JPH01308582A - Managing equipment for game center - Google Patents
Managing equipment for game centerInfo
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- JPH01308582A JPH01308582A JP1049459A JP4945989A JPH01308582A JP H01308582 A JPH01308582 A JP H01308582A JP 1049459 A JP1049459 A JP 1049459A JP 4945989 A JP4945989 A JP 4945989A JP H01308582 A JPH01308582 A JP H01308582A
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Landscapes
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- Warehouses Or Storage Devices (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
【発明の詳細な説明】
[産業上の利用分野]
本発明は、遊技場を管理する管理装置が備えられた遊技
場用管理設備装置に関する。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to a management equipment device for a game hall, which is equipped with a management device for managing a game hall.
[従来の技術]
従来から、−船釣に遊技場では、遊技者が遊技機で遊技
を行なうことによって獲得した遊技媒体を、所望の景品
に交換して遊技者に提供していた。[Prior Art] Conventionally, in boat fishing and game parlors, game media acquired by players playing games on game machines are exchanged for desired prizes and provided to the players.
そして、遊技者へのサービスの向上のため、遊技者に提
供される景品を多種多様にする必要があった。In order to improve services to players, it was necessary to provide a wide variety of prizes to players.
[発明が解決しようとする課題]
しかし、前記景品の種類を多種多様のものにすればする
ほど、その景品の仕入れおよび在庫の管理が非常に複雑
になるという欠点が生じる。しかも、景品の種類が多種
多様になればなるほど、その景品が盗まれた場合の発見
が困難となり、景品が盗まれたことが発見されないまま
になってしまうという欠点が生ずる。[Problems to be Solved by the Invention] However, the more diverse the types of prizes are, the more complicated the purchasing and inventory management of the prizes becomes, which is a drawback. Moreover, the more diverse the types of prizes are, the more difficult it becomes to discover if the prize is stolen, resulting in the disadvantage that the stolen prize may remain undetected.
本発明は、かかる実情に鑑み、景品の種類を多種多様な
ものにしたとしても、その種類ごとに正確に在庫の管理
ができる遊技場用管理設備装置を提供することを目的と
する。In view of the above circumstances, it is an object of the present invention to provide a management equipment device for a game hall that can accurately manage inventory for each type of prizes even if the types of prizes are varied.
[課題を解決するための手段]
本発明は、遊技場を管理する管理装置が備えられた遊技
場用管理設備装置であって、
前記遊技場には、
遊技に伴なって遊技媒体を獲得可能な複数の遊技機と、
前記遊技媒体と交換可能な複数種類の景品とが備えられ
、
前記管理装置は、その操作により、
在庫景品の種類に関する情報と、
該情報に対応した在庫数と、
交換された景品の種類に関する情報と、該情報に対応し
た交換数とを印字する印字手段を01えたことを特徴と
する。[Means for Solving the Problems] The present invention is a management equipment device for a game hall, which is equipped with a management device for managing a game hall, wherein the game hall is capable of acquiring game media as a result of playing a game. a plurality of gaming machines, and a plurality of types of prizes that can be exchanged with the gaming media, and the management device, through its operation, exchanges information regarding the types of inventory prizes and the number of inventory items corresponding to the information. The present invention is characterized in that it includes a printing means for printing information regarding the type of prize given and the number of exchanges corresponding to the information.
[作用コ
本発明によれば、遊技場に設置された遊技機により遊技
を行なうことによって、遊技者が遊技媒体を獲得可能と
なり、その獲得した遊技媒体を、所望の種類の景品と交
換可能となる。そして、管理装置を操作することにより
、在jlt景品の種類に関する情報とその情報に対応し
た在庫数と、交換された景品の種類に関する情報とその
情報に対応した交換数とが印字手段により印字される。[Operations] According to the present invention, by playing a game using a gaming machine installed in a gaming parlor, a player can acquire gaming media, and can exchange the acquired gaming media for a desired type of prize. Become. Then, by operating the management device, the printing means prints out information regarding the types of prizes available at JLT, the number of items in stock corresponding to the information, and information regarding the types of prizes exchanged and the number of exchanged items corresponding to the information. Ru.
つまり、印字された在庫数と交換数とを比較することに
より現在庫数が算出できるのであり、しかも、前記在庫
数と交換数とは、景品の種類に関する情報に対応して印
字されたものであるために、景品の種類ごとに現在庫数
が算出できる。In other words, the current stock quantity can be calculated by comparing the printed inventory quantity and the exchange quantity.Moreover, the inventory quantity and exchange quantity are printed in accordance with the information regarding the type of prize. Because of this, it is possible to calculate the current number of items in stock for each type of prize.
[発明の実施例]
次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する
。[Embodiments of the Invention] Next, embodiments of the present invention will be described in detail based on the drawings.
第1図は、この発明の背景となる遊技場の一例のパチン
コ遊技場の一部のシステムの概略図である。パチンコ遊
技場には、通常、遊技機の一例の複数台のパチンコ遊技
機1が並んで設置されている。なお、遊技機はコイン遊
技機でもよい。複数台のパチンコ遊技機1に対して共通
する1個のパチンコ球貯留タンク10が設けられ、そこ
に収納されているパチンコ球は第1分配通路11および
第2分配通路12を介して各パチンコ遊技機1に個別的
に設けられている補給球供給装置13に補給球として補
給される。遊技客は各パチンコ遊技機1でパチンコ遊技
を行なう。この遊技は遊技客が購入するパチンコ球を1
個宛順次的にパチンコ遊技機1の盤上に打込み、盤上に
沿って落下させる。このとき、台の盤上に設けられてい
る孔に成る確率でパチンコ球が落ち込むことに成功ある
いは失敗する。このセーフ球の作用で遊技場の一例の予
め定める複数個のパチンコ球が景品球貯留タンク゛から
遊技者に景品法として払出される。なお、コイン式遊技
機の場合は遊技媒体はコインとなる。FIG. 1 is a schematic diagram of a part of a system of a pachinko game hall, which is an example of a game hall that is the background of the present invention. In a pachinko game parlor, a plurality of pachinko game machines 1, which are an example of game machines, are usually installed side by side. Note that the gaming machine may be a coin gaming machine. One pachinko ball storage tank 10 common to a plurality of pachinko game machines 1 is provided, and the pachinko balls stored there are distributed to each pachinko game via a first distribution passage 11 and a second distribution passage 12. The balls are supplied as supply balls to a supply ball supply device 13 provided individually in the machine 1. A player plays a pachinko game using each pachinko game machine 1. In this game, players purchase 1 pachinko ball.
Each piece is sequentially hit onto the board of the pachinko game machine 1 and dropped along the board. At this time, the pachinko balls will either succeed or fail in falling into the holes provided on the board of the table. Due to the action of this safe ball, a plurality of predetermined pachinko balls in an example of a game parlor are paid out as a prize from the prize ball storage tank to the player. In addition, in the case of a coin-operated gaming machine, the gaming medium is a coin.
