JPH01214443A - 印刷装置 - Google Patents

印刷装置

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JPH01214443A
JPH01214443A JP63037468A JP3746888A JPH01214443A JP H01214443 A JPH01214443 A JP H01214443A JP 63037468 A JP63037468 A JP 63037468A JP 3746888 A JP3746888 A JP 3746888A JP H01214443 A JPH01214443 A JP H01214443A
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JP
Japan
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memory
image data
signal
video
bit image
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JP63037468A
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Inventor
Yoshibumi Okamoto
義文 岡本
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Canon Inc
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    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06KGRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
    • G06K15/00Arrangements for producing a permanent visual presentation of the output data, e.g. computer output printers

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  • General Physics & Mathematics (AREA)
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 「産業上の利用分野」 本発明は印刷装置に関し、例えばメモリから読み出した
ビットイメージをビデオ信号に変換して印刷する印刷装
置に関するものである。
「従来の技術」 従来、回転ドラム上に回転多面鏡等により、レーザビー
ムを走査して潜像を形成し、現像後、記録紙等に転写す
ることにより画像の記録を行うレーザビームプリンタは
広く知られるところのものである。
例えば、この種の装置においては、ビットマツプメモリ
上に画形成は文字等の画像情報をビットイメージに展開
し、更にビットイメージをビデオ信号に変換するため、
通常はビデオ変換部を用いている。
[発明が解決しようとする課題] ところが、上述した従来例には、例えば以下に述べる問
題点(1)、(2)が挙げらる。
(1)CPU (中央処理装置)がビットマツプメモリ
からビデオ変換部にビットイメージデータを転送する場
合には、ビデオ変換部からの転送要求信号にCPUが応
答して転送しなければならなず、これによってCPUは
負荷が重くなってしまう。勿論、ビットイメージデータ
の転送をCPUの替わりにD M A (Direct
 Memory Access)回路を用いて転送する
方法がある。この場合にはDMA回路が複雑となってし
まうので、生産コストをアップさせることになる。
(2)ビットマツプメモリとビデオ変換部との間に小容
量のメモリを設けることにより、例えば1走査分のビッ
トイメージを小容量のバッファに転送する方法もある。
この場合にはバッファまでの転送をCPUが制御し、し
かる後の転送なCPU以外に制御させる。
このように、バッファ(以下、「ビデオメモリ」という
)からビットパターンデータを読み出し、ビデオ変換部
に転送する方式があるが、この方式においては、CPU
がビットマツプメモリからビットパターンデータを読み
出してビデオメモリに書き込む動作を行うため、前述の
問題点(I)と同様にCPUに与えられる負荷としては
重いことには何ら変りはない。またCPUのかわりにD
MA回路を用いた場合においてもコスト高になる。
