JPH02220680A - Pinball machine - Google Patents

Pinball machine

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JPH02220680A
JPH02220680A JP1042203A JP4220389A JPH02220680A JP H02220680 A JPH02220680 A JP H02220680A JP 1042203 A JP1042203 A JP 1042203A JP 4220389 A JP4220389 A JP 4220389A JP H02220680 A JPH02220680 A JP H02220680A
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JP
Japan
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winning
predetermined
specific
variable display
variable
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To attract the interest of players by, driving a predetermined value giving means according to a second regulating requirement different from a first regulating requirement under a specified play state when the output of a specified play state judging means and the output of a predetermined requirement judging means are present. CONSTITUTION:When a hit ball passes by a passage region, a passed ball detecting means 32a-c are operated to control variable display devices 16a-c in association with the detecting output. When a result of the display shows a predetermined specified display mode, it is judged to be under a specified play state so that a first drive control means in association with the judging output drives a predetermined value giving means 13 on the basis of a first regulating requirement. Also, a second drive control means in association with the judgement of the specified play state and predetermined requirement establishment in a pinball game of a predetermined requirement judging means 17 drives the predetermined value giving means 13 on the basis of a second regulating requirement. Thus, since a plurality of drive modes are presented by the predetermined value giving means 13, the play attracts the interest of players without being monotonous.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、複数の表示態様を表示可能な可変表示装置
が、特定表示態様を表示したときに特定遊技状態となっ
て所定価値付与手段を所定の規制条件で駆動制御する弾
球遊技機に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] This invention provides a system in which, when a variable display device capable of displaying a plurality of display modes displays a specific display mode, it enters a specific gaming state and activates a predetermined value imparting means. The present invention relates to a pinball game machine whose drive is controlled under predetermined regulation conditions.

[従来の技術] 従来、複数の表示態様を表示可能な可変表示装置が予め
定められた特定表示態様を表示したときに特定遊技状態
と判定されて、所定価値付与手段としての可変入賞球装
置を所定の規制条件に基づいて駆動制御する弾球遊技機
が市場に提供されていた。そして、この所定の規制条件
として、例えば、可変入賞球装置を一定時間(例えば、
30秒)開成するか、あるいはその一定時間の開成中に
可変入賞球装置に受は入れられた打玉が所定個数(例え
ば、10個)になるまで(以下、サイクル期間という)
駆動され、しかもそのサイクル期間を所定回数(例えば
、10回)繰返すことができるように設定されていた。
[Prior Art] Conventionally, when a variable display device capable of displaying a plurality of display modes displays a predetermined specific display mode, a specific gaming state is determined, and a variable winning ball device as a predetermined value imparting means is activated. Pinball game machines whose drive is controlled based on predetermined regulatory conditions have been provided on the market. Then, as this predetermined regulation condition, for example, the variable winning ball device is held for a certain period of time (for example,
30 seconds) or until the number of balls received by the variable winning ball device reaches a predetermined number (for example, 10) during the opening period (hereinafter referred to as the cycle period).
It was set so that the cycle period could be repeated a predetermined number of times (for example, 10 times).

[発明が解決しようとする課題] しかして、上記した弾球遊技機は、特定遊技状態となっ
ても、常に一定の規制条件に基づいて所定価値付与手段
としての可変入賞球装置が駆動制御されるため、遊技が
単調となり、遊技者の興味を十分に溝たすことができな
いという問題があった。
[Problem to be Solved by the Invention] However, in the above-mentioned pinball game machine, even in a specific game state, the variable winning ball device as a predetermined value imparting means is always drive-controlled based on certain regulatory conditions. Therefore, there was a problem in that the game became monotonous and the player's interest could not be satisfactorily satisfied.

この発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、そ
の目的とするところは、弾球遊技が単調とならず、もっ
て遊技者の興趣を十分に満たすことができる弾球遊技機
を提供することにある。
This invention was made in view of the above-mentioned problems, and its purpose is to provide a pinball game machine that can prevent the pinball game from being monotonous and thereby fully satisfy the player's interest. There is a particular thing.