遊技客の打込んだパチンコ球は孔への落下の成功または
失敗にかかわらず、最終的にパチンコ遊技機1の下方に
達し打込球として打込球貯留タンク内に収納される。打
込球は各パチンコ遊技機1ごとに設けられている還元装
置により適宜前記景品球貯留タンクに還元されるが、打
込球貯留タンクに一定量以上の球が収納されると回収通
路110を介して回収装置100に集められる。回収装
置100に回収されたパチンコ球は研摩された後にパケ
ットコンベア120にもたらされ、ここで上昇されて再
び貯留タンク10に戻される。 このようなパチンコ遊
技場においては、通常、パチンコ遊技機のパチンコ球の
流れはコンピュータを用いて管理され、打込球と補給球
との差などが計数される。すなわち、このようなパチン
コ遊技機の管理装置においては、補給球と打込球との差
が予め定められた一定数以上に達すると、そのパチンコ
遊技機への補給を停止させ、該パチンコ遊技機を打止制
御し、さらに当該パチンコ遊技機の台番号、打込球数と
補給球数との差数および打止制御された日付と時間等を
記録する。このようにして、パチンコ遊技機の管理装置
はパチンコ遊技機の稼動状態および打止制御状態を管理
する。Regardless of whether the pachinko balls hit by the player succeed or fail in falling into the hole, they eventually reach the bottom of the pachinko game machine 1 and are stored in the hit ball storage tank as hit balls. The hit balls are returned to the prize ball storage tank as appropriate by the return device provided for each pachinko game machine 1, but when a certain amount or more of balls are stored in the hit ball storage tank, the recovery passage 110 is returned. It is collected in the collection device 100 through the filter. The pachinko balls collected by the collection device 100 are polished and then brought to the packet conveyor 120, where they are lifted up and returned to the storage tank 10 again. In such pachinko game parlors, the flow of pachinko balls in the pachinko game machine is usually managed using a computer, and the difference between hit balls and supplied balls is counted. In other words, in such a management device for a pachinko game machine, when the difference between the supplied balls and the hit balls reaches a predetermined certain number or more, the supply to the pachinko game machine is stopped, and the pachinko game machine Furthermore, the machine number of the pachinko game machine, the difference between the number of balls hit and the number of supplied balls, the date and time of the stop control, etc. are recorded. In this way, the management device for the pachinko game machine manages the operating state and the termination control state of the pachinko game machine.
一方、遊技場においては、球貸機で顧客に貸出した貸球
数と、顧客が獲得した景品数を所望の商品に交換した景
品交換数とに基づいて遊技場の売上高・利益率等を演算
し、その結果を印字記録(または表示)して集計するよ
うな業務管理装置が設けられている。このようにして業
務管理装置で集められたデータは、1日あたりの全体の
収益を知る資料として長期間(たとえば1週間または1
か月)単位に編集される。また、パチンコ遊技場におい
て、景品として提供される商品が多種多様であり、その
仕入および在庫の管理は非常に複雑であるため、省力化
の目的で、商品の仕入および在庫の管理を自動的にコン
ピュータで行なう。On the other hand, at a game hall, sales and profit margins of the game hall are calculated based on the number of balls lent to customers using ball lending machines and the number of prizes exchanged by customers for the desired products. A business management device is provided that performs calculations, prints (or displays) the results, and tabulates them. The data collected by the business management device in this way can be used as information on the overall revenue per day over a long period of time (for example, one week or one day).
Edited by month). In addition, there are a wide variety of products offered as prizes at pachinko parlors, and the purchasing and inventory management of these products is extremely complex. Generally done on a computer.
第2図は、本発明の一実施例の管理設備装置の外観図を
示す。図において、管理設備装置の操作部には、パチン
コ遊技機の打止制御を遠隔操作するためのパチンコ機管
理用操作パネルOPI (後述の第3図で詳述する)と
、球貸機等の稼動状態を管理するための業務管理用操作
パネル0P2(後述の第4図で詳述する)と、景品の仕
入および在庫情報を入力するための在庫管理用操作パネ
ルOP3とが設けられる。この操作パネルOP3は、英
文字およびカナ文字情報等を入力するアルファ・キーボ
ードAKと、数字およびファンクション情報を入力する
テン・キーボードTKとを含む。また、この集中管理装
置には、操作パネルOP1〜OP3で入力した入力情報
の明細および合計のチエツク等を連続ロール紙に印字記
録する印字手段の一例のジャーナルプリンタ(以下Jプ
リンタと称する)JRPと、入力情報および演算情報等
をデイスプレィ表示する表示装置DISと、演算処理の
プログラムまたは所望の処理情報が予め記録された磁気
シートMSを読取る第1の磁気ディスクMDIと、入力
情報および演算情報等を磁気記録する第2の磁気ディス
クMD2と、伝票を作成する印字手段の一例のプリンタ
PRと、図示されないが演算処理装置(後述の第7図で
示すCPU)とが設けられている。そして、前記操作パ
ネルOPI〜OP3には、その操作により所望の情報を
指定して印字指令するための印字指令手段が含まれてい
る。この磁気ディスクMD2は、たとえば関連的に設け
られた複数のパチンコ遊技機の稼動状態や打止状態等の
情報を操作パネルOP1の操作に応じて磁気記録し、球
貸機の稼動による売上情報を操作パネルOP2の操作に
応じて磁気記録し、さらに操作パネルOP3を操作して
入力された景品の仕入および在庫情報等を磁気シートM
Sに磁気記録するものである。また、プリンタPRは、
たとえば磁気ディスクMD2に記録されている各種の情
報を印字記録して伝票を作成する。なお、好ましくは、
紙テープに穿孔して情報記録するテープパンチTPと、
穿孔されたテープを読取るテープリーダTRとが設けら
れ、磁気ディスクMDI、MD2と併用されるか、また
は磁気ディスクMDI、MD2の故障時にこれらに代え
て用いられる。FIG. 2 shows an external view of a management equipment device according to an embodiment of the present invention. In the figure, the operation unit of the management equipment includes a pachinko machine management operation panel OPI (described in detail in Figure 3 below) for remotely controlling the stoppage of the pachinko machine, and a pachinko machine management operation panel OPI (described in detail in Figure 3 below). A business management operation panel OP2 (described in detail in FIG. 4 below) for managing the operating state and an inventory management operation panel OP3 for inputting prize purchase and inventory information are provided. This operation panel OP3 includes an alpha keyboard AK for inputting alphabetic and kana character information, and a numeric keyboard TK for inputting numbers and function information. In addition, this central management device includes a journal printer (hereinafter referred to as J printer) JRP, which is an example of a printing means that prints and records details of input information entered through operation panels OP1 to OP3, total checks, etc. on continuous roll paper. , a display device DIS that displays input information, calculation information, etc., a first magnetic disk MDI that reads a magnetic sheet MS on which a calculation processing program or desired processing information is recorded in advance, and a display device DIS that displays input information, calculation information, etc. A second magnetic disk MD2 for magnetic recording, a printer PR as an example of printing means for creating a slip, and an arithmetic processing unit (CPU shown in FIG. 7, which will be described later), although not shown, are provided. The operation panels OPI to OP3 include print command means for designating desired information and issuing a print command through the operation thereof. This magnetic disk MD2 magnetically records, for example, information such as the operating status and discontinued status of a plurality of pachinko gaming machines provided in relation to each other in accordance with the operation of the operation panel OP1, and records sales information due to the operation of the ball lending machine. Magnetic recording is performed according to the operation of the operation panel OP2, and information on purchase of prizes and inventory inputted by operating the operation panel OP3 is recorded on the magnetic sheet M.
