JPH01134493A - 画像表示装置 - Google Patents

画像表示装置

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JPH01134493A
JPH01134493A JP62292066A JP29206687A JPH01134493A JP H01134493 A JPH01134493 A JP H01134493A JP 62292066 A JP62292066 A JP 62292066A JP 29206687 A JP29206687 A JP 29206687A JP H01134493 A JPH01134493 A JP H01134493A
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JP
Japan
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color
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display memory
brightness
color information
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Pending
Application number
JP62292066A
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English (en)
Inventor
Yukitoshi Tsuboi
幸利 坪井
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Hitachi Ltd
Original Assignee
Hitachi Ltd
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Publication date
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  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は文字や図形の表示を行う画像表示装置に係り、
特に豊かな色彩と濃淡を表現できカラーで陰影のついた
文字や図形を表示できる画像表示装置に関する。
〔従来の技術〕
従来、カラーで陰影の付いた文字や図形を表示できる画
像表示装置としては、文字や図形を構成するドツト単位
で、色彩と輝度の状態に応じた色コードを割り当ててそ
の色コードデータを表示メモリに格納し、表示メモリの
出力に接続されたカラールックアップテーブル(以下L
UTと略す)によって、表示メモリから出力された色コ
ードデータを実際の色情報に変換した後映像信号を生成
して出力する画像表示装置が知られている。
一般に、LUTは色彩と輝度の状態を示す色コードデー
タをR(赤)、G(緑)、B(青)という3原色の色情
報に変換するものであり、中央演算処理装置(以下CP
Uと略す)から自由に書き換えられるランダムアクセス
メモリ(以下RAMと略す)で構成される。そして表示
メモリから出力される色コードデータが、LUTの入力
つまりLUTを構成するRAMのアドレスとなる。すな
わち色コードデータが几ビットから成るものとすると、
LUTを構成するRAMは2n個のアドレスを持つこと
になる。
なお、この種の装置として関連するものには、例えば特
開昭53−138643号がある。
〔発明が解決しようとする問題点〕
上記従来技術では、画面に表示する文字や図形における
色彩と輝度の全状態数、すなわちそれを表現する色コー
ドデータのビット数が九ビットの場合には、2n個のア
ドレスを持つRAMttLUTとして用意する必要があ
る。色彩と輝度の表現を豊かにするために色彩と輝度の
全状態数をふやすと、それに伴いLUTのRAM容量を
増す必要が出てくる。つまり、色コードデータのビット
数が1ビツトふえるとLUTのRAM容量は2倍必要と
なる。
例えば256通りの色彩と256通りの輝度を表現した
い場合には、色コードデータは色彩について8ビツトと
輝度について8ビツトの合計16ビツトとなり、さらに
三原色の色情報(R,G。
B)を各8ビツトにとると、LUTのRAM容量は64
kX24ビツト、すなわち1.5Mビット(196kz
<イト)と非常に大容量となる。LUTのRAMは1ド
ツト周期で高速に読み出しを行う必要があり、高速だが
小容量でビット単価の高いRAM素子を用いる必要があ
るので、そのような大容量のLUTを設けることはコス
トと回路規模の点から実現困難である。
また、陰影のついた文字や図形(通常は単一の色彩で複
数の輝度を持つ)を表示する場合には、その文字や図形
の1ビツトごとに色彩・輝度の状態と色コードとの対応
を決定する必要があり、また同一の文字や図形でも異な
る色彩で表示する場合には、全く異なる色コードデータ
