JP7357329B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。
特別図柄を変動表示させることが可能であり、特別図柄が大当り図柄で停止表示されると、大入賞口が入球可能状態となる大当り遊技を行う遊技機が知られている。このような遊技機の中には、大当り遊技だけでなく、小当り遊技を実行可能な遊技機も存在する(特許文献1)。
そして、近年では、小当り遊技を高い頻度で実行することが可能であり、このように小当り遊技が高い頻度で行われた場合は、多くの利益を遊技者に付与可能な遊技機も提案されている。
特開2018-187299号公報
しかしながら、上述したような小当り遊技を行う機能は、遊技者にとって周知であり、遊技興趣を十分に高めているとは言えないという問題があった。
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、小当り遊技を行う機能を有する遊技機において、遊技興趣を高めることを目的とする。
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
特別図柄を変動表示させる変動表示手段と、
前記特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合に大当り遊技を実行可能である大当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と、第1可変入球口への遊技球の入球頻度が前記非電サポ状態よりも高い電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
第2可変入球口が入球可能状態となる小当り遊技を実行可能である小当り遊技実行手段と、
を備え、
前記第2可変入球口は、前記第1可変入球口よりも下流側に設けられており、前記第1可変入球口へ入球した遊技球は前記第2可変入球口に入球不能であり、
前記遊技状態設定手段は、前記電サポ状態において、前記特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示である大当り変動が開始されるに際して、当該電サポ状態に代えて前記非電サポ状態を設定可能であり、
前記大当り変動が開始されるに際して、前記電サポ状態に代えて前記非電サポ状態が設定される場合には、当該大当り変動の実行中に所定の動画の再生を開始可能であり、
当該大当り変動の実行中に前記所定の動画の再生を開始した場合は、当該所定の動画の再生を、当該大当り変動の結果として開始される前記大当り遊技の実行中も継続することが可能である
ことを特徴とする。
本発明によれば、小当り遊技を行う機能を有する遊技機において、遊技興趣を高めることができる。
本実施例のパチンコ機1の正面図である。 本実施例の遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。 本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示すブロック図である。 本実施例のセグメント表示部50の構成を示す説明図である。 本実施例の大当り遊技の種類を示す説明図である。 本実施例の演出表示装置41の表示内容を例示する説明図である。 本実施例の『通常状態』における遊技の進行態様を示す説明図である。 本実施例の『確変状態』、『ラッシュ状態』における遊技の進行態様を示す説明図である。 本実施例の『確変状態』における遊技性を示す説明図である。 本実施例の『ラッシュ状態』における遊技性を示す説明図である。 本実施例の『ラッシュ状態』の特殊な設定タイミングを示す説明図である。 本実施例の「ボーナス演出」を示す説明図である。 本実施例の主制御基板200のCPU201によって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。 本実施例の変動パターン選択テーブルを概念的に示す説明図である。 本実施例の変動パターン選択テーブルの種類を示す説明図である。 本実施例のサブ制御基板220のCPU221によって実行される演出制御処理を示すフローチャートである。 本実施例のサブ制御基板220のCPU221の受信コマンド等に対応する処理を示す説明図である。 変形例1を示す説明図である。
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、実施例において、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。
また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A-1.装置前面側の構成:
A-2.遊技盤の構成:
A-3.制御回路の構成:
B.遊技の内容:
C.本実施例のパチンコ機1における遊技の進行態様:
C-1.通常状態における遊技の進行態様:
C-2.確変状態における遊技の進行態様:
C-3.ラッシュ状態における遊技の進行態様:
C-4.ラッシュ状態の設定タイミング:
C-5.ラッシュ状態における演出:
D.遊技制御処理:
E.演出制御処理:
F.変形例:
F-1.変形例1:
F-2.変形例2:
F-3.変形例3:
A.パチンコ機の装置構成 :
A-1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例のパチンコ機1の正面図である。図1に示すように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aには合成樹脂製の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置される遊技盤20(図2参照)の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置された遊技盤20のセグメント表示部を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、前面枠4の下方(後述する本体枠の下部前面)には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、パチンコ機1に対応して設けられたカードユニット60を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機1から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニットに接続されており、この発射装置ユニットには、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニットに伝達され、発射装置ユニットに内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。また、図示は省略するが、上皿部7の縁部であって演出ボタン10aの左側には方向ボタン10cが設けられている。方向ボタン10cは上下左右方向のそれぞれに対応する4個のボタン(上ボタン、下ボタン、左ボタン、右ボタン)から構成されている。これらの演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10cは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。
前面枠4の背面側には中枠および本体枠が設けられ、前面枠4は、一端(図1における左側)が中枠に対して回動可能に軸支されており、中枠は、一端(図1における左側)が本体枠に対して回動可能に軸支されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤20が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠に対してパチンコ機1前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出された状態となる。
A-2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤20は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。発射装置ユニット261(図3参照)から発射された遊技球は、外レール22と内レール23との間を通って遊技領域21に放出され、遊技領域21の上方から下方に向かって流下する。遊技領域21は、前面枠4の窓部4aを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域21を流下する遊技球の様子も窓部4aを通して遊技者に視認されることとなる。
遊技領域21の略中央には周縁部に装飾が施された開口部である演出用開口部40が設けられており、この演出用開口部40の後方には液晶表示器によって構成された演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41の表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能であり、遊技者は、演出用開口部40を通して演出表示装置41の表示画面を視認することができる。
遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の下方には、遊技球が進入する開口部(入球口)の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図3参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。
また、遊技領域21における演出用開口部40(演出表示装置41)の右下には、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲート27が設けられており、普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー27s(図3参照)が設けられている。
また、普通図柄作動ゲート27の下方には、遊技球が進入する開口部(入球口)の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口30が設けられている。第1始動口24と第1始動口30とでは、設けられた位置が異なるだけであり、後述するその他の機能は同じである。第1始動口30に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口30の内部の通路には第1始動口センサー30s(図3参照)が設けられており、第1始動口30に入球した遊技球を検知可能である。
また、第1始動口30の下方には、略長方形状に開口された大入賞口28(いわゆる大当りアタッカー)が設けられている。大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図2では、大入賞口28が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。大入賞口28の内部の通路には大入賞口センサー28s(図3参照)が設けられており、大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。
大入賞口28の下方には、遊技盤20の前面から前方(遊技者側)に突出した入球口ユニット33が設けられている。入球口ユニット33の上面は、右側から左側にかけて下方へ傾斜しており、遊技球が右側から左側(パチンコ機1中央側)に転動可能な転動面34となっている。そして、この転動面34には、第2始動口25が設けられている。この第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に摺動可能(移動可能)な開閉扉26(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉26が前方側に摺動(移動)して遊技球が入球不能な閉鎖状態(入球不能状態)と、開閉扉26が後方側に摺動(移動)して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。第2始動口25の内部には第2始動口センサー25s(図3参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知可能である。
また、入球口ユニット33の転動面34には、小入賞口35(いわゆる小当りアタッカー)が設けられている。この小入賞口35は、パチンコ機1の前後方向に摺動可能(移動可能)な開閉扉36(図中のハッチング部分)を備えており、開閉扉36が前方側に摺動(移動)して遊技球が入球不能な閉鎖状態(入球不能状態)と、開閉扉36が後方側に摺動(移動)して遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)とに変化可能である。小入賞口35の内部には小入賞口センサー35s(図3参照)が設けられており、小入賞口35に入球した遊技球を検知可能である。小入賞口35は、第2始動口25より下流側(左側、遊技球の流下方向の下流側)に設けられており、第2始動口25に入球した遊技球は、小入賞口35に入球することはない。すなわち、第2始動口25が開放状態であれば、転動面34に到達した遊技球は第2始動口25に入球し、その後に遊技盤20の裏面側に導かれるので、小入賞口35に入球することはない。
第2始動口25や小入賞口35に入球した遊技球は、入球口ユニット33内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。入球口ユニット33の前壁は少なくとも一部が透明板によって形成されているので(光透過性を有しているので)、遊技者は入球口ユニット33の前壁を通して、第2始動口25や小入賞口35に入球した遊技球が遊技盤20の裏面側に導かれる様子を視認可能である。
上述した各遊技装置の周辺には、一般入球口(図示省略)や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31、多数の障害釘(図示省略)が設けられている。また、遊技領域21の最下部にはアウト口32が設けられており、上述した第1始動口24、第1始動口30、大入賞口28、第2始動口25、小入賞口35、一般入球口の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口32から遊技盤20の裏側に排出される。
上述した第1始動口24には、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域(第1領域)を流下する遊技球のみが入球可能である。これに対して、普通図柄作動ゲート27、第1始動口30、大入賞口28、第2始動口25、小入賞口35には、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域(第2領域)を流下する遊技球のみが入球可能(または通過可能)である。
以下では、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機1では、第1始動口24、第1始動口30に遊技球が入球した場合は3個の遊技球が遊技者に払い出される。また、第2始動口25に遊技球が入球した場合は1個の遊技球が遊技者に払い出される。また、大入賞口28、小入賞口35に遊技球が入球した場合は10個の遊技球が遊技者に払い出される。また、一般入球口に遊技球が入球した場合は5個の遊技球が遊技者に払い出される。
遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については、後述する「B.遊技の内容」欄において説明する。
A-3.制御回路の構成 :