This is for magnetic recording on S. In addition, printer PR is
For example, various information recorded on the magnetic disk MD2 is printed and recorded to create a slip. In addition, preferably,
A tape punch TP that records information by punching paper tape,
A tape reader TR for reading the perforated tape is provided, and is used in conjunction with the magnetic disks MDI and MD2, or in place of the magnetic disks MDI and MD2 when they fail.
第3図は前記パチンコ遊技機管理用操作パネルOPIの
詳細図である。操作パネルOPIには、0〜9までの数
値をキー人力するための数値キーNK、呼出キーCK、
第1の印字指令キーとしての印字始キーSPK、印字終
キーPEK、第2の印字指令キーとしての集計キーTK
1.合計印字キーTK2.合計表示キーTK3.全台集
計キーTK4.差(−)キーMKI、差(+)キーMK
2、ブザー停止キーBSK、 リセットキーRK。FIG. 3 is a detailed diagram of the pachinko game machine management operation panel OPI. The operation panel OPI has numeric keys NK, call keys CK, and call keys CK for entering numerical values from 0 to 9 manually.
Print start key SPK as the first print command key, print end key PEK, tally key TK as the second print command key
1. Total print key TK2. Total display key TK3. All units total key TK4. Difference (-) key MKI, Difference (+) key MK
2. Buzzer stop key BSK, reset key RK.
データクリアDCK、テストキーTSK、手動打止キー
H3K、開放キーOK、開放後−累積切換スイッチSW
I、紙送りスイッチSW2.打込−補給テスト数設定用
サムロータリースイッチSM1、打止数設定用サムロー
タリースイッチ5M2等が設けられる。Data clear DCK, test key TSK, manual stop key H3K, release key OK, after release - accumulation changeover switch SW
I, paper feed switch SW2. A thumb rotary switch SM1 for setting the number of driving-replenishment tests, a thumb rotary switch 5M2 for setting the number of stops, etc. are provided.
次に、各キーの操作に基づいて、前記演算処理装置が前
記磁気ディスクMDIのプログラム読取出力に沿って演
算処理し、その情報をJプリンタJRPまたはプリンタ
PRで印字記録したり、表示装置DISへ表示する場合
を説明する。Next, based on the operation of each key, the arithmetic processing unit performs arithmetic processing in accordance with the program reading output of the magnetic disk MDI, and prints and records the information on the J printer JRP or printer PR, or displays it on the display device DIS. Explain how to display it.
たとえば、所望の台番号における打止回数、打込球数、
補給球数および差引数等の情報を、遊技中の顧客ごとに
および成る期間(たとえば1日)内の累積値として表示
装置DISへ表示する場合は、数値キーNKで当該台番
を指定しかっ呼出キーCKを押圧操作することによって
行なわれる。For example, the number of hits at a desired machine number, the number of batted balls,
If you want to display information such as the number of supplied balls and the difference on the display device DIS as a cumulative value for each customer during the game and within a period (for example, one day), specify the corresponding machine number using the numeric key NK and then call it. This is done by pressing the key CK.
連続する成る任意台(パチンコ遊技機)から他の任意台
までの台番号における打込球数、補給球数、差引数、シ
ンボル等の情報をJプリンタJRPで印字記録する場合
は、数値キーNKである任意の台番号を指定しかつ印字
始キーPSKを押圧した後、数値キーNKで他の任意の
台番号を指定しかつ印字終キーPEKを押圧することよ
って行なわれる。また、この印字記録動作において、ス
イッチSWIの切換えによって、台開放後または成る期
間(たとえば1日)の累積値が選択されて印字される。If you want to print and record information such as the number of balls batted in, the number of supplied balls, subtraction numbers, symbols, etc. for successive arbitrary machines (pachinko machines) to other arbitrary machine numbers using the J printer JRP, press the numeric key NK. After specifying an arbitrary machine number and pressing the print start key PSK, specifying another arbitrary machine number using the numeric key NK and pressing the print end key PEK. In addition, in this print recording operation, by switching the switch SWI, the cumulative value for a period (for example, one day) after the stand is opened is selected and printed.
連続する成る任意台から他の任意台までの台番号におけ
る合計打込球数1合計補給球数、差引合計数、シンボル
等の情報を印字記録する場合は、数値キーNKである任
意の台番号を指定しかつ印字始キーPSKを押圧した後
、数値キーNKで他の任意の台番号を指定しかつ集計キ
ーTKIを押圧することによって行なわれる。なお、た
とえば、遊技場に台番号が1番から300番までの30
0台のパチンコ遊技機が設置されている場合において、
数値キーNKで、まず1番の台番号を指定し次に300
番の台番号を指定し、数値キーNKの所定の番号(たと
えば6)を押圧操作することにより、遊技場における全
台毎の打込球数、補給球数、差引数、シンボル等を印字
記録してもよい。When printing and recording information such as the total number of batted balls, the total number of balls supplied, the total number of subtractions, symbols, etc. from consecutive arbitrary machines to other arbitrary machines, select the arbitrary machine number that is the numeric key NK. This is done by specifying , and pressing the print start key PSK, then specifying another arbitrary machine number using the numeric keys NK, and pressing the tally key TKI. For example, there are 30 machines with machine numbers from 1 to 300 in the game hall.
If 0 pachinko machines are installed,
Use the numeric keys NK to first specify the number 1, then 300.
By specifying the machine number and pressing a predetermined number (for example, 6) on the numeric key NK, the number of batted balls, number of supplied balls, subtraction numbers, symbols, etc. for each machine in the game hall can be printed and recorded. You may.
また、数値キーNKで、まず1番の台番号を指定し、次
に300番の台番号を指定し、数値キーNKの所定の番
号(たとえば7)を押圧操作することにより、遊技場の
全台における打込球数合計。In addition, by first specifying the number 1 machine number, then specifying the machine number 300 using the numerical key NK, and pressing a predetermined number (for example, 7) on the numerical key NK, you can Total number of balls hit on the machine.
補給球数合計、差引数合計、シンボル等の情報が印字記
録されるよう制御してもよい。Control may be performed so that information such as the total number of balls supplied, the total number of subtractions, and symbols are printed and recorded.
また、合計印字キーTK2を押圧すると、全台の累積デ
ータの集計が行なわれ、打込球数合計。Also, when the total print key TK2 is pressed, the cumulative data of all units is totaled, and the total number of batted balls is calculated.
補給球数合計、差引数合計、シンボル等がJプリンタJ
RPで印字記録される。合計表示キーTK3を押圧する
と、全台の累積データの集計が行なわれ、その差引数を
表示装置DISに表示する。The total number of balls supplied, the total number of subtractions, symbols, etc. are displayed on J Printer J.
It is printed and recorded in RP. When the total display key TK3 is pressed, the cumulative data of all the machines is totaled, and the difference is displayed on the display device DIS.
このとき、補給球数が打込球数よりも多い場合には、マ
イナス(−)符号が表わされて表示される。At this time, if the number of replenished balls is greater than the number of batted balls, a minus (-) sign is displayed.
