JPH02109584A - 弾発遊技機 - Google Patents
弾発遊技機Info
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- JPH02109584A JPH02109584A JP26195688A JP26195688A JPH02109584A JP H02109584 A JPH02109584 A JP H02109584A JP 26195688 A JP26195688 A JP 26195688A JP 26195688 A JP26195688 A JP 26195688A JP H02109584 A JPH02109584 A JP H02109584A
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- Japan
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- ball
- game
- prize
- balls
- prize ball
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Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
(産業上の利用分野)
この発明は規定個数の遊技球を使用して1回のゲームを
行うアレンジボール型の弾発遊技機に関する。
行うアレンジボール型の弾発遊技機に関する。
(従来の技術)
この種のアレンジボール型弾発機では、例えば遊技者が
1回のゲームで遊技盤面へ打込む遊技球数や、入賞が成
立する条件や、入賞によつ°(遊技者に払出される賞品
球数等が予め設定され、遊技盤面へ打込まれた規定個数
の遊技球が入賞条件を満たすように入球口へ入球したと
ぎに規定個数の賞品球が遊技者に払出されるように構成
され゛(いる。
1回のゲームで遊技盤面へ打込む遊技球数や、入賞が成
立する条件や、入賞によつ°(遊技者に払出される賞品
球数等が予め設定され、遊技盤面へ打込まれた規定個数
の遊技球が入賞条件を満たすように入球口へ入球したと
ぎに規定個数の賞品球が遊技者に払出されるように構成
され゛(いる。
(発明が解決しようとする課題)
本発明はアレンジボール型弾発遊技機において、ゲーム
中に余り球や不定速が発生ずる不具合を解消し、また、
入ff得点に相当する賞品球を遊技者に対しく迅速かつ
確実に払出すことを課題とするものである。
中に余り球や不定速が発生ずる不具合を解消し、また、
入ff得点に相当する賞品球を遊技者に対しく迅速かつ
確実に払出すことを課題とするものである。
(課題を解決するための手段)
本発明の弾発遊技機は遊技盤面へ打込まれた規定個数の
遊技球の入球結果の組合せと既定の入賞条件とを比較し
て入賞の成立、不成立を判定り゛る入賞判定手段と、こ
の入賞判定手段の判定結果によって成立した入賞得点を
記憶する入賞得点記憶手段と、前記規定個数と同個数の
賞品球を払出すための賞品球設定手段をThする賞品球
収容放出機構と、この賞品球数W放出機構を起動するた
めに前記入賞得点記憶手段で記憶された入賞情報に基い
て作動制御される賞品球払出し伝動Rmとを設【ノた構
成を有する。
遊技球の入球結果の組合せと既定の入賞条件とを比較し
て入賞の成立、不成立を判定り゛る入賞判定手段と、こ
の入賞判定手段の判定結果によって成立した入賞得点を
記憶する入賞得点記憶手段と、前記規定個数と同個数の
賞品球を払出すための賞品球設定手段をThする賞品球
収容放出機構と、この賞品球数W放出機構を起動するた
めに前記入賞得点記憶手段で記憶された入賞情報に基い
て作動制御される賞品球払出し伝動Rmとを設【ノた構
成を有する。
(作 用)
規定個数の遊技盤面へ打込み、全遊技球が入球した入球
結果の組合ヒが既定の入賞条件を満たしているか否かを
入賞判定手段によつC¥り足し、入賞成立時には入賞得
点を入賞得点記憶手段によって記憶された入賞情報に基
いC賞品球払出し伝動機構を作動させ、この賞品球払出
し伝動機構の払出し開始動作を賞品球収容放出111I
f4に伝達して同゛a品球収容放出機構の賞品球数設定
手段によって前記規定個数と等しくなるように設定され
た個数の賞品球を各人賞得点毎に前記賞品球数¥1@出
機構から遊技者へ払出す。
結果の組合ヒが既定の入賞条件を満たしているか否かを
入賞判定手段によつC¥り足し、入賞成立時には入賞得
点を入賞得点記憶手段によって記憶された入賞情報に基
いC賞品球払出し伝動機構を作動させ、この賞品球払出
し伝動機構の払出し開始動作を賞品球収容放出111I
f4に伝達して同゛a品球収容放出機構の賞品球数設定
手段によって前記規定個数と等しくなるように設定され
た個数の賞品球を各人賞得点毎に前記賞品球数¥1@出
機構から遊技者へ払出す。
(実施例)
次“に、本発明の一実施例を1面に従って説明する。
規定個数(本例では16個)の遊技球を使用して1回の
ゲームを行なうアレンジボール型の弾発遊技機において
、第1図に示すように本体枠1の開口部の上部にはゲー
ム用のf1部品が装着された遊技盤2が組付けられると
ともに、本体枠1の前面の−・端部にはガラスが嵌込ま
れた金枠3と、前板4とが上下に隣接してそれぞれ前方
l\の回動可能に軸着されている。
ゲームを行なうアレンジボール型の弾発遊技機において
、第1図に示すように本体枠1の開口部の上部にはゲー
ム用のf1部品が装着された遊技盤2が組付けられると
ともに、本体枠1の前面の−・端部にはガラスが嵌込ま
れた金枠3と、前板4とが上下に隣接してそれぞれ前方
l\の回動可能に軸着されている。
前板4の前面にはゲームに際して遊技球及び払出された
賞品球を受容する工法受皿7が取着され、また、本体枠
1の下端付近前面には工法受11117上からオーバー
70−した賞品球を受容するF球受皿8が取着され、上
]・球受皿7,8には賞品球を取出すための球抜きレバ
ー7a、8aがそれぞれ付設されている。
賞品球を受容する工法受皿7が取着され、また、本体枠
1の下端付近前面には工法受11117上からオーバー
70−した賞品球を受容するF球受皿8が取着され、上
]・球受皿7,8には賞品球を取出すための球抜きレバ
ー7a、8aがそれぞれ付設されている。
第2図において、遊技12の裏側に対し取外し可能に相
付けられた基板ボックス6内にはコンピュータ機能を有
する中央制御基板5が収納され、この中央制御基板5に
は入力されたゲーム情報に基づいてゲームの開始及び終
了、遊技球の発射制御、有効発射球数の計算、入賞成立
の判定、入賞の表示、入賞得点の31鼻、賞品球の払出
し等のゲーム全般にわたる諸機能を:」ント1」−ルす
るC1・)0回路が組込まれでいる。
付けられた基板ボックス6内にはコンピュータ機能を有
する中央制御基板5が収納され、この中央制御基板5に
は入力されたゲーム情報に基づいてゲームの開始及び終
了、遊技球の発射制御、有効発射球数の計算、入賞成立
の判定、入賞の表示、入賞得点の31鼻、賞品球の払出
し等のゲーム全般にわたる諸機能を:」ント1」−ルす
るC1・)0回路が組込まれでいる。
次に、遊技球を発射させる光射制御装置に1及び発射球
に関連する機構についで説明ψると、第2図におい′C
1前椴4の後方で本体枠1の上部に取付けられたートヒ
ット板9の前面には遊技球を発射位置へ1個ずつ給出す
るために前板4の裏側に相イ1けられた球送り機構によ
って送り出された遊技球を1個ずつ載置して発射球を案
内Vるための発)ル−ル台10が取付けられるとともに
、1ζセツト板9の下方で本体枠1の]・端付近の片側
端部に取付けられた取付プレート11にはパルス七−夕
であって回転速度が1分間に100回転以上となるよう
に設定された発射モータ12と、発射せ一夕12を駆動
制御する発射を−9駆動回路14が印刷された発射装置
制御基板13と、遊技者が握持して発射操作するための
ハンドル15どが組fJGノられ、また、下達受皿8の
側方で本体枠1の下端付近前面にはゲームの開始及びM
tllに際して遊技者によって操作されるゲームスター
トスイッチ25が配設されている。
に関連する機構についで説明ψると、第2図におい′C
1前椴4の後方で本体枠1の上部に取付けられたートヒ
ット板9の前面には遊技球を発射位置へ1個ずつ給出す
るために前板4の裏側に相イ1けられた球送り機構によ
って送り出された遊技球を1個ずつ載置して発射球を案
内Vるための発)ル−ル台10が取付けられるとともに
、1ζセツト板9の下方で本体枠1の]・端付近の片側
端部に取付けられた取付プレート11にはパルス七−夕
であって回転速度が1分間に100回転以上となるよう
に設定された発射モータ12と、発射せ一夕12を駆動
制御する発射を−9駆動回路14が印刷された発射装置
制御基板13と、遊技者が握持して発射操作するための
ハンドル15どが組fJGノられ、また、下達受皿8の
側方で本体枠1の下端付近前面にはゲームの開始及びM
tllに際して遊技者によって操作されるゲームスター
トスイッチ25が配設されている。
第4図に示すように、発射モータ12の出力軸にはモー
タカム17が嵌nされるとともに、取付プレート11に
はモータカム17によって駆動されて遊技球を叩打する
打球槌18が揺動1+J能に軸支され、(−タカム17
の1回転角に打球槌18がスプリング19に抗して往復
揺動し、発射レール台10上の遊技球が打球槌18で叩
打されC1分間に100個以内の間隔で遊技面2aへ発
射され、遊技球の発射毎に工法受■7上の遊技球が前記
球送り機構によって上朋口23を通じてRDJレール台
1台上0上給される。遊技球の発射に際し、ハンドル1
5の回転角度を増減調節してスプリング19の弾発力を
調節し、遊技球を発射させる強さを調節することができ
る。
タカム17が嵌nされるとともに、取付プレート11に
はモータカム17によって駆動されて遊技球を叩打する
打球槌18が揺動1+J能に軸支され、(−タカム17
の1回転角に打球槌18がスプリング19に抗して往復
揺動し、発射レール台10上の遊技球が打球槌18で叩
打されC1分間に100個以内の間隔で遊技面2aへ発
射され、遊技球の発射毎に工法受■7上の遊技球が前記
球送り機構によって上朋口23を通じてRDJレール台
1台上0上給される。遊技球の発射に際し、ハンドル1
5の回転角度を増減調節してスプリング19の弾発力を
調節し、遊技球を発射させる強さを調節することができ
る。
発射装置制御基板13の発射モータ駆動回路14につい
°C第12図に従って説明すると、この発射モータ駆動
回路14は電源回路14aと、タッチ入力回路14bど
、発振回路14cと、パルス“ピータ出力回路14dと
によって構成されている。
°C第12図に従って説明すると、この発射モータ駆動
回路14は電源回路14aと、タッチ入力回路14bど
、発振回路14cと、パルス“ピータ出力回路14dと
によって構成されている。
電源回路14aでは電源端子CN1の1.2番にAC2
4Vが接続されるとともに、電源端子CN1の2番は電
源端子CN2の1番に接続され、また、CN2の1.2
番にはJ?射七−タ用リレーが接続され、この発射モー
タ用リレーを0N10FFit’ることによって電源回
路14aが開閉路される。電源回路14aのブリッジ整
流器DP1を通って仝波整流された整流波は電解1ンデ
ンサC2によっで平滑化され、発射を一夕9のDC電源
ラインどなるとともに、抵抗R1,R2,R25〜R3