従って、本発明は上述した従来技術の問題点に鑑みてな
されたものであり、その目的とするところは、ビットイ
メージからビデオ信号に変換するときに負担をかけず、
迅速にデータ転送を行えることは勿論、コスト的にも安
価に済む印刷装置を提供する点にある。
[課題を解決するための手段] 上述した問題点を解決し、目的を達成するため、本発明
に係わる印刷装置はメモリに格納されたイメージデータ
な歩容量のバッファを介してビデオ信号変換部に転送す
るメモリアクセス回路を具備した印刷装置において、前
記メモリアクセス回路は前記メモリの指定されるアドレ
スよりイメージデータを読み出すと同時に前記バッファ
に格納する読出・格納手段と、該読出・格納手段の読み
出し及び格納が終了すると前記装置本体に終了を通知す
る終了通知手段とを備えることを特徴とする。
また、前記バッファはイメージデータな先入れ先出しに
より格納制御することを備えることを特徴とする。
更に、前記メモリアクセス回路は更に前記メモリの指定
されるアドレスよりイメージデータな読み出すと同時に
前記アドレス上の内容をクリアするクリア手段を備える
ことを特徴とする。
[作用] 以上の構成によれば、メモリアクセス回路が読出・格納
手段によりメモリ上のイメージデータを読み出すと同時
にバッファに格納し、この処理が終了すると終了通知手
段により装置本体に終了を通知するので、イメージデー
タをビデオ信号変換部に転送するに至り装置本体の負荷
は軽減される。
また、バッファはメモリより転送されるイメージデータ
を先入れ先出しにより格納制御するので効率的なデータ
転送を実現できる。
更に、メモリアクセス回路はクリア手段によりメモリの
指定されるアドレスからイメージデータを読み出すと同
時に同一アドレス上の内容をクリアする。
[実施例] 以下添付図面を参照して本発明に係る好適な実施例を詳
細に説明する。
第1図は本実施例によるレーザビームプリンタの構成を
示す概略ブロック図である。
図において、1は装置全体の制御を行うCPU、2は本
装置の制御プログラム、エラー処理用プログラム、後述
の第7図(a)、(b)。
(C)に示すフローチャートに従ったプログラム等を格
納したROMである。3は各種プログラム実行中のワー
クエリア及びエラー処理時の一時退避エリアとして用い
るRAMである。
また、4はホストコンピュータ等の上位装置から文章情
報等の画像データを入力する入力部、5はホストコンピ
ュータ等の上位装置から入力した画像データ、即ち、文
字コードデータをビットイメージに変換するキャラクタ
ジェネレータ部、6は後述するビットマツプメモリ7に
キャラクタジェネレータ部5でビットイメージ化したビ
ットイメージデータのリード/ライトを制御するメモリ
リード/ライト回路である。7はメモリリード/ライト
部6によりビットイメージデータの書き込み、或は読み
込みが行われるビットマツプメモリである。
8はメモリリート/ライト部6から出力されるビットイ
メージデータをビデオ信号に変換するビデオ変換部、9
はビデオ変換部8の出力するビデオ信号に基づいて文字
等をビーム光で印刷するプリンタ部である。
次に、上述のレーザビームプリンタに備えたメモリリー
ド/ライト部6について説明する。
第2図は本実施例によるメモリリード/ライト回路5の
構成を示す概略回路図である。
図において、100はメモリリード/ライト部6全体の
タイミング制御を行うタイミング発生回路、101はタ
イミング発生回路100を起動するためCPUIから出
力される起動信号である。
102はビットイメージデータなビットマツプメモリ7
へ書き込む書き込みモードか或は読み込む読み込みモー
ドかを識別するリード/ライト(以下、R/Wという)
信号である。このR,/、W信号102は読み込みのと
きを“H”レベル、書き込みのときを“L゛ルベルして
CPUIよりタイミンク発生回路100に送出される。
また、103はビットマツプメモリ7から入力する水平
方向1ライン分のビットイメージデータを格納し、FI
FO(ファーストインファーストアウト)の動作を行う
ビデオメモリ、104はビットマツプメモリ7上のビッ
トイメージデータなビデオメモリ103に転送するとき
を゛L゛レベル、転送しないときを” H”レベルとし
てCPU1からタイミング発生回路100に送出する転
送山号である。
また、105はCPU1がビットマツプメモリ7の所定
のアドレスをアクセスするアドレスバス、106はビッ
トイメージデータな伝送するデータバスである。107
はビットマツプメモリ7にビットイメージデータな書き
込む伝走路となるデータバス、同様に108はビットマ
ツプメモリ7からビットイメージデータを読み込むとき
