JPH0194879A - Dice game machine - Google Patents
Dice game machineInfo
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- JPH0194879A JPH0194879A JP62251609A JP25160987A JPH0194879A JP H0194879 A JPH0194879 A JP H0194879A JP 62251609 A JP62251609 A JP 62251609A JP 25160987 A JP25160987 A JP 25160987A JP H0194879 A JPH0194879 A JP H0194879A
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Abstract
Description
【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明はダイスゲーム機に関する。[Detailed description of the invention] [Industrial application field] The present invention relates to a dice game machine.
模型のダイス若しくはテレビ画面上に映し出されたダイ
ス等を見ながらゲームを行なうダイスゲーム機は良く知
られている。2. Description of the Related Art Dice game machines in which games are played while viewing model dice or dice displayed on a television screen are well known.
それらのうち、模型のダイスを実際に盤面上に機械的に
自動的に転がして見せることによりゲームを行なうゲー
ム機は、臨場感がありゲームの興趣に富むが、ダイスの
出目数を自動的に判読する装置が高価となる上、判読ミ
スから誤ったゲーム結果を生じる場合が多かった。Among these, game machines that play the game by mechanically and automatically rolling model dice on the board provide a sense of realism and are rich in interest, but Not only is the equipment used to read the game expensive, errors in reading often result in incorrect game results.
本発明は叙上の問題点を解決するためになされたもので
あって、その目的とするところは、模型のダイスを使用
してその出目数を簡単な装置で確実に判読することを得
る興趣に冨んだダイスゲーム機を提供することにある。The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and its purpose is to reliably read the number of rolls using a model die with a simple device. Our goal is to provide a dice game machine that is full of fun.
〔問題点を解決するための手段]
上記の目的は、下記(a)ないし(e)項記載の構成要
素からなる3基のダイス操作装置、即ち、(a)基台上
に鉛直に設けられる中空円筒状の透明なハウジングと、
ら)上記透明ハウジング内に収容される軽量のダイスと
、(c)上記透明ハウジングの底部において上記ダイス
を支持する回転台と、(d)上記回転台上のダイスを上
記透明ハウジング内上方へ向けて吹きあげる送風機と、
(e)上記透明ハウジングの内壁面の上記回転台に近接
した位置に形成された突起とから成る3基のダイス操作
装置と、上記それぞれのダイス操作装置内のダイスの出
目を読み取るテレビカメラと、上記テレビカメラの出力
に基づき各ダイスの出目数を判別する判別回路と、プレ
イヤに賭を行なわせるゲーム操作盤と、上記ゲーム操作
盤からの入力データと上記判別回路からの出力データを
照合しゲーム結果を導出する演算回路と、上記演算回路
の出力に基づき必要に応じて景品を払い出す装置とから
成るダイスゲーム機によって達成し得る。[Means for Solving the Problems] The above purpose is to provide three die operating devices consisting of the components described in the following items (a) to (e), namely: (a) installed vertically on a base; A hollow cylindrical transparent housing,
(a) a lightweight die housed in the transparent housing; (c) a rotary table supporting the die at the bottom of the transparent housing; and (d) a die on the rotary table directed upward into the transparent housing. and a blower that blows up the air.
(e) three die operating devices comprising projections formed on the inner wall surface of the transparent housing at positions close to the rotary table; and a television camera for reading the numbers of the dice in each of the die operating devices. , a discrimination circuit that discriminates the number of rolls on each die based on the output of the television camera, a game operation panel that allows the player to place a bet, and a comparison between input data from the game operation panel and output data from the discrimination circuit. This can be achieved by a dice game machine comprising an arithmetic circuit that derives a game result, and a device that pays out prizes as necessary based on the output of the arithmetic circuit.
上記の如き構成であると、透明ハウジング内へ吹き上げ
られた後、上記回転台上へ落下したダイスは、回転台の
回転に伴い上記透明ハウジング内壁に形成された上記突
起に接触することにより回転台の中央即ち一定位置にも
たらされ、これによりその出目数の判読装置を著しく簡
略にでき、かつ常時出目を正確に読み取り得るものであ
るから、模型ダイスを使用しても誤ったゲーム結果を生
じることのない興趣に冨むダイスゲーム機を安価に提供
できるものである。With the above configuration, the dice that have been blown up into the transparent housing and then fallen onto the rotary table are moved to the rotary table by contacting the protrusions formed on the inner wall of the transparent housing as the rotary table rotates. This makes it possible to greatly simplify the device used to read the number of rolls, and the number of rolls can be read accurately at all times, so even if model dice are used, there is no possibility of incorrect game results. To provide a dice game machine that is full of interest and does not cause problems at a low cost.
