JPH0197485A - パチンコ球を用いた遊戯機の球送出装置 - Google Patents

パチンコ球を用いた遊戯機の球送出装置

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JPH0197485A
JPH0197485A JP25497787A JP25497787A JPH0197485A JP H0197485 A JPH0197485 A JP H0197485A JP 25497787 A JP25497787 A JP 25497787A JP 25497787 A JP25497787 A JP 25497787A JP H0197485 A JPH0197485 A JP H0197485A
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balls
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discharge
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JP25497787A
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Kichihei Niiyama
新山 吉平
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Sophia Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は、所定球数のパチンコ球を一単位としてゲーム
にかけ、ゲーム結果の重みに応じて予め定められた球数
のパチンコ球を支払う形式の遊戯機の球退出装置に関す
るものである。
(従来の技術) 従来、パチンコ球を用いてスロットマシンを構成するア
イデアは既に提案されている。パチンコ球を用いてスロ
ットマシンの遊戯を可能ならしめることは、単一の遊戯
場内において、従前から普及しているパチンコ機と共通
の剛球を使用できること、このため、パチンコ遊戯店内
のパチンコ球補給装置及び計数装置並びに集中管理装置
を変更することなく共用でき、従って、同一の島設備に
パチンコ機とスロットマシンとを混在させることができ
る利点がある。
(発明が解決しようとする問題点) ところで、上記遊戯機を実用化するためには、コインを
使用した遊戯機とは異なった幾つかの問題点を解決しな
ければならない。そのうち1つは、所定球数のパチンコ
球を一単位として区切りつつ、いかに連続的に遊戯機内
に取込むかである。
また、賞球の排出時に所定量の賞球を正確に排出するこ
とである。
しかし、従来装置では球取込機構の流路の途中に設けら
れる球ザヤあるいは賞球排出機構の流路の途中に設けら
れる球ザヤへのパチンコ球の流入時間および流出時間が
予め一定に定められ、これにしたがって球ザヤの駆動が
制御されるようになっていたため、下記のような不兵舎
を生じることがあった。
即ち、パチンコ球は自重によって流路を流下するが、そ
の流速は種々の要因によって一定ではなく、このため上
記のように球ザヤへの流入時間をや流出時間を一定に設
定してしまうと、球ザヤ内に所定数の球が充填される前
に排出動作が行なわれてしまうことも少なくないのであ
る。
また、このような状態に至らないまでも、所定数に達す
る最後のパチンコ球が流れ込んだと同時に球ザヤの排出
動作が開始される等、収納球が安定する以前に排出動作
が開始されてしまう場合も多々発生する。
したがって、球ザヤが傾動する際、流下樋と球ザヤ間で
球噛み等が発生しかねず、このためリンク機構や電気ア
クチュエータに必要以上の負荷がかかってしまい、耐久
性の低下ひいては故障の原因となっていた。
なお、球の流入時間や流出時間に十分な余裕を持たせる
と、球噛み等を起こすことはないが、これだと1回当た
りの排出時間が長くなり、このため多量の球を排出する
ような場合に遊戯の進行を妨げる等の不都合を生じてし
まう。
この発明は、このような問題点を解決した球送出装置を
提供することを目的としている。
(問題点を解決するための手段) この発明は第17図にも示すように、所定球数のパチン
コ球を一単位としてゲームにかけ、ゲーム結果の重みに
応じて予め定められた球数のパチンコ球を支払う形式の
遊戯機において、パチンコ球を送出する流路の途中に、
流路と連通して一定量の球を収納する!#1の状態と、
第1の状態から傾動して収納した球を下流側に排出する
第2の状態とに変換可能な球収納部材を配設し、この球
収納部材を駆動する電気アクチュエータを設けると共に
、前記球収納部材の上流側にパチンコ球の有無を検出す
る検出手段を設け、この検出手段が一定時間球有りを検
出したときに前記電気アクチュエータを駆動可能とする
制御手段を設けたことを特徴とするものである。
(作用) したがって、球取込や賞球発生によりパチンコ球を送出
する場合、検出手段により球収納部材の上流側に一定時
間球有りが検出されたと鯵に球収納部材の電気アクチュ
エータが駆動可能とされるため、即ち球収納部材に安定
した状態で球が収納されたときに電気アクチュエータが
駆動され、球収納部材がtiS2の状態に傾動されるた
め、送出する球が不足したり、球噛み等を起こすことは
防止される。
(実施例) 以下、本発明を図示のスロットマシンの実施例に基づい
て説明する。
tJ&1図〜第図画第2図て、1は中空箱状の収納枠で
あり、第3図から良く判るように、切欠部1aを有する
上板部材IA、右板部材IB、左板部材IC1底板部材
IDを矩形に構成して成る。3は収納枠1内の棚板2上
に着脱容易な形式で設置したゲーム装置であり、3つの
回転ドラム4を有する。5は収納枠1の開口端面の下部
に固定した前面補強板、6は該前面補強板5の前面に固
定した下台である。7は主構成枠であり、収納枠1の開
口端面のうち前面補強板5よりも上方の領域を覆うよう
に配置されかつ収納枠1に対し開閉可能に装着されてい
る。8は、主構成枠7の前面に固定したPISi表構成
表材成部材の上部カバー、9は同じく主構成枠7の前面
に固定した第2表構成部材としての正面カバーであり、
それぞれ主構成枠7側に未形成空間8 A、9 Aが残
るように膨出して形成されている。正面カバー9には、
後述する種々の部品が取付けである。表材成部材(8,
9)は主構成枠7に一体化されているので、収納枠1に
対する主構成枠7の開閉に伴って一緒に開閉される。
この実施例では、裏溝成部材を第1の裏溝成部材(上部
カバー8)と第2の裏溝成部材(正面カバー9)とに分
けているが、両者を1つにまとめて構成することもでき
る。
最上部に位置する第1表構成部材たる上部カバー8は、
その中央にデーム態様を表示する特別遊戯表示装置とし
てのキャラクタ装置10を有し、左右には、照明装置に
より内部から照明されるゲームに関する表示槻能部11
A、11Bを有する。
最上部においてこれらの表示を行わせることにより、そ
の意味付を顕著にすることができ、これは音と光を組合
わせることにより一層効果を高めることができる。
第2表構成部材たる正面カバー9は、遊戯者から見て正
面となる位置に、遊戯及び結果態様を表示するデーム表
示部12を有する。ゲーム表示部12は、その背後に位
置する補助構成部材13の上部に設けた蛍光灯照明装置
(上側の蛍光灯照明装置)14等により、前方及び下方
照明される。
また、デーム表示部12の下方には、遊戯に関するスタ
ート、ストップ、取込み操作等をなすための操作機能部
15を、その下方には下側の蛍光灯照明装v117によ
り照明し第2のゲーム表示部として機能させ得る下部表
示部16を有し、更にその下方には、機械内部にパチン
コ球を整列状態で供給するための供給皿18を収納凹所
