JPH02102684A - 弾発遊技機 - Google Patents
弾発遊技機Info
- Publication number
- JPH02102684A JPH02102684A JP25565688A JP25565688A JPH02102684A JP H02102684 A JPH02102684 A JP H02102684A JP 25565688 A JP25565688 A JP 25565688A JP 25565688 A JP25565688 A JP 25565688A JP H02102684 A JPH02102684 A JP H02102684A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- ball
- game
- balls
- prize
- prize ball
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 70
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 53
- 230000003028 elevating effect Effects 0.000 description 7
- 239000002184 metal Substances 0.000 description 7
- 230000010355 oscillation Effects 0.000 description 7
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 6
- 239000003990 capacitor Substances 0.000 description 5
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 4
- 239000013078 crystal Substances 0.000 description 4
- 241000722921 Tulipa gesneriana Species 0.000 description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- 230000002265 prevention Effects 0.000 description 3
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 2
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 2
- 229930183217 Genin Natural products 0.000 description 1
- 239000012141 concentrate Substances 0.000 description 1
- 230000010485 coping Effects 0.000 description 1
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 1
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 238000009429 electrical wiring Methods 0.000 description 1
- 230000005611 electricity Effects 0.000 description 1
- 230000005284 excitation Effects 0.000 description 1
- 238000000034 method Methods 0.000 description 1
- 239000011295 pitch Substances 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 230000000630 rising effect Effects 0.000 description 1
- 239000011435 rock Substances 0.000 description 1
- 230000035945 sensitivity Effects 0.000 description 1
- 230000003068 static effect Effects 0.000 description 1
- 238000004804 winding Methods 0.000 description 1
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
(産業上の利用分野)
この発明はアレンジボール型弾発遊技機等の弾発遊技機
に関する。
に関する。
(従来の技術)
従来の弾発遊技機において、球受皿が取着された前板を
ゲーム中に強制的にこじ開けることによって不正行為が
行われる不都合があった。
ゲーム中に強制的にこじ開けることによって不正行為が
行われる不都合があった。
(発明が解決しようとする課題)
本発明は弾発遊技機において、前板の開放を的確に検出
して前板が強制的にこじ開けられたり、不完全に閉止さ
れた状態でゲームが行われる不都合を解消することを課
題とするものである。
して前板が強制的にこじ開けられたり、不完全に閉止さ
れた状態でゲームが行われる不都合を解消することを課
題とするものである。
(課題を解決するための手段)
本発明の弾発遊技機は遊技盤面の下方に配設された発射
レール台の前方付近を開放可能に覆蓋するために本体枠
の下部に対し前方への回動可能に取着された前板の裏側
にはこの前板の開放を検出するための検出スイッチを設
けた構成を有する。
レール台の前方付近を開放可能に覆蓋するために本体枠
の下部に対し前方への回動可能に取着された前板の裏側
にはこの前板の開放を検出するための検出スイッチを設
けた構成を有する。
(作 用)
弾発遊技機の本体枠の下部に対し前方への回動可能に取
着された前板が回動したときに、この前板の裏側に設け
た検出スイッチ若しくは検出スイッチの一部を前板とと
もに回動させて正常位lから変位させ、前板の開放動作
を検出して前板開放検出信号を出力する。
着された前板が回動したときに、この前板の裏側に設け
た検出スイッチ若しくは検出スイッチの一部を前板とと
もに回動させて正常位lから変位させ、前板の開放動作
を検出して前板開放検出信号を出力する。
(実施例)
次に、本発明の一実施例を図面に従って説明する、。
規定個数(本例では16個)の遊技球を使用して1回の
ゲームを行なうアレンジボール型の弾発遊技機において
、第1図に示すように本体枠1の開口部の上部にはゲー
ム用の各秒部品が装着された遊技盤2が組付けられると
ともに、本体枠1の前面の一端部にはガラスが嵌込まれ
た金枠3と、前板4とが上下に隣接してそれぞれ前方へ
の回動可能に軸着されている。
ゲームを行なうアレンジボール型の弾発遊技機において
、第1図に示すように本体枠1の開口部の上部にはゲー
ム用の各秒部品が装着された遊技盤2が組付けられると
ともに、本体枠1の前面の一端部にはガラスが嵌込まれ
た金枠3と、前板4とが上下に隣接してそれぞれ前方へ
の回動可能に軸着されている。
前板4の前面にはゲームに際して遊技球及び払出された
賞品球を受容する1球受皿7が取着され、また、本体枠
1の下端付近前面には上達受皿7上からオーバーフロー
した賞品球を受容する子球受皿8が取着され、上下法受
皿7.8には賞品球を取出すための球抜ぎレバー7a、
8aがそれぞれ付設されている。
賞品球を受容する1球受皿7が取着され、また、本体枠
1の下端付近前面には上達受皿7上からオーバーフロー
した賞品球を受容する子球受皿8が取着され、上下法受
皿7.8には賞品球を取出すための球抜ぎレバー7a、
8aがそれぞれ付設されている。
第2図において、遊技12の裏側に対し取外し可能に組
付けられた基板ボックス6内にはコンピュータ機能を有
する中央制′a基板5が収納され、この中央制tIIX
板5には入力されたゲーム情報に基づいてゲームの開始
及び終了、遊技球の発射制御、有効発射球数の計算、入
賞の表示、入賞得点の計算、賞品球の払出し等のゲーム
全般にわたる諸機能をコントロールするCPU回路が組
込まれている。
付けられた基板ボックス6内にはコンピュータ機能を有
する中央制′a基板5が収納され、この中央制tIIX
板5には入力されたゲーム情報に基づいてゲームの開始
及び終了、遊技球の発射制御、有効発射球数の計算、入
賞の表示、入賞得点の計算、賞品球の払出し等のゲーム
全般にわたる諸機能をコントロールするCPU回路が組
込まれている。
次に、遊技球を発射さゼる発射制御装置に1及び発射球
に関連する機構について説明すると、第2図において、
前板4の後方で本体枠1の下部に取付けられた下セット
板9の前面には遊技球を発射位置へ1個ずつ給出するた
めに前板4の裏側に紺付けられた球送り機構によって送
り出された遊技球を1個ずつwl、置して発射球を案内
するための発射レール台10が取付けられるとともに、
下セット板9の下方で本体枠1の下端付近の片側端部に
取付けられた取付プレート11にはパルスモータであっ
て回転速度が1分間に100回転以下となるように設定
されに発OA’E−夕12と、発射モータ12を駆動制
御する発射モータ駆動回路14が印刷された発射装置制
@基板13と、遊技名が握持して発射操作するためのハ
ンドル15とが組イ」けられ、また、子球受皿8の側方
で本体枠1の下端付近前面にはゲームの開始及び清算に
際して遊技茜によって操作されるゲームスタートスイツ
ヂ25が配設されている。
に関連する機構について説明すると、第2図において、
前板4の後方で本体枠1の下部に取付けられた下セット