の並びをその文字や図形に割り当てる必要がある。その
ため、1ドツトごとに色コードデータを表示メモリに書
き込む際に、色彩・輝度の状態と色コードとの対応をつ
ける複雑な処理が必要となる。
さらに、文字や図形を表わす色コードデータを表示メモ
リに書き込んだ後には、背景(異なる色彩・輝度を持つ
複数の領域から成ることもある)を表わす色コードデー
タと文字や図形を表わす色コードデータとの区別が難し
くなり、文字や図形の消去または移動といった処理が困
難となる。
本発明の目的は、上記の問題点を解決するためのもので
あり、LUTの容量を小さく抑えると同時に表示メモリ
に記憶する色コードデータに関する処理を簡単化するも
のである。
〔問題点を解決するための手段〕
上記目的を達成するために本発明では、色彩の情報に対
応した色彩コードを記憶する第1の表示メモリと輝度の
情報を記憶する第2の表示メモリとを備え、第1の表示
メモリの出力である色彩コードを3種類の色彩情報(三
原色に対応したRC。
GC,BC)に変換するLtrTと、第2の表示メモリ
の出力である輝度情報の値がOである場合だけ最大値(
例えば輝度情報のビット数が8ビツトであれば255)
に変換する輝度情報変換回路を設ける。そしてその後段
に、LUTから出力される3種類の色彩情報に対して輝
度情報変換回路から出力される輝度情報を掛け合わせて
三原色の色情報(R,G、B)を生成する色情報生成回
路と。
その3種類の色情報をデジタルからアナログ信号に変換
して映像信号として出力する映像信号出力回路を設ける
〔作用〕
上記の通りに画像表示装置を構成することにより、まず
LUTは色彩の情報に対応した色彩コードのみを3種類
の色彩情報に変換するだけでよいので、例えば色彩コー
ドが8ビツトで3種類の色彩情報が各々8ビツトとする
とLUTのRAM容量は256X24ビツト、すなわち
6にビット(768バイト)と十分小さく抑えられる。
また、色彩の情報と輝度の情報を分けて別の表示メモリ
に格納して表示処理を行っているので、陰影のついた文
字や図形を表示する場合に、輝度の情報はそのまま取り
扱い色彩の情報のみを色彩コードに対応づける比較的簡
単な処理で済む。さらに、第2の表示メモリに記憶する
輝度情報の値が0のときはその値を最大値に変換してい
るので、文字や図形以外の背景の領域では輝度情報とし
て第2の表示メモリを0に設定しておけばよく、文字や
図形(輝度情報はO以外の値である)と背景との区別が
容易に行える。
〔実施例〕
以下、本発明を図面を用いて説明する。
第1図は、本発明の一実施例となる画像表示装置のブロ
ック図である。1は色彩の情報に対応した色彩コードを
記憶する第1の表示メモリ、2は輝度情報をそのまま記
憶する第2の表示メモリ、3は表示メモリ1から読み出
される色彩コードを実際の色彩情報(三原色に対応した
RC,GC。
BCの3種類)に変換するLUT、4は表示メモリ2か
ら読み出される輝度情報をその値が0のときには最大値
に変換する輝度情報変換回路、5はLUT3から出力さ
れる3種類の色彩情報と輝度信号変換回路4から出力さ
れる輝度情報を入力として実際に必要な三原色の色情報
(R,G、B)を生成する色情報生成回路、6は色情報
生成回路5から出力されるデジタルデータの色情報をア
ナログ信号である三原色の映像信号に変換し出力する映
像信号出力回路である。
また第2図は、従来例となる画像表示装置のブロック図
である。1は色彩・輝度の情報に対応した色コードを記
憶する表示メモリ、3は表示メモリ1から読み出される
色コードデータを実際に必要な三原色の色情報に変換す
るLUT、6はLUT3から出力されるデジタルデータ
の色情報をアナログ信号である三原色の映像信号に変換
し出力する映像信号出力回路である。ここで、各回路に
は第1図の中の対応する回路と同一の部号を付けている
カラーで陰影のついた文字や図形を表示する画像表示装
置においては、画面に表示する色彩と輝度の全状態数を
表現できるだけのビット数が少なくとも色彩・輝度の情
報に対応した色コードとして必要となる。例えば輝度情
報に対してQビット、色彩情報に対してmビット、2つ
を合わせた色彩・輝度の情報に対してルビットで表現で
きるものとする。明らかなように、ルはQとmの和と等
しい。
また通常は、単一の色彩で複数の輝度を持つ文字や図形
を様々な色彩で表示したいという要求が主であるので、
色彩情報と輝度情報とを分けて考えた方が処理しやすい
第2図に示す従来例の場合には、CPUが色彩と輝度の
情報を合わせて取り扱い、れビットの色コードとして表
示メモリ1に書き込む。表示メモリ1から読み出された
色コードデータはLUT3に与えられ、三原色の色情報
(R,G、B)に変換される。ここで、実際の映像信号
に変換される三原色の色情報が各ル′ビットである場合
には、LUT3として2”Xル’X3ビットの容量を持
つRAMが必要となる。LUT3から出力された三原色
の色情報は映像信号出力回路によってD/A変換され三
原色の映像信号としてCRT等の表示装置に供給される