以下、図面を参照しつ\本発明の詳細を具体的に説明す
る。Hereinafter, details of the present invention will be specifically explained with reference to the drawings.
第1図は、本発明にか\るダイスゲーム機の一実施例を
示す一部破断正面図、第2図は、同様の一部破断側面図
、第3図は、本発明にか−るダイスゲーム機に用いられ
るダイス操作装置の一実施例を示す断面図、第4図は、
第3図中IV−IV線に沿った断面図、第5図は、上記
ダイス操作装置のハウジング下部の構成を示す説明図、
第6図は、ダイス操作装置の上方に設けられるテレビカ
メラの配置を示す上面図、第7図は、コントロールパネ
ルの一例を示す上面図、第8図ないし第11図は、ゲー
ムの展開に伴うコントロールパネルの表示の変化を段階
的に示す説明図である。なお、各図中、同一の参照を付
したものは同一の構成要素を示している。FIG. 1 is a partially cutaway front view showing an embodiment of a dice game machine according to the present invention, FIG. 2 is a partially cutaway side view of the same, and FIG. FIG. 4 is a sectional view showing an embodiment of a dice operating device used in a dice game machine.
3 is a sectional view taken along the line IV-IV, and FIG. 5 is an explanatory diagram showing the structure of the lower part of the housing of the die operating device,
Fig. 6 is a top view showing the arrangement of the television camera provided above the dice operating device, Fig. 7 is a top view showing an example of the control panel, and Figs. FIG. 3 is an explanatory diagram showing step-by-step changes in display on the control panel. Note that in each figure, the same references indicate the same components.
而して、第1図及び第2図中、lは基台、2゜2は支柱
、3は上部筐体、A、B及びCはそれぞれ同一の構成を
有するダイス操作装置、4.4はコントロールパネル、
5はテレビカメラ6を搭載した移動台、7.7はローラ
、8はガイドレール、9は送りベルト、10及び11は
ブー9.12はモータ、13は移動台5の下面に取り付
けられたダイス照明用めリング型の蛍光灯、14.14
は上部筺体3の前面に取り付けられたデモンストレーシ
ョンパネルを内部から照明する蛍光灯、15.15は景
品としてのメダル受皿、16.16はメダルを収納する
ホッパである。In FIGS. 1 and 2, l is the base, 2.2 is the support, 3 is the upper housing, A, B, and C are dice operating devices having the same configuration, and 4.4 is the die operating device. Control panel,
5 is a moving table on which a TV camera 6 is mounted, 7.7 is a roller, 8 is a guide rail, 9 is a feeding belt, 10 and 11 are boots 9. 12 is a motor, 13 is a die attached to the bottom surface of the moving table 5 Ring-shaped fluorescent lamp for lighting, 14.14
15.15 is a medal receiving tray as a prize, and 16.16 is a hopper for storing medals.
また、上記ダイス操作装置(詳細は第3図ないし第5図
参照)中、30はアクリル樹脂等で作製された中空円筒
状の透明ハウジング、31はダイス、32は回転台、3
3は金網、34は回転台32を回転させるための駆動モ
ータ、35はモータ34の回転を回転台32に伝達する
駆動ローラ、36.36は補助ローラ、37は回転台軸
受、38は送風機である。Further, in the die operating device (see FIGS. 3 to 5 for details), 30 is a hollow cylindrical transparent housing made of acrylic resin, etc., 31 is a die, 32 is a rotary table, 3
3 is a wire mesh, 34 is a drive motor for rotating the rotary table 32, 35 is a drive roller that transmits the rotation of the motor 34 to the rotary table 32, 36, 36 is an auxiliary roller, 37 is a rotary table bearing, and 38 is a blower. be.
なお、図示したダイスゲーム機は、後述するミモゲーム
を行なうように構成した中型4人用のゲーム機である。The illustrated dice game machine is a medium-sized four-player game machine configured to play a Mimo game, which will be described later.
基台1上にはいずれも同様の構成を有する3基のダイス
操作装置A、B及びCが設けられており、プレイヤは上
記ダイス操作装置内のダイスを観察すると共に、基台1
の上面に設けられたコントロールパネル4,4の選択ボ
タンを押すことによりゲームを行なうようになっている
。Three dice operating devices A, B, and C, all of which have the same configuration, are provided on the base 1, and the player observes the dice in the dice operating devices and also operates the base 1.
The game is played by pressing selection buttons on control panels 4, 4 provided on the top surface.