板9の前面には遊技球を発射位置へ1個ずつ給出するた
めに前板4の裏側に紺付けられた球送り機構によって送
り出された遊技球を1個ずつwl、置して発射球を案内
するための発射レール台10が取付けられるとともに、
下セット板9の下方で本体枠1の下端付近の片側端部に
取付けられた取付プレート11にはパルスモータであっ
て回転速度が1分間に100回転以下となるように設定
されに発OA’E−夕12と、発射モータ12を駆動制
御する発射モータ駆動回路14が印刷された発射装置制
@基板13と、遊技名が握持して発射操作するためのハ
ンドル15とが組イ」けられ、また、子球受皿8の側方
で本体枠1の下端付近前面にはゲームの開始及び清算に
際して遊技茜によって操作されるゲームスタートスイツ
ヂ25が配設されている。
第4図に示すように、発射モータ12の出力軸にはモー
タカム17が1樅着されるとともに、取付プレート11
にはモータカム17によって駆動されて遊技球を叩打す
る打球槌18が揺動可能に軸支され、モータカム17の
1回転毎に打球槌18がスプリング19に抗して往復揺
動し、発射レール台10上の遊技球が打球槌18で叩打
されて1分間に100個以内の間隔で遊技面2aへ発射
され、遊技球の発射毎に上達受皿7上の遊技球が館記球
送り機構によって上町口23を通じて発射レール台10
上へ供給される。遊技球の発射に際し、ハンドル15の
回転角度を増減調節してスプリング19の弾発力を調節
し、遊技球を発射させる強さを調節することができる。
タカム17が1樅着されるとともに、取付プレート11
にはモータカム17によって駆動されて遊技球を叩打す
る打球槌18が揺動可能に軸支され、モータカム17の
1回転毎に打球槌18がスプリング19に抗して往復揺
動し、発射レール台10上の遊技球が打球槌18で叩打
されて1分間に100個以内の間隔で遊技面2aへ発射
され、遊技球の発射毎に上達受皿7上の遊技球が館記球
送り機構によって上町口23を通じて発射レール台10
上へ供給される。遊技球の発射に際し、ハンドル15の
回転角度を増減調節してスプリング19の弾発力を調節
し、遊技球を発射させる強さを調節することができる。
発射装置III m基板13の発射モータ駆動回路14
について第12図に従って説明すると、この発射モータ
駆動回路14は電源回路14aと、タッチ入力回路14
bと、発振回路14Cと、パルスモータ出力回路14d
とによって構成されている。
について第12図に従って説明すると、この発射モータ
駆動回路14は電源回路14aと、タッチ入力回路14
bと、発振回路14Cと、パルスモータ出力回路14d
とによって構成されている。
電源回路14aでは電源端子CNIの1,2番にAC2
4Vが接続されるとと6に、電源端子CN1の2番は電
源端子CN2の1番に接続され、また、CN2の1.2
番には発射セータ用リレーが接続され、この発射モータ
用リレーを0N10FFづることによって電源回路14
aが開閉路される。電源回路14aのブリッジ整流RD
PIを通って仝波整流された整流波は電解コンデンサC
2によって平滑化され、発射モータ9のDC電源ライン
となるとともに、抵抗R1,R2,R25〜R30と、
ダイオードZD1と、コンデンサC1とによって12V
のDC’[Iラインが形成されている。
4Vが接続されるとと6に、電源端子CN1の2番は電
源端子CN2の1番に接続され、また、CN2の1.2
番には発射セータ用リレーが接続され、この発射モータ
用リレーを0N10FFづることによって電源回路14
aが開閉路される。電源回路14aのブリッジ整流RD
PIを通って仝波整流された整流波は電解コンデンサC
2によって平滑化され、発射モータ9のDC電源ライン
となるとともに、抵抗R1,R2,R25〜R30と、
ダイオードZD1と、コンデンサC1とによって12V
のDC’[Iラインが形成されている。
タッチ入力回路14bは人体に流れている50〜601
1zのハムノイズを拾って増幅し、遊技名がハンドル1
5にタッチしたときにタッチ信号を出力するように構成
されている。タッチ入力端子CN4はハンドル15に接
続され、タッチ入力端子CN4から入力されたハムノイ
ズはトランジスタQ9と010とによって増幅された1
11C1の1番に入力される。従って、人体がタッチ入
力端子CN4にタッチすることにより、CN4の1.2
番の電位が低下し、トランジスタQ10のコレクタ電圧
がIC10のスレッシホールド電圧(約6V)以下に低
下すると、ICIの2番がHとなり、ダイオードDA7
と抵抗R17とを経てコンデンサC6を充電する。IC
1の2番がHである時間が約1.5ms以上となった場
合にはIC1の3番がスレッシホールド電圧を越えて1
01の4番がLとなり、IC1の8番がHとなってタッ
チ信号が出力される。トランジスタQ10のコレクタ電
圧が6■を越えると、タッチ入力が無いものとみなし、
IC1の2番がLとなるので、コンデンサ6の電荷は抵
抗R18を経て放電される。IC1の2番が約280m
5の間りどなった場合には再びICIの4番がHとなり
、ICIの8番がLどなってタッチ信号は出力されない
。なお、可変抵抗VRIによってi〜ランジスタQ10
のベースのバイパス電流を変化させてタッチ感度を調整
することができる。
1zのハムノイズを拾って増幅し、遊技名がハンドル1
5にタッチしたときにタッチ信号を出力するように構成
されている。タッチ入力端子CN4はハンドル15に接
続され、タッチ入力端子CN4から入力されたハムノイ
ズはトランジスタQ9と010とによって増幅された1
11C1の1番に入力される。従って、人体がタッチ入
力端子CN4にタッチすることにより、CN4の1.2
番の電位が低下し、トランジスタQ10のコレクタ電圧
がIC10のスレッシホールド電圧(約6V)以下に低
下すると、ICIの2番がHとなり、ダイオードDA7
と抵抗R17とを経てコンデンサC6を充電する。IC
1の2番がHである時間が約1.5ms以上となった場
合にはIC1の3番がスレッシホールド電圧を越えて1
01の4番がLとなり、IC1の8番がHとなってタッ
チ信号が出力される。トランジスタQ10のコレクタ電
圧が6■を越えると、タッチ入力が無いものとみなし、
IC1の2番がLとなるので、コンデンサ6の電荷は抵
抗R18を経て放電される。IC1の2番が約280m
5の間りどなった場合には再びICIの4番がHとなり
、ICIの8番がLどなってタッチ信号は出力されない
。なお、可変抵抗VRIによってi〜ランジスタQ10
のベースのバイパス電流を変化させてタッチ感度を調整
することができる。
発振回路14Gでは水晶発振子×1の発振信号が102
の10番に入力され、その分周出力2゜3.15番には
103の11.12.131が接続されている。IC3
の10番はIC3の8?Iに接続され、そのゲート出力
の9WIがIC2のリセット端子111に接続されてい
る。本例では水晶発振子X117)発振周波数Get
4.433619H1lZr、発射[−夕12のステッ
プ数は200(1,8°/ステツプ)となっており、I
C2の分周比は13312となり、IC2の3番からは
4433619/ 13312=333.05112の
クロック信号が供給され、発射モータ12の回転速度は
333.05 X60/200=99.91R,P、H
となる。水晶発振子×1の発振周波数を変えることによ
り発射モータ12の回転数を変更することができる。な
お、水晶発振子×1の精麿を50OR,P、Hとすると
、発射モータ12の回転速度の誤差を±0.0SR,P
、Hの範囲内に収めることができる。抵抗R19とコン
デンサC5はIC3の6番を経てIC4をリセットし、
[C3の9′mを経てIC2をリセットするためにIC
3の6番に接続されている。タッチ入力回路12bのI
C1の8番がIC3の1?1tに接続されているため、
タッチ入力が無いときにはIC2はリセットされた状態
となっている。
の10番に入力され、その分周出力2゜3.15番には
103の11.12.131が接続されている。IC3
の10番はIC3の8?Iに接続され、そのゲート出力
の9WIがIC2のリセット端子111に接続されてい
る。本例では水晶発振子X117)発振周波数Get
4.433619H1lZr、発射[−夕12のステッ
プ数は200(1,8°/ステツプ)となっており、I
C2の分周比は13312となり、IC2の3番からは
4433619/ 13312=333.05112の
クロック信号が供給され、発射モータ12の回転速度は
333.05 X60/200=99.91R,P、H
となる。水晶発振子×1の発振周波数を変えることによ
り発射モータ12の回転数を変更することができる。な
お、水晶発振子×1の精麿を50OR,P、Hとすると
、発射モータ12の回転速度の誤差を±0.0SR,P
、Hの範囲内に収めることができる。抵抗R19とコン
デンサC5はIC3の6番を経てIC4をリセットし、
[C3の9′mを経てIC2をリセットするためにIC
3の6番に接続されている。タッチ入力回路12bのI
C1の8番がIC3の1?1tに接続されているため、
タッチ入力が無いときにはIC2はリセットされた状態
となっている。
パルスモータ出力回路14dでは発振回路14CのIC
2の3番から供給されたクロック信号がIC4の2個の
J−にフリップ70ツブによって発射モータ12を回転
駆動する2相励磁信号に変換される。この信号はIC5
の4個のNORゲートで反転されるが、各ゲートの一方
の入力6.8゜1.13番にはタッチ入力回路14bの
ICIの8番が接続されているので、タッチ入力がある
ときのみ、105の出力3.4.10.11番から信号
が出力され、この信号は抵抗R20〜R23を経てトラ
ンジスタ05〜Q8のベースに入力される。
2の3番から供給されたクロック信号がIC4の2個の
J−にフリップ70ツブによって発射モータ12を回転
