JPH02219994A - Method and apparatus for displaying tactics - Google Patents

Method and apparatus for displaying tactics

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JPH02219994A
JPH02219994A JP1040574A JP4057489A JPH02219994A JP H02219994 A JPH02219994 A JP H02219994A JP 1040574 A JP1040574 A JP 1040574A JP 4057489 A JP4057489 A JP 4057489A JP H02219994 A JPH02219994 A JP H02219994A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
data
refresh
memory
console
computer
Prior art date
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Pending
Application number
JP1040574A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Taiji Kawazoe
川添 泰司
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Mitsubishi Electric Corp
Original Assignee
Mitsubishi Electric Corp
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Filing date
Publication date
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Publication of JPH02219994A publication Critical patent/JPH02219994A/en
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  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Abstract

PURPOSE:To form a program which can cope with a larger scale system and does not disturb its service by providing a memory selector for judging which of two refresh memories, to write data in, and selecting the two memories according to their usage. CONSTITUTION:Data from a computer is first sent to an input/output controller 5, sent as output data to a display data controller 6, which judges whether the data is to be displayed on a console or not, i.e., whether the data is to be stored in a refresh memory of the console or not. The data judged to be displayed is loaded in any of first and second refresh memories 9, 10 by a memory selector 8 in a display controller 7. The loaded data are always formed in a structure in which the data is interposed between an EF-LOAD command and an EF-TERM command. The data interposed between EF codes is refreshed by a refresh controller 11 to become a tracing symbol, line, circle, ellipse on a CRT monitor by a symbol generator 12.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 この発明は謹衛艦の戦闘指揮システムにおけるマンマシ
ンインターフェイスを管制する戦術表示装置とその装置
に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to a tactical display device and device for controlling a man-machine interface in a combat command system of a guard ship.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

第2図は従来の戦術表示装置(デイスプレィコンソール
)である。
FIG. 2 shows a conventional tactical display device (display console).

コンソールオペレータは各種ボタン、スイッチ等を配置
したコンソールパネル化を操作し、操作の結thファン
クションコードとしてパネル制御装置aη、入出力制御
装置α(至)を介して計算機α乃に取す込まれる。計算
機(14はこのファンクションコードによってオペレー
タの命令を解読し、その応答を送出データとしてデイス
プレィコンソールに送る。計算機Iによる送出データは
まず入出力制御装置a槌に送られ。そこで出力データと
して表示データ制御装置(11に送られ。このコンソー
ルで表示すべきデータであるかどうかを判断し0表示す
べきデータのみを表示制御部迩に送出する。表示制御部
−に送出されたデータはリフレッシュメモリauc蓄積
され、リフレッシュコントローラ(2)により周期的に
リフレッシュされる。
The console operator operates a console panel on which various buttons, switches, etc. are arranged, and the result of the operation is input as a th function code to the computer α through the panel control device aη and the input/output control device α. The computer (14) decodes the operator's command using this function code and sends the response to the display console as output data.The output data from the computer I is first sent to the input/output control device A, where the display data is output as output data. The controller (11) judges whether the data should be displayed on this console and sends only the data that should be displayed to the display control unit.The data sent to the display control unit is stored in the refresh memory auc. It is stored and periodically refreshed by a refresh controller (2).

リフレッシュされたデータはシンボル発生器@によって
ライン、円。楕円、航跡シンボル等の戦術図形に変換さ
れ、CRTモニタt2壕に写し出される。
The refreshed data is generated by the symbol generator @line, circle. It is converted into tactical figures such as ellipses and track symbols, and displayed on the CRT monitor T2 trench.

第3図は計算機送出データをリフレッシュメモリall
)にロードするためのIP’(エクスタナルファンクシ
ョン)コードワードフォーマットである。
Figure 3 shows all memories that refresh computer output data.
) is an IP' (external function) codeword format for loading.