0と、ダイオードZD1と、コンダンvc1とによって
12VのDC電源ラインが形成されている。
4Vが接続されるとともに、電源端子CN1の2番は電
源端子CN2の1番に接続され、また、CN2の1.2
番にはJ?射七−タ用リレーが接続され、この発射モー
タ用リレーを0N10FFit’ることによって電源回
路14aが開閉路される。電源回路14aのブリッジ整
流器DP1を通って仝波整流された整流波は電解1ンデ
ンサC2によっで平滑化され、発射を一夕9のDC電源
ラインどなるとともに、抵抗R1,R2,R25〜R3
0と、ダイオードZD1と、コンダンvc1とによって
12VのDC電源ラインが形成されている。
タッチ入力回路14bは人体に流れ(いる50・〜60
11zのハムノイズを拾って増幅し、遊技客がハンドル
15にタッチしたときにタッチ信号を出力するように構
成されている。タッチ入力端子CN4はハンドル15に
接続され、タッチ入力端子CN4から入力されたハムノ
イズはトランジスタQ9と010とによって増幅された
後ICIの14ftに入力される。従って、人体がタッ
チ入力端子CN4にタッチすることにより、CN4の1
.2番の電位が低下し、トランジスタQ10のコレクタ
電圧がICl0のスレッシホールド電圧(約6V)以ド
に低下すると、IC1の2番が11となり、ダイオード
DA7と抵抗R17とを経てコンダン1す06を充電す
る。ICIの2MがHである時間が約1.5ms以上と
なった場合にはIC1の3mがスレッシホールド電圧を
越えてICIの4番がしとなり、ICIの8番がHとな
ってタッチ473号が出力される。トランジスタQ10
のコレクタ電[t−が6vを越えると、タッチ入力が無
いものとみなし、IC1の2番がLとなるので、コンデ
ンサ6の電荷は抵抗R18を経て放電される。ICIの
2蚕が約2801118の間[となった場合には再びI
C1の4番がト1となり、ICIの81fjが1−とな
ってタッチ信号は出力されない。なお、可変抵抗VR1
によっでトランジスタQ10のベースのバイパス電流を
変化ざIでタラ1−感度を調整することができる。
11zのハムノイズを拾って増幅し、遊技客がハンドル
15にタッチしたときにタッチ信号を出力するように構
成されている。タッチ入力端子CN4はハンドル15に
接続され、タッチ入力端子CN4から入力されたハムノ
イズはトランジスタQ9と010とによって増幅された
後ICIの14ftに入力される。従って、人体がタッ
チ入力端子CN4にタッチすることにより、CN4の1
.2番の電位が低下し、トランジスタQ10のコレクタ
電圧がICl0のスレッシホールド電圧(約6V)以ド
に低下すると、IC1の2番が11となり、ダイオード
DA7と抵抗R17とを経てコンダン1す06を充電す
る。ICIの2MがHである時間が約1.5ms以上と
なった場合にはIC1の3mがスレッシホールド電圧を
越えてICIの4番がしとなり、ICIの8番がHとな
ってタッチ473号が出力される。トランジスタQ10
のコレクタ電[t−が6vを越えると、タッチ入力が無
いものとみなし、IC1の2番がLとなるので、コンデ
ンサ6の電荷は抵抗R18を経て放電される。ICIの
2蚕が約2801118の間[となった場合には再びI
C1の4番がト1となり、ICIの81fjが1−とな
ってタッチ信号は出力されない。なお、可変抵抗VR1
によっでトランジスタQ10のベースのバイパス電流を
変化ざIでタラ1−感度を調整することができる。
発振回路14cでは水晶発振子×1の発振信号がIC2
の10番に人力され、その分周出力2゜3.15ffi
にはIC3の11.12.13番が接続されている。1
03の10番はIC3の8番に接続され、そのゲート出
力の9番がIC2のリセット端子11番に接続されてい
る。本例では水晶発振子X1の発振周波数は4./13
3619MHzで、発射モータ12のステップ数は20
0(1,8°/ステツプ)となっており、IC2の分周
比は13312となり、IC217)3番からは443
3619/ 13312=333.05112のクロッ
ク信号が供給され、発射セータ12の回転速度は333
.05 X 60/200= 99.91R,PHとな
る。水晶発振子×1の発振周波数を変えることにより発
rJ1〔−夕12の回転数を変更することができる。な
お、水晶発振子×1の精度を50OR,P、)4とする
と、発射モータ12の回転速度の誤差を±0.0SR,
P、Hの範囲内に収めることができる。抵抗R19とコ
ンデンサC5はIC3の6番を経でIC4をリセットし
、IC3の9番を経てIC2をリセットするためにIC
3の6番に接続されている。タッチ入力の1路12bの
IC1の8番がIC3の1番に接続されでいるため、タ
ッチ入力が無いときにはIC2はりけツ+された状態と
なっている。
の10番に人力され、その分周出力2゜3.15ffi
にはIC3の11.12.13番が接続されている。1
03の10番はIC3の8番に接続され、そのゲート出
力の9番がIC2のリセット端子11番に接続されてい
る。本例では水晶発振子X1の発振周波数は4./13
3619MHzで、発射モータ12のステップ数は20
0(1,8°/ステツプ)となっており、IC2の分周
比は13312となり、IC217)3番からは443
3619/ 13312=333.05112のクロッ
ク信号が供給され、発射セータ12の回転速度は333
.05 X 60/200= 99.91R,PHとな
る。水晶発振子×1の発振周波数を変えることにより発
rJ1〔−夕12の回転数を変更することができる。な
お、水晶発振子×1の精度を50OR,P、)4とする
と、発射モータ12の回転速度の誤差を±0.0SR,
P、Hの範囲内に収めることができる。抵抗R19とコ
ンデンサC5はIC3の6番を経でIC4をリセットし
、IC3の9番を経てIC2をリセットするためにIC
3の6番に接続されている。タッチ入力の1路12bの
IC1の8番がIC3の1番に接続されでいるため、タ
ッチ入力が無いときにはIC2はりけツ+された状態と
なっている。
パルスモータ出力回路14dでは発振回路14CのIC
2の3番から供給されたクロック信号がIC4の2個の
J−にフリップフロップによっ゛(発射モータ12を回
転駆動する2相励磁信号に変換される。この信号はIC
5の4個のNORゲートで反転されるが、各ゲートの一
方の人力6,8゜1.13番にはタッチ入力回路14b
のICIの8番が接続されているので、タッチ入力があ
るどきのみ、IC5の出力3,4,10,11笛がら信
号が出力され、この信号は抵抗R20・〜R23を経て
トランジスタ05〜Q8のベースに入力される6発射モ
ータ12には2個の′4jPilがあり、その−・方が
出力端子CN3の2番及び4番に接続され、他の一方が
出力端子CN3のIm及び3?ftにそれぞれ接続され
ている。IC4の15番がト1で、IC4の14番がL
となった場合はlc5の4WIがLで、lc5の10番
がHとなり、イの結果トランジスタQ6と01とが導通
されるので、出力端子CN3の1番が+で、3番が−と
なり、出力端子CN3の11ど3番には発射モータ12
を定速回転させる励磁信号となる逆極性の゛電圧が交互
に出力され、また、同様に出力端子ON3の2番と4番
にも励11信号となる逆極性の電圧が交互に出力される
。
2の3番から供給されたクロック信号がIC4の2個の
J−にフリップフロップによっ゛(発射モータ12を回
転駆動する2相励磁信号に変換される。この信号はIC
5の4個のNORゲートで反転されるが、各ゲートの一
方の人力6,8゜1.13番にはタッチ入力回路14b
のICIの8番が接続されているので、タッチ入力があ
るどきのみ、IC5の出力3,4,10,11笛がら信
号が出力され、この信号は抵抗R20・〜R23を経て
トランジスタ05〜Q8のベースに入力される6発射モ
ータ12には2個の′4jPilがあり、その−・方が
出力端子CN3の2番及び4番に接続され、他の一方が
出力端子CN3のIm及び3?ftにそれぞれ接続され
ている。IC4の15番がト1で、IC4の14番がL
となった場合はlc5の4WIがLで、lc5の10番
がHとなり、イの結果トランジスタQ6と01とが導通
されるので、出力端子CN3の1番が+で、3番が−と
なり、出力端子CN3の11ど3番には発射モータ12
を定速回転させる励磁信号となる逆極性の゛電圧が交互
に出力され、また、同様に出力端子ON3の2番と4番
にも励11信号となる逆極性の電圧が交互に出力される
。
パルスモータ出力回路14dの出力端子CN3には、ハ
ンドル15のハンドル軸15aが嵌挿されてハンドル1
5の回動操作によりrONloFl:されるハンドルス
インf−16が直列番ご接軌され、発射モータ用リレー
をONにした状態で遊技者がハンドル15にタッチし、
かつ、ハンドル15を回動操作してハンドルスイッチ1
6がONとなったときに発射モータ12が回転駆動され
、遊技球が1分間に100回以内の間隔で順次発射され
る。
ンドル15のハンドル軸15aが嵌挿されてハンドル1
5の回動操作によりrONloFl:されるハンドルス
インf−16が直列番ご接軌され、発射モータ用リレー
をONにした状態で遊技者がハンドル15にタッチし、
かつ、ハンドル15を回動操作してハンドルスイッチ1
6がONとなったときに発射モータ12が回転駆動され
、遊技球が1分間に100回以内の間隔で順次発射され
る。
発射モータ駆動回路14にはハンドル15の斜め上方に
配設された発射装置停止スイッチ20が接続され、遊技
者がハンドル15にタッチしていない状態でこの発射装
置停止スイッチ20の押ボタンを押すと、発射モータ1
2が起動され゛C1回転し、発射装置停止スイッチ20
のON / OF F操作によって遊技球を任意に単発
発射させることができる。
配設された発射装置停止スイッチ20が接続され、遊技
者がハンドル15にタッチしていない状態でこの発射装
置停止スイッチ20の押ボタンを押すと、発射モータ1
2が起動され゛C1回転し、発射装置停止スイッチ20
のON / OF F操作によって遊技球を任意に単発
発射させることができる。
第5図において、発射レール台10の両側には前板4の
裏側に取付けられて発光本子21aを有する赤外線発光
ダイオード21と、下セット板9に取付けられて受光素
子22aを有する発射球検出センサ22とを一相とする
発射球検出スイッチが設置され、この赤外線発光ダイオ
ード21及び発射球検出センサ22は前板4が全閉状態
ぐ、赤外線発光ダイオード21が正常位置に配置されて
いるときには発光素子21aの投射光が受光素子22a
に直接入射するように発射レール台10を挟んで対設さ
れ゛(°いる。発射された発射球が発射レール台10上
を通過づると、赤外線発光ダイオード21の投射光が発
射球によつ゛(−時的に遮られ”C発射球検出センサ2
2が発射球の通過を検出し、発射球の通過毎に発射球検
出センサ22がパルス信号を発信しにのパルス信号が中
央制御基板5で記憶され、発射球のカウント数が16と
なったときに発射を一夕用リレーをOFトにする信号が
中央制i11基板5から出力され(発射モータ12が停
止する。
裏側に取付けられて発光本子21aを有する赤外線発光
ダイオード21と、下セット板9に取付けられて受光素
子22aを有する発射球検出センサ22とを一相とする
発射球検出スイッチが設置され、この赤外線発光ダイオ
ード21及び発射球検出センサ22は前板4が全閉状態
