JP7849618B2 - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
ゲームプログラムおよびゲーム装置Info
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Description
オブジェクトが配置された仮想空間の画像をディスプレイに表示させる表示部と、
前記画像内における前記ユーザの注視点を検出する検出部と、
前記仮想空間内において前記ユーザによる操作に応じたアクションが前記オブジェクトに命中すると、前記オブジェクトに所定の演出を行わせる演出処理を、前記注視点における前記ユーザの注視度合いに応じた演出時間継続する演出部として機能させる、ゲームプログラムである。
前記演出時間は、前記注視点における前記ユーザの注視時間に応じて変化してもよい。
前記演出時間は、前記画像内における前記注視点と前記ユーザによる操作に応じたアクションが命中した前記オブジェクトとの距離に応じて変化してもよい。
前記演出時間は、前記画像内において前記注視点から次第に遠ざかる複数のエリアのうち前記ユーザによる操作に応じたアクションが命中した前記オブジェクトが位置するエリアの前記注視点からの遠さに応じて変化してもよい。
前記注視点は、前記ユーザにより注視されることが見込まれる部分に含まれてもよい。
前記検出部は、前記ユーザの視線に基づいて前記注視点を検出してもよい。
前記アクションは、前記オブジェクトに対する攻撃であり、
前記所定の演出は、前記オブジェクトが停止するという演出、前記オブジェクトが振動するという演出、前記オブジェクトの動きが遅くなるという演出のうち少なくとも1つを含んでもよい。
前記プログラムを実行する制御部と、
を備えた音響制御装置である。
以下、プログラムをゲームプログラムとして実装し、音響制御装置をゲーム装置として実現した例を説明する。ゲーム装置は、一つのコンピュータまたは共働する複数のコンピュータを有するコンピュータシステムの一例である。
〈ハードウェアの構成〉
図1は、ゲーム装置5(音響制御装置の一例)の構成を示すブロック図である。ゲーム装置5は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行する。ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62およびコントローラ63が接続される。
制御部56は、ゲームプログラムを実行することによって、ゲーム進行部561(検出部)、表示部562(演出部)および再生部563として機能する(図1参照)。
ゲーム進行部561は、プレイヤキャラクタ、ノンプレイヤキャラクタおよび所定のオブジェクトを仮想空間内で動作させることによってゲームを進行させる。ゲーム進行部561は、ノンプレイヤキャラクタの動作制御では、例えばAI(artificial intelligence)を利用する。
再生部563は、ゲームの提供に必要な音声を再生する。具体的に再生部563は、再生すべき音声データを選択し、その音声データの再生をオーディオ処理部53に指示する。再生部563は、オーディオ処理部53に対して、各スピーカ62の音量の指示なども行なう。
表示部562は、ゲーム進行部561が生成した仮想空間に関する情報を参照して、VR画像Scを生成する。表示部562は、生成したVR画像Scをグラフィック処理部52に出力する。
図4は、第1実施形態に係る表示処理を説明するフローチャートである。
以上のように、本実施形態では、プレイヤキャラクタC1の攻撃が敵キャラクタC2に命中した場合、敵キャラクタC2を停止させる演出を、注視点C4におけるユーザPの注視時間(注視度合い)に応じた停止時間継続させる。これにより、例えば、注視時間が長い場合に、敵キャラクタC2の停止時間を長くすることで、敵キャラクタC2へ攻撃が命中したことをユーザPに強く印象づけることができるため、敵キャラクタC2に攻撃が命中したという手応え感をユーザPに与えることができる。
第1実施形態では、ユーザPが敵キャラクタC2を注視している時間(注視時間)に応じて、敵キャラクタC2の動作の停止時間(演出時間)が変化した。これに対して、第2実施形態では、ユーザPの注視点と攻撃が命中した敵キャラクタとの距離に応じて、敵キャラクタの動作の停止時間(演出時間)が変化する。
以上のように、本実施形態では、敵キャラクタの停止時間は、ゲーム画面内における注視点C4とプレイヤキャラクタC1の攻撃が命中した敵キャラクタとの距離に応じて変化する。これにより、例えば、注視点C4と敵キャラクタと距離が近い場合に、当該敵キャラクタの停止時間を長くすることで、当該敵キャラクタへ攻撃が命中したことをユーザPに強く印象づけることができるため、敵キャラクタに攻撃が命中したという手応え感をユーザPに与えることができる。
ゲームは、一人称視点のゲームであってもよいし、三人称視点のゲームでもよい。一人称視点のゲームである場合、表示部562は、プレイヤキャラクタC1をディスプレイ61に表示しなくてもよい。
56 制御部(コンピュータ)
61 ディスプレイ
63 コントローラ
561 ゲーム進行部(検出部)
562 表示部(演出部)
563 再生部
S1 注視センサ
S2 センサ
P ユーザ
C1 プレイヤキャラクタ
C2,C5,C6,C7 敵キャラクタ
C3 武器
C4 注視点
A1,A2,A3 エリア
Claims (8)
- コンピュータを、
オブジェクトが配置された仮想空間の画像をディスプレイに表示させる表示部と、
前記画像内におけるユーザの注視点を検出する検出部と、