次に、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図3は、本実施例のパチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220と、サブ制御基板220の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板230と、サブ制御基板220の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板226と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPU(図3におけるCPU201、221、231等)や、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図3におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図3における203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球を検知するゲートセンサー27s、第1始動口30へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー30s、大入賞口28に入球した遊技球を検知する大入賞口センサー28s、小入賞口35に入球した遊技球を検知する小入賞口センサー35sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、これらのセンサーなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。
また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための(第2始動口25を開放状態、閉鎖状態にするための)第2始動口ソレノイド25mや、大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための(大入賞口28を開放状態と閉鎖状態とにするための)大入賞口ソレノイド28m、小入賞口35に設けられた開閉扉36に開閉動作を行わせるための(小入賞口35を開放状態と閉鎖状態とにするための)小入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第2始動口ソレノイド25m、大入賞口ソレノイド28m、小入賞口ソレノイド35m、セグメント表示部50に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
サブ制御基板220には、画像音声制御基板230や、ランプ制御基板226、演出操作基板228が接続されている。サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた演出を行う。すなわち、画像音声制御基板230に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板226に対しては、上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「ランプ5a~5c」ともいう)の発光パターンを指定するコマンドを送信することによって、これらのランプを駆動する演出を行う。また、サブ制御基板220のCPU221は、演出操作基板228を介して、演出ボタン10aや、ジョグシャトル10b、方向ボタン10c(以下「演出操作部10a,10b,10c」ともいう)に対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する演出を行う。
画像音声制御基板230は、CPU231、ROM232、RAM233に加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ROM236から読み出す。そして、該音声データに基づく音声を、アンプ基板224を介して、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「スピーカー6a,6b」ともいう)から出力する。
払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。
また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
B.遊技の内容 :
本実施例のパチンコ機1では次のように遊技が進行する。上皿部7に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル9が回転されると、貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域21に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル9の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を変化させることによって、所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、演出用開口部40(演出表示装置41)の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(左打ちを行ったり)、演出用開口部40(演出表示装置41)の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり(右打ちを行ったり)することができる。
<特別図柄の変動表示>
図2を用いて前述したように、第1始動口24には左打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちされた遊技球が第1始動口24に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー24sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」、「外れ」の何れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第1特別図柄(本明細書では「第1特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。
また、図2を用いて前述したように、第1始動口30には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第1始動口30に入球し、その入球した遊技球が第1始動口センサー30sにより検知された場合も、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」、「外れ」の何れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第1特図を変動表示させた後に停止表示させる。すなわち、遊技球が第1始動口24または第1始動口30(本明細書では「第1始動口24,30」ともいう)の何れに入球した場合であっても、第1特図を変動表示させる。尚、本明細書では、第1始動口24,30に遊技球が入球したことに基づく大当り判定を「第1特図についての大当り判定」ともいう。
また、図2を用いて前述したように、第2始動口25には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第2始動口25に入球し、その入球した遊技球が第2始動口センサー25sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する大当り判定乱数など)を取得し、該判定乱数に基づいて「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れであるかを判定する大当り判定(本明細書では「第2特図についての大当り判定」ともいう)を行う。すなわち、上述した第1特図についての大当り判定では、「大当り」、「外れ」の何れであるかを判定するのに対して、第2特図についての大当り判定では、「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れであるかを判定する。そして、第2特図についての大当り判定の結果に基づいて、第2特別図柄(本明細書では「第2特図」ともいう)を変動表示させた後に停止表示させる。ここで、第1特図、第2特図について説明する。
図4は、セグメント表示部50を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部50は遊技盤20における遊技領域21の右下方に設けられており(図2参照)、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図4に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ9個のLEDが配置されている。第1特図および第2特図(本明細書では、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という)は、それぞれの表示部において、9個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、9個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、第1特図として、200種類の大当り図柄(大当り図柄101~300)と、1種類の外れ図柄(外れ図柄302)を停止表示可能であり、第2特図として、200種類の大当り図柄(大当り図柄401~600)と、1種類の小当り図柄601と、1種類の外れ図柄(外れ図柄602)を停止表示可能である。これらの図柄の種類は、点灯するLEDの組合せの相違によって識別可能である。
第1特図についての大当り判定の結果が「大当り」である場合は、第1特図が大当り図柄101~300の何れかで停止表示され、第1特図についての大当り判定の結果が「外れ」である場合は、第1特図が外れ図柄302で停止表示される。
また、第2特図についての大当り判定の結果が「大当り」である場合は、第2特図が大当り図柄401~600の何れかで停止表示され、第2特図についての大当り判定の結果が「小当り」である場合は、第2特図が小当り図柄601で停止表示され、第2特図についての大当り判定の結果が「外れ」である場合は、第2特図が外れ図柄602で停止表示される。
特別図柄(第1特図または第2特図)を大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れかで停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の「確定表示時間」が経過するまで維持する表示(本明細書では「確定表示」ともいう)を行う。本明細書では、特別図柄が変動表示を開始してから確定表示されるまでの遊技、すなわち1回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
<特別図柄の保留>
遊技球が第1始動口24,30に入球すると、上述したように第1特図についての大当り判定や変動表示が行われる。もっとも、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第1始動口24,30に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第1特図保留として一旦記憶する(第1特図についての大当り判定や変動表示の開始が保留される)。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第1特図保留に基づいて大当り判定や第1特図の変動表示を行う。
このような第1特図保留は4個を上限として記憶される。第1特図保留の記憶数(第1特図保留数)は、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53に表示される。すなわち、図4に示すように、第1特図保留表示部53には2個のLEDが配置されており、この第1特図保留表示部53では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第1特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第1特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第1特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第1特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第1特図保留数が4個であることを示す。
また、遊技球が第2始動口25に入球すると、上述したように第2特図についての大当り判定や変動表示が行われる。もっとも、これらの大当り判定や変動表示も、遊技球が第2始動口25に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第2特図保留として一旦記憶する(第2特図についての大当り判定や変動表示の開始が保留される)。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第2特図保留に基づいて大当り判定や第2特図の変動表示を行う。
このような第2特図保留も4個を上限として記憶される。第2特図保留の記憶数(第2特図保留数)は、セグメント表示部50の第2特図保留表示部54に表示される。すなわち、図4に示すように、第2特図保留表示部54にも2個のLEDが配置されており、この第2特図保留表示部54では、2個のLEDのうち両方を消灯することで第2特図保留数が0個であることを示し、1個のLEDを点灯することで第2特図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで第2特図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで第2特図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで第2特図保留数が4個であることを示す。
尚、本実施例のパチンコ機1では、第1特図の変動表示と、第2特図の変動表示とを並行して実行可能である(いわゆる「同時変動機能」を備えている)。例えば、第1特図の変動表示中であっても第2特図の変動表示を開始することが可能であり、第2特図の変動表示中であっても第1特図の変動表示を開始することが可能である。
<遊技状態>
本実施例のパチンコ機1では、遊技状態として、「大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」と「第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」とが適宜設定される。これらのうち「大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態」は「低確率状態」または「高確率状態」に設定される。「低確率状態」は、大当り判定において大当りと判定される確率(本明細書では「大当り確率」ともいう)が低い(約300分の1の確率である)状態であり、「高確率状態」は、大当り判定において大当りと判定される確率(大当り確率)が高い(約70分の1の確率である)状態である。尚、第1特図と第2特図とでは、大当り確率は同一である。また、第2特図についての大当り判定で小当りと判定される確率は、遊技状態に拘わらず、約5分の4である。
また、「第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態」は「非電サポ状態」または「電サポ状態」に設定される。「非電サポ状態」は、第2始動口25への遊技球の入球頻度が低い状態であり、「電サポ状態」は、第2始動口25への遊技球の入球頻度が「非電サポ状態」よりも高い状態である。
