JPH019991Y2 - - Google Patents
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- JPH019991Y2 JPH019991Y2 JP10423886U JP10423886U JPH019991Y2 JP H019991 Y2 JPH019991 Y2 JP H019991Y2 JP 10423886 U JP10423886 U JP 10423886U JP 10423886 U JP10423886 U JP 10423886U JP H019991 Y2 JPH019991 Y2 JP H019991Y2
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Description
【考案の詳細な説明】
〔考案の技術分野〕
この考案は、棒状の打撃体の打撃または揺動に
基づいて所望の楽音を発音させる方式の電子打楽
器に関する。[Detailed Description of the Invention] [Technical Field of the Invention] This invention relates to an electronic percussion instrument that generates a desired musical tone based on the impact or swinging of a rod-shaped impacting body.
従来の、この種の電子打楽器としては、たとえ
ば、実公昭59−5912号公報に示されるようなもの
が知られている。この電子打楽器によれば、ドラ
ムステイツクの先端部に、圧電素子を埋設し、ド
ラムステイツクの打撃時に発生する振動を前記圧
電素子にて電気信号に変換して取出しうるように
しているので、打撃体の打撃に基づいて、スピー
カから所望の楽音を発音させることができる。
As a conventional electronic percussion instrument of this type, for example, the one shown in Japanese Utility Model Publication No. 59-5912 is known. According to this electronic percussion instrument, a piezoelectric element is embedded in the tip of the drum stick, and the vibration generated when the drum stick is struck can be converted into an electric signal by the piezoelectric element and extracted. A desired musical tone can be emitted from the speaker based on the impact of the impacting body.
しかしながら、前述した従来の電子打楽器によ
ると、楽音発音用の電気信号を発生させる圧電素
子は比較的に高価であるため、電子打楽器自体が
高価となるばかりでなく、前記圧電素子は経時的
変化に伴つて劣化し易く、長期間に亘つて所定の
レベルの電気信号を得ることができず、したがつ
て、所望の楽音が得られなくなるという欠点があ
つた。また、従来の電子打楽器によると、ドラム
ステイツクを打撃した際に限り、圧電素子から所
定の電気信号が検出され、それにより所望の楽音
が得られるようにしているにすぎず、したがつ
て、ドラムステイツクを打撃したり、あるいは振
つたりなどしながら、所望の楽音を得るといつ
た、バリエーシヨンに富んだ打楽器演奏を行うこ
とができないという欠点があつた。 However, in the conventional electronic percussion instruments mentioned above, the piezoelectric elements that generate the electric signals for musical tone generation are relatively expensive, so not only do the electronic percussion instruments themselves become expensive, but the piezoelectric elements are susceptible to changes over time. Consequently, they tend to deteriorate easily, making it impossible to obtain an electrical signal at a predetermined level over a long period of time, and thus making it impossible to obtain a desired musical tone. Furthermore, according to conventional electronic percussion instruments, a predetermined electrical signal is detected from the piezoelectric element only when the drum stick is struck, and the desired musical tone is thereby obtained. The drawback was that it was not possible to perform percussion instruments with a wide variety of variations, such as striking or shaking the drumstick to obtain a desired musical tone.
そこで本件出願人は、こうした従来の欠点を解
消するために、棒状の打撃体に、該打撃体の打撃
時または揺動時のうちの少なくとも一方の時にオ
ン動作して楽音発生装置から所望の楽音を発生さ
せるキーオン信号を発生する楽音トリガー手段を
設けてなる電子打楽器を出願している。その出願
に係る電子楽器は従来のものより構成が簡素で、
安価でありながら、安定したキーオン信号を確実
に得ることができ、寿命も長く、しかもバリエー
シヨンに富んだ打楽器演奏が行いうる。 Therefore, in order to eliminate these conventional drawbacks, the applicant of the present invention has proposed that a rod-shaped striking body be turned on at least when the striking body is struck or oscillated to produce a desired musical tone from a musical sound generating device. An application has been filed for an electronic percussion instrument provided with musical tone trigger means for generating a key-on signal. The electronic musical instrument related to the application has a simpler configuration than conventional ones,
Although it is inexpensive, it is possible to reliably obtain a stable key-on signal, has a long life, and allows percussion instruments to be played in a wide variety of variations.
この考案は上述した出願に係る電子打楽器をさ
らに改良したもので、より簡単な構造で楽音トリ
ガー信号を発生できる電子打楽器を提供すること
を目的とする。
This invention is a further improvement of the electronic percussion instrument according to the above-mentioned application, and its purpose is to provide an electronic percussion instrument that can generate musical tone trigger signals with a simpler structure.