19内に有する。
下台6には、供給皿18の下方に球箱50を収納配置す
るための収納空間が四部62により形成されている。
第3図及び#4図において、主構成枠7の裏面には、主
構成枠7の外周に沿って略し字状にまとめた賞球排出ユ
ニット20がワンタッチ装着可能に配設されている。即
ち、第4図に示すように、2つ割りされ左右に撓むこと
ができる先端フック部21 A、21 Bを有する差込
装着部材21を主構成枠7の裏面より突出させる一方、
賞球排出ユニット20の取付基板22に差込穴22Aを
設け、該差込穴22Aに差込装着部材21を差込んで、
先端フック部21 A、21 Bを取付基板22の背面
に引掛けている。この賞球排出ユニット20の取付基板
22には、上タンク23、該上タンク23からの球を導
出するシュートであってその上流側に球不足検出器(球
不足スイッチ)24を備えた導出シュート25、賞球排
出装置26、賞球排出樋27、オーバ70−装置28、
球回収装置29が設けである。
このように、主構成枠7、裏機構部材(上部カバー8、
正面カバー9)、賞球排出ユニット20の王者をサンド
イッチ機構としてまとめることにより、開閉される扉と
なる部分の強度が増し、長期の使用によっても、狂いの
ない円滑な開閉繰作を保証し得るものとなる。
第2図及び第3図において、前面補強板5の裏面には、
供給皿18の球出口と対応する側に、ユニット化された
球取込装置30が設けである。球取込装置30の取付基
板31には、供給皿18の球出口と接続される流入樋3
2と、流入樋32に続く球ザヤ33と、該球ザヤ33で
取込まれた単位球数のパチンコ球を機内に取込む取込樋
34と、単位球数に満たない端数の剛球を自動的に下方
に導くための球技樋35(第8図)とが設けである。
炙虹見 第5図において、左板部材ICから右板部材IBに互っ
て収納枠1内に設けた棚板2は、収納枠1を補強すると
同時に、収納枠1の内部を、遊戯系収納空間511と制
御系収納空間512とに、上下に分離する働きをしてい
る。即ち、上方の遊戯系収納空間511にデーム装置3
等を設け、下方の制御系収納空間512内に、CPUボ
ードを含む制御装置ユニット700、電源装置ユニット
710、ターミナル装置ユニッ)720等を設けている
。これにより、球循環系からのこぼれ球、特に上タンク
23への球補給時において生じるこぼれ球により制御基
盤(電源装置ユニット710、制御装置ユニット700
、ターミナル装置二二ツ)720)が損傷される不都合
を回避することができる(第2図参照)。尚、ゲーム装
置3の制御装置ユニット700は、棚板2の下面に取付
けである。
棚板2は、収納枠1の左板部材ICから左板部材IBに
達しかつ収納枠1奥行き幅上り幅小の棚部2Aと、収納
枠1の開放前面よりも前方に突出している載置台部2B
を有する。デーム装置3は、この載置台部2B上に載置
され、簡易な取付は手段により、しっかりと固定される
。この場合、ゲーム装置3の前側部分は、第4図に示す
主構成枠7の開ロアAより、第2表構成部材たる正面カ
バー9の未形成空間9A内に入り込む。
ゲーム装置 第5図において、デーム装置3は、3個の回転ドラム4
を1個づつユニット化して主板40上に並置し、各々独
立的に、駆動、検出、停止を可能とし、さらに1単位で
分解可能とした上で、全体を覆い部材41でカバーして
成る。
(イ)ドラムユニット 各ドラムユニットに於る回転ドラム4は、左右のユニッ
ト枠を分離可能に一体化したユニットケース内に納めら
れ、回転可能に支承されている。
この実施例では、左のユニット枠に突設した回転軸に、
回転ドラム4のボス部を回転自在に支承し、右のユニッ
ト枠に設けた駆動装置としてのパルスモータ44(ドラ
ムモータM1、M2、M3)の出力軸を、回転ドラム4
のボス部の他側に、力伝達可能に嵌入している。
ユニット化することにより、各々独立的に、駆動、検出
、停止ができ、さらに故障の際にも1単位で交換や分解
修理が可能である。また、各ユニット毎のパルスモータ
44の使用により、たとえば、回転スピードを任意に選
択制御したり、ボーナス発生時において回転ドラム4を
逆転させる制御等も可能となる。これは、ワンドライブ
方式と比べて遊戯の多様化が図れ有利である。
主m九表面− 第2図、第3図において、収納枠1の上方には、島設備
として設けた各遊戯機に共通の補給樋(球供給ライン)
500から球の補給を受けるため、遊戯機毎に、分配器
501、シュート502、補給計数装置503、引込管
504が設けてあり、引込管504の下端は、上タンク
23に臨んでいる。補給計数装置503から引き込み管
504を通して上タンク23に球が補給され、上タンク
23の球は導出シュート25より賞球排出装置26に導
かれる。得点時に賞球排出装置26から排出される賞球
は、賞球排出4127を通って供給皿18への賞球出口
18Aに流出し、供給皿18が満杯となって賞球排出樋
27内を一定レベルまで満たすと、オーバ70−装置2
8のスイング板28Aが押されてオーバ70−検出器(
オーバ70−スイッチ)28Bが作動し、それ以後の賞
球排出装置26の作動及び球取込装置30での球取込み
が禁止される。更に取付基板22には、賞球排出装置2
6の隣りに上タンク23の球技を行うための球回収装置
29が設けてあり、閉店時等の必要な際には上タンク2
3から賞球排出装置26までの球が全て抜かれ、回収樋
29Aを通って下方に導かれる。この回収樋29A及び
球取込装置30の取込機34から導出される球は、島設
備の基台505下方の回収樋506に回収される。
友」(」屹 第2表構成部材たる正面カバー9は、その内側壁より突
出するボルトを主構成枠7に貫通させ、ナットク01で
締付けることによって、主構成枠7にしっかりと固定さ
れている。第1表構成部材たる上部カバー8についでも
、同様にその背面より突出させたボルトを主構成枠7に
貫通させ、ナツト801で締め付けることによって、主
構成枠7にしっかりと固定されている。
ゲーム表示部 裏溝成部材(8,9)全体の中程に位置するゲーム表示
部12は、正面カバー9に長方形に開放したデーム表示
開口部に、ゲーム表示パネル69を収納し、その背後に
補助構成部材13を装着することにより、構成しである
正面カバー9の正面のうち、ゲーム表示部12に対応す
る部分は、斜めにカットされでおり、デーム表示開口部
は、正面カバー9の正面より奥まった所に位置している
。従って、正面カバー9自体は、ゲーム表示パネル69
の周囲を取囲む、上下左右の鎧部9B及V下辺斜めに鎧
部9Cを有する。
このゲーム表示パネル69は、可視部材としてのクリア
ープレイドとデーム表示プレイドとを重ね合わせて構成
したものであり、その表示を遊戯者が容易に視認し得る
ようにするため、ゲーム表示パネル69は主構成枠7の
面に対して傾けである。
(イ)ゲーム表示パネル ゲーム表示パネル69には、各回転ドラム4に対応する
3つの可視窓70が設けであり、主構成枠7の開ロアA
内に入り込んだ各回転ドラム4の一側面を視認し得るよ
うになっている。各回転ドラム4の外周面には、周方向
に多種の符号(所定の図形、記号、数字等)を連続的に
付してあり、静止した状態下では、これらの符号のうち
各回転ドラム4毎に上段、中段、下段の3個、従って計
9個が同時に正面の可視窓70から表示される。
この計9個の表示符号の組合せ方向を特定するため、ゲ
ーム表示パネル69には、上中下3本の横方向ラインと
2本の斜方向ラインから成る方向ライン71が設けであ
る。また、3つの可視窓70の上方には、蛍光灯表示部
が設けである。
@i図において、ゲーム表示パネル69の可視窓70の
左隣りには、各方向ライン上の組合せを賭の対象とする
かどうかを示す賭ライン表示ランプ(プレイランプ)7