の伝送路となるデータバスである。109はビデオメモ
リ103からビデオ信号部8に送出されるビットイメー
ジデータの伝走路となるデータバスである。
そして、110はデータバス106上のビットイメージ
データをラッチするラッチ回路、111は゛′H″レベ
ルでラッチ回路110にビットイメージデータなラッチ
させ、” L ”レベルでラッチを解除するラッチ信号
である。112は゛Lルベルでラッチ回路110より出
力されるビットイメージデータな” o ”クリアする
クリア信号であり、このクリア信号112はタイミング
発生回路100からラッチ回路110に送出される。
また、113はビットマツプメモリ7から読み込むデー
タバス108上のビットイメージデータをラッチするラ
ッチ回路、114は°゛H″H″レベルチ回路113に
ビットイメージデータなラッチさせ、”L″゛゛レベル
ッチを解除するラッチ信号、115は゛°L°ルベルで
ラッチ回路113にラッチされたビットイメージデータ
なビデオメモリ103に書き込ませる出力イネーブル信
号である。
そして、116はビットマツプメモリ7に対してリード
/ライトを制御するR/W信号であり、” H” レベ
ルのときを書き込み処理、” L ” レベルのときを
読み込み処理とする。117はデータバス106上のビ
ットイメージデータなL ”レベルのときにビデオメモ
リ103に書き込むメモリライト信号である。118は
ビットマツプメモリ7へのアクセスの終了を通知するた
めCPU 1に送出される終了信号、119はビデオメ
モリ103に格納されたビットイメージデータを読み込
むメモリリード信号であり、このメモリリード信号11
9はビデオ変換部8からビデオメモリ103に送出され
る。
また、120はビデオ変換部8から出力されるビデオ信
号、121はビデオメモリ103に格納された1ライン
分のビットイメージデータをビデオ信号120に変換し
終えたことをCPU1に知らせる変換終了信号である。
122はビデオ変換部8にビデオ変換の開始をに知らせ
る変換開始信号である。
次に、本実施例によるメモリリード/ライト部6による
メモリアクセス動作を説明する。
第3図は本実施例によるビットマツプメモリ7上への書
き込み動作を示す各種信号のタイミングチャートである
まず、CPUはアドレスバス105及びデータバス10
6上にそれぞれアドレスデータ及びビットイメージデー
タな出力する(タイミング1を以下、「T1」という)
。そして起動信号101を起動用の゛L°°レベル、R
/W信号102をライト用の゛L′ルベルにし、クリア
信号112をオフ用の“Hパレベルにする(T2)。し
かる後にタイミング発生回路100からラッチ信号11
1が出力され、データバス106上のビットイメージデ
ータはラッチ回路110にラッチされる。このときデー
タバス107上にはビットマツプメモリ7の入力データ
としてラッチ回路11にラッチされたビットイメージデ
ータが出力される(T3)。
そして、タイミング発生回路100からはR/W信号1
16をライト側の°゛L′°L′°レベルT4)、ビッ
トマツプメモリ7上への書き込みが終了すると再びタイ
ミング発生回路100からはR/W信号116をリード
側のH”°レベルにする(T5)。これによりタイミン
グ発生回路100はビットマツプメモリ7へのアクセス
を終了したことになり、続いて終了信号118を出力す
る(T6)。この終了信号118を受信したCPU1は
起動信号101をオフさせて(°″H”レベル)、ビッ
トマツプメモリ7へのライトモードによる1回のメモリ
アクセスを終了する(T7)。
以上のライトモードによるメモリアクセスを繰り返すこ
とによりビットマツプメモリ7上にビットイメージを展
開する。このようにして1ペ一ジ分のビットイメージ展
開が終了すると、次にCPU1はビットマツプメモリ7
上のビットイメージデータをビデオ信号に変換するビデ
オ変換処理を行う。
第4図は本実施例によるビットマツプメモリ7上からの
読み込み及びビデオメモIJ 103への、書き込み動
作を示す各種信号のタイミングチャートである。
まず、CPU 1によりアドレスバス105上にアドレ
スデータが出力される(T11)。そして起動信号10
1を起動用の°゛HHパレベル/W信号102をリード
用の°゛H°゛H°゛レベル1マツプメモリ7からビデ
オメモリ103への転送を示す転送山号104を転送用
の゛L″レベルにそれぞれセットする(TI2)。これ
によりタイミング発生回路100ではラッチ回路110
に出力するクリア信号112をクリア用のL ”レベル
にセットし、データバス107上のデータを′“O″°
にする。
そして、ラッチ回路113に出力される出力イネーブル