ぐ、赤外線発光ダイオード21が正常位置に配置されて
いるときには発光素子21aの投射光が受光素子22a
に直接入射するように発射レール台10を挟んで対設さ
れ゛(°いる。発射された発射球が発射レール台10上
を通過づると、赤外線発光ダイオード21の投射光が発
射球によつ゛(−時的に遮られ”C発射球検出センサ2
2が発射球の通過を検出し、発射球の通過毎に発射球検
出センサ22がパルス信号を発信しにのパルス信号が中
央制御基板5で記憶され、発射球のカウント数が16と
なったときに発射を一夕用リレーをOFトにする信号が
中央制i11基板5から出力され(発射モータ12が停
止する。
また発射モータ12の駆動中に赤外線発光ダイオード2
1が前板4の開放(こじあけ等)によって正常位置から
変位し、発射球検出センサ22が赤外線発光ダイオード
21からの投射光を1秒間以上継続し゛C検出しなかっ
た場合には前板4が不正に開放されたものとみなされ【
発射モータ用リレーをOFFにする信号が中央制御O基
板5から出力され、発射モータ12が停止する(第14
図参照)。この発射モータ12の停止後ゲームスタート
スイッチ25をONにすると、その回のゲームを精粋し
【次回のゲームに移行することができる。
1が前板4の開放(こじあけ等)によって正常位置から
変位し、発射球検出センサ22が赤外線発光ダイオード
21からの投射光を1秒間以上継続し゛C検出しなかっ
た場合には前板4が不正に開放されたものとみなされ【
発射モータ用リレーをOFFにする信号が中央制御O基
板5から出力され、発射モータ12が停止する(第14
図参照)。この発射モータ12の停止後ゲームスタート
スイッチ25をONにすると、その回のゲームを精粋し
【次回のゲームに移行することができる。
発射レール台10の先端部と遊技盤面2aの球誘導レー
ル27の基端部との間隙の下方には発射レール台10上
から発射されて遊技盤面2aへ到達せずに逆流し、球誘
導レール27の基端部から転落した戻り球を検出するた
めに下セット板9に取付けられた戻り球検出スィッチ2
6が設置され゛【いる、戻り球が発生したときには戻り
球検出スイン″/−26が戻り球の通過を検出してパル
ス13号を発信し、このパルス信号が中央制m基板5に
人力されて発射球のカウント数が戻り球の検出毎に1づ
つ減棹されて遊技球が1個づつ追加される。
ル27の基端部との間隙の下方には発射レール台10上
から発射されて遊技盤面2aへ到達せずに逆流し、球誘
導レール27の基端部から転落した戻り球を検出するた
めに下セット板9に取付けられた戻り球検出スィッチ2
6が設置され゛【いる、戻り球が発生したときには戻り
球検出スイン″/−26が戻り球の通過を検出してパル
ス13号を発信し、このパルス信号が中央制m基板5に
人力されて発射球のカウント数が戻り球の検出毎に1づ
つ減棹されて遊技球が1個づつ追加される。
例えば第13図に示すように、6個目の発射球が戻り球
となると、その時点までの有効発射球数は6−1となっ
て遊技球が1個追加して供給され、また、16個目の発
射球が戻り球となると、その時点までの有効発射球数が
16−1となって遊技球が1個追加して供給され、最終
的に1回のゲームでの有効発射球数が16個となる。
となると、その時点までの有効発射球数は6−1となっ
て遊技球が1個追加して供給され、また、16個目の発
射球が戻り球となると、その時点までの有効発射球数が
16−1となって遊技球が1個追加して供給され、最終
的に1回のゲームでの有効発射球数が16個となる。
第3図において、下セット板9には金枠3の不正開放を
検出するための金枠検出スインf55が金枠3の一方の
下側コーナ部に対向して取着され、この金枠検出スイッ
チ55は下セット板9のド端付近に配設された防犯基板
53に接続されでいる。
検出するための金枠検出スインf55が金枠3の一方の
下側コーナ部に対向して取着され、この金枠検出スイッ
チ55は下セット板9のド端付近に配設された防犯基板
53に接続されでいる。
金枠3が開放されたときには金枠検出スイッチ55がO
Nとなって本体枠1の前面上端に取付けられた異常表示
灯54がKA灯する。
Nとなって本体枠1の前面上端に取付けられた異常表示
灯54がKA灯する。
遊戯盤2の裏面には磁石の不正使用を検出するために防
犯基板53に接続された磁石検出スイッチ52が取着さ
れ、磁石をこの磁石検出スイッチ52に接近させたとき
には磁石検出スイッチ52がONとなって異常表示灯5
4が点灯する。
犯基板53に接続された磁石検出スイッチ52が取着さ
れ、磁石をこの磁石検出スイッチ52に接近させたとき
には磁石検出スイッチ52がONとなって異常表示灯5
4が点灯する。
次に、賞品球の払出しに関連する機構につい(説明する
と、第2回においで、本体枠1の11面の上端部には賞
品球を貯留する球タンク28と、この球タンク28内の
賞品球を本体枠1の裏面の−・端部に取着された賞品球
収容放出機構に2の上端へ誘1sするタンクレール29
とが上下に並設され、タンクレール29には賞品球に帯
電した静電気を除去するための静電防止器31が接続さ
れている。
と、第2回においで、本体枠1の11面の上端部には賞
品球を貯留する球タンク28と、この球タンク28内の
賞品球を本体枠1の裏面の−・端部に取着された賞品球
収容放出機構に2の上端へ誘1sするタンクレール29
とが上下に並設され、タンクレール29には賞品球に帯
電した静電気を除去するための静電防止器31が接続さ
れている。
球タンク28の先端部とタンクレール29の旦端部どの
間の球通路の途中には賞品球切れ検出スイッチ32が取
付けられ、球タンク28内の賞品球が少量になると、賞
品球切れ検出スイッチ32がONとなって遊技盤面2a
の上端に配設された賞品球払出し兼賞品球切れ表示灯3
3が点灯し、賞品球が球タンク28内に補給されると、
賞品球払出し兼賞品球切れ表示灯33が消灯する。
間の球通路の途中には賞品球切れ検出スイッチ32が取
付けられ、球タンク28内の賞品球が少量になると、賞
品球切れ検出スイッチ32がONとなって遊技盤面2a
の上端に配設された賞品球払出し兼賞品球切れ表示灯3
3が点灯し、賞品球が球タンク28内に補給されると、
賞品球払出し兼賞品球切れ表示灯33が消灯する。
第6図に示す賞品球収容放出機構に2の賞品球ケース3
0はほぼ縦型の角筒状に形成され、この賞品球ケース3
0内には前gi2列の賞品球数8室30aが上1方向に
沿って並行状に形成され、この両賞吊床収容室30a内
にはl112列に配列された多数個の賞品球が充填され
ている。賞品球ケース30の下端部には両賞品球収容’
i!30aの下端を開閉するために傾動制御される放出
弁35を備えた賞品球放出制御用の弁機構34が組付け
られ、賞品ケース30内の下端の賞品球は放出弁35ど
、この放出弁35に対向して賞品球ケース30の°上端
に取付けられた球抜き弁36とによって受止められて賞
品球ケース30内の各賞品球の自t4落1・が阻止され
ている。
0はほぼ縦型の角筒状に形成され、この賞品球ケース3
0内には前gi2列の賞品球数8室30aが上1方向に
沿って並行状に形成され、この両賞吊床収容室30a内
にはl112列に配列された多数個の賞品球が充填され
ている。賞品球ケース30の下端部には両賞品球収容’
i!30aの下端を開閉するために傾動制御される放出
弁35を備えた賞品球放出制御用の弁機構34が組付け
られ、賞品ケース30内の下端の賞品球は放出弁35ど
、この放出弁35に対向して賞品球ケース30の°上端
に取付けられた球抜き弁36とによって受止められて賞
品球ケース30内の各賞品球の自t4落1・が阻止され
ている。
賞球ケース30にはスプリング38によって下方へ付勢
された縦長状のl降級37が1外方及び]・内りへの4
降動可能に支持され、この昇降板37の中央部の若士土
方には昇降板37の昇降動作に伴って先端付近が賞品球
収容室30aの内外へ出没される前後1対の球止め片3
9が上ドh向への揺動口■能にピン着され【支え片30
bによって支承されている。両法止めLi2Oを昇降板
37に取付ける位置を11・゛方向へ変位づ゛ることに
よって賞品ケース30内から放出する賞品球の個数を任
意に変更設定することができる。昇降板37が」−昇す
ると、両法止め片39の先端が下から8個目の賞品球と
、十から9個目の賞品球との間にそれぞれ突入しC下か
ら9個目゛の賞品球より上位の各賞品球の落下が両法止
め片39によって阻止されると同時に、放出弁35が下
方l\傾動しく両賞吊床収容室30aの″上端が開放さ
れ、下から8111目の賞品球より下位に配列された2
列×8個の賞品球、即ら、1回のゲームで使用する遊技
球数と同数個の賞品球が賞品球ケース30内から放出さ
れる。そして、昇降板37が下降し−(放出弁35が原
位置へ復帰傾動すると、両賞吊床収納室30aの下端が
閉止されかっ両法止め片39が両賞吊床収納室30a外
へ退避して両賞吊床収容室30a内には球タンク28内
から供給されたn゛品球それぞれ再充填される。
された縦長状のl降級37が1外方及び]・内りへの4
降動可能に支持され、この昇降板37の中央部の若士土
方には昇降板37の昇降動作に伴って先端付近が賞品球
収容室30aの内外へ出没される前後1対の球止め片3
9が上ドh向への揺動口■能にピン着され【支え片30
bによって支承されている。両法止めLi2Oを昇降板
37に取付ける位置を11・゛方向へ変位づ゛ることに
よって賞品ケース30内から放出する賞品球の個数を任
意に変更設定することができる。昇降板37が」−昇す
ると、両法止め片39の先端が下から8個目の賞品球と
、十から9個目の賞品球との間にそれぞれ突入しC下か
ら9個目゛の賞品球より上位の各賞品球の落下が両法止
め片39によって阻止されると同時に、放出弁35が下
方l\傾動しく両賞吊床収容室30aの″上端が開放さ
れ、下から8111目の賞品球より下位に配列された2
列×8個の賞品球、即ら、1回のゲームで使用する遊技
球数と同数個の賞品球が賞品球ケース30内から放出さ
れる。そして、昇降板37が下降し−(放出弁35が原
位置へ復帰傾動すると、両賞吊床収納室30aの下端が
閉止されかっ両法止め片39が両賞吊床収納室30a外
へ退避して両賞吊床収容室30a内には球タンク28内
から供給されたn゛品球それぞれ再充填される。
球タンク28内の賞品球が不足し−(賞品球ケース30
内への賞品球の補給が不能となった場合には賞品球ケー
ス30の上方に設けた賞品球切れストッパ40が傾動し
て昇降板37の上昇が規制され、賞品球の放出が禁止さ
れる。
内への賞品球の補給が不能となった場合には賞品球ケー
ス30の上方に設けた賞品球切れストッパ40が傾動し
て昇降板37の上昇が規制され、賞品球の放出が禁止さ
れる。
賞品球ケース30の下方に配設された賞品球払出し伝動
機構に3におい°(、第7図に示ずように下セット板9
に並着された取付ベース42には賞品球払出しモータ4
3と、賞品球払出し完了スイッチ44と、賞品球払出し
禁止スイッチ45とが取付けられるとともに、取付ベー
ス42には賞品球払出しモータ43によって回転駆動さ
れる賞品球払出しモータカム46が回転旬能に支持され
、さらに、取付へ−ス42には球切りカム47が賞品球
払出しモータカム46に対向し゛C揺動可能に支持され
ている。賞品球払出しモータ)Jム46には球切りカム
47を揺動させる1対のローラ46aが軸支されるとと
もに、1対の凹部46bと1対の凸部46cとが賞品球