2が設けである。プレイランプ72は各方向ライン毎に
5個数けであるため、全体として賭事表示器を構成し、
その点灯位置及び貞灯個数により賭事を表示する。
尚、正確には、このプレイランプ72は、ゲーム表示パ
ネル69上の窓部と、補助構成部材13に設けたランプ
本体とを以て構成されるものであるが、便宜上、ゲーム
表示パネル69上の窓部に、このプレイランプ72等の
参照符号(72〜82)を付すことにする。以下に述べ
る表示ランプや表示器(73〜82)についても、同様
である。
上記プレイランプ72の下側には、ゲーム開始が可能な
ときに点滅されるスタートフンブ73が、プレイランプ
72の左側には、賞球の支払いが所定数に達した打止時
に点灯されるウェイトランプ(完了ランプ)74が設け
である。また、各可視窓70の下側には、ストップラン
プ75が設けである。
ゲーム表示パネル69の可視窓70の右側には、供給皿
18への球の投入を催促する投入要求ランプ76、賞球
発生時に点灯する賞球ランプ77、賞球発生時にその得
点をディジタル表示する得点表示器78、小ボーナス又
は大ボーナス中のボーナス中のボーナスデームの際に点
灯する第1のボーナスランプ79、そのボーナスデーム
中の大当り回数(最大6回)をディジタル表示する大当
り回数表示器80、大ボーナス中のボーナス回数(最大
3回)を表示する3つのLEDJ:’)成るボーナス回
数表示器81、大ボーナス終了時に点灯されるゲームオ
ーバーランプ82が設けである。
1制御」 第1図において、正面カバー9の操作機能部15は、上
記デーム表示パネル69下方より膨出状に形成し、ここ
にスタート、ストップ、取込の各挽作部(84,86,
88)を横方向に設けている。
詳述するに、正面カバー9の操作機能部15には、一定
の賭は点く単位球数の整数倍)でゲーム装置3を始動さ
せるためのレバー式のスタートスイッチ85を有するス
タート操作装置84、各回転ドラム4に一個宛所属させ
た押しボタン式のストップスイッチ87を有するストッ
プ操作装置86が設けである。またストップ操作装置8
6の右横には、賭は点のグレード操作、即ち、単位球数
に乗算される定数(整数)を決定するための3つの取込
スイッチ89を有する取込操作装置88が設けである。
本実施例では、ゲームにか賭けられる最小単位球数を5
個とし、賭は得るグレード(賭事)は、最大3単位(1
5球)までである。
90は、これらの取込繰作装置88の操作が有効なこと
を、上から下への点滅移動で報知する3つの取込表示器
91(取込表示1、取込表示2、取込表示3)を有する
取込表示装置である。この取込表示装置90は、上記ゲ
ーム表示パネル69の下方から操作機能部15への傾斜
した鎧部9Cの面に設けてあり、3つの各取込表示器9
1が取込捏作装置88の取込スイッチ89に対応するよ
うに位置させである。
スタートスイッチ85を押すと、スタートランプ73が
点灯し、3個の回転ドラム4が一斉に回転する。任意の
ストップスイッチ87を押すことにより、対応する1つ
の回転ドラム4が停止する。
遊戯者が賭けた方向ライン71上に、回転ドラム4の予
め定めた特定の組合せ(賞態様)の1つが並んだときは
、その組合せの重みに従って約束された得点に対応する
賞球数が、賞球排出装置26(第3図)により、賞球出
口18Aから供給皿18に排出される。
床水」11[ 第6図の球取込装置30はパチンコ球を所定単位球数づ
つ取込む形式のものである。この球取込装置30は、流
入樋32の途中に上流側と下流側とに傾倒可能に設けた
球ザヤ33を有し、この球ザヤ33の上流口33Aと下
流口33Bを交代的に傾動させることによって、パチン
コ球を所定単位球数(5個)づつ取込む。尚、球取込装
置30の取付基板31には、制御ユニット700へ接続
するための配線基板306(基板N)が設けである。
(イ)構成 第6図において、球ザヤ33は流入樋32に沿って延在
しており、流入樋32の流下方向と直交する軸33Cに
摺動可能に支承され、その下流側の側面に設けたビン3
3Dには、下方に位置する取込ソレノイド37のプラン
ジャ37Aの上端が枢着されている。そして、球取込装
置30が通常の非作動状態にある場合には、球ザヤ33
は第7図に実線で示すような「縁受入状態」にある。即
ち、上流口33Aは流入樋32と対向する位置に在って
球の受入れを許すが、下流口33Bは取込4134への
入口上部に延設したカバ一部34Aのコーナに斜めに設
けた阻止片34B(第7図)と協働して、球ザヤ33内
の球の流下を阻止している状態にある。一方、取込ソレ
ノイド37が付勢され球取込装置30が作動状態になる
と、球ザヤ33はその下流口33B側が引下げられ、第
7図に破線で示すような「取込状態」となる。即ち、上
流口33Aが流入樋32外に出て、阻止部33Eがそれ
以降の流入樋32からの環流下を阻止し、下流口33B
が阻止片34Bから下って球ザヤ33内の球の流下を許
す状態になる。
球ザヤ33が通常の縁受入状態にある場合、流入樋32
内の整列された線列は、球ザヤ33の上流口33Aより
下流口33Bに達し、第7図に示唆するように、先頭の
球から5個までが球ザヤ33内に位置し、6個目から流
入樋32内に位置することになる。次に、取込状態に球
ザヤ33の傾倒位置が切換ったときは、上流口33Aの
下に延在させた阻止部33Eが第6個目以降のパチンコ
球の流下を阻止すると同時に下流口33Bが下り、先頭
の第1番目のパチンコ球の位置が阻止片34Bから離れ
る。従って、上流口33Aと下流口33B間に位置して
いた5個のパチンコ球が1単位分の球数として、取込機
34内に取込まれる。
(ロ)球有りの検出 球取込装置30に所定単位球数のパチンコ球5個、10
個、15個が存在するか否かは、流入価32に沿って単
位球数分の長さ位置毎に設けた付則センサS5、付則セ
ンサS10、付則センサS15によって確認される。こ
の場合問題となるのは、パチンコ球は供給皿18への球
の投入時や球取込装置30の作動時に伴い移動するため
のものであるため、パチンコ球の存在の有無を瞬間的に
検出しただけでは、正しい判断が下せないことである。
そこで、付則センサS5、sio、S15において、球
ザヤ33へ向かって流fする球を時間軸上で監視する。
そして、これらの検出信号であるパルスが一定間隔の繰
返しより成るパルス列を構成する場合には、正常なたも
の流下であると判断で終る。そうでない場合は、次のよ
うに判断できる。即ち、第1に、パルスが立上ったまま
の状態となったと外は、球の移動状態が終了したと判断
でき、しかも、その場合には、それぞれの付則センサの
所に球が静止状態で存在する。第2に、パルスが立下が
ったままの状態となったときは、球の移動状態が終了し
たと判断でき、しかも、それぞれの持効センサの所に球
が存在しない。従って、流下間隔の変動があった場合に
は、そのことを以て、球の有無に関する状態誤認の暴走
を阻止し得る。また、当該待期センサの所までパチンコ
球が存在するかどうかについては、この球の移動状態が
終了したと判断できたとき、当該待期センサに於る出力
状態を知ればよい。更に、所定数のパチンコ球が存在す
るかどうかについては、当該待期センサについて、そこ
を流下した球数を計数すればよい。
本災施例では、第1の持効センサS5についてだけは、
先頭から5個目ではなく、それより球1個分だけ上流側
の6個目を検出する位置に設けである。これは、傾動す
る球ザヤ33にセンサを取付けることは、信頼性や耐久
性の上で不利となるためである。そこで、持効センサS
5についてだけは、持効センサS5を通過する球数をカ
ウントすることとし、他の持効センサS10、S15に
ついては、球の移動が終了した時点で、これらの持効セ
ンサ5IO1S15が球の存在を検出しているかどうか
