JPH02143250A - Computer phototype-setting machine - Google Patents

Computer phototype-setting machine

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Publication number
JPH02143250A
JPH02143250A JP63297960A JP29796088A JPH02143250A JP H02143250 A JPH02143250 A JP H02143250A JP 63297960 A JP63297960 A JP 63297960A JP 29796088 A JP29796088 A JP 29796088A JP H02143250 A JPH02143250 A JP H02143250A
Authority
JP
Japan
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pattern matrix
dots
density
computer
screen angle
Prior art date
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Pending
Application number
JP63297960A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tetsuji Kayama
香山 哲司
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Toppan Inc
Original Assignee
Toppan Printing Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Toppan Printing Co Ltd filed Critical Toppan Printing Co Ltd
Priority to JP63297960A priority Critical patent/JPH02143250A/en
Publication of JPH02143250A publication Critical patent/JPH02143250A/en
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Abstract

PURPOSE:To perform a color dot process by providing a means which decides the screen angle of a pattern matrix constituting a dot picture and the density of the dots by turning on the bit of the pattern matrix. CONSTITUTION:The screen angle theta of a pattern matrix is set by arranging the same numerals as numbers of dots constituting the pattern matrix on two sides of a right-angled triangle on both sides of the right angle so that they can maintain a fixed relation and, at the same time, the pattern matrix is set to the density corresponding to the number of dots by turning on several kinds of the same number, for example, 1 of dots. Then a block copy for a plate is produced based on the pattern matrix and dots of an arbitrary screen angle and density are printed by using the plate produced from the block copy. Therefore, dots of an arbitrary screen angle and density can be set easily and the color dot process can be processed with a computer.

Description

【発明の詳細な説明】 〈産業上の利用分野〉 本発明はカラー印刷を考慮した角度付き網目を掛けるこ
とができる電算写植機に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION <Industrial Application Field> The present invention relates to a computerized phototypesetting machine capable of applying an angled mesh in consideration of color printing.

〈従来の技術〉 文字情報の製版作業には、文字情報を電算機で組版処理
する電算写植機が多用されている。
<Prior Art> Computerized phototypesetting machines, which process text information using a computer, are often used in plate-making work for text information.

印刷物によっては強調等を目的として網目を掛けること
があり、この場合には網掛処理を施して製版用版下を作
成する必要がある。
Depending on the printed material, meshing may be applied for the purpose of emphasis, etc., and in this case, it is necessary to perform the meshing process to create a master plate for plate making.

墨版だけで網目を掛ける場合には、従来から電算写植機
による網掛処理が行われていた。すなわち、網掛位置を
含む割付情報に基づいて所定の位置に網目が掛かるよう
にしていた。
When applying shading using only a black plate, the shading process has traditionally been performed using a computerized phototypesetting machine. In other words, a predetermined position is shaded based on layout information including the shaded position.

ここで、墨版だけで網目を施す場合と異なり、色彩を有
した網目を施す場合には干渉によるモアレ縞が発生する
という問題がある。色彩を有した網目はイエロー(Y)
、マゼンタ(M)、シアン(C)及びブラック(B)を
重畳して刷版することにより形成するが、モアレ縞の発
生を防止するためには網目の色や印刷方式等に応じてY
、 M、C,Bのそれぞれの網目に所定の相対角度差を
つけて刷版する必要がある。
Here, unlike when meshing is performed using only a black plate, when meshing with colors is applied, there is a problem in that moiré fringes occur due to interference. The colored mesh is yellow (Y)
, magenta (M), cyan (C), and black (B) are superimposed and printed on a printing plate, but in order to prevent the occurrence of moire fringes, Y
, M, C, and B meshes must be printed with a predetermined relative angle difference.

上記のように網目位置を指定すれば済む墨版の網掛処理
と異なり、色彩を有した網目は各色毎に網目の角度を選
択しなければならないため、未だ電算写植において処理
することはなされていなかった。
Unlike the shading process for black plates, which requires only specifying the mesh position as described above, colored mesh requires selecting the mesh angle for each color, so it has not yet been processed in computerized phototypesetting. Ta.