駆動する2相励磁信号に変換される。この信号はIC5
の4個のNORゲートで反転されるが、各ゲートの一方
の入力6.8゜1.13番にはタッチ入力回路14bの
ICIの8番が接続されているので、タッチ入力がある
ときのみ、105の出力3.4.10.11番から信号
が出力され、この信号は抵抗R20〜R23を経てトラ
ンジスタ05〜Q8のベースに入力される。
発射七−夕12には2個の巻線があり、その一方が出力
端子CN3の2番及び4番に接続され、他の一方が出力
端子CN3の1番及び3番にそれぞれ接続されている。
端子CN3の2番及び4番に接続され、他の一方が出力
端子CN3の1番及び3番にそれぞれ接続されている。
IC4の15番がHで、IC4の14番がLとなった場
合はIC5の4番がしで、IC5の10番がHとなり、
その結果トランジスタQ6と01とが導通されるので、
出力端子CN3の1番が1−で、3番が−となり、出力
端子CN3の1番と3番には発射モータ9を定速回転さ
Vる逆極性の電圧が交互に出力され、また、同様に出力
端子CN3の21と41にも逆極性の電圧が交互に出力
される。
合はIC5の4番がしで、IC5の10番がHとなり、
その結果トランジスタQ6と01とが導通されるので、
出力端子CN3の1番が1−で、3番が−となり、出力
端子CN3の1番と3番には発射モータ9を定速回転さ
Vる逆極性の電圧が交互に出力され、また、同様に出力
端子CN3の21と41にも逆極性の電圧が交互に出力
される。
パルスモータ出力回路14dの出力端子CN3には、ハ
ンドル15のハンドル軸15aが嵌挿されてハンドル1
5の回動操作によって0N10FFされるハンドルスイ
ッチ16が直列に接続され、発射モータ用リレーをON
にした状態で遊技者がハンドル15にタッチし、かつ、
ハンドル15を回動操作してハンドルスイッチ16がO
Nとなったときに発射モータ12が回転駆動され、遊技
球が1分間に100回以内の間隔で順次発射される。
ンドル15のハンドル軸15aが嵌挿されてハンドル1
5の回動操作によって0N10FFされるハンドルスイ
ッチ16が直列に接続され、発射モータ用リレーをON
にした状態で遊技者がハンドル15にタッチし、かつ、
ハンドル15を回動操作してハンドルスイッチ16がO
Nとなったときに発射モータ12が回転駆動され、遊技
球が1分間に100回以内の間隔で順次発射される。
発射モータ駆動回路14にはハンドル15の斜め上方に
配設された発射装置停止スイッチ20が接続され、遊技
台がハンドル15にタッチしていない状態でこの発射装
置停止スイッチ20の押ボタンを押すと、発射モータ1
2が起動されてモータカム17が1回転し、発射装置停
止スイッチ20の0N10FF操作によって遊技球を任
意に単発発射させることができる。
配設された発射装置停止スイッチ20が接続され、遊技
台がハンドル15にタッチしていない状態でこの発射装
置停止スイッチ20の押ボタンを押すと、発射モータ1
2が起動されてモータカム17が1回転し、発射装置停
止スイッチ20の0N10FF操作によって遊技球を任
意に単発発射させることができる。
第5図において、発射レール台10の両側には前板4の
実測に取付けられて発光素子21aを有する赤外線発光
ダイオード21と、発射レール台10の若干後方で下セ
ット板9に取付けられて受光素子22aを有する発射球
検出センサ22とを一組とする検出スイッチが設置され
、この検出スイッチの赤外線発光ダイオード21及び発
射球検出センサ22は前板4が仝閉状態で、赤外線発光
ダイオード21が正常位置に配置されているときには発
光素子21aの投射光が受光素子22aに直接入射する
ように発射レール台10を挟んで対設されている。発射
された発射球が発射レール台10上を通過すると、赤外
線発光ダイオード21の投射光が発射球によって一時的
に遮られて発射球検出センサ22が発射球の通過を検出
し、発射球の通過毎に発射球検出センサ22がパルス信
号を発信してこのパルス信号が中央vIIll W板5
で記憶され、発射球のカウント数が16となったときに
発射モータ用リレーをOFFにする信号が中央制HIt
板5から出力されて発射モータ12が停止ヂる。
実測に取付けられて発光素子21aを有する赤外線発光
ダイオード21と、発射レール台10の若干後方で下セ
ット板9に取付けられて受光素子22aを有する発射球
検出センサ22とを一組とする検出スイッチが設置され
、この検出スイッチの赤外線発光ダイオード21及び発
射球検出センサ22は前板4が仝閉状態で、赤外線発光
ダイオード21が正常位置に配置されているときには発
光素子21aの投射光が受光素子22aに直接入射する
ように発射レール台10を挟んで対設されている。発射
された発射球が発射レール台10上を通過すると、赤外
線発光ダイオード21の投射光が発射球によって一時的
に遮られて発射球検出センサ22が発射球の通過を検出
し、発射球の通過毎に発射球検出センサ22がパルス信
号を発信してこのパルス信号が中央vIIll W板5
で記憶され、発射球のカウント数が16となったときに
発射モータ用リレーをOFFにする信号が中央制HIt
板5から出力されて発射モータ12が停止ヂる。
また、発射モータ12の駆動中に赤外線発光ダイオード
21が前板4の開放(こじあけ等)によって正常位aか
ら変位し、発射球検出センサ22が赤外線発光ダイオー
ド21からの投射光を1秒間以上継続して検出しなかっ
た場合には前板4が不正に開放されたものとみなされて
発射モータ用リレーをOFFにする信号が中央制御基板
5から出力され、発射モータ12が停止する(第14図
参照)。すなわち、赤外S発光ダイオード21から発射
球検出センサ22に向って照射される投射光が瞬間的に
遮られて発射球検出センサ22へのIQ04光の入射が
瞬間的に断絶したとぎには発射球が通過したものとみな
されて発射球検出しンサ22が発射球検出信号を出力し
、また、発射球検出センナ22への投射光の入射が一定
時間(1秒間)以上継続して断絶したときには前板4が
開放されて赤外線発光ダイオード21が正常位置から変
位したものとみなされて発射球検出センサ22が前板開
放検出信号を出力する。前板開放検出信号によって発射
モータ12が停止した後、ゲームスタートスイッチ25
をONにすると、その回のゲームを精粋して次回のゲー
ムに移行することができる。
21が前板4の開放(こじあけ等)によって正常位aか
ら変位し、発射球検出センサ22が赤外線発光ダイオー
ド21からの投射光を1秒間以上継続して検出しなかっ
た場合には前板4が不正に開放されたものとみなされて
発射モータ用リレーをOFFにする信号が中央制御基板
5から出力され、発射モータ12が停止する(第14図
参照)。すなわち、赤外S発光ダイオード21から発射
球検出センサ22に向って照射される投射光が瞬間的に
遮られて発射球検出センサ22へのIQ04光の入射が
瞬間的に断絶したとぎには発射球が通過したものとみな
されて発射球検出しンサ22が発射球検出信号を出力し
、また、発射球検出センナ22への投射光の入射が一定
時間(1秒間)以上継続して断絶したときには前板4が
開放されて赤外線発光ダイオード21が正常位置から変
位したものとみなされて発射球検出センサ22が前板開
放検出信号を出力する。前板開放検出信号によって発射
モータ12が停止した後、ゲームスタートスイッチ25
をONにすると、その回のゲームを精粋して次回のゲー
ムに移行することができる。
発射レール台10の先端部゛と遊技盤面2aの球誘導レ
ール27の阜喘部との間隙の下方には発射レール台10
上から発射されて遊技盤面2aへ到達せずに逆流し、球
誘導レール27の!!端部から転落した戻り球を検出す
るために下セット板9に取付けられた戻り球検出スィッ
チ26が設置されている。戻り球が発生したときには戻
り球検出スィッチ26が戻り球の通過を検出してパルス
信号を発信し、このパルス信号が中央制御基板5に入力
されて発射球のカウント数が戻り球の検出毎に1づつ減
算されて遊技球が1個追加される。例えば第13図に示
すように、6個目の発射球が戻り球となると、その時点
までの有効発射球数は6−1となって遊技球が1個追加
して供給され、また、166個目発射球が戻り球となる
と、その時点までの有効発射球数が16−1となって遊
技球が1個追加して供給され、最終的に1回のゲームで
の有効発射球数が16個となる。
ール27の阜喘部との間隙の下方には発射レール台10
上から発射されて遊技盤面2aへ到達せずに逆流し、球
誘導レール27の!!端部から転落した戻り球を検出す
るために下セット板9に取付けられた戻り球検出スィッ
チ26が設置されている。戻り球が発生したときには戻
り球検出スィッチ26が戻り球の通過を検出してパルス
信号を発信し、このパルス信号が中央制御基板5に入力
されて発射球のカウント数が戻り球の検出毎に1づつ減
算されて遊技球が1個追加される。例えば第13図に示
すように、6個目の発射球が戻り球となると、その時点
までの有効発射球数は6−1となって遊技球が1個追加
して供給され、また、166個目発射球が戻り球となる
と、その時点までの有効発射球数が16−1となって遊
技球が1個追加して供給され、最終的に1回のゲームで
の有効発射球数が16個となる。
第3図において、下セット板9には金枠3の不正開放を
検出するための金枠検出スイッチ55が金枠3の一方の
下側コーナ部に対向して取着され、この金枠検出スイッ
チ55は下セット板9の下端付近に配設された防犯基板
53に接続されている。
検出するための金枠検出スイッチ55が金枠3の一方の
下側コーナ部に対向して取着され、この金枠検出スイッ
チ55は下セット板9の下端付近に配設された防犯基板
53に接続されている。
金枠3が開放されたときには金枠検出スイッチ55がO
Nとなって本体枠1の能面上端に取付けられた異常表示
