JPH0191887A - 業務用ゲーム装置 - Google Patents
業務用ゲーム装置Info
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- JPH0191887A JPH0191887A JP62250186A JP25018687A JPH0191887A JP H0191887 A JPH0191887 A JP H0191887A JP 62250186 A JP62250186 A JP 62250186A JP 25018687 A JP25018687 A JP 25018687A JP H0191887 A JPH0191887 A JP H0191887A
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- Multimedia (AREA)
- Computer And Data Communications (AREA)
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Abstract
め要約のデータは記録されません。
Description
に同じゲーム空間内でプレイできる業務用ゲーム装置に
関する。
機が開発実用化されている。しかし、従来のゲーム機は
、そのほとんどが全く独立したゲーム空間内でプレイす
るシングルプレーヤタイプとして形成されている。この
ため、同じゲーム機が複数台設置されている場合でも、
各プレーヤは一人でコンピュータを相手にしたゲームし
か行うことができなかった。
るような場合に、複数のプレーヤが、これら各ゲーム機
を利用して同じゲーム空間内で一緒にドライブテクニッ
クを競い合うというようなゲームを行うことができず、
面白みに欠けるという問題があった。
ゲーム機が開発されている。
に同じゲーム空間内で一緒にプレイできるよう形成され
、ゲームをより一層おもしろいものにしている。
示されており、このゲーム機は、同じ画面内に複数のプ
レーヤの操作対象物A、B、Cが表示される。各プレー
ヤは、パネル上に設けられた各操作部100A、100
B、100Cをそれぞれ操作することにより、同じゲー
ム空間で一緒にプレイできる。
タリ社製の「ガントレット」などがある。
例が示されており、このゲーム機は、各操作部100A
、100B、100Cに対応する独立した表示部を有し
、各表示部上に、共通のゲーム空間を表すゲーム画面を
表示するよう形成されている。
ニス」などがある。
、各操作部]−〇〇A、100B、100Cが同一のゲ
ーム機内に一体的に組み込まれている。このなめ、同一
ゲーム空間内でプレイできる人数は、この操作部100
A、100B、100Cの数により制限されてしまう。
レーヤゲーム機では、最大三人のプレーヤによるゲーム
しか行うことができず、それ以上の人数のプレーヤが同
じゲーム空間内でプレイしたいと思ってもできず、融通
性に欠けるという問題があった。
ームの専用機として形成され、1台のゲーム機内に複数
の操作部100A、100B、100C及び表示部が設
けられている。このなめシングルプレーヤタイプのゲー
ム機に比べ1台当りのコストが極めて高価なものとなり
、ゲーム場における設置台数を簡単に増やせないという
問題があった。
あり、その目的は、単独でシングルプレーヤゲームがで
きる複数の独立したゲーム機を用い、同一のゲーム空間
内で一緒にマルチプレーヤゲームを行うことができ、特
に各ゲーム機がマルチプレーヤゲームを同時に開始する
ことができる業務用ゲーム装置を提併することにある。
業務用ゲーム装置は、次のa〜gに記載の構成要素を含
む複数の独立したゲーム機を、データ伝送ラインを介し
て接続して互いにゲームデータを授受できるよう形成し
、同時に複数のゲーム機が同一のゲーム空間内でゲーム
を開始することを特徴とする。
ーヤ入力手段。
ムスタート指示信号が入力されたとき、タイマ手段を駆
動し、自己の演算モードをアトラクトモードからゲーム
スタートモードに切り替えるとともに、他のゲーム機に
向けゲームレディ信号を伝送する第1の演算手段。
ツプすると、自己の演算モードをゲームスタートモード
からゲームモードに切り替えるとともに、他のゲーム機
に向けゲームスタート信号を伝送する第2の演算手段。
ディ信号が入力されたとき、自己の演算モードをアトラ
クトモードからゲームレディモードに切り替える第3の
演算手段。
ームスタート指示信号が入力されたとき、自己の演算モ
ードをゲームレディモードからゲームスタートモードに
切り替える第4の演算手段。
ムスタート信号が入力されたとき、自己の演算モードを
ゲームスタートモードからゲームモードに切り替える第
5の演算手段。
、次のa〜fに記載の構成要素を含む複数の独立したゲ
