JPH0140545Y2 - - Google Patents

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JPH0140545Y2
JPH0140545Y2 JP17299585U JP17299585U JPH0140545Y2 JP H0140545 Y2 JPH0140545 Y2 JP H0140545Y2 JP 17299585 U JP17299585 U JP 17299585U JP 17299585 U JP17299585 U JP 17299585U JP H0140545 Y2 JPH0140545 Y2 JP H0140545Y2
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switch
pressure
conductive rubber
sensitive conductive
control device
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【考案の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 この考案は、押圧力によつて抵抗値が変化する
感圧導電ゴムスイツチを備えたゲームコントロー
ル装置に係わり、更に詳しくはパーソナルコンピ
ユータやゲーム用コンピユータ等のゲームコント
ロールに係わる装置のスイツチを、その押圧力に
よつてコンピユータに送る信号の開閉周期を自在
に制御出来るようにしたゲームコントロール装置
に関するものである。
[Detailed description of the invention] [Industrial application field] This invention relates to a game control device equipped with a pressure-sensitive conductive rubber switch whose resistance value changes depending on the pressing force, and more specifically, it is applicable to personal computers and gaming computers. The present invention relates to a game control device in which the opening/closing cycle of a signal sent to a computer can be freely controlled by the pressing force of a switch of a device related to game control such as the above.

〔従来技術〕[Prior art]

従来、例えばコンピユータ用ゲームコントロー
ラーは、1個又は2個のON/OFFスイツチと、
2組の可変抵抗器によつて構成され、可変抵抗器
の出力はカーソルの移動等に用いられ、ON/
OFFスイツチの信号はTVゲームのミサイル、ピ
ストルの発射等に用いられている。
Conventionally, for example, a computer game controller has one or two ON/OFF switches,
It is composed of two sets of variable resistors, and the output of the variable resistors is used for moving the cursor, etc., and is used for turning on/off.
The OFF switch signal is used to fire missiles and pistols in TV games, etc.

このON/OFFスイツチは1回押すと1回ON
するだけなので、機能が単純であり、ミサイルを
連射したいときなどは、不都合であつた。
This ON/OFF switch turns on once when pressed once.
The function was simple, and it was inconvenient when you wanted to fire missiles repeatedly.

〔考案の目的〕[Purpose of invention]

この考案は、かかる従来の問題点に着目して案
出されたもので、その目的とするところは、コン
ピユータ用ゲームコントローラーのスイツチを感
圧導電ゴムスイツチと可変周波数発振器を用いて
出力回路を任意の周期で開閉できるようにするこ
とで、ゲームの面白味を増すことができるように
した感圧導電ゴムスイツチを備えたゲームコント
ロール装置を提供するものである。
This invention was devised by focusing on such conventional problems, and its purpose is to change the output circuit of a computer game controller switch to an arbitrary value by using a pressure-sensitive conductive rubber switch and a variable frequency oscillator. To provide a game control device equipped with a pressure-sensitive conductive rubber switch which can increase the interest of the game by opening and closing periodically.

〔考案の構成〕[Structure of the idea]

この考案は、上記目的を達成するためパーソナ
ルコンピユータ用のゲームコントロール装置にお
いて、前記ゲームコントロール装置のスイツチ
に、押圧力によつて抵抗値が変化する感圧導電ゴ
ムを使用し、この感圧導電ゴムスイツチに可変周
波数型の発振回路を接続すると共に、この発振回
路により制御される出力回路を設けたことを要旨
とするものである。
In order to achieve the above object, this invention uses a pressure-sensitive conductive rubber whose resistance value changes depending on the pressing force for the switch of the game control device in a game control device for a personal computer. The gist is that a variable frequency type oscillation circuit is connected to the oscillation circuit, and an output circuit controlled by this oscillation circuit is provided.

〔考案の実施例〕[Example of idea]

以下添付図面に基づき、この考案の実施例を説
明する。
Embodiments of this invention will be described below based on the accompanying drawings.

第1図はこの考案の回路図の一例を示し、1は
抵抗、2はコンデンサー、3は押圧力によつて抵
抗値が変化する感圧導電ゴム(例えば特公昭56−
9187号公報、特公昭56−54019号公報)を用いた
スイツチ、4はNAND回路等のICであつて、こ
れらの各構成要素により可変周波数型の発振回路
10を構成している。また、5はリレー駆動用ト
ランジスタ、6は前記可変周波数型の発振回路1
0により制御されるリレー(出力回路)である。
Figure 1 shows an example of the circuit diagram of this invention, where 1 is a resistor, 2 is a capacitor, and 3 is a pressure-sensitive conductive rubber whose resistance value changes depending on the pressing force.
9187, Japanese Patent Publication No. 56-54019), 4 is an IC such as a NAND circuit, and these components constitute a variable frequency oscillation circuit 10. Further, 5 is a relay driving transistor, and 6 is the variable frequency type oscillation circuit 1.
This is a relay (output circuit) controlled by 0.

そして、前記可変周波数型の発振回路10の発
振周波数は、感圧導電ゴムスイツチ3の抵抗値と
コンデンサー2の容量によつて決定される。
The oscillation frequency of the variable frequency oscillation circuit 10 is determined by the resistance value of the pressure-sensitive conductive rubber switch 3 and the capacitance of the capacitor 2.