によって所定単位球数が存在するかどうかを確認する。
これらの持効センサS5、S10、S 1.5は、実施
例では一対の発光受光素子(以f、発受光素子対という
)から成る反射型光センサで構成しである。具体的には
、第6図に代表的に持効センサS15について示すよう
に、発受光素子を両脚部に有するコ字型ホルダーで構成
されでおり、これを流入樋32に設けた差込受32A、
32B、32Cに挿入する構成となっている。そして、
流入樋32に蓋部材321を蓋して固定した際、これら
のコ字型ホルダーから成るセンサは、蓋部材321によ
り上下方向に正しく位置決めされる。尚、蓋部材321
のこれらの段差部321a、32 lb。
321Cには、各センサの配線処理孔322が設けであ
る。
(ハ)取込球数の検出 第8図(a)、(b)において、球ザヤ33から取込機
34内に取込まれたパチンコ球は、取込@34の流出口
34cに設けた通過球センサ65によりて取込機34か
ら回収@506に回収されたかどうかが確認される。こ
の通過球センサ65は発受光素子対からなる反射型光セ
ンサで構成し、取込@34の流出口34cを通過する球
数を計数する。
球ザヤ33から所定単位球数のパチンコ球が取込まれた
場合、もし取込a34の流出口34cを通過した球数が
持効センサS5にて存在を確認された単位球数に満たな
いときは、球ザヤ33の存在区間において何らかの事故
、例えば流入[32上のゴミによる流下不良や後述する
ようにピアノ線による不正行為等があったと判断し、こ
のとき不正ランプまたはエラーランプを作動すると共に
、ゲームの開始を停止する。また、取込機34の流出口
34cの通過球数が単位球数に一致したときは正常と判
断してゲームの開始を可能とする。したがって、流出口
34cの通過球数を確認することで、不正行為をも防止
できる。
(ニ)球取込の誤動作防止 持効センサS5において、球の移動終了後、−定時間経
過し収納域が安定したことを確認しでから、球取込装置
30の送出動作を行わせることにより、球ザヤ33の往
復傾動に伴う球噛みを防止する。
(ホ)流路切換装置 @S図(a)(b)において、供給皿18から球取込装
置30内にかけてのパチンコ球、特に球取込装置30内
の最小単位球数に満たない半端球の球抜きを可能にする
ため、取込機34の途中には、流路切換弁38及び球数
ツレ/イド39を含む流路切換装置380が設けである
。この流路切換装置380の流路切換弁38は、軸38
2を中心に回動可能に設けてあり、更に、リンク機構3
81を介して、取込機34の側方に配置した球数ソレノ
イド39のプランジャ39Aと連結されている。
通常、プランジャ39Aがその復帰バネ39Bにより押
圧されているため、流路切換弁38は球技樋35を閉鎖
している位置(第8図(b)の実線位1ff)にある。
しかし、球数ツレ/イド39を付勢すると、プランジャ
39Aが復帰バネ39Bに抗して吸引されるため、流路
切換弁38は、取込樋34を閉鎖しかつ球技樋35を開
放する位置(第8図(a)の破線位置)に切り換わる。
これにより、取込機34を流下して米るパチンコ球は、
その途中から球技樋35の方に変向され、該球技樋35
を通って下台6の排出口から下皿63に戻されることに
なる。
(へ)半端域の処理 球取込装置30内の滞在域が半端域である等の理由によ
って、返却操作、即ち球技スイッチ99が押された場合
、制御装置は、その検出信号に関連して、流路切換装置
380の球技ソレノイド39を作動させる。流路切換装
置380の球技ソレノイド39が作動すると、リンク機
構381を介して、流路切換弁38が第8図(a)の破
線位置に切換わり、下皿63の方向に流路を切換える。
この流路切換えに要する所定時間経過後に、球取込装置
30の駆動手段である取込ソレノイド37を作動させる
。これにより、球取込装置30内の滞在域が流下し、取
込機34の途中から球技樋35を経て下皿63に返却さ
れる。この球取込装置30の1回の動作が終了したら、
これで球技を終了してもよいかどうかを判断するため、
取込手段たる球ザヤ33が原位置に復帰してから所定時
間が経過するのを待つ。球ザヤ33の復帰後より所定時
間が経過しても第6個目の検出位置に在る第1待期セン
サS5が、一定時間OF Fを継続していて新たな球の
流入を検出しないときは、それで球技は終了であるので
、流路切換装置380も非作動状態に戻し、流路切換弁
38を原位置(第8図(a)の実線位置)に復帰させる
流路切換装置380の制御の方法としでは、他に、前期
所定時間を球ザヤ33より流路切換弁38までの流下時
間と最大貯溜時間の和よりも、長く設定することによっ
てもよい。また、球ザヤ33の下流口33B付近に球検
出器を臨ませ、その返却数を制御装置ユニット700で
管理することもできる。
(ト)エラー検出 球詰りすることなく無事に返却されたかどうかは、球技
樋35の途中に設けた球技センサ36で監視される。例
えば、球技センサ36が一定時間以上、1個の球を検出
し続けてON状態を維持している場合は、下皿63がオ
ーバ70−状態であるかゴミ等による球詰りと判断でき
る。かかる球詰まりエラーの場合は、返却動作を停止す
る。尚、この球技センサ36も、発受光素子対から成る
反射型光センサで構成しである。
球技センサ36は、上記のような球詰りエラーの監視だ
けでなく、不正行為を防止するための監視にも役立つも
のである。ここでいう不正行為とは、例えば、ピアノ線
を球技@35から差込んで、取込@34を流下して米る
5個の球のうち、幾つかを球技樋35より自己の手もと
に戻すように、流路切換切換弁38の切換位置を変更し
、1単位数以下のパチンコ球で1ゲームを行うという不
正操作の可能性である。かかる不正行為に関しては、例
えば、流路切換弁38の球技ソレノイド39がONされ
ていないのに、球技センサ36が通過球数を検出すると
いう異常状態が、出現したかどうかを監視することによ
り、把握することができる。
従って、球技ソレノイド39がOFF状態で球技センサ
36がONする異常状態を検出した場合、これを不正エ
ラーとしで処理することにより、上記不正行為をも防止
できるものである。不正エラーの場合の処理としては、
前述したようにゲームの開始を停止する以外に、該当す
る数の球を賞球排出装置26から返却し、ゲームの開始
条件として再度の球取込みを遊戯者に促すことが考えら
れる。
ユニット (イ)賞球排出ユニットの構造 第4図及び第9図においで、賞球排出ユニット20の取
付基板22に、上タンク23、導出シュート25、賞球
排出装置26、賞球排出[27が一体的に配設されてい
る。また、賞球排出ユニット20の取付基板22には、
配線基板281(配線基板A)、配線基板282(配線
基板B)、配線基板283(配線基板C)が設けである
上タンク23は、フック装置(ナイラッチ)23Aによ
り、賞球排出ユニット20の取付基板22に設けた差込
穴22Bに、ワンタッチ式に固定されている。導出シュ
ート25の上タンク23からの球流入口251の底面に
は、球不足スイッチ24の踏板となる揺動板252が、
軸253を中心として揺動可能に取付けられている。導
出シュート25は途中からAチャンネルとBチャンネル
の2条に構成され、その導出シュート25の流下途中の
上方には球ナラシ254が、その流下下端には、排出セ
ンサS1、排出センサS2が設けである。
賞球(ト出装置26は、上記AチャンネルとBチャンネ
ルに対応させて、同じ賞球排出装置を2つ横に並置して
2条式として構成しである。即ち、賞球排出装置26自
体は、賞球排出ユニット20の取付基板22側に対する
蓋板となる基板260に、単独ユニットとして構成され
、その基板260の両側に球ザヤ261及び排出ソレノ
イド263をそれぞれ設けである。各球ザヤ261は、
