JPH02201500A - 音声合成装置 - Google Patents

音声合成装置

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JPH02201500A
JPH02201500A JP1019853A JP1985389A JPH02201500A JP H02201500 A JPH02201500 A JP H02201500A JP 1019853 A JP1019853 A JP 1019853A JP 1985389 A JP1985389 A JP 1985389A JP H02201500 A JPH02201500 A JP H02201500A
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は音声合成装置、特に楽器の音色で音声波形を生
成する音声合成装置に関するものである。
[従来の技術] 音声合成装置の基本構成を第3図に示す。
テキストデータ入力部lにより入力されたテキスト解析
部はテキスト解析部2により解析され、単語1文節1区
切り1文頭1交末の検出等を行う。音韻記号生成部3で
は単語1文節単位の文字系列を音韻記号系列へ変換し、
韻律記号生成部4では単語3文節のアクセント辞書やア
クセント規則等を用いて韻律記号を生成する。合成パラ
メータ生成部5では、音韻記号系列に対応する個々のパ
ラメータを補間接続して合成パラメータ時系列を生成す
る。
音源パラメータ生成部6では、ピッチ、アクセント、音
の大きさ等の韻律情報に関するパラメータ時系列を生成
して音源部7に送る。音源部7では、有声音の場合はパ
ルスを、無声音の場合は白色雑音等を発生し音声合成部
8へ送る。音声合成部8では、合成パラメータを受けと
り、音源部7の出力を駆動音源として音声を生成する。
音源部7と音声合成部8とは、音源パラメータと合成パ
ラメータとを受は取って音声を合成するので、以下まと
めて合成部9と呼ぶ。
以下、従来の音声合成における合成部9について更に詳
しく述べる。第4図は合成部9の詳細なブロック図であ
る。説明を簡単にするため、合成パラメータと音源パラ
メータとは対応した1つのまとまり(フレーム)単位で
、音韻記号系列は対応した1つのまとまり(フレーム)
単位で音韻パラメータ格納メモリ14に格納されている
とする。従来の合成器は、有声音源としてパルス発生器
10を用い、無声音源として白色雑音発生器11を用い
ていた。特に、有声音源を表すパルス発生器l○では、
インパルス、三角波等が使われていたので合成音も機械
的な音となっていた。
パルス発生器10の代りに残差波形(自然音声を入力し
、合成フィルタの逆フィルタを構成した場合の出力波形
を表わす)で駆動すれば品質の高い合成音を合成できる
V/U切換部12は有声/無声の切換を行う所であり、
音声摩擦音を合成する際にはパルス発生器IOと白色雑
音発生器11との混合比率を変えて出力する。振幅制御
部13では、音源パターンの1つである音の大きさにつ
いて制御する。17は合成パラメータ(音韻を表わすも
の)を受は取って、このパラメータをフィルタ係数とし
て振幅制御部13の出力信号で駆動し、音声波形を生成
する音声合成フィルタである。通常、音声合成はデジタ
ルフィルタで行うので、この後D/A変換器を用いる。
18は折り返し周波数成分をカットするローパスフィル
タ、19は増幅器であり、スピーカ20により音声が出
力される。15は各モジュールに必要なデータを送るパ
ラメータ転送制御部、16はパラメータ転送のタイミン
グやシステムのサンプリング間隔等を決定するクロック
発生器である。
[発明が解決しようとしている課題] 従来は有声音源としてインパルス、三角波。
残差波形等を用いており、楽器の音色に似た音声で合成
することはできない構成であったため、音韻性を保った
まま音声の声色を変える事はむずかしかった。特に、楽
器音等を明瞭な音声情報として出力できるものはなかっ
た。
本発明は、前記従来の欠点を除去し、言語情報を、例え
ばギター、バイオリン、ハーモニカ。
ミュージックシンセサイザ等稲々の音色を持つ音声で容
易に合成する音声合成装置を提供する。
[課題を解決するための手段] この課題を解決するために、本発明の音声合成装置は、
文字コードあるいは記号系列から成るテキストデータか
ら、音源パラメータ系列に基づく音源の発生と合成パラ
メータ系列に基づく前記音源の合成とにより音声を合成
する音声合成装置において、 楽器によって生成された楽器音から得られた信号を前記
音源として発生する音源発生手段を備える。
ここで、前記音源発生手段は、1つ以上の楽器音波形の
1周期分以上の波形をサンプリングした後のサンプリン
グデータを複数持つ。
各周期を単位として格納されている前記複数のサンプリ
ングデータは、それぞれ音声合成フィルタの入力に合わ
せて振幅パワーが正規化されて、メモリに格納しておく