このため、従来におけるカラー網掛処理は1.2目の色
や印刷方式等:こ応し・た網目角度てY、  M、C,
Bそれぞれの網目シートを予め準備しておき、版下作成
段階において作業者が適宜Y、 M、  C1Bの網目
シートセットを選択して版下台紙に貼付するという作業
を行っていた。
For this reason, conventional color shading processing is based on 1.2 colors, printing methods, etc., and mesh angles such as Y, M, C, etc.
B mesh sheets were prepared in advance, and at the stage of creating the block, the worker selected the mesh sheet sets of Y, M, and C1B as appropriate and pasted them onto the block mount.

上記目的を達成する本発明の電算写植機は、任意のスク
リーン角度及び濃度を有する網目の画像を形成する電算
写植機であって、網目の画像を構成するパターンマトリ
ックスのスクリーン角度を決定する手段と、パターンマ
トリックスのビットをオンさせて網目の濃度を決定する
手段とを備えたことを特徴とする。
A computerized phototypesetting machine of the present invention that achieves the above object is a computerized phototypesetting machine that forms a mesh image having an arbitrary screen angle and density, and includes means for determining the screen angle of a pattern matrix constituting the mesh image. , means for determining mesh density by turning on bits of a pattern matrix.

〈発明が解決しようとする課題〉 従来における色彩を付した網掛処理は人手による作業で
行っていたため、網目角度の選択に誤りが生じる可能性
があった。また、カラー網掛処理を電算化することによ
り電算写植の処理範囲を拡大し、製版作業の更なる能率
向上を図りたいという要求があった。
<Problems to be Solved by the Invention> Since the conventional colored hatching process was performed manually, there was a possibility that an error would occur in the selection of the mesh angle. There has also been a demand for expanding the range of computer phototypesetting by computerizing the color shading process, thereby further improving the efficiency of plate-making work.

本発明は上記従来の事情ここ鑑みなされたもので、カラ
ー網掛処理を実施することができる電算写植門を提供す
ることを目的とする。
The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional circumstances, and an object of the present invention is to provide a computerized typesetting gate capable of carrying out color shading processing.

〈課題を解決するための手段〉 〈作用〉 本発明の電算写植機は、パターンマトリックスを構成す
るドツトを同じ数字のものが直角三角形の直角を挟む2
辺の長さにおいて一定の関係を保つように配設してパタ
ーンマトリックスのスクリーン角度を設定すると共に、
同じ数字のドツトを幾種類かオンさせて当該オンさせた
ドツト数に応じた濃度にパターンマトリックスを設定す
る。そして、このパターンマトリックスに基づいて製版
用版下を製作し、この版下から製作した版により任意の
スクリーン角度及び濃度の網目を印刷する。
<Means for Solving the Problems><Operation> The computer phototypesetting machine of the present invention divides the dots constituting the pattern matrix into two dots with the same number sandwiching a right angle of a right triangle.
In addition to setting the screen angle of the pattern matrix by arranging it so that a constant relationship is maintained in the length of the sides,
Several types of dots with the same number are turned on, and the pattern matrix is set to a density corresponding to the number of dots turned on. Then, a master plate for plate making is produced based on this pattern matrix, and a mesh having an arbitrary screen angle and density is printed using a plate produced from this master block.

〈実施例〉 本発明の電算写植機を実施例に基づいて具体的に説明す
る。
<Example> The computerized phototypesetting machine of the present invention will be specifically described based on an example.

第2図に示すように、電算写tJ機の大まかな構成は、
キーボード1、磁気テープを用いた記憶装置2、電算v
II4、印字装置6からなっている。
As shown in Figure 2, the general configuration of the computerized photocopy machine is as follows:
Keyboard 1, storage device 2 using magnetic tape, computer v
II4 and a printing device 6.

そして、電算写植機の機能的に分けた構成を説明すれば
第1図に示すようになっている。すなわち、電算写植機
は、文字情報入力部10、文字情報記憶部12、割付情
報入力部14、割付情報記憶部16、パターンマトリッ
クス作成部18、パターンマトリックス記憶部20、割
付編集部22、記憶部24、出力部26を備えている。
The functionally divided structure of the computerized phototypesetting machine is shown in FIG. That is, the computer phototypesetting machine includes a character information input section 10, a character information storage section 12, a layout information input section 14, a layout information storage section 16, a pattern matrix creation section 18, a pattern matrix storage section 20, a layout editing section 22, and a storage section. 24, and an output section 26.