信号115をイネーブル用の“L ”レベルにする(T
13)。そしてビットマツプメモリ7から出力されるビ
ットイメージデータが確定すると(T14)、ラッチ回
路113へのラッチ信号114 (”H”レベル)を出
力する。このようにしてデータバス108上に読み出さ
れるビットイメージデータなラッチする(T15)。
次に、タイミング発生回路100ではメモリライト信号
117をライト用の゛°Lルベル、ビットマツプメモリ
7に出力するR/W信号116をライト用の゛L°°レ
ベルにセットする。このようにしてビデオメモリ103
にはビットマツプメモリ7から読み込み、ラッチ回路1
13にラッチしたビットイメージデータな書き込み、ま
たビットマツプメモリ7の同一アドレスの内容はクリア
信号112によりクリアされる(T16)。
そして、ビデオメモリ103への書き込み処理及びビッ
トマツプメモリ7のクリア処理が終了する(T17)。
しかる後にタイミング発生回路100では終了信号11
8をCPU1に出力し、このタイミングでラッチ信号1
14及びクリア信号112はリセットされる(T18)
。このようにしてビットマツプメモリ7へのリードモー
ドによる1回のメモリアクセスを終了する(T19)。
以上のリードモードを繰り返すことにより、■走査分の
ビットイメージデータなビデオメモリ103に転送する
第5図は本実施例によるタイミング発生回路100の構
成を示す概略構成図、第6図(a)。
(b)は本実施例によるタイミング発生回路100の動
作を説明するフローチャートである。
第5図において、200はタイミング発生回路100全
体を制御するCPU、201は制御プログラム、エラー
処理用プログラム、そして後述の第6図(a)、(b)
に示すフローチャートに従って処理を行うプログラム等
を格納したROMである。202は各種プログラム実行
するときのワークエリア及びエラー処理時の一時退避エ
リアとして用いるRAMである。
また、203は入力信号である起動信号i。
1、R/W信号102、転送山号104をCPU200
の制御に基づいて入力する入力ボートである。204は
出力信号であるラッチ信号111゜114、クリア信号
112、出力イネーブル信号115、R/W信号116
、メモリライト信号117、終了信号118をCPU2
00の制御に基づいて出力する出力ボートである。
次に、上述の如く構成されたタイミング発生回路100
の入出力動作を第6図(a)、(b)によって説明する
まず、CPU200がCPU1より起動信号101及び
R/W信号102を受信しくステップSL)、R/W信
号102がライト用であると判定した場合には、タイミ
ング発生回路100を起動してクリア信号112をオフ
する(ステップS2、ステップS3)。そしてラッチ信
号111をラッチ回路110に送出する。このようにし
てデータバス106上のビットイメージデータをラッチ
させる(ステップS4)。
また、データバス106上のビットイメージデータがラ
ッチされた後には、R/’W信号1116をライト用に
セットしくステップS5)、アドレスバス105上のア
ドレスデータがアクセスするビットマツプメモリ7に書
き込み動作を開始する。そして書き込み動作が終了する
と再びR/W信号116をリード用にリセットしくステ
ップS6)、終了信号117をCPU1に送出する(ス
テップS7)。
このようにして、再びステップS1に戻りR/W信号1
02がらライト用であれば上述した第6図(a)のフロ
ーチャートに従って動作する。
一方、ステップS2において、R/W信号102がリー
ド用であると判定した場合には、転送山号104の受信
を調べ、この転送山号104が受信されていなければ通
常のエラー処理を行う。
また、転送山号104を受信しておれば、タイミング発
生回路100を起動する。更にクリア信号112をラッ
チ回路110、出力イネーブル信号115をラッチ回路
113にそれぞれ送出する(ステップS8、ステップS
9)。そしてラッチ信号114をラッチ回路113に送
出し、ビットマツプメモリ7から読み込まれたデータバ
ス108上のビットイメージデータなラッチさせる(ス
テップ510)。 次に、R/W信号116をライト用
に、メモリライト信号117をライト用にそれぞ゛れセ
ットして送出する(ステップ512)。このようにして
ビットマツプメモリ7へはラッチ回路110から送出さ
れる“0′′データを展開し、ビデオメモリ103へは
ラッチ回路113から送出されるビットイメージデータ
を格納する。
以上の各種メモリへの書き込み動作が終了すると、R/
W信号116及びメモリライト信号117をリセットす