各周期を単位として格納されている前記複数のサンプル
データは、ビット圧縮を行ってメモリに格納されている
ことを特徴とする請求項3記載の音声合成装置。
又、前記音源発生手段が複数の楽器音発生器を備え、こ
れらの出力を混合比率情報により加算する混合手段を更
に備える。
[実施例] 以下、添付図面に従って本発明の詳細な説明する。尚、
本発明で言う“楽器“とは、金管。
木管、電子楽器ばかりでなく、石、水、ガラス等の音の
出る物を含む概念である。
第1図は本実施例の音声合成装置の合成部の構成を示す
ブロック図である。楽器音発生器21は楽器音の周期波
形を出力する。楽器音は楽器の種類によって出力レベル
が異なるのでパワーを正規化するため、楽器音源正規化
処理部22で人力パワーが同一となるように振幅を制御
する。音韻パラメータ格納メモリ23には、従来の音源
パラメータに加えて、楽器を選択する楽器選択情報が格
納されている。パラメータ転送制御部24は楽器音選択
情報を楽器音発生器21に転送する。第4図と同じ参照
番号の各モジュールについては従来例と同様である。第
1図の合成部を第3図の合成部に置き替えると、楽器音
を合成できる本実施例の音声合成装置となる。
次に、楽器音発生器21の構成を更に詳細に第2図に示
す。25は楽器音波形圧縮データ格納メモリで、あらか
じめ楽器音の波形の1周期分以上を圧縮、符号化した形
で格納しておく。多種の楽器音を多種のピッチ周波数に
ついて格納しであるため、オフセットテーブル等の波形
参照テーブルも含んでいる。楽器音波形生成部26では
入力されてきたピッチ(情報)、楽器の種類を基に、入
力情報に対応する楽器音波形データをつなぎ合せて圧縮
波形復号器27に転送し、楽器音波形を出力する。
第5図に楽器音波形圧縮データ格納メモリ内のメモリマ
ツプを示す。まず、パラメータ転送制御部24からピッ
チ、楽器音の種類の選択情報が送られて来る。この選択
情報を8ビツト(1バイト)で表わし、上位6ビツトを
ピッチ情報、下位2ビツトを楽器音の種類を示す情報に
用いると、楽器音を4種類、ピッチを64段階の組合せ
による楽器音波形を選択できる。すなわち、選択情報に
よりオフセットテーブル25aの1つを選択する。オフ
セットテーブル25aには、波形データの先頭アドレス
と終端アドレスとを格納する波形情報格納部25bを指
すアドレスが記憶されている。この波形情報格納部25
bの両アドレスにより、波形データ格納部25c内の1
周期分のそれぞれの楽器音波形圧縮データが指し示され
る。
このような1バイトの値が入力された場合について、楽
器音波形生成部6の処理を第6図のフローチャートに従
って説明する。■バイトの選択情報はステップS1で一
旦バツファBlに入力され、次のデータが入力されるま
でバッファB2に保持される。ステップS2で前回入力
された選択情報と比較し、同じであれば入力待ちにもど
る(但し1回目はNOで通過する)。異なっていた場合
、ステップS3で新しい入力値をバッファB2内に格納
し、ステップS4で波形先頭アドレスBと波形終端アド
レスCとを、それぞれカウンタC,,C2に格納する。
ステップS4でカウンタC1の指すデータを圧縮波形復
号器27に転送する。ここでは、1サンプル分のデータ
が1バイトで表されている場合について示す。次に、ス
テップS5でカウンタC8の値を1つインクリメントし
て、1つの波形データ(長さは1周期の整数倍)を転送
し終ると、ステップS6でカウンタC1とC2とを比較
し、CI≦02の間はステップ84〜S6を繰り返す。
C+ > C2になったならば、ステップS1に戻って
次の選択情報をバッファB1に入力し、再びステップS
2で入力バッファB、と82との値を比較し、もし同じ
であれば同一箇所の波形データをもう1つ圧縮波形複合
器27に送る。
もし、異なっていた場合は、ステップS3でバッファB
、の新しい選択情報をバッファB2に格納した後、ステ
ップS4で別の波形データが格納されている先頭、終端
アドレスB′とC′とをカウンタC1,C2に格納し、
周期波形を送り続ける。これら波形送出の間隔は通常サ
ンプリング間隔で行われる。
波形データの圧縮法はADPCM、ADM等数多くある
。この時、データ符号化方式と圧縮波形復号器27の復
号方式は一致させる必要がある。
第7図に楽器音源正規化処理部22の構成を示す、楽器
音源正規化処理部22は、入力された楽器音波形のパワ
ーを計算するパワー計算部28と正規化の標準となる値
が格納されている標準値格納メモリ30との値を比較器
29で比較し、その差分により振幅制御部31で振幅を
制御する。楽器音源正規化処理部22はマイク等から入
力された楽器音を直接、しかも実時間で音声合成装置の
音源として用いる時に必要となる。
但し、メモリ中にはあらかじめ楽器音波形のパワーを正
規化して格納しておけば、メモリ内部の楽器音パターン
を使用する時に限り楽器音源正規化処理部22は必要な
い。