文字情報入力部10は印字しようとする文字情報を人力
する部分であり、この文字情報は文字を表す文字データ
と当該文字の印字位置を指定する位置データとを含んで
いる。この文字情報入力部12は磁気テープ装置2によ
り構成され、予め磁気テープに記憶されている文字情報
が電算機4へ人力される。
The character information input section 10 is a part for manually inputting character information to be printed, and this character information includes character data representing a character and position data specifying a print position of the character. This character information input section 12 is constituted by a magnetic tape device 2, and character information stored in advance on a magnetic tape is manually inputted to the computer 4.

割付情報入力部14は印刷物の印刷方式を指定する印刷
データと印刷物の紙サイズや印字の行間、余白といった
書式を指定する書式データとカラー網目の色を指定する
色データと網目の印字位置を指定する位置データとを含
む割付情報を入力する部分である。この割付情報入力部
】4はキーボード1により構成され、キーボード1を操
作することにより割付情報が電算機4へ入力される。
The layout information input section 14 inputs print data that specifies the printing method of the printed material, format data that specifies the format such as the paper size of the printed material, printing line spacing, and margins, color data that specifies the color of the color mesh, and designation of the printing position of the mesh. This is the part for inputting layout information including position data. The layout information input unit 4 is constituted by a keyboard 1, and by operating the keyboard 1, layout information is input into the computer 4.

パターンマトリックス作成部18は後述のように角度及
び濃度を規定するパターンマトリックスを作成する部分
であり、予め設定されているパターンマトリックスの他
にその時々の条件に応じて新たなパターンマトリックス
を作成するときに用いられる。このパターンマトリック
ス作成部18はキーボード1により構成され、キーボー
ド1を操作することによりパターンマトリックス情報が
電算8!4へ人力される。
The pattern matrix creation section 18 is a part that creates a pattern matrix that defines angles and densities as described later, and when creating a new pattern matrix according to the conditions at the time in addition to the preset pattern matrix. used for. This pattern matrix creation section 18 is constituted by a keyboard 1, and by operating the keyboard 1, pattern matrix information is manually inputted to the computer 8!4.

文字情報記憶部12は文字情報人力部10から入力され
た文字情報を記憶しておく部分である。
The character information storage unit 12 is a part that stores character information input from the character information human power unit 10.

割付情報記憶部16は割付情報入力部14から入力され
た割付情報を記憶しておく部分である。
The layout information storage section 16 is a section that stores layout information input from the layout information input section 14.

パターンマトリックス記憶部20はカラー網目を構成す
るイエロー(Y)、マゼンタ(M)、シアン(C)、ブ
ラック(B)それぞれに対するスクリーン角のパターン
マトリックスを記憶する部分であり、オフセット印刷、
グラビア印刷等の印刷方式に応じて予めY、 M、  
C,B毎のパターンマトリックスを1セツトとして設定
した複数セットのパターンマトリックスの他に、パター
ンマトリックス作成部18で新たに作成されたパターン
マトリックスセットも記憶する。
The pattern matrix storage unit 20 is a part that stores pattern matrices of screen angles for each of yellow (Y), magenta (M), cyan (C), and black (B) constituting a color mesh, and is used for offset printing,
Depending on the printing method such as gravure printing, Y, M,
In addition to a plurality of sets of pattern matrices in which pattern matrices for each of C and B are set as one set, a pattern matrix set newly created by the pattern matrix creation section 18 is also stored.

割付編集部22は文字情報記憶部12から文字情報を割
付情報記憶部16から割付情報をそれぞれ読み出して割
付情報を文字情報に結び付けると共に、割付情報に基づ
いてパターンマトリックス記憶部20から該当するパタ
ーンマトリックス情報を読み出してこの情報も文字情報
に結び付ける部分である。
The layout editing section 22 reads character information from the character information storage section 12 and layout information from the layout information storage section 16, links the layout information to the character information, and also reads out the corresponding pattern matrix from the pattern matrix storage section 20 based on the layout information. This is the part that reads out information and connects this information to text information.

記憶部24は割付編集部22で文字情報に割付情報、パ
ターンマトリックス情報を結び付けた情報を記憶する部
分である。
The storage unit 24 is a part that stores information in which character information is associated with layout information and pattern matrix information in the layout editing unit 22.