この考案は、このような目的を達成するため、
打撃体を構成するステイツク本体内に固定の接点
部材を配設し、この接点部材に絶縁性部材を介し
て導電性の弾性部材を装着し、この弾性部材の自
由端を定常時に接点部材から一定の距離分隔て、
打撃体の打撃時もしくは揺動時に接点部材に電気
接触可能にセツトすることにより、楽音トリガー
手段を構成したことを要点とする。つまり、この
考案に係る電子打楽器の楽音トリガー手段は、可
動接点としての弾性部材を固定接点部材に担持し
た構成をとる(キヤリツジ型)。
In order to achieve this purpose, this idea
A fixed contact member is disposed within the stay main body constituting the striking body, a conductive elastic member is attached to this contact member via an insulating member, and the free end of this elastic member is fixed at a constant distance from the contact member during normal operation. separated by a distance of
The key point is that the musical tone trigger means is configured by being set so as to be able to make electrical contact with the contact member when the striking body hits or swings. That is, the musical tone triggering means of the electronic percussion instrument according to this invention has a structure in which an elastic member as a movable contact is supported on a fixed contact member (carriage type).
以下、この考案の一実施例を図面に基づいて説
明する。
An embodiment of this invention will be described below based on the drawings.
〈構成〉
第1図はこの考案の一実施例に係る電子打楽器
の全体図である。なお、この図面では、楽音発生
装置に対し、打撃体側を誇張して大きく描いてい
る。<Configuration> FIG. 1 is an overall view of an electronic percussion instrument according to an embodiment of this invention. In this drawing, the striking body side of the musical tone generator is exaggerated and drawn in a large size.
第1図において、演奏時に打撃または振られる
棒状の打撃体1は、従来のドラムステイツクとほ
ぼ同じ大きさ、同じ外観形状に形成されている。 In FIG. 1, a rod-shaped striking body 1 that is struck or swung during a performance is formed to have approximately the same size and appearance as a conventional drumstick.
この打撃体1は、中空の筒状ステイツク本体2
と、この本体の後端に嵌め込まれるキヤツプ3と
先端にかぶせられ、内部に充填した硬質合成樹脂
4Fを介して本体2に熔着された錐状のゴム製キ
ヤツプ4と、このキヤツプ4の先端に取り付けら
れたゴム製の演奏用チツプ5を備えている。上記
打撃体1の内部には、以下詳述する楽音トリガー
用のスイツチTSWと音色切換用の押釦スイツチ
SSWが設けられており、これらのスイツチの各
端子に、接続ケーブルCの各線が接続され、スイ
ツチの状態が楽音発生装置に伝えられるようにな
つている。 This striking body 1 has a hollow cylindrical stay main body 2.
A cap 3 that is fitted into the rear end of the main body, a conical rubber cap 4 that is placed over the tip and welded to the main body 2 via a hard synthetic resin 4F filled inside, and the tip of this cap 4. It is equipped with a rubber playing chip 5 attached to the. Inside the striking body 1, there is a switch TSW for triggering musical tones and a push button switch for changing timbres, which will be described in detail below.
SSWs are provided, and each line of a connecting cable C is connected to each terminal of these switches, so that the state of the switch can be transmitted to the musical tone generator.
本考案の重要な要素である楽音トリガー用のス
イツチTSWは打撃体1の打撃時もしくは揺動時
に動作して楽音トリガー信号を発生するもので、
本例では次のように構成されている。すなわち、
固定接点として働くボルト状部材6が、ステイツ
ク本体2に固定された支持体7を貫通し、その拡
頭部6Hがストツパとなつて支持体7の片方の面
に当接した状態で支持体7に固定されている。支
持体7の反対側の面より突き出た部分のボルト状
部材6のまわりには筒状の絶縁性部材8が嵌合し
ており、振動による絶縁性部材8の抜け落ちを防
止するために、ボルト状部材6の径に段差6Sが
形成され、絶縁性部材8の方もこれ相補的な形状
をもつている。さらに、上記絶縁性部材8の外周
面には、可動接点として働くコイルスプリング9
の基部9Rが取り付けられている。コイルスプリ
ング9とボルト状部材6とは同軸関係にあり、し
たがつてコイルスプリング9の自由端9Tは定常
状態の下でボルト状部材6の先端部から一定の距
離を保つ。しかし、打撃体1の打撃時もしくは揺
動時には、コイルスプリング9の自由端9Tはブ
レを起こし、この結果、点線で示すように、ボル
ト状部材6の先端部に接触する。 The musical tone trigger switch TSW, which is an important element of the present invention, operates when the striking body 1 is struck or oscillated to generate a musical tone trigger signal.