灯54が点灯する。
Nとなって本体枠1の能面上端に取付けられた異常表示
灯54が点灯する。
1a12の裏面には磁石の不正使用を検出するために防
犯基ff153に接続された磁石検出スイッf−52が
取着され、磁石をこの磁石検出スイッチ52に接近させ
たときには磁石検出スイッチ52がONとなって異常表
示灯54が点灯する。
犯基ff153に接続された磁石検出スイッf−52が
取着され、磁石をこの磁石検出スイッチ52に接近させ
たときには磁石検出スイッチ52がONとなって異常表
示灯54が点灯する。
次に、賞品球の払出しに関連する機構について説明り−
ると、第2図において、本体枠1の央面の−L端部には
賞品球を貯留する球タンク28と、この球タンク28内
の賞品球を本体枠1の裏面の一端部に取着された賞品球
収容放出機II!に2の上端へ誘導するタンクレール2
9とが上下に並設され、タンクレール29には賞品球に
帯電した静電気を除去するための静電防止器31が接続
されている。
ると、第2図において、本体枠1の央面の−L端部には
賞品球を貯留する球タンク28と、この球タンク28内
の賞品球を本体枠1の裏面の一端部に取着された賞品球
収容放出機II!に2の上端へ誘導するタンクレール2
9とが上下に並設され、タンクレール29には賞品球に
帯電した静電気を除去するための静電防止器31が接続
されている。
環タンク28の先端部とタンクレール29の基端部との
間の球通路の途中には賞品球切れ検出スイッチ32が取
付けられ、球タンク28内の賞品球が少量になると、賞
品球切れ検出スイッチ32がONとなって遊技盤面2a
の上端に配設された賞品球払出し兼賞品球切れ表示灯3
3が点灯し、賞品球が球タンク28内に補給されると、
賞品球払出し兼賞品球切れ表示灯33が消灯する。
間の球通路の途中には賞品球切れ検出スイッチ32が取
付けられ、球タンク28内の賞品球が少量になると、賞
品球切れ検出スイッチ32がONとなって遊技盤面2a
の上端に配設された賞品球払出し兼賞品球切れ表示灯3
3が点灯し、賞品球が球タンク28内に補給されると、
賞品球払出し兼賞品球切れ表示灯33が消灯する。
第6図に示す賞品球収容放出機構に2の賞品球ケース3
0はほぼ縦型の角筒状に形成され、この賞品球ケース3
0内には前後2列の賞品球収容室30aが上下方向に沿
って並行状に形成され、この両賞品球収容室30a内に
は12列に配列された多数個の賞品球が充填されている
。賞品球ケース30の下端部には両賞品球収容室30a
の下端を開■するために傾動制御される放出弁35を備
えた賞品球放出制御用の弁磯構34が組付けられ、71
品ケース30内の下端の賞品球は放出弁35と、この放
出弁35に対向して賞品球ケース30の下端に取付けら
れた球抜き弁36とによって受止められて賞品球ケース
30内の各賞品球の自重落下が阻止されている。
0はほぼ縦型の角筒状に形成され、この賞品球ケース3
0内には前後2列の賞品球収容室30aが上下方向に沿
って並行状に形成され、この両賞品球収容室30a内に
は12列に配列された多数個の賞品球が充填されている
。賞品球ケース30の下端部には両賞品球収容室30a
の下端を開■するために傾動制御される放出弁35を備
えた賞品球放出制御用の弁磯構34が組付けられ、71
品ケース30内の下端の賞品球は放出弁35と、この放
出弁35に対向して賞品球ケース30の下端に取付けら
れた球抜き弁36とによって受止められて賞品球ケース
30内の各賞品球の自重落下が阻止されている。
賞球ケース30にはスプリング38によって下りへ付勢
された縦長状の昇降板37が上外方及び下内方への昇降
動可能に支持され、この昇降板37の中央部の若干上方
には昇降板37の警防動作に伴って先端付近が賞品球収
容室30aの内外へ出没される前後1対の球止め片39
が上下方向への揺動可能にビン着されて支え片30bに
よって支承されている。昇降板37が上昇すると、円球
止め片39の先端が下から8個目の賞品球と、下から9
個目の賞品球との間にそれぞれ突入して下から9個目の
賞品球より上位の各賞品球の落下が円球止め片39によ
って阻止されると同時に、放出弁35が下方へ傾動して
両賞品球収容室30aの下端が開放され、下から8個目
の賞品球より下位に配列された2列×8個の゛賞品球、
即ち、1回のゲームで使用する遊技球数と同数個の賞品
球がで!配球ケース30内から放出される。そして、昇
降板37が下降して放出弁35が原位置へ復帰傾動する
と、両賞品球収納室30aの下端が閉止されかつ円球止
め片39が両賞品球収納室30a外へ退避して両賞品球
収容室30a内には球タンク28内から供給された賞品
球がそれぞれ再充填される。
された縦長状の昇降板37が上外方及び下内方への昇降
動可能に支持され、この昇降板37の中央部の若干上方
には昇降板37の警防動作に伴って先端付近が賞品球収
容室30aの内外へ出没される前後1対の球止め片39
が上下方向への揺動可能にビン着されて支え片30bに
よって支承されている。昇降板37が上昇すると、円球
止め片39の先端が下から8個目の賞品球と、下から9
個目の賞品球との間にそれぞれ突入して下から9個目の
賞品球より上位の各賞品球の落下が円球止め片39によ
って阻止されると同時に、放出弁35が下方へ傾動して
両賞品球収容室30aの下端が開放され、下から8個目
の賞品球より下位に配列された2列×8個の゛賞品球、
即ち、1回のゲームで使用する遊技球数と同数個の賞品
球がで!配球ケース30内から放出される。そして、昇
降板37が下降して放出弁35が原位置へ復帰傾動する
と、両賞品球収納室30aの下端が閉止されかつ円球止
め片39が両賞品球収納室30a外へ退避して両賞品球
収容室30a内には球タンク28内から供給された賞品
球がそれぞれ再充填される。
球タンク28内の賞品球が不足して賞品球ケース30内
への賞品球の補給が不能となった場合には賞品球ケース
30の上方に設けた賞品球切れストッパ40が傾動して
昇降板37の上昇が規制され、賞品球の放出が禁止され
る。
への賞品球の補給が不能となった場合には賞品球ケース
30の上方に設けた賞品球切れストッパ40が傾動して
昇降板37の上昇が規制され、賞品球の放出が禁止され
る。
賞品球ケース30の下方に配設された賞品球払出し伝動
機構に3において、第7図に示すように下セット板9に
並着された取付ベース42には賞品球払出しモータ43
と、賞品球払出し完了スイッチ44と、賞品球払出し禁
止スイッチ45とが取付けられるとともに、取付ベース
42には賞品球払出し七−夕43によって回転駆動され
る賞品球払出し七−タカム46が回転可能に支持され、
さらに、取付ベース42には球切りカム47が賞品球払
出しモータカム46に対向して揺動可能に支持されてい
る。賞品球払出しt−タカム46には球切りカム47を
揺動させる1対のロー546aが軸支されるとともに、
1対の凹部46bと1対の凸部46Cとが賞品球払出し
完了スイッチ44を0N10FFさせるために交互に形
成されている。球切りカム47には上端がW、 R板3
7に連結された連結棒48の下端が連動可能に連結され
て球切りカム47は連結棒48を介して昇降板37に連
繋されている。
機構に3において、第7図に示すように下セット板9に
並着された取付ベース42には賞品球払出しモータ43
と、賞品球払出し完了スイッチ44と、賞品球払出し禁
止スイッチ45とが取付けられるとともに、取付ベース
42には賞品球払出し七−夕43によって回転駆動され
る賞品球払出し七−タカム46が回転可能に支持され、
さらに、取付ベース42には球切りカム47が賞品球払
出しモータカム46に対向して揺動可能に支持されてい
る。賞品球払出しt−タカム46には球切りカム47を
揺動させる1対のロー546aが軸支されるとともに、
1対の凹部46bと1対の凸部46Cとが賞品球払出し
完了スイッチ44を0N10FFさせるために交互に形
成されている。球切りカム47には上端がW、 R板3
7に連結された連結棒48の下端が連動可能に連結され
て球切りカム47は連結棒48を介して昇降板37に連
繋されている。
賞品球の払出しに際し、中央制御基板5の出力部から賞
品球払出し信号が出力されると、本体枠1の上端部に配
設された賞品球払出し検出スイッチ50SONとなって
賞品球払出し烹賞品球切れ表示灯33が点灯するととも
に、賞品球払出しL〜り43が起動され、賞品球払出し
く−タカム46が回転を開始して賞品球払出し完了スイ
ッチ44が賞品床払j且しモータカム46の凸部46c
で押動されてONとなり、続いてローラ46aで押動さ
れた球切りカム47の下部が外方へ揺動して連結棒48
が上動し、昇降板37が連結棒48で押上げられてでi
吊床ケース30内の16個の賞品球が解放され、賞品球
ケース30内から16個ので!吊床が放出されてL床受
1I117内へ払出される。
品球払出し信号が出力されると、本体枠1の上端部に配
設された賞品球払出し検出スイッチ50SONとなって
賞品球払出し烹賞品球切れ表示灯33が点灯するととも
に、賞品球払出しL〜り43が起動され、賞品球払出し
く−タカム46が回転を開始して賞品球払出し完了スイ
ッチ44が賞品床払j且しモータカム46の凸部46c
で押動されてONとなり、続いてローラ46aで押動さ
れた球切りカム47の下部が外方へ揺動して連結棒48
が上動し、昇降板37が連結棒48で押上げられてでi
吊床ケース30内の16個の賞品球が解放され、賞品球
ケース30内から16個ので!吊床が放出されてL床受
1I117内へ払出される。
賞品球払出しモータ43は賞品球払出し七−タカム46
が180°回転して賞品球払出し完了スイッチ44が賞
品球払出しモータカム46の凹部46bによって再びO
FFとなった時点で回転を停止する。賞品球払出しモー
タカム46が180°回転1Jると、球切りカム47が