尚、本実施例の音声合成装置では楽器音声用の音源とし
て楽器音発生器を設けたが、第8図に示すように楽器/
音声切換部32と、音声合成フィルタを通らないパス3
2aを付加するだけで、本音声合成装置は、音声合成器
、楽器音発生器、これらの混合波形を出力できる。この
時、音韻パラメータ格納メモリ23に格納されているパ
ラメータの構成は第9図のようになる。
また、第10図に示すような、楽器音発生器21の構成
と同様の楽器音発生器33.34.・・・を複数個有し
、音韻パラメータ格納メモリ23から与えられた楽器音
の種類、ピッチの複数の波形を混合器で混合して出力す
る構成をとれば、単一の楽器音だけでなく複数楽器の出
力の和を合成器の音源として用いることができる。
以上説明したように、入力された音韻情報に対応した楽
器音源を選択し、これにより音声を合成できるので各種
又°は複数の楽器音の持つ音色で言語情報を有する音声
を合成できる。また楽器音の種類によっては音声合成音
の音質が向上すると共に、より自然な音声を合成できる
。例えば、ギターの音色で“ミナサンコンニチワ″と、
音色の持つ言語情報(音韻情報)、ピッチ(音階)を変
化させる事ができるので、従来の音声合成装置には無か
った楽器音で出力する機能を持つ音声合成装置を提供で
きる。また音源に用いる楽器音として適当な音源を用い
た場合、合成音の声色を容易に変化させる事ができる。
更に音声の揺らぎ、深み(ツヤ)なども表現できるので
高品質な音声合成装置を提供できる。
更に、音声合成フィルタを通過しないバスを設けること
により、楽器音声を出力するだけでなく、合成フィルタ
と楽器音を交互に出力したり、楽器音のみを出力できる
[発明の効果] 本発明により、言語情報を、例えばギターバイオリン、
ハーモニカ、ミュージックシンセサイザ等種々の音色を
持つ音で容易に合成する音声合成装置を提供できる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本実施例の音声合成装置の合成部のブロック図
、 第2図は本実施例の音声合成装置の楽器音発生器の構成
図、 第3図は音声合成装置の基本構成図、 第4図は従来の音声合成装置の合成部の構成を示す図、 第5図は楽器音波形圧縮データ格納メモリの内部構成図
、 第6図は楽器音波形生成部の内部処理のフローチャート
、 第7図は本実施例の音声合成装置の楽器音源正規化処理
部の構成図、 第8図は楽器/音声切換部を有する他の実施例を示す図
、 第9図は第8図の実施例におけるパラメータの1フレー
ムの構成を示す図、 第10図は楽器音発生器を複数有す他の実施例を示す図
である。 図中、1・・・テキストデータ入力部、2・・・テキス
ト解析部、3・・・音韻記号生成部、4・・・韻律記号
生成部、5・・・合成パラメータ生成部、6・・・音源
パラメータ生成部、7・・・音源部、8・・・音声合成
部、9・・・合成部、11・・・白色雑音発生器、12
・・・V/U切替部、13・・・振幅制御部、16・・
・クロツり発生器、17・・・音声合成フィルタ、18
・・・ローパスフィルタ、19・・・増幅器、20・・
・スピーカ、21・・・楽器音発生器、22・・・楽器
音源正規化処理部、23・・・音韻パラメータ格納メモ
リ、24・・・パラメータ転送制御部である。 L               J 第9図 第10図 第5 図 第6 図

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)文字コードあるいは記号系列から成るテキストデ
    ータから、音源パラメータ系列に基づく音源の発生と合
    成パラメータ系列に基づく前記音源の合成とにより音声
    を合成する音声合成装置において、 楽器によつて生成された楽器音から得られた信号を前記
    音源として発生する音源発生手段を備えることを特徴と
    する音声合成装置。
  2. (2)前記音源発生手段は、1つ以上の楽器音波形の1
    周期分以上の波形をサンプリングした後の複数のサンプ
    リングデータを持つことを特徴とする請求項1記載の音
    声合成装置。
  3. (3)各周期を単位として格納されている前記複数のサ
    ンプリングデータは、それぞれ音声合成フィルタの入力
    に合わせて振幅パワーが正規化されて、メモリに格納さ
    れていることを特徴とする請求項2記載の音声合成装置
  4. (4)各周期を単位として格納されている前記複数のサ
    ンプルデータは、ビット圧縮を行つてメモリに格納され
    ていることを特徴とする請求項3記載の音声合成装置。
  5. (5)前記音源発生手段が複数の楽器音発生器を備え、
    これらの出力を混合比率情報により加算する混合手段を
    更に備えることを特徴とする請求項1記載の音声合成装
    置。
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