全台集計キーTK4を押圧すると、台番号毎に打込球数
、補給球数、差引数が印字され、さらにそれぞれの全台
の集計数が印字記録される。なお、この印字記録情報は
スイッチSW1の切換えによって、成る期間(たとえば
1日)の累積データまたは開放後のデータのいずれかが
記録される。このスイッチSWIにより、前記印字され
る情報を、開店時から現時点までのパチンコ遊技機の情
報または現時点から1番近い最近の打止制御の台開放か
らの情報のいずれかを選択切換えして指定する切換手段
が構成されている。When the all-machine tally key TK4 is pressed, the number of batted balls, the number of replenished balls, and the subtraction value are printed for each machine number, and furthermore, the total number of all machines for each machine is printed and recorded. Note that this print recording information records either accumulated data for a certain period (for example, one day) or data after release by switching the switch SW1. This switch SWI selects and specifies the information to be printed as either the information on the pachinko machines from the opening of the store to the present time or the information from the most recent machine opening of the stop control from the present time. A switching means is configured.
台毎に成る期間(1日)の稼動状態を分類する場合は、
数値キーNKで分類数を設定し、差(−)キーMK1ま
たは差(+)キーMK2を押圧する。When classifying the operating status of each unit for a period (1 day),
Set the number of classifications using the numerical key NK, and press the difference (-) key MK1 or the difference (+) key MK2.
たとえば、打込球数と補給球数との差引数が+1000
個以上の台を抽出したい場合には、数値キーNKで10
00個をキー人力し、差(+)キーMK2を押圧すると
、差引数が1000個以上に対応する台番号と当該台番
号の打込球数、補給球数、差引数とを印字記録する。For example, the difference between the number of batted balls and the number of supplied balls is +1000.
If you want to extract more than 10 units, use the numeric key NK to select 10
00 and presses the difference (+) key MK2, the machine number corresponding to the difference argument of 1000 or more, the number of batted balls, the number of supply balls, and the difference number of the machine number are printed and recorded.
すべての台の打止設定数は、打止数設定手段の一例の打
止設定用サムロータリースイッチSM2で設定する。自
動入力により任意の台の差引数がサムロータリースイッ
チSM2の設定値以上になると、当該台の打止指令が与
えられて補給を停止させ、かつ該台番の累積データを表
示するとともに印字記録する。これと同時に、当該台の
打止表示ランプが点滅し、ブザーが鳴る。このとき、ブ
ザー停止キーBSKを押圧すると、ブザーが停止し、表
示ランプは点灯表示を続ける。The stop setting number for all the machines is set by a stop setting thumb rotary switch SM2, which is an example of a stop number setting means. When the subtraction value of any machine becomes equal to or greater than the set value of the thumb rotary switch SM2 due to automatic input, a stop command is given for that machine to stop supplying, and the cumulative data of that machine number is displayed and printed. . At the same time, the stop indicator lamp of the relevant table flashes and the buzzer sounds. At this time, when the buzzer stop key BSK is pressed, the buzzer stops and the display lamp continues to display.
強制的に任意の台を打止制御したい場合(たとえば顧客
が不正をして景品球を出したり、パチンコ遊技機または
補給装置が故障した場合)は、数値キーNKで任意の台
番号を指定しかつ手動打止キーHSKを押圧する。応じ
て、指定された台は打止制御されるとともに、打止表示
ランプが点灯され、当該台の累積データが印字記録(ま
たは表示)される。If you want to forcibly control any machine to stop (for example, if a customer cheats and gives out a prize ball, or if the pachinko machine or replenishment device breaks down), specify the machine number using the numeric keys NK. And press the manual stop key HSK. In response, the specified machine is controlled to be discontinued, the discontinuation indicator lamp is turned on, and the accumulated data of the machine is printed and recorded (or displayed).
自動打止および強制打止を解除したい場合は、数値キー
NKで解除すべき台番号を指定しかつ開放キーOKを押
圧する。応じて、当該台の自動打止および強制打止が解
除される。また、その台で遊技していた顧客の打込球数
、補給球数、差引数の情報が印字記録されるとともに、
クリアされ、打止表示が点灯する。但し、当該台の累積
された情報はそのまま記録される。If you want to cancel the automatic stop and forced stop, specify the machine number to be canceled using the numeric key NK and press the release key OK. Accordingly, the automatic stop and forced stop of the relevant table are canceled. In addition, information about the number of balls batted in, the number of supplied balls, and the balance of the customer who was playing on that machine is printed and recorded.
It is cleared and the stop display lights up. However, the accumulated information of the relevant machine is recorded as is.
補給テスト数設定サムロータリースイッチ(−)および
打込球数設定サムロータリースイッチ(+)SMIで任
意の補給数または打込数を設定すると、全台にテスト数
字が与えられる。テストキーTSKを押圧することによ
って、打込テスト数、補給テスト数、シンボルが印字記
録され、全台の状態をテストできる。When a desired number of replenishments or number of balls to be driven is set using the replenishment test number setting thumb rotary switch (-) and the number of batted balls setting thumb rotary switch (+) SMI, a test number is given to all machines. By pressing the test key TSK, the number of driving tests, the number of replenishment tests, and symbols are printed and recorded, allowing the status of all machines to be tested.
所望の台の情報をクリアする場合は、数値キーNKで台
番号を指定しかつデータクリアキーDCKを押圧する。To clear the information of a desired machine, specify the machine number using the numerical key NK and press the data clear key DCK.
応じて、指定台の打込球数、補給球数、差引数の情報を
印字記録した後クリアする。Accordingly, the information on the number of balls batted into the designated base, the number of supplied balls, and the difference are printed and recorded, and then cleared.
また、指定台の累積データもクリアされ、クリアされた
データは、パチンコ店全体の合計表示または合計印字情
報から除かれる。The accumulated data of the designated machine is also cleared, and the cleared data is removed from the total display or total print information for the entire pachinko parlor.
第4図は前記業務管理用操作パネルOP2の詳細図であ
る。この操作パネルOP2には、0〜9までの数値をキ
ー人力するための数値キーNK。FIG. 4 is a detailed diagram of the business management operation panel OP2. The operation panel OP2 includes numerical keys NK for manually inputting numerical values from 0 to 9.
前記表示装置DISに所望の情報を表示指令する表示キ
ーDK、前記JプリンタJRPおよびプリンタPRに所
望の情報を印字記録させるためのプリントキーPK、表
示切換キーDSK、日付設定スイッチDTS、時間設定
スイッチTS等が配設される。前記表示キーDKは、前
記数値キーNKによって指定した個々の法貨機の貸球デ
ータ(球数あるいは金額)すなわち法貨出高情報を表示
するための法貨機データ表示キーDKI、遊技場内のす
べての法貨機の総貸球データ(総球数あるいは総合計金
額)すなわち総球貸出高情報を表示するための法貨合計
データ表示キーDK2.数値キーNKによって指定した
個々の景品交換法計数器の交換球データ(球数あるいは
金額等であり交換される景品に関する情報)を表示する
ための交換球(計数器)データ表示キーDK3.遊技場
内のすべての交換法計数器の総交換球データ(総球数あ
るいは総合計金額)すなわち総景品交換高情報を表示す
るための交換合計データ表示キーDK4゜遊技場全体の
利益データ(総売上額−交換額)を表示するための利益
データ表示キーDK5.遊技場全体の自球率データ(総
売上額対交換額の比率)を表示するための小球率データ
表示キーDK6を含む。A display key DK for instructing the display device DIS to display desired information, a print key PK for causing the J printer JRP and printer PR to print and record desired information, a display switching key DSK, a date setting switch DTS, and a time setting switch. TS etc. are arranged. The display key DK is a legal currency machine data display key DKI for displaying the rental ball data (number of balls or amount) of each legal currency machine specified by the numerical key NK, that is, legal currency withdrawal information, Legal currency total data display key DK2 for displaying total ball rental data (total number of balls or total total amount), ie, total ball rental amount information of the legal currency machine. Exchange ball (counter) data display key DK3.Exchange ball (counter) data display key for displaying exchange ball data (information regarding the prize to be exchanged, such as the number of balls or amount) of each prize exchange method counter specified by the numerical key NK. Exchange total data display key DK4゜To display the total exchange ball data (total number of balls or total amount) of all exchange method counters in the game hall, that is, the total prize exchange amount information Profit data display key DK5 for displaying (amount - exchange amount). It includes a small ball rate data display key DK6 for displaying own ball rate data (ratio of total sales amount to exchange amount) for the entire game hall.