EFコードはビットts、iyの指示によりEF−LO
ADコマンドとEF−TERMコマンl’ K 区別さ
れ、さらにEF−LOADコマンドはリフレッシュメモ
リの上側からデータを書き込むトップダウン方式と下側
からデータを書き込むボトムアップ方式の2種類に区別
することができる。EF−LOADコマンドとEF−T
ERMコマン)’ K id サまれた部分のみがリフ
レッシュコントローラ(2)によってリフレッシュされ
、CRT上にシンボル表示すれる。なお、リフレッシュ
メモリe29は特定のメモリアト1ノスを指定すること
ができず、常にメモリの最上位又は最下位から書き込む
インターフェイスになっているため、新たなシンボル1
個を出力データとして送出すると以前の表示図形はすべ
てCRTモニタQ4から消去されてしまう。即ち。
The EF code is set to EF-LO according to the instructions of bits ts and iy.
The AD command and the EF-TERM command l'K can be distinguished, and the EF-LOAD command can be further divided into two types: a top-down method in which data is written from the top of the refresh memory, and a bottom-up method in which data is written from the bottom. EF-LOAD command and EF-T
ERM command)'K id Only the sampled portion is refreshed by the refresh controller (2) and displayed as a symbol on the CRT. Note that the refresh memory e29 cannot specify a specific memory at 1 node, and has an interface that always writes from the top or bottom of the memory.
If this is sent out as output data, all previously displayed graphics will be erased from the CRT monitor Q4. That is.

計算機1畳内のプログラム処理としては以前のデータに
新たなデータを追加した形でデータ送出を行わねばなら
ない仕様となっている。
The specifications for program processing within a 1-tatami computer require data to be sent in the form of adding new data to previous data.

従来1日米の戦闘指揮システムにおいては、すべての表
示データを各デイスプレィコンソールに1つしかないリ
フレッシュメモリ@にトップダウン方式で書き込んでお
り、システム共通データについては第4図に示すコンソ
ール指定用のアドレスワードを加せずに。コンソールユ
ニークデータにつ−ては1つの図形表示のためのデータ
それぞれにアト1/スワードを付加してそのコンソール
にのみ表示する方法をとっていた。
Conventionally, in the Japanese and U.S. combat command systems, all display data is written in a top-down manner to the refresh memory @, which is only one in each display console, and system-common data is written to the console designated as shown in Figure 4. without adding the address word. As for console unique data, a method has been adopted in which an at1/sword is added to each data for displaying one graphic, and the data is displayed only on that console.

〔発明が解決しようとする課題〕[Problem to be solved by the invention]

しかしながら、従来装置を用いた従来システムにおいて
はシステム共通データおよびコンソールユニークデータ
のすべてをEF−LOADと、EF−TERM コマン
ドにはさんで1つのリフレッシュメモリへロードを行っ
ていたため。1回の計算機データ送出量が膨大で、デー
タ転送によるI10占有時間がシステムの限界まで達し
ており、以下のような問題点があった。
However, in a conventional system using a conventional device, all system common data and console unique data were loaded into one refresh memory by sandwiching them between EF-LOAD and EF-TERM commands. The amount of computer data sent at one time was enormous, and the time occupied by I10 due to data transfer reached the system's limit, resulting in the following problems.

システムパラメータ(追尾している目標航跡の数0戦術
図形の数等)t−現在以上に増やせないためこれ以上の
システム構築(外部機器との新規連接等)が行えない。
System parameters (number of target tracks being tracked, number of tactical figures, etc.) t- cannot be increased beyond the current level, so no further system construction (new connection with external equipment, etc.) can be performed.

従って0本発明は9以下のことを可能とすることを目的
とする。
Therefore, the present invention aims to make the following possible.

データ送出量全現在と同じとしつつ、コンソールに表示
しつる戦術情報の最大量を2倍とする。
The maximum amount of tactical information that can be displayed on the console will be doubled, while keeping the total amount of data sent the same as the current amount.

〔課題を解決するための手段〕[Means to solve the problem]

上記目的を達成するために本発明において戦術表示装置
は。表示制御部に2つのリフレッシュメモリのうち−ず
れにデータ書込みを行うかを判断するメモリセレクタを
備え、当セレクタ;4E、EFコードの未定義ビットを
メモリロードセレクトビットと定義した部分の値によっ
てリフレッシュメモリへの書込みを行い、リフレッシュ
コントローラがEFコードの未定義ビットをリフレッシ
ュセレクトと定義し上部分の値によって指定されたメモ
リに対してリフレッシュを行う手段。
In order to achieve the above object, the present invention provides a tactical display device. The display control unit is equipped with a memory selector that determines whether data is to be written to one of the two refresh memories. Means for writing to memory, the refresh controller defines the undefined bit of the EF code as refresh select, and refreshes the memory specified by the value in the upper part.