上記文字情報記憶部12、割付情報記憶部16、パター
ンマトリックス記憶部20、記憶部24は電W−機14
のメモリにより構成され、割付編集部22は電算8i1
4の演算装置により構成されている。
The character information storage section 12, layout information storage section 16, pattern matrix storage section 20, and storage section 24 are the electric W-machine 14.
The layout editing section 22 is composed of a computer 8i1 memory.
It is composed of four arithmetic units.

出力部26は記憶部24から読み出された情報に基づい
て、版下用出力媒体(印画紙、フィルム等)に印字を行
って製版用版下を排出する部分である。この出力部2G
は印字装置6により構成されている。
The output unit 26 is a part that prints on an output medium (photographic paper, film, etc.) for the printing plate based on the information read from the storage unit 24 and discharges the printing plate for plate making. This output section 2G
is constituted by a printing device 6.

上記構成の電算写植機によるカラー網掛処理を説明する
Color shading processing by the computerized phototypesetting machine having the above configuration will be explained.

まず、磁気2憾装置2から電算機4へ文字情報を人力す
る一方、キーボード】から割付情報を電算機4へ入力す
る。これら情報は電算機4のメモリに記憶され、演算装
置による演算処理を受けて文字情報に所定の書式等の割
付情報が結び付けられる。ここで、この演算処理におい
て、割付情報に含まれる印刷データによって印刷方式が
指定され、位置データによって網目の印字位置が指定さ
れ、色データによって網目の色が指定される一方、これ
ら色データ、印刷データに基づいて指定された色の色要
素Y、 M、  C,B毎に印刷方式に対応してスクリ
ーン角度を指定するパターンマトリックス情報が読み込
まれ、文字情報に結び付けられる。そして、割付情報、
パターンマトリックス情報と結び付けられた文字情報を
印字装置6に入力し・て、版下用出力媒体に所定の書式
の基に所定の位置に各色要素毎にM4掛処理を施した文
字を印字し、網目に相対角度をつけた各色要素毎の版下
用出力媒体を印字装置6から排出する。
First, character information is input manually from the magnetic recording device 2 to the computer 4, while layout information is input to the computer 4 from the keyboard. These pieces of information are stored in the memory of the computer 4, and are subjected to arithmetic processing by an arithmetic unit to link the character information with layout information such as a predetermined format. In this calculation process, the printing method is specified by the print data included in the layout information, the printing position of the mesh is specified by the position data, and the color of the mesh is specified by the color data. Pattern matrix information that specifies the screen angle corresponding to the printing method for each of the color elements Y, M, C, and B of the color specified based on the data is read and linked to the character information. And allocation information,
The character information associated with the pattern matrix information is input to the printing device 6, and characters are printed on the printing output medium at a predetermined position in a predetermined format based on M4 multiplication processing for each color element, Printing output media for each color element with relative angles set in the mesh are discharged from the printing device 6.

次に、網掛処理の各色要素毎のスクリーン角度並びに濃
度を規定する上記パターンマトリックスの概念を説明す
る。
Next, the concept of the pattern matrix that defines the screen angle and density for each color element of the hatching process will be explained.

パターンマトリックス情報は各色要素Y、 M、C,B
についてそれぞれ、第3図及び第4図に示すように、同
じ数字の位置関係が直角三角形の直角を挟む2辺の長さ
の関係を一定に保つことによって一定のスクリーン角度
を有した網点パターンマトリックスからなり、同じ数字
のドツトを幾種類かオンさせて当該オンさせたドツト数
に応じた濃度の網点パターン(第3図中に太線で囲んで
示すように1〜10の要素の集合)を発生させ、この網
点パターンを印刷時には1個の網目として網目を印刷す
るようにしたものである。
Pattern matrix information includes each color element Y, M, C, B
As shown in Figures 3 and 4, respectively, the positional relationship of the same numbers is a halftone dot pattern that has a constant screen angle by keeping the relationship of the lengths of the two sides that sandwich the right angle of the right triangle constant. A halftone dot pattern consisting of a matrix, in which several types of dots with the same number are turned on, and the density corresponds to the number of dots turned on (a collection of elements 1 to 10 as shown surrounded by thick lines in Figure 3) This halftone dot pattern is printed as one mesh when printing.

すなわち、カラーyi掛けにおいては各色要素Y、M、
  C,BWのパターンマトリックスの同じ数字のドツ
トを所望の濃度となるように幾種類かオンさせて重畏印
刷することによりカラーWI目を得る。
In other words, in color yi multiplication, each color element Y, M,
A color WI pattern is obtained by turning on several types of dots with the same number in the C and BW pattern matrices so as to achieve a desired density and performing heavy printing.