原位置へ復帰揺動しC連結棒48が下動し、賞品球払出
し伝動機構に3仝体が元の状態に復元して1回の賞品球
払出し動作が終了する。
が180°回転して賞品球払出し完了スイッチ44が賞
品球払出しモータカム46の凹部46bによって再びO
FFとなった時点で回転を停止する。賞品球払出しモー
タカム46が180°回転1Jると、球切りカム47が
原位置へ復帰揺動しC連結棒48が下動し、賞品球払出
し伝動機構に3仝体が元の状態に復元して1回の賞品球
払出し動作が終了する。
賞品球払出し完了スイッチ44は防犯基板53に組込ま
れた賞品球払出しモータ用リレー24に接続され、賞品
球払出し完了スイッチ44が断線したとき及び短絡状態
が2秒間を継続したときに覧、1不正防止機能が鋤いて
発射モータ用リレー及び賞品球払出しモータ用リレー2
4がOFFとなり、発射し−ウ12及び賞品球払出しモ
ータ43が停止づるとともに、効果音及び異常&発生用
のスピーカ、89が異常へを発生する。、賞品球払出し
完了スイッチ44の短絡が解除されるか、不正防止機能
が鋤いてから2秒経過した後、戻り球検出スイッチ26
が戻り球を検出すると、不正防止機能が解除され、ぞの
後3秒間は賞品球払出し完了スイッチ44に対する不正
検出機能が停止する1゜払出された賞品球が1球受皿7
内に充満してオーバーフローしたときにはオーバフロー
した賞品球が下皿口51を通じて上球受皿8上へ流出し
、また、下球受[111B内が賞品球で充満されたとき
には賞品球払出し禁止スイッチ45がONとなる。
れた賞品球払出しモータ用リレー24に接続され、賞品
球払出し完了スイッチ44が断線したとき及び短絡状態
が2秒間を継続したときに覧、1不正防止機能が鋤いて
発射モータ用リレー及び賞品球払出しモータ用リレー2
4がOFFとなり、発射し−ウ12及び賞品球払出しモ
ータ43が停止づるとともに、効果音及び異常&発生用
のスピーカ、89が異常へを発生する。、賞品球払出し
完了スイッチ44の短絡が解除されるか、不正防止機能
が鋤いてから2秒経過した後、戻り球検出スイッチ26
が戻り球を検出すると、不正防止機能が解除され、ぞの
後3秒間は賞品球払出し完了スイッチ44に対する不正
検出機能が停止する1゜払出された賞品球が1球受皿7
内に充満してオーバーフローしたときにはオーバフロー
した賞品球が下皿口51を通じて上球受皿8上へ流出し
、また、下球受[111B内が賞品球で充満されたとき
には賞品球払出し禁止スイッチ45がONとなる。
賞品球払出し[−夕43の回転中に賞品球払出し禁止ス
イッチ45がONとなると、賞品球払出し上−夕43が
初期状態に復帰し、賞品球払出し禁止スイッチ45が再
びOFFとなるまで賞品球払出し七−夕43の回転が禁
止される。
イッチ45がONとなると、賞品球払出し上−夕43が
初期状態に復帰し、賞品球払出し禁止スイッチ45が再
びOFFとなるまで賞品球払出し七−夕43の回転が禁
止される。
次に、遊技5J2a及びその近傍に配設されてゲーム内
容に関連する機構について説明すると、第1図、第8図
において、遊技盤2の下端付近には横長状で上方開放の
入球ケース61がその前部を遊技盤面2aの前方へ突出
した状態で取付けられ、この入球ケース61内には1回
のゲームで使用する規定遊技球数と同数個で16f!i
lの161人球口62〜62が遊技球を受入れるために
区画形成されて横一列に配列されている。また、入球ケ
ース61内には各16連入球ロ62内へ落人した遊技球
をそれぞれ検出するために各16連入球口62の下方に
それぞれ配設された16個の第1人球検出スイッチ63
〜63が装入されて横方向へ配列されている。
容に関連する機構について説明すると、第1図、第8図
において、遊技盤2の下端付近には横長状で上方開放の
入球ケース61がその前部を遊技盤面2aの前方へ突出
した状態で取付けられ、この入球ケース61内には1回
のゲームで使用する規定遊技球数と同数個で16f!i
lの161人球口62〜62が遊技球を受入れるために
区画形成されて横一列に配列されている。また、入球ケ
ース61内には各16連入球ロ62内へ落人した遊技球
をそれぞれ検出するために各16連入球口62の下方に
それぞれ配設された16個の第1人球検出スイッチ63
〜63が装入されて横方向へ配列されている。
金枠3の下端部には入球ケース61の前方に配設されて
ガラスでカバーされた横長状の入球表示基板64が取付
けられ、この入球表示基板64には各16連入球口62
の1〜16.の配列番号を点灯表示する16gJ4の入
球表示LED67〜67が各16連下人球[」62にそ
れぞれ対向して取付けられて横方向へ番号順に配列され
ている。遊技球が16連入球ロ62に落人すると、入球
した16連入球ロ62に対向する入球表示LED67が
第1人球検出スイッチ63の検出信号によって点灯する
とともに、入球した16連入球ロ62の番号情報が中央
制御基板5に入力されて記憶され、また遊技賃に報知さ
れる。
ガラスでカバーされた横長状の入球表示基板64が取付
けられ、この入球表示基板64には各16連入球口62
の1〜16.の配列番号を点灯表示する16gJ4の入
球表示LED67〜67が各16連下人球[」62にそ
れぞれ対向して取付けられて横方向へ番号順に配列され
ている。遊技球が16連入球ロ62に落人すると、入球
した16連入球ロ62に対向する入球表示LED67が
第1人球検出スイッチ63の検出信号によって点灯する
とともに、入球した16連入球ロ62の番号情報が中央
制御基板5に入力されて記憶され、また遊技賃に報知さ
れる。
遊技盤面2aの中央部の上方にはそれぞれ0〜9の数字
を循環して変動表示する3つの第1図柄表示体66〜6
6が並設されて横方向へ配列され、この各第1図柄表示
体66は常時は変動表示を停止し、変動開始信号によっ
て変動表示を開始して約0.5秒以後にそれぞれ変動表
示をランダムに停止するように設定されている。左側の
第1図柄表示体66の左方及び右側の第1図柄表示体6
6のも方には各第1図柄表示体66の表示内容に対応し
て点灯位置を変動して点滅される装篩LED67がそれ
ぞれ隣設されている。
を循環して変動表示する3つの第1図柄表示体66〜6
6が並設されて横方向へ配列され、この各第1図柄表示
体66は常時は変動表示を停止し、変動開始信号によっ
て変動表示を開始して約0.5秒以後にそれぞれ変動表
示をランダムに停止するように設定されている。左側の
第1図柄表示体66の左方及び右側の第1図柄表示体6
6のも方には各第1図柄表示体66の表示内容に対応し
て点灯位置を変動して点滅される装篩LED67がそれ
ぞれ隣設されている。
第1図柄表示体66の下方に配設されて遊技盤面2aに
取付けられた1球受板68には常時は0〜9の数字を循
環して変動表示し、変動停止信号によって変動表示を停
止する第2図柄表示体69と、この第2図柄表示体69
を装飾する装飾LE070とが取付けられている。、F
球受板68と遊技盤面2aとの間には遊技盤2の裏面2
bに取付けられた上ソレノイド71に対し連動可能に連
繋された1対の上チューリップ体72.72が相反方向
への揺動可能に取着され、この雨上チューリップ体72
間にはこの繭重デユーリップ体72の揺動動作によって
開閉される第1中央入球ロア3が開設されている。
取付けられた1球受板68には常時は0〜9の数字を循
環して変動表示し、変動停止信号によって変動表示を停
止する第2図柄表示体69と、この第2図柄表示体69
を装飾する装飾LE070とが取付けられている。、F
球受板68と遊技盤面2aとの間には遊技盤2の裏面2
bに取付けられた上ソレノイド71に対し連動可能に連
繋された1対の上チューリップ体72.72が相反方向
への揺動可能に取着され、この雨上チューリップ体72
間にはこの繭重デユーリップ体72の揺動動作によって
開閉される第1中央入球ロア3が開設されている。
1球受板68の下方に配設されて遊技盤面2aの中央部
付近に取付けられた1球受板84と、遊技盤面2aとの
間には遊技盤2の裏面2bに取付けられた下ソレノイド
77に対し連動可能に連繋された1対の下チューリップ
体78.78が相反方向への揺動可能に取着され、この
雨下チューリップ体78間には雨下チューリップ体78
の揺動動作によって開閉される第2中央人球ロア9が開
設されている。
付近に取付けられた1球受板84と、遊技盤面2aとの
間には遊技盤2の裏面2bに取付けられた下ソレノイド
77に対し連動可能に連繋された1対の下チューリップ
体78.78が相反方向への揺動可能に取着され、この
雨下チューリップ体78間には雨下チューリップ体78
の揺動動作によって開閉される第2中央人球ロア9が開
設されている。
遊技盤2の裏面2bには、第9図に示すように第1中央
人球ロア3内へ落人して遊技盤2の裏側へ転勤した遊技
球を斜め下方へ誘導するための上誘導樋74と、1誘7
#樋74の先端から転落した遊技球を斜め下方へ折返し
状に誘導して遊技盤2の外部へ検出するための下誘導樋
76と、第2中央入球ロア9内へ落人して遊技al’!
2の裏側へ転勤した遊技球を斜め下方へ誘導するための
中誘専樋80とがそれぞれ取着されている。遊技盤2の
裏面2aで上誘導樋74の先端部と、下誘導樋76の基
端部との間には第1中央人球ロア3内へ落人して上誘導
樋74の先端部から転落した遊技球の通過を検出する第
2人球検出スイッチ75が取着されるとと6に、中誘導
樋80の先端部と下誘専樋76の先端部との間には第2
中央人球ロア9内へ落人して中誘導樋80の先端部から
転落した遊技球の通過を検出する第3人球検出スイッチ
81が取ンンされている。
人球ロア3内へ落人して遊技盤2の裏側へ転勤した遊技
球を斜め下方へ誘導するための上誘導樋74と、1誘7
#樋74の先端から転落した遊技球を斜め下方へ折返し
状に誘導して遊技盤2の外部へ検出するための下誘導樋
76と、第2中央入球ロア9内へ落人して遊技al’!