払出し完了スイッチ44を0N10FFさせるために交
互に形成されている。M切りカム47には上端が昇降板
37に連結された連結棒48の下端が連動−■能に連結
されて球切りカム47は連結棒48を介して昇降板37
に連繋されている。
機構に3におい°(、第7図に示ずように下セット板9
に並着された取付ベース42には賞品球払出しモータ4
3と、賞品球払出し完了スイッチ44と、賞品球払出し
禁止スイッチ45とが取付けられるとともに、取付ベー
ス42には賞品球払出しモータ43によって回転駆動さ
れる賞品球払出しモータカム46が回転旬能に支持され
、さらに、取付へ−ス42には球切りカム47が賞品球
払出しモータカム46に対向し゛C揺動可能に支持され
ている。賞品球払出しモータ)Jム46には球切りカム
47を揺動させる1対のローラ46aが軸支されるとと
もに、1対の凹部46bと1対の凸部46cとが賞品球
払出し完了スイッチ44を0N10FFさせるために交
互に形成されている。M切りカム47には上端が昇降板
37に連結された連結棒48の下端が連動−■能に連結
されて球切りカム47は連結棒48を介して昇降板37
に連繋されている。
賞品球の払出しに際し、中央制御II基板5の出力部か
ら賞品球払出し信号が出力されると、本体枠1の上端部
に配設された賞品球払出し検出スイッチ50がONとな
って賞品球払出し兼賞品球切れ表示灯33が点灯すると
ともに、賞品球払出し七−タ43が起動され、賞品球払
出し[−タカム46が回転を開始して賞品球払出し完了
スイッチ44が賞品球払出しヒータカム46の凸部46
cに押#されてONとなり、続いてローラ46t1で押
動された球切りカム47のF部が外方’\揺動しく連結
棒48が上動し、昇降板37が連結棒48で押上げられ
て賞品球ケース30内の16個の賞品球が解放され、賞
品球ケース30内から16個の賞品球が放出されて上床
受皿7内へ払出される。
ら賞品球払出し信号が出力されると、本体枠1の上端部
に配設された賞品球払出し検出スイッチ50がONとな
って賞品球払出し兼賞品球切れ表示灯33が点灯すると
ともに、賞品球払出し七−タ43が起動され、賞品球払
出し[−タカム46が回転を開始して賞品球払出し完了
スイッチ44が賞品球払出しヒータカム46の凸部46
cに押#されてONとなり、続いてローラ46t1で押
動された球切りカム47のF部が外方’\揺動しく連結
棒48が上動し、昇降板37が連結棒48で押上げられ
て賞品球ケース30内の16個の賞品球が解放され、賞
品球ケース30内から16個の賞品球が放出されて上床
受皿7内へ払出される。
賞品球払出しモータ43は賞品球払出しモータカム46
が180″回転して賞品球払出し完了スイッチ44が賞
品球払出しモータカム46の凹部46bによって再びO
FFとなった時点で回転を停止する。賞品球払出しモー
タカム46が180゜回転すると、球切りカム47が原
位置l\復帰揺動して連結棒48が下動し、賞品球払出
し伝!JJ FA構に3全体が元の状態に復元して1回
の賞品球払出し動作が終了する。
が180″回転して賞品球払出し完了スイッチ44が賞
品球払出しモータカム46の凹部46bによって再びO
FFとなった時点で回転を停止する。賞品球払出しモー
タカム46が180゜回転すると、球切りカム47が原
位置l\復帰揺動して連結棒48が下動し、賞品球払出
し伝!JJ FA構に3全体が元の状態に復元して1回
の賞品球払出し動作が終了する。
賞品球払出し完了スイッチ44は防犯基板53に組込ま
れた賞品球払出しモータ用リレー24に接続され、賞品
球払出し完了スイッチ44が1aIi線したとき及び短
絡状態が2秒間以上継続したときには不正防止機能が働
いて発射モータ用リレー及び賞品球払出しモータ用リレ
ー24がOFFとなり、発射モータ12及び賞品球払出
し七−夕43が停止するとともに、効果音及び異常音発
生用のスピーカ89が異常音を発生ずる。賞品球払出し
完了スイッチ44の短絡が解除されるか、不正防止機能
が動いてから2秒経過した後、戻り球検出スィッチ26
が戻り球を検出すると、不正防止機能が解除され、その
後3秒間は賞品球払出し完−rスイッチ44に対する不
正検出機能が停止する。
れた賞品球払出しモータ用リレー24に接続され、賞品
球払出し完了スイッチ44が1aIi線したとき及び短
絡状態が2秒間以上継続したときには不正防止機能が働
いて発射モータ用リレー及び賞品球払出しモータ用リレ
ー24がOFFとなり、発射モータ12及び賞品球払出
し七−夕43が停止するとともに、効果音及び異常音発
生用のスピーカ89が異常音を発生ずる。賞品球払出し
完了スイッチ44の短絡が解除されるか、不正防止機能
が動いてから2秒経過した後、戻り球検出スィッチ26
が戻り球を検出すると、不正防止機能が解除され、その
後3秒間は賞品球払出し完−rスイッチ44に対する不
正検出機能が停止する。
払出された賞品球が上床受皿7内に充満しでオーバーフ
ローしたときにはオーパフLJ−L、た賞品球が1ζ冊
口51を通じて];球受皿8上I\流出し、また、下球
受1[8内が賞品球で充満されlこときには賞品球払出
し禁止スイッチ45がONとなる。
ローしたときにはオーパフLJ−L、た賞品球が1ζ冊
口51を通じて];球受皿8上I\流出し、また、下球
受1[8内が賞品球で充満されlこときには賞品球払出
し禁止スイッチ45がONとなる。
賞品球払出しく一夕43の回転中に賞品球払出し禁止メ
イッヂ45がONとなると、賞品球払出しモータ43が
初期状態に復帰し、賞品球払出し禁止スイッチ45が再
びOFFとなるまひ賞品球払出しモータ43の回転が禁
止される。
イッヂ45がONとなると、賞品球払出しモータ43が
初期状態に復帰し、賞品球払出し禁止スイッチ45が再
びOFFとなるまひ賞品球払出しモータ43の回転が禁
止される。
次に、遊技511?2a及びその近傍に配設されてゲー
ム内容に関連する機構について説明するど、第1図、第
8図において、遊技盤2のド端付近には横長状で上方開
放の入球ケース61がその前部を遊技盤面2aの前方へ
突出した状態ぐ取付けられ、この入球ケース61内には
1回のゲームで使用する規定遊技球数と同数個で16個
の16連入球ロ62〜62が遊技球を受入れるために区
画形成されて横一列に配列され°Cいる。また、入球ケ
ース61内には各16達人球ロ62内へ落人した遊技球
をそれぞれ検出するために各16連入球口62の■・方
にそれぞれ配設されたIllの第1人球検出スイッチ6
3〜63が装入されC横り向l\配列されている。
ム内容に関連する機構について説明するど、第1図、第
8図において、遊技盤2のド端付近には横長状で上方開
放の入球ケース61がその前部を遊技盤面2aの前方へ
突出した状態ぐ取付けられ、この入球ケース61内には
1回のゲームで使用する規定遊技球数と同数個で16個
の16連入球ロ62〜62が遊技球を受入れるために区
画形成されて横一列に配列され°Cいる。また、入球ケ
ース61内には各16達人球ロ62内へ落人した遊技球
をそれぞれ検出するために各16連入球口62の■・方
にそれぞれ配設されたIllの第1人球検出スイッチ6
3〜63が装入されC横り向l\配列されている。
金枠3の下端部には入球クース61の前りに配設されて
ガラスでカバーされた横長状の入球表示基板64が取付
けられ、この入球表示基板64には各16達人球口62
の1〜16の配列番号を点灯表示する16個の入球表示
LED67〜67が各16連下入球口62にそれぞれ対
向して取付けられて横方向へ番号順に配列されている。
ガラスでカバーされた横長状の入球表示基板64が取付
けられ、この入球表示基板64には各16達人球口62
の1〜16の配列番号を点灯表示する16個の入球表示
LED67〜67が各16連下入球口62にそれぞれ対
向して取付けられて横方向へ番号順に配列されている。
遊技球が1631!入球ロ62に落人すると、入球した
16連入球ロ62に対向する入球表示1−、トD67が
第1人球検出スイツf63の検出信号によって点灯する
とともに、入球した16連入球ロ62の番号情報が中央
部611u板5に入力され゛C記憶され、また遊技前に
報知される。
16連入球ロ62に対向する入球表示1−、トD67が
第1人球検出スイツf63の検出信号によって点灯する
とともに、入球した16連入球ロ62の番号情報が中央
部611u板5に入力され゛C記憶され、また遊技前に
報知される。
遊技盤面2aの1端句近の中央部にはそれぞれ0〜9及
び大の図柄数字を循環して変動表示する3つの図柄表示
体66〜66が並設されて横方向へ配列されている。
び大の図柄数字を循環して変動表示する3つの図柄表示
体66〜66が並設されて横方向へ配列されている。
各図柄表示体66は常時は変動表示を停止し、変動開始
信号によつ【同時に変動表示を開始し、それぞれ高速変
動、中速変動、低速変動の順に変動速度を変えて変動表
示をfi1続してから、最初に左側の図柄表示体66が
変動表示を停止し、次に中央の図柄表示体66が変動表
示を停止し、最後に右側の図柄表示体66が変動表示を
停止するように設定されている。各図柄表示体66の高
速変動時間及び低速変8時間はそれぞれ一定で、中速変
動時間がそれぞれ相異しく゛いる。各図柄表示体66の
高速変動時間は0,01秒間隔で0.01秒から0.1
1秒までの間の11通りの時間のいずれかに設定され、
また、左側の図柄表示体66の全変動表示時間はo、
oi秒間隔で0.41秒から0.57秒までの間の11
通りの時間、中央の図柄表示体66の全変動表示時間は
0.01秒間隔で0.95秒から1.05秒までの間の
11通りの時間、右側の図柄表示体66の全変動表示時
間は0.01秒間隔で1.43秒から1.53秒までの
間の11通りの時間の内のいずれかにそれぞれ設定され
る。
信号によつ【同時に変動表示を開始し、それぞれ高速変
動、中速変動、低速変動の順に変動速度を変えて変動表
示をfi1続してから、最初に左側の図柄表示体66が
変動表示を停止し、次に中央の図柄表示体66が変動表
示を停止し、最後に右側の図柄表示体66が変動表示を
停止するように設定されている。各図柄表示体66の高
速変動時間及び低速変8時間はそれぞれ一定で、中速変
動時間がそれぞれ相異しく゛いる。各図柄表示体66の
高速変動時間は0,01秒間隔で0.01秒から0.1
1秒までの間の11通りの時間のいずれかに設定され、
また、左側の図柄表示体66の全変動表示時間はo、
oi秒間隔で0.41秒から0.57秒までの間の11
通りの時間、中央の図柄表示体66の全変動表示時間は
0.01秒間隔で0.95秒から1.05秒までの間の
11通りの時間、右側の図柄表示体66の全変動表示時
間は0.01秒間隔で1.43秒から1.53秒までの
間の11通りの時間の内のいずれかにそれぞれ設定され
る。
3つの図柄表示体66の周囲には3色に色分けされて1
〜16の番号が付された16個の色識別L E D 6
7が楕円形状に配列されている。この色識別しED67
は左#i1部の色識別LED67が1番で、右回りに1
.2,3,4.5.6.7.8゜16.15,14.1
3.12.11,10.9の順に配列され、1番と16
番の色識別LED67がそれぞれ橙色で、5番と12番
の色識別LFD67がそれぞれ赤色で、ぞの他の番号の
各色識別LED67は全て緑色となっている。各色識別
LED67は常時1個づつ右回りに順次点滅し、その点
滅位置が順次移動して繰返し周回するように設定され、
本例では各色識別LED67の点灯時間はそれぞれ0.