同図では、パターンマトリックス中の「1」と「1」と
の関係を直角三角形の直角を挟む2辺の長さ(ドツト数
)で3: 1の関係として、パターンマトリックスにス
クリーン角度θ(tanθ=3)をつけている。そして
、3: 1の比をもつ直角三角形を第5図に示すように
並べることで、印刷時における網点の1個(パターンマ
トリックスを構成する最小の単位)の面積(ドツトr1
1)を求めることができる。この実施例の場合には、 
(3+1)’2− (3*1零2)=10ドツトである
In the same figure, the relationship between "1" and "1" in the pattern matrix is assumed to be 3:1 in terms of the lengths of the two sides (number of dots) that sandwich the right angle of a right triangle, and the screen angle θ (tan θ =3) is attached. Then, by arranging right triangles with a ratio of 3:1 as shown in Figure 5, the area of one halftone dot (the smallest unit constituting the pattern matrix) during printing (dot r1
1) can be obtained. In this example,
(3+1)'2-(3*1zero2)=10 dots.

すなわち、直角三角形の2辺の長さをa、  bとして
一般化すれば、網点1個(パターンマトリックスを構成
する最小単位)の面積は、a″″2+b″′2となり、
このa、  bを変更することでスクリーン角度θを変
更することができる。尚、第6図には、パターンマトリ
ックス中の「1」と「1」との関係を直角三角形の直角
を挟む2辺の長さ(ドツト数)で3:3の関係として、
パターンマトリックスにスクリーン角度θ(tanθ=
1)をつけた例を示す。
In other words, if we generalize the lengths of the two sides of a right triangle as a and b, the area of one halftone dot (the minimum unit that makes up the pattern matrix) is a''''2 + b'''2,
By changing a and b, the screen angle θ can be changed. In addition, in FIG. 6, the relationship between "1" and "1" in the pattern matrix is assumed to be 3:3 with the length of the two sides (number of dots) that sandwich the right angle of a right triangle.
The screen angle θ (tanθ=
An example with 1) is shown below.

ここで、パターンマトリックスは上下左右どの様に並べ
ても位置関係のずれが生じないようにしなければならな
いため、第7図に示すようにX軸方向及びY軸方向で同
じパターンが現れるまでの距離がパターンマトリックス
の一辺の長さとなる。
Here, the pattern matrix must be arranged so that no matter how it is arranged vertically or horizontally, there will be no deviation in positional relationship, so as shown in Figure 7, the distance until the same pattern appears in the X-axis direction and the Y-axis direction is This is the length of one side of the pattern matrix.

パターンマトリックスを構成する最小単位としての1つ
の網点が第7図中の斜線を付した位置にあるとし、点P
がXY座標の原点にあるとすると、パターンマトリック
スのX軸上の端部位aPx及びY軸上の端部位置pyの
座標は次のように表せまず、点Pxは勾配b′/a′ 
(勾配はa、  bの最大公約数で除されるためaI 
 b lは互いに素である)で、且つ直線Y=−(’a
’ /b’ )X上の原点を基準に(b、−a)を移動
の単位とした座標値を通る直線 Y −(−n−a) = (b’ /a’ )  (x
−n−b)・・・・・・ (1)     く但し、n
は整数〉においてY=Oの時の座標値となる。
Assume that one halftone dot as the minimum unit constituting the pattern matrix is located at the shaded position in Fig. 7, and the point P
is at the origin of the XY coordinates, the coordinates of the end position aPx on the X axis and the end position py on the Y axis of the pattern matrix cannot be expressed as follows, and the point Px has a slope b'/a'
(Since the slope is divided by the greatest common divisor of a and b, aI
b l are relatively prime), and the straight line Y=-('a
'/b' ) A straight line Y - (-na) = (b'/a' ) (x
-n-b)... (1) However, n
is the coordinate value when Y=O in the integer>.

上記式(1)を解くと、Y=Oで、X=n・ (a−a
′+b−b′)/b′である。ここで、Xは整数値であ
ることがらn=b’である。従って、X=a ’ a’
 +b ’ b’であるので、Px= (a・a’+b
−b’  O)である。
Solving the above equation (1), Y=O and X=n・ (a-a
'+b-b')/b'. Here, since X is an integer value, n=b'. Therefore, X=a'a'
+b 'b', so Px= (a・a'+b
-b' O).

