動き候補を選択的にチェックすることを含む、ことと、
前記動き候補リストに基づいて、動きベクトル予測因子として用いられる動き情報を導出することと、
前記動き情報、および、動きベクトルと前記動きベクトル予測因子との間のMVD(Motion Vector Difference)に基づいて、前記第1の映像ブロックと前記映像ブロックを含む映像のビットストリームの間の変換を実行することであって、前記MVDは、前記ビットストリームにて示される、ことと、
を有し、
前記動き候補リストを更新するために用いられる前記チェックされた動き候補のうちの少なくとも1つの動き候補は、前記第1の映像ブロックの参照ピクチャと同じ参照ピクチャを有する映像処理方法。 - 前記変換を行うことは、前記第1の映像ブロックを前記ビットストリームに符号化することを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記変換を行うことは、前記第1の映像ブロックを前記ビットストリームから復号化することを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記テーブルにおける前記1または複数の動き候補をチェックすることは、前記テーブルに少なくとも1つの動き候補がある場合に有効化され、または、
前記テーブルにおける前記1または複数の動き候補をチェックすることは、TMVP(Temporal Motion Vector Prediction)の動き候補を導出するために、前記第1の映像ブロックを有するピクチャとは異なるピクチャの時間的なブロックをチェックした後に、前記動き候補リストが満杯でない場合に有効化され、または、
前記テーブルにおける前記1または複数の動き候補をチェックすることは、ある動き候補を挿入した後に前記動き候補リストが満杯でない場合に有効化され、または、
前記テーブルにおける前記1または複数の動き候補をチェックすることは、i)スケーリングを行うことなく上の近傍のブロックからの動き候補が無い場合、および/または、ii)スケーリングを行うことなく左の近傍のブロックからの動き候補が無い場合に、有効化され、または、
前記テーブルにおける前記1または複数の動き候補をチェックすることは、空間的または時間的なブロックから導出された動き候補、AMVP動き候補、SMVD動き候補、SMV動き候補、または、アフィンインター動き候補の少なくとも1つを含む他の動き候補をチェックする前に有効化される、請求項1に記載の方法。 - 前記動き候補リストは、AMVP(Advanced Motion Vector Prediction)の候補リストである、請求項1に記載の方法。
- 前記1または複数のチェックされた動き候補を用いて前記動き候補リストを更新するか否かは、前記チェックの結果に基づく、請求項1に記載の方法。
- 前記動き候補リストを更新することは、前記チェックされた動き候補に関連付けられた動きベクトルを前記動き候補リストに追加することを有する、請求項1に記載の方法。
- 前記変換を行うことは、いくつかの前記動きベクトルの差分を用いるSMVD(Symmetric Motion Vector Difference)処理、または、いくつかの動きベクトルを用いるSMV(Symmetric Motion Vector)処理の少なくとも1つを実行することを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記テーブルにおける前記1または複数の動き候補をチェックすることは、第1の参照ピクチャリストの参照ピクチャをチェックし、その後、第2の参照ピクチャリストの参照リストをチェックする、請求項1に記載の方法。
- 前記第1の参照ピクチャリストは、現在の対象の参照ピクチャリストである、請求項9に記載の方法。
- チェック対象の前記動き候補は、双方向予測動き候補である、請求項9に記載の方法。
- 現在の参照ピクチャと前記テーブルにおいて同一の参照ピクチャを有する動き候補がチェックされる、請求項1に記載の方法。
- 前記現在の参照ピクチャとは異なる参照ピクチャを有する動き候補が更にチェックされ、
前記同一の参照ピクチャを有する前記動き候補をチェックすることは、前記異なる参照ピクチャを有する前記動き候補をチェックすることの前に行われる、請求項12に記載の方法。 - 前記動き候補リストの構成処理は、前記テーブルにおける少なくとも1つのチェックされた動き候補に基づいて前記動き候補を更新する前のプルーニング工程を有する、請求項1に記載の方法。
- 前記プルーニング工程は、チェック対象の動き候補と、前記動き候補リストにおける利用可能な動き候補の一部または全部とを比較することを含む、請求項14に記載の方法。
- 前記プルーニング工程は、複数の工程を含み、その数は、複数の空間的または時間的な動き候補の関数である、請求項14に記載の方法。