ーム機を、データ伝送ラインを介して接続して互いにゲ
ームデータを授受できるよう形成し、同時に複数のゲー
ム機が同一のゲーム空間内でゲームを開始することを特
徴とする。
ーヤ入力手段。
ムスタート指示信号が入力されたとき、タイマ手段を駆
動し、自己の演算モードをアトラクトモードからゲーム
スタートモードに切り替えるとともに、他のゲーム機に
向けゲームレディ信号を伝送する第1の演算手段。
ツプすると、自己の演算モードをゲームスタートモード
からゲームモードに切り替える第2の演算手段。
ディ信号が入力されたとき、タイマ手段を駆動し、自己
の演算モードをアトラクトモードからゲームレディモー
ドに切り替える第3の演算手段。
ームスタート指示信号が入力されたとき、自己の演算モ
ードをゲームレディモードからゲームスタートモードに
切り替える第4の演算手段。
例が示されており、実施例の装置は、複数の独立したゲ
ーム機10−a、10−b・・・10−りがデータ伝送
ライン12を介してループ状に接続されている。
れぞれ独立にシングルプレーヤゲームを行うことができ
るよう形成され、また伝送ライン12を介して互いにゲ
ームデータを授受することにより、他のゲーム機と共に
、同時に同一のゲーム空間内で一緒にマルチプレーヤゲ
ームを行うことができるようにも形成されていることを
特徴とする。
各種のものを用いることができ、本実施例においては転
送速度がI Mbps程度の2線式ベースバンド方式の
ものを採用している。
的な構成が示されている。
、通信インタフェース24、I10インタフェイス26
、プレーヤ入力部28およびコイン投入部30を含む。
ン投入部30からI10インタフェイス26を介して入
力される信号や、通信インタフェース24を介して他の
ゲーム機との間で送受信されるゲームデータなどに基づ
き、各種の演算を行い、表示部22上にゲーム画面を表
示している。
プレーヤゲームを行うためには、ゲーム開始に先立って
、マルチプレーヤゲームに参加するゲーム機10を特定
するグループ設定を行う必要がある。
定を行うグループ設定部20−1と、グループ設定後に
ゲームを開始しそのゲーム演算を行うゲーム演算部20
−2とを有する。
−1を用い、マルチプレーに参加する複数のゲーム機が
同時にゲームを開始できるようにしたことにある。
成が示されており、実施例のグループ設定部20−1は
、第1の演算部40、第2の演算部42、第3の演算部
44、第4の演算部46、第5の演算部48およびタイ
マー50を用いて形成されている。
ントダウンし、テンカウントした時点でタイムアツプす
るタイマーカウンターを用いて形成されている。
00−1を実行するよう形成されている。
設定されているときに、プレーヤ入力部28からゲーム
スタート指示信号が入力されると、タイマー50を駆動
する。これと同時に、この第1の演算部40は、ゲーム
演算部20−2の演算モードを、アトラクトモードから
ゲームスタートモードに切り替えるとともに、通信イン
ターフェース24および伝送ライン12を介してゲーム
レディー信号を他のゲーム機10に向け送信する。
00−2を実行するよう形成されている。
−2が、ゲームスタートモードに設定されているときに
、タイマー50がタイムアツプすると、ゲーム演算部2
0−2の演算モードを、ゲームスタートモードからゲー
ムモードに切替制御する。これと同時に、他のゲーム機
10に向け、通信インタフェース24および伝送ライン
12を介してゲームスタート信号を送信する。
ロー100−3を実行するよう形成されている。
−2がアトラクトモードに設定されているときに、他の
ゲーム機10からゲームレディー信号が入力されると、
ゲーム演算部20−2の演算モードをアトラクトモード
からゲームレディーモードに切り替え制御する。
0−4を実行するよう形成されている。
がゲームレディーモードに設定されているときに、プレ
ーヤ入力部28からゲームスタート指示信号が入力され
ると、ゲーム演算部20−2のモードをゲームレディー
モードからゲームスタートモードに切替制御する。
00−5を実行するよう形成されている。
−2がゲームスタートモードに設定されているときに、
他のゲーム機10からゲームスタート信号が入力される
と、ゲーム演算部20−2の演算モードを、ゲームスタ
ートモードからゲームモードに切替制御する。
。
・10−hの電源を投入すると、各ゲーム機10は自己
テストプログラムを作動させ、自分のゲーム機が動作可
能か否かを伝送ライン12を介して他のゲーム機に知ら
せる。この時、故障や電源が入ってないゲーム機10は
、図示しない切替スイッチにより、自動的にデータ入力
部と出力部とがバイパス接続される。
全体としては動作可能となる。
おいても周期的に行われる。
b・・・10−hが動作可能であると仮定して説明を行
う。