各ダイス操作装置内のダイスの出目は、上部筐体3内に
設けたテレビカメラ6により読み取られるようになって
おり、テレビカメラ6は移動台5上に取り付けられ、上
部筐体3内で第1図中左右方向に移動してダイス操作装
置A、B、C内のダイスの出目を順次読み取るようにな
っている。The numbers of the dice in each dice operating device are read by a television camera 6 installed in the upper housing 3. The television camera 6 is mounted on the movable table 5 and It moves in the left-right direction in FIG. 1 to sequentially read the rolled numbers of the dice in the dice operating devices A, B, and C.
、また、基台l内にはゲーム結果に応じて払い出される
メダルの受皿15.15及びメダル収納用のホッパ16
.16が設けられると共に、上記テレビカメラの出力に
基づき各ダイスの出目数を判別する判別回路や、ゲーム
操作盤からの入力データと上記判別回路からの出力デー
タを照合しゲーム結果を導出する演算回路等のマイクロ
コンピュータや各種制御機器並びに上記演算回路の出力
に基づき景品を払い出す機械要素等々(いずれも図では
省略)が収納されている。Also, inside the base l are a tray 15.15 for medals paid out according to the game results and a hopper 16 for storing medals.
.. 16 is provided, as well as a discrimination circuit that discriminates the number of rolls of each die based on the output of the television camera, and an operation that collates input data from the game operation panel and output data from the discrimination circuit to derive a game result. A microcomputer such as a circuit, various control devices, mechanical elements for dispensing prizes based on the output of the arithmetic circuit, etc. (all omitted in the figure) are housed.
而して、次にダイス操作装置A、 B及びCについて第
3図ないし第5図を参照しつ\説明する。・これらの3
基のダイス操作装置の構成はいずれも同様であるのでこ
こではその一つについてのみ説明する。Next, the dice operating devices A, B, and C will be explained with reference to FIGS. 3 to 5.・These 3
Since the configurations of the basic dice operating devices are all the same, only one of them will be explained here.
ダイス操作装置は、基台lの上面から上部筺体3の底面
まで達する充分な長さを有するアクリル樹脂等で作製さ
れた中空円筒状の透明ハウジング30と、その内部に収
容された発泡スチロール等の比重の軽い材料で作製され
たダイス31と、透明ハウジング30の下端に近接して
設けられ、上記ダイスを搭載する回転台32と、上記回
転台の上面に取り付けられた金網33と、回転台32を
回転させるための駆動モータ34と、モータの回転を回
転台32に伝達する駆動ローラ35と、回転台32の安
定した回転を確保するための補助ローラ36.36と、
回転台軸受37と、回転台32の胴部内の通風穴321
を通じて金網33上に載せられたダイス31の風を吹き
つける送風機38等々から成っている。The die operating device includes a hollow cylindrical transparent housing 30 made of acrylic resin or the like having a sufficient length to reach from the top surface of the base l to the bottom surface of the upper housing 3, and a specific gravity material such as styrofoam stored inside the housing 30. A die 31 made of a lightweight material, a rotary table 32 provided close to the lower end of the transparent housing 30 and on which the die is mounted, a wire mesh 33 attached to the top surface of the rotary table, and a rotary table 32. A drive motor 34 for rotation, a drive roller 35 for transmitting the rotation of the motor to the rotary table 32, and auxiliary rollers 36, 36 for ensuring stable rotation of the rotary table 32,
The rotary table bearing 37 and the ventilation hole 321 in the body of the rotary table 32
It consists of a blower 38 that blows wind through the dice 31 placed on the wire mesh 33, etc.
ゲーム期間中、回転台32は連続的に回転せしめられ、
軽量のダイス31は送風機を作動させている期間中は透
明ハウジングの中間位置に漂っている。During the game period, the rotating table 32 is rotated continuously,
The lightweight die 31 floats in the intermediate position of the transparent housing during the operation of the blower.
プレイヤの賭が終了すると、ダイスは順次透明ハウジン
グ30の上方まで一旦吹き上げられ、次いで送風機38
の作動が停止すると、ダイス31は回転台32の金網3
3上に落下し、回転台32と共に回転する。When the player finishes betting, the dice are blown up into the air above the transparent housing 30, and then the blower 38
When the operation of the die 31 stops, the die 31 moves to the wire mesh 3 of the rotating table 32.
3 and rotates together with the rotating table 32.