125秒で、点滅位置が1周回する周期は2秒となって
いる。
〜16の番号が付された16個の色識別L E D 6
7が楕円形状に配列されている。この色識別しED67
は左#i1部の色識別LED67が1番で、右回りに1
.2,3,4.5.6.7.8゜16.15,14.1
3.12.11,10.9の順に配列され、1番と16
番の色識別LED67がそれぞれ橙色で、5番と12番
の色識別LFD67がそれぞれ赤色で、ぞの他の番号の
各色識別LED67は全て緑色となっている。各色識別
LED67は常時1個づつ右回りに順次点滅し、その点
滅位置が順次移動して繰返し周回するように設定され、
本例では各色識別LED67の点灯時間はそれぞれ0.
125秒で、点滅位置が1周回する周期は2秒となって
いる。
遊技盤面2aの中央部付近で中央の図柄表示体66の直
下には入賞得点を2倍にする得点増加装置68が配設さ
れ、この得点増加装置68には遊技球を落人させて遊技
W2の裏側へ転勤させる第1中央人球ロア3が開設され
るとともに、装飾しED70が取付けられζいる。
下には入賞得点を2倍にする得点増加装置68が配設さ
れ、この得点増加装置68には遊技球を落人させて遊技
W2の裏側へ転勤させる第1中央人球ロア3が開設され
るとともに、装飾しED70が取付けられζいる。
遊技盤面2aの中央部で得点増加装置68の直下に配設
された球受板84と遊技盤面2aとの間には遊技球を落
人さけて遊技5182の裏側へ転勤させる第2中央人球
ロア9が開設されるとともに、第2中央人球ロア9を開
閉する1対のチュー9フ1体72が相反方向への揺動可
能に軸★され、また遊技盤面2aの中央部e両チューリ
ゾプ体72の後側には装飾LED85が取付番ノられC
いる。
された球受板84と遊技盤面2aとの間には遊技球を落
人さけて遊技5182の裏側へ転勤させる第2中央人球
ロア9が開設されるとともに、第2中央人球ロア9を開
閉する1対のチュー9フ1体72が相反方向への揺動可
能に軸★され、また遊技盤面2aの中央部e両チューリ
ゾプ体72の後側には装飾LED85が取付番ノられC
いる。
第8図においで、遊技盤2の裏面2bの中央部付近には
第1中央入球ロア3内l\落人して遊技盤2の裏側へ転
勤した遊技球を斜め下方へ誘導する上誘導174と、こ
の上誘導樋74の先端から転落した遊技球を斜め下方へ
折返し状に誘導し−(遊技a12外へ排出するド誘導樋
76とが上Fに離間して取着され、上誘導8174の先
端と上誘導樋76の基端との間には第1中央人球ロア3
内へ落人して上誘導樋74の先端から転落した遊技球を
検出するための第2人球スイッチ75が取付けられてい
る。
第1中央入球ロア3内l\落人して遊技盤2の裏側へ転
勤した遊技球を斜め下方へ誘導する上誘導174と、こ
の上誘導樋74の先端から転落した遊技球を斜め下方へ
折返し状に誘導し−(遊技a12外へ排出するド誘導樋
76とが上Fに離間して取着され、上誘導8174の先
端と上誘導樋76の基端との間には第1中央人球ロア3
内へ落人して上誘導樋74の先端から転落した遊技球を
検出するための第2人球スイッチ75が取付けられてい
る。
遊技盤2の裏面2bの中央部で第2中央人球口の後側に
は萌記両チューリップ体72を揺動させるために両チュ
ーリップ体72に対し連動l能に連繋されたソレノイド
71が取着されるとともに、遊技盤2の裏面26の中央
部でソレノイド71の下方には第2中央人球ロア9内へ
落人して遊技盤2の裏側へ転勤した遊技球を下g11t
a 76の先端の上方へ誘導する段階状の中読導樋8o
が取着され、この中誘導180の先端の下方には第2中
央人球ロア9へ落人して中誘導樋8oの先端がら転落し
た遊技球を検出するための第3人球検出スイッチ81が
取着されている。
は萌記両チューリップ体72を揺動させるために両チュ
ーリップ体72に対し連動l能に連繋されたソレノイド
71が取着されるとともに、遊技盤2の裏面26の中央
部でソレノイド71の下方には第2中央人球ロア9内へ
落人して遊技盤2の裏側へ転勤した遊技球を下g11t
a 76の先端の上方へ誘導する段階状の中読導樋8o
が取着され、この中誘導180の先端の下方には第2中
央人球ロア9へ落人して中誘導樋8oの先端がら転落し
た遊技球を検出するための第3人球検出スイッチ81が
取着されている。
遊技111FM2aの下部で第2中央人球ロア9と、1
6連人球ロ62との間には遊技球の通過を検出して検出
信号を出力する第1役物作動スイッチ82が取付けられ
、この第1役物作動スイッチ82の前上方には遊技球の
通過位置を規定する第1通過口83が開設され、また、
遊技盤面2aの下部で第1役物作動スイッチ82の両側
方には遊技球の通過を検出して検出信号を出力す61対
の第2役物作動スイッチ86.86が取付けられ、この
両用2役物作動スイッチ86の前上方には遊技球の通過
位置を規定する第2通過口81がイ・れぞれ開設されて
いる。
6連人球ロ62との間には遊技球の通過を検出して検出
信号を出力する第1役物作動スイッチ82が取付けられ
、この第1役物作動スイッチ82の前上方には遊技球の
通過位置を規定する第1通過口83が開設され、また、
遊技盤面2aの下部で第1役物作動スイッチ82の両側
方には遊技球の通過を検出して検出信号を出力す61対
の第2役物作動スイッチ86.86が取付けられ、この
両用2役物作動スイッチ86の前上方には遊技球の通過
位置を規定する第2通過口81がイ・れぞれ開設されて
いる。
遊技球が第1通過口83内を通過したときには第1役物
作動スイッチ82がこの通過を検出して変動停止信号を
出力し、常時点滅位置を移動しながら点滅している各伯
識別L E D 67の点滅位置の移動が停止する。こ
のとき、赤色で5番名しくは12番の色識別LEL)6
7が点灯した状態で点滅位置の移動が停止すると、3?
t1.7Wt110WIの16連入球ロ62に入球した
ものとみなされて3番、7番、10番の入球表示LED
65が一斉に点灯する。また、橙色で1番若しくは16
番の色識別LED67が点灯した状態で点滅位置の移動
が停止すると、7番、10番、14番の16達人球ロ6
2に入球したものとみなされて7番、10番、14番の
入球表示LED65が一斉に点対する。各色識別LED
67は点滅位置の移動を停止してからO13秒優に再び
点滅位置の移動を開始する。
作動スイッチ82がこの通過を検出して変動停止信号を
出力し、常時点滅位置を移動しながら点滅している各伯
識別L E D 67の点滅位置の移動が停止する。こ
のとき、赤色で5番名しくは12番の色識別LEL)6
7が点灯した状態で点滅位置の移動が停止すると、3?
t1.7Wt110WIの16連入球ロ62に入球した
ものとみなされて3番、7番、10番の入球表示LED
65が一斉に点灯する。また、橙色で1番若しくは16
番の色識別LED67が点灯した状態で点滅位置の移動
が停止すると、7番、10番、14番の16達人球ロ6
2に入球したものとみなされて7番、10番、14番の
入球表示LED65が一斉に点対する。各色識別LED
67は点滅位置の移動を停止してからO13秒優に再び
点滅位置の移動を開始する。
遊技球が第2通過口87を通過したときには第2役物作
動スイッチ86がこの通過を検出して変動開始信号を出
力し、3つの図柄表示体66が一斉に変動表示を開始し
て開始後0.5秒以上経過すると、各図柄表示体66が
規定された順序でランダムに変動表示を停止する。各図
柄表示体66が変動表示を停止したときに各図柄表示体
66の表示内容の組合せが人 人 人、000.111
゜222.333,444,555,666.777.
888.999のいずれかとなった場合には中央制御板
5の指令で両′f1−リップ体72が#ll力方向揺動
して第2中央人球79が開放される。遊技球が開放中の
第2中央人球79内へ落人すると、ソレノイド71が作
動して両ブーニーリップ体72が接近方向へ揺動し、第
2中央人球79が閉鎖されるとともに、3番、7#t、
101R114番の16連入球ロ62に入球したものと
みなされて3番、7番、10番、14番の入球表示LE
D65が一斉に点対する。ただし、その回のゲーム中1
%″′lIl技球が第2中央人球ロア9内IX落人しな
かった場合には第2中央人球ロア9の開成状態が次回以
降のゲームに持越される。
動スイッチ86がこの通過を検出して変動開始信号を出
力し、3つの図柄表示体66が一斉に変動表示を開始し
て開始後0.5秒以上経過すると、各図柄表示体66が
規定された順序でランダムに変動表示を停止する。各図
柄表示体66が変動表示を停止したときに各図柄表示体
66の表示内容の組合せが人 人 人、000.111
゜222.333,444,555,666.777.