また、前記プリントキーPKは、前記法貨機データをプ
リントアウトするための法貨機データプリントキーPK
1.前記総貸球データをプリントアウトするための法貨
合計データプリントキーPK2.前記交換球データをプ
リントアウトするための交換球(計数器)データプリン
トキーPK3゜前記総交換球データをプリントアウトす
るための交換合計データプリントキーPK4.前記Jプ
リンタJRPの紙送りをするためのフィードキーPK5
を含む。Further, the print key PK is a legal cargo machine data print key PK for printing out the legal cargo machine data.
1. Legal tender total data print key PK2 for printing out the total ball rental data. Exchange ball (counter) data print key PK3 for printing out the exchange ball data.Exchange total data print key PK4 for printing out the total exchange ball data. Feed key PK5 for feeding paper in the J printer JRP
including.
前記表示切換キーDSKは、前記表示器DISに表示す
るデータ(数値)が球数であるか金額であるかを切換え
るためのものである。また、前記日付設定スイッチDT
S、時間設定スイッチTSは、ともに手動的に数値変更
可能なディジタルスイッチを含み、たとえば通常のディ
ジタルクロックのように連続的に計時動作を行なう。エ
ントリキーEKを操作することによって、当該時点の日
付2時刻がプリンタPRおよび表示器DISに与えられ
る。The display switching key DSK is used to switch whether the data (numeric value) displayed on the display DIS is the number of pitches or the amount of money. In addition, the date setting switch DT
Both the time setting switch S and the time setting switch TS include digital switches whose values can be manually changed, and perform continuous timekeeping operation like a normal digital clock, for example. By operating the entry key EK, the current date and time are given to the printer PR and the display DIS.
第5図はこの発明の一実施例のブロック図である。構成
とともに簡単な動作を説明する。前記複数台のパチンコ
遊技機1には、それぞれ打込球検出器MCとセーフ球検
出器Sとが設けられる。ここに、打込球とは、遊技客が
、借りたパチンコ球をパチンコ遊技機1へ遊技のために
打込んだ球で、言い換えれば、遊技場にとって利益とな
る球数に関連する利益法関連情報と言える。また、セー
フ球は、セーフ孔等へ入賞したパチンコ球で、これに基
づいて所定数の景品球が遊技客へ払出されるから、これ
は言い換えると遊技場にとって不利益となる球数に関連
する不利益球関連情報と言える。FIG. 5 is a block diagram of an embodiment of the present invention. The configuration and simple operation will be explained. The plurality of pachinko gaming machines 1 are each provided with a hit ball detector MC and a safe ball detector S. Here, a hit ball is a ball that a player hits a borrowed pachinko ball into the pachinko game machine 1 for playing, and in other words, it is a ball that is hit by a player into the pachinko game machine 1 for the purpose of playing a game. It can be called information. In addition, safe balls are pachinko balls that have entered a safe hole, etc., and a predetermined number of prize balls are paid out to the player based on this, so in other words, this is related to the number of balls that is disadvantageous to the gaming hall. This can be said to be disadvantageous ball related information.
なお、打込球を検出する代わりにアウト球を検出するよ
うにしてもよいし、セーフ球の代わりに景品球や補給球
を検出したり景品球の払出指令信号や補給球の補給指令
信号を検出するようにしてもよい。いずれにしろ遊技場
にとって利益となる球数に関連する利益球関連情報と遊
技場にとって不利益となる球数に関連する不利益法関連
情報とが検出されればよい。前記打込球検出器MCやア
ウト球の検出器により、遊技場にとって利益となる球数
に関連する利益球関連情報を検出する利益法関連情報検
出手段が構成されている。また、前記セーフ球検出器S
や景品球、補給球の検出器あるいは景品法払出指令信号
や補給球指令信号の検出器により、遊技場にとって不利
益となる球数に関連する不利益法関連情報を検出する不
利益法関連情報検出手段が構成されている。前記打込球
検出器MCの出力パルスaおよびセーフ球検出器Sの出
力パルスbはカウンタCTに与えられる。カウンタCT
は各パチンコ遊技機1毎に打込球とセーフ球とを計数し
、その計数出力をメモリM1に与える。メモリM1は、
各パチンコ遊技機1毎の打込球数とセーフ球数とを記憶
するとともに、演算部AUによって演算されるセーフ球
数と打込球数との差引数を記憶する。なお、打込球数、
セーフ球数および差引数は、そのうちいずれか2つの数
値がわかっていれば残りの1つの数値は計算によって求
められるので、メモリM1は、打込球数、セーフ球数お
よび差引数のうち少なくともいずれか2つの数値を記憶
するものとしてもよい。さらにまた、好ましくは、メモ
リM1は各パチンコ遊技機1毎に成る期間(たとえば1
日)における打込球数およびセーフ球数の合計を記憶し
、かつ顧客が変わるたびに顧客側々の打込球数とセーフ
球数を記憶する。このメモリM1に記憶された各パチン
コ遊技機1の差引数に関する情報(たとえば利益球数と
不利益球数との差や利益球数と不利益球数との差を金額
に換算した数)すなわち差引数関連情報は、打止制御手
段の一例の打止制御部HCに与えられる。この打止制御
部HCは、メモリM1に記憶されている各パチンコ遊技
機1の差引数関連情報が予め定める打止設定数に達した
とき、当該パチンコ遊技機1に打止信号Cを与えて打止
制御するとともに、打止表示させる。なお、この打止制
御用の差引数関連情報は、0を最大値としてそれ以上プ
ラス側に累積演算しないようにしてもよい。Note that it may be possible to detect an out ball instead of detecting a hit ball, or to detect a prize ball or a supply ball instead of a safe ball, or to detect a payout command signal for a prize ball or a replenishment command signal for a supply ball. It may also be detected. In any case, it is sufficient to detect profitable ball related information relating to the number of balls that is profitable for the gaming parlor and disadvantageous law related information relating to the number of balls that is disadvantageous to the gaming parlor. The batted ball detector MC and the out ball detector constitute a profit method related information detection means for detecting profit ball related information related to the number of balls that are profitable for the gaming hall. In addition, the safe sphere detector S
Disadvantageous Law-related information that detects Disadvantageous Law-related information related to the number of balls that is disadvantageous to the gaming hall using a detector for prize balls, supply balls, or a detector for the Premium Act payout command signal or supply ball command signal. A detection means is configured. The output pulse a of the hit ball detector MC and the output pulse b of the safe ball detector S are applied to a counter CT. counter CT
counts the hit balls and safe balls for each pachinko game machine 1, and provides the counting output to the memory M1. Memory M1 is
The number of batted balls and the number of safe pitches for each pachinko game machine 1 are stored, and the difference between the number of safe pitches and the number of batted balls calculated by the calculation unit AU is stored. In addition, the number of batted balls,
If any two of the safe pitch count and the difference argument are known, the remaining one can be calculated. Alternatively, two numerical values may be stored. Furthermore, preferably, the memory M1 is stored for a period (for example, 1
The total number of balls batted in and the number of safe pitches for each customer is stored, and the number of balls batted in and the number of safe balls for each customer are stored each time the customer changes. Information regarding the difference of each pachinko game machine 1 stored in this memory M1 (for example, the difference between the number of profitable balls and the number of unprofitable balls, or the difference between the number of profitable balls and the number of unprofitable balls converted into a monetary amount), i.e. The difference argument related information is given to the termination control unit HC, which is an example of termination control means. This stop control unit HC gives a stop signal C to the pachinko game machine 1 when the difference related information of each pachinko game machine 1 stored in the memory M1 reaches a predetermined stop setting number. Controls the stop and displays the stop. Note that this difference argument related information for termination control may have a maximum value of 0, and no further cumulative calculations are performed on the plus side.