This example is configured as follows. That is,
A bolt-like member 6 that functions as a fixed contact passes through a support 7 fixed to the stake body 2, and is inserted into the support 7 with its enlarged head 6H acting as a stopper and in contact with one surface of the support 7. Fixed. A cylindrical insulating member 8 is fitted around the bolt-like member 6 that protrudes from the opposite surface of the support 7, and in order to prevent the insulating member 8 from falling off due to vibration, A step 6S is formed in the diameter of the shaped member 6, and the insulating member 8 also has a complementary shape. Further, on the outer peripheral surface of the insulating member 8, a coil spring 9 is provided which acts as a movable contact.
The base 9R of is attached. The coil spring 9 and the bolt-like member 6 are in a coaxial relationship, so that the free end 9T of the coil spring 9 maintains a constant distance from the tip of the bolt-like member 6 under steady state conditions. However, when the striking body 1 hits or swings, the free end 9T of the coil spring 9 shakes, and as a result, comes into contact with the tip of the bolt-like member 6, as shown by the dotted line.
この接触を打撃の時、すなわち、チツプ5を打
撃面に当てたときの比較的大きな衝撃で起こす
か、揺動時における比較的小さな運動量変化で起
こすかは設計的事項であり、楽音トリガー用スイ
ツチTSWの各種定数(例えばバネ定数、スプリ
ングの径等)を適当に選定することにより選択し
得る。 Whether this contact is caused by a relatively large impact when the tip 5 hits the striking surface or by a relatively small change in momentum during rocking is a design matter; It can be selected by appropriately selecting various constants (for example, spring constant, spring diameter, etc.) of TSW.
このように極めて簡素な構造で楽音トリガー用
スイツチTSWを構成できることが本実施例の重
要な特徴となつている。 An important feature of this embodiment is that the musical tone trigger switch TSW can be configured with an extremely simple structure.
一方、演奏中においても演奏される楽音を切り
替えることができるようにしたのが、音色切替用
の押釦スイツチSSWである。本例における押釦
スイツチSSWは次のように構成されている。す
なわち、演奏者が手で握るあたりに形成したステ
イツク本体2の開口にキー10が押下可能に取り
付けられており、このキー10の底面には十字状
にスリツト10Sが切り欠かれていて、これによ
つて規定される4つのフランジ小片がバネとして
働いて、キーフランジと弾性の可動接点11との
接触を安定に保つ。この可動接点11は通常状態
では図示の位置にあつて、ブレーク用の固定接点
12bと接触するが、キー10の押下に伴つて押
し下げられ、ブレーク用の固定接点12bから離
れ、最終的に、メーク用の固定接点12mと電気
的に接触する。後述するように、可動接点11が
ブレーク用の固定接点12bに接触しているとき
と、メーク用の固定接点12mに接触していると
きとでは、別の楽音が選択される。上記の楽音発
生装置15は、前記打撃体1の打撃等に基づいて
所定の楽音を発音させることができるほかに、装
置本体上部に設けた複数個のドラムパツド16…
を押圧操作することによつても、また、通常の鍵
盤楽器の場合と同様、鍵盤部17に設けた各鍵を
押鍵操作することによつても、所定の楽音を発音
させることができる。 On the other hand, a push-button switch SSW for changing timbres makes it possible to switch the musical tones played even during a performance. The push button switch SSW in this example is configured as follows. That is, a key 10 is attached in a depressable manner to an opening in the stick main body 2 formed in the area where the player holds the stick, and a cross-shaped slit 10S is cut into the bottom of the key 10. The four flange pieces thus defined act as springs to maintain stable contact between the key flange and the elastic movable contact 11. In the normal state, this movable contact 11 is in the position shown in the figure and comes into contact with the fixed break contact 12b, but as the key 10 is pressed down, it is pushed down and separated from the break fixed contact 12b, and finally the make It makes electrical contact with the fixed contact 12m. As will be described later, different musical tones are selected when the movable contact 11 is in contact with the break fixed contact 12b and when it is in contact with the make fixed contact 12m. The above-mentioned musical sound generating device 15 can generate a predetermined musical sound based on the impact of the striking body 1, and also has a plurality of drum pads 16 provided on the upper part of the main body of the device.
A predetermined musical tone can be produced by pressing the keys, or by pressing each key provided on the keyboard section 17, as in the case of a normal keyboard instrument.
次に、前記打撃体1の打撃等に基づいて所定の
楽音を発音させるための回路構成を、第2図に従
つて説明する。 Next, a circuit configuration for generating a predetermined musical tone based on the impact of the impacting body 1 will be explained with reference to FIG. 2.