前記仮想空間内において前記ユーザによる操作に応じたアクションが前記オブジェクトに命中すると、前記オブジェクトに所定の演出を行わせる演出処理を、前記注視点における前記ユーザの注視度合いに応じた演出時間継続する演出部として機能させる、ゲームプログラム。 - 請求項1のゲームプログラムにおいて、
前記演出時間は、前記注視点における前記ユーザの注視時間に応じて変化する、ゲームプログラム。 - 請求項1のゲームプログラムにおいて、
前記演出時間は、前記画像内における前記注視点と前記ユーザによる操作に応じたアクションが命中した前記オブジェクトとの距離に応じて変化する、ゲームプログラム。 - 請求項3のゲームプログラムにおいて、
前記演出時間は、前記画像内において前記注視点から次第に遠ざかる複数のエリアのうち前記ユーザによる操作に応じたアクションが命中した前記オブジェクトが位置するエリアの前記注視点からの遠さに応じて変化する、ゲームプログラム。 - 請求項1のゲームプログラムにおいて、
前記注視点は、前記ユーザにより注視されることが見込まれる部分に含まれる、ゲームプログラム。 - 請求項1のゲームプログラムにおいて、
前記検出部は、前記ユーザの視線に基づいて前記注視点を検出する、ゲームプログラム。 - 請求項1のゲームプログラムにおいて、
前記アクションは、前記オブジェクトに対する攻撃であり、
前記所定の演出は、前記オブジェクトが停止するという演出、前記オブジェクトが振動するという演出、前記オブジェクトの動きが遅くなるという演出のうち少なくとも1つを含む、ゲームプログラム。 - 請求項1~7のいずれか1つのプログラムを記憶する記憶部と、
前記プログラムを実行する制御部とを備える
ゲーム装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2024161380A JP7849618B2 (ja) | 2024-09-18 | 2024-09-18 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2024161380A JP7849618B2 (ja) | 2024-09-18 | 2024-09-18 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2026055641A JP2026055641A (ja) | 2026-03-31 |
| JP7849618B2 true JP7849618B2 (ja) | 2026-04-22 |
Family
ID=99263865
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2024161380A Active JP7849618B2 (ja) | 2024-09-18 | 2024-09-18 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
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| JP (1) | JP7849618B2 (ja) |
Citations (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2002358542A (ja) | 2001-06-01 | 2002-12-13 | Namco Ltd | 画像生成装置、画像生成方法、ゲーム装置、プログラムおよび記録媒体 |
| JP2017016198A (ja) | 2015-06-26 | 2017-01-19 | ソニー株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法およびプログラム |
| JP2017191377A (ja) | 2016-04-11 | 2017-10-19 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | シミュレーション制御装置及びシミュレーション制御プログラム |
| JP2023166044A (ja) | 2022-05-24 | 2023-11-20 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 |
-
2024
- 2024-09-18 JP JP2024161380A patent/JP7849618B2/ja active Active
Patent Citations (4)
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|---|---|---|---|---|
| JP2002358542A (ja) | 2001-06-01 | 2002-12-13 | Namco Ltd | 画像生成装置、画像生成方法、ゲーム装置、プログラムおよび記録媒体 |
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| JP2023166044A (ja) | 2022-05-24 | 2023-11-20 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 |
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|---|---|
| JP2026055641A (ja) | 2026-03-31 |
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