前記、発振回路10からの出力はトランジスタ
5をスイツチさせ、リレー6が駆動される。
The output from the oscillation circuit 10 switches the transistor 5, and the relay 6 is driven.

したがつて、感圧導電ゴムスイツチ3の抵抗を
押圧によつて変化させれば、前記発振回路10の
発振周波数が変化し、リレーの開閉周期を任意に
調節することができる。
Therefore, if the resistance of the pressure-sensitive conductive rubber switch 3 is changed by pressing, the oscillation frequency of the oscillation circuit 10 is changed, and the opening/closing cycle of the relay can be adjusted as desired.

次に、第2図はこの考案のブロツク図でありA
は発振回路、Bは信号出力を働かせる為のドライ
ブ回路、Cはドライブ回路Bによつて動作される
リレー等の出力回路であり、ここよりの信号がコ
ンピユータ等に送られる。
Next, Figure 2 is a block diagram of this invention.
is an oscillation circuit, B is a drive circuit for outputting signals, and C is an output circuit such as a relay operated by drive circuit B, from which signals are sent to a computer or the like.

従つて、このリレー6の開閉をゲームコントロ
ーラーのスイツチとして使用すれば、コンピユー
タによる開閉信号の周期を使用者が任意に制御で
きるようになる。
Therefore, if the opening/closing of this relay 6 is used as a switch of a game controller, the user can arbitrarily control the cycle of the opening/closing signal by the computer.

第3図に、この考案の実施例を実際にゲームコ
ントローラーのスイツチとして使用している場合
の構成図の一例を示し、ゲームコントローラー1
1の把持部12に、前記感圧導電ゴムスイツチ部
3、発振回路10、リレー6を組み込み、コンピ
ユータ13等に接続して、前述した操作を行うよ
うにしたものである。
FIG. 3 shows an example of a configuration diagram when the embodiment of this invention is actually used as a switch for a game controller.
The pressure-sensitive conductive rubber switch section 3, the oscillation circuit 10, and the relay 6 are incorporated into the grip section 12 of the device 1, and are connected to a computer 13, etc., to perform the operations described above.

〔考案の効果〕[Effect of idea]

この考案は、上記のようにパーソナルコンピユ
ータ用のゲームコントロール装置において、前記
ゲームコントロール装置のスイツチに、押圧力に
よつて抵抗値が変化する感圧導電ゴムを使用し、
この感圧導電ゴムスイツチに可変周波数型の発振
回路を接続すると共に、この発振回路により制御
される出力回路を設けたため、ゲームコントロー
ラーのスイツチ信号の開閉周期の使用者の指先に
よる押圧で自由に制御できるので、コンピユータ
ーゲーム等を行なう上で新しい手法を使えるよう
になり、ゲームの面白味を増すことができる。
又、新しいコントローラーが出現することで、新
しいソフトウエアの開発も可能となる。
This invention uses a pressure-sensitive conductive rubber whose resistance value changes depending on the pressing force for the switch of the game control device in a game control device for a personal computer as described above.
A variable frequency oscillation circuit is connected to this pressure-sensitive conductive rubber switch, and an output circuit controlled by this oscillation circuit is provided, so the opening/closing cycle of the switch signal of the game controller can be freely controlled by pressing with the user's fingertips. Therefore, new techniques can be used when playing computer games, etc., and the game becomes more interesting.
Also, the emergence of new controllers will enable the development of new software.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図はこの考案を実施した制御回路図、第2
図はこの考案のブロツク図、第3図はこの考案を
ゲームコントロール装置に把持部に実施した概略
構成図である。 3……感圧導電ゴムスイツチ、6……リレー
(出力回路)、10……発振回路、11……ゲーム
コントローラー。
Figure 1 is a control circuit diagram implementing this idea, Figure 2
The figure is a block diagram of this invention, and FIG. 3 is a schematic configuration diagram in which this invention is implemented in a grip part of a game control device. 3...Pressure-sensitive conductive rubber switch, 6...Relay (output circuit), 10...Oscillation circuit, 11...Game controller.

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] パーソナルコンピユータ用のゲームコントロー
ル装置において、前記ゲームコントロール装置の
スイツチに、押圧力によつて抵抗値が変化する感
圧導電ゴムを使用し、この感圧導電ゴムスイツチ
に可変周波数型の発振回路を接続すると共に、こ
の発振回路により制御される出力回路を設けたこ
とを特徴とする感圧導電ゴムスイツチを備えたゲ
ームコントロール装置。
In a game control device for a personal computer, a pressure-sensitive conductive rubber whose resistance value changes depending on pressing force is used for the switch of the game control device, and a variable frequency type oscillation circuit is connected to the pressure-sensitive conductive rubber switch. A game control device equipped with a pressure-sensitive conductive rubber switch, further comprising an output circuit controlled by the oscillation circuit.
JP17299585U 1985-11-12 1985-11-12 Expired JPH0140545Y2 (en)

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JPS6282090U JPS6282090U (en) 1987-05-26
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US7345670B2 (en) 1992-03-05 2008-03-18 Anascape Image controller

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JPH0685822B2 (en) * 1987-08-06 1994-11-02 株式会社カプコン Video game machine

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US7345670B2 (en) 1992-03-05 2008-03-18 Anascape Image controller
US9081426B2 (en) 1992-03-05 2015-07-14 Anascape, Ltd. Image controller

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