第2図に示すように、楽音発生装置15の内部
には、RS型フリツプフロツプ回路(以下、
「RSF/F」という。)18が設けられており、
このRSF/F18のセツト入力端子Sには、上記の
音色切替用の押釦スイツチSSWを押していない
状態で前述した打撃体1を打撃した場合に楽音ト
リガー用のスイツチTSWのオン動作に基づいて
発生される電気信号が入力され、このRSF/F18
がセツト状態となる。このRSF/F18の出力端子
Qには、打撃体1の打撃等の際に、スイツチ
TSWのオン動作に基づいて該出力端子Qから出
力される最初のキーオン信号の発生時点からのチ
ヤタリング時間(t)を計時するタイマー回路1
9が接続されているとともに、このキーオン信号
に基づいて楽音発生部20から所定の楽音を発音
させるように制御するCPU(中央処理装置)21
が接続されている。前記タイマー回路19の出力
端子からは、打撃体1の1回の打撃等の際に、コ
イルスプリング9の振動に伴うチヤタリング現象
により発生される不要な楽音の発音を未然に防止
するため、打撃体1の最初の打撃等が行われる
と、その際に発生された最初のキーオン信号に基
づいて、所定時間、即ちチヤタリング時間計時し
た後キヤリー信号(リセツト信号)が出力され
る。このキヤリー信号は、前記RSF/F18のリセ
ツト入力端子Rに入力され、そのため、この
RSF/F18は、リセツト状態となり、再びスイツ
チTSWの入力を受付け可能となる。前記タイマ
ー回路19は、前述の通り、打撃体1の最初の打
撃等に基づいて発生するキーオン信号の発生時点
からのチヤタリング時間(t)をカウントするも
のであるが、この時間間隔(t)は、CPU21
から送出されている所定のプリセツト時間値デー
タ(p)に基づいて設定される。この時間間隔
(t)は、打撃体1を短時間のうちに連打した場
合の連打に要した時間の間隔とチヤタリングの時
間の間隔の双方を考慮して設定されている。すな
わち、この時間間隔(t)を、打撃体1の連打に
要する時間間隔を考慮せずに、余りにも長く設定
すると、打撃体1の打撃等に伴う最初のキーオン
信号に基づいて設定されたRSF/F18のセツト状
態がその分長くなるので、その間に、チヤタリン
グ現象に伴つて短時間のうちに第2番目のキーオ
ン信号が発生しても、その第2番目のキーオン信
号をCPU21側に送出しないようにすることが
でき、したがつて、楽音発生部20から楽音が発
生するのを確実に防止することができ、好都合で
ある反面、短時間の間隔で打撃体1を2回以上連
続的に連打したような場合においても、第2番目
の連打に伴うキーオン信号をCPU21側に送出
しないような事態が生じ、そのため、そのキーオ
ン信号に基づいて楽音発生部20から連打に伴う
所定の楽音の発生を行うことができなくなる。そ
こで、タイマー回路19の計時動作の時間間隔
(t)は、チヤタリングの時間間隔(t1)以上で、
一般的な連打時における最小の時間間隔(t2)以
下の範囲に設定されている。 As shown in FIG. 2, the musical tone generator 15 includes an RS type flip-flop circuit (hereinafter referred to as a flip-flop circuit).
It's called "RSF/F." ) 18 are provided,
The set input terminal S of this RSF/F18 has a signal generated based on the ON operation of the musical tone trigger switch TSW when the above-mentioned hitting body 1 is hit without pressing the tone change push button switch SSW. This RSF/F18
is in the set state. The output terminal Q of this RSF/F18 is connected to a switch when the striking body 1 is struck.
Timer circuit 1 that measures the chattering time (t) from the time of generation of the first key-on signal output from the output terminal Q based on the ON operation of the TSW
9 is connected to the CPU (Central Processing Unit) 21 which controls the musical tone generator 20 to generate a predetermined musical tone based on the key-on signal.
is connected. The output terminal of the timer circuit 19 is connected to the output terminal of the striking body 1 in order to prevent unnecessary musical sounds from being generated due to the chattering phenomenon caused by the vibration of the coil spring 9 when the striking body 1 is struck once. When the first hit or the like of No. 1 is performed, a carry signal (reset signal) is output after a predetermined time, that is, a chattering time, based on the first key-on signal generated at that time. This carry signal is input to the reset input terminal R of the RSF/F18, so this
RSF/F18 enters the reset state and can again accept input from the switch TSW. As mentioned above, the timer circuit 19 counts the chattering time (t) from the time when the key-on signal is generated based on the first impact of the impacting body 1, etc., and this time interval (t) is , CPU21
It is set based on predetermined preset time value data (p) sent from. This time interval (t) is set in consideration of both the time interval required for repeated hits with the striking body 1 within a short period of time and the time interval of chattering. That is, if this time interval (t) is set too long without considering the time interval required for consecutive hits of the striking body 1, the RSF set based on the first key-on signal accompanying the striking of the striking body 1, etc. The set state of /F18 becomes correspondingly longer, so even if a second key-on signal occurs within a short time due to the chattering phenomenon, the second key-on signal will not be sent to the CPU 21 side. Therefore, it is possible to reliably prevent musical sounds from being generated from the musical sound generating section 20, which is convenient. Even in the case of repeated hits, a situation may arise in which the key-on signal associated with the second consecutive hit is not sent to the CPU 21 side, and therefore, based on the key-on signal, the musical tone generator 20 generates a predetermined musical tone accompanying the repeated hits. become unable to do so. Therefore, the time interval (t) of the time measurement operation of the timer circuit 19 is equal to or longer than the chattering time interval (t 1 ),
The range is set to be less than or equal to the minimum time interval (t 2 ) during general consecutive hits.