レーヤが来て、10−a、10−b、1o−hの3台の
ゲーム機に向った場合を想定する。
−hは全てアトラクトモードに制御され、その表示部2
2上には、コンピュータによる演算ゲーム画面がアトラ
クトゲーム画面として表示されている。
し、入力部28からスタート指示信号を入力したとする
。これにより、ゲーム@ 10 aはアトラクトモード
からゲームスタートモードに切り替わり、該ゲーム機1
0−aに内蔵されたタイマ50がカウント動作を開始す
る。ここにおいて、ゲームスタートモードは、ゲームス
タートの待機状態を意味する9 また、これと同時に、ゲーム機10−aから、他機に向
け伝送ライン12を介してゲームレディ信号が出力され
る。
・10−hはアトラクトモードからゲームレディモード
に切替制御され、その表示部22には、第4図に示すよ
うにゲーム機10aと一緒にマルチプレーヤゲームを行
うかどうかの確認メツセージがゲームレディ画面として
表示される。
面の表示が行われている間に、自分のゲーム機10b、
10−りにコインを投入し、入力部28からゲームスタ
ート指示信号を入力すれば、これら各ゲーム機10−b
、10−hがゲームレディモードからゲームスタートモ
ードに切替制御され、前記ゲーム機10−aと同じゲー
ム空間内において同時にゲームをスタートすることがで
きるようになる。
ントダウンされるとゲームが開始されてしまうので、ゲ
ーム機10−b、10−hのプレーヤは、このカウント
ダウンが終了するまでの間にコインを投入しゲームスタ
ート指示信号を入力しなければ、ゲーム機10−aと同
時にマルチプレーヤゲームをスタートすることはできな
い。
てがゲームスタートモードに設定されると、ゲーム機1
0−aのタイマ50がカウントダウンされ0になると同
時に、ゲーム機10−aから他のゲーム機に向けゲーム
スタート信号が送信され、これら各ゲーム機10−a、
10−b、1o−hは同時にゲームをスタートすること
になる。
作するゲーム機10−a、10−b及び10−hが、同
一のゲーム空間内で同時にマルチプレーヤゲームをスタ
ートする。
0−hのプレーヤは、同一のゲーム空間内において、お
互いに同じ条件でマルチプレーヤゲームを開始すること
ができ、ゲームの面白さをより高めることができる。
10−a、10−b及び10−hは伝送ライン12を介
して互いにゲームデータを送受信する。このため、例え
ば10−aのゲーム機が操作している車の近くに、10
−b、10−hのゲーム機が操作する車がいれば、当然
ゲーム機10−aの表示画面上にはそれらの車が表示さ
れる。
合いゲームをより一層楽しむことができる。
されるので、これに同期して、各ゲーム機10のゲーム
データはループ状の伝送ライン12を−回りするよう伝
送されることが好ましい。
が稼動中に、別の3人のプレーヤがやって来て10−d
、10−e、10−fの3台のゲーム機を用いてゲーム
を始めようとする場合を想定する。
を投入し、入力部28からスタート指示信号を入力する
と、現在使用されていない1〇−C110−d、10−
e、10−f、10−gの表示部22上に、前述した場
合と同じゲームレディ画面が表示される。
インを投入し、スタート指示信号を入力すると、今度は
10−d、10−e、10−fの3台のゲーム機は、同
一のゲーム空間内で同時にマルチプレーヤゲームを開始
することとなる。
ムシステム内で異った複数のグループが、それぞれのグ
ループ毎に同じ条件でマルチプレーヤゲームを行うこと
ができる。
10−cのゲーム機でゲームを開始すると、彼独りのグ
ループのシングルプレーヤゲームを行なうことが出初る
。
10−cのみを用いてシングルプレーヤゲームを行うこ
ともできる。
0−b、10−hのゲームが終了すると、10−a、1
0−b、10−c、10−hの4台のゲーム機が空いて
いることになるが、本実施例の装置は、このようにして
空いているゲーム機を用いて再び同様にしてゲームを行
うことができる。
ム機10−a、10−b・ IC)−h内で任意のグル
ープを結成し、各グループ内において同一の空間内のゲ
ームを同時にスタートすることができる。
低下を防ぐことができるとともに、グループ設定された
ゲーム機10同士では、同時に同一の空間内でのゲーム
を同時にスタートすることができるので、例えばドライ
ブゲームでは、同一グループ内でのゲームとしてのおも
しろさをより一層高めることができる。
がmに伝送ライン12を介して互いに接続されている。
減することができ、ゲーム場の大きさ及びその他の条件
を考慮して最適な台数のゲーム機10を設置し、マルチ
プレーヤゲームを楽しむことができる。
されており、第7図にはそのグループ設定動作を示すフ
ローチャートが示されている。
算部44を、第7図に示すフロー10〇−2,100−
3を実行するよう形成したことにある。