また、点pyは勾配−a l / b lで、且つ直線
Y= (b’ /a’ )X上の原点を基準に(a、 
 b)を移動の単位とした座標値を通る直線 Y−n−b= −(a’ /b’ )  <x−n−a
)・・・・・(2)    〈但し、nは整数〉におい
てX=00時の座標値となる。
Also, the point py has a slope of −a l / b l and is (a,
Straight line passing through the coordinate values with b) as the unit of movement Y-n-b=-(a'/b') <x-n-a
)...(2) (where n is an integer), the coordinate value is when X=00.

上記式(2)を解くと、X=0で、Y=n・ (a−a
’ +b−b’ )/b’である。ここで、Yは整数値
であることからn=b’である。従って、Y=a−a’
 +b −t)’であるので、Py=(0、a−a’ 
+b−b’ )である。
Solving the above equation (2), X=0 and Y=n・ (a-a
'+bb')/b'. Here, since Y is an integer value, n=b'. Therefore, Y=a-a'
+b −t)′, so Py=(0,a−a′
+bb').

上記のようにPx、Pyの結果からパターンマトリック
スは必ず正方形である。
As mentioned above, from the results of Px and Py, the pattern matrix is always square.

上記のような法則に従って、Y、 M、  C,Bの各
色要素毎にスクリーン角度θをもったパターンマトリッ
クスを作成し、金色要素毎にモアレ縞の発生を防ぐスク
リーン角度θを割り当てることによって各色要素毎のパ
ターンマトリックスを1セツトとしてパターンマトリッ
クス情報としている。
According to the above rules, a pattern matrix with a screen angle θ is created for each color element of Y, M, C, and B, and a screen angle θ that prevents the occurrence of moiré fringes is assigned to each gold element. Each pattern matrix is considered as one set as pattern matrix information.

例えば、オフセット印刷については角度θがY=Do’
 M: 75” C: 15’ B45’として設定し
、グラビア印刷については角度θがY:60°、M: 
75”  C:  15”  B45゜として設定しで
ある。尚、オフセット印刷ではY以外が相対角度差30
°を有すれば事実上モアレの問題が生じないので、例え
ば、Y:90° Mニア0”  C: 10’  B:
 40’等の設定も可能である。
For example, for offset printing, the angle θ is Y=Do'
M: 75" C: 15'B45', and for gravure printing, the angle θ is Y: 60°, M:
75” C: 15” B45°. In addition, in offset printing, the relative angle difference other than Y is 30
If the angle is 90°, there will be virtually no moiré problem, so for example, Y: 90° Mnear 0" C: 10' B:
Settings such as 40' are also possible.

上記のようなパターンマトリックスは本実施例の電算写
植機では、第8図にフローチャートで示すような手順で
形成されてビットマツプとして電算8!4に取り込まれ
る。尚、以下の例では、n=3、b=iとする。
In the computerized phototypesetting machine of this embodiment, the pattern matrix as described above is formed in accordance with the procedure shown in the flowchart of FIG. 8, and is imported into the computer 8!4 as a bitmap. Note that in the following example, n=3 and b=i.

まず、電算機4にスクリーン角度θを決定するa、  
b及び網点の形状を補正するために下記のアジャストテ
ーブルを取り込む(ステップSl)。
First, a screen angle θ is determined on the computer 4.
In order to correct the shape of halftone dots and dots, the following adjustment table is imported (step Sl).

〈アジャストテーブル〉 次いで、a、  bからパターンマトリックスを構成す
る最小単位の面積(ドツト数)nを、n=a・aIb−
bにより算出する(ステップS2)。
<Adjust table> Next, from a and b, the area (number of dots) of the minimum unit constituting the pattern matrix is calculated as n=a・alb−
b (step S2).

この例では、n=3・3+1・1=10である。In this example, n=3.3+1.1=10.

次いで、パターンマトリックスの一辺の長さhを、h=
n/c  (ここに、Cはa、  bの最大公約数)よ
り算出する(ステップS3)。この例では、h=10/
1=10であり、パターンマトリックスは一辺が10ド
ツトとなる。
Next, the length h of one side of the pattern matrix is h=
It is calculated from n/c (where C is the greatest common divisor of a and b) (step S3). In this example, h=10/
1=10, and each side of the pattern matrix has 10 dots.