一方、音色切換用の押釦スイツチSSWの押圧
中に発生する信号はもうひとつのRSF/F22のセ
ツト入力端子に加えられ、このRSF/F22をセツ
ト状態に置く。このRSF/F22にも、タイマー回
路23が関連していて、両者の働きにより楽音ト
リガー用スイツチTSWの瞬間的な状態変化を無
効にしてチヤタリング防止を図つている。 On the other hand, a signal generated while pressing the tone color change push button switch SSW is applied to the set input terminal of another RSF/F22, thereby placing this RSF/F22 in the set state. A timer circuit 23 is also associated with this RSF/F22, and the action of both of them nullifies instantaneous state changes of the tone trigger switch TSW to prevent chattering.
CPU21は音色切替スイツチSSWによる音色
切替を有効にするため、押釦スイツチSSWを離
した状態でステイツク本体2に打撃を加えたとき
は、キーオン信号により一方の楽音をトリガーす
るに対し、押釦スイツチSSWを押した状態でス
テイツク本体2に打撃を加えたときは、キーオン
信号により他方の楽音をトリガーする。 The CPU 21 enables the tone change by the tone change switch SSW, so when the stick body 2 is hit with the push button switch SSW released, one musical tone is triggered by the key-on signal, but the push button switch SSW is activated. When the stick main body 2 is struck while being pressed, the other musical tone is triggered by a key-on signal.
なお、この実施例では、前記CPU21には、
2個のタイマー回路19、23の計時動作の時間
間隔(t)を、任意の時間間隔に手動あるいは足
踏操作等により可変制御するためのスイツチ24
が設けられている。 In this embodiment, the CPU 21 includes:
A switch 24 for variably controlling the time interval (t) between the timing operations of the two timer circuits 19 and 23 to an arbitrary time interval manually or by stepping on the foot.
is provided.
そして、前述した楽音発生部20は、PCM(パ
ルス・コード・モジユレーシヨン)方式にて、所
定の打楽器音やサンプリング音等の音源データ
を、複数個分、固定的に記憶しているPCM音源
ROM25と、このPCM音源ROM25に記憶さ
れている音源データを、打撃体1の打撃等の際に
発生するキーオン信号に基づき、CPU21から
の制御データに従つて読出し制御するアドレス制
御部26と、このアドレス制御部26からの制御
データに従つてPCM音源ROM25から読出され
た音源データに基づいて、対応する所定の楽音を
発生させる音響システム27とから構成されてい
る。 The above-mentioned musical sound generation unit 20 is a PCM sound source that uses a PCM (pulse code modulation) method to fixedly store a plurality of sound source data such as predetermined percussion instrument sounds and sampled sounds.
A ROM 25, an address control unit 26 that reads and controls the sound source data stored in the PCM sound source ROM 25 in accordance with control data from the CPU 21 based on a key-on signal generated when the striking body 1 hits, etc. The sound system 27 generates a corresponding predetermined musical tone based on sound source data read from the PCM sound source ROM 25 in accordance with control data from the address control section 26.
〈作用〉
次に、以上のような構成を有する実施例に係る
電子打楽器の作用について説明する。<Operation> Next, the operation of the electronic percussion instrument according to the embodiment having the above configuration will be explained.
まず、打撃演奏を開始するに先立つて、楽音発
生装置15側に設けられている音色選択スイツチ
28を切換え操作して、互いに異なる音色(例え
ば、バスドラムおよびハイハツト)の楽音が得ら
れるように選択指定しておく。 First, before starting percussion performance, the tone selection switch 28 provided on the musical tone generator 15 is operated to select musical tones with different tones (for example, bass drum and high hat). Please specify.