、ゲーム演算部20−2が、ゲームスタートモードに設
定されているときに、タイマー50がタイムアツプする
と、ゲーム演算部20−2の演算モードをゲームスター
トモードがらゲームモードに切替制御する。
ラクトモードに設定されている時に、他のゲーム機10
からゲームレディー信号が入力されると、タイマー50
を駆動し、自分のゲーム機をアトラクトモードからゲー
ムレディモードに切り替え制御するよう形成されている
。
例で必要とされた第5の演算部48を用いることなく、
同一のゲーム空間内で同時にマルチプレーヤゲームを開
始するグループの設定を行うことができる。
10を伝送ライン12を介してループ型に接続した場合
を例にとり説明したが、本発明はこれに限らず、これ以
外にも必要に応じて伝送ライン12を用いて各稚ネット
ワークを構成することができる。
央ステイション60を介してスター型に接続することも
できる。この場合には中央ステーションに欠くゲームj
a 10 a、10b・・・のゲーム演算部20−2を
集中して設けることが好ましい。
型に接続した場合のネットワークが示されており、また
第10図には複数のゲーム機をメツシュ型に接続した場
合のネットワーク、第11図には複数のゲーム機をバス
を介して接続した場合のネットワーク、第12図にはル
ープ型とスター型を組合わぜな場合のネットワークの一
例が示されている。
適用することが可能であり、例えばドライブゲーム、各
種スポーツを複数のプレーヤで協力し、また対戦するよ
う構成されたマルチプレーヤゲーム、あるゲーム空間に
おいて複数のプレーヤが追いかけたり、隠れたり、射ち
合ったりするように構成されたロールプレイングゲーム
等の各種ゲームに適用することができる。
レーヤ入力部28とコイン投入部30を咀合わせて用い
、コイン投入部30にコインを投入した後、プレーヤ入
力部28を操作した場合にゲームスタート指示信号が出
力されるよう形成されている。しかし、本発明はこれに
限らず、必要に応じてプレーヤ入力手段を各種構成とす
ることができる。例えば、コイン投入型のゲーム機では
、コイン投入部30そのものをプレーヤ入力手段として
用い、コインを投入しなするだけでゲームスタート指示
信号が出力されるよう形成することもできる。また、コ
インの代わりにカードを用いる型のゲーム機では、プレ
ーヤ入力手段として、カード入力部及びプレーヤ入力部
28を組合わせて用い、カードをセットした後、プレー
ヤ入力部28を操作した場合にゲームスタート指示信号
が出力されるよう形成すればよい。
シングルプレーヤ用のゲーム機をデータ伝送ラインを介
して接続して、互いにゲームデータを送受信することに
より、複数のゲーム機を用いて同一のゲーム空間内でマ
ルチプレーヤゲームを行う場合に、各ゲーム機のゲーム
開始に先立って、伝送ラインを介して各ゲーム機の間で
ゲームスタート信号、ゲームレディー信号などを送受信
し、ゲーム機のモードを適宜切り替えるよう形成するこ
とにより、複数のゲーム機を用いたマルチプレーヤゲー
ムを同時に開始するグループを設定することができ、グ
ループ内の各プレーヤは、お互いに同じ条件でマルチプ
レーヤゲームを楽しむことができるという効果がある。
施例のブロック回路図、 第2図は本発明において複数のゲーム機をループ状に接
続した場合の一例を示す説明図、第3図は第2図に示す
各ゲーム機の具体的な構成を示すブロック回路図、 第4図はゲームレディーモードに制御されたゲーム機の
表示部に表示される画面の一例を示す説明図、 第5図は第1図に示す第1実施例の動作のフローチャー
ト図、 第6図は本発明の好適な第2実施例のブロック回路図、 第7図は第6図に示す第2実施例の動作を示すフローチ
ャート図、 第8図〜第12図は、複数のゲーム機の各種ネットワー
ク接続の説明図、 第13図、第14図は従来マルチプレーヤゲーム機の説
明図である。 10 ・・・ ゲーム機 12 ・・・ データ伝送ライン 20 ・・・ 演算制御部 20−1 ・・・ グループ設定部 20−2 ・・・ ゲーム演算部 22 ・・・ 表示部 24 ・・・ 通信インタフェース 28 ・・・ プレーヤ入力部 40 ・・・ 第1演算部 42 ・・・ 第2演算部 44 ・・・ 第3演算部 46 ・・・ 第4演算部 48 ・・・ 第5演算部 50 ・・・ タイマ。 代理人 弁理士 布 施 行 夫 (ほか1名) 第2図 第8図 第10図 10−d IQ−C 第9図 第11図 10−e IQ−d 第12図 第13図
Claims (2)
- (1)次のa〜gに記載の構成要素を含む複数の独立し
たゲーム機を、データ伝送ラインを介して接続して互い
にゲームデータを授受できるよう形成し、同時に複数の
ゲーム機が同一のゲーム空間内でゲームを開始すること