セグメント表示部50には、上述した電サポ状態中であることを示す電サポ表示部58が設けられている。すなわち、図4に示すように、電サポ表示部58には、3個のLEDが配置されており、電サポ状態中は、この3個のLEDを点灯することによって電サポ状態中であることを遊技者に示す。また、図4に示すように、セグメント表示部50には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部59が設けられている。詳しくは後述するが、本実施例のパチンコ機1では、電サポ状態中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態中は、右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを遊技者に促す。
尚、「大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態(低確率状態、高確率状態)」と「第2始動口25への遊技球の入球頻度に係る遊技状態(非電サポ状態、電サポ状態)」は、併せて設定される。詳しくは、本実施例のパチンコ機1の遊技状態は、「低確率状態且つ非電サポ状態」、「高確率状態且つ電サポ状態」、「高確率状態且つ非電サポ状態」の何れかに設定される。本明細書では、「低確率状態且つ非電サポ状態」を『通常状態』とも表現し、「高確率状態且つ電サポ状態」を『確変状態』とも表現し、「高確率状態且つ非電サポ状態」を『ラッシュ状態』とも表現する。
<大当り遊技、小当り遊技>
第1特図または第2特図が何れかの大当り図柄で停止表示された場合は、大入賞口28(いわゆる大当りアタッカー)が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。尚、図2を用いて前述したように、大入賞口28には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。そこで、大当り遊技中も、電サポ状態中と同様に、セグメント表示部50の右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって右打ちを行うことを遊技者に促す。
図5には、本実施例のパチンコ機1において実行可能な大当り遊技の種類が示されている。本実施例のパチンコ機1では、停止表示された大当り図柄の種類によって、「1回の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数」や「大当り遊技終了後に設定される遊技状態」が異なる。
図5に示すように、本実施例のパチンコ機1では、大当り遊技として、「16Rラッシュ」、「6R確変」、「6R通常」の大当り遊技を実行可能である。これらのうち、「16Rラッシュ」の大当り遊技は、16回のラウンド遊技が行われ、大当り遊技終了後に『ラッシュ状態』が設定される大当り遊技であり、「6R確変」の大当り遊技は、6回のラウンド遊技が行われ、大当り遊技終了後に『確変状態』が設定される大当り遊技であり、「6R通常」の大当り遊技は、6回のラウンド遊技が行われ、大当り遊技終了後に『通常状態』が設定される大当り遊技である。
これらの大当り遊技は次のように振り分けられて行われる。すなわち、第1特図が大当り図柄で停止表示される場合は、20%の確率で(大当り図柄101~140の何れかが停止表示された場合に)「16Rラッシュ」の大当り遊技が行われ、50%の確率で(大当り図柄141~240の何れかが停止表示された場合に)「6R確変」の大当り遊技が行われ、30%の確率で(大当り図柄241~300の何れかが停止表示された場合に)「6R通常」の大当り遊技が行われる。
また、第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は、30%の確率で(大当り図柄401~460の何れかが停止表示された場合に)「16Rラッシュ」の大当り遊技が行われ、40%の確率で(大当り図柄461~540の何れかが停止表示された場合に)「6R確変」の大当り遊技が行われ、30%の確率で(大当り図柄541~600の何れかが停止表示された場合に)「6R通常」の大当り遊技が行われる。
上述した大当り遊技の実行中は、セグメント表示部50のラウンド表示部55に実行中の大当り遊技のラウンド遊技回数が表示される。すなわち、図4に示すように、ラウンド表示部55には3個のLEDが配置されており、このラウンド表示部55では、3個のLEDのうち1つを点灯することでラウンド遊技回数が6回の大当り遊技の実行中であることを示し、3個のLEDの全てを点灯することでラウンド遊技回数が16回の大当り遊技の実行中であることを示す。また、大当り遊技の実行中は右打ちを行う必要があるので、セグメント表示部50(図4参照)の右打ち表示部59に配置された2個のLEDを点灯することによって、右打ちを行うことを遊技者に促す。
尚、第2特図が小当り図柄(小当り図柄601)で停止表示された場合は、小入賞口35(小当りアタッカー)が1600m秒だけ開放状態となる小当り遊技が行われる。
<普通図柄の変動表示、普図当り遊技、普通図柄の保留>
図2を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート27は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過し、その遊技球がゲートセンサー27sにより検知されると、所定の判定乱数(後述する普図当り判定乱数)を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。
図4に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部56が設けられており、普図表示部56には2個のLEDが配置されている。普通図柄は、普図表示部56において、2個のLEDのうち点灯するLEDを切り換えることによって変動表示され、2個のLEDのうち所定のLEDを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機1では、普通図柄として、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた普図当り図柄と、右のLEDを点灯させた普図外れ図柄の2種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示(確定表示)を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第2始動口25が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。
上述した非電サポ状態(通常状態、ラッシュ状態)や電サポ状態(確変状態)は、普図当り判定で普図当りとされる確率を、互いに異ならせることによって設定される。つまり、普図当り判定において普図当りと判定される確率(本明細書では「普図当り確率」ともいう)は、非電サポ状態(通常状態、ラッシュ状態)においては約100分の40であり、電サポ状態(確変状態)においては約100分の99である。これによって、非電サポ状態(通常状態、ラッシュ状態)は、第2始動口25が開放状態となる頻度が低くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も低くなる。これに対して、電サポ状態(確変状態)は、第2始動口25が開放状態となる頻度が高くなり、第2始動口25への遊技球の入球頻度も高くなる。
尚、普通図柄の変動時間としては、非電サポ状態(通常状態、ラッシュ状態)であるか電サポ状態(確変状態)であるかに拘わらず、700m秒、1252m秒、1500m秒の何れかが均等に選択される。また、1回の普図当り遊技における第2始動口25の開放時間としては、非電サポ状態(通常状態、ラッシュ状態)であるか電サポ状態(確変状態)であるかに拘わらず、1600m秒が選択される(第2始動口25が1600m秒だけ開放状態となる普図当り遊技が行われる)。
遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も4個を上限として記憶される。普図保留の記憶数(普図保留数)は、セグメント表示部50の普図保留表示部57に表示される。すなわち、図4に示すように、普図保留表示部57には2個のLEDが配置されており、この普図保留表示部57では、2個のLEDのうち両方を消灯することで普図保留数が0個であることを示し、2個のLEDのうち1個のLEDを点灯することで普図保留数が1個であることを示し、2個のLEDを点灯することで普図保留数が2個であることを示し、1個のLEDを点滅することで普図保留数が3個であることを示し、2個のLEDを点滅することで普図保留数が4個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機1では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
<演出表示装置41の表示内容>
上述したような遊技を行うための処理は、主に主制御基板200のCPU201によって行われる。本実施例のパチンコ機1では、上述したような遊技に合わせて、演出表示装置41に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出を行うための処理は、主にサブ制御基板220のCPU221によって行われる。
例えば、演出表示装置41では、第1特図または第2特図の変動表示(図柄変動遊技)に合わせた演出(以下「図柄変動演出」ともいう)が行われる。すなわち、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示(図柄変動遊技)の開始タイミングと同期して、演出表示装置41において3つの装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を開始する。その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング(特別図柄の停止表示)と同期して装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機1では、装飾図柄として「1」~「9」までの9つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。
図6(a)には、3つの装飾図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、例えば、初めに左装飾図柄41aが停止表示され、次に右装飾図柄41cが停止表示され、最後に中装飾図柄41bが停止表示される。これら演出表示装置41で停止表示される3つの装飾図柄41a,41b,41cの組合せは、前述した第1特図表示部51または第2特図表示部52にて停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。例えば、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置41の3つの装飾図柄41a,41b,41cが同じ図柄となる図柄組合せ(以下「ゾロ目」ともいう)で停止表示される。また、第1特図または第2特図が外れ図柄で停止表示される場合や、第2特図が小当り図柄で停止表示される場合は、3つの装飾図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(以下「バラケ目」ともいう)で停止表示される。尚、停止表示された装飾図柄41a、41b、41cは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる(確定表示される)。
このように、第1特図表示部51または第2特図表示部52で表示される特別図柄と、演出表示装置41で表示される3つの装飾図柄41a,41b,41cとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、3つの装飾図柄41a,41b,41cも停止表示するようになっている。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、第1特図表示部51または第2特図表示部52(セグメント表示部50)よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を視認しながら遊技を行うことが通常である。従って、図6(b)に示すように、例えば、演出表示装置41の表示画面上で初めに停止表示される左装飾図柄41aと、続いて停止表示される右装飾図柄41cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中装飾図柄41bも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は装飾図柄の変動表示(図柄変動演出)を注視することになる。このように、複数の装飾図柄のうち一の装飾図柄を除いた装飾図柄を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて該一の装飾図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
尚、本実施例のパチンコ機1では、第1特図の変動表示と、第2特図の変動表示とを並行して実行可能である(いわゆる「同時変動機能」を備えている)。例えば、第1特図の変動表示中であっても第2特図の変動表示を開始することが可能であり、第2特図の変動表示中であっても第1特図の変動表示を開始することが可能である。この点、本実施例のパチンコ機1では、第1特図の変動表示に対応させて、装飾図柄41a,41b,41cを変動表示させることとしてもよいし、第2特図の変動表示に対応させて、装飾図柄41a,41b,41cを変動表示させることとしてもよい。また、遊技状態に応じた特別図柄(第1特図または第2特図)に対応させて、装飾図柄41a,41b,41cを変動表示させることとしてもよい。また、第1特図および第2特図のそれぞれに対応する装飾図柄を変動表示させることとしてもよい。
また、演出表示装置41の表示画面上の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域41dと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域41eとが設定されている。本実施例のパチンコ機1では、第1保留表示領域41dに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数(上限数は4個)を示し、第2保留表示領域41eに第2特図保留数(上限数は4個)と同数の「保留図柄」を表示することで第2特図保留数を示す。従って、図6に示す例では、第1特図保留数が4個であり、第2特図保留数が4個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置41の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部50の第1特図保留表示部53および第2特図保留表示部54にて示される保留数とは一致する。
C.本実施例のパチンコ機1における遊技の進行態様 :
本実施例のパチンコ機1では主に次のような態様で遊技が進行される。
C-1.通常状態における遊技の進行態様 :