次に、打撃体1のチツプ5を打撃面として打撃
するわけであるが、その際、演奏者は音色切替用
の押釦スイツチSSWを押すことなくこれを行う
とする。この打撃により、打撃体1の内部に設け
られているコイルスプリング9が振動し、その自
由端9Tがボルト状部材6と電気的に接触する。
すると、その電気的接触に伴つて、コイルスプリ
ング9とボルト状部材6とから構成されている楽
音トリガー用のスイツチTSWがオン動作して、
所定の電気信号がこのスイツチTSWから出力さ
れる。スイツチTSWから出力された電気信号は、
打撃体1と楽音発生装置15との間に配線された
接続コードCを介して、楽音発生装置15内の一
方のRSF/F18のセツト入力端子Sに入力され、
このRSF/F18をセツト状態とする。したがつ
て、そのセツト状態に伴つて、RSF/F18の出力
端子Qからキーオン信号が出力され、そのキーオ
ン信号は、タイマー回路19に入力されるととも
に、CPU21に入力される。これに対し、CPU
21は発音処理に移るわけであるが、この場合、
音色切替用の押釦スイツチSSWは押されておら
ず、RSF/F18を検査したときに見つけたキーオ
ン信号であるから、発音楽音として一方の楽音、
ここではバスドラムを指定し、この指定情報を発
音処理の楽音制御データに含ませて、アドレス制
御部26に渡す。そのため、アドレス制御部26
はPCM音源ROM25に対しアドレス制御データ
を出力して、そのアドレス制御データに従つて、
PCM音源ROM25内に記憶されている1つの音
源データ、すなわち、バスドラム音の音源データ
を読出し、その音源データは、音響システム27
に対し入力される。したがつて、この音響システ
ム27を構成しているスピーカSP(第1図参照)
から、バスドラム音が放音されることとなる。 Next, the player hits the ball using the tip 5 of the hitting body 1 as a hitting surface, but at this time, the player does not press the push button switch SSW for changing the tone color. This impact causes the coil spring 9 provided inside the striking body 1 to vibrate, and its free end 9T comes into electrical contact with the bolt-like member 6.
Then, along with the electrical contact, the musical tone trigger switch TSW, which is composed of the coil spring 9 and the bolt-like member 6, is turned on.
A predetermined electrical signal is output from this switch TSW. The electrical signal output from the switch TSW is
It is input to the set input terminal S of one RSF/F 18 in the musical tone generating device 15 via the connection cord C wired between the striking body 1 and the musical tone generating device 15,
This RSF/F18 is set to the set state. Therefore, in accordance with the set state, a key-on signal is output from the output terminal Q of the RSF/F 18, and the key-on signal is input to the timer circuit 19 and to the CPU 21. In contrast, the CPU
21 moves on to pronunciation processing, but in this case,
The push button switch SSW for tone switching is not pressed, and this is the key-on signal found when inspecting the RSF/F18, so one musical tone,
Here, the bass drum is designated, and this designation information is included in the tone control data for sound generation processing and is passed to the address control section 26. Therefore, the address control unit 26
outputs address control data to the PCM sound source ROM 25, and according to the address control data,
One sound source data stored in the PCM sound source ROM 25, that is, the sound source data of the bass drum sound, is read, and the sound source data is transferred to the sound system 27.
is input for. Therefore, the speaker SP (see Fig. 1) that constitutes this acoustic system 27
From this point on, the bass drum sound will be emitted.
一方、打撃体1の打撃等に基づくキーオン信号
がタイマー回路19に入力されると、プリセツト
時間値設定用のスイツチ24の操作に基づいて予
め設定されているプリセツト時間値に対応した時
間、タイマー回路19が時間カウントし、その時
間カウント後にキヤリー信号をRSF/F18に対し
出力してそのRSF/F18をリセツト状態とする。
ところで、打撃体1の一回の打撃等の際に、打撃
力等に基づいてコイルスプリング9がボルト状部
材6との間でチヤタリングしてそれらが互いに電
気的に接触し、これによりスイツチTSWから短
時間のうちに複数の電気信号が出力されることが
ある。しかし、このような事態が生じた場合で
も、前記タイマー回路19がキヤリー信号を出力
してRSF/F18がリセツト状態となるまでの間に
出力された複数の電気信号は、RSF/F18からキ
ーオン信号として出力されないので、スイツチ
TSWのチヤタリングに伴う不必要な楽音の発生
を未然に防止することができる。また、前記
RSF/F18のリセツト状態後に、打撃体1の第1
回目の打撃に引き続いて第2回目の打撃が連打さ
れた場合には、スイツチTSWからの電気信号は
RSF/F18にセツトされ、これによりこのRSF/
F18からキーオン信号が出力されることとなるの
で、前述した動作と同様に、このキーオン信号に
基づいて音響システム27のスピーカSPからバ
スドラム音が放音されることとなる。 On the other hand, when a key-on signal based on the impact of the striking body 1 is input to the timer circuit 19, the timer circuit 19 sets the time corresponding to the preset time value preset based on the operation of the switch 24 for setting the preset time value. 19 counts the time, and after counting the time, outputs a carry signal to the RSF/F18 to reset the RSF/F18.