2の裏側へ転勤した遊技球を斜め下方へ誘導するための
中誘専樋80とがそれぞれ取着されている。遊技盤2の
裏面2aで上誘導樋74の先端部と、下誘導樋76の基
端部との間には第1中央人球ロア3内へ落人して上誘導
樋74の先端部から転落した遊技球の通過を検出する第
2人球検出スイッチ75が取着されるとと6に、中誘導
樋80の先端部と下誘専樋76の先端部との間には第2
中央人球ロア9内へ落人して中誘導樋80の先端部から
転落した遊技球の通過を検出する第3人球検出スイッチ
81が取ンンされている。
遊技盤面2aの第2中央人球ロア9の両側方及び下方に
は遊技球の通過を検出して各第1図柄表示体66の変動
表示を開始させる変動開始信号を出力するための表示体
作動スイッチ82〜82がそれぞれ取付【ノられ、この
3つの表示体作動スイッチ82の若干上方には遊技球を
通過させる第1通過口83〜83がそれぞれ開口されて
いる。
は遊技球の通過を検出して各第1図柄表示体66の変動
表示を開始させる変動開始信号を出力するための表示体
作動スイッチ82〜82がそれぞれ取付【ノられ、この
3つの表示体作動スイッチ82の若干上方には遊技球を
通過させる第1通過口83〜83がそれぞれ開口されて
いる。
また、遊技盤面2aの第2中央人球ロア9の両側の斜め
下方には遊技球の通過を検出して第2図柄表示体69の
変動表示を停止させる変動停止信号を出力するための表
示体停止スイッチ86がそれぞれ取付けられ、この両表
示体停止スイッチ86の若干上方には遊技球を通過させ
る第2通過口87.87がそれぞれ開口されている。
下方には遊技球の通過を検出して第2図柄表示体69の
変動表示を停止させる変動停止信号を出力するための表
示体停止スイッチ86がそれぞれ取付けられ、この両表
示体停止スイッチ86の若干上方には遊技球を通過させ
る第2通過口87.87がそれぞれ開口されている。
遊技球が表示体作動スイッチ82の第1通過口83内を
通過したときにはその通過を検出した表示体作動スイッ
チ82の変動開始信号によって各第1図柄表示体66が
0.01秒71数字(0,1秒/1周期)の速度で数字
の変動表示を開始し、約0.5秒以上経過すると、始め
に左側の第1図柄表示体66が変動表示を停止し、次に
、中央の第1図柄表示体66が変動表示を停止し、最後
に右側の第1図柄表示体66が変動表示を停止する。各
第1図柄表示体66の変動表示時間はそれぞれ乱数表中
から適宜に選定され、3つの第1図柄表示体66の変動
表示時間の組合Vを任意に設定することができる。例え
ば、左側の第1図柄表示体66の変動表示時間は0.0
1秒間隔で0.5秒から059秒までの間の10通りの
時間、中央の第1図柄人示体66の変動表示時間は0.
01秒間隔で1秒から1.18秒までの間の19通りの
時間、右側の第1図柄表示体66の変動表示時間は0.
01秒間隔で1.5秒から1.77秒までの間の28通
りの時間のうちのいずれかにそれぞれ設定される。
通過したときにはその通過を検出した表示体作動スイッ
チ82の変動開始信号によって各第1図柄表示体66が
0.01秒71数字(0,1秒/1周期)の速度で数字
の変動表示を開始し、約0.5秒以上経過すると、始め
に左側の第1図柄表示体66が変動表示を停止し、次に
、中央の第1図柄表示体66が変動表示を停止し、最後
に右側の第1図柄表示体66が変動表示を停止する。各
第1図柄表示体66の変動表示時間はそれぞれ乱数表中
から適宜に選定され、3つの第1図柄表示体66の変動
表示時間の組合Vを任意に設定することができる。例え
ば、左側の第1図柄表示体66の変動表示時間は0.0
1秒間隔で0.5秒から059秒までの間の10通りの
時間、中央の第1図柄人示体66の変動表示時間は0.
01秒間隔で1秒から1.18秒までの間の19通りの
時間、右側の第1図柄表示体66の変動表示時間は0.
01秒間隔で1.5秒から1.77秒までの間の28通
りの時間のうちのいずれかにそれぞれ設定される。
そして、3つの第1図柄表示体66が変動表示を停止し
たとぎに各第1図柄表示体66が表示する数字の組合せ
が000,111,222,333.444,555,
666.777.888゜999のいずれかとなった場
合には中央制御基板5の指令によって下ソレノイド77
が4動して雨下チ1−リップ体78がそれぞれ外方へ揺
動し、第2中央人球ロア9が開放される。第2中央人球
ロア9の開放中に遊技球が第2中央人球ロア9内に落人
したときには第3人球検出スイッチ81がイの入球を検
出して検出信号が中央制御基板5に入力され、下ソレノ
イド77が作動して山王デユーリップ体78が接近方向
へ揺動し、第2中央人球ロア9が閉鎖されるとともに、
3,7,10゜14番の16連八球ロ62に入球したも
のとみなされて3.7.10.14番の入球表示LED
65が中央制御2Il基板5の指令で一斉に点灯する。
たとぎに各第1図柄表示体66が表示する数字の組合せ
が000,111,222,333.444,555,
666.777.888゜999のいずれかとなった場
合には中央制御基板5の指令によって下ソレノイド77
が4動して雨下チ1−リップ体78がそれぞれ外方へ揺
動し、第2中央人球ロア9が開放される。第2中央人球
ロア9の開放中に遊技球が第2中央人球ロア9内に落人
したときには第3人球検出スイッチ81がイの入球を検
出して検出信号が中央制御基板5に入力され、下ソレノ
イド77が作動して山王デユーリップ体78が接近方向
へ揺動し、第2中央人球ロア9が閉鎖されるとともに、
3,7,10゜14番の16連八球ロ62に入球したも
のとみなされて3.7.10.14番の入球表示LED
65が中央制御2Il基板5の指令で一斉に点灯する。
但しその回のゲーム中に遊技球が第2中央人球ロア9内
へ落人しむかった場合には第2中央人球ロア9の開放状
態が次回以後のゲームに持越される。
へ落人しむかった場合には第2中央人球ロア9の開放状
態が次回以後のゲームに持越される。
遊技球が表示体停止スイッチ86の第2通過ロ87内を
通過したときには表示体停止スイッチ86の検出信号に
よって第2図柄表示体69が変動表示を停止する。第2
図柄表示体69が変動表示を停止したときの表示数字が
3若しくは7となった場合には中央制御基板5の指令で
上ソレノイド71が作動して両トチューリップ体72が
それぞれ外方へ1ヱ動し、第1中央人球ロア3が1.5
秒間開放される。
通過したときには表示体停止スイッチ86の検出信号に
よって第2図柄表示体69が変動表示を停止する。第2
図柄表示体69が変動表示を停止したときの表示数字が
3若しくは7となった場合には中央制御基板5の指令で
上ソレノイド71が作動して両トチューリップ体72が
それぞれ外方へ1ヱ動し、第1中央人球ロア3が1.5
秒間開放される。
第1中央人球ロア3の開放中に遊技球が第1中央人球ロ
ア3内へ落人した場合には第2人球検出スイッチ81が
その入球を検出して検出信号が中央制御基板5に入力さ
れ、その入球の時点が第1中央入球ロア3の開放開始か
ら 1.5秒以内であってし、その時点で上ソレノイド
71が復帰作動して山上ブユーリップ体72が接近方向
へ1工動し、第1中央人球ロア3が閉鎖さ°れるととも
に、7゜10番の16連入球ロ62内へ入球したものと
みイブされて中央制御2l基板5の指令で7.10番の
入球表示LED65がそれぞれ点灯し、それまでに成立
した入貢得点が2倍となる。また、その回のゲーム中で
の第1中央人球ロア3の再開放が禁止される。
ア3内へ落人した場合には第2人球検出スイッチ81が
その入球を検出して検出信号が中央制御基板5に入力さ
れ、その入球の時点が第1中央入球ロア3の開放開始か
ら 1.5秒以内であってし、その時点で上ソレノイド
71が復帰作動して山上ブユーリップ体72が接近方向
へ1工動し、第1中央人球ロア3が閉鎖さ°れるととも
に、7゜10番の16連入球ロ62内へ入球したものと
みイブされて中央制御2l基板5の指令で7.10番の
入球表示LED65がそれぞれ点灯し、それまでに成立
した入貢得点が2倍となる。また、その回のゲーム中で
の第1中央人球ロア3の再開放が禁止される。
16個の有効発射球が16連入球ロ62、第1中央人球
ロア3、第2中央人球ロア9のいずれかに落人して各入
球検出スイッチ63.75.81が入球を検出すると、
入球した入球口及び入球したとみなされる入球口に対応
する番号の入球表示L E D 65がそれぞれ点灯す
るとともに、点灯した入球表示LED65の番号情報が
中央制tID基板5に入力されてその番号情報に基づい
て入賞の成立、不成立が判定され、入賞成立時には入賞
得点が記憶されかつ遊技盤面2aの得点表示LED88
て・点灯表示されろ。また、入賞が成立した時点で入賞
得点に対応して賞品球払出し七−夕43が回転駆動され
て入賞得点に相当する賞品球が遊技者に払出される。
ロア3、第2中央人球ロア9のいずれかに落人して各入
球検出スイッチ63.75.81が入球を検出すると、
入球した入球口及び入球したとみなされる入球口に対応
する番号の入球表示L E D 65がそれぞれ点灯す
るとともに、点灯した入球表示LED65の番号情報が
中央制tID基板5に入力されてその番号情報に基づい
て入賞の成立、不成立が判定され、入賞成立時には入賞
得点が記憶されかつ遊技盤面2aの得点表示LED88
て・点灯表示されろ。また、入賞が成立した時点で入賞
得点に対応して賞品球払出し七−夕43が回転駆動され
て入賞得点に相当する賞品球が遊技者に払出される。
入賞(9点は次表に示す4つの連続数字の組合せが成立
した場合、すなわち、連続する4つの番号の入球表示L
ED65が点灯した場合に各組合せにつきそれぞれ1点
となり、入賞成立の都度賞品但し、最高19点は10点
で、入賞15I点が10点を越えた場合には11点以上
が切捨てられ、得点表示LED88にAと表示される。
した場合、すなわち、連続する4つの番号の入球表示L
ED65が点灯した場合に各組合せにつきそれぞれ1点
となり、入賞成立の都度賞品但し、最高19点は10点
で、入賞15I点が10点を越えた場合には11点以上
が切捨てられ、得点表示LED88にAと表示される。
各回のゲームに際し、16個の遊技球が発射されると、
発α1の都度発射球が発射球検出センサ22ににつて検
出され、また、戻り球が戻り球検出スィッチ26によっ
て検出されるとともに、各入球[]62.73.79へ
の各有効発射球の入球が各入球検出スイッチ63.75
.81によって検出され、入球検出信号が中央制御基板
5に入力される。
発α1の都度発射球が発射球検出センサ22ににつて検
出され、また、戻り球が戻り球検出スィッチ26によっ
て検出されるとともに、各入球[]62.73.79へ
の各有効発射球の入球が各入球検出スイッチ63.75
.81によって検出され、入球検出信号が中央制御基板
5に入力される。
そして、16個の有効発射球が発射されて発射球検出セ
ンサ22によって16個目の有効発射球の発射が検出さ
れると、発射モータ用リレーが01−Fとなって16個
目以後の遊技球の発射が禁止され、次いで16g1目の
有効発射球の入球が入球検出スイッチ63.75.81
のいずれかによって検出されると、その回のゲームが終
了し、0.5秒後に発射モータ用リレーが再びON、!