888.999のいずれかとなった場合には中央制御板
5の指令で両′f1−リップ体72が#ll力方向揺動
して第2中央人球79が開放される。遊技球が開放中の
第2中央人球79内へ落人すると、ソレノイド71が作
動して両ブーニーリップ体72が接近方向へ揺動し、第
2中央人球79が閉鎖されるとともに、3番、7#t、
101R114番の16連入球ロ62に入球したものと
みなされて3番、7番、10番、14番の入球表示LE
D65が一斉に点対する。ただし、その回のゲーム中1
%″′lIl技球が第2中央人球ロア9内IX落人しな
かった場合には第2中央人球ロア9の開成状態が次回以
降のゲームに持越される。
遊技球が第1中央人球ロア3内へ落人したときには第2
人球検出スイッチ15が入球を検出し−(検出信号が中
央制til+基板5に伝送され、それまでに成立した入
賞得点が2倍となるとともに、16番の16達人球ロ6
2内へ入球したものとみなされて16wIの入球表示1
− E D 65が点灯する。
人球検出スイッチ15が入球を検出し−(検出信号が中
央制til+基板5に伝送され、それまでに成立した入
賞得点が2倍となるとともに、16番の16達人球ロ6
2内へ入球したものとみなされて16wIの入球表示1
− E D 65が点灯する。
16個の有効発射球が16連入球ロ62、第1中央人球
ロア3、第2中央人球ロア9のいずれかに落人して各入
球検出スイッチ63.75.81が入球を検出すると、
入球した入球口及び入球したとみなされる入球口に対応
する番号の入球表示LED65がそれぞれ点灯するとと
もに、点対した入球表示LED65の番号情報が中央制
御II基板5に入力され、入球結果の組合せと、予め設
定された入賞条件とが比較され(入賞の成立、不成立が
中央制御基板5の入出力情報変換部によって判定され、
入賞成立時には入賞得点が中央制till基板5の記憶
部で記憶されかつ遊技盤面2aの得点表示L E D
88で点灯表示される。また、入賞が成立した時点で入
賞情報に基いで中央制m基板5から出力される賞品球払
出し信号に基いて賞品球払出しモータ43が回転駆動さ
れて入賞得点に相当する賞品球が遊技者に払出される。
ロア3、第2中央人球ロア9のいずれかに落人して各入
球検出スイッチ63.75.81が入球を検出すると、
入球した入球口及び入球したとみなされる入球口に対応
する番号の入球表示LED65がそれぞれ点灯するとと
もに、点対した入球表示LED65の番号情報が中央制
御II基板5に入力され、入球結果の組合せと、予め設
定された入賞条件とが比較され(入賞の成立、不成立が
中央制御基板5の入出力情報変換部によって判定され、
入賞成立時には入賞得点が中央制till基板5の記憶
部で記憶されかつ遊技盤面2aの得点表示L E D
88で点灯表示される。また、入賞が成立した時点で入
賞情報に基いで中央制m基板5から出力される賞品球払
出し信号に基いて賞品球払出しモータ43が回転駆動さ
れて入賞得点に相当する賞品球が遊技者に払出される。
入賞得点は次表に丞す4つの連続数字の組合せ゛が成立
した場合、すなわち、連続する4つの番号の入球表示L
FD65が点灯した場合に各組合せにつきそれぞれ1点
となり、入賞成立の都度賞品球が払出される。
した場合、すなわち、連続する4つの番号の入球表示L
FD65が点灯した場合に各組合せにつきそれぞれ1点
となり、入賞成立の都度賞品球が払出される。
11シ、最高得点は10点で、入賞得点が10点を越え
た場合には11f1以上が切捨てられ、得点表示LED
88にAと表示される。
た場合には11f1以上が切捨てられ、得点表示LED
88にAと表示される。
各回のゲームに際し、16個の遊技球が発射されると、
発射の都度発射球が発射球検出セン号22によって検出
され、また、戻り球が戻り球検出スィッチ26によっ゛
(検出されるとともに、各入球口62.73.79への
各有効発射球の入球が各入球検出スイッチ63.75.
81によって検出され、入球検出信号が中央制御l基板
5に人力される。
発射の都度発射球が発射球検出セン号22によって検出
され、また、戻り球が戻り球検出スィッチ26によっ゛
(検出されるとともに、各入球口62.73.79への
各有効発射球の入球が各入球検出スイッチ63.75.
81によって検出され、入球検出信号が中央制御l基板
5に人力される。
そしC116個の有効発射球が発射され(発射球検出し
ンサ22ににつて16個[1の有効発射球の発射が検出
されると、発射モータ用リレーがOFFとなっ゛r16
個目以後の遊技球の発射が禁止され、次いで16個目の
有効発射球の入球が入球検出スイッチ63.75.81
のいずれかによって検出されると、その回のゲームが終
了し、0.5秒後に発射モータ用リレーが再びONとな
り、次回のゲームの開始が可能となる。16個【1の有
効発射球が戻り球となると、−旦OFFとなった発射モ
ータ用リレーが戻り球検出スイン′f26の検出信号に
よって再びONとなり、かつ、遊技球が1個追加され、
追加して発射された遊技球が16個目の有効発射球とな
り、この遊技球の入球が検出された時点でその回のゲー
ムが終fする。
ンサ22ににつて16個[1の有効発射球の発射が検出
されると、発射モータ用リレーがOFFとなっ゛r16
個目以後の遊技球の発射が禁止され、次いで16個目の
有効発射球の入球が入球検出スイッチ63.75.81
のいずれかによって検出されると、その回のゲームが終
了し、0.5秒後に発射モータ用リレーが再びONとな
り、次回のゲームの開始が可能となる。16個【1の有
効発射球が戻り球となると、−旦OFFとなった発射モ
ータ用リレーが戻り球検出スイン′f26の検出信号に
よって再びONとなり、かつ、遊技球が1個追加され、
追加して発射された遊技球が16個目の有効発射球とな
り、この遊技球の入球が検出された時点でその回のゲー
ムが終fする。
また、第16図に示すように、16個目の有効発射球の
発射が検出されてから5秒経過しても16個目の有効発
射球の入球が検出されない場合には16個目の有効発射
球の発射を検出した時点から5秒経過した以後の有効期
間にゲームスタートスイッチ25を押すと、発射モータ
用リレーがONとなり、その口のゲームをWi算して次
回のゲームに移行することができるように設定され、こ
れにより、例えば遊技球が遊技盤面2aで釘等に引掛っ
て停止しC入球数が16個未満となり、入球数が有効発
射球数がより少なくなった場合の入球数不足に対処する
ことができる。
発射が検出されてから5秒経過しても16個目の有効発
射球の入球が検出されない場合には16個目の有効発射
球の発射を検出した時点から5秒経過した以後の有効期
間にゲームスタートスイッチ25を押すと、発射モータ
用リレーがONとなり、その口のゲームをWi算して次
回のゲームに移行することができるように設定され、こ
れにより、例えば遊技球が遊技盤面2aで釘等に引掛っ
て停止しC入球数が16個未満となり、入球数が有効発
射球数がより少なくなった場合の入球数不足に対処する
ことができる。
ざらに、第13図に示Iにうに、ゲームを開始してから
一定時間以内、例えば16個目の4効発射球の入球が検
出されて発射モータ川リレーがONとなり、次回のゲー
ムの開始が可能となった時点から1秒間以内は、各入球
検出スイン′F63゜75.81による入球の検出が禁
止され、ゲームの開始が可能となった時点から1秒経過
した以後に限って次回のゲームでの1個目の有効発射球
の入球が検出されるように設定され、これにより、例え
ば遊技球が遊技者にサービス球としC余分に提供された
場合に、余分に発射された発射球が無効となって、16
個以上の有効発射球が発射された場合の違反行為に対処
り°ることができる。なお、入球検出を禁止する開始時
期は、1個目の発射球を検出した時点、発射モータ12
が停止した時点、16個目の有効発射球をカウントした
時点、等を基準として設定してもよい。
一定時間以内、例えば16個目の4効発射球の入球が検
出されて発射モータ川リレーがONとなり、次回のゲー
ムの開始が可能となった時点から1秒間以内は、各入球
検出スイン′F63゜75.81による入球の検出が禁
止され、ゲームの開始が可能となった時点から1秒経過
した以後に限って次回のゲームでの1個目の有効発射球
の入球が検出されるように設定され、これにより、例え
ば遊技球が遊技者にサービス球としC余分に提供された
場合に、余分に発射された発射球が無効となって、16
個以上の有効発射球が発射された場合の違反行為に対処
り°ることができる。なお、入球検出を禁止する開始時
期は、1個目の発射球を検出した時点、発射モータ12
が停止した時点、16個目の有効発射球をカウントした
時点、等を基準として設定してもよい。
16個目の有効発射球の入球が検出されると、通常は発
射モータ用リレーがONとなって次回のゲームの開始が
01能となるが、この時点C賞品球払出し禁止スイッチ
45がONとなり−(いた場合、すなわち、遊技球が上
棟受皿8内に充満している場合には第15図に示すよう
に賞品球払出し禁止スイッチ45がOFFとなるまでは
発射モータ用リレーがONとならないように設定されて
いる。
射モータ用リレーがONとなって次回のゲームの開始が
01能となるが、この時点C賞品球払出し禁止スイッチ
45がONとなり−(いた場合、すなわち、遊技球が上
棟受皿8内に充満している場合には第15図に示すよう
に賞品球払出し禁止スイッチ45がOFFとなるまでは
発射モータ用リレーがONとならないように設定されて
いる。
続いて、上記した構成をもつ実論例の作用と効果を説明
する。
する。
本例では遊技盤面2aへ打込まれた規定個数の遊技球の
入球結果の紺合せと既定の入賞条件とを比較して入賞の
成立、不成立を判定する入賞判定手段と、この入賞判定
手段の判定結果によって成立した入賞得点を記憶する中
央制am板5の記憶部と、前記規定個数と同個数の賞品
球を払出すための賞品球設定手段をhする賞品球収容放
出機構に2と、この賞品球収容放出機構に2を起動する
だめに中央制御基板5の記憶部で記憶された入賞情報に
基いて作動制御される賞品球払出し伝動機構に3とを設
けである。
入球結果の紺合せと既定の入賞条件とを比較して入賞の
成立、不成立を判定する入賞判定手段と、この入賞判定
手段の判定結果によって成立した入賞得点を記憶する中
央制am板5の記憶部と、前記規定個数と同個数の賞品
球を払出すための賞品球設定手段をhする賞品球収容放
出機構に2と、この賞品球収容放出機構に2を起動する
だめに中央制御基板5の記憶部で記憶された入賞情報に
基いて作動制御される賞品球払出し伝動機構に3とを設
けである。
このため、各回のゲーム終了時に規定個数の遊技球以外
に余分の遊技球か残ったり、遊技球数が不足し、余り球
や不足法が生じ゛Cゲームの進行が阻害される不具合を
解消することができるとともに、同時に多数の入賞が成
立しくも、前記規定個数の整理倍の賞品球を遊技者に対
しで迅速かつ的確に払出すことができる。
に余分の遊技球か残ったり、遊技球数が不足し、余り球
や不足法が生じ゛Cゲームの進行が阻害される不具合を
解消することができるとともに、同時に多数の入賞が成
立しくも、前記規定個数の整理倍の賞品球を遊技者に対
しで迅速かつ的確に払出すことができる。
また、各回のゲームに際し、発射球数と戻り球数とを的
確にカウントしC有効発射球数が16個となったときに
発DI E−夕12を停止して次続り。
確にカウントしC有効発射球数が16個となったときに
発DI E−夕12を停止して次続り。
る遊技球の発射を禁止することができ、各回のゲームに
おける有効発射球数を定常的に規定の遊技球数に適合さ
せて各回のゲームで使用する遊技球数を適正化しうると
ともに、発射可能な遊技球の供給を制限する球切り機構
が不要となるので、遊技球を発射レール台10上へ供給
する球送り機構を簡略化することができる。
おける有効発射球数を定常的に規定の遊技球数に適合さ
せて各回のゲームで使用する遊技球数を適正化しうると
ともに、発射可能な遊技球の供給を制限する球切り機構
が不要となるので、遊技球を発射レール台10上へ供給
する球送り機構を簡略化することができる。
また、16個目の有効発射球の入球検出によってゲーム
がH1’するように設定され゛(いるので、ゲームの開
始、終了時期を明確化しく遊技球数の適否を確認し得る
とともに、入球数の過不足に対処することができる。
がH1’するように設定され゛(いるので、ゲームの開
始、終了時期を明確化しく遊技球数の適否を確認し得る
とともに、入球数の過不足に対処することができる。
そして、16個目の有効発射球の発射を検出してから5
秒経過しても、その発射球の入球が検出されない場合に
は5秒軽過以後の有効期間にゲームスタートスイッチ2
5を押すと、その回のゲームを端線しで次回のゲームに
移?゛iす°ることができるように設定されているので
、例えば有効発射球が遊技盤面2a’t”停止して入球
数が有効発射球にり少なくなった場合の入球数不足に対
処することができる。
秒経過しても、その発射球の入球が検出されない場合に
は5秒軽過以後の有効期間にゲームスタートスイッチ2
5を押すと、その回のゲームを端線しで次回のゲームに
移?゛iす°ることができるように設定されているので
、例えば有効発射球が遊技盤面2a’t”停止して入球
数が有効発射球にり少なくなった場合の入球数不足に対
処することができる。
また、16個目の有効発射球の入球が検出され(次[!