而して、透明ハウジング30の内壁面の下端近くには、
第4図及び第5図に示す如(突起30”、30”が形成
されており、ダイス31が回転台32の中央から外れて
いるときは回転台の回転に伴いダイスの外面がこれらの
突起に接触してダイスの位置が修正され、最終的に回転
台の中央にもたらされるようになっている。Therefore, near the lower end of the inner wall surface of the transparent housing 30,
As shown in FIG. 4 and FIG. The position of the die is corrected by contacting the die, and the die is finally brought to the center of the rotating table.
回転台32上のダイス31の出目は、移動台5に取り付
けたテレビカメラ6によって読み取られるようになって
いる。即ち、第6図に詳細に示す如(、移動台5はロー
ラ7.7によりガイドレール8゜8に沿って図中左右方
向に移動可能なよう構成され、モータ12を駆動するこ
とにより送りベルト9を介して所望のダイス操作装置の
上部へ移動、停止せしめられるようになっている。その
とき、移動台5の下面に取り付けた蛍光灯13によって
ダイス操作装置の透明ハウジング内のダイスが明るく照
明され、更に当該ダイスは前記の如く常に回転台の中央
にもたらされるようになっているので、ダイスの出目を
判読するための画像認識用のプログラムが極めて簡単な
ものとなり、出目は常時正確に読み取られるものである
。The number of the dice 31 on the rotary table 32 is read by a television camera 6 attached to the movable table 5. Specifically, as shown in detail in FIG. 9 to the upper part of the dice operating device and stop it.At this time, the dice in the transparent housing of the dice operating device are brightly illuminated by the fluorescent lamp 13 attached to the bottom surface of the moving table 5. Furthermore, since the dice are always brought to the center of the turntable as described above, the image recognition program for reading the rolls of the dice is extremely simple, and the rolls are always accurate. It can be read as follows.
以下、上記のダイスゲーム機を使用してミモゲームを行
なう場合のゲームの進行状態とプレイヤによるコントロ
ールパネルの操作方法について説明する。Hereinafter, the progress of the game and how the player operates the control panel when playing the Mimo game using the above-mentioned dice game machine will be explained.
プレイヤはダイス操作装置A、B及びCのダイスの出目
数について賭を行なうものであるが、その場合プレイヤ
は次の3種類の賭を行な′うことかできるようになって
いる。The player places a bet on the number of dice rolled by the dice operating devices A, B, and C. In this case, the player can make the following three types of bets.
■3個のダイスの出目数が同一(即ちA=B=C1即ち
、ソ゛ロ目“1・1・1”ないし“6・6・6”)とな
る6種の選択。■ Six selections in which the numbers of the three dice are the same (i.e., A=B=C1, ie, the number of solos is "1, 1, 1" or "6, 6, 6").
■A+Bの合計数の選択。■Select the total number of A+B.
■A+Bの合計数が成る数より大きいか小さいか(HI
GH若しくはLO稠)の選択。■Whether the total number of A+B is greater or less than the number that it consists of (HI
Selection of GH or LO.
■及び■の場合、2つのダイスの合計数を当て、当たっ
た場合の0DDSが3つ目のダイスで6段階に可変とな
る。それぞれの0DDSはコントロールパネル上の各タ
ーミナルに表示されており、プレイヤはそれを見ながら
好きな場所へメダルを賭け、当たれば(BET X0D
DS)個のメダルが払い出される。In the case of (1) and (2), the total number of the two dice is guessed, and the 0DDS in case of a hit is variable in 6 steps with the third die. Each 0DDS is displayed on each terminal on the control panel, and the player bets the medal on the desired place while looking at it, and if it wins (BET
DS) medals are paid out.
前記の賭は方■の0DDSは、それぞれ6種類づつ表示
されており、そのうちどれを採用するかは、Cの出目が
決定する。Six types of 0DDS are displayed for each bet, and which one to adopt is determined by the roll of C.
つまり賭は方■、■に関しては、Cの出目が決まるまで
は0DDSがどこまで上がるか分からない偶然の面白さ
がある。In other words, when it comes to bets on bets ■ and ■, there is an element of chance in which you don't know how high the 0DDS will go until the result of C is decided.
このように、CのダイスはA、Hのダイスと基本的役割
が異なるため、ダイスの色をCだけ変えておくことが推
奨される。In this way, the basic role of the C dice is different from that of the A and H dice, so it is recommended to change the color of the dice only by C.
なお、賭は方■は付加的(一種のボーナス)なもので、
この時のCのダイスは本来の役目ではなく、A及びBの
ダイスと同様に出目を表示するダイスとなる。Please note that the bet is an additional (a kind of bonus),
At this time, the C die does not have its original role, but it becomes a die that displays the result like the A and B dice.