- 前記テーブルにおける動き候補は、予測方向、参照ピクチャインデックス、動きベクトル値、強度補償フラグ、アフィンフラグ、動きベクトル差分精度、イントラモード情報、IC(illumination compensation)パラメータ、フィルタリング処理にて用いられるフィルタパラメータ、または、動きベクトル差分値、の少なくとも1つの含む動き情報に関連付けられる、請求項1に記載の方法。
- 前記第1の映像ブロックの前記動き情報に基づく動き候補を用いて、1または複数のテーブルのうちのテーブルを更新することを更に有し、
前記第1の映像ブロックの前記動き情報に対応する前記テーブルにおける前記動き候補のインデックスは、前記テーブルにおける他の動き候補よりも大きなインデックスを有する、請求項1に記載の方法。 - 前記テーブルにおける前記1または複数の動き候補は、前記1または複数の動き候補の1または複数のインデックスの順にてチェックされる、請求項1に記載の方法。
- プロセッサと、命令を有する非一時的メモリを有する、映像データを処理するための装置であって、
前記命令は、前記プロセッサによって実行された際に、前記プロセッサに、
1または複数のテーブルを維持することであって、各テーブルは、動き候補のセットを含み、各動き候補は、対応する動き情報に関連付けられ、前の映像ブロックから導出され、前記テーブルにおける前記動き候補の配列は、前記テーブルへの前記動き候補の追加の順に基づく、ことと、
第1の映像ブロックに対する動き候補を導出するための動き候補リストの導出処理を実行することであって、前記動き候補リストの導出処理は、順に、前記1または複数のテーブルのうちのテーブルにおける1または複数の動き候補を選択的にチェックすることを含む、ことと、
前記動き候補リストに基づいて、動きベクトル予測因子として用いられる動き情報を導出することと、
前記動き情報、および、動きベクトルと前記動きベクトル予測因子との間のMVD(Motion Vector Difference)に基づいて、前記第1の映像ブロックと前記映像ブロックを含む映像のビットストリームの間の変換を実行することであって、前記MVDは、前記ビットストリームにて示される、ことと、
を行わせ、
前記動き候補リストを更新するために用いられる前記チェックされた動き候補のうちの少なくとも1つの動き候補は、前記第1の映像ブロックの参照ピクチャと同じ参照ピクチャを有する、装置。 - プロセッサに、
1または複数のテーブルを維持することであって、各テーブルは、動き候補のセットを含み、各動き候補は、対応する動き情報に関連付けられ、前の映像ブロックから導出され、前記テーブルにおける前記動き候補の配列は、前記テーブルへの前記動き候補の追加の順に基づく、ことと、
第1の映像ブロックに対する動き候補を導出するための動き候補リストの導出処理を実行することであって、前記動き候補リストの導出処理は、順に、前記1または複数のテーブルのうちのテーブルにおける1または複数の動き候補を選択的にチェックすることを含む、ことと、
前記動き候補リストに基づいて、動きベクトル予測因子として用いられる動き情報を導出することと、
前記動き情報、および、動きベクトルと前記動きベクトル予測因子との間のMVD(Motion Vector Difference)に基づいて、前記第1の映像ブロックと前記映像ブロックを含む映像のビットストリームの間の変換を実行することであって、前記MVDは、前記ビットストリームにて示される、ことと、
を行わせ、
前記動き候補リストを更新するために用いられる前記チェックされた動き候補のうちの少なくとも1つの動き候補は、前記第1の映像ブロックの参照ピクチャと同じ参照ピクチャを有する命令を格納した非一時的コンピュータ可読記憶媒体。 - 映像のビットストリームを格納するための方法であって、
1または複数のテーブルを維持することであって、各テーブルは、動き候補のセットを含み、各動き候補は、対応する動き情報に関連付けられ、前の映像ブロックから導出され、前記テーブルにおける前記動き候補の配列は、前記テーブルへの前記動き候補の追加の順に基づく、ことと、
第1の映像ブロックに対する動き候補を導出するための動き候補リストの導出処理を実行することであって、前記動き候補リストの導出処理は、順に、前記1または複数のテーブルのうちのテーブルにおける1または複数の動き候補を選択的にチェックすることを含む、ことと、
前記動き候補リストに基づいて、動きベクトル予測因子として用いられる動き情報を導出することと、
前記動き情報、および、動きベクトルと前記動きベクトル予測因子との間のMVD(Motion Vector Difference)に基づいて、前記第1の映像ブロックから前記ビットストリームを生成することであって、前記MVDは、前記ビットストリームにて示される、ことと、
前記ビットストリームを非一時的コンピュータ可読媒体に格納することと、
を有し、
前記動き候補リストを更新するために用いられる前記チェックされた動き候補のうちの少なくとも1つの動き候補は、前記第1の映像ブロックの参照ピクチャと同じ参照ピクチャを有する、方法。
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