:なり、次回のゲームの開始が可能となる。16個目の
有効発射球が戻り球となると、−旦OFFとなった発射
モータ用リレーが戻り球検出スィッチ26の検出信号に
よって再びONとなり、かつ、遊技球が1個追加して供
給され、追加して発射された遊技球が16個目の有効発
射球となり、この遊技球の入球が検出された時点でその
回のゲームが終了する。
ンサ22によって16個目の有効発射球の発射が検出さ
れると、発射モータ用リレーが01−Fとなって16個
目以後の遊技球の発射が禁止され、次いで16g1目の
有効発射球の入球が入球検出スイッチ63.75.81
のいずれかによって検出されると、その回のゲームが終
了し、0.5秒後に発射モータ用リレーが再びON、!
:なり、次回のゲームの開始が可能となる。16個目の
有効発射球が戻り球となると、−旦OFFとなった発射
モータ用リレーが戻り球検出スィッチ26の検出信号に
よって再びONとなり、かつ、遊技球が1個追加して供
給され、追加して発射された遊技球が16個目の有効発
射球となり、この遊技球の入球が検出された時点でその
回のゲームが終了する。
また、第16図に示すように、11目の有効発射球の発
射が検出されてから5秒経過しても16個目の有効発射
球の入球が検出されない場合には16個目の有効発射球
の発射を検出した時点から5秒経過した以後の有効期間
にゲームスタートスイッチ25を押すと、発射モータ用
リレーがONとなり、その回のゲームを精算して次回の
ゲームに移行することができるように設定され、これに
より、例えば遊技球が遊技盤面2aで釘等に引掛って停
止して入球数が16個未満となり、入球数が有効発射球
数より少なくなった場合の入球数不足に対処することが
できる。
射が検出されてから5秒経過しても16個目の有効発射
球の入球が検出されない場合には16個目の有効発射球
の発射を検出した時点から5秒経過した以後の有効期間
にゲームスタートスイッチ25を押すと、発射モータ用
リレーがONとなり、その回のゲームを精算して次回の
ゲームに移行することができるように設定され、これに
より、例えば遊技球が遊技盤面2aで釘等に引掛って停
止して入球数が16個未満となり、入球数が有効発射球
数より少なくなった場合の入球数不足に対処することが
できる。
さらに、第13図に示すように、ゲームを開始してから
一定時間以内、例えば16個目の有効発射球の入球が検
出されて発射モータ用リレーがONとなり、次回のゲー
ムの開始が可能となった時点から1秒間以内は、各入球
検出スイッチ63゜75.81による入球の検出が禁止
され、ゲームの開始が可能となった時点から1秒経過し
た以後に限って次回のゲームでの1個目の有効発射球の
入球が検出されるように設定され、これにより、例えば
遊技球が遊技者に対して余分に提供された場合に(サー
ビス球)、余分に発射された発射球が無効となって、1
6個以上の有効発射球が発射された場合の違反行為に対
処することができる。
一定時間以内、例えば16個目の有効発射球の入球が検
出されて発射モータ用リレーがONとなり、次回のゲー
ムの開始が可能となった時点から1秒間以内は、各入球
検出スイッチ63゜75.81による入球の検出が禁止
され、ゲームの開始が可能となった時点から1秒経過し
た以後に限って次回のゲームでの1個目の有効発射球の
入球が検出されるように設定され、これにより、例えば
遊技球が遊技者に対して余分に提供された場合に(サー
ビス球)、余分に発射された発射球が無効となって、1
6個以上の有効発射球が発射された場合の違反行為に対
処することができる。
なJ3、入球検出を禁止する間始峙朋は、1個1」の発
射球を検出した時点、発射モータ12が停止した時点、
16個目の有効発射球をカウントした時点、等をに!準
どして設定してもよい。
射球を検出した時点、発射モータ12が停止した時点、
16個目の有効発射球をカウントした時点、等をに!準
どして設定してもよい。
16個[]の有効発射球の入球が検出されると、通常1
,1発射[−タ用リレーがONとなって次回のゲームの
開始が可能となるが、この時点で賞品球払出し禁止スイ
ッチ45がONとなっていた場合、すなわち、遊技球が
1球受皿8内に充満している場合には第150図に示す
ように賞品球払出し禁止スイッチ45がOF Fとなる
までは発射モータ用リレーがONとならないように設定
されている。
,1発射[−タ用リレーがONとなって次回のゲームの
開始が可能となるが、この時点で賞品球払出し禁止スイ
ッチ45がONとなっていた場合、すなわち、遊技球が
1球受皿8内に充満している場合には第150図に示す
ように賞品球払出し禁止スイッチ45がOF Fとなる
までは発射モータ用リレーがONとならないように設定
されている。
続いて、上記した構成をもつ実施例の作用と効果を説明
する。
する。
本例では、本体枠1の下部に対し前方への回動可能に取
着された前板4の裏側には発射レール台10を挟んでT
hJ設された赤外線発光ダイオード21と発射球検出セ
ンサ22とを1組とする検出スイッチを設け、赤外線発
光ダイオード21から発(ト)球検出センサ22に向っ
て照射される投射光が瞬間的に遮られて発射球検出セン
サ22への投射光の入射が瞬間的に断絶したときには発
射球が通過したものとみなされて発射球検出センサ22
が発射検出信号を出力し、また、発射球検出センサ22
への投射光の入射が一定時間以上継続して断絶したとき
には前板4が開放されて赤外線発光ダイオード21が正
常位置から変位したものとみなされて発射球検出センサ
22が前板開放検出信号を出力し、発射モータ12を停
止さけるにうに構成しである。
着された前板4の裏側には発射レール台10を挟んでT
hJ設された赤外線発光ダイオード21と発射球検出セ
ンサ22とを1組とする検出スイッチを設け、赤外線発
光ダイオード21から発(ト)球検出センサ22に向っ
て照射される投射光が瞬間的に遮られて発射球検出セン
サ22への投射光の入射が瞬間的に断絶したときには発
射球が通過したものとみなされて発射球検出センサ22
が発射検出信号を出力し、また、発射球検出センサ22
への投射光の入射が一定時間以上継続して断絶したとき
には前板4が開放されて赤外線発光ダイオード21が正
常位置から変位したものとみなされて発射球検出センサ
22が前板開放検出信号を出力し、発射モータ12を停
止さけるにうに構成しである。
このため、発射レール台10上から発!8された各発射
球を発射球検出スイッチによってそれぞれ的確に検出し
うるとともに、発射球検出スイッチを活用して前板4の
開放を的確に検出することができるので、前板4が強制
的にこじ開けられたり、不完全に閉止された状態でゲー
ムが行われる不都合を解消することができ、前板4の1
m放を検出する専用の検出機構が不要となる効果がある
。
球を発射球検出スイッチによってそれぞれ的確に検出し
うるとともに、発射球検出スイッチを活用して前板4の
開放を的確に検出することができるので、前板4が強制
的にこじ開けられたり、不完全に閉止された状態でゲー
ムが行われる不都合を解消することができ、前板4の1
m放を検出する専用の検出機構が不要となる効果がある
。
また、前板4の開放状態が一定時間継続した場合に限っ
て発射球検出センサ22が前板開放検出信号を出力する
ので、前板4を不正開放する不正行為の[1が容易とな
る効果がある。
て発射球検出センサ22が前板開放検出信号を出力する
ので、前板4を不正開放する不正行為の[1が容易とな
る効果がある。
さらに、発射モータ12を定速回転させて遊技球を発射
し、有効発射球数が16個となったときに、発射モータ
12を停止させるので、規定も、1数以上の遊技球の発
射が不能となるとともに、発射0■能な遊技球の供給を
制限する球切り1横が不要となるので、M技法を発射レ
ール台10上へ供給する球送り機構を簡略化することが
できる。
し、有効発射球数が16個となったときに、発射モータ
12を停止させるので、規定も、1数以上の遊技球の発
射が不能となるとともに、発射0■能な遊技球の供給を
制限する球切り1横が不要となるので、M技法を発射レ
ール台10上へ供給する球送り機構を簡略化することが
できる。
また、発射モータ12を回転制郭する発射モータ駆動回
路14中に交流を直流に交換する電源回路14a1発振
回路14c及びパルスモータ出力回路14dを設けであ
るので、発射モータ12の出力回転数を容易に変更する
ことができ、発射モータ12の回転数を変更するための
ギヤ灘構が不要となるとともに、電源周波数が異なる地
域毎にY?なった電気部品を使用したり、異なった装置
を組立てる手数が不要となる。
路14中に交流を直流に交換する電源回路14a1発振
回路14c及びパルスモータ出力回路14dを設けであ
るので、発射モータ12の出力回転数を容易に変更する
ことができ、発射モータ12の回転数を変更するための
ギヤ灘構が不要となるとともに、電源周波数が異なる地
域毎にY?なった電気部品を使用したり、異なった装置
を組立てる手数が不要となる。
また、本例では1回のゲームで使用する遊技球数と、入
1ris点1点につき遊技者に払出す賞品球数とを一致
さけであるため、ゲーム中での余り球や不足法の発作を
防止することができる。
1ris点1点につき遊技者に払出す賞品球数とを一致
さけであるため、ゲーム中での余り球や不足法の発作を
防止することができる。
まlこ、成立しtζ入賞19点を記憶して入賞得点に相
当する賞品球を払出すようにしであるので、同時にlJ
数の人τXが成立しても、賞品球を遊技者に対し円滑か
つ迅速に払出すことができる。
当する賞品球を払出すようにしであるので、同時にlJ
数の人τXが成立しても、賞品球を遊技者に対し円滑か
つ迅速に払出すことができる。
(発明の効果)
本発明の弾発遊技機は遊技盤面の下方に配設された発射
レール台の前方付近を開放可能に覆蓋するために本体枠
の下部に対し前方への回動可能に取着された前板の裏側
にはこの前板の開放を検出・ノるための検出スイッチを
設けであるので、首根の開放を的確に検出して前板が強
