JP7328567B2 - プログラムおよび情報処理システム - Google Patents
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Description
以下、図面を用いて本開示の実施形態について説明する。以下に示す実施形態中で示した各種特徴事項は、互いに組み合わせ可能である。
図1は、本実施形態に係る情報処理システム1のハードウェア構成を示すブロック図である。図1に示す情報処理システム1では、情報処理装置2、複数のゲーム装置3が通信ネットワーク11を介して互いに通信可能に接続され、ゲーム装置3においてゲームが実行される。
以下、情報処理システムの一例である情報処理装置1のハードウェア構成について説明する。図1に示されるように、情報処理システム1は、情報処理装置2および複数のゲーム装置3にて構成される。情報処理装置2は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、ゲーム装置3の(下記のアカウント情報ごとの)ゲームデータの管理を行う。情報処理装置2は、例えばサーバにより構成される。複数のゲーム装置3それぞれは、互いに同じ構成を有する。なお、本実施形態において、システムとは、1つまたはそれ以上の装置または構成要素からなるものである。したがって、例えば後述の情報処理装置2やゲーム装置3単体であっても情報処理システム1の一例となりうる。
以下、図1を参照して、情報処理システム1の各ハードウェア構成について説明する。
図1に示されるように、情報処理装置2は、通信部21、記憶部22および制御部23を有する。通信部21および記憶部22は、通信バス20を介して制御部23と電気的に接続されている。
ゲーム装置3には、ディスプレイ4a、スピーカ4bおよび入力デバイス4cが外部接続または内蔵される。また、ゲーム装置3は、通信部31、記憶部32、制御部33、グラフィック処理部34a、オーディオ処理部34bおよび操作部34cを有する。通信部31、記憶部32、グラフィック処理部34a、オーディオ処理部34bおよび操作部34cは、通信バス30を介して制御部33と電気的に接続されている。
続いて、図2および図3を参照して、情報処理システム1の各機能構成について説明する。
図2は、本実施形態に係る情報処理装置2の機能構成を示すブロック図である。図2に示されるように、制御部23は、記憶部22に記憶された各種プログラムを実行することにより、情報送受信部231、イベント決定部232、抽選制御部233、ゲーム制御部234および管理部235として機能する。すなわち、記憶部22に記憶されているソフトウェアによる情報処理がハードウェアの一例である制御部23によって具体的に実現されることで、制御部23に含まれる各機能部として実行されうる。
図3は、本実施形態に係るゲーム装置3の機能構成を示すブロック図である。図3に示されるように、制御部33は、記憶部32に記憶された各種プログラムを実行することにより、情報送受信部331、読出部332および報知制御部333として機能する。すなわち、記憶部32に記憶されているソフトウェアによる情報処理がハードウェアの一例である制御部33によって具体的に実現されることで、制御部33に含まれる各機能部として実行されうる。
本節では、情報処理システム1の動作の流れについて説明する。情報処理システム1において提供されるゲームは、複数のユーザのうちの2人以上が対戦するゲームである。具体的にプレイされるゲームは、例えば、双六ゲームである。この双六ゲームでは、ユーザどうしが目的地への到着を競ったり、これと別に蓄積されるスコア、例えば所持金を競い合うこととなる。詳細は別途詳述する。図4は、通信ネットワーク11で接続されたオンラインの3人のユーザが双六ゲームをプレイする態様を示すプレイイメージ図である。
図5は、本実施形態に係る情報処理システム1の情報処理の流れを示すフローチャートである。以下、このフローチャートに沿って、情報処理の流れを概説する。
続いて、前述した情報処理の詳細について説明する。
図6は、本実施形態において実施される双六ゲームのイメージ図である。本実施形態の双六ゲームでは、ランダムに目的地が決められ、毎ターン各ユーザがサイコロを振り、サイコロで出た目の数だけコマを進めることができる。目的地に到達したユーザは、お金や土地等の報酬を与えられる。このときの報酬内容は、抽選で決まる。何れかのユーザが目的地に到達した時点で、次の目的地が設定される。
図7は、本実施形態において実施される双六ゲームの進行情報を入力するときの各ユーザのプレイイメージ図である。第1ユーザP1は、自身のディスプレイ4a-1の表示を参照しながら入力デバイス4c-1を用いて特定ユーザP3を被接待プレイヤに設定する。入力された進行情報は、ゲーム装置3-1内の情報送受信部331により、通信ネットワーク11を介して情報処理装置2に送信される。進行情報の入力中には、第2ユーザP2または特定ユーザP3は、その態様をディスプレイ4a-2またはディスプレイ4a-3において視認不能とする。具体的には、ゲーム装置3-2またはゲーム装置3-3における報知制御部333は、特定ユーザP3が接待される被接待プレイヤであることを表示しないように制御する。ここでは、単に「ルール設定中」と書かれた画面が表示されている。