!lのゲームの開始が可能となった時点から1秒以内は
入球検出が禁止されているので、例えば遊技球が遊技者
に対して余分に提供された場合に、余分に発射された有
効発射球の入球を無効にすることができ、遊技球数が規
定個数以上となる違反行為に対処りることができる。
!lのゲームの開始が可能となった時点から1秒以内は
入球検出が禁止されているので、例えば遊技球が遊技者
に対して余分に提供された場合に、余分に発射された有
効発射球の入球を無効にすることができ、遊技球数が規
定個数以上となる違反行為に対処りることができる。
また、本例では発射球を検出する検出手段を活用し工前
板4の開放を検出するJ:うに構成しであるため、前板
4の開放を検出するための専用の検出手段が不要となる
とともに、前板4が不正にこじあけられたり、開放され
たままの状態でゲームが行なわれる不具合を解消するこ
とがCきる。とくに、前板4の開放状態が1秒以上継続
した場合に限って発射球検出センサ22が検出信号を出
力するので、前板4をこじあける不iL行為の確認が容
易となる効果がある。
板4の開放を検出するJ:うに構成しであるため、前板
4の開放を検出するための専用の検出手段が不要となる
とともに、前板4が不正にこじあけられたり、開放され
たままの状態でゲームが行なわれる不具合を解消するこ
とがCきる。とくに、前板4の開放状態が1秒以上継続
した場合に限って発射球検出センサ22が検出信号を出
力するので、前板4をこじあける不iL行為の確認が容
易となる効果がある。
また、発射モータ12を回転制御する発射モータ駆動回
路14中に電源回路14a、発振回路14C及びパルス
を一タ出力回路14dを設け(あるので、発射モータ1
2の出力回転数を容易に変更することができ、発射モー
タの回転数を変更するためのギヤ機構が不要となるとと
6に、電源周波数が異なる地域毎に異なった電気部品を
使用したり、異なった装置を組立(゛る手数が不要とな
る。
路14中に電源回路14a、発振回路14C及びパルス
を一タ出力回路14dを設け(あるので、発射モータ1
2の出力回転数を容易に変更することができ、発射モー
タの回転数を変更するためのギヤ機構が不要となるとと
6に、電源周波数が異なる地域毎に異なった電気部品を
使用したり、異なった装置を組立(゛る手数が不要とな
る。
次に、遊技盤面2aの役物の配置9作動態様等を変更し
てゲーム仕様を変更した第2実加例について第17図に
したがって説明り”る。
てゲーム仕様を変更した第2実加例について第17図に
したがって説明り”る。
遊技盤面2aへ打込まれた遊技球が遊技盤面2aの中央
部付近に配設された第1役物作動スイッチ82Aの第1
通過口83A内を通iすると、第1役物作動スイッチ8
2Aの両側方に配設された2対のチューリップ体72A
がぞれぞれ開放り向へ揺動して両画2中央入球ロア9A
がそれぞれ開放される。遊技球が開放された第2中央入
球ロア9A内へ落人すると、3.7,10.14番の1
6連入球ロ62A内に入球したものとみな2yれ(3,
7,10,14の入球表示とEuB6が一斉に点灯する
。但し、その回のゲーム中に開放中の両画2中央人球ロ
ア9A内に入球しなかった場合には両箱2中央人球ロア
9Aの開放状態が次回以降のゲームに持Mされる。
部付近に配設された第1役物作動スイッチ82Aの第1
通過口83A内を通iすると、第1役物作動スイッチ8
2Aの両側方に配設された2対のチューリップ体72A
がぞれぞれ開放り向へ揺動して両画2中央入球ロア9A
がそれぞれ開放される。遊技球が開放された第2中央入
球ロア9A内へ落人すると、3.7,10.14番の1
6連入球ロ62A内に入球したものとみな2yれ(3,
7,10,14の入球表示とEuB6が一斉に点灯する
。但し、その回のゲーム中に開放中の両画2中央人球ロ
ア9A内に入球しなかった場合には両箱2中央人球ロア
9Aの開放状態が次回以降のゲームに持Mされる。
また、遊技球が遊技盤面2aの下部に配設された左右1
対の第2役物作動スイッチ86Aの第2通過ロ87A内
を通過すると、第2役物作動スイッチ87Aの斜め上方
に配設された得点増加装置68Aの第1中央人球ロア3
Aが1秒間開放され、遊技球が開放された第1中央人球
ロア3A内l\落人すると、第1中央人球ロア3Aは1
秒以内であっCも閉鎖されるとともに、3,7.10.
14番の16達人球ロ62Aに入球したものとみなされ
C3,7,10,14番の人・球表示LED65が一斉
に点対し、同時に、得点増加装置68Aが作動して入賞
flAが2倍となる。但し、得点増加装置68へ、第1
中央人球ロア3Aの作動状態が次回のゲームへ持越され
ることはない。
対の第2役物作動スイッチ86Aの第2通過ロ87A内
を通過すると、第2役物作動スイッチ87Aの斜め上方
に配設された得点増加装置68Aの第1中央人球ロア3
Aが1秒間開放され、遊技球が開放された第1中央人球
ロア3A内l\落人すると、第1中央人球ロア3Aは1
秒以内であっCも閉鎖されるとともに、3,7.10.