『通常状態』では、図7に示すように、「左打ち」を行うことによって、第1始動口24への入球を狙う遊技(本明細書では「第1特図主体の遊技」ともいう)が主に行われる。「左打ち」を行うことにより、第1始動口24に遊技球が入球すると(ev.1)、第1特図の変動表示が行われる(ev.2)。『通常状態(低確率状態)』の大当り判定では約300分の1の確率で「大当り」と判定されるので、ほとんどの場合は、第1特図は外れ図柄で停止表示される(ev.3)。このような第1特図の変動表示を繰り返しているうちに、第1特図についての大当り判定で「大当り」と判定されると、大当り図柄が停止表示されて(ev.4)、大当り遊技が開始される(ev.5)。この際、大入賞口28(いわゆる大当りアタッカー)は、右打ちされた遊技球が入球可能な領域に設けられているので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
大当り遊技が終了すると、停止表示された大当り図柄の種類(実行された大当り遊技の種類)に応じて、遊技状態が『通常状態(ev.6)』、『確変状態(ev.7)』、『ラッシュ状態(ev.8)』の何れかに設定される。これらのうち『通常状態(ev.6)』が設定された場合は、図7を用いて上述した態様の遊技が再度行われることとなる。これに対して、『確変状態(ev.7)』、『ラッシュ状態(ev.8)』の何れかが設定された場合は、次のような態様で遊技が進行される。
C-2.確変状態における遊技の進行態様 :
先ず、『確変状態』、『ラッシュ状態』のうち、『確変状態』における遊技の進行態様について説明する。『確変状態』では、図8に示すように、「右打ち」を行うことによって第1始動口30、第2始動口25への入球を狙う遊技が主に行われる。ここで、本実施例のパチンコ機1では、第1特図の変動表示と、第2特図の変動表示とを並行して実行可能である(いわゆる「同時変動機能」を備えている)。例えば、第1特図の変動表示中であっても第2特図の変動表示を開始することが可能であり、第2特図の変動表示中であっても第1特図の変動表示を開始することが可能である。従って、「右打ち」を行うことによって第1始動口30、第2始動口25への入球を狙うと、結果的に、第1特図の変動表示と、第2特図の変動表示とが並行して行われることとなる(同時変動機能が作動する)。そこで、本明細書では、「右打ち」を行うことによって第1始動口30、第2始動口25への入球を狙う遊技を「同時変動主体の遊技」とも表現する。
「右打ち」を行うことにより、第1始動口30に遊技球が入球すると(ev.11)、第1特図の変動表示が行われ(ev.12)、第2始動口25に遊技球が入球すると(ev.11)、第2特図の変動表示が行われる(ev.12)。『確変状態(高確率状態)』の大当り判定では約70分の1の確率で「大当り」と判定される。従って、『通常状態(低確率状態)』よりも高い確率で「大当り」と判定されることとなる。
第1特図についての大当り判定で「大当り」と判定されると、第1特図が大当り図柄で停止表示され(ev.14)、第2特図についての大当り判定で「大当り」と判定されると、第2特図が大当り図柄で停止表示される(ev.14)。そして、第1特図または第2特図の何れかが大当り図柄で停止表示されると(ev.14)、大当り遊技が開始される(ev.15)。
大当り遊技が終了すると、停止表示された大当り図柄の種類(実行された大当り遊技の種類)に応じて、遊技状態が『通常状態(ev.16)』、『確変状態(ev.17)』、『ラッシュ状態(ev.18)』の何れかに設定される。これらのうち『通常状態(ev.16)』が設定された場合は、図7を用いて前述した左打ちを行う遊技(第1特図主体の遊技)が行われ、『確変状態(ev.17)』、『ラッシュ状態(ev.18)』の何れかが設定された場合は、右打ちを行う遊技(同時変動主体の遊技)が継続して行われることとなる。
ここで、『確変状態』では、右打ちを行う遊技(同時変動主体の遊技)が行われるので、当然ながら、第1始動口30だけでなく、第2始動口25にも遊技球が入球する。このため、第1特図についての大当り判定だけでなく、第2特図についての大当り判定も行われることとなる。この第2特図についての大当り判定では、約5分の4の確率で「小当り」と判定される。そして、「小当り」と判定された場合は、第2特図が小当り図柄で停止表示され(ev19)、小入賞口35(いわゆる小当りアタッカー)が開放状態となる小当り遊技が行われる(ev20)。
従って、『確変状態』であれば、図9の上段に示すように、頻繁に小当り遊技が行われることで(頻繁に小入賞口35に遊技球が入球することで)、遊技者に多くの遊技球が払い出されるように感じられる。
もっとも、小入賞口35は、この第2始動口25よりも下流側(左側、遊技球の流下方向の下流側)に設けられており(図2参照)、第2始動口25に入球した遊技球は小入賞口35に到達(入球)することはない。この点、図9の中段に示すように、『確変状態』は、「電サポ状態(高確率状態且つ電サポ状態)」であり、第2始動口25が頻繁に開放状態になるので(遊技球は第2始動口25に頻繁に入球するので)、遊技球が小入賞口35に到達し難くなる。このため、図9の下段に示すように、『確変状態』では、小当り遊技が行われても、遊技球が小入賞口35に入球する頻度は低く(入球し難く)、遊技者が打ち出した(発射された)遊技球よりも多くの遊技球が払い出されることはない(持ち球は増加しない)。
C-3.ラッシュ状態における遊技の進行態様 :
これに対して、『ラッシュ状態』では、次のような態様で遊技が進行する。『ラッシュ状態』であっても、『確変状態』と同様に、図8に示す「右打ち」を行うことによって第1始動口30、第2始動口25への入球を狙う遊技(同時変動主体の遊技)が行われる。すなわち、「右打ち」を行うことにより、第1始動口30に遊技球が入球すると(ev.11)、第1特図の変動表示が行われ(ev.12)、第2始動口25に遊技球が入球すると(ev.11)、第2特図の変動表示が行われる(ev.12)。
そして、第1特図についての大当り判定で「大当り」と判定されると、第1特図が大当り図柄で停止表示され(ev.14)、第2特図についての大当り判定で「大当り」と判定されると、第2特図が大当り図柄で停止表示される(ev.14)。そして、第1特図または第2特図の何れかが大当り図柄で停止表示されると(ev.14)、大当り遊技が開始される(ev.15)。そして、大当り遊技が終了すると、停止表示された大当り図柄の種類(実行された大当り遊技の種類)に応じて、遊技状態が『通常状態(ev.16)』、『確変状態(ev.17)』、『ラッシュ状態(ev.18)』の何れかに設定される。これらのうち『通常状態(ev.16)』が設定された場合は、図7を用いて前述した左打ちを行う遊技(第1特図主体の遊技)が行われ、『確変状態(ev.7)』、『ラッシュ状態(ev.18)』の何れかが設定された場合は(ev.17)、右打ちを行う遊技(同時変動主体の遊技)が継続して行われることとなる。
また、『ラッシュ状態』であっても、右打ちを行う遊技(同時変動主体の遊技)が行われるので、当然ながら、第1始動口30だけでなく、第2始動口25にも遊技球が入球する。
すなわち、『ラッシュ状態』は、『確変状態』と異なり「非電サポ状態(高確率状態且つ非電サポ状態)」であるものの、本実施例のパチンコ機1では、「非電サポ状態」であっても、ある程度の頻度で第2始動口25は開放状態となる。詳しくは、本実施例のパチンコ機1において、「非電サポ状態」は、「電サポ状態」と比較すると、「普通図柄の変動時間」および「1回の普図当り遊技における第2始動口25の開放時間」は同じであり、普図当り確率が異なるだけである(電サポ状態が約100分の99であるのに対して非電サポ状態が約100分の40である)。このため、「非電サポ状態」は、「電サポ状態」よりは低い頻度であるものの、ある程度は(普通図柄作動ゲート27を通過した場合の約100分の40の確率で)、第2始動口25が開放状態となり、遊技球が第2始動口25に入球することとなる。
このため、『ラッシュ状態』であっても、第1特図についての大当り判定だけでなく、第2特図についての大当り判定も行われることとなる。そして、この第2特図についての大当り判定でも、約5分の4の確率で「小当り」と判定される。そして、「小当り」と判定された場合は、第2特図が小当り図柄で停止表示され(ev19)、小当り遊技が行われる(ev20)。
従って、『ラッシュ状態』であっても、図10の上段に示すように、ある程度は小当り遊技が行われる(小入賞口35が開放状態となる)。ここで、図9を用いて前述したように、『確変状態』においては、小当り遊技が行われても(小入賞口35が開放状態となっても)、第2始動口25が頻繁に開放状態となるので(電サポ状態であるので)、遊技球は小入賞口35に入球(到達)し難い。これに対して、図10の中段に示すように、『ラッシュ状態』は、「非電サポ状態(高確率状態且つ非電サポ状態)」であり、第2始動口25は頻繁には開放状態にはならないので、(少なくとも確変状態よりは)遊技球が小入賞口35に到達し易くなる。このため、図10の下段に示すように、『ラッシュ状態』では、小当り遊技中に遊技球が小入賞口35に入球する頻度は(少なくとも確変状態よりは)高く(入球し易く)、遊技者が打ち出した(発射された)遊技球よりも多くの遊技球が払い出されることとなる(持ち球が増加する)。
以上のように、本実施例のパチンコ機1は、『確変状態』は「電サポ状態」であり、『ラッシュ状態』は「非電サポ状態」であるので、『確変状態(電サポ状態)』の方が『ラッシュ状態(非電サポ状態)』よりも第2始動口25への入球頻度が高い。このため、本来であれば(従来のパチンコ機であれば)、『確変状態(電サポ状態)』の方が『ラッシュ状態(非電サポ状態)』よりも有利な遊技状態である。
もっとも、本実施例のパチンコ機1では、小入賞口35が開放状態となる小当り遊技を実行可能であるところ、小入賞口35は第2始動口25よりも下流側に設けられているため、第2始動口25へ入球した遊技球は小入賞口35に入球(到達)することができない。このため、第2始動口25への入球頻度が高い『確変状態(電サポ状態)』は、小当り遊技が行われても小入賞口35に遊技球が入球し難い状態である。これに対して、第2始動口25への入球頻度が低い『ラッシュ状態(非電サポ状態)』は、小当り遊技が行われれば小入賞口35に遊技球が入球し易い状態である。
従って、本実施例のパチンコ機1では、『ラッシュ状態(非電サポ状態)』の方が『確変状態(電サポ状態)』よりも、小当り遊技の恩恵(遊技球の払い出し)を受け易い遊技者にとって有利な状態である。この結果、本来であれば遊技者にとって不利な状態である「非電サポ状態(ラッシュ状態、小当り遊技の恩恵を受け易い状態)」が設定されることを、遊技者に期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
尚、本実施例のパチンコ機1では、『通常状態』においては左打ちを行わせることを目的としている。しかし、『通常状態』であっても右打ちを行えば第2始動口25に入球させることが可能であり、第2始動口25に入球した場合は高い確率で小当り遊技が行われるので、『通常状態』においても右打ちが行われる虞がある。そこで、本実施例のパチンコ機1では、『通常状態』においては第2特図の変動時間を極めて長くしている。こうすると、第2始動口25に入球しても小当り遊技がなかなか行われないので(第2特図がなかなか停止表示しないので)、『通常状態』において右打ちが行われることを抑制することができる。また、『通常状態』において右打ちが行われると、警報音(アラーム音)を出力することとしている。このことによっても、『通常状態』において右打ちが行われることを抑制することができる。
C-4.ラッシュ状態の設定タイミング :
本実施例のパチンコ機1では、遊技状態として、『通常状態』、『確変状態』、『ラッシュ状態』とを設定可能であるところ、これらのうち遊技者に最も有利な遊技状態は、上述したように、『ラッシュ状態』である。このため、遊技者は、『ラッシュ状態』が設定されることを期待している。
このような『ラッシュ状態』は、図5を用いて前述したように、「16Rラッシュ」の大当り遊技が終了したタイミングで(16Rラッシュの大当り遊技の終了を契機に)設定されるが、次のような特殊なタイミングで(次のようなことを契機に)設定されることもある。以下では、この特殊なタイミングについて説明する。尚、本明細書では、特別図柄が大当り図柄で停止表示する変動表示を「大当り変動」とも表現し、特別図柄が小当り図柄で停止表示する変動表示を「小当り変動」とも表現し、特別図柄が外れ図柄で停止表示する変動表示を「外れ変動」とも表現する。
本実施例のパチンコ機1では、「16Rラッシュ」の大当り遊技の終了タイミング以外に、『確変状態』において第1特図の大当り変動が開始されたタイミングでも、『ラッシュ状態』を設定する。詳しくは、図11(a)に示すように、『確変状態(高確率状態且つ電サポ状態)』において、第1特図の大当り変動が開始されると、高確率状態が設定されたまま、電サポ状態に代えて非電サポ状態を設定する。この結果、『確変状態(高確率状態且つ電サポ状態)』に代えて『ラッシュ状態(高確率状態且つ非電サポ状態)』が設定される。
ここで、従来のパチンコ機であれば、遊技者に有利な状態が設定されるタイミングは、大当り遊技の終了時に限定されていた。従って、従来と同様に、上述した遊技性を有する本実施例のパチンコ機1(ラッシュ状態は小当り遊技の恩恵を受け易い遊技者に有利な状態であるパチンコ機)においても、遊技者に有利な状態である『ラッシュ状態(小当り遊技の恩恵を受け易い状態)』の設定タイミングを、大当り遊技の終了時に限定することも考えられる。
もっとも、このように限定すると、『ラッシュ状態(小当り遊技の恩恵を受け易い状態)』の設定を期待する遊技者は、大当り遊技の終了時にしか注目しなくなり、遊技が単調になってしまう。そこで、本実施例のパチンコ機1では、上述した遊技性を有しているだけでなく、大当り遊技の終了時でなくても、遊技者に有利な『ラッシュ状態(小当り遊技の恩恵を受け易い状態)』を設定可能であることとした。この結果、遊技者に意外性を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、本実施例のパチンコ機1では、「16Rラッシュ」の大当り遊技の終了タイミングと、第1特図の大当り変動の開始タイミングとで、互いに同一の遊技状態(ラッシュ状態)を設定可能である。すなわち、従来であれば、一の遊技状態(ラッシュ状態)は、一のタイミングでしか(一の条件が成立した場合にしか)設定されなかった。これに対して、本実施例のパチンコ機1では、一の遊技状態(ラッシュ状態)を、一の条件(第1の条件)が成立した場合(16Rラッシュの大当り遊技が終了した場合)だけでなく、該一の条件とは別の条件(第2の条件)が成立した場合(第1特図の大当り変動が開始された場合)にも、設定可能である。このことからも、遊技者に意外性を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、本実施例のパチンコ機1では、『確変状態』において第1特図の大当り変動が開始されるに際して、『ラッシュ状態(小当り遊技の恩恵を受け易い状態)』を設定するところ、『ラッシュ状態』に続いて大当り遊技が行われることとなる。すなわち、『ラッシュ状態』は、第1特図の大当り変動が開始される際に開始されるので、図11(b)に示すように、『ラッシュ状態』に続いて、第1特図の大当り変動に基づく大当り遊技が行われることとなる。このため、遊技者に対して、『ラッシュ状態』と「第1特図の大当り変動に基づく大当り遊技」とを、合わせて1回の大当り遊技のように感じさせることができ、ひいては、大当り遊技が前倒しで(大当り変動中から)開始されたように感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
C-5.ラッシュ状態における演出 :
上述したように、本実施例のパチンコ機1では、遊技者に対して、『ラッシュ状態』と「第1特図の大当り変動に基づく大当り遊技」とを、合わせて1回の大当り遊技のように感じさせることができる。そこで、この効果を更に高めるべく、『ラッシュ状態』においては、次のような演出を行う。