By the way, when the striking body 1 is struck once, the coil spring 9 chatters with the bolt-shaped member 6 based on the striking force etc., and they come into electrical contact with each other, thereby causing the switch TSW to Multiple electrical signals may be output within a short period of time. However, even if such a situation occurs, the plurality of electrical signals output from the timer circuit 19 outputting the carry signal until the RSF/F18 enters the reset state will be used as the key-on signal from the RSF/F18. Since it is not output as
It is possible to prevent unnecessary musical sounds from occurring due to TSW chattering. Also, the above
After the reset state of RSF/F18, the first
If the second blow is repeated after the first blow, the electrical signal from the switch TSW will be
RSF/F18, which causes this RSF/
Since the key-on signal will be output from F18, the bass drum sound will be emitted from the speaker SP of the sound system 27 based on this key-on signal, similar to the operation described above.
さて、演奏中に音色切替用の押釦スイツチ
SSWを押し、その状態で、打撃体1を打撃した
場合を考えてみる。この場合、キーオン信号が発
生し、それがCPU21に入力される点は前と同
様である。しかし、今回は、音色切替用の押釦ス
イツチSSWは押されているので、キーオン信号
の検出は、CPU21がRSF/F18ではなくRSF/
F22の方を検査したときに見つかる。したがつて
CPU21は発音処理の楽音制御データ中に、前
回とは別の楽音指定情報を含ませ、それをアドレ
ス制御部26に渡す。このため、PCM音源ROM
25からは前とは別の音源データ、すなわちハイ
ハツト音の音源データが読出され、したがつて、
音響システム27を構成するスピーカSPからハ
イハツト音が放音されることとなる。なお、前記
キーオン信号の発生時点から所定のチヤタリング
時間(t)経過後に、タイマー回路23からキヤ
リー信号(リセツト信号)が出力されて、
RSF/F22をリセツト状態とし、そのため、スイ
ツチTSWからの次のスイツチ信号の入力を待つ
ことは、前述の場合と同じである。 Now, press the push button switch to change the tone while playing.
Let's consider a case where SSW is pressed and in that state, striking object 1 is struck. In this case, a key-on signal is generated and is input to the CPU 21 as before. However, this time, the push button switch SSW for tone switching is pressed, so the key-on signal is detected by the CPU 21 not by RSF/F18 but by RSF/F18.
Found when inspecting F22. Therefore
The CPU 21 includes musical tone designation information different from the previous one in musical tone control data for sound generation processing, and passes it to the address control section 26. For this reason, PCM sound source ROM
From 25, sound source data different from the previous one, that is, sound source data of a high-pitched sound, is read out, and therefore,
A high-pitched sound will be emitted from the speaker SP constituting the sound system 27. Incidentally, after a predetermined chattering time (t) has elapsed from the time when the key-on signal is generated, a carry signal (reset signal) is outputted from the timer circuit 23.
Setting the RSF/F22 to the reset state and waiting for the input of the next switch signal from the switch TSW is the same as in the previous case.
〈変形例〉
この考案は上記実施例に限定されず、種々の変
更が可能である。<Modifications> This invention is not limited to the above embodiments, and various modifications are possible.
例えば、上記実施例では、音色切換用の押釦1
3を押しているときと離しているときとで別の楽
音が選択されるようにしているが、押すごとに楽
音が切り替わるようにしてもよい。また、3種類
以上の音源を選択させることも可能である。 For example, in the above embodiment, the push button 1 for switching timbres is
Although different musical tones are selected depending on whether 3 is pressed or released, the musical tones may be changed each time the key is pressed. It is also possible to select three or more types of sound sources.