複数の法貨機PLI〜PLnには、それぞれ法貨数(法
貨出高情報)を検出して出力する手段(法貨出高情報発
生手段)が設けられる。各法貨機の法貨数検出出力は、
メモリM2で一旦記憶される。メモリM2に記憶された
法貨数情報は、前記操作パネルOP2の操作によって法
貨データが導出指令されると、読出されて演算部AUに
与えられ、演算処理される。たとえば、顧客が成る法貨
機PLnに硬貨を投入して所定の数のパチンコ球を借り
て遊技した場合において、1回の硬貨投入に応じて法貨
検出器が1個のパルスを発生するものとすれば、硬貨投
入回数と等しいパルス数がメモリM2に記憶される。こ
のパルス数が演算部AUに与えられると、演算部AUは
1回の硬貨投入に応じて放出されるパチンコ球の数とパ
ルス数とを乗算して当該法貸機の法貨数合計を算出する
。Each of the legal tender machines PLI to PLn is provided with means (legal tender amount information generation means) for detecting and outputting the legal tender number (legal tender amount information). The legal tender number detection output of each legal tender machine is
It is temporarily stored in memory M2. The legal tender number information stored in the memory M2 is read out and given to the arithmetic unit AU for arithmetic processing when legal tender data is commanded to be derived by operating the operation panel OP2. For example, when a customer inserts a coin into a legal tender machine PLn and borrows a predetermined number of pachinko balls to play, the legal tender detector generates one pulse in response to one coin insertion. Then, the number of pulses equal to the number of coin insertions is stored in the memory M2. When this number of pulses is given to the calculation unit AU, the calculation unit AU multiplies the number of pachinko balls released in response to one coin insertion by the number of pulses to calculate the total number of pachinko coins of the relevant rental machine. do.
このようにして、たとえば1日における成る法貨機の法
貨数合計情報が中央演算・制御部CACに与えられると
、中央演算・制御部CACは該合計情報を出力制御部C
Cおよび出力アダプタOAを介してJプリンタJRPに
与えて印字記録させるとともに、表示装置D■Sに与え
て表示させ、さらに磁気ディスクMD2に与えて磁気記
録させる。In this way, for example, when information on the total number of legal tenders in legal tender machines in one day is given to the central processing/control unit CAC, the central processing/controlling unit CAC transfers the total information to the output control unit C.
The data is supplied to the J printer JRP via C and the output adapter OA for printing and recording, is supplied to the display device DS for display, and is further supplied to the magnetic disk MD2 for magnetic recording.
前記操作パネルOPI〜OP3の各出力は動作の指令情
報として中央演算・制御装置CACに与えられる。また
、磁気ディスクMDIは予めプログラム設定情報が記録
された磁気シートを読取り、その情報を中央演算・制御
装置CACに与えて、所望のプログラム演算動作を実行
させる。この中央演算・制御部CACの演算出力は、出
力制御部CCで記録または表示指定され、出力アダプタ
OAを介してジャーナルラインプリンタJRP、プリン
タPR,表示装置DISまたは磁気ディスクMD2に与
えられる。前記演算部AUおよび中央演算・制御部CA
Cにより、前記利益球関連情報検出手段出力と前記不利
益法関連情報検出手段出力とに応じて、利益球数関連情
報および不利益球数関連情報を計数するとともに、利益
球数と不利益球数との差である差引数に関連する差引数
関連情報が演算される。なお、これらの演算処理の二点
鎖線で示す部分はコンピュータCPUで行なってもよい
。Each output of the operation panels OPI to OP3 is given to the central processing/control unit CAC as operation command information. Further, the magnetic disk MDI reads a magnetic sheet on which program setting information is recorded in advance, and provides the information to the central processing/control unit CAC to execute a desired program calculation operation. The calculation output of the central processing/control unit CAC is specified to be recorded or displayed by the output control unit CC, and is given to the journal line printer JRP, printer PR, display device DIS, or magnetic disk MD2 via the output adapter OA. The arithmetic unit AU and the central arithmetic/control unit CA
According to C, information related to the number of profitable pitches and information related to the number of disadvantageous pitches are counted according to the output of the profit ball related information detection means and the output of the disadvantage law related information detection means, and the number of profitable pitches and the number of disadvantageous pitches are counted. Difference argument related information related to the difference argument, which is the difference with the number, is calculated. Note that the portion of these calculation processes indicated by the two-dot chain line may be performed by the computer CPU.
第6図は前記磁気ディスクMDIおよびMD2に用いら
れる磁気シートの図解図であり、特に在庫管理情報を記
録した場合を示す。より詳細には、景品(商品)交換日
報は、交換された景品の種類に関する情報としての品名
コードや景品(商品7名、その景品の単価、景品の払出
数、景品の会社名を印字して表わす。FIG. 6 is an illustrative view of the magnetic sheets used in the magnetic disks MDI and MD2, and particularly shows the case where inventory management information is recorded. More specifically, the daily prize (product) exchange report prints the product name code as information about the type of prizes exchanged, the prizes (7 products, the unit price of the prize, the number of prizes paid out, and the company name of the prize. represent.
景品(商品)在庫日報は、在庫景品の種類に関する情報
としての品名コードや景品(商品)名。The daily prize (product) inventory report contains product name codes and prize (product) names as information about the types of prizes in stock.
その景品の単価、景品の現在庫数、景品の適正在庫数、
当月の景品の入庫数を印字して表わす。The unit price of the prize, the current number of prizes in stock, the appropriate number of prizes in stock,
The number of prizes received for the current month is printed and displayed.