導出シュート25と賞球排出@27とを接続する折れ曲
がった部分に位置し、球取込装置30と同様に、該球ザ
ヤ261を軸262を中心に回!Iil+させ、酸受入
位置から釈放位置へ排出ツレ/イド263により切換え
る構成となっている。
球ザヤ261が尊堂入れ状態にある場合、導出シュート
25内の整列された線列は、球ザヤ261の上流口26
Aより下流口26Bに達し、tlSiO図に示唆するよ
うに先頭の球から5個までが球ザヤ261内に位置し、
6個目がち導出シュート25に位置することになる。次
に釈放状態に球ザヤ261の傾倒位置が切換ったときは
、上流口26Aの下に延在させた阻止部26Cが第6個
目以降のパチンコ球の流下を阻止すると同時に、下流口
26Bが下がり、先頭の第1番目のパチンコ球の位置が
阻止片26Dから離れる。したがって、上流口26Aと
下流ロ26B間に位置していた5個のパチンコ球は賞球
排出@27に送出され、賞球時に賞球出口18Aを介し
て供給皿18に流出する。
賞球排出装置26に所定数のパチンコ球(各球ザヤ26
1に5個づつ)が存在するが否かは、それぞれ排出セン
サ81.S2によって確認される。
この場合、パチンコ球は移動するため、パチンコ球の存
在の有無を瞬間的に検出しただけでは、正しい判断が下
せない。
そこで、球取込装置30の場合と同様に、排出センサS
1、S2において球ザヤ261に向って流下する球を時
間軸上で監視する、そして、これらの検出信号であるパ
ルスが一定間隔の繰返しよりなるパルス列を構成する場
合には、正常な球の流下であると判断できる。即ち、1
@1にパルスが立上がったままの状態となったときは、
球の移動状態が終了したと判断でき、しかもその場合に
は、それぞれの排出センサSl、S2の所に球が静止状
態で存在する。第2に、パルスが立下がったままの状態
となったときは、球の移動状態が終了したと判断でき、
しがも排出センサSl、S2の所に球が存在しない。し
たがって、流下開隔の変動があった場合には、そのこと
を以て球の有無に関する状態誤認の暴走を阻止し得る。
また排出センサS1、S2の所まで球が存在するかどう
かについでは、この球の移動状態が終了したと判断でき
たときに、排出センサS1、S2における出力状態を知
れば良い。
排出センサS1、S2は先頭から5個目ではなく、それ
より球1個分だけ上流側の6個目を検出する位置に設け
てあり、これは球ザヤ261にセンサを取付けることは
、信頼性や耐久性の上で不利となるためである。なお、
排出センサS1、S2は、発受光素子対からなる反射型
光センサで栢成しである。
導出シュート25の流下下端25Aは第10図のように
導出シュート25の傾斜角aよりい(らか大きな傾斜角
βを持つように形成されると共に、酸受入位置での球ザ
ヤ261と滑らかに接続するように形成される。したが
って、導出シュート25内の球は球ザヤ261にスムー
ズに流入する。
賞球排出装置26の流下樋からの賞球は、賞球排出樋2
7に釈放される。賞球排出樋27の下端開口は、主構成
枠7に設けた開ロアC(第4図)と対接され、供給皿1
8の球貯溜部の上方に位置する賞球出口18Aと連通し
ている。賞球排出樋27の下端開口より若干上流側にて
、賞球排出樋27の側壁にスイング板28Aを枢着する
と共に、その外側にオーバ70−検出器28Bが配設し
て、オーバ70−装置28を構成している。
賞球排出@27の途中からは回収樋29Aが分岐してお
り、その下端開口29aは、収納枠1の内部に開放され
ている。この回収@29Aの下端開口29aからの流下
球を受けるため、第2図に示すように、収納枠1の底部
材IDの上面には、後方に向かって低位となるように上
面を傾斜させた排出案内部材290が設けである。従っ
て、回収樋29Aの下端開口29aがらの流下球は、こ
の排出案内部材290上を転勤して、島設備の回収a5
06に回収される。
賞球排出樋27の途中には、回収樋29Aの分岐する部
分の上方において、上タンク23のための回収装置29
の一構成要素である切換弁291が設けである。切換弁
291は通常は、第3図に実線で示すように賞球排出樋
27側を開いており、球技の際には第3図に点線で示す
ように回収樋29A側を開くように、切換えられる。切
換弁291の回動輪292には、賞球排出@127の蓋
板たる基板293の外側にて、回動杆294が固定しで
ある。回動杆294の先端は、通常、バネ295により
引っ張られており、切換弁291を賞球排出樋27側を
開く位置に保持している。基板293の側面に固定した
回収ソレノイド296を付勢することにより、バネ29
5に抗して回動杆294を回動させると、切換弁291
は回収@29A側に切換えられる。
上記のように、賞球排出ユニット20は、主構戒枠7の
裏面に配設した取付基板22に対し、上タンク23と、
球流入口251に第1球検出手段(球不足スイッチ24
)を、下流側に第2球検出手段(排出センサS1、S2
)を有し、球流入口251を上タンク23の球流出口に
、流出口を球排出装置26に臨ませた導出シュート25
と、導出シュート25の導出態様に合せた複数の賞球排
出装置26と、分流手段(球回収装置29)により、一
方は端部を供給皿18に臨ませ、他方を収納枠1の下部
に開放した流出手段(賞球排出樋27、回収樋29A)
とを各々取着構成し、複数の誘導態様ごとに設けた賞球
排出装置26により所定数の球を排出するように、第2
球検出手段(排出センサS1、S2)の検出信号に関連
させて、主制御装置(制御装置ユニッ)700)で制御
するようにしたものである。
(ロ)賞球排出装置に於る不正 制御装置ユニット700の払出し態様以外にて排出状態
が生じたことを排出センサS1、S2が検出した場合、
警告表示及びゲームブロックする制御をなす。
(ハ)賞球排出の誤動作防止 第2球検出手段たる排出センサS1、S2において、球
の移動終了後一定時間経過し排出球が安定したことを確
認してから、賞球排出装置26の排出動作を行わせるこ
とにより、球ザヤ261の往復傾動に伴う球噛みを防止
する。
(ニ)回収処理 上タンク23の球の回収の際には、賞球排出装置26を
作動させると共に、所定数の球が流出したことを第2球
検出手段たる排出センサS1、S2により検出する。そ
の際、賞球排出装置26がらの流出球の到来前において
、既に球回収装置29の切換弁291を回収樋29A側
が開くように切換えておき、流出球を収納枠1の方向に
流下させる。切換弁291の復帰時間は、賞球排出装置
26から切換弁291までの球流下時間に、賞球排出装
置26の1単位排出動作に要する最大時間を追加した時
間よりも艮くする。
電気系統 第5図において、ターミナル装置ユニット720は、本
遊戯機を集中管理装置(図示せず)と関連させるための
諸リレーを有している。これには、得点リレー721と
取込リレー722と、小ボーナスリレー723と、大ボ
ーナスリレー724がある。
更に、クリアスイッチ(記号C)725と、割数スイッ
チ(記号W)726と、電源スイッチ727とが設けら
れている。
11」【 第11図は制御系の部分的な構成を示すもので、700
はマイクロコンピュータを使用した制御装置ユニッ)(
CPUボード)を示す。
マイクロコンピュータは基本的にはCPU、ROM及び
RAMで構成されている。RAMはバックアップ電源に
より不揮発性メモリとしている。
ROMにはCPUを制御するプログラムが書込まれてお
り、CPUはこのプログラムに従ってI10ボートより
必要とされる外部データを取込んだり、あるいは又RA
Mとの間でデータの授受を行ったりしながら演算処理し
、必要に応じて処理したデータをI10ボートやアウト
プットポートへ出力したり、音声用IC(音声回路)へ
出力する。
第12図はROMに書き込まれているプログラムの概略