次いで、第9図に示すように、パターンマトリックスの
左上隅を「1」番としてC行でrnJ番までが表れるよ
うにドツトに番号を付ず(ステップS4)。
Next, as shown in FIG. 9, the dots are numbered such that the upper left corner of the pattern matrix is numbered "1" and numbers up to rnJ appear in row C (step S4).

次いで、第】0図に示すように、パターンマトリックス
の左上隅から下方へa(3)ドツト、右方へb(1)ド
ツト移動した位置を次の「1」としてステップS4の処
理を繰り返す。尚、ドツトに番号を付す際に、マトリッ
クスの範囲を越えるものはhで除した余りの位置に移動
させる(ステップS5)。このようにしてマトリックス
の全範囲に「1」〜rnJ  (riot)の番号を付
して、第11図に示すようなパターンマトリックスを作
る(ステップS6)。
Next, as shown in FIG. 0, a position moved downward by a(3) dots and b(1) dots to the right from the upper left corner of the pattern matrix is set as the next "1" and the process of step S4 is repeated. Note that when numbering dots, those that exceed the range of the matrix are moved to the remainder position divided by h (step S5). In this way, the entire range of the matrix is numbered from "1" to rnJ (riot) to create a pattern matrix as shown in FIG. 11 (step S6).

次いで、上記のアジャストテーブルに従ってパターンマ
トリックスに付した番号を変換し、第12図に示すよう
にパターンマトリックスに付した番号の配置形態を変更
する(ステップS7)、すなわち、第11図に示す状態
でオンする番号を1ドツトづつ上げていっても直線状に
しかならないため、 「1」の近傍の「1」〜「n」 
(「10」)のドツトを1つのグループとしてとらえて
番号を変換する。このように番号を変換することにより
、「1」〜rn」 (riot)の番号で構成されるパ
ターンマトリックスの最小単位において、1ドツトづつ
オンする番号を上げていく際に円形状に近いものとなり
、網目を構成することができる。
Next, the numbers assigned to the pattern matrix are converted according to the above adjustment table, and the arrangement form of the numbers assigned to the pattern matrix is changed as shown in FIG. 12 (step S7), that is, in the state shown in FIG. 11. Even if you increase the number to turn on one dot at a time, it will only be linear, so "1" to "n" near "1"
(``10'') are regarded as one group and the numbers are converted. By converting the numbers in this way, in the minimum unit of the pattern matrix consisting of numbers "1" to "rn" (riot), when increasing the number to turn on one dot at a time, it becomes close to a circular shape. , can form a mesh.

上記の一連の処理によりパターンマトリックスのスクリ
ーン角度θは設定され、a、  bの値を任意に選ぶこ
とによりパターンマトリックスのスクリーン角度θを任
意に設定することができる。
The screen angle θ of the pattern matrix is set by the series of processes described above, and by arbitrarily selecting the values of a and b, the screen angle θ of the pattern matrix can be arbitrarily set.

次いで、スクリーン角度θが決定されたパターンマトリ
ックスなビットマツプとして「1」〜「n」 (「10
」)まで順にオンしていき、1ビツトづつオンを増やす
ことにより濃度が順に濃くなるパターンマトリックス情
報として電算機4のメモリに記憶させる(ステップS8
.9)。すなわち、「1」〜rnJ  (rlOJ)の
集合で構成されろ最小単位の濃度がオンするビットの数
で規定され、従フて、印刷されるべき網目の濃度もこれ
によって任意に規定される。この例では、 「1」から
rlOJまでを順にオンしていくことにより10種類の
濃度別ビットマツプを得ることができ、例えば、 「1
」から「4」までをオンとし他をオフとしたときには第
13図に示すような状態となる。
Next, “1” to “n” (“10
”), and is stored in the memory of the computer 4 as pattern matrix information in which the density becomes darker by increasing the number of bits turned on (step S8).
.. 9). That is, the density of the minimum unit consisting of a set of "1" to rnJ (rlOJ) is defined by the number of bits turned on, and accordingly, the density of the mesh to be printed is also arbitrarily defined by this. In this example, by turning on bitmaps from "1" to rlOJ in order, you can obtain 10 types of density-based bitmaps. For example, "1"
” to “4” are turned on and the others are turned off, the state shown in FIG. 13 is obtained.