なお、景品在庫情報の入力の他に、景品の現在庫数を景
品払出情報の入力により自動的に演算してもよい。第7
図(a)は前記プリンタPRでパチンコ遊技機別の収益
統計表を作成した場合の一例を示し、第7図(b)はプ
リンタPRで売上・景品交換統計表を作成した場合の一
例を示す。In addition to inputting prize inventory information, the current number of prizes in stock may be automatically calculated by inputting prize payout information. 7th
Figure 7 (a) shows an example of the case where a revenue statistical table for each pachinko game machine is created using the printer PR, and Figure 7 (b) shows an example of the case where a sales/prize exchange statistical table is created using the printer PR. .
次に、第2図ないし第7図を参照して伝票(系統計表)
を作成する場合の具体的な動作を説明する。たとえば、
各パチンコ遊技機別の成る期間(たとえば1か月)にお
ける収益統計表を作成する場合には、前記操作パネルO
P1に含まれる数値キーNKを抑圧操作してたとえば1
番から500番までの全台を指定し、かつ全台集計キー
TK4を押圧する。応じて、メモリM1に記憶されてい
る各パチンコ遊技機毎の差引数が、中央演算・制御部C
ACによって読出される。この差引数(すなわち差引数
関連情報)は出力制御部CCおよび出力アダプタOAを
介して磁気ディスクMD2に与えて、磁気シートに磁気
記録される。このようにして、1か月間における各パチ
ンコ遊技機毎の差引数関連情報を磁気シートに記録する
。次に、該磁気シートを読出用磁気ディスクで読出させ
る。この1か月間の各パチンコ遊技機毎の差引数関連情
報は、中央演算・制御部CAC出力制御部CCおよび出
力アダプタOAを介してプリンタPRに与えられ、第7
図(a)のごとくの収益統計表として印字記録される。Next, refer to Figures 2 to 7 to create a slip (system statistical table).
We will explain the specific operation when creating a . for example,
When creating a revenue statistical table for each pachinko machine over a period (for example, one month),
For example, 1 by suppressing the numerical key NK included in P1.
Specify all the machines from No. 500 to No. 500, and press the all-machine tally key TK4. Accordingly, the difference argument for each pachinko game machine stored in the memory M1 is sent to the central processing/control unit C.
Read by AC. This subtraction argument (that is, subtraction argument related information) is applied to the magnetic disk MD2 via the output control unit CC and the output adapter OA, and is magnetically recorded on the magnetic sheet. In this way, the information related to the difference for each pachinko game machine for one month is recorded on the magnetic sheet. Next, the magnetic sheet is read out using a reading magnetic disk. The information related to the difference for each pachinko game machine for this one month is given to the printer PR via the central processing/control unit CAC output control unit CC and the output adapter OA.
It is printed and recorded as a revenue statistical table as shown in Figure (a).
また、各法貨機PLI〜PLn毎の売上・景品交換統計
表を作成する場合は、操作パネルOP2に含まれる数値
キーNKで法貨機PLI〜PLnのすべてを指定し、か
つメモリM2に記憶されている各法貨機の法貨数を読出
す。この読出情報は、−旦磁気ディスクMD2で磁気シ
ートに磁気記録させる。このようにして、1か月間の各
法貨機の法貨数を磁気シートに記録させた後、該磁気シ
ートの記録情報を磁気ディスクMDIで読出させ、該読
出情報をプリンタPRで第7図(b)に示すごとくの売
上・景品交換統計表として印字記録させる。前記メモリ
M2により、1日ごとの遊技場全体の結球貸出高累計情
報と、遊技場全体で1日の営業時間内に交換されたすべ
ての景品についての1日ごとの総景品交換高情報とを印
字するために必要な情報を長期間の保存情報として収録
するための情報収録手段が構成されている。また、前記
結球貸出高累計情報は、演算部AUや中央演算・制御部
CACにより演算し、その演算結果を情報収録手段に収
録することに代えて、前記数値キーNKにより直接入力
してそれを情報収録手段に収録させておいてもよい。な
お、この情報の収録は、磁気シート等の外部記録媒体に
記録させてもよい。In addition, when creating a sales/prize exchange statistical table for each legal tender machine PLI to PLn, specify all of the legal tender machines PLI to PLn using the numerical keys NK included in the operation panel OP2, and store them in the memory M2. Read the legal tender number of each legal tender machine. This read information is magnetically recorded on a magnetic sheet by the magnetic disk MD2. In this way, after recording the legal tender number of each legal tender machine for one month on the magnetic sheet, the recorded information on the magnetic sheet is read out by the magnetic disk MDI, and the read information is sent to the printer PR as shown in FIG. b) Print and record the sales/prize exchange statistics as shown in the table below. The memory M2 stores information on the cumulative rental amount of balls for the entire gaming hall on a daily basis, and information on the total prize exchange amount on a daily basis for all prizes exchanged within the business hours of the entire gaming hall on a daily basis. An information recording means is configured to record information necessary for printing as long-term storage information. Further, instead of calculating the head ball rental amount information by the calculation unit AU or the central calculation/control unit CAC and recording the calculation result in the information recording means, the information can be input directly using the numerical key NK. It may be recorded in the information recording means. Note that this information may be recorded on an external recording medium such as a magnetic sheet.
また、景品(商品)在庫日報を作成する場合は、操作パ
ネルOP3に含まれるアルファキーAKおよびテンキー
TKを操作して景品(商品)在庫情報を入力し、該情報
を磁気ディスクMD2によって磁気シートの所定の領域
へ記録させる。順次景品(商品)在庫情報を入力した後
、該磁気シートに記録された情報を磁気ディスクMDI
に読出させる。この読出情報はプリンタPRで印字記録
される。In addition, when creating a daily prize (product) inventory report, input the prize (product) inventory information by operating the alpha key AK and numeric keypad TK included in the operation panel OP3, and then input the information on the magnetic sheet using the magnetic disk MD2. Record it in a predetermined area. After inputting prize (product) inventory information sequentially, the information recorded on the magnetic sheet is transferred to the magnetic disk MDI.
read out. This read information is printed and recorded by the printer PR.
なお、前記景品在庫情報の入力の他に景品払出情報を入
力して自−的に演算して現在庫数を算出してもよい。前
記第5図に示した2点鎖線で囲んだ部分により、その操
作により、在庫景品の種類(景品名1品名コード)に関
する情報と、該情報に対応した在庫数と、交換された景
品の種類(景品名1品名コード)に関する情報と、該情
報に対応した交換数とを印字する印字手段を備えた管理
装置が構成されている。In addition to inputting the prize stock information, the present stock number may be calculated automatically by inputting prize payout information. By operating the area surrounded by the two-dot chain line shown in FIG. A management device is configured that includes a printing means for printing information regarding (prize name 1 product name code) and the number of exchanges corresponding to the information.
上述のごとく、この実施例によれば、パチンコ遊技機の
稼動状態、打止制御状態の管理、法貨数と景品交換球数
とに基づく売上高・利益率の管理および商品の在庫管理
が集中的に管理できる。また、それぞれの関連のある情
報は一括的に管理されかつ情報処理されるため、極めて
迅速に処理されるとともに、その操作が簡単となり、管
理に要す8費用が安価となる。さらに、各情報を一旦磁
気シートに記録しておき、該磁気シートの情報を読出し
、印字記録して伝票作成等もでき、事務的処理の省力化
が図れる。As described above, according to this embodiment, the management of the operating status of the pachinko machine, the control status of stopping, the management of sales and profit margins based on the number of legal coins and the number of balls exchanged for prizes, and the inventory management of products are concentrated. can be managed effectively. Furthermore, since each piece of related information is collectively managed and processed, the processing is extremely quick, the operation is simple, and the costs required for management are low. Further, each piece of information can be temporarily recorded on a magnetic sheet, and the information on the magnetic sheet can be read out and recorded in print to create a slip, etc., thereby saving labor in administrative processing.