を示し、第13図、第14図はその排出処理のデイティ
ル70−を示す。
第12図において、プログラムはメイン処理として、“
初期処理”取込処理”ドラムスタート”“ドラム回転”
ドラム停止”表示判定”排出処理”の順に進行する(o
、o i〜0,07)。なお、0.11の処理は後述す
る第16図の制御において必要とするものである。
単位球 の存在確認 第12図において、プログラムがスタートすると、マイ
クロコンピュータは“初期処理”に入り、球取込装置3
0の時期センサS5.5IO1S15に所定時間だけパ
チンコ球が存在しているかどうかチエツクする。時期セ
ンサS5、S10、S15が球を検出して立上がったと
きは立上がりタイマをセットし、所定のタイマ時間だけ
球が存在しているかチエツクし、球の存在が確認できた
ら、立上がりタイマをリセットし、それぞれ「球有7ラ
グ」を“1”にする。時期センサS5については通過球
数が5個あるときに「球有7ラグ」を1”にしても良い
一方、時期センサS5、sio、S15が球を検出しな
い場合は、それが球取込装置30の作動等に基づく一時
的なものであるか、または球が無いために生じた継続的
なものであるかを判断するため、CPUは球が検出され
なくなった時点で立下がりタイマをセットする。そして
、このタイマ時間内に球が検出されたときは一時的なも
のとして立下がりタイマを解除する。タイマ時間を経過
しても球が検出されず、時期センサS5、S10、S1
5がOFFしているときは、球が無い状態であるのでそ
れぞれ1球無フラグ」を“1”にして「球有7ラグ」は
“0″に戻す。
賭1すL暮ヌー 続いて賭事の選択に入り、「球有7ラグ」が“1”なら
ば賭事の表示に入る。「球有7ラグ」が“1″の状態、
即ち球の確認をしてから賭事の選択を行わせるのは、パ
チンコ球が流入樋32を流下するとき、各時期センサS
5.5IO1S15の出力が0N−OFFの繰り返しで
あるパルス列となって現れ、実際に球が有るかどうかの
判断を瞬時的に誤るからである。
今、球取込装置30に3単位分の球が有れば時期センサ
S5、S10、S15が2単位分の球しかなければ時期
センサS5、S10のみが、1単位分の球しかなければ
期待センサS5のみがONしている。
時期センサS15がONtている場合は取込表示器91
の取込表示3を点灯させ、3単位の賭け、即ち「賭事3
」が選択可能なことを表示する。時期センサSIOがO
Ntている場合は取込表示2を点灯させ、「賭事2」が
選択可能なことを表示する。
また、時期センサS5がONしている場合は取込表示1
を点灯させ、「賭事1」が選択可能なことを表示する。
取込処理 このように取込装置30において単位球数が存在し、取
込表示器91が点灯すると、次は取込処理に入る。
まず、取込操作装置88の取込スイッチ89の取込スイ
ッチSW1がONされると時期センサS5が一定時間O
Nしているときに、即ち取込装置30の球ザヤ33に1
単位(5球)の球が存在し、かつ収納域が安定した状態
にあるときに、取込ソレノイド37をONt、取込ソレ
ノイドONタイマをセットする。
取込ソレノイド37がONすると球ザヤ33が球噛みを
起こすことなく取込状態に傾動し球ザヤ33から球5個
が取込機34に流出する。取込ソレノイドONタイマは
正常な取込みを確認するたるのもので、取込ソレノイド
37のONにより球ザヤ33から球5個が流出し、最後
の球が通過球センサ65を通過するのに要する時間を定
めている。
そして、球ザヤ33から取込機34に流出した球はその
流出口34.Cから回収樋506に回収されるが、流出
口34Cを通過する毎に通過球センサ65により通過し
た球数がカウントされる。
取込ソレノイドONタイマの終了が確認されると、取込
ソレノイドONタイマがリセットされ、取込ツレ/イド
37がOFFされ、通過球数が5に等しいときはスター
トスイッチ85の有効を表示するスタートランプ73を
点灯する。
もし、通過球数が5に満たなければ、エラーもしくは不
正行為によるものなので、不正ランプを点灯し、ターミ
ナル装置ユニット720のクリアスイッチ725がON
されるまで時期する。不正ランプの点灯により、スター
トスイッチ85の操作受付が不可とされ、ゲームの開始
が停止される。
次に、1単位の球が球ザヤ33から取込機34を介して
回収樋506に取込まれ、さらに取込スイッチSW2、
SW3がONされると2単位目、3単位目の球の取込み
も同様にして行なわれる。
そして、1単位以上の球の取込終了後、スタートスイッ
チ85がONされると、ドラムスタート処理に入る。
γffl果− lイー取込スイッチの操作 遊戯者により取込スイッチ89のうち左のもの(取込ス
イッチ5WI)が押され1単位が賭けられたとすると、
CPUは、球取込装置30による取込動作を1回行うと
共に、“賭事1″の表示即ちプレイランプ72のうちの
中央のものを点灯させ、中央の横方向ライン71が賭け
の対象とされた賭ラインであることを遊戯者に報知する
。取込スイッチ5W2(中)が追加的に押され2単位が
賭けられたときは、取込動作を更に1回行い、“賭事2
″の表示即ち上下の横方向ライン71に属す2つのプレ
イランプ72を点灯させ、結果的に、上中下3つの横方
向ライ1ン71が賭けの対象であることを表示させる。
取込スイッチ5W3(右)が追加的に押され3単位が賭
けられたときは、取込動作を更に1回行い、“賭事3”
の表示即ち斜方向ラインに属する2つのプレイランプ7
2を点灯させ、上中下3つの横方向ライン71と2つの
斜方向ライン71の計5ライン全部が賭けの対象である
ことを表示させる。
このように、賭は率は球取込動作の回数(最大3回まで
)によって定まる。
ロ スタートスイッチの スタートスイッチ85のレバーが押されると、ドラムス
タート処理、ドラム回転処理に移行する。
CPUは各回転ドラムのパルスモータ44(Ml、M2
、M3)を作動させ、3つの回転ドラム4を一斉に回転
させる。このスタート処理の間に、当たり演算がなされ
る。
(ハ)ストップボタンの繰作 続いてドラムストップ処理に入る。CPUは「オート停
止時間」が経過していないことを確認しつつストップス
イッチ87が押されるのを待つ。遊戯者のストップスイ
ッチ操作による停止のときは、その操作されたストップ
スイッチに対応する回転ドラム4を停止させる。遊゛戯
者によるストップスイッチ操作がなされずオート停止時
間が経過したときは、一定の順序で回転ドラム4を停止
させる。
(ニ)判定処理 一方、当たり演算で確定した当たり、バズレに関しての
ゲーム状態判定処理を経て、「通常ゲーム」「大ボーナ
スデーム」「小ボーナスデーム」のいずれかを行わせる
(ホ)通常ゲーム CPUは、まず当たりの組合わせがどうかを判定する。
「当たり組合わせ」の特別の形態として、本実施例では
大ボーナス表示(特別表示1)、小ボ−ナス表示(特別
表示2)、第3の特別表示(特別表示3)の3種がある
。ここに「大ボーナス表示」とは数字″7”が、「小ボ
ーナス表示」とは絵柄“帽子”または“BAR″が、「
特別表示3」とは“JAC十赤バー”が付加された図柄
が、いずれかの賭ライン上に3つ揃った場合を指す。大
ボーナス表示は最も生じ難い組合わせであり、次いで小
ボーナス表示、特別表示3の順に生じ易い組合わせとな
っていて、いずれも通常ゲームから抜は出ることができ
る組合わせである。
「当たり組合わせ」の他の形態としては、“ベル”“プ
ラム”、“オレンジ”等の同じ絵柄が3つ揃った場合、
“チェリー”が左側ドラム6の賭ライン上に来た場合等
があり、通常デームから抜は出ることは不可能な一殻内
組合わせである。
CPUは、当たりの組合わせ以外の場合は、ゲーム規制
処理を経てリターンする。但し、特別及び−殻内な組合
わせのいずれの場合でも「当たり組合わせ」のと外は、