尚、本発明は任意のスクリーン角度及び濃度の網目パタ
ーンを容易に得ることができることから、カラー網目処
理に用いて特に顕著な効果を奏するが、これに限らず墨
版印刷にも勿論用いることができる。また、上記の実施
例では文字に対して網掛けする場合を説明したが、本発
明はこれに限らず、ある定められた範囲の閘掛けを行う
ような処理にも用いることができる。
Furthermore, since the present invention can easily obtain a mesh pattern with arbitrary screen angle and density, it is particularly effective when used in color mesh processing, but it can of course be used not only in this but also in black plate printing. can. Further, in the above embodiment, the case where characters are shaded is explained, but the present invention is not limited to this, but can also be used for processing in which a certain range is shaded.

〈効果〉 本発明の電算写植機によれば、任意のスクリーン角度及
び濃度の網目を容易に得ることができ、カラー網掛処理
の電算処理化を実現することができるため、カラー網掛
を施す場合にあっても版下を一貫した電算写植により製
作することができる。
<Effects> According to the computerized phototypesetting machine of the present invention, it is possible to easily obtain meshes with arbitrary screen angles and density, and it is possible to realize computerized color shading processing. Even if there is, the block copy can be produced using consistent computer typesetting.

従って、入手作業による過誤を排除することができると
共に、−貫した電算処理を実現して生産能率の大幅な向
上を図ることができる。
Therefore, it is possible to eliminate errors caused by the acquisition process, and to achieve thorough computer processing, which greatly improves production efficiency.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図はその電算写植機の機能的な構成を示すブロック
図、第2図は本発明の一実施例に係る電算写植機を示す
構成図、第3図はパターンマトリックスの一例を示す図
、第4図、第5図はそれぞれパターンマトリックスの作
成を説明する図、第6図はパターンマトリックスの他の
一例を示す図、第7図はパターンマトリックスの大きざ
を説明する図、第8図はパターンマトリックスの電算処
理を説明するフローチャート、第9図〜第13図はそれ
ぞれパターンマトリックスの電算処理概念を説明する図
である。 1はキーボード、 2は磁気記憶装置、 4は電算機、 6は印字装置、 10は文字情報入力部、 14は割付情報入力部、 22は割付編集部である。 特許出願人      凸版印刷株式会社代理人   
 弁理士  桑 井 清 −第2図 第1 第3図 第4 第6図 第7図 第9図 第11図 第12図 第13図
FIG. 1 is a block diagram showing the functional configuration of the computerized phototypesetting machine, FIG. 2 is a configuration diagram showing the computerized phototypesetting machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 3 is a diagram showing an example of a pattern matrix. Figures 4 and 5 are diagrams each explaining the creation of a pattern matrix, Figure 6 is a diagram showing another example of the pattern matrix, Figure 7 is a diagram explaining the size of the pattern matrix, and Figure 8 is a diagram explaining the creation of the pattern matrix. Flowcharts illustrating the computer processing of the pattern matrix, and FIGS. 9 to 13 are diagrams each explaining the concept of the computer processing of the pattern matrix. 1 is a keyboard, 2 is a magnetic storage device, 4 is a computer, 6 is a printing device, 10 is a character information input section, 14 is a layout information input section, and 22 is a layout editing section. Patent applicant Toppan Printing Co., Ltd. Agent
Patent Attorney Kiyoshi Kuwai - Figure 2, Figure 1, Figure 3, Figure 4, Figure 6, Figure 7, Figure 9, Figure 11, Figure 12, Figure 13

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 任意のスクリーン角度及び濃度を有する網目の画像を形
成する電算写植機であって、網目の画像を構成するパタ
ーンマトリックスのスクリーン角度を決定する手段と、
パターンマトリックスのビットをオンさせて網目の濃度
を決定する手段とを備えたことを特徴とする電算写植機
A computerized phototypesetting machine for forming a mesh image having an arbitrary screen angle and density, the computer photosetting machine comprising means for determining the screen angle of a pattern matrix constituting the mesh image;
A computerized phototypesetting machine comprising: means for determining mesh density by turning on bits of a pattern matrix.
JP63297960A 1988-11-24 1988-11-24 Computer phototype-setting machine Pending JPH02143250A (en)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5433473A (en) * 1991-04-26 1995-07-18 Toyoda Gosei Co., Ltd. Pad mounting structure for air bag device

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