図9は、ユーザ毎の情報を管理するユーザ管理テーブルT1の概要図である。ユーザ管理テーブルT1は、情報として、ユーザ名T11と、被接待プレイヤフラグT12と、現在順位T13と、所持金T14と、抽選制御情報T15と、イベント結果情報T16とを有する。
図10は、ユーザに依存しない情報を管理する一般管理テーブルT2の概要図である。一般管理テーブルT2は、情報として、現在ターン数T21と、第1規定ターン数T22と、第2規定ターン数T23とを有する。
図11は、抽選に関する抽選テーブルT3の概要図である。抽選テーブルT3は、情報として、抽選種類T31と、抽選制御内容T32とを有する。
図12は、イベントの決定に関するイベント決定テーブルT4の概要図である。イベント決定テーブルT4は、イベントの内容情報を有する。イベント決定部232は、抽選制御部233の制御結果と、管理部235の情報に基づいて、イベントの種類とそれに伴う結果とを決定する。具体的には、イベント決定部232は、決定した抽選リストの各項目の内容、引当確率および抽選が実行される回数の変更結果、または現在順位T13等のユーザごとの情報や、現在ターン数T21等のユーザに依存しない情報等に基づいて、「お金が増える」、「お金が減る」、「ワープ」、「一回休み」、「ユーザ同士のカード交換」、「サイコロの数が増える」、「割引される」等のイベントの種類と、それに伴う結果とを決定する。
前述の実施形態に係る情報処理システム1に関して、以下のような態様を採用してもよい。
前記プログラムにおいて、前記特定ユーザは、前記第1ユーザ以外のユーザである、もの。
前記プログラムにおいて、前記第1ユーザに入力された前記進行情報は、前記特定ユーザに通知されない情報であり、前記特定ユーザが対戦上有利であることを自身が知らずに、前記ゲームが進行される、もの。
前記プログラムにおいて、前記進行情報は、前記第1ユーザによって選択された前記特定ユーザを含む情報である、もの。
前記プログラムにおいて、前記対戦上有利は、少なくとも有利の度合いを含むものである、もの。
前記プログラムにおいて、前記有利の度合いとは、前記ゲームに参加する前記複数のユーザの順位である、もの。
前記プログラムにおいて、前記コンピュータに、管理ステップをさらに実行させ、前記管理ステップでは、前記ゲームの勝敗に関する少なくとも1つのパラメータを、前記ユーザごとに管理し、前記イベント決定ステップでは、前記ゲームの進行中における前記パラメータの値にさらに基づいて、前記特定ユーザが対戦上有利となるように、前記イベントを決定す、もの。
前記プログラムにおいて、前記管理ステップでは、前記ゲームを進行させる単位であるターンを管理し、前記イベント決定ステップでは、所定ターンにおける前記パラメータの値に基づいて、前記所定ターンに発生するイベントを決定する、もの。
前記プログラムにおいて、前記管理ステップでは、前記ゲームを進行させる単位であるターンを管理し、前記イベント決定ステップでは、前記ターンのカウント数が増えるにつれて前記特定ユーザが対戦上有利となるように、前記ゲーム中に発生するイベントを決定する、もの。
前記プログラムにおいて、前記イベント決定ステップでは、前記進行情報に基づいて、前記複数のユーザのうちの1人である特定ユーザが対戦上有利となるように、前記ゲーム中に発生するイベントの結果を決定する、もの。
前記プログラムにおいて、前記コンピュータに、抽選制御ステップをさらに実行させ、前記抽選制御ステップでは、前記特定ユーザが対戦上有利となるように、前記ゲーム中に使用される抽選リストを通常設定と異なるものとなるように制御し、前記イベント決定ステップでは、制御された前記抽選リストに基づいて、前記イベントを決定する、もの。
前記プログラムにおいて、前記抽選制御ステップでは、前記特定ユーザが対戦上有利となるように、前記ゲーム中に実行される抽選リストの各項目の内容、引当確率および抽選が実行される回数の少なくとも1つを変更する、もの。
前記プログラムにおいて、前記抽選制御ステップでは、前記特定ユーザの過去の抽選結果に基づいて、前記ゲーム中に使用される抽選リストを通常設定と異なるものとなるように制御し、前記イベント決定ステップでは、制御された前記抽選リストに基づいて、前記イベントを決定する、もの。
前記プログラムにおいて、前記コンピュータに、通知ステップをさらに実行させ、前記操作は、前記第1ユーザによる、前記特定ユーザを知らせるための通知情報の入力を含み、前記通知ステップでは、前記通知情報を前記特定ユーザ以外の少なくとも1人である第2ユーザに送信することで、前記第2ユーザに前記特定ユーザを通知する、もの。
情報処理システムであって、前記各ステップを実行するように構成される、もの。
もちろん、この限りではない。
11 :通信ネットワーク
2 :情報処理装置
20 :通信バス
21 :通信部
22 :記憶部
23 :制御部
231 :情報送受信部