14番の16達人球ロ62Aに入球したものとみなされ
C3,7,10,14番の人・球表示LED65が一斉
に点対し、同時に、得点増加装置68Aが作動して入賞
flAが2倍となる。但し、得点増加装置68へ、第1
中央人球ロア3Aの作動状態が次回のゲームへ持越され
ることはない。
遊技球が遊技盤面2aの1端付近に配設された第3中央
人球L192内に落人すると、16番の16連八球IT
I 62 A内に入球したものとみなされC16番の入
球表示L E D 65が点灯する。なお、入ftq点
の静定方法J3よびゲーム仕様以外の各事項については
第1実施例と同様である。
人球L192内に落人すると、16番の16連八球IT
I 62 A内に入球したものとみなされC16番の入
球表示L E D 65が点灯する。なお、入ftq点
の静定方法J3よびゲーム仕様以外の各事項については
第1実施例と同様である。
さらに、遊技盤面2aの役物の配置2作動態様等を変更
しCゲーム仕様を変更した第3実施例を第18図にした
がって説明りる。
しCゲーム仕様を変更した第3実施例を第18図にした
がって説明りる。
遊技盤面2aへ打込まれた遊技球が遊技盤面2aの中央
部付近に配設された左右1対の第1役物作動スイッチ8
2Bの第1通過口83B内を通過すると、各図柄表示体
66Bが変動表示を開始し、変動表示の開始後約0.5
秒以上経過すると、左側の図柄表示体66B、中央の図
柄表示体66B。
部付近に配設された左右1対の第1役物作動スイッチ8
2Bの第1通過口83B内を通過すると、各図柄表示体
66Bが変動表示を開始し、変動表示の開始後約0.5
秒以上経過すると、左側の図柄表示体66B、中央の図
柄表示体66B。
右側の図柄表示体66Bの順に各図柄表示体66Bが変
動表示をそれぞれ停止する。変動表示を停止したとぎに
各図柄表示体66Bが表示する表示内容の組合せが人
人 人、000,111,222.333,444,5
55,666、−/77゜888.999の何れかとな
った場合に11遊技盤面2aの中央部に配設された1対
のチューリップ体72[3が開放方向へ揺動して第2中
央人球ロア9Bが開放される。開放された第2中火入球
ロア9B内へ遊技球が落人すると、第2中央人球[17
9Bが閉鎖されるとともに、3,7,10.14番の1
6連入球ロ62B内に入球したものとみなされて3,7
.10.14?ltの入球表示L E D 65が一斉
に点灯する。但し、イの回のゲーム中に開放中の第2中
央人球ロア9B内に入球しなかった場合には第2中央入
球079 Bの入球状f&が次回以後のゲームに持越さ
れる。
動表示をそれぞれ停止する。変動表示を停止したとぎに
各図柄表示体66Bが表示する表示内容の組合せが人
人 人、000,111,222.333,444,5
55,666、−/77゜888.999の何れかとな
った場合に11遊技盤面2aの中央部に配設された1対
のチューリップ体72[3が開放方向へ揺動して第2中
央人球ロア9Bが開放される。開放された第2中火入球
ロア9B内へ遊技球が落人すると、第2中央人球[17
9Bが閉鎖されるとともに、3,7,10.14番の1
6連入球ロ62B内に入球したものとみなされて3,7
.10.14?ltの入球表示L E D 65が一斉
に点灯する。但し、イの回のゲーム中に開放中の第2中
央人球ロア9B内に入球しなかった場合には第2中央入
球079 Bの入球状f&が次回以後のゲームに持越さ
れる。
点滅位置を移動しながら点滅し°Cいる各色識別ED6
7B〜67B中、橙色の色識別LED67Bが点灯して
いる詩点で、遊技球が両用1役物作動スイッチ82Bの
ト方にそれぞれ配設された左右1対の第2役物作動スイ
ッチ86Bの第2通過El 87 B内を通過すると、
両箱2役物作動スイッチ86B間に配設された得点増加
装置68Bの第1中央人球ロア313が開放される。開
放された81中央入球073 B内l\遊技球が落人す
ると、第1中央人球ロア3Bが閉鎖されるとともに、3
゜7.10.14番の16連入球ロ62B内l\それぞ
れ入球したbのとみなされて3.7.10.14番の入
球表示LED65が一斉に点灯し、同時に、得点増加装
置6813が作動し【入?r得点が2倍となる。但し、
第1中央入球ロア3Bはこの第1中央人球873 Bへ
の入球後、そのゲーム中に再び開放されることはなく、
また、得点増加装置68Bおよび第1中央人球ロア31
3の作動状態が次回のゲームに持越されることはない。
7B〜67B中、橙色の色識別LED67Bが点灯して
いる詩点で、遊技球が両用1役物作動スイッチ82Bの
ト方にそれぞれ配設された左右1対の第2役物作動スイ
ッチ86Bの第2通過El 87 B内を通過すると、
両箱2役物作動スイッチ86B間に配設された得点増加
装置68Bの第1中央人球ロア313が開放される。開
放された81中央入球073 B内l\遊技球が落人す
ると、第1中央人球ロア3Bが閉鎖されるとともに、3
゜7.10.14番の16連入球ロ62B内l\それぞ
れ入球したbのとみなされて3.7.10.14番の入
球表示LED65が一斉に点灯し、同時に、得点増加装
置6813が作動し【入?r得点が2倍となる。但し、
第1中央入球ロア3Bはこの第1中央人球873 Bへ
の入球後、そのゲーム中に再び開放されることはなく、
また、得点増加装置68Bおよび第1中央人球ロア31
3の作動状態が次回のゲームに持越されることはない。
遊技球が遊技盤面2aの中央部付近に配設された第3中
央人球口93内l\落人すると、16番の16連入球ロ
62B内へ入球したものとみなされて16ftの入球表
示1− E D 65が点灯り゛る。
央人球口93内l\落人すると、16番の16連入球ロ
62B内へ入球したものとみなされて16ftの入球表
示1− E D 65が点灯り゛る。
なお、入賞得点の算定方法およびゲーム仕様以外の各事
項は第1実施例と同様である。
項は第1実施例と同様である。
(発明の効果)
本発明は遊技盤面へ打込まれた規定個数の遊技球の入球
結果の組合せと既定の入賞条件とを比較して入賞の成立
、不成立を判定する入賞判定手段と、この入賞判定手段
の判定結果によって成立した入賞得点を記憶Jる入′I
!!得点記憶手段と、前記規定個数と同個数の賞品球を
払出すための賞品球設定手段を有する賞品球収容放出機
構と、この賞品球収容放出機構を起動するために前記入
It得点記憶手段で記憶された入賞情報に基いC作動制
御される賞品球払出し伝動機構とを設けたことによって
、各回ゲームの終了時に規定個数の遊技球以外に余分の
遊技球が残ったり、遊技球数が不足し、余り球や不足法
が生じてゲームの進行が阻害される不具合を解消するこ
とができ、また、入賞時には同時に多数の入賞が成立し
でも前記規定個数の整数倍の賞品球を遊技者に対して迅
速かつ的確に払出すことができる。
結果の組合せと既定の入賞条件とを比較して入賞の成立
、不成立を判定する入賞判定手段と、この入賞判定手段
の判定結果によって成立した入賞得点を記憶Jる入′I
!!得点記憶手段と、前記規定個数と同個数の賞品球を
払出すための賞品球設定手段を有する賞品球収容放出機
構と、この賞品球収容放出機構を起動するために前記入
It得点記憶手段で記憶された入賞情報に基いC作動制
御される賞品球払出し伝動機構とを設けたことによって
、各回ゲームの終了時に規定個数の遊技球以外に余分の
遊技球が残ったり、遊技球数が不足し、余り球や不足法
が生じてゲームの進行が阻害される不具合を解消するこ
とができ、また、入賞時には同時に多数の入賞が成立し
でも前記規定個数の整数倍の賞品球を遊技者に対して迅
速かつ的確に払出すことができる。
図面は本発明の一実論例を示すもので、第1図は遊技機
の裏面図、第2図は同じく正面図、第3図は本体枠の裏
面図、第4図は発射制御装置の分解斜視図、第5図は発
射レール台付近の縦断面図、第6図は賞品球収容放出機
構の拡大縦断面図、第7図は賞品球払出し伝動機構の拡
大正面図、第8図は遊技盤の正面図、第9図は遊技盤の
裏面図、第10図は電気配線図で図中符号90ぐ示す各
図形及びこれらに類似りる各図形はそれぞれコネクタを
示し、第11図は発射1−夕駆動回路のVロン9図、第
12図は発射モータ駆動回路の回路図、第13図は電気
系のタイムチャート、第14図は前板開放時の検出態様
を説明するタイムチャート、第15図は賞品球払出し禁
止スイッチの作動態様を説明するタイムチャート、第1
6図は入球数が16個未満となった場合の対応動作を説
明づるタイムチ1シート、第17図はゲーム仕様の第2
実施例を示す遊技盤の正面図、第18図はゲーム仕様の
第3実施例を示す遊技盤の正面図である。 2・・・遊 技 盤 2a・・・遊技盤面 5・・・中央制御基板 に2−・・賞品球収容放出機構 に3・・・賞品球払出し伝動機構
の裏面図、第2図は同じく正面図、第3図は本体枠の裏
面図、第4図は発射制御装置の分解斜視図、第5図は発
射レール台付近の縦断面図、第6図は賞品球収容放出機
構の拡大縦断面図、第7図は賞品球払出し伝動機構の拡
大正面図、第8図は遊技盤の正面図、第9図は遊技盤の
裏面図、第10図は電気配線図で図中符号90ぐ示す各
図形及びこれらに類似りる各図形はそれぞれコネクタを
示し、第11図は発射1−夕駆動回路のVロン9図、第
12図は発射モータ駆動回路の回路図、第13図は電気
系のタイムチャート、第14図は前板開放時の検出態様
を説明するタイムチャート、第15図は賞品球払出し禁
止スイッチの作動態様を説明するタイムチャート、第1
6図は入球数が16個未満となった場合の対応動作を説
明づるタイムチ1シート、第17図はゲーム仕様の第2
実施例を示す遊技盤の正面図、第18図はゲーム仕様の
第3実施例を示す遊技盤の正面図である。 2・・・遊 技 盤 2a・・・遊技盤面 5・・・中央制御基板 に2−・・賞品球収容放出機構 に3・・・賞品球払出し伝動機構
Claims (1)
- 遊技盤面へ打込まれた規定個数の遊技球の入球結果の組
合せと既定の入賞条件とを比較して入賞の成立、不成立
を判定する入賞判定手段と、この入賞判定手段の判定結
果によつて成立した入賞得点を記憶する入賞得点記憶手
段と、前記規定個数と同個数の賞品球を払出すための賞
品球設定手段を有する賞品球収容放出機構と、この賞品
球収容放出機構を起動するために前記入賞得点記憶手段
で記憶された入賞情報に基いて作動制御される賞品球払
出し伝動機構とを設けたことを特徴とする弾発遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP63261956A JP2693185B2 (ja) | 1988-10-18 | 1988-10-18 | 弾発遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP63261956A JP2693185B2 (ja) | 1988-10-18 | 1988-10-18 | 弾発遊技機 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH02109584A true JPH02109584A (ja) | 1990-04-23 |
| JP2693185B2 JP2693185B2 (ja) | 1997-12-24 |
Family
ID=17368991
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP63261956A Expired - Fee Related JP2693185B2 (ja) | 1988-10-18 | 1988-10-18 | 弾発遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2693185B2 (ja) |
Cited By (7)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2013202049A (ja) * | 2012-03-27 | 2013-10-07 | Sophia Co Ltd | 遊技機 |
| JP2014030530A (ja) * | 2012-08-02 | 2014-02-20 | Sophia Co Ltd | 遊技機 |
| JP2014045829A (ja) * | 2012-08-30 | 2014-03-17 | Sophia Co Ltd | 遊技機 |
| JP2014045828A (ja) * | 2012-08-30 | 2014-03-17 | Sophia Co Ltd | 遊技機 |
| JP2014100368A (ja) * | 2012-11-21 | 2014-06-05 | Sophia Co Ltd | 遊技機 |
| JP2015154992A (ja) * | 2015-04-24 | 2015-08-27 | 株式会社ソフイア | 遊技機 |
| JP2017205680A (ja) * | 2017-09-06 | 2017-11-24 | 株式会社ソフイア | 遊技機 |
Citations (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS62139683A (ja) * | 1985-12-16 | 1987-06-23 | 太陽電子株式会社 | パチンコ型ゲ−ム機 |
-
1988
- 1988-10-18 JP JP63261956A patent/JP2693185B2/ja not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS62139683A (ja) * | 1985-12-16 | 1987-06-23 | 太陽電子株式会社 | パチンコ型ゲ−ム機 |
Cited By (7)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2013202049A (ja) * | 2012-03-27 | 2013-10-07 | Sophia Co Ltd | 遊技機 |
| JP2014030530A (ja) * | 2012-08-02 | 2014-02-20 | Sophia Co Ltd | 遊技機 |
| JP2014045829A (ja) * | 2012-08-30 | 2014-03-17 | Sophia Co Ltd | 遊技機 |
| JP2014045828A (ja) * | 2012-08-30 | 2014-03-17 | Sophia Co Ltd | 遊技機 |
| JP2014100368A (ja) * | 2012-11-21 | 2014-06-05 | Sophia Co Ltd | 遊技機 |
| JP2015154992A (ja) * | 2015-04-24 | 2015-08-27 | 株式会社ソフイア | 遊技機 |
| JP2017205680A (ja) * | 2017-09-06 | 2017-11-24 | 株式会社ソフイア | 遊技機 |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2693185B2 (ja) | 1997-12-24 |
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Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |