JPH02203880A - 野球ゲーム - Google Patents

野球ゲーム

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JPH02203880A
JPH02203880A JP1020800A JP2080089A JPH02203880A JP H02203880 A JPH02203880 A JP H02203880A JP 1020800 A JP1020800 A JP 1020800A JP 2080089 A JP2080089 A JP 2080089A JP H02203880 A JPH02203880 A JP H02203880A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
die
base
hit
runner
defensive
Prior art date
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Pending
Application number
JP1020800A
Other languages
English (en)
Inventor
Susumu Mizukami
進 水上
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
S S SHII KK
Original Assignee
S S SHII KK
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Publication date
Application filed by S S SHII KK filed Critical S S SHII KK
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は室内、室外を問わず何処ででも遊技できる野球
ゲームに関するもので、詳しくは一対のダイスを用いて
野球のルールに添って進行し、相互に得点を競うゲーム
に関するものである。
〔従来技術〕
従来、この種のゲーム類は多種類が開発され、玩具或い
は贈答用品等の売り場で販売されているが、実際の野球
ゲームに於いてはルール以前に細かい野球の動作までは
ゲームに組み込むことはできず、できるだけ野球のルー
ルを基本としたルールを設定しゲームを進行させるもの
であって、野球のルールをゲーム用に簡略化することは
非常に難しく、野球の特徴を生かし誰もが理解できて楽
しめるゲームは無かった。
〔解決すべき問題点〕
本発明は、前述に鑑みて、野球のルールに添ってホーム
ラン、ヒツト、2塁打、3塁打、三振、アウト、進塁の
要素を取り上げて、攻撃側が前記要素により得点する事
と、守備側がアウトを取るか又はランナーを進塁させる
事とをゲーム進行の手順とし、実際の野球と同様に相互
に攻守を交代しゲームを進行させ加えた得点を競うもの
であって、誰もがゲームを理解でき楽しめるものである
〔発明の目的〕
本発明は、一対のダイスを用いて、何処ででも野球を楽
しむことができるよう、且つゲームのルールを誰もが理
解しやすいように設定することにより、新規な野球ゲー
ムを提供することを目的とするものである。
〔発明の構成〕
本発明の構成は、一方のダイスへはヒツトと三振と2塁
打とアウトと3塁打とホームランとを付して攻撃用ダイ
スとし、他方のダイスへは盗塁と牽制とを夫々三面宛付
して守備用ダイスとする構成である。
〔発明の作用〕 本発明の作用は、攻撃用ダイスのヒツトと2塁打と3塁
打が表出しランナーを置いた場合のみ守備用ダイスを振
り、盗塁が表出した場合はランナーの塁を1つ進塁させ
、牽制が表出した場合はランナーアウトと成り攻撃側の
アウトの回数が1回追加され、攻撃側のアウト及び三振
が累計して3回になると攻守を交代し、ホームランとヒ
ツトと2塁打と3塁打と進塁とによって得点を加え相互
に競う作用を有する。
〔実施例〕
次いで本発明を実施例に基づいて説明する。
第1図は本発明の第一実施例の正六面体ダイスの展開図
であり、第2図は第1図を組立だ状態の正六面体ダイス
の斜視図であり、第3図は第二実施例の正六面柱の斜視
図であり、第4図は第二実施例の球状ダイスの斜視図で
ある。
本発明は室内、室外を問わず何処ででも遊技できる野球
ゲームに関するもので、相互に得点を競うゲームに関す
るものであり、野球のゲーム盤と一対のダイス1゜2を
用いて野球ルールに添って進行させる野球ゲームであっ
て、一方のダイス1へはヒツト1aと三振1bと2塁打
1cとアラ1へ1dと3塁打1eとホームラン1fとを
夫々の面へ付して攻撃用ダイス1とし、他方のダイス2
へは盗塁2aと牽制2bとを夫々三面宛付して守備用ダ
イス2とし、攻撃側が攻撃用ダイス1を振り、ヒツト1
aと2塁打1cと3塁打1eが表出した場合ランナーを
塁に置き、ランナーを置いた場合のみ守備側が守備用ダ
イス2を振り、盗塁2a。
2a、2aが表出した場合はランナーの塁を1つ進塁さ
せ、牽制2b、2b、2bが表出した場合はランナーア
ウトと成り攻撃側のアウトの回数が1回追加され、攻撃
側のアウト1d及び三振1bが累計して3回になると攻
守を交代し、ホームラン1fとヒツト1aと2塁打IC
と3塁打1eと進塁とによって得点を加え相互に競うも
のである。
即ち、本発明の野球ゲームは、1塁ベースと2塁ベース
と3塁ベースと本塁ベースとを有する野球場のグランド
と略同形状のゲーム盤を用いても、同様のものを紙等に
描いて用いても良く、プレイヤーが交互にダイス1,2
を振り実際の野球のルールに添ってゲームを進行するも
のであって、ゲームを行なう人数は得点を相互に競うゲ
ームである為に二人又は二組が望ましいものである。
本発明に用いる一対のダイス1.2は、第2図乃至第4
図に図示の如く、普通の正六面体のサイコロ状のもので
も、球状体の内部へ空洞部を形成し、該空洞部へ正六方
向へ放射状に窪む空洞凹部へ錘等が挿脱自在に成した球
状ダイスでも、鉛筆状の正六面柱の各面を用いても良い
ものであり、又、ランナーが塁上に存在することを示す
ためにチップ等を使用しゲーム盤上に置けば盤上での進
塁も容易にできるものと成る。
前記一対のダイス1.2は、色分は等によって攻撃側の
攻撃用ダイス1と9骨側の守備用ダイス2とに分けて使
用するものであり、前記攻撃用ダイス1は実際の野球に
於いて前記攻撃側に起こり得るケースの内、1塁ベース
に出塁できるヒラ1へ1aと、2塁ベースに出塁できる
2塁打1()と、3塁ベースに出塁できる3塁打1eと
、本塁ベースに生還し即得点と成るホームラン1fと、
−回のアウトとなる三振1bと、アウト1aとを取り上
げて該攻撃用ダイス1の夫々の面へ付して前記攻撃側が
得点を加えていくための手段と成るもので、表出した該
夫々の面に従って出塁しランナーを置くか、ホームラン
によって得点するか、又はバッターアウトと成ってアウ
トの回数が一つ加算されるものであると共に、前記守備
用ダイス2は前記攻撃側がランナーを置いた状態のみに
前記守備側が使用できるダイス2であって、塁上に置か
れたランナーを次の塁へ進塁させてしまう盗塁2aと、
置かれたランナーをランナーアウトとして該攻撃側のア
ラ1−の回数が一つ加算される牽制2bとを夫々三面宛
付し、該守備側がアウトの回数を加えていくための手段
と成るものである。
本発明の野球ゲームの進行を詳述すると、先ず、甲を攻
撃側とし攻撃用ダイス1を使用して、乙を守備側とし守
備用ダイス2を使用すると共に、先ず、前記攻撃用ダイ
ス1を振ってヒツト1aか2塁打1cか3塁打1eが表
出した場合に、ゲーム盤上の1塁ベースか2塁ベースか
3塁ベースにランナーを置き、既に塁上にランナーが出
塁している場合には、該ランナーも夫々1つ乃至3つ進
塁することが許され、如何なる場合にも塁上にランナー
が置かれていれば前記守備側が守備用ダイス2を振って
、盗塁2a、2a、2aが表出すればランナーが1塁ベ
ース上であれば2塁ベースへ、2塁ベース上であれは3
塁ベースへ、3塁ベース上であれば本塁ベースへと全て
のランナーが夫々進塁でき、牽制2b、2b、2bが表
出すれば塁上のランナーはランナーアウトと成り、複数
のランナーが出塁していた場合には3塁ベースに最も近
い一人のランナーがアラI−に成るものであって、複数
のランナーを同時にアウトにすることつまりダブルプレ
ー等はできないものとする。
又、前記攻撃側の攻撃用ダイス1がホームラン1fを表
出した場合は、塁上のランナーの有無に関係無く本塁ベ
ースに生還し即得点と成るもので、塁上にランナーが出
塁していれば該ランナーの数も得点と成るものであって
、この場合はランナーは全て生還するので前記守備用ダ
イス2は振ることができないものとである。
次いで、前記攻撃側のアウト1d及び表出した三振1b
が累計して3回になると攻撃側は攻撃する権利が無くな
り攻守が交代し、互いにダイス1゜2を交換し甲が守備
側で守備用ダイス2を乙が攻撃側で攻撃用ダイス1を夫
々持って、再びゲームを進行していくものであり、乙の
攻撃が終了した時点で1回戦とし、此を9回戦迄繰り返
して9回分の合計得点を相互に競うものであるが、9回
戦にこだわること無く時間等を勘案して自在に設定して
も良いものである。
本発明は前述した通りゲームを進行していくもので、夫
々のダイス1゜2に付するホームラン1f、ヒツト1a
、2塁打1c、3塁打1e、三振1b、アウト1d、盗
塁2a、2a、2a、牽制2b、2b、2bは、夫々の
ダイス1.2の表面へ直接印刷又は彫刻するか、別体の
シール等に予め印刷して貼着するかの適宜な方法によっ
て付するものである。
〔発明の効果〕
前述の如く本発明は、従来例を見ない野球ゲームであっ
て、参加したプレイヤーのゲームに於ける成績を記録し
てリーグ戦を行なうことも可能であって、攻撃時の成績
を記録すれば打率、打点、ホームランの数を競うことが
でき、一対のダイスによって野球の流れが楽しめて老若
男女誰でもが楽しめる娯楽性豊かな画期的なゲームと成
るものである。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明の第一実施例の正六面体ダイスの展開図
である。第2図は第1図を組立だ状態の正六面体ダイス
の斜視図である。第3図は第三実施例の正六面柱の斜視
図である。第4図は第二実施例の球状ダイスの斜視図で
ある。 1−攻撃側ダイス、1a−ヒツト、1b−三振。 10m2塁打、1d−アウト、1e−3塁打、1f−ホ
ームラン、2−守備側ダイス、2a−盗塁、2b−牽制
。 特許出願人 株式会社ニス・ニス・シイ代表取締役  
水 L  行 弘 第 図 第 図・