を特徴とする業務用ゲーム装置。 a;プレーヤがゲームスタート指示信号を入力するプレ
ーヤ入力手段。 b;ゲーム開始用タイマ手段。 c;アトラクトモード時に、プレーヤ入力手段からゲー
ムスタート指示信号が入力されたとき、タイマ手段を駆
動し、自己の演算モードをアトラクトモードからゲーム
スタートモードに切り替えるとともに、他のゲーム機に
向けゲームレディ信号を伝送する第1の演算手段。 d;ゲームスタートモード時に、タイマ手段がタイムア
ップすると、自己の演算モードをゲームスタートモード
からゲームモードに切り替えるとともに、他のゲーム機
に向けゲームスタート信号を伝送する第2の演算手段。 e;アトラクトモード時に、他のゲーム機からゲームレ
ディ信号が入力されたとき、自己の演算モードをアトラ
クトモードからゲームレディモードに切り替える第3の
演算手段。f;ゲームレディモード時に、プレーヤ入力
手段からゲームスタート指示信号が入力されたとき、自
己の演算モードをゲームレディモードからゲームスター
トモードに切り替える第4の演算手段。 g;ゲームスタートモード時に、他のゲーム機からゲー
ムスタート信号が入力されたとき、自己の演算モードを
ゲームスタートモードからゲームモードに切り替える第
5の演算手段。 - (2)次のa〜fに記載の構成要素を含む複数の独立し
たゲーム機を、データ伝送ラインを介して接続して互い
にゲームデータを授受できるよう形成し、同時に複数の
ゲーム機が同一のゲーム空間内でゲームを開始すること
を特徴とする業務用ゲーム装置。 a:プレーヤがゲームスタート指示信号を入力するプレ
ーヤ入力手段。 b;ゲーム開始用タイマ手段。 c;アトラクトモード時に、プレーヤ入力手段からゲー
ムスタート指示信号が入力されたとき、タイマ手段を駆
動し、自己の演算モードをアトラクトモードからゲーム
スタートモードに切り替えるとともに、他のゲーム機に
向けゲームレディ信号を伝送する第1の演算手段。 d;ゲームスタートモード時に、タイマ手段がタイムア
ップすると、自己の演算モードをゲームスタートモード
からゲームモードに切り替える第2の演算手段。 e;アトラクトモード時に、他のゲーム機からゲームレ
ディ信号が入力されたとき、タイマ手段を駆動し、自己
の演算モードをアトラクトモードからゲームレディモー
ドに切り替える第3の演算手段。 f;ゲームレディモード時に、プレーヤ入力手段からゲ
ームスタート指示信号が入力されたとき、自己の演算モ
ードをゲームレディモードからゲームスタートモードに
切り替える第4の演算手段。
Priority Applications (3)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP62250186A JPH0191887A (ja) | 1987-10-02 | 1987-10-02 | 業務用ゲーム装置 |
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Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP62250186A JPH0191887A (ja) | 1987-10-02 | 1987-10-02 | 業務用ゲーム装置 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0191887A true JPH0191887A (ja) | 1989-04-11 |
| JPH0370993B2 JPH0370993B2 (ja) | 1991-11-11 |
Family
ID=17204091
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP62250186A Granted JPH0191887A (ja) | 1987-10-02 | 1987-10-02 | 業務用ゲーム装置 |
Country Status (2)
| Country | Link |
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| JP (1) | JPH0191887A (ja) |
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Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| KR0122077B1 (ko) | 1997-11-13 |
| JPH0370993B2 (ja) | 1991-11-11 |
| KR890006270A (ko) | 1989-06-12 |
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