制的にこじ開けられたり、不完全に対処しつる効果を有
する。
レール台の前方付近を開放可能に覆蓋するために本体枠
の下部に対し前方への回動可能に取着された前板の裏側
にはこの前板の開放を検出・ノるための検出スイッチを
設けであるので、首根の開放を的確に検出して前板が強
制的にこじ開けられたり、不完全に対処しつる効果を有
する。
図面は本発明の一実施例を示すもので、第1図は前板付
近の縦断面図、第2図は遊技機の正面図、第3図は同じ
く裏面図、第4図は本体枠の裏面図、第5図は発射制t
!II装置の分解斜視図、第6図は賞品球収容放出機構
の拡大縦断面図、第7図は゛賞品球払出し伝fjJ機構
の拡大正面図、第8図は遊技盤の正面図、第9図は遊技
盤の裏面図、第10図は電気配線図で図中符号10で示
す各図形およびこれらと類似の各図形はそれぞれコネク
タを示し、第11図は発射モータ駆動回路のブロック図
、第12図は発射モータ駆動回路の回路図、第13図は
電気系のタイムチャート、第14図は前板開放時の検出
態様を説明するタイムチャーi〜、第15図(まで↑配
球払出し禁止スイッチの作動態様を説明げるタイムブレ
ート、第16図は入球数が16個未15″4となった場
合の対応動作を説明するタイムチ11−トである。 2・・・遊 技 ?n) 2a・・・遊技盤面 4・・・前 板 5・・・中央制御基板 10・・・発射レール台 21・・・赤外線発光ダイオード 22・・・発射球検出センサ 出願人 株式会社 大 −商 会 代即人 弁理士 岡田英彦(外3名)第2図 第 図 第 図 / 一52□1− 第 図
近の縦断面図、第2図は遊技機の正面図、第3図は同じ
く裏面図、第4図は本体枠の裏面図、第5図は発射制t
!II装置の分解斜視図、第6図は賞品球収容放出機構
の拡大縦断面図、第7図は゛賞品球払出し伝fjJ機構
の拡大正面図、第8図は遊技盤の正面図、第9図は遊技
盤の裏面図、第10図は電気配線図で図中符号10で示
す各図形およびこれらと類似の各図形はそれぞれコネク
タを示し、第11図は発射モータ駆動回路のブロック図
、第12図は発射モータ駆動回路の回路図、第13図は
電気系のタイムチャート、第14図は前板開放時の検出
態様を説明するタイムチャーi〜、第15図(まで↑配
球払出し禁止スイッチの作動態様を説明げるタイムブレ
ート、第16図は入球数が16個未15″4となった場
合の対応動作を説明するタイムチ11−トである。 2・・・遊 技 ?n) 2a・・・遊技盤面 4・・・前 板 5・・・中央制御基板 10・・・発射レール台 21・・・赤外線発光ダイオード 22・・・発射球検出センサ 出願人 株式会社 大 −商 会 代即人 弁理士 岡田英彦(外3名)第2図 第 図 第 図 / 一52□1− 第 図
Claims (1)
- 遊技盤面の下方に配設された発射レール台の前方付近を
開放可能に覆蓋するために本体枠の下部に対し前方への
回動可能に取着された前板の裏側にはこの前板の開放を
検出するための検出スイッチを設けたことを特徴とする
弾発遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP25565688A JP2685539B2 (ja) | 1988-10-11 | 1988-10-11 | 弾発遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP25565688A JP2685539B2 (ja) | 1988-10-11 | 1988-10-11 | 弾発遊技機 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH02102684A true JPH02102684A (ja) | 1990-04-16 |
| JP2685539B2 JP2685539B2 (ja) | 1997-12-03 |
Family
ID=17281783
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP25565688A Expired - Lifetime JP2685539B2 (ja) | 1988-10-11 | 1988-10-11 | 弾発遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2685539B2 (ja) |
Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH08150239A (ja) * | 1994-11-30 | 1996-06-11 | Fuji Shoji Kk | アレンジボール機の制御装置 |
| JPH08155077A (ja) * | 1994-11-30 | 1996-06-18 | Fuji Shoji Kk | アレンジボール機 |
| US5713759A (en) * | 1995-08-01 | 1998-02-03 | Sumitomo Wiring Systems, Ltd. | Insulated joint terminal |
| US8817576B2 (en) | 2010-03-30 | 2014-08-26 | Denso Coporation | Distance sensor for vehicle with electrical connector |
-
1988
- 1988-10-11 JP JP25565688A patent/JP2685539B2/ja not_active Expired - Lifetime
Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH08150239A (ja) * | 1994-11-30 | 1996-06-11 | Fuji Shoji Kk | アレンジボール機の制御装置 |
| JPH08155077A (ja) * | 1994-11-30 | 1996-06-18 | Fuji Shoji Kk | アレンジボール機 |
| US5713759A (en) * | 1995-08-01 | 1998-02-03 | Sumitomo Wiring Systems, Ltd. | Insulated joint terminal |
| US8817576B2 (en) | 2010-03-30 | 2014-08-26 | Denso Coporation | Distance sensor for vehicle with electrical connector |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2685539B2 (ja) | 1997-12-03 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP2693185B2 (ja) | 弾発遊技機 | |
| JPH02102684A (ja) | 弾発遊技機 | |
| JP7655372B2 (ja) | 遊技機 | |
| JP3055044B2 (ja) | 遊技機 | |
| JP2685538B2 (ja) | 弾発遊技機 | |
| JP2732864B2 (ja) | 弾発遊技機 | |
| JP2872780B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
| JP2746270B2 (ja) | パチンコ遊技機 | |
| JP4120472B2 (ja) | 遊技機 | |
| JP2798397B2 (ja) | 弾発遊技機 | |
| JP3215408B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
| JP2002210113A (ja) | 弾球遊技機 | |
| JP7643515B2 (ja) | 遊技機 | |
| JP7643514B2 (ja) | 遊技機 | |
| JP3035322B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
| JPH05277234A (ja) | パチンコ機 | |
| JP2739234B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
| JP2668720B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
| JP2908851B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
| JP2824578B2 (ja) | 電動式パチンコ機の表示ランプ装置 | |
| JP2000197745A (ja) | パチンコ遊技機 | |
| JP2704547B2 (ja) | 弾球遊技機の玉供給装置 | |
| JP2747717B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
| JP2955335B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
| JP2747712B2 (ja) | 弾球遊技機 |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080815 Year of fee payment: 11 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090815 Year of fee payment: 12 |
|
| EXPY | Cancellation because of completion of term | ||
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090815 Year of fee payment: 12 |