232 :イベント決定部
233 :抽選制御部
234 :ゲーム制御部
235 :管理部
3 :ゲーム装置
3-1 :ゲーム装置
3-2 :ゲーム装置
3-3 :ゲーム装置
30 :通信バス
31 :通信部
32 :記憶部
33 :制御部
331 :情報送受信部
332 :読出部
333 :報知制御部
34a :グラフィック処理部
34b :オーディオ処理部
34c :操作部
4a :ディスプレイ
4a-1 :ディスプレイ
4a-2 :ディスプレイ
4a-3 :ディスプレイ
4b :スピーカ
4c :入力デバイス
4c-1 :入力デバイス
4c-2 :入力デバイス
4c-3 :入力デバイス
5 :マップ
51 :開始位置マス
52 :目的地Xマス
53 :目的地Yマス
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55 :所持金マイナスマス
56 :所持金プラスマス
57 :ワープマス
58 :マス
59 :マス
5a :個人戦マス
5b :団体戦(4人協力)マス
5c :団体戦(2vs2)マス
6 :コマ
P1 :第1ユーザ
P2 :第2ユーザ
P3 :特定ユーザ
T1 :ユーザ管理テーブル
T2 :一般管理テーブル
T3 :抽選テーブル
T4 :イベント決定テーブル
Claims (9)
- プログラムであって、
コンピュータに、次の各ステップを実行させ、
受付ステップでは、ゲームに参加する複数のユーザによる操作を受け付け、ここで、
前記ゲームは、前記複数のユーザのうちの2人以上が対戦するゲームで、
前記操作は、第1ユーザによる、前記ゲームの進行情報の入力を含み、前記第1ユーザは、前記複数のユーザのうちの少なくとも1人であり、
イベント決定ステップでは、前記進行情報に基づいて、前記複数のユーザのうちの少なくとも1人である特定ユーザが対戦上有利となるように、前記ゲーム中に発生するイベントを決定し、
ゲーム制御ステップでは、前記複数のユーザによる操作と、決定された前記イベントとに基づいて、前記ゲームの進行を制御し、
前記第1ユーザに入力された前記進行情報は、前記特定ユーザに通知されない情報であり、
前記特定ユーザが対戦上有利であることを自身が知らずに、前記ゲームが進行される、もの。 - プログラムであって、
コンピュータに、次の各ステップを実行させ、
受付ステップでは、ゲームに参加する複数のユーザによる操作を受け付け、ここで、
前記ゲームは、前記複数のユーザのうちの2人以上が対戦するゲームで、
前記操作は、第1ユーザによる、前記ゲームの進行情報の入力を含み、前記第1ユーザは、前記複数のユーザのうちの少なくとも1人であり、
イベント決定ステップでは、前記進行情報に基づいて、前記複数のユーザのうちの少なくとも1人である特定ユーザが対戦上有利となるように、前記ゲーム中に発生するイベントを決定し、ここで前記操作は、前記第1ユーザによる、前記特定ユーザを知らせるための通知情報の入力を含み、
ゲーム制御ステップでは、前記複数のユーザによる操作と、決定された前記イベントとに基づいて、前記ゲームの進行を制御し、
通知ステップでは、前記通知情報を前記特定ユーザ以外の少なくとも1人である第2ユーザに送信することで、前記第2ユーザに前記特定ユーザを通知する、もの。 - 請求項1又は請求項2に記載のプログラムにおいて、
前記特定ユーザは、前記第1ユーザ以外のユーザである、もの。 - 請求項1~請求項3の何れか1つに記載のプログラムにおいて、
前記進行情報は、前記第1ユーザによって選択された前記特定ユーザを含む情報である、もの。 - 請求項1~請求項4の何れか1つに記載のプログラムにおいて、
前記対戦上有利は、少なくとも有利の度合いを含むものである、もの。 - 請求項1~請求項5の何れか1つに記載のプログラムにおいて、
前記コンピュータに、管理ステップをさらに実行させ、
前記管理ステップでは、前記ゲームの勝敗に関する少なくとも1つのパラメータを、前記ユーザごとに管理し、
前記イベント決定ステップでは、前記ゲームの進行中における前記パラメータの値にさらに基づいて、前記特定ユーザが対戦上有利となるように、前記イベントを決定する、もの。 - 請求項1~請求項6の何れか1つに記載のプログラムにおいて、
前記イベント決定ステップでは、前記進行情報に基づいて、前記複数のユーザのうちの1人である特定ユーザが対戦上有利となるように、前記ゲーム中に発生するイベントの結果を決定する、もの。 - 請求項1~請求項7の何れか1つに記載のプログラムにおいて、
前記コンピュータに、抽選制御ステップをさらに実行させ、
前記抽選制御ステップでは、前記特定ユーザが対戦上有利となるように、前記ゲーム中に使用される抽選リストを通常設定と異なるものとなるように制御し、
前記イベント決定ステップでは、制御された前記抽選リストに基づいて、前記イベントを決定する、もの。 - 情報処理システムであって、
請求項1~請求項8の何れか1つに記載の各ステップを実行するように構成される、もの。
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