第7図には、ダイスゲーム機の基台1上に設けられたコ
ントロールパネル4の一実施例が示されている。FIG. 7 shows an embodiment of the control panel 4 provided on the base 1 of the dice game machine.
プレイヤはコントロールパネル上のメダル投入ロア0に
メダルを投入することによりゲームに参加できる。メダ
ル投入と同時にCREDIT表示部71にメダルの投入
枚数が表示される。プレイヤは投入枚数骨の賭を行なう
ことができる。The player can participate in the game by inserting medals into medal input lower 0 on the control panel. At the same time as the medals are inserted, the number of medals inserted is displayed on the CREDIT display section 71. The player can place a bet on the number of coins to be inserted.
コントロールパネル4上には賭を成立させるための各種
表示部及び押しボタンが設けである。賭は方は前記■、
■及び■の3種類に分けられ、■の賭、即ちA=B=C
となる6種の選択はコントロールパネル上の操作部(I
)で行ない、■の賭、即ちA+Bの合計数を賭ける選択
は操作部(n)で行ない、■の賭、即ちA+Bの合計数
が成る数より大きいか小さいかを賭ける選択は操作部(
I[I)で行なうようになっている。The control panel 4 is provided with various displays and push buttons for placing bets. If you want to bet, please refer to the above■,
It is divided into three types: ■ and ■, and the bet of ■, that is, A=B=C
The six types of selections can be made using the operation panel (I) on the control panel.
), the bet ■, i.e., the selection to bet the total number of A+B, is made using the operating section (n), and the bet ■, i.e., the selection to bet whether the total number of A+B is greater or less than the number formed, is made using the operating section (n).
I[I].
プレイヤがメダルを投入し、BET時間(賭は時間)内
であれば、上記操作部■〜■に設けられた合計19個の
BETボタンが点灯し、このうちのどれにでも賭けられ
るのだということをプレイヤに知らせる。When a player inserts a medal and it is within the BET time (bet time), a total of 19 BET buttons located on the operation panel ■ to ■ will light up, and you can bet on any of them. Let the players know.
プレイヤは好きな場所のBETボタンを押すことにより
賭に参加する。 BE?ボタンの1つを1回押すごと
にメダルを1枚その場所に賭けたことになり、すぐ横の
セグメントに賭は枚数が表示される。A player participates in betting by pressing a BET button at a desired location. BE? Each time you press one of the buttons, you bet one medal on that spot, and the number of medals you bet is displayed in the segment immediately next to it.
賭は方■の操作部■についてはセグメントがないので、
そのBETボタンが消灯する。Since there is no segment for the operation part■ of the bet,
The BET button goes out.
また、賭は方■については、ゲーム内容上0003が変
化するため、コントロールパネル上部に0DDS表72
が設けである。この0DDS表には操作部■と同様のB
ET数字が表示されており、操作部■で賭の選択を行な
った場合、その選んだ数字と同じ数字が0DDS表でも
点灯する。In addition, regarding the betting method ■, since 0003 changes due to the game content, the 0DDS table 72 is displayed at the top of the control panel.
is the provision. This 0DDS table shows the same B as the operation section ■.
When the ET numbers are displayed and a bet is selected using the operation panel (■), the same number as the selected number will also light up on the 0DDS table.
而して、ゲームに参加するためメダル投入ロア0にメダ
ルを投入すると、すべてのBETボタンが点灯する。Then, when a medal is inserted into medal insertion lower 0 in order to participate in the game, all BET buttons light up.
プレイヤは先ず操作部Iで“3・3・3″のゾロ目に1
枚賭けると、該当するBETボタンが消灯する。First, the player uses the operation panel I to select the number 1 for "3, 3, 3".
When you bet a coin, the corresponding BET button goes out.
次に操作部■で“2”、“6″及び“10”にそれぞれ
2枚づつ賭けると、セグメントが枚数を表示し、同時に
0DDS表のBUT数字が点灯する。Next, when you bet two coins each on "2", "6", and "10" using the operating section (2), the segment displays the number of coins, and at the same time, the BUT number on the 0DDS table lights up.
次いで操作部■で7より大きい方(HIGH)に2枚賭
けると、セグメントが“2”と表示する。CREDIT
にはプレイヤのメダルの残り枚数(この場合は32枚)
が示される。このようにして、ダイス操作装置内でダイ
スが吹き上げられてゲームが開始する直前までプレイヤ
は賭を行なうことができる。Next, if you bet two coins on the one larger than 7 (HIGH) using the operating section (■), the segment will be displayed as "2". CREDIT
is the number of remaining medals of the player (32 in this case)
is shown. In this way, the player can place a bet until just before the dice are blown up in the dice operating device and the game begins.
