JPH0213036Y2 - - Google Patents

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JPH0213036Y2
JPH0213036Y2 JP1983043837U JP4383783U JPH0213036Y2 JP H0213036 Y2 JPH0213036 Y2 JP H0213036Y2 JP 1983043837 U JP1983043837 U JP 1983043837U JP 4383783 U JP4383783 U JP 4383783U JP H0213036 Y2 JPH0213036 Y2 JP H0213036Y2
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Description

【考案の詳細な説明】 本考案は絵本のうち、特に幼児が楽しみながら
事物の名称等を覚えることができるようにしたも
のに関する。
従来から事物の名称を幼児に覚えさせるべく、
種々の工夫を凝らした絵本が提案されている。例
えば絵本を開いた際に事物が立体的に現われた
り、絵本を構成する紙葉の形状自体を事物の形に
したものがある。これらはいずれも、幼児にとつ
ては受身的な学習であり、幼児が行なう動作は単
に頁をめくることだけである。このため、すぐ飽
きてしまい学習効果が上らない場合があつた。
本考案は上述の如き従来の事情に鑑み成したも
のであつて、ゲーム的な要素を付加することで幼
児が自ら積極的に事物の名称を覚えることがで
き、しかもゲーム自体としても極めて興趣に富む
ものとした絵本を提供することを目的とする。
斯る目的を達成するため本考案に係る絵本は、
絵本の中間頁を構成する紙葉に穴を形成し、更に
見開きの左右の頁に亘つて路を表示し、上記穴に
よつてそれぞれ異なる左右の見開き頁に表示され
た路をつなげるようにしたことをその要旨として
いる。
以下に本考案の実施例を添付図面に基いて説明
する。
第1図は本考案に係る絵本の1頁目と2頁目を
見開いた状態の平面図、第2図は同絵本の3頁目
と4頁目を見開いた状態の平面図であり、絵本1
の中間頁である2頁目2と3頁目3となる紙葉4
には穴5,6が形成されている。
そして、1頁目と2頁目に亘つて海7と陸地8
の絵を描き、1頁目にはスタート地点9及び路の
一部をなす中間地点10を表示し、スタート地点
9と穴5とをつなぐ路11及び中間地点10と穴
6とをつなぐ路12を表示している。そして路1
1,12の適当箇所からは行き止まりとなる分れ
路11a,12aを設け、また、路11,12に
沿つて種々の動物の絵13…を描いている。
また、第2図に示すように3頁目と4頁目には
海中の絵を描き、4頁目には3頁目を重ねた際に
穴5,6と一致する部分に中間地点14,15を
表示し、3頁目にはゴール地点16を表示してい
る。そして、中間地点14と穴6とを路17でつ
なぎ、中間地点15とゴール地点16とを路18
でつなぎ、これら路17,18の適当箇所から行
き止まりの分れ路17a,18aを設けている。
また路17,18に沿つて種々の海中生物の絵1
9…を描き、ゴール地点16には海底都市の絵2
0を描いている。
以上の構成からなる絵本を用いた遊び方或いは
学習法を以下に述べる。
先ずスタート地点9にチツプ或いは自動車オモ
チヤ等を置く。そして例えば自動車オモチヤを路
11に沿つて動かし、分れ路11aに入つたりし
ながら穴5の部分まで移動する。そして、この移
動の際に路11或いは分れ路11aに沿つて描か
れた動物の名前を言うようにする。
ここで、穴5の部分まで到達した自動車オモチ
ヤは4頁目の中間地点14上にあるため、今度は
頁をめくり、3頁目と4頁目を見開き状態とす
る。そして自動車オモチヤを路17、分れ路17
aに沿つて移動させつつ路17、分れ路17aに
沿つて描かれた海中生物の名前を言うようにす
る。このようにして自動車オモチヤを穴6まで移
動する。すると自動車オモチヤは今度は一頁目の
中間地点10上にあるため、頁を元にもどし1頁
目と2頁目を見開き状態とし、前記同様路12及
び分れ路12aに沿つて2頁目の穴6の部分まで
移動する。すると、自動車オモチヤは4頁目の中
間地点15上に位置するため、再度3頁目と4頁
目を見開き状態とし、次いで路18、分れ路18
aに沿つてゴール地点16まで移動するようにす
る。
このようにして、幼児は自ら自動車オモチヤ或
いはチツプを動かしつつ、あたかもジヤングル及
び海中を探検するように遊べるので、楽しみなが
ら種々の事物の名前を覚えることとなる。
第3図は別実施例の1頁目と2頁目を見開いた
状態の平面図であり、この実施例にあつては前記
実施例と異なり、路21,22及び分れ路23,
24を複数のブロツク25…が連続したものと
し、スゴロクゲームが出来るようにしている。
その遊び方の一例を示すと、何人かが自分のチ
ツプをスタート地点9に置き、サイコロを振り、
出た目の数だけチツプをブロツク25…に沿つて
移動する。そして、チツプがちようど分岐点とな
るブロツク25aに止つた場合には分れ路23,
24に入らなければならないようにし、前記同様
穴5,6及び中間地点10,14,15を通りつ
つ、ゴール地点まで最初に到達した者を勝ちとす
る。
このようにすれば、更にゲームの要素が強くな
り興趣に富んだものとなる。
尚、以上の図示例は本考案の実施の一例に過ぎ
ず、絵本を何枚の紙葉で構成するかは任意であ
り、要は中間頁を構成する紙葉に、異なる見開き
の左右の頁に表示された路をつなげる穴が形成さ
れていればよい。即ち、図示例では中間頁を構成
する紙葉を1枚としたが、複数枚の紙葉を中間に
介在させる場合には、各紙葉に重なり合わないよ
うに穴を形成し、この穴を介して他の紙葉に表示
された路につなげるようにすればよい。
尚、各頁に描く絵及び遊び方は任意である。
以上説明したように本考案によれば、絵本の中
間頁を構成する紙葉に穴を形成し、この穴によつ
てそれぞれ異なる見開きの左右の頁に描いた路を
つなげるとともに、この路に沿つて各種事物の絵
を描くようにしたので、幼児自らチツプ等を路に
沿つて移動しつつ事物の名前を覚えることがで
き、しかもその移動自体、該穴を経由して複雑で
あるため極めて面白く、したがつて興味をもつて
事物の名前を覚えることができる。
またスゴロクゲーム等にも応用できるので、更
に面白さを倍加でき、しかも数についての知識も
伴せて学習することができる等多くの効果を発揮
する。
【図面の簡単な説明】
図面は本考案の実施例を示し、第1図は絵本の
1頁目と2頁目を見開いた状態の平面図、第2図
は3頁目と4頁目を見開いた状態の平面図、第3
図は別実施例を示す第1図と同様の平面図であ
る。 尚、図面中1は絵本、2,3は中間頁、4は中
間頁を構成する紙葉、5,6は穴、11,12,
17,18,21,22は路、25はブロツクで
ある。