る(ステップ512)。そして終了信号118を出力し
、この出力タイミングでラッチ信号114とクリア信号
112とをリセットする(ステップ513)。
以上のようにして、ビットマツプメモリ7から読み込ん
だビットイメージデータをビデオメモリ103に書き込
ませることができる。また更に1走査分のビットイメー
ジデータなビデオメモリ103が格納するまでは上述し
た第6図(b)のフローチャートに従って動作する。
以上の如く、本実施例のタイミング発生回路100は動
作するが、特にソフトウェアに限らずハードウェアとし
て上述の第6図(a)、(b)に示す動作を行わせても
良い。
次に、第1図によるレーザビームプリンタの印刷処理を
簡単に説明する。
第7図(a)、(b)、(c)は本実施例のレーザビー
ムプリンタによる印刷動作を示すフ0−チャートである
まず、ホストコンピュータからデータを受信すると(ス
テップ5100)、受信データが制御コードによる印刷
命令か否かを判定し、印刷命令でない場合にはエラー処
理等の通常の処理に進む。また印刷命令の場合には水平
方向1ライン分の画像データを受信して入力部4に格納
する(ステップ5lot、ステップ5102)。この場
合の画像データは文字コードデータである。
そして、入力部4に格納された1文字分の画像データを
キャラクタジェネレータ部5でビットイメージ化しくス
テップ5103)、このビットイメージデータなデータ
バス106に出力し、また書き込み先となるビットマツ
プメモリ7のアドレスを指定するアドレスデータをアド
レスバスに出力する(ステップ5104)。
次に、起動信号101及びライト用にセットしたR/W
信号102をタイミング発生回路100に送出する(ス
テップ5105)。このようにして書き込み動作の終了
を示す終了信号118を受信するまでは待機する(ステ
ップ5106)。そして終了信号118を受信すると、
ステップ5105でセットした起動信号101及びR/
W信号102をリセットしくステップ5107)、入力
部4に格納されている残りの画像データを1ライン分す
べてビットマツプメモリ7上にビットイメージ化して書
き込むまではステップ5103からステップ5108の
処理を繰り返す。
また、1ライン分の書き込み動作を終了すると、次のラ
インの画像データを再びホストコンピュータから受信し
て上述したステップ5102からステップ5109まで
の処理を繰り返す。そして1ペ一ジ分のビットイメージ
データをビットマツプメモリ7上に書き込ませた後には
、ビットイメージデータをビデオ信号に変換するビデオ
変換処理を行う。
まず、ビットイメージデータを読み込むためにアドレス
バス105上にアドレスデータを出力する(ステップ5
ilo)。しかる後に起動信号1010、リード用のR
/W信号102、そして転送山号104をタイミング発
生回路110に送出する(ステップ5ill)。以上に
より1回のアドレス指定によるビットイメージデータの
読み出しを行い、終了信号118を受信すると起動信号
101、R/W信号102、そして転送山号104をそ
れぞれリセットし、1ライン分の読み込み動作が終了す
るまでステップSl 10からステップ5114までの
処理を繰り返す。このようにしてビデオメモリ103に
は1ライン分のビットイメージデータがタイミング発生
回路100の制御に従って行われる。
次に、ビデオ変換部8に対して変換開始信号122を送
出し、ビデオメモリ103からビットイメージデータの
読み込み動作を開始させる(ステップ5115)。この
場合、ビデオ変換部8からビデオメモリ103にはビデ
オメモリリード信号119が送出され、ビデオ変換部8
に読み込まれたビットイメージデータはビデオ信号12
0としてプリンタ部9に送出される。このようにしてビ
デオメモリ103に格納された1ライン分のビットイメ
ージデータがすべてビデオ信号に変換されると、ビデオ
変換部8からは変換終了信号121が出力される。この
変換終了信号121を受信すると再びビットマツプメモ
リ7からビデオメモリ103へのデータ転送を開始し、
上述したステップ5110からステップ5117までの
処理を繰り返す。このようにしてビットマツプメモリ7
上の1ペ一ジ分のビットイメージデータなビデオ信号に
変換してプリンタ部9に送出し終えると良好なデータ転
送による印刷が完了する。また印刷ページが数ページに
及ぶ場合には再びステップ5100からの処理が繰り返
される。
以上の説明により本実施例によれば、ビットマツプメモ
リ7上のビットイメージデータの読み込みからビデオ信
号への変換に至るまでの動作において、CPU 1に代
わってメモリリード/ライト部6によって制御できるの