また、前記各実施例では、導電性部材の一例と
してコイルスプリングを用いた場合について説明
しているが、この例に限られず、板ばねのような
その他の弾性部材を使用することができる。例え
ば、板ばねを使用する場合において、複数枚の板
ばねを絶縁性部材8のまわりに、角度をもたせて
配置し、例えば2枚の板ばねを90゜ずらして配置
し、打撃体1の打撃方向によつて、片方の板ばね
のみが、固定の接点部材に接触可能に構成するこ
とができる。このようにすれば、それぞれの板ば
ねと共通の固定接点とで複数の楽音トリガー用ス
イツチが構成でき、しかも、楽音トリガースイツ
チは択一的にしか動作しないから、音色の選択機
能をも兼ねることができる。 Further, in each of the above embodiments, a case has been described in which a coil spring is used as an example of the conductive member, but the present invention is not limited to this example, and other elastic members such as a leaf spring can be used. For example, when using leaf springs, a plurality of leaf springs are arranged around the insulating member 8 at an angle, for example two leaf springs are arranged 90 degrees apart, and the impact of the striking body 1 is Depending on the direction, only one leaf spring can be configured to be able to contact the fixed contact member. In this way, multiple musical tone trigger switches can be configured using each leaf spring and a common fixed contact, and since the musical tone trigger switches only operate selectively, they can also serve as a tone selection function. Can be done.
以上詳述したように、この考案では楽音トリガ
ー手段は、固定の接点部材(好ましくは棒状)
に、導電性の弾性部材を絶縁性部材を介して担持
させた構造で、打撃体の打撃や揺動によつて弾性
部材の自由端にブレを起こさせて固定の接点部材
に電気接触させているので、構成が非常に簡素で
部品点数も少なく、量産に向いている。
As detailed above, in this invention, the musical tone trigger means is a fixed contact member (preferably a rod-shaped member).
It has a structure in which a conductive elastic member is supported via an insulating member, and the free end of the elastic member is caused to shake due to the impact or swinging of the striking body, and is brought into electrical contact with a fixed contact member. The structure is very simple and the number of parts is small, making it suitable for mass production.
第1図はこの考案の一実施例に係る電子打楽器
の全体図で、打撃体は断面図により、また楽音発
生装置は縮小した斜視図で示してあり、第2図は
実施例の回路の構成図を示したものである。
1……打撃体、2……ステイツク本体、6……
ボルト状部材、8……絶縁性部材、9……コイル
スプリング、TSW……楽音トリガー用スイツチ。
FIG. 1 is an overall view of an electronic percussion instrument according to an embodiment of this invention, in which the percussion body is shown in a sectional view and the musical tone generator is shown in a scaled-down perspective view, and FIG. 2 shows the configuration of the circuit of the embodiment. The figure is shown below. 1...Blowing body, 2...Static body, 6...
Bolt-shaped member, 8...Insulating member, 9...Coil spring, TSW...Switch for musical tone trigger.
Claims (1)
時のうちの少なくとも一方の時にオン動作して楽
音発生装置から所望の楽音を発生させるキーオン
信号を発生する楽音トリガー手段を設けてなる電
子打楽器において、 前記打撃体を構成するステイツク本体内に固定
の接点部材を配設し、この接点部材に絶縁性部材
を介して導電性の弾性部材を装着し、この弾性部
材の自由端を定常時に前記接点部材から隔て、前
記打撃体の打撃時または揺動時に前記接点部材に
電気的に接触可能になすことにより、前記楽音ト
リガー手段を構成したことを特徴とする電子打楽
器。[Claims for Utility Model Registration] A key-on signal is generated in a rod-shaped striking body when the striking body is turned on at least when the striking body is struck or when the striking body is oscillated, causing a musical tone generating device to generate a desired musical tone. In an electronic percussion instrument provided with a musical sound trigger means, a fixed contact member is disposed within the stay main body constituting the striking body, a conductive elastic member is attached to the contact member via an insulating member, and the contact member is attached to the contact member via an insulating member. The tone triggering means is characterized in that the free end of the elastic member is separated from the contact member in a steady state and made electrically contactable with the contact member when the striking body is struck or swings. Electronic percussion instrument.
Priority Applications (4)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP10423886U JPH019991Y2 (en) | 1986-07-09 | 1986-07-09 | |
| US07/401,526 US4995294A (en) | 1986-05-26 | 1989-08-29 | Electronic percussion instrument |
| US07/606,116 US5157213A (en) | 1986-05-26 | 1990-10-31 | Portable electronic apparatus |
| US07/890,543 US5350881A (en) | 1986-05-26 | 1992-07-10 | Portable electronic apparatus |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP10423886U JPH019991Y2 (en) | 1986-07-09 | 1986-07-09 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS6311697U JPS6311697U (en) | 1988-01-26 |
| JPH019991Y2 true JPH019991Y2 (en) | 1989-03-20 |
Family
ID=30977544
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP10423886U Expired JPH019991Y2 (en) | 1986-05-26 | 1986-07-09 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH019991Y2 (en) |
Families Citing this family (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2012014003A (en) * | 2010-07-01 | 2012-01-19 | Roland Corp | Percussion detecting device for percussion instrument |
-
1986
- 1986-07-09 JP JP10423886U patent/JPH019991Y2/ja not_active Expired
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS6311697U (en) | 1988-01-26 |
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