ゲームが始まると、点灯していたBETボタンのうち、
賭けていなかったボタンが消灯する。即ち、プレイヤの
賭けているBETボタンのみが点灯している状態、即ち
前記のような賭の選択を行なった場合、第8図に示すよ
うな状態となる。When the game starts, among the BET buttons that were lit,
The buttons that were not bet will go out. That is, when only the BET button on which the player is betting is lit, that is, when the player selects the bet as described above, the state is as shown in FIG. 8.
こ−でダイス操作装置Aが作動し、そのダイスが透明ハ
ウジング内に吹きあげられた後落下して出目が決定する
と、コントロールパネル上のダイスAの出目表示部73
が出目を示し、操作部Iのゾロ目表示のダイスも点灯す
る。ダイスAの出目が3の場合には、コントロールパネ
ル上の表示は第9図に示すようになる。When the dice operating device A is activated and the dice are blown up into the transparent housing and then fall to determine the roll, the roll display section 73 of the dice A on the control panel will be displayed.
indicates the rolled number, and the dice displaying the double number on the operation section I also lights up. If the roll of die A is 3, the display on the control panel will be as shown in FIG.
続いてダイス操作部gBのダイスの出目が決定すると、
コントロールパネル上のダイスBの表示部74が出目を
示す。このとき、Aの目とBの目が同じでない場合、こ
の時点でゾロ目はあり得ないことが確定するため、操作
部■の消灯する。ダイスBの出目がダイスAと同じ場合
には点灯状態が継続する。即ち、ダイスBの出目が“3
”であった場合のコントロールパネルの表示は第10図
に示す如くである。Next, when the number of the dice on the dice operation section gB is determined,
The display section 74 of dice B on the control panel shows the roll. At this time, if the eye of A and the eye of B are not the same, it is determined at this point that there is no possibility of a double eye, so the operation part (■) is turned off. If the number of dice B is the same as that of dice A, the lighting state continues. In other words, the roll of dice B is “3”.
”, the display on the control panel is as shown in FIG.
これと同時に、ダイスA及びBの出目の合計数が計算さ
れ、操作部■によるゾロ目以外の賭は成立するので、点
灯しているボタンのうち当たったボタンは点滅し、ハズ
レは消灯する。即ち、操作部■では“”叶76″のボタ
ンが点滅し、“BET 2”や“BETIO”のボタン
は消灯する。また、操作部■の“HIGH”のボタンも
消灯する。更にまた、0DDS表72のうち当たってい
る列が点滅する。(以上、第10図参照)
続いてダイスCの出目が決定すると、賭け■の0DDS
が決まり、ゾロ目であるか否かも決定し、すべての賭が
成立する。ダイスCの出目が“3”の場合、即ちA=B
=Cとなった場合、操作部■の該当するゾロ目が点灯し
、そのBETボタンが点滅する。また、ダイスCの出目
が決定すると、コントロールパネルのダイスCの表示部
75が点灯し、0DDS表で点滅していたダイスのうち
8亥当する目が点灯し、あとの目は消灯、同時に該当0
DDSも点灯する。At the same time, the total number of dice A and B is calculated, and bets other than doubles made using the operation panel ■ are valid, so the lit buttons that hit the mark will flash, and the ones that won will turn off. . That is, in the operation section ■, the button ""76'' flashes, and the "BET 2" and "BETIO" buttons go out. Also, the "HIGH" button on the operation section ■ also goes out.Furthermore, the 0DDS The correct row of table 72 flashes. (See Figure 10 above.) Next, when the roll of dice C is determined, the bet ■ is 0DDS.
is decided, whether it is a double or not is also determined, and all bets are valid. If the roll of dice C is “3”, that is, A=B
When the result is C, the corresponding double number on the operation section ■ lights up and the BET button flashes. In addition, when the number of dice C is determined, the display section 75 of dice C on the control panel lights up, the 8 winning dice out of the flashing dice on the 0DDS table lights up, and the remaining dice go out, and at the same time. Applicable 0
DDS also lights up.
従うて、ダイスCの出目が“3”の場合のコントロール
パネルの表示は第11図に示す如くになる。Therefore, when the roll of dice C is "3", the display on the control panel will be as shown in FIG. 11.