で、CPU1の作業としては負荷が軽減されることは勿
論、データの転送処理速度も迅速なものである。またビ
ットマツ基 ブメモリ7からビットイメージデータを読み込む(と同
時に同一アドレスの内容をクリアすることもできるので
、上記動作を迅速に行うことができる。
勿論、第2図の如く、DMA回路等の機構を用いること
なく簡単な回路構成によって上記効果を得ることができ
るので、コスト的には安価に抑えることができる。
さて、本実施例においてはビデオメモリ103をFIF
Oとして用いたがメモリ上のアドレスを制御する制御機
能を付加すれば通常のRAMを用いても良い。この場合
にはCPU200にアドレス制御を行わせれば良く、こ
れによって中間バッファとなるメモリの格納制御が効率
的且つ容易に実現できる。
また、入力部4及びビデオメモリ103に格納可能なデ
ータ量をそれぞれ1ライン分としたが、本発明はこれに
限定されるものではなく、処理速度を低下させなければ
複数ライン分のメモリ容量を備えてもよい。
[発明の効果] 以上の説明により本発明によれば、メモリアクセス回路
によりメモリ上に展開されたビットイメージを読み込む
と同時に中間的なバッファに格納できるので印刷装置の
負担を軽減できる。勿論、メモリアクセス回路の構成も
簡略化されているのでコスト的には安価で済む。
また、メモリからの読み込み動作と同時に同一アドレス
上の内容をクリアできるので処理速度の向上を図れる。
更に、バッファの構成を先入れ先出しとしたことでビッ
トイメージの効率的な格納制御を可能とする。
【図面の簡単な説明】
第1図は本実施例によるレーザビームプリンタの構成を
示す概略ブロック図である。 第2図は本実施例によるメモリリード/ライト回路5の
構成を示す概略回路図、 第3図は本実施例によるビットマツプメモリ7上への書
き込み動作を示す各種信号のタイミングチャート、 第4図は本実施例によるビットマツプメモリ7上からの
読み込み及びビデオメモリ103への書き込み動作を示
す各種信号のタイミングチャート、 第5図は本実施例によるタイミング発生回路100の構
成を示す概略構成図、 第6図(a)、(b)は本実施例によるタイミング発生
回路100の動作を説明するフローチヤード、 第7図(a)、(b)、(c)は本実施例のレーザビー
ムプリンタによる印刷動作を示すフローチャートである
。 図中、1,200・・・CPU、2,201・・・RO
M、3,202・・・RAM、4・・・入力部、5・・
・キャラクタジェネレータ部、6・・・メモリリード/
ライト部、7・・・ビットマツプメモリ、8・・・ビデ
オ変換部、9・・・プリンタ部、100・・・タイミン
グ発生回路、101・・・起動信号、102,116・
・・R/W信号、103・・・ビデオメモリ、104・
・・転送信号、105・・・アドレスバス、106〜1
09・・・データバス、110.113・・・ラッチ回
路、111.114・・・ラッチ信号、112・・・ク
リア信号、115・・・出力イネーブル信号、117・
・・メモリライト信号、118・・・終了信号、119
・・・ビデオメモリリード信号、120・・・ビデオ信
号、121・・・変換終了信号、122・・・変換開始
信号、203・・・入力ボート、204・・・出力ボー
トである。 特許出願人   キャノン株式会社 第7図(C)

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)メモリに格納されたイメージデータを少容量のバ
    ツフアを介してビデオ信号変換部に転送するメモリアク
    セス回路を具備した印刷装置において、 前記メモリアクセス回路は前記メモリの指定されるアド
    レスよりイメージデータを読み出すと同時に前記バツフ
    アに格納する読出・格納手段と、該読出・格納手段の読
    み出し及び格納が終了すると前記装置本体に終了を通知
    する終了通知手段とを備えることを特徴とする印刷装置
  2. (2)前記バツフアはイメージデータを先入れ先出しに
    より格納制御することを備えることを特徴とする請求項
    第1項記載の印刷装置。
  3. (3)前記メモリアクセス回路は更に前記メモリの指定
    されるアドレスよりイメージデータを読み出すと同時に
    前記アドレス上の内容をクリアするクリア手段を備える
    ことを特徴とする請求項第1項記載の印刷装置。
JP63037468A 1988-02-22 1988-02-22 印刷装置 Pending JPH01214443A (ja)

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