Claims (1)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 複数の頁からなる絵本の見開き左右の頁に亘つ
    て路を表示し、この路に沿つて幼児が名前を覚え
    るべき各種事物の絵を設けるとともに、絵本の中
    間頁を構成する紙葉に穴を形成し、この穴によつ
    て該紙葉を左側に開いた際の左右の頁に表示され
    た路と、該紙葉を右側に開いた際の左右の頁に表
    示された路とをつなげるようにしたことを特徴と
    する絵本。
JP4383783U 1983-03-25 1983-03-25 絵本 Granted JPS59147599U (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP4383783U JPS59147599U (ja) 1983-03-25 1983-03-25 絵本

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Application Number Priority Date Filing Date Title
JP4383783U JPS59147599U (ja) 1983-03-25 1983-03-25 絵本

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS59147599U JPS59147599U (ja) 1984-10-02
JPH0213036Y2 true JPH0213036Y2 (ja) 1990-04-11

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ID=30174375

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JP4383783U Granted JPS59147599U (ja) 1983-03-25 1983-03-25 絵本

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Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7338648B2 (ja) * 2019-07-30 2023-09-05 日本電信電話株式会社 絵本

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS586460Y2 (ja) * 1979-07-26 1983-02-03 株式会社 タカラ ゲ−ム盤

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JPS59147599U (ja) 1984-10-02

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