すなわち、図13(a)に示すように、第1特図の大当り変動の開始に伴って『ラッシュ状態』を開始する場合は、実際には大当り遊技の実行中ではないものの、大当り遊技の実行中である(遊技者に有利な状態である)ことを示唆する演出(本明細書では「ボーナス演出」ともいう)を行う。そして、このような「ボーナス演出」を「第1特図の大当り変動に基づく大当り遊技」中も行う。
「ボーナス演出」としては、例えば、図13(b)に示すように、第1特図の大当り変動の開始に伴って『ラッシュ状態』が開始されるタイミングで(あるいは第1特図の大当り変動中に)、装飾図柄41a,41b,41cを縮小して表示する(第1特図の外れ変動中よりも小さく表示する)。そして、第1特図の大当り変動が終了するに際しては、縮小された装飾図柄41a,41b,41cをゾロ目で停止表示する。そして、「第1特図の大当り変動に基づく大当り遊技」中は、縮小された装飾図柄41a,41b,41cをゾロ目で停止表示したままにする。あるいは、「第1特図の大当り変動に基づく大当り遊技」中は、装飾図柄41a,41b,41cを表示しないこととする。
また、「ボーナス演出」として、第1特図の大当り変動の開始に伴って『ラッシュ状態』が開始されるタイミングで(あるいは第1特図の大当り変動中に)、大当り遊技中である(遊技者に有利な状態である)ことを示唆する画像を表示する。例えば、図13(b)に示すように、「BIG BONUS」の文字が付された画像71を表示する。そして、この画像71を「第1特図の大当り変動に基づく大当り遊技」中も表示する。
また、「ボーナス演出」として、『ラッシュ状態(第1特図の大当り変動中)』と、「第1特図の大当り変動に基づく大当り遊技」中とで、一連の内容の演出を実行する。例えば、第1特図の大当り変動の開始に伴って『ラッシュ状態』が開始されるタイミングで(あるいは第1特図の大当り変動中に)、キャラクターが登場する動画(いわゆるムービー)の再生を開始する。そして、この動画を「第1特図の大当り変動に基づく大当り遊技」中も継続して再生する。
以上のような「ボーナス演出」を行うこととすると、遊技者に対して、『ラッシュ状態』と「第1特図の大当り変動に基づく大当り遊技」とを、合わせて1回の大当り遊技のように感じさせ易くなり、ひいては、大当り遊技が前倒しで(大当り変動中から)開始されたように感じさせ易くなり、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、画像71を表示する「ボーナス演出」を行う場合は、次のような構成としてもよい。すなわち、第1特図の大当り変動の開始に伴って『ラッシュ状態』が開始されるタイミングで(あるいは第1特図の大当り変動中に)、画像71を表示する。そして、第1特図の大当り変動の時間経過に伴って、画像71を徐々に拡大して表示することとしてもよい。あるいは、『ラッシュ状態』において小入賞口35に遊技球が入球するタイミングで、画像71を拡大して表示することが可能である構成としてもよい。こうすると、遊技者に対して、現在も遊技者に有利な状態(ラッシュ状態)であるものの、その後に更に有利な状態(大当り遊技が実行された状態)となるように感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
尚、特別図柄を変動表示させる主制御基板200のCPU201は、「変動表示手段」として捉えることもできる。また、大当り遊技を実行する主制御基板200のCPU201は、「大当り遊技実行手段」として捉えることもできる。また、遊技状態として、非電サポ状態と電サポ状態とを設定可能な主制御基板200のCPU201は、「遊技状態設定手段」として捉えることもできる。また、小当り遊技を実行する主制御基板200のCPU201は、「小当り遊技実行手段」として捉えることもできる。また、第2始動口25は「第1可変入球口」として捉えることもでき、小入賞口35は「第2可変入球口」として捉えることもできる。
D.遊技制御処理 :
上述したような遊技の進行は、主制御基板200のCPU201が遊技制御処理を実行することによって実現される。以下では、この遊技制御処理について、図13に示すフローチャートを用いて説明する。遊技制御処理は、主制御基板200のCPU201によって、所定周期毎に(例えば4msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
<出力処理>
図13に示すように、主制御基板200のCPU201は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理(S100)を行う。本実施例のパチンコ機1では、後述する各種処理において、サブ制御基板220を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをRAM203に確保された出力バッファに記憶する。出力処理(S100)では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する処理が行われる。こうすることにより、例えば、サブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板240では、払出モーター243の駆動制御(遊技球の払い出し)が行われることとなる。
<入力処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、入力処理(S200)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、第1始動口24,30、第2始動口25、小入賞口35、大入賞口28、一般入球口の何れかに遊技球が入球した場合は遊技球が払い出される。そこで、入力処理(S200)では、これらの入球を検知するセンサー類(第1始動口センサー24sや、第1始動口センサー30s、第2始動口センサー25s、小入賞口センサー35s、大入賞口センサー28s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、払い出す遊技球の数を示す払出コマンドを上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理(S100)で払出制御基板240に向けて送信される。
<乱数更新処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、乱数更新処理(S300)を行う。本実施例のパチンコ機1では上述したように、所定の判定乱数に基づいて大当り判定や普図当り判定が行われる。詳しくは、大当り判定は「大当り判定乱数」に基づいて行われ、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われる。また、本実施例のパチンコ機1における特別図柄の変動表示は後述する変動パターンに基づいて行われるが、この変動パターンは「変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。また、本実施例のパチンコ機1では、大当り判定結果が「大当り」である場合は200種類(第1特図、第2特図それぞれ200種類)の大当り図柄のうち何れかの大当り図柄が停止表示されるが、これらの図柄の種類は「図柄選択乱数」に基づいて選択される。乱数更新処理(S300)では、これらの乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理(S300)においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始するまでの期間(次のタイマ割り込みまでの期間)にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。
<始動口等センサー検出処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、始動口等センサー検出処理(S400)を行う。この始動口等センサー検出処理(S400)では、普図保留、第1特図保留、第2特図保留を記憶する処理が行われる。
すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、ゲートセンサー27sの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した場合は、普図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、普図保留数が4個に達していなければ、普図当り判定乱数を取得すると共に該普図当り判定乱数を普図保留として記憶する。普図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された普図保留記憶領域に記憶される。尚、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過していなかった場合や、普図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな普図保留は記憶しない。
こうして普図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第1始動口センサー24s,30sの検知結果に基づいて、遊技球が第1始動口24,30に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第1始動口24,30に入球した場合は、第1特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第1特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第1特図保留として記憶する。第1特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第1特図保留記憶領域に記憶される。
ここで、第1特図の変動表示(図柄変動遊技)は、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。また、第1特図の変動表示に合わせて行われる演出(図柄変動演出)も、第1特図保留として取得された大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数に基づいて行われる。従って、第1特図保留を記憶した場合は、該第1特図保留に基づく変動表示が未だ開始されていなくても(変動開始条件が成立していなくても)、該第1特図保留に基づく変動表示や演出(第1特図保留に基づく図柄変動遊技や図柄変動演出)の態様を判定することが可能である。例えば、第1特図保留に基づく変動表示が行われる前であっても、該第1特図保留に基づく変動表示が行われた場合に大当り図柄が停止表示されるか否かや、リーチ演出が行われるか否か等を判定することが可能である。このような判定は事前判定と称されるものであって、本実施例のパチンコ機1では、第1特図保留を記憶すると、該第1特図保留について事前判定を行い、該事前判定結果を該第1特図保留と対応付けて記憶する。
こうして、第1特図保留を記憶すると共に該第1特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第1始動口24,30に入球していなかった場合や、第1特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第1特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。
こうして第1始動口センサー24sおよび第1始動口センサー30sに係る処理を行ったら、続いて、第2始動口センサー25sの検知結果に基づいて、遊技球が第2始動口25に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第2始動口25に入球した場合は、第2特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第2特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第2特図保留として記憶する。第2特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第2特図保留記憶領域に記憶される。第2特図保留を記憶したら、該第2特図保留についても上述と同様の事前判定を行い、該事前判定結果を該第2特図保留と対応付けて記憶する。こうして、第2特図保留を記憶すると共に該第2特図保留についての事前判定結果を記憶したら、この事前判定結果を示す事前判定結果コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された事前判定結果コマンドも、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第2特図保留の事前判定結果に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。尚、遊技球が第2始動口25に入球していなかった場合や、第2特図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな第2特図保留は記憶せず、事前判定も行わない。
<普通動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、普通動作処理(S500)を行う。この普通動作処理(S500)では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合は、上述の普図保留記憶領域に普図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、普図保留記憶領域に普図保留が記憶されている場合は、記憶されている普図保留のうち最先に記憶された普図保留を読み出す。そして、読み出した普図保留、すなわち、普図当り判定乱数に基づいて普図当り判定を行う。詳しくは、「非電サポ状態(通常状態、ラッシュ状態)」中であれば、「普図当り」となる確率が約100分の40である(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち約100分の40の乱数を普図当りとする)普図当り判定を行い、「電サポ状態(確変状態)」中であれば、「普図当り」となる確率が約100分の99である(普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち約100分の99の乱数を普図当りとする)普図当り判定を行う。
普図当り判定を行ったら、該普図当り判定の結果が普図当りであるか否かを判断する。その結果、普図当り判定の結果が普図当りである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図当り図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。これに対して、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄(停止図柄)として普図外れ図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の右のLED(図4参照)を点灯することを記憶する。
こうして、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部56の左のLEDを点灯すること、あるいは、普図表示部56の右のLEDを点灯することを記憶したら、普通図柄の変動時間を設定する。詳しくは、「非電サポ状態(通常状態、ラッシュ状態)」中であるか、「電サポ状態(確変状態)」中であるかに拘わらず、700m秒、1252m秒、1500m秒の何れかを設定する。普通図柄の変動時間を設定したら、普通図柄の変動表示を開始する。そして、今回の普図当り判定の対象となった普図当り判定乱数(普図保留)を記憶領域から消去する。
以上は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであった場合は普図表示部56の左のLEDを点灯した状態とし(普図当り図柄を停止表示し)、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部56の右のLEDを点灯した状態した状態とする(外れ図柄を停止表示する)。このように普通図柄を停止表示したら、普通図柄の確定表示が開始されるので、普通図柄の確定表示時間を設定する。
これに対して、普通図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された普通図柄が普図当り図柄(普図表示部56の左のLEDの点灯)であるか否かを判断する。その結果、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であった場合は、普図当り遊技における第2始動口25の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。詳しくは、「非電サポ状態(通常状態、ラッシュ状態)」中であるか、「電サポ状態(確変状態)」中であるかに拘わらず、第2始動口25が1600m秒だけ開放状態となる開放パターンを設定する。こうして開放パターンを設定したら、普図当り遊技を開始する。
これに対して、普図当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで第2始動口25が開放状態・閉鎖状態となるように、第2始動口ソレノイド25mを制御して開閉扉26を動作させる。そして、この開放パターンに従う制御が終了したら普図当り遊技を終了する。
<特別動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、特別動作処理(S600)を行う。この特別動作処理(S600)では、特別図柄(第1特図または第2特図)を変動表示させたり、大当り遊技を実行したりする処理が行われる。
すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、第1特図の変動表示を開始すべく、第1特図の変動表示中、第1特図の確定表示中、第1特図についての大当り遊技中、第2特図についての大当り遊技中、第2特図についての小当り遊技中の何れかであるか否かを判断する。その結果、これらの何れでもない場合は、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第1特図保留記憶領域に第1特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第1特図保留のうち最先に記憶された第1特図保留(大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第1特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。
詳しくは、「低確率状態(通常状態)」であれば、「大当り」となる確率が約300分の1である(第1特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち約300分の1の乱数を大当りとする)大当り判定を行い、「高確率状態(確変状態、ラッシュ状態)」であれば、「大当り」となる確率が約70分の1である(第1特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち約70分の1の乱数を大当りとする)大当り判定を行う。
尚、本実施例のパチンコ機1は、いわゆる同時変動機能を備えているので、第2特図の変動表示が行われているか否かに拘わらず、第1特図についての大当り判定を行う(第1特図の変動表示を開始する)。但し、第2特図の大当り変動が行われている場合、第1特図についての大当り判定では、大当りと判定することはない(外れと判定する)。
続いて、主制御基板200のCPU201は、第2特図の変動表示を開始すべく、第2特図の変動表示中、第2特図の確定表示中、第2特図についての小当り遊技中、第2特図についての大当り遊技中、第1特図についての大当り遊技中の何れかであるか否かを判断する。その結果、これらの何れでもない場合は、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、第2特図保留記憶領域に第2特図保留が記憶されている場合は、記憶されている第2特図保留のうち最先に記憶された第2特図保留(大当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数)を読み出す。そして、読み出した第2特図保留に含まれる大当り判定乱数に基づいて、上述した第1特図保留と同様の確率で「大当り」となる大当り判定を行う。また、第2特図についての大当り判定では、「低確率状態(通常状態)」であるか「高確率状態(確変状態、ラッシュ状態)」であるかに拘わらず、約5分の4の確率で「小当り」と判定される(第1特図保留として取得可能な大当り判定乱数のうち約5分の4の乱数を小当りとする)。
尚、本実施例のパチンコ機1は、いわゆる同時変動機能を備えているので、第1特図の変動表示が行われているか否かに拘わらず、第2特図についての大当り判定を行う(第2特図の変動表示を開始する)。但し、第1特図の大当り変動が行われている場合、第2特図についての大当り判定では、大当りと判定することはない(小当りまたは外れと判定する)。
大当り判定の結果が「大当り」である場合は、今回読み出した第1特図保留または第2特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)にて停止表示する大当り図柄の種類を選択する。すなわち、図5を用いて前述したように、本実施例のパチンコ機1では、第1特図としては大当り図柄101~300を停止表示可能であり、第2特図としては大当り図柄401~600を停止表示可能である。そこで、第1特図保留を読み出した場合は、大当り図柄101~300に図柄選択乱数が割り振られた大当り図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第1特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第2特図保留を読み出した場合は、大当り図柄401~600に図柄選択乱数が割り振られた大当り図柄選択テーブル(図示省略)を参照して、第2特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、大当り図柄選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
また、第2特図についての大当り判定の結果が「小当り」である場合は、小当り図柄601を停止表示する図柄として選択する。一方、大当り判定の結果が「外れ」である場合(大当りでも小当りでもない場合)においては、第1特図保留を読み出した場合は外れ図柄302を停止表示する図柄として選択し、第2特図保留を読み出した場合は外れ図柄602を停止表示する図柄として選択する。尚、停止表示する図柄として選択された大当り図柄または外れ図柄は、RAM203に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。
こうして停止表示する図柄を選択したら、特別図柄の変動表示(図柄変動遊技)の変動パターンを選択する。変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報(変動パターンID)が付されている。変動パターンを選択する処理では変動パターン選択テーブルを参照する。変動パターン選択テーブルとは、図14に示すように、複数の変動パターン(変動パターンID、変動時間)に変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。変動パターンを選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルを参照して、第1特図保留または第2特図保留として今回読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして選択する。従って、各変動パターンが選択される確率は、取得可能な変動パターン選択乱数のうち、各変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。
このように選択された変動パターンは、後述の変動パターン指定コマンドを送信することによって、サブ制御基板220に伝達される。サブ制御基板220のCPU221は、変動パターン指定コマンドを受信すると、該変動パターン指定コマンドに基づいて今回の図柄変動遊技の変動パターンを認識し、認識した変動パターンに基づく(対応する)演出パターンで図柄変動演出を実行する。
上述した変動パターンを選択する処理では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。詳しくは、図15に示すように、特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や、現在設定されている遊技状態(通常状態、確変状態、ラッシュ状態)、大当り判定の結果、記憶されている第1特図保留および第2特図保留の数などに対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板220のCPU221は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで図柄変動演出を実行可能となる。例えば、サブ制御基板220のCPU221は、大当り判定の結果が「大当り」である場合は、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41cをゾロ目で停止表示する図柄変動演出を実行する。また、大当り判定の結果が外れである場合において所定の変動パターン(リーチ演出に対応する変動パターン)が選択された場合は、リーチ演出の後に装飾図柄41a,41b,41cをバラケ目で停止表示させる図柄変動演出を行う。尚、各変動パターン選択テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
尚、『通常状態』においては、第2始動口25に遊技球が入球したことに基づく第2特図の変動表示の変動パターン(変動時間)は、600秒、700秒、800秒の中から選択される。
また、『確変状態』においては、第1始動口30に遊技球が入球したことに基づく第1特図の変動表示が大当り変動であれば、その変動パターン(第1特図の大当り変動の変動時間)としては、180秒が選択される。そして、『ラッシュ状態』においては、第2始動口25に遊技球が入球したことに基づく第2特図の変動表示が小当り変動、外れ変動である場合は(第2特図の小当り変動、外れ変動の変動時間としては)、1秒、1.5秒の中から選択される。従って、『確変状態』における第1特図の大当り変動の開始に伴って『ラッシュ状態』が設定された場合は、該大当り変動中に、複数回の第2特図の変動表示を行わせることが可能になり、ひいては、複数回の小当り遊技を行わせることが可能になる。
こうして、今回の特別図柄の変動表示にて停止表示させる図柄を選択すると共に、今回の特別図柄の変動表示の変動パターンを選択したら、特別図柄の変動表示を開始する。そして、今回選択された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動パターン指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。また、今回の大当り判定の対象となった第1特図保留または第2特図保留を、第1特図保留記憶領域または第2特図保留記憶領域から消去する。
特別図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の特別図柄を予め停止図柄記憶領域に記憶しておいた図柄で停止表示する(確定表示を開始する)。このように特別図柄が停止表示されたら、特別図柄の確定表示が開始されるので、特別図柄の確定表示時間を設定する。そして、特別図柄を停止表示したことを示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された変動停止コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
尚、一方の特別図柄の変動表示中に、他方の特別図柄が大当り図柄で停止表示されるに際しては、一方の特別図柄の変動表示を停止する(外れ図柄で停止表示する)。また、第1特図の外れ変動中に第2特図が小当り図柄で停止表示されるに際しては、第1特図の外れ変動を停止する(外れ図柄で停止表示する)。また、第1特図の大当り変動中に第2特図が小当り図柄で停止表示されるに際しては、第1特図の大当り変動の変動時間の計測を中断する(第1特図の大当り変動の進行を一旦停止する)。そして、第2特図についての小当り遊技の終了後に、第1特図の大当り変動の変動時間の計測を再開する(第1特図の大当り変動の進行を再開する)。
以上は、特別図柄の変動表示中である場合の処理について説明した。これに対して、特別図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。そして、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れであるかを判断する。
その結果、停止表示された特別図柄が大当り図柄であった場合は、大当り遊技における大入賞口28の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。本実施例のパチンコ機1では、停止表示された特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や大当り図柄の種類によって、大当り遊技中の「ラウンド遊技の回数(図5参照)」が異なる。従って、停止表示された特別図柄の種類(第1特図または第2特図)や大当り図柄の種類に対応して、大入賞口28の開放パターンを設定する。
こうして、大入賞口28の開放パターンを設定したら、大当り遊技を開始する。そして、大当り遊技の開始を示す大当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この大当り遊技開始コマンドには、今回開始する大当り遊技の種類(図5参照)を示す情報も含まれている。出力バッファに記憶された大当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。そして、大当り遊技中は、上述の開放パターンで(図5参照)が開放状態・閉鎖状態となるように、大入賞口ソレノイド28mを制御して開閉扉29を動作させる。
ラウンド遊技の開始時には、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶し、ラウンド遊技の終了時には、ラウンド遊技の終了を示すラウンド遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶されたラウンド遊技開始コマンド、ラウンド遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
上述の開放パターンに従う大入賞口ソレノイド28mの制御(開閉扉29の動作)が終了したら大当り遊技を終了する。そして、大当り遊技の終了を示す大当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された大当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。大当り遊技を終了したら、当該大当り遊技の種類(図5参照)に応じて、遊技状態(通常状態、確変状態、ラッシュ状態)を設定する。そして、今回設定した遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された遊技状態指定コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