第1図に示す本発明の実施例の場合には、CPUが色彩
と輝度の情報を分けて取り扱い、色彩の情報はmビット
の色彩コードとして表示メモリ1に書き込み、輝度の情
報はそのままQビットで表示メモリ2に書き込む。表示
メモリ1から読み出された色彩コードのデータはLUT
3に与えられ、三原色に対応した3種類の色彩情報(R
C,BC。
GC)に変換される。ここで、3種類の色彩情報が各m
′ビットである場合には、LUT3として2″’Xm’
X3ビットの容量を持つRAMが必要となる。また、表
示メモリ2から読み出された輝度情報は輝度情報変換回
路4において、その値が0のときには背景の領域である
ことを意味し対応した色彩情報を最高輝度で表示するよ
うに、値Oの゛・みが最大値(2−1)に変換される。
そして1色情報生成回路5においてLUT3の出力であ
る各m′ビットの色彩情報と輝度情報変換回路4の出力
であるQビットの輝度情報が掛け合わされ、その結果の
上位各九′ビットが三原色の色情報(R,G、B)とな
る。映像信号出力回路6では第1図の場合と全く同様に
して、三原色の色情報から映像信号が生成され出力され
る。
第3図は、第1図における輝度情報変換回路4の詳細な
回路図である。ここで、7はル入力のNANDゲート、
8(Z、84.−.8Zは2人力のORゲートである。
この第3図から明らかなように、ルビットの入力輝度情
報の全ビット線を入力とする八人力NANDゲート7の
出力は入力輝度情報の値が0であるとき、すなわち全ビ
ット線がロウレベルである場合にだけハイレベルとなり
、その信号が入力に接続された九個のORゲートBar
 81m・・・、8Zの出力を強制的にハイレベルにす
る。すなわち、入力輝度情報の値が0の場合だけ出力輝
度情報の値を最大値(2n−1)とし、その他の場合に
は入力輝度情報をそのまま出力輝度情報とするものであ
る。
第4図は、第1図における色情報生成回路5におけるR
用の回路の構成を示すブロック図である。
なお、G、B用回路も全く同様の構成である。ここで、
9は2つのデジタルデータを掛け合わせる乗算回路、1
0は2つのデジタルデータを足し合わせる加算回路であ
る。輝度情報変換回路4から与えられるQビットの輝度
情報とLUT3から与えられるm′ビットの色彩情報と
が乗算回路9において掛け合わされ、その乗算結果(Q
+m’)ビットの中の上位n′ビットと中位1ビツトの
みが加算回路10に供給される。そして加算回路10に
おいて、その上位n′ビットに中位1ビツトの値が加え
られてdビットの色情報が生成される。つまりこの加算
回路10では、有効桁n′桁とした0捨−人(10進数
における四捨五入に相当する)が行われるのである。
以上説明したように、第1図に示す画像表示装置の構成
によれば、LUT3の入力がmビットの色彩コードであ
るので、従来の第2図に示す画像表示装置におけるLU
T3の入力がルビットの色コード(輝度と色彩の両方に
関係する)であることと比べれば、そのLUT3のRA
M容量を2・(ただしm′=x’の場合)と大幅に削減
できる。
また、色彩の情報と輝度の情報とを分けて取り扱えるの
で、カラーで陰影のついた文字や図形を表示する場合の
CPUの処理が簡単になる。さらに。
背景の領域の輝度情報としては0を表示メモリ2に記憶
すればよいので、0以外の値の輝度情報を表示メモリ1
上で捜すだけで、簡単に文字や図形の領域を知ることが
できる。
なお、本実施例では輝度信号変換回路4と色情報生成回
路5をディスクリート素子で構成しているが、個別にあ
るいは一体化させてROMを使用した回路とすることが
できる。例えば輝度情報変換回路4と色情報生成回路5
を一体化させ、(Q+3Xm’)ビットのアドレスを備
えるROMを使用して(3×几′)ビットのデータを出
力する回路を構成することになる。ただし、ROMには
色彩情報と輝度情報の入力に対して予め計算した色情報
を記憶させておく必要がある。
〔発明の効果〕
本発明によれば、特にカラーで陰影のある文字や図形の
表示を行うのに適した画像表示装置を実現できる。まず
、LUTのRAM容量を従来よりも大幅に削減できるの
で、コストと回路規模を抑えることができる。また1色
彩の情報と輝度の情報とを分けて取り扱えるので、CP
Uの処理が容易になる。さらに、輝度情報を記憶する表
示メモリに対して背景領域ではOを書き込んでおけばよ
いので、CPUはこの表示メモリ中の輝度情報を調べる
だけで容易に文字や図形の領域を認識することができる
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明による画像表示装置の一実施例のブロッ
ク図、第2図は画像表示装置の従来例のブロック図、第
3図は第1図における輝度情報変 。 換回路図、第4図は第1図における色情報生成回路の詳
細なブロック図である。 1.2・・・表示メモリ、3・・・LUT、4・・・輝
度情報変換回路、5・・・色情報生成回路、6・・・映
像信号出力回路、7・・・NANDゲート、8a〜8z
・・・ORゲート、9・・・乗算回路、10・・・加算
回路。