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 野球のゲーム盤と、一対のダイスを用いて野球ルールに
    添って進行させる野球ゲームであって、一方のダイスへ
    はヒットと三振と2塁打とアウトと3塁打とホームラン
    とを夫々の面へ付して攻撃用ダイスとし、他方のダイス
    へは盗塁と牽制とを夫々三面宛付して守備用ダイスとし
    、攻撃側が攻撃用ダイスを振り、ヒットと2塁打と3塁
    打が表出した場合ランナーを塁に置き、ランナーを置い
    た場合のみ守備側が守備用ダイスを振り、盗塁が表出し
    た場合はランナーの塁を1つ進塁させ、牽制が表出した
    場合はランナーアウトと成り攻撃側のアウトの回数が1
    回追加され、攻撃側のアウト及び三振が累計して3回に
    なると攻守を交代し、ホームランとヒットと2塁打と3
    塁打と進塁とによって得点を加え相互に競うことを特徴
    とする野球ゲーム。
JP1020800A 1989-02-01 1989-02-01 野球ゲーム Pending JPH02203880A (ja)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN120882460A (zh) * 2023-10-27 2025-10-31 Dk实验室股份有限公司 棒球桌游

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS626892A (ja) * 1985-07-02 1987-01-13 Sumitomo Heavy Ind Ltd 水ジエツト発生装置
JPS62183100U (ja) * 1986-05-12 1987-11-20

Patent Citations (2)

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