以上は、今回停止表示(確定表示)された特別図柄が大当り図柄である場合の処理について説明した。これに対して、今回停止表示(確定表示)された特別図柄(ここでは第2特図)が小当り図柄であった場合は、小当り遊技における小入賞口35の開放パターン(開放回数、開放時間、閉鎖時間など)を設定する。本実施例のパチンコ機1では、小入賞口35が1600m秒だけ開放状態となる小当り遊技を実行する。そこで、特別図柄(ここでは第2特図)が小当り図柄で停止表示された場合は、この小当り遊技を開始すべく、小入賞口35が1600m秒だけ開放状態となる開放パターンを設定する。
こうして、小入賞口35(小当り遊技)の開放パターンを設定したら、小当り遊技を開始する。そして、小当り遊技の開始を示す小当り遊技開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。出力バッファに記憶された小当り遊技開始コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。
そして、小当り遊技中は、上述の開放パターンで開放状態・閉鎖状態となるように、小入賞口ソレノイド35mを制御して開閉扉36を動作させる。このような開放パターンに従う小入賞口ソレノイド35mの制御(開閉扉36の動作)が終了したら小当り遊技を終了する。そして、小当り遊技の終了を示す小当り遊技終了コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。このように出力バッファに記憶された小当り遊技終了コマンドは、次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。尚、小当り遊技を契機として遊技状態が変更されることはない。
<保留数処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、保留数処理(S700)を行う。この保留数処理(S700)では、第1特図保留記憶領域に記憶されている第1特図保留の数、および、第2特図保留記憶領域に記憶されている第2特図保留の数を読み出して、これらの数を示す保留数伝達コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された保留数伝達コマンドも次回の出力処理(S100)でサブ制御基板220に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板220は、第1特図保留の数や第2特図保留の数に対応する保留図柄を演出表示装置41に表示する等、これらの数に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。
E.演出制御処理 :
上述したように、遊技の進行は、主制御基板200のCPU201によって遊技制御処理が行われることによって実現されるが、遊技の進行に合わせた演出は、サブ制御基板220のCPU221が演出制御処理を実行することによって実現される。以下では、この演出制御処理について、図16に示すフローチャートを用いて説明する。演出制御処理は、サブ制御基板220のCPU221によって、所定周期毎に(例えば10msec毎に発生するタイマ割り込みに基づいて)行われる。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
演出制御処理を開始すると、サブ制御基板220のCPU221は先ず、コマンド解析処理を行う(S800)。ここで、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200からコマンドを受信するたびに、あるいは、各種基板から検知信号を受信するたびに、外部割り込み処理として、受信したコマンドや検知信号をRAM223の受信コマンド記憶領域に記憶している。コマンド解析処理(S800)では、この受信コマンド記憶領域に記憶されたコマンドや検知信号、すなわち、受信したコマンドや検知信号に対応する演出を決定し、この演出を行うべく、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信するコマンドをRAM223に確保された出力バッファに記憶する。
サブ制御基板220のCPU221は、続いて、出力処理を行う(S900)。この処理では、RAM223の出力バッファに記憶されたコマンドを、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等に送信する。サブ制御基板220からコマンドを受信すると、画像音声制御基板230は、受信したコマンドに対応する画像を演出表示装置41に表示すると共に、受信したコマンドに対応する音声をスピーカー6a,6b等から出力する。また、ランプ制御基板226は、受信したコマンドに対応する発光パターンでランプ5a~5c等を発光させる。
以上のように、サブ制御基板220は、画像音声制御基板230やランプ制御基板226等と協働して各種演出を実行するが、本明細書では説明の便宜上、このような各種演出を実行することを、単に「サブ制御基板220のCPU221が各種演出を実行する」とも表現する。
図17には、各種コマンド等に対応してサブ制御基板220のCPU221が行う処理が示されている。図17に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、事前判定結果コマンドを受信した場合は、事前判定結果に基づく演出である事前演出を行う。例えば、事前判定結果に対応するキャラクター等の画像を演出表示装置41に表示させたり、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41eに表示する保留図柄の態様を事前判定結果に対応する態様としたりする。尚、事前演出は、事前判定結果コマンドを受信した場合において、常時行う必要はなく、所定の条件が成立したら(例えば所定の実行抽選に当選したら)行うこととしてもよい。
また、保留数伝達コマンドを受信すると、このコマンドによって示される第1特図保留数および第2特図保留数と同数の保留図柄を、演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41eに表示する。尚、第1特図保留数および第2特図保留数の両方を常時表示する必要はなく、例えば、左打ちが行われる『通常状態』、すなわち、「第1特図主体の遊技」が行われる状態においては、第1特図保留数を表示し、右打ちが行われる『確変状態』および『ラッシュ状態』、すなわち、「同時変動主体の遊技」が行われる状態においては、第1特図保留数および第2特図保留数を表示することとしてもよい。
また、変動パターン指定コマンドを受信すると、特別図柄(第1特図または第2特図)の変動表示に合わせて、変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに対応する図柄変動演出(装飾図柄41a,41b,41cの変動表示を含む)を開始する。
ここで、本実施例のパチンコ機1では、図6(b)を用いて前述したリーチ演出として複数種類のリーチ演出を実行可能である。図柄変動演出は、変動パターンに対応して行われるので、図柄変動演出の一環であるリーチ演出もそれぞれに対応する変動パターンが選択された場合に行われる。詳しくは、大当り判定の結果が「大当り」である場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cがゾロ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。また、大当り判定の結果が「外れ」である場合に各リーチ演出に対応する変動パターンが選択されると、この変動パターンに対応するリーチ演出が行われた後、装飾図柄41a,41b,41cがバラケ目で停止表示する図柄変動演出が行われる。
各リーチ演出の実行確率、すなわち、各リーチ演出に対応する変動パターンが選択される確率は、図14を用いて前述した変動パターン選択テーブルにおいて、各変動パターンに割り振られる変動パターン選択乱数の割合によって設定されている。これによって、大当り判定結果が「大当り」である確率(以下「大当り期待度」ともいう)を、複数種類のリーチ演出間で異ならせている。この結果、大当り期待度のより高いリーチ演出が行われることを遊技者に期待させることができる。
リーチ演出の態様としては、これらの相違を遊技者が識別可能な態様であればよく、例えば、リーチ演出間で、表示されるキャラクター画像が互いに異なる態様や、表示される背景画像が互いに異なる態様、表示される色彩が互いに異なる態様、リーチ演出の開始時に停止表示されるゾロ目となり得る装飾図柄(左装飾図柄41a,右装飾図柄41cなど)が互いに異なる態様などが採用される。
また、第1特図の大当り変動の開始に伴って『ラッシュ状態』が設定される場合には、図12(b)を用いて前述した「ボーナス演出」を開始する。
上述したような図柄変動演出の実行中に変動停止コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、装飾図柄41a,41b,41cをゾロ目、バラケ目の何れかで停止表示する。
また、図17に示すように、サブ制御基板220のCPU221は、大当り遊技開始コマンドを受信すると、大当り遊技中であることを示す大当り遊技演出を開始する。例えば、大当り遊技が開始されるタイミングで、大当り遊技の開始を示すファンファーレ演出を実行すると共に、大当り遊技中であることを示す動画(いわゆるムービー)の表示を開始する。本実施例のパチンコ機1では、このような大当り遊技演出として、態様(例えば、表示する動画など)が互いに異なる複数の大当り遊技演出を実行可能であり、何れの大当り遊技演出を実行するかは、所定の抽選結果や、大当り遊技の種類に応じて決定される。尚、大当り遊技開始コマンドを受信した際に、図12(b)を用いて前述した「ボーナス演出」の実行中である場合は、この「ボーナス演出」を継続して実行する。
そして、大当り遊技中にラウンド遊技開始コマンドを受信すると、サブ制御基板220のCPU221は、ラウンド遊技中であることを示すラウンド遊技演出を(例えば、大当り遊技演出に重ねて)開始する。例えば、実行中の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数を示す演出(例えば、1R,2R・・・を表示する演出など)を開始する。そして、ラウンド遊技終了コマンドを受信すると、ラウンド遊技演出を終了し、大当り遊技終了コマンドを受信すると、大当り遊技演出を終了する。
また、図17に示すように、遊技状態指定コマンドを受信すると、設定された遊技状態(通常状態、確変状態)に対応する演出を開始する。例えば、識別図柄41a,41b,41cやその背景画像を遊技状態に対応する態様(色彩や形状など)とする演出を実行する。また、演出操作基板228を介して操作信号を検知すると、すなわち、演出操作部10a,10b,10cが操作されると、該操作に対応する演出を開始する。
F.変形例 :
次に変形例について説明する。
F-1.変形例1 :
上述した実施例では、『確変状態』において第1特図の大当り変動が開始されたタイミングで『ラッシュ状態』を設定可能である構成としたが、次のような構成としてもよい。すなわち、『確変状態』において第1特図の大当り変動が開始された場合は、該第1特図の大当り変動で停止表示される大当り図柄の種類を判断する。そして、図18(a)に示すように、停止表示される大当り図柄が第1大当り図柄(例えば、大当り図柄101~140)であれば『ラッシュ状態』を設定し、第2大当り図柄(例えば、大当り図柄141~240)であれば『ラッシュ状態』を設定しないこととしてもよい。こうすると、『確変状態』において停止表示される大当り図柄に遊技者を注目させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、『確変状態』において第1特図の大当り変動が開始された場合は、該第1特図の大当り変動に基づいて開始される大当り遊技の種類を判断する。そして、図18(b)に示すように、開始される大当り遊技が第1大当り遊技(例えば、16Rラッシュの大当り遊技)であれば『ラッシュ状態』を設定し、第2大当り遊技(例えば、6R確変、6R通常の大当り遊技)であれば『ラッシュ状態』を設定しないこととしてもよい。こうすると、『確変状態』において開始される大当り遊技に遊技者を注目させることができる。また、第2大当り遊技よりも遊技者に有利な第1大当り遊技が開始される場合に『ラッシュ状態』を設定することとすると、第1大当り遊技と第2大当り遊技の間で、遊技者にとっての有利度合の差を拡大することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
F-2.変形例2 :
また、上述した実施例では、『確変状態』において第1特図の大当り変動が開始されたタイミングで『ラッシュ状態』を設定可能である構成としたが、大当り変動であるか外れ変動であるかに拘わらず第1特図の変動表示が開始されたタイミングで『ラッシュ状態』を設定可能であることとしてもよい。例えば、『確変状態』において第1特図の変動表示が開始される際に抽選を行って、この抽選に当選したら、『ラッシュ状態』を設定することとしてもよい。または、所定の変動パターン(変動時間)の変動表示が開始されたら、『ラッシュ状態』を設定することとしてもよい。
こうすると、高い頻度で行われる第1特図の変動表示を契機として、『ラッシュ状態』を設定可能になる。このため、『ラッシュ状態』が設定されることを、高い頻度で遊技者に期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、変動時間が所定の時間(例えば、20秒)よりも長い「第1特図の変動表示」が開始されたら、『ラッシュ状態』を設定可能である構成としてもよい。こうすると、少なくとも、この長い変動時間の「第1特図の変動表示」が終了するまでは『ラッシュ状態』が継続するので、遊技者に『ラッシュ状態』を体感させ易くなり、遊技興趣を高めることができる。
F-3.変形例3 :
また、上述した実施例や変形例においては、「非電サポ状態」として、「第1非電サポ状態」と、第2始動口25への入球頻度が「第1非電サポ状態」よりも高い「第2非電サポ状態」とを設定可能であることとしてもよい。
例えば、1回の普図当り遊技における第2始動口25の開放時間が「第1非電サポ状態」では1000秒であり、「第2非電サポ状態」では1600秒であることとしてもよい。そして、『ラッシュ状態』を設定するに際して、「第1非電サポ状態」および「第2非電サポ状態」のうち何れかを設定することとしてもよい。すなわち、『ラッシュ状態』として、「高確率状態且つ第1非電サポ状態」と「高確率状態且つ第2非電サポ状態」の2種類を設定可能であることとしてもよい。尚、何れの『ラッシュ状態』を設定するかは、所定の抽選や大当り図柄の種類などに基づいて、決定することとすればよい。
このような変形例3では、『ラッシュ状態』として、第2始動口25への入球頻度が互いに異なる「高確率状態且つ第1非電サポ状態」と「高確率状態且つ第2非電サポ状態」とを設定可能である。すなわち、『ラッシュ状態(小当り遊技の恩恵を受け易い状態)』として、小入賞口35(いわゆる小当りアタッカー)への入球し易さ(小当り遊技の恩恵の受け易さ)が異なる「高確率状態且つ第1非電サポ状態」と「高確率状態且つ第2非電サポ状態」とを設定可能である。こうすると、『ラッシュ状態(小当り遊技の恩恵を受け易い状態)』を多様化することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