選択可能となった2つのりフレッシュメモリをそれぞれ
データの目的に応じて割g当てる手段を有する。
It has means for allocating two selectable refresh memories according to the purpose of data.

〔作用〕[Effect]

本発明においては、2つのリフレッシュメモリを用途に
応じて使い分けているため、より大規模なシステムに対
応し、かつ運用に支障をきたさないプログラム作成を可
能とする。
In the present invention, since the two refresh memories are used differently depending on the purpose, it is possible to create a program that is compatible with a larger scale system and does not hinder operation.

〔実施例〕〔Example〕

第1図は本発明の戦術表示装置におけるノー−ドウエア
機能図である。
FIG. 1 is a functional diagram of the hardware in the tactical display device of the present invention.

コンソールオペレータはコンソールパネル(331操作
し、操作の結果が32ビツトのファンクシロンコードと
してパネル制御装置(4)及び入出力制御装置(5)を
介して計算機fl)に読込まれる。計算機(11内でこ
のファンクションコードを解析し、オペレータがいかな
るアクションをとったかを認識する。
The console operator operates the console panel (331), and the result of the operation is read into the computer fl via the panel control device (4) and input/output control device (5) as a 32-bit funxilon code. The computer (11) analyzes this function code and recognizes what action the operator has taken.

オペレータアクションに対する計算機の応答は航跡シン
ボル、ライン。円。楕円等からなる戦術情報のCRTモ
ニタ表示である。計算機(1)は情報表示のためデイス
プレィコンソールに対してデータを送出するが、2:の
計算機送出データはまず入出力制御装置(5)に送られ
、そこから出力データとして表示データ制御装置(6)
に送られ。このコンソールで表示すべきデータであるか
どうか。即ち、このコンソールが持つリフレッシュメモ
リに蓄えるデータであるかどうかが判断される。表示デ
ータだと判断されたデータは表示制御部(7)内のメモ
リセレクタ(8)によって第1のりフレッシュメモ1月
9)。
The computer's response to an operator action is a trail symbol, a line. circle. This is a CRT monitor display of tactical information consisting of ellipses and the like. The computer (1) sends data to the display console to display information, but the data sent from the computer (2) is first sent to the input/output control device (5), and from there it is sent as output data to the display data control device (5). 6)
Sent to. Whether the data should be displayed in this console. That is, it is determined whether the data is to be stored in the refresh memory of this console. The data determined to be display data is processed by the memory selector (8) in the display control unit (7) as a first paste fresh memo (January 9).

第2のりフレッシュメモリfiGのうちいずれかの方に
ロードされる。ロードされるデータは必ずEF−LOA
D  コマンドと、EV−TERMコマンド【はさまれ
た構造罠なっていなければならない。
It is loaded into one of the second glue fresh memories fiG. Loaded data must be EF-LOA
D command and EV-TERM command [must be a structure trap sandwiched between them.

EFコードにはさまれたデータはリフレッシュコントロ
ーラaDによってリフレッシュされ、シンボル発生器a
zによってCRTモニタ上に航跡シンボル、ライン、円
、楕円の形となって表示される。
The data sandwiched between the EF codes is refreshed by the refresh controller aD, and the data sandwiched between the EF codes is refreshed by the refresh controller aD.
z is displayed on the CRT monitor in the form of a track symbol, line, circle, or ellipse.

第3図はりフレッシュメモリにデータをロードするため
のEFコードのワードフォーマットである。
FIG. 3 is a word format of an EF code for loading data into fresh memory.

ビット18.17の値のよってfiEFコードがEF’
−LOAD  コマンドとなるか。EF−TERMコマ
ンドとなるか、又は。EF−LOADコマンドでもりフ
レッシュメモリの上側からデータをロードするトップダ
ウンか、下側からロードするボトムアップかが決定され
る。ピッ)27は第1及び第2のリフレッシュメモリの
うちどちらにデータをロードするかを指定するメモリロ
ードセレクトビットであシ、ビット15.t 4はリフ
レッシュすべきメモリヲ指定するリフレッシュセレクト
ビットである0図5はEFコードにはさまれたデータが
トップダウン及びボトムアップの両方式でリフレッシュ
メモリにロードされている様子を示している。
The fiEF code is EF' due to the value of bits 18 and 17.
-Is it a LOAD command? EF-TERM command or. The EF-LOAD command determines whether data is loaded from the top of the fresh memory (top-down) or from the bottom (bottom-up). Bits 15 and 27 are memory load select bits that specify which of the first and second refresh memories data is to be loaded into. t4 is a refresh select bit that specifies the memory to be refreshed. FIG. 5 shows how data sandwiched between EF codes is loaded into the refresh memory in both a top-down and bottom-up manner.

第6図は本発明における表示方法を示した図であシ。計
算機内のプログラム処理のうちデータ送出処理を示した
ものである。
FIG. 6 is a diagram showing a display method according to the present invention. This figure shows the data sending process among the program processes within the computer.

ステップ(2)で、全コンソール共通データか、コンソ
ールユニークデータかを判断し。共通データならばIF
コードのビット操作によりステップ(イ)で第1のリフ
レッシュメモリを選択し、ステップ■で全コンソール出
力指定を行う。コンソールユニークデータであれば、ス
テップ(至)で第2のリフレッシュメモリを選択し。ス
テップ(至)で全コンソール出力指定をオフにするとと
もにコンソールにハードウェア的に設定済みのコンソー
ルアドレスをセットする。その後、コンソールと連接さ
れている!沖チャネルに出力トリガをかけることでステ
ップ(1)のデータ送出を行う。
In step (2), it is determined whether the data is common to all consoles or unique to the console. IF if it is common data
The first refresh memory is selected in step (a) by bit manipulation of the code, and all console output is specified in step (ii). If it is console unique data, select the second refresh memory in step (to). In step (to), turn off all console output specifications and set the hardware-configured console address to the console. Then it is connected to the console! Data transmission in step (1) is performed by applying an output trigger to the Oki channel.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

この発明の方法及び装置によれば0戦術表示量を倍増す
ることで、運用要求を完全に満たしつつ。
According to the method and device of the present invention, the amount of display of 0 tactics can be doubled, completely satisfying operational requirements.

よフ大規模な戦闘指揮システムの構築を可能とする効果
を有するものである。
This has the effect of making it possible to construct a large-scale combat command system.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は1本発明による戦術表示装置の構成を示した図
、第2図は従来の装置の構成を示した図。 第3図は計算機送出データのリフレッシュメそリヘのロ
ードを制御するEFコードのワードフォーマットを示し
た図、第4図はコンソール5−エークデータの先頭に付
加し1表示するコンソールを指定できるアドレスワード
のワードフォーマットを示す図、第5図は、リフレッシ
ユメ毛すに対して。 計算機送出データがトップダウン及びボトムアップの両
書込み方式でロードされている様子を示す図、第6図は
0本発明によるデイスプレィコンソールの戦術表示方法
を示した図でおる。 図において、(工)及びIは計算機、(2)及び(1り
はデイスプレィコンソール、 +31及ヒ(Ie[コン
ソールパネル、(4)及び顛はパネル制御装置、(5)
及び(IIは入出力制御装置、(6)及びα9は表示デ
ータ制御装置。 (7)及び■は表示制御部、(8)はメモリセレクタ、
(9)は第1のリフレッシュメモリ、 +IIは第2の
リフレッシュメモリ、0ηはりフシッシエメモリ、 a
ll及ヒ(2)はリフレッシュコントローラ、α2及び
(至)はシンボル発生器、α3及びCヤはCRTモニタ
。 第 図 第 図
FIG. 1 is a diagram showing the configuration of a tactical display device according to the present invention, and FIG. 2 is a diagram showing the configuration of a conventional device. Figure 3 is a diagram showing the word format of the EF code that controls the loading of computer output data to the refresh memory, and Figure 4 is an address word that can be added to the beginning of console 5-Ake data to specify the console to be displayed. Figure 5 shows the word format for Refresh Hair. FIG. 6 is a diagram showing how computer output data is loaded in both top-down and bottom-up writing methods, and FIG. 6 is a diagram showing a method of displaying tactics on a display console according to the present invention. In the figure, (engineering) and I are the computer, (2) and (1 are the display console, +31 and h (Ie [console panel, (4) and 2 are the panel control device, (5)
and (II is an input/output control device, (6) and α9 are display data control devices. (7) and ■ are display control units, (8) is a memory selector,
(9) is the first refresh memory, +II is the second refresh memory, 0η is the fussier memory, a
ll and h (2) are refresh controllers, α2 and (to) are symbol generators, and α3 and C are CRT monitors. Figure Figure