これと同時に、■、■及び■で勝ちとった枚数が総合さ
れて−IN表示部76に表示される。At the same time, the number of coins won in ■, ■, and ■ is totaled and displayed on the -IN display section 76.
WIN表示が終わり数秒後、ランプなどはすべて消灯し
、メダルの精算が行なわれる。A few seconds after the WIN display ends, all lamps etc. are turned off and medals are settled.
そのときCREDITボタン77がONの場合には、W
IN減算と同時に獲得メダル数がCREDITに加算さ
れ、 。At that time, if the CREDIT button 77 is ON, the W
At the same time as IN subtraction, the number of acquired medals is added to CREDIT.
またCREDITボタンがOFFの場合には、WIN減
算と同時に獲得メダルがホッパからメダル受皿15に払
い出される。Further, when the CREDIT button is OFF, the acquired medals are paid out from the hopper to the medal tray 15 at the same time as the WIN subtraction.
なお、PAYOUTボタン78を押すとCREDIT内
のメタ1ルが任意の数だけ払い出される。Note that when the PAYOUT button 78 is pressed, an arbitrary number of metals in CREDIT will be paid out.
なおこ−で、ダイス操作装置A、B及びCと上部筐体3
内の移動台5の連関作動について説明すれば、ゲーム開
始前はダイス操作装置A、B及びCのすべての送風機が
中間的な風量で作動して各ダイスはそれぞれの透明ハウ
ジングの真ん中より幾分下の位置で浮動している。At this point, the dice operating devices A, B, and C and the upper housing 3 are installed.
To explain the related operation of the movable platform 5, before the game starts, all the blowers of the dice operating devices A, B, and C operate at an intermediate air volume, and each die is moved slightly from the center of its respective transparent housing. It is floating in the bottom position.
プレイヤにより所望のBETボタンが押されてゲームが
開始すると、まずダイス操作装置Aの送風機の風量が増
強されそのダイスAだけが高く吹き上げられた後、送風
が停止されダイスAはその回転台32上に落下する。こ
の期間中、移動台5はダイス操作装置Aの上部に配置さ
れ、ダイス照明用蛍光灯13によってダイス操作装置へ
の透明ハウジングとダイスが明るく照らされ、テレビカ
メラ6によってダイスAの出目が読み取られる。When the player presses a desired BET button to start the game, first the air volume of the blower of the dice operating device A is increased and only the die A is blown up high, then the air blow is stopped and the die A is placed on the rotary table 32. to fall. During this period, the movable table 5 is placed above the dice operating device A, the transparent housing for the dice operating device and the dice are brightly illuminated by the fluorescent light 13 for illuminating the dice, and the rolled number of the dice A is read by the television camera 6. It will be done.
次にダイス操作装置Bの送風機の風量が増強されそのダ
イスBが高く吹き上げられた後、送風が停止されダイス
Bはその回転台32上に落下する。Next, the air volume of the blower of the dice operating device B is increased and the die B is blown up high, and then the blowing of air is stopped and the die B falls onto the rotary table 32.
この期間中、移動台5はダイス操作装置Bの上部に移動
し、ダイス照明用蛍光灯13によってダイス操作装置B
の透明ハウジングとダイスが明るく照らされ、テレビカ
メラ6によってダイスBの出目が読み取られる。During this period, the moving table 5 moves to the upper part of the dice operating device B, and the dice operating device B is illuminated by the fluorescent lamp 13 for illuminating the dice.
The transparent housing and the dice are brightly illuminated, and the rolled number of the dice B is read by the television camera 6.
−最後に、同様にしてダイス操作装置Cが作動し、移動
台5もその上部に移動してダイスCの出目が読み取られ
る。-Finally, the dice operating device C is operated in the same manner, and the moving table 5 is also moved to the upper part thereof, and the rolled number of the dice C is read.
なお、本発明にか−るダイスゲーム機には、効果音発生
装置が設けられ、デモンストレーション時、メダル投入
時、賭はボタン操作時、ゲーム開始予告期間、ゲーム期
間中、ダイスの出目決定時、ゲーム終了時、メダル精算
時等々にそれぞれ好適な効果音が発せられるようになっ
ている。The dice game machine according to the present invention is equipped with a sound effect generating device, and can be used during demonstrations, when inserting medals, when betting on buttons, during the game start notice period, during the game period, and when determining the roll of the dice. Appropriate sound effects are emitted at the end of the game, when paying out medals, etc.
本発明は畝上の如く構成されるので、本発明によるとき
は、模型のダイスを使用してその出目数を誤読すること
のない興趣に冨んだダイスゲーム機を提供し得るもので
ある。Since the present invention is structured like a ridge, it is possible to provide an interesting dice game machine that uses model dice and does not cause misreading of the number of rolls. .