ドラム停止後に「賞球数演算処理」を行って支払うべき
賞球合計を求める。
特別な組合わせのうち「小ボーナス表示」又は「大ボー
ナス表示」と判断されたときは、次のように処理する。
(へ)小ボーナス表示 小ボーナス表示、例えば“BAR,BAR,BAR″が
揃ったときは、小ボーナスデームが行い得る。即ち、3
つの回転ドラム4の絵柄が揃うかどうがではなく、停止
させる1つの回転ドラム4の特定絵柄、本実施例では“
JAC”(他の絵柄と重なっている)が中央の賭ライン
上に一致するかどうかの遊戯であり、一致した場合は、
例えば15単位の賞球(75個)が支払われる遊戯であ
る。この小ボーナスデームは各1つの回転ドラム4の停
止毎に行うことができ、3つ回転ドラム4の停止を1回
として最大4回まで、従って計12回の停止を行うこと
ができる。但し、計6回の“JAC”に一致した回転ド
ラム4の停止ができたときは、直配3ドラム4回のドラ
ム停止が終わっていなくても、その時点で小ボーナスデ
ームは終了となる。なお、後述する「特別表示4」とい
うのは、上記のように停止させた1つの回転ドラム4の
中央の賭ライン上に、“JAC”の付加された絵柄が米
た場合を指す。
判断が「小ボーナス表示」のときは、まず、後述する特
別表示4での回数を初期状態の0″に戻し、ボーナス中
の当たり回数を“6″にセットし、ボーナスフラグを“
1″にしてリターンする。
(ト)小ボーナスゲーム 小ボーナスデームに於るグレード選択操作は「賭は率1
」のみが有効であり、スタートスイッチをONすること
で、3つの回転ドラム4が一斉に回転する。遊戯者は回
転している回転ドラム4のうち任意の1つを停止させる
。CPUは、中央の賭ライン上に回転ドラム4の絵柄“
JAC″が静止したか、即ち「特別表示4」の発生がど
うかを見る。
“JAC″であるときは、賞球演算処理を行って約束さ
れた賞球合計(75個)を記憶した後、第4特別表示回
数(特別表示4の回数)のメモリ領域を書換えて、その
内容を+1する。次いで、その第4特別表示回数が6よ
り大きいかどうかを見る。「特別表示4」の発生した回
数が6未満である場合には、ドラムが停止するのを待ち
、これらドラム6が停止された合計数を「大当たり回数
」として演算する。
3のドラム停止を1回とする停止が4回行なわれると小
ボーナスゲームの終了であり、「ボーナスフラグ」を“
0”に戻し、リターンする。また、「特別表示4」の発
生が6回あると、直ちに回転しているドラム6の全てを
停止して「ボーナスフラグ」を“0”に戻し、リターン
する。
(チ)大ボーナス表示 さて、判断が1大ボ一ナス表示」のとき、即ち“777
″と揃ったときは、「大ボーナスデーム」に移行し、“
大ボーナスの権利”が発生する。
この「大ボーナスデーム」というのは、一定の条件下で
上記の「小ボーナスデーム」に入ることが最大に回(こ
こではに=3)まで可能な遊戯である。
ここで小ボーナスデームに入るための「一定の条件」と
いうのは、大ボーナスの権利発生後、各小ボーナスデー
ムの前段階として月未する通常ゲームと同じ遊戯状態(
権利付通常ゲーム)において、そのゲーム数が計30回
行なわれるまでの間に、3つの各ドラム6の特定絵柄、
本例では“JAC+赤バー″(他の絵柄と重なっている
)が、遊戯者の賭けた1〜5本の賭はライン上の1つに
揃うことである。″JAC十赤パー”が3つ揃うことに
よりプログラムは「小ボーナスゲーム」に入り、「小ボ
ーナスゲーム」終了後まだに=3回に達していないとき
は、再び権利付通常ゲームに戻り、最大に=3回まで繰
り返す。最大に=3回までと表現したのは、もし権利付
通常ゲーム(30回)において、不幸にして”JAC十
赤バー”が−度も揃わなかった場合、(あるいは最大回
数に回(K = 3 )に満たない場合でも)、その時
点で大ボーナスの権利が消失し、通常の通常ゲームに戻
ってしまう所謂パンクとなるからである。
さて、「大ボーナス表示」のときは、まず、権利付通常
デームに於る「ハズレ回数」、即ち“JAC十赤バー”
が3つ揃わなかったゲーム回数のカウンタを初期状態の
30″に設定し、大ボーナス回数カウンタを3″に、権
利フラグ(大ボーナス7ラグ)を“1″にする。
■権利付通常ゲーム CPUは一般的な当たり組合わせが発生したときは、対
応する賞球の支払いをなし、一方では、この組合わせの
1つとして「特別表示3」即ち、“JAC十赤バー”が
3つ揃った組合わせが発生するのを待つ。
「特別表示3」が発生するまでは、権利付通常ゲームに
於るゲーム結果がハズレであった場合には「通常デーム
回数カウンタ」から−1して行き、同カウンタが“0”
即ちハズレ回数が30回に達したら、大ボーナスフラグ
を“0″に戻す。
幸いにしてハズレ回数が30回に達する前に「特別表示
3」が発生したときは、上述の“BAR″が揃った場合
と同様に、fjS1回目の「小ボーナスデーム」に入る
■小ボーナスゲーム 小ボーナスゲームにおいては、回転している各回転ドラ
ム4を「賭は率1」で停止させ、中央の賭ライン上に回
転ドラム4の絵柄″JAC”が靜止すれば、その都度約
束された賞球合計(75個)が支払われる。3つのドラ
ム停止を1単位とするドラム停止が4回行なわれるか、
又は、「特別表示4」の発生が6回あると、小ボーナス
デーム終了となるので、「ボーナスフラグ」を0″に戻
す。次いで、CPUは大ボーナスフラグが“1″である
ことを確認して、権利回数Kから−1する演算を行う。
演算の結果、大ボーナスの権利(K回)が終了していな
ければ、「更新フラグ」1”を立ててリターンする。従
って、再び権利付通常ゲームに戻り、上記と同じ条件の
下でボーナスデームに移行する。そして、K回目のボー
ナスデームが終わると、大ボーナスゲーム終了となり、
ゲームオーバーとなる。
1+1現処j− 表示判定処理により当たりが判定された場合、tjS1
3図の排出処理に入る。
まず、表示判定処理にて演算された賞球数により排出レ
ジスタ1.2に排出すべき球数をセットする(1,01
,1.02)。この場合、排出装置26は2条構造のた
め、2つの排出レジスタ1.2を備える。そして、球数
のセット後、第14図の70−にジャンプする(1.0
3)。
第14図の排出球確認処理では、排出センサS1、S2
が一定時間ONしているときに(2,01゜2.06)
、即ち排出装置26の球ザヤ261に収納された球が安
定した状態にあるときに、排出OK7ラグ1.2を1″
にセットする(2,02,2゜07)。
排出OK7ラグ1.2が“1”にセットされると第13
図に戻り、排出OK7ラグ1.2を“0”に戻すと共に
、排出ソレノイド1.2(263)をONし、排出ソレ
ノイド1.2のONタイマをセットする(1.04〜1
.07)。
排出ソレノイド1.2がONすると、球ザヤ261が球
噛みを起こすことなく釈放状態に傾動し、球ザヤ261
から5個づつ計10個の球が賞球排出樋27に送出され
る。排出ツレ/イド1.2のONタイマは正常な送出を
確認するためのもので排出ソレノイド1.2のONによ
り球ザヤ261が傾動し球ザヤ261から最後の球が流
出し終るのに必要な時間を定めている。
排出ツレ/イド1.2のONタイマの終了が確認される
と(1,09,1,10,1,20,1,21)、それ
ぞれONタイマがリセットされ、排出ソレノイド1.2
がOFFされ、排出レジスタの値から−5が減fi、i
!−れると共に、排出エラータイマ1.2がスタートさ
れる(i、ii〜1.14.1.22〜1.25)。
そして、排出ソレノイド1.2のOFFにより球ザヤ2
61が線受入状態に復帰すると、導入シュート25から
球ザヤ261に球が流入するが、このとき正常に流入が
行なわれれば、第14図にて排出センサS1、S2が立
下がるため、先にスタートされた排出エラータイマ1.