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 1、表示走査に従い読み出される色彩・輝度の情報を記
    憶する表示メモリと、色彩・輝度の情報から生成される
    三原色の色情報を三原色の映像信号に変換し出力する映
    像信号出力回路とを備え、カラーで陰影のついた文字・
    図形を表示可能な画像表示装置において、上記表示メモ
    リを色彩の情報を記憶する第1の表示メモリと色彩の輝
    度を記憶する第2の表示メモリとから構成し、上記第1
    の表示メモリから与えられる色彩の情報を実際の色彩デ
    ータに変換するカラールックアップテーブルと、上記第
    2の表示メモリから与えられる輝度の情報と上記カラー
    ルックアップテーブルから与えられる色彩データとを掛
    け合わせて、三原色の色情報を生成して上記映像信号出
    力回路に供給する色情報生成回路を設けたことを特徴と
    する画像表示装置。
JP62292066A 1987-11-20 1987-11-20 画像表示装置 Pending JPH01134493A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP62292066A JPH01134493A (ja) 1987-11-20 1987-11-20 画像表示装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP62292066A JPH01134493A (ja) 1987-11-20 1987-11-20 画像表示装置

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH01134493A true JPH01134493A (ja) 1989-05-26

Family

ID=17777093

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Application Number Title Priority Date Filing Date
JP62292066A Pending JPH01134493A (ja) 1987-11-20 1987-11-20 画像表示装置

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JP (1) JPH01134493A (ja)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5467992A (en) * 1992-12-29 1995-11-21 Dynalaser Inc. Golf swing training method

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5467992A (en) * 1992-12-29 1995-11-21 Dynalaser Inc. Golf swing training method

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