[発明の効果]
本発明は、景品の種類ごとに現在庫数が算出できるため
、景品の種類を多種多様なものにしたとしても、その景
品の種類ごとに、景品の仕入れ数が決められるとともに
、計算上の現在庫数と実際の現在庫数とが異なっていれ
ば盗まれたと判断できる。[Effects of the Invention] The present invention allows calculating the number of prizes currently in stock for each type of prize, so even if there are a wide variety of prizes, the number of prizes to be purchased can be determined for each type of prize. If the calculated number of items in stock differs from the actual number of items in stock, it can be determined that the items have been stolen.
第1図はこの発明の背景となるパチンコ遊技場の一部の
システムの概略図である。第2図はこの発明の一実施例
の遊技場用管理設備装置の外観図を示す。第3図はパチ
ンコ遊技機管理用操作パネルOPIの詳細図である。第
4図は業務管理用操作パネルOP2の詳細図である。第
5図はこの発明の一実施例のブロック図である。第6図
は磁気ディスクMDI、MD2に用いられる磁気シート
MSの図解図である。第7図(a)はプリンタPRでパ
チンコ遊技機別の収益統計表を作成した場合の一例を示
し、第7図(b)はプリンタPRで売上・景品交換統計
表を作成した場合の一例を示す。
図において、1はパチンコ遊技機、OP1〜OP3は操
作パネル、CTはカウンタ、MlおよびM2はメモリ、
PLI 〜PLnは法貨機、MDIおよびMD2は磁気
ディスク、AUは演算部、CACは中央演算争制御部、
CPUはコンピュータ、HCは打止制御部、CCは出力
制御部、OAは出力アダプタ、JRPはジャーナルライ
ンプリンタ、PRはプリンタ、DISは表示装置、BZ
はブザー、MCは利益球関連情報検出手段−例の打込球
検出器、Sは不利益球関連情報検出手段の一例セーフ球
検出器、NKは数値キー、OKは開放キー、CKは呼出
キー、PSKは印字始キー、PEKは印字路キー、TK
lは集計キー、TK2は合計印字キー、TK4は全台集
計キー、MKlは差(−)キー、MK2は差(+)キー
、DCKはデータクリア、H8Kは始動打止キー、SW
lは開放後−累積切換スイッチ、SM2は打止設定用サ
ムロータリースイッチ、DKIは法貨機データ表示キー
、DK2は法貨合計データ表示キー、DK3は交換球(
計数器)データ表示キー、DK4は交換合計データ表示
キー、DISは利益データ表示キー、DK6は出玉率デ
ータ表示キー、PKはプリントキー、PKIは法貨機デ
ータプリントキー、PK2は法貨合計データプリントキ
ー、PK3は交換球(計数器)データプリントキー、P
K4は交換合計データプリントキーである。FIG. 1 is a schematic diagram of a part of the system of a pachinko game parlor, which is the background of this invention. FIG. 2 shows an external view of a management equipment device for a game hall according to an embodiment of the present invention. FIG. 3 is a detailed diagram of the pachinko game machine management operation panel OPI. FIG. 4 is a detailed diagram of the business management operation panel OP2. FIG. 5 is a block diagram of an embodiment of the present invention. FIG. 6 is an illustrative diagram of the magnetic sheet MS used for the magnetic disks MDI and MD2. Figure 7(a) shows an example of the case where a revenue statistical table for each pachinko machine is created using Printer PR, and Figure 7(b) shows an example of when a sales/prize exchange statistical table is created using Printer PR. show. In the figure, 1 is a pachinko gaming machine, OP1 to OP3 are operation panels, CT is a counter, Ml and M2 are memories,
PLI to PLn are legal tender machines, MDI and MD2 are magnetic disks, AU is an arithmetic unit, CAC is a central arithmetic dispute control unit,
CPU is a computer, HC is a stop control unit, CC is an output control unit, OA is an output adapter, JRP is a journal line printer, PR is a printer, DIS is a display device, and BZ
is a buzzer, MC is a means for detecting information related to profitable balls - a batted ball detector as an example, S is a safe ball detector as an example of means for detecting information related to disadvantageous balls, NK is a numeric key, OK is an open key, CK is a call key. , PSK is the print start key, PEK is the print path key, TK
l is the total key, TK2 is the total print key, TK4 is the total total key, MKl is the difference (-) key, MK2 is the difference (+) key, DCK is the data clear, H8K is the start/stop key, SW
l is after release - accumulation changeover switch, SM2 is thumb rotary switch for stop setting, DKI is legal tender machine data display key, DK2 is legal tender total data display key, DK3 is exchange ball (
Counter) data display key, DK4 is the exchange total data display key, DIS is the profit data display key, DK6 is the ball output rate data display key, PK is the print key, PKI is the legal currency machine data print key, PK2 is the legal currency total data Print key, PK3 is replacement ball (counter) data print key, P
K4 is the exchange total data print key.
Claims (1)
備装置であって、 前記遊技場には、 遊技に伴なって遊技媒体を獲得可能な複数の遊技機と、 前記遊技媒体と交換可能な複数種類の景品とが備えられ
、 前記管理装置は、その操作により、 在庫景品の種類に関する情報と、 該情報に対応した在庫数と、 交換された景品の種類に関する情報と、 該情報に対応した交換数とを印字する印字手段を備えた
ことを特徴とする、遊技場用管理設備装置。[Scope of Claims] A management equipment device for a game hall, which is equipped with a management device for managing a game hall, wherein the game hall includes a plurality of game machines capable of acquiring game media in accordance with the game; A plurality of types of prizes that can be exchanged with the game media are provided, and the management device, through its operation, obtains: information regarding the types of prizes in stock, the number of items in stock corresponding to the information, and information regarding the types of prizes exchanged. A management equipment device for a game hall, comprising: a printing means for printing the number of exchanges corresponding to the information.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP1049459A JPH01308582A (en) | 1989-03-01 | 1989-03-01 | Managing equipment for game center |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP1049459A JPH01308582A (en) | 1989-03-01 | 1989-03-01 | Managing equipment for game center |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2127089A Division JPH027987A (en) | 1989-01-30 | 1989-01-30 | Game center systematizing equipment |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH01308582A true JPH01308582A (en) | 1989-12-13 |
| JPH0417675B2 JPH0417675B2 (en) | 1992-03-26 |
Family
ID=12831724
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP1049459A Granted JPH01308582A (en) | 1989-03-01 | 1989-03-01 | Managing equipment for game center |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH01308582A (en) |
Citations (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS5132698A (en) * | 1974-09-14 | 1976-03-19 | Omron Tateisi Electronics Co | KEIHINJIDOKOKANSOCHI |
-
1989
- 1989-03-01 JP JP1049459A patent/JPH01308582A/en active Granted
Patent Citations (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS5132698A (en) * | 1974-09-14 | 1976-03-19 | Omron Tateisi Electronics Co | KEIHINJIDOKOKANSOCHI |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPH0417675B2 (en) | 1992-03-26 |
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