以上、本発明の実施例および変形例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
例えば、上述した実施例においては、第1特図についての大当り判定で「小当り」と判定される構成としてもよい。そして、『確変状態』において第2特図の大当り変動(第2特図の変動表示)が開始されるタイミングで『ラッシュ状態』を設定可能であることとしてもよい。この場合、『ラッシュ状態』においては、第1特図が小当り図柄で停止表示されることに基づく小当り遊技が行われることとなる。
また、上述した実施例および変形例においては、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
<上述した実施例から抽出できる遊技機A1~A9>
上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機A1~A9として捉えることができる。
<遊技機A1>
<概要>
非電サポ状態の方が電サポ状態よりも第2可変入球口(いわゆる小当りアタッカー)に入球し易い(遊技者が小当り遊技の利益を得やすい)。
<請求項形式>
特別図柄を変動表示させる変動表示手段と、
前記特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合に大当り遊技を実行可能である大当り遊技実行手段と、
遊技状態として、非電サポ状態と、第1可変入球口への遊技球の入球頻度が前記非電サポ状態よりも高い電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
第2可変入球口が入球可能状態となる小当り遊技を実行可能である小当り遊技実行手段と、
を備え、
前記第2可変入球口は、前記第1可変入球口よりも下流側に設けられており、前記第1可変入球口へ入球した遊技球は前記第2可変入球口に入球不能である
ことを特徴とする遊技機。
このような遊技機では、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも第1可変入球口への入球頻度が高いので、本来であれば、電サポ状態の方が非電サポ状態よりも遊技者にとって有利である。もっとも、本遊技機は、第2可変入球口が入球可能状態となる小当り遊技を実行可能であるところ、第1可変入球口へ入球した遊技球は第2可変入球口に入球不能である。このため、第1可変入球口への入球頻度が高い電サポ状態は、小当り遊技が行われても第2可変入球口に遊技球が入球し難い状態である。これに対して、第1可変入球口への入球頻度が低い非電サポ状態は、小当り遊技が行われれば第2可変入球口に遊技球が入球し易い状態である。従って、本遊技機では、非電サポ状態の方が電サポ状態よりも、小当り遊技の恩恵を受け易い遊技者にとって有利な状態である。この結果、本来であれば遊技者にとって不利な状態である非電サポ状態(小当り遊技の恩恵を受け易い状態)が設定されることを、遊技者に期待させるという斬新な遊技性を実現することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
<遊技機A2>
<概要>
大当り遊技の終了時でなくても、電サポ状態に代えて非電サポ状態を設定可能である。
<請求項形式>
遊技機A1において、
前記遊技状態設定手段は、前記大当り遊技の終了時でなくても、前記電サポ状態に代えて前記非電サポ状態を設定可能である
ことを特徴とする遊技機。
従来であれば、遊技者に有利な状態が設定されるタイミングは、大当り遊技の終了時に限定されていた。従って、従来と同様に、上述した遊技性を有する本遊技機(非電サポ状態は小当り遊技の恩恵を受け易い遊技者に有利な状態である遊技機)においても、遊技者に有利な状態である非電サポ状態(小当り遊技の恩恵を受け易い状態)の設定タイミングを、大当り遊技の終了時に限定することも考えられる。
もっとも、このように限定すると、非電サポ状態(小当り遊技の恩恵を受け易い状態)の設定を期待する遊技者は、大当り遊技の終了時にしか注目しなくなり、遊技が単調になってしまう。そこで、本遊技機では、上述した遊技性を有しているだけでなく、大当り遊技の終了時でなくても、遊技者に有利な非電サポ状態(小当り遊技の恩恵を受け易い状態)を設定可能であることとした。この結果、遊技者に意外性を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
<遊技機A3>
<概要>
特別図柄の変動表示が開始されるに際して、電サポ状態に代えて非電サポ状態を設定可能である。
<請求項形式>
遊技機A2において、
前記遊技状態設定手段は、前記電サポ状態において前記特別図柄の変動表示が開始されるに際して、該電サポ状態に代えて前記非電サポ状態を設定可能である
ことを特徴とする遊技機。
一般的な遊技機においては、特別図柄の変動表示は高い頻度で行われる。本遊技機では、このように高い頻度で行われる特別図柄の変動表示を契機として、遊技者に有利な非電サポ状態(小当り遊技の恩恵を受け易い状態)を設定可能である。このため、遊技者に有利な非電サポ状態(小当り遊技の恩恵を受け易い状態)が設定されることを、高い頻度で遊技者に期待させることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
<遊技機A4>
<概要>
非電サポ状態として、第1非電サポ状態と、前記第1可変入球口への遊技球の入球頻度が前記第1非電サポ状態よりも高い第2非電サポ状態とを設定可能である。
<請求項形式>
遊技機A1乃至遊技機A3の何れか1つの遊技機において、
前記遊技状態設定手段は、前記非電サポ状態として、第1非電サポ状態と、前記第1可変入球口への遊技球の入球頻度が前記第1非電サポ状態よりも高い第2非電サポ状態とを設定可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような遊技機では、非電サポ状態(小当り遊技の恩恵を受け易い状態)を設定可能であるところ、この非電サポ状態として、第1可変入球口への入球頻度が互いに異なる第1非電サポ状態と第2非電サポ状態とを設定可能である。すなわち、非電サポ状態(小当り遊技の恩恵を受け易い状態)として、第2可変入球口への入球し易さ(小当り遊技の恩恵の受け易さ)が異なる第1非電サポ状態と第2非電サポ状態とを設定可能である。こうすると、非電サポ状態(小当り遊技の恩恵を受け易い状態)を多様化することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
<遊技機A5>
<概要>
特別図柄の大当り変動が開始されるに際して、電サポ状態に代えて非電サポ状態を設定可能である。
<請求項形式>
遊技機A2において、
前記遊技状態設定手段は、前記電サポ状態において、前記特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が開始されるに際して、該電サポ状態に代えて前記非電サポ状態を設定可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような遊技機では、特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示(本明細書では「大当り変動」ともいう)が開始されるに際して、非電サポ状態(小当り遊技の恩恵を受け易い状態)を設定可能である。そして、大当り変動が開始されるに際して、非電サポ状態(小当り遊技の恩恵を受け易い状態)された場合は、非電サポ状態(小当り遊技の恩恵を受け易い状態)に続いて、大当り遊技が行われることとなる。このため、遊技者に対して、大当り遊技が前倒しで(大当り変動中から)開始されたように感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
<遊技機A6>
<概要>
非電サポ状態として、第1非電サポ状態と、前記第1可変入球口への遊技球の入球頻度が前記第1非電サポ状態よりも高い第2非電サポ状態とを設定可能である。特別図柄が第1当り図柄で停止表示される変動表示(大当り変動)が開始されるに際しては、第1非電サポ状態を設定し、特別図柄が第2当り図柄で停止表示される変動表示(大当り変動)が開始されるに際しては、第2非電サポ状態を設定する。
<請求項形式>
遊技機A5において、
前記遊技状態設定手段は、前記非電サポ状態として、第1非電サポ状態と、前記第1可変入球口への遊技球の入球頻度が前記第1非電サポ状態よりも高い第2非電サポ状態とを設定可能であり、
前記特別図柄が第1当り図柄で停止表示される変動表示が開始されるに際しては、前記第1非電サポ状態を設定し、前記特別図柄が第2当り図柄で停止表示される変動表示が開始されるに際しては、前記第2非電サポ状態を設定する
ことを特徴とする遊技機。
このような遊技機では、非電サポ状態(小当り遊技の恩恵を受け易い状態)を設定可能であるところ、この非電サポ状態として、第1可変入球口への入球頻度が互いに異なる第1非電サポ状態と第2非電サポ状態とを設定可能である。すなわち、非電サポ状態(小当り遊技の恩恵を受け易い状態)として、第2可変入球口への入球し易さ(小当り遊技の恩恵の受け易さ)が異なる第1非電サポ状態と第2非電サポ状態とを設定可能である。こうすると、非電サポ状態(小当り遊技の恩恵を受け易い状態)を多様化することができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
そして、本遊技機では、特別図柄が第1当り図柄で停止表示される大当り変動が開始されるに際して、第1非電サポ状態を設定し、特別図柄が第2当り図柄で停止表示される大当り変動が開始されるに際しては、第2非電サポ状態を設定する。すなわち、大当り変動が開始されるに際しては、第2可変入球口への入球し易さ(小当り遊技の恩恵の受け易さ)が異なる第1非電サポ状態と第2非電サポ状態とを設定可能である。従って、上述したように大当り遊技が前倒しで(大当り変動中から)開始されたように感じる遊技者に対しては、第2可変入球口への入球し易さ(小当り遊技の恩恵の受け易さ)が互いに異なる大当り遊技が行われるように感じさせることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。
<遊技機A7>
<概要>
特別図柄の大当り変動が開始されるに際して非電サポ状態が設定されるに際しては、該大当り変動中に、遊技者に有利な状態であることを示唆する演出を実行可能である。
<請求項形式>
遊技機A5または遊技機A6において、
前記電サポ状態において、前記特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が開始されるに際して、該電サポ状態に代えて前記非電サポ状態が設定される場合は、
該特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示の実行中に、遊技者に有利な状態であることを示唆する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような遊技機では、大当り変動が開始されるに際して非電サポ状態(小当り遊技の恩恵を受け易い状態)が設定される場合は、該大当り変動の実行中に「遊技者に有利な状態であることを示唆する演出」を実行可能である。こうすると、遊技者に対して、大当り遊技が前倒しで(大当り変動中から)開始されたように感じさせ易くなり、遊技興趣を高めることが可能となる。
<遊技機A8>
<概要>
特別図柄の大当り変動が開始されるに際して非電サポ状態が設定されるに際しては、該大当り変動中に、大当り遊技中であることを示唆する演出を実行可能である。
<請求項形式>
遊技機A5または遊技機A6において、
前記電サポ状態において、前記特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が開始されるに際して、該電サポ状態に代えて前記非電サポ状態が設定される場合は、
該特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示の実行中に、前記大当り遊技の実行中であることを示唆する演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような遊技機では、大当り変動が開始されるに際して非電サポ状態(小当り遊技の恩恵を受け易い状態)が設定される場合は、該大当り変動の実行中に「大当り遊技の実行中であることを示唆する演出」を実行可能である。こうすると、遊技者に対して、大当り遊技が前倒しで(大当り変動中から)開始されたように感じさせ易くなり、遊技興趣を高めることが可能となる。
<遊技機A9>
<概要>
特別図柄の大当り変動が開始されるに際して非電サポ状態が設定されるに際しては、該大当り変動中とその後の大当り遊技中とで、一連の内容の演出を実行可能である。
<請求項形式>
遊技機A5または遊技機A6において、
前記電サポ状態において、前記特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示が開始されるに際して、該電サポ状態に代えて前記非電サポ状態が設定される場合は、
該特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示の実行中と、該変動表示に基づく前記大当り遊技の実行中とで、一連の内容の演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
このような遊技機では、大当り変動が開始されるに際して非電サポ状態(小当り遊技の恩恵を受け易い状態)が設定される場合は、該大当り変動の実行中と該大当り変動に基づく大当り遊技の実行中とで、一連の内容の演出を実行可能である。こうすると、遊技者に対して、大当り遊技が前倒しで(大当り変動中から)開始されたように感じさせ易くなり、遊技興趣を高めることが可能となる。
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
1…パチンコ機(遊技機)、24、30…第1始動口、25…第2始動口(第1可変入球口)、28…大入賞口、35…小入賞口(第2可変入球口)、200…主制御基板、201…CPU(変動表示手段、大当り遊技実行手段、遊技状態設定手段、小当り遊技実行手段)、220…サブ制御基板、221…CPU。

Claims (1)

  1. 特別図柄を変動表示させる変動表示手段と、
    前記特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合に大当り遊技を実行可能である大当り遊技実行手段と、
    遊技状態として、非電サポ状態と、第1可変入球口への遊技球の入球頻度が前記非電サポ状態よりも高い電サポ状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、
    第2可変入球口が入球可能状態となる小当り遊技を実行可能である小当り遊技実行手段と、
    を備え、
    前記第2可変入球口は、前記第1可変入球口よりも下流側に設けられており、前記第1可変入球口へ入球した遊技球は前記第2可変入球口に入球不能であり、
    前記遊技状態設定手段は、前記電サポ状態において、前記特別図柄が大当り図柄で停止表示される変動表示である大当り変動が開始されるに際して、当該電サポ状態に代えて前記非電サポ状態を設定可能であり、
    前記大当り変動が開始されるに際して、前記電サポ状態に代えて前記非電サポ状態が設定される場合には、当該大当り変動の実行中に所定の動画の再生を開始可能であり、
    当該大当り変動の実行中に前記所定の動画の再生を開始した場合は、当該所定の動画の再生を、当該大当り変動の結果として開始される前記大当り遊技の実行中も継続することが可能である
    ことを特徴とする遊技機
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