なお、本発明は畝上の実施例に限定されるものではなく
、本発明の目的の範囲内で上記の説明から当業者が想到
し得るすべての変更実施例を包摂するものである。It should be noted that the present invention is not limited to the embodiments on the ridges, but encompasses all modified embodiments that a person skilled in the art can conceive of from the above description within the scope of the purpose of the present invention.
第1図は、本発明にか\るダイスゲーム機の一実施例を
示す一部破断正面図、第2図は、同様の一部破断側面図
、第3図は、本発明にか\るダイスゲーム機に用いられ
るダイス操作装置の一実施例を示す断面図、第4図は、
第3図中IV−IV線に沿った断面図、第5図は、上記
ダイス操作装置のハウジング下部の構成を示す説明図、
第6図は、ダイス操作装置の上方に設けられるテレビカ
メラの配置を示す上面図、第7図は、コントロールパネ
ルの一例を示す上面図、第8図ないし第11図は、ゲー
ムの展開に伴うコントロールパネルの表示の変化を段階
的に示す説明図である。FIG. 1 is a partially cutaway front view showing an embodiment of a dice game machine according to the present invention, FIG. 2 is a partially cutaway side view of the same, and FIG. FIG. 4 is a sectional view showing an embodiment of a dice operating device used in a dice game machine.
3 is a sectional view taken along the line IV-IV, and FIG. 5 is an explanatory diagram showing the structure of the lower part of the housing of the die operating device,
Fig. 6 is a top view showing the arrangement of the television camera provided above the dice operating device, Fig. 7 is a top view showing an example of the control panel, and Figs. FIG. 3 is an explanatory diagram showing step-by-step changes in display on the control panel.
Claims (1)
のダイス操作装置と、上記それぞれのダイス操作装置内
のダイスの出目を読み取るテレビカメラと、上記テレビ
カメラの出力に基づき各ダイスの出目数を判別する判別
回路と、プレイヤに賭を行なわせるゲーム操作盤と、上
記ゲーム操作盤からの入力データと上記判別回路からの
出力データを照合しゲーム結果を導出する演算回路と、
上記演算回路の出力に基づき必要に応じて景品を払い出
す装置とから成るダイスゲーム機。 (a)基台上に鉛直に設けられる中空円筒状の透明なハ
ウジング。 (b)上記透明ハウジング内に収容される軽量のダイス
。 (c)上記透明ハウジングの底部において上記ダイスを
支持する回転台。 (d)上記回転台上のダイスを上記透明ハウジング内上
方へ向けて吹きあげる送風機。 (e)上記透明ハウジングの内壁面の上記回転台に近接
した位置に形成された突起。[Scope of Claims] Three dice operating devices comprising the components described in the following items (a) to (e), a television camera for reading the numbers of the dice in each of the dice operating devices, and the television camera. A discrimination circuit that discriminates the number of rolls of each die based on the output of an arithmetic circuit to derive,
A dice game machine comprising a device that pays out prizes as necessary based on the output of the arithmetic circuit. (a) A hollow cylindrical transparent housing installed vertically on a base. (b) A lightweight die housed within the transparent housing. (c) A rotary table supporting the die at the bottom of the transparent housing. (d) A blower that blows up the dice on the rotary table upward into the transparent housing. (e) A protrusion formed on the inner wall surface of the transparent housing at a position close to the rotary table.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP25160987A JP2575738B2 (en) | 1987-10-07 | 1987-10-07 | Dice game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP25160987A JP2575738B2 (en) | 1987-10-07 | 1987-10-07 | Dice game machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
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| JPH0194879A true JPH0194879A (en) | 1989-04-13 |
| JP2575738B2 JP2575738B2 (en) | 1997-01-29 |
Family
ID=17225362
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2575738B2 (en) |
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| EP0701849A2 (en) | 1994-09-19 | 1996-03-20 | Sega Enterprises, Ltd. | Game apparatus using an object of which movement determines a result of a game |
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| JP2005296478A (en) * | 2004-04-15 | 2005-10-27 | Olympus Corp | Information presentation system and 3-d marker |
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|---|---|---|---|---|
| WO2015037050A1 (en) * | 2013-09-10 | 2015-03-19 | セガサミークリエイション株式会社 | Lottery apparatus |
-
1987
- 1987-10-07 JP JP25160987A patent/JP2575738B2/en not_active Expired - Lifetime
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Also Published As
| Publication number | Publication date |
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