2はリセットされる(2.11〜2.14)。一方、排
出センサ1.2が一定時間OFFとなったと艶は、球詰
まりと判断して球詰まり7ラグ1.2を“1″′にし、
エラー表示装置95に球詰まりを表示する(2.15〜
2.20)。また、2.12,2.13にて排出エラー
タイマ1.2がリセットされないときは、第13図にて
排出エラータイマ1.2が終了した時点で(1,32,
1,33,1,37,1,38)、球詰まり7ラグ1.
2が“1゛にされ、エラー表示装置95に球詰まりが表
示される(1.35,1,36゜1.40.1.4.1
 >、このときのタイミングチャートを第15図に示す
なお、排出レジスタ1.2の値が“0″でないときは(
1,15,1,26)、再び排出ソレノイド1.2をO
Nすると共に、排出ソレノイド1.2のONタイマをセ
ットしくi、is、1.19.1.29.1.30)、
′O”になるまで上記制御が繰返される。
排出球確認処理の他の制御例 第16図(a)、(b)により排出球確認処理の他の制
御例を説明する。排出処理は1:tS13図と同じであ
る。
排出装置26の球ザヤ261に導入シュート25から球
が流入する際、排出センサS1、S2が立下がる毎に5
進カウンタ1.2が+1され(3゜01.3,02.3
,05.3.06 )、この後排出センサ81、S2が
一定時間ONしたときに5進カウンタ1.2の値が5に
等しければ、排出OK7ラグ1.2を“1″にセットさ
れる(3.09〜3゜11.3.17〜3.19)。即
ち、5進カウンタ1.2により球ザヤ261に所定数の
球が流入したことを確認し、これらの収納域が安定した
状態にあるときに、$13図のフローにて排出ソレノイ
ド1.2がONされ、球ザヤ261の球が排出樋27に
送出される。
したがって、排出センサSl、S2が一定時間ONして
いても、球ザヤ261にて球詰まりを起こしたときは、
エラーを判断でき(3,16,3,25)、高い信頼性
が得られるものである。また、排出センサS1、S2は
6個目の球を検出する位置にあるため、5進カウンタ1
.2が“6”になると、“1″にリセットされる(3.
03,3,04,3゜07.3.08)。
なお、装置の電源投入時には、球ザヤ261にこのとき
は5進カウンタ 1.2が5と等しくなくても排出OK7ラグ1.2を“
1”にする(3.11,3.19)。そして、排出OK
7ラグ1.2が“1″になると、第13図の1.42に
て電源投入7フグを“O”に戻す。
(発明の効果) 以上のように本発明は、所定球数のパチンコ球を一単位
としてゲームにかけ、ゲーム結果の重みに応じて予め定
められた球数のパチンコ球を支払う形式の遊戯機におい
て、パチンコ球を送出する流路の途中に、流路と連通し
て一定量の球を収納する第1の状態と、第1の状態から
傾動して収納した球を下流側に排出する第2の状態とに
変換可能な球収納部材を配設し、この球収納部材を駆動
する電気アクチュエータを設けると共に、前記球収納部
材の上流側にパチンコ球の有無を検出する検出手段を設
け、この検出手段が一定時間球有りを検出したときに前
記電気アクチュエータを駆動可能としたので、球取込や
賞球発生によりパチンコ球を送出する場合に、流路を流
下するパチンコ球の流下速度のバラツキに対応できると
共に、流下速度のバラツキに対して最小限の時間で送出
することができ、パチンコ球の常に正確な送出が可能と
なる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明のパチンコ球を用いた遊戯機の概観図、
第2図は島設備と共に示した断面図、第3図は本発明の
遊戯機の背面図、#4図はその主構成枠及びこれに取付
けた賞球排出ユニットを示す図、第5図は主構成枠を除
いた遊戯機の分解斜視図、第6図は球取込装置のユニッ
トを示す斜視図、第7図はその球ザヤの動作を示す正面
図、第8図(、)は球取込装置の側面図、第8図(b)
はその流路切換装置を示す図、第9図は賞球排出ユニッ
トの分解斜視図、第10図は賞球排出装置の部分断面図
、第11図は制御系のブロック構成図、第12図はプロ
グラムの概略図、第13図、第14図は排出処理、排出
球確認処理の70−チャート、第15図はそのタイミン
グチャート、第16図(、)、(b)は排出球確認処理
の他の制御例を示す70−チャート、第17図は本発明
の構成図である。 1・・・収納枠、     2・・・棚板、3・・・デ
ーム装置、   4・・・回転ドラム、5・・・mf面
補強板、   6・・・下台、7・・・主構成枠、  
  8・・・上部カバー、9・・・正面カバー、   
10・・・キャラクタ装置、11A・・・表示機能部、
  11B・・・表示機能部、12・・・ゲーム表示部
、  13・・・補助構成部材、14・・・蛍光灯照明
装置(上側) 15・・・操作機能部、   16・・・下部表示部、
17・・・蛍光灯照明装置(下側)、 18・・・供給皿、     19・・・収納凹所、2
0・・・賞球排出ユニット、 21・・・差込装着部材、  22・・・取付基盤、2
3・・・上タンク、    24・・・球不足スイッチ
、25・・・導出シュート、  26・・・賞球排出装
置、27・・・賞球排出樋、 28・・・オーバ70−装置、 29・・・球回収装置、   30・・・球取込装置、
31・・・取付基盤、    32・・・流入樋、33
・・・球ザヤ、     34・・・取込機、35・・
・球技樋、     36・・・球抜センサ、37・・
・取込ソレノイド、 38・・・流路切換弁、39・・
・球技ソレノイド、 40・・・主板、41・・・覆い
部材、44・・・パルスモータ50・・・球箱、   
   62・・・凹部、63・・・下皿、      
65・・・通過球センサ、69・・・ゲーム表示パネル
、70・・・可視窓、71・・・方向ライン、   7
2・・・プレイランプ、73・・・スタートランプ、 
74・・・ウェイトランプ、75・・・ストップランプ
、 76・・・投入要求ランプ、77・・・賞球ランプ
、   78・・・得点表示器、79・・・ボーナスラ
ンプ、 80・・・大当たり回数表示器、 81・・・ボーナス回数表示器、 82・・・デームオーバランプ、 84・・・スタート操作装置、 85・・・スタートスイッチ、 86・・・ストップ繰作装置、 87・・・ストップスイッチ、88・・・取込操作装置
、89・・・取込スイッチ、  90・・・取込表示装
置、91・・・取込表示器、   93・・・取込数表
示装置、94・・・載板レバー、   95・・・エラ
ー表示装置9つ・・・球技スイッチ、 700・・・制御装置ユニット、 710・・・電源装置ユニット、 ?20・・・ターミナル装置ユニット。 特許出願人     株式会社ソフィア第7図 −4− 14A   、/[ 第8図(a) 4A 第14図 第17図

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 所定球数のパチンコ球を一単位としてゲームにかけ、ゲ
    ーム結果の重みに応じて予め定められた球数のパチンコ
    球を支払う形式の遊戯機において、パチンコ球を送出す
    る流路の途中に、流路と連通して一定量の球を収納する
    第1の状態と、第1の状態から傾動して収納した球を下
    流側に排出する第2の状態とに変換可能な球収納部材を
    配設し、この球収納部材を駆動する電気アクチュエータ
    を設けると共に、前記球収納部材の上流側にパチンコ球
    の有無を検出する検出手段を設け、この検出手段が一定
    時間球有りを検出したときに前記電気アクチュエータを
    駆動可能とする制御手段を設けたことを特徴とするパチ
    ンコ球を用いた遊戯機の球送出装置。
JP25497787A 1987-10-09 1987-10-09 パチンコ球を用いた遊戯機の球送出装置 Pending JPH0197485A (ja)

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