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)各種戦術データを格納する第1及び第2のリフレ
ッシュメモリのうち、第1のリフレッシュメモリを全コ
ンソールに表示する目標の航跡シンボル等のシステム共
通データ表示用とし、第2のリフレッシュメモリを目標
の脅威度番号、緊急目標であるかどうか、攻撃可能な目
標であるかどうかを識別するシンボル等のミッションに
応じて選択されるコンソールモードに依存したコンソー
ルモードデータ表示用とし、すべてトップダウン(デー
タをリフレッシュメモリの上側から書き込む方式)で書
き込むことで表示情報量を倍増することを可能とする戦
術表示方法。
(1) Of the first and second refresh memories that store various tactical data, the first refresh memory is used to display system common data such as target track symbols to be displayed on all consoles, and the second refresh memory is used to display system common data such as target track symbols to be displayed on all consoles. Console mode data is displayed depending on the console mode selected depending on the mission, such as the target's threat number, whether it is an emergency target, symbols that identify whether it is an attackable target, etc., and all are top-down ( A tactical display method that makes it possible to double the amount of displayed information by writing data from the top of the refresh memory.
(2)コンソールオペレータがアクションを行う各種ボ
タン及びスイッチ類を有するコンソールパネルと、上記
パネルを制御するパネル制御装置と、パネル制御装置か
らの入力信号を計算機に送出したり、計算機から送出さ
れた信号を上記パネル制御装置に伝える入出力制御装置
と、上記入出力制御装置が伝える計算機送出データのう
ち、コンソールに表示すべきデータのみを採択する表示
データ制御装置と、上記表示データ制御装置によつて採
択されたデータをどのリフレッシュメモリにストアする
かを判断するメモリセレクタと、上記メモリセレクタに
よつて選択され、実際に計算機送出データを保持する第
1及び第2のリフレッシュメモリと、上記リフレッシュ
メモリ内の戦術データを周期的にリフレッシュし、計算
機からのデータ送出が以後行われなくても継続的に表示
されるリフレッシュコントローラと、上記リフレッシュ
コントローラによつてリフレッシュされたデータをその
形によつて敵か味方か、対空目標か水上目標かが識別出
来るような戦術シンボルに変換するシンボル発生器と、
変換されたシンボルを表示するCRTモニタから構成さ
れ、メモリセレクタによつてリフレッシュメモリを切り
替え使用することを特徴とする戦術表示装置。
(2) A console panel with various buttons and switches on which the console operator performs actions, a panel control device that controls the panel, and signals input from the panel control device to the computer and signals sent from the computer. an input/output control device that transmits the data to the panel control device; a display data control device that selects only the data to be displayed on the console from among the computer output data transmitted by the input/output control device; a memory selector that determines in which refresh memory the adopted data is to be stored; first and second refresh memories that are selected by the memory selector and actually hold the computer-sent data; and a memory in the refresh memory. A refresh controller that periodically refreshes the tactical data of the computer and displays it continuously even if the data is not sent from the computer after that, and a refresh controller that displays the data refreshed by the refresh controller depending on the shape of the enemy. A symbol generator that converts into tactical symbols that can identify allies, anti-aircraft targets, or surface targets;
A tactical display device consisting of a CRT monitor that displays converted symbols, and characterized in that refresh memory is switched and used by a memory selector.
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