[課題を解決するための手段] 上記した目的を達成するために、この発明に係る弾球遊
技機は、 打玉が通過可能な通過領域と、 該通過領域を通過した打玉を検出する通過玉検出手段と
、 遊技者に所定の遊技価値を付与する所定価値付与手段と
、 前記通過玉検出手段の検出出力に関連して複数の表示態
様を導出可能な可変表示装置と、該可変表示装置の表示
態様が予め定められた特定表示態様であることに基づい
て特定遊技状態になったことを判定する特定遊技状態判
定手段と、弾球遊技において予め定められた所定の条件
が成立したことを判定する所定条件判定手段と、前記特
定遊技状態判定手段の判定出力に関連して前記所定価値
付与手段を第1の規制条件に基づいて駆動制御する第1
の駆動制御手段と、前記特定遊技状態判定手段の判定出
力と前記所定条件判定手段の判定出力とに関連して前記
所定価値付与手段を前記第1の規制条件とは異なる第2
の規制条件に基づいて駆動制御する第2の駆動制御手段
と、を少なくとも備えたことを特徴としている。
[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above-mentioned object, a pinball game machine according to the present invention includes a passing area through which a hit ball can pass, and a passing area through which a hit ball can be detected after passing through the passing area. Ball detection means; Predetermined value giving means for giving a predetermined gaming value to a player; A variable display device capable of deriving a plurality of display modes in relation to the detection output of the passing ball detection means; and the variable display device. A specific game state determining means for determining that a specific game state has been entered based on the display mode being a predetermined specific display mode; A first controlling means for driving and controlling the predetermined value adding means based on a first regulation condition in relation to a judgment output of the specific game state judgment means and a predetermined condition judgment means for making a judgment.
the drive control means, and the predetermined value giving means in relation to the judgment output of the specific gaming state judgment means and the judgment output of the predetermined condition judgment means, under a second regulation condition different from the first regulation condition.
The invention is characterized in that it includes at least a second drive control means for controlling the drive based on the regulation conditions.

[作 用] 通過領域を打玉が通過すると通過玉検出手段が作動し、
その検出出力に関連して表示結果が得られるように可変
表示装置が制御され、そして、可変表示装置の表示結果
が予め定められた特定表示態様である場合には、特定遊
技状態判定手段によって特定遊技状態と判定され、この
判定出力に関連して第1の駆動制御手段が作動して所定
価値付与手段を第1の規制条件に基づいて駆動する。ま
た、この特定遊技状態判定手段が特定遊技状態と判定し
たことと、所定条件判定手段が弾球遊技における所定条
件の成立を判定したことに関連して第2の駆動制御手段
が作動して所定価値付与手段を第2の規制条件に基づい
て駆動する。
[Function] When a ball passes through the passing area, the passing ball detection means is activated.
The variable display device is controlled so that a display result is obtained in relation to the detection output, and when the display result of the variable display device is in a predetermined specific display mode, the specific game state determining means specifies It is determined that the game state is a gaming state, and the first drive control means is activated in relation to this determination output to drive the predetermined value imparting means based on the first regulation condition. Further, in connection with the specific game state determining means determining the specific game state and the predetermined condition determining means determining the establishment of a predetermined condition in the pinball game, the second drive control means is activated to perform a predetermined game state. The value imparting means is driven based on the second regulation condition.

このように、この発明に係る弾球遊技機は、少なくとも
特定遊技状態判定手段の判定出力と所定条件判定手段の
判定出力とが導出されると、特定遊技状態判定手段の判
定出力だけが導出されたときの第1の規制条件とは異な
る第2の規制条件によって所定価値付与手段が駆動制御
されるので、結果的に特定遊技状態となったときに所定
価値付与手段の駆動態様が複数種類あることになり、こ
れがため遊技が単調とならず、遊技者の興趣を十分に引
きつけることができる。
As described above, in the pinball game machine according to the present invention, when at least the determination output of the specific game state determination means and the determination output of the predetermined condition determination means are derived, only the determination output of the specific game state determination means is derived. Since the predetermined value giving means is driven and controlled by the second regulating condition which is different from the first regulating condition when the game is in progress, there are multiple types of driving modes of the predetermined value giving means when the specific gaming state is reached. Therefore, the game is not monotonous and can sufficiently attract the interest of the players.

[実施例] 以下、図面を参照して、この発明の実施例について説明
する。
[Example] Hereinafter, an example of the present invention will be described with reference to the drawings.

まず、第1図に基づいて、実施例に係る弾球遊技機につ
いて説明する。第1図は、弾球遊技機の一例としてのパ
チンコ遊技機の正面図である。第1図において、パチン
コ遊技機1の額縁状に形成された前面枠2の開口には、
屏保持枠3が周設され、該扉保持枠3の一側にガラス板
を収納するガラス扉4および前面m5が開閉自在に枢着
される。前記前面枠2の裏面には、遊技盤1o及び図示
しない発射レール等を取り付ける遊技盤保持枠(図示し
ない)が固着される。前記前面5′i15には、打球供
給皿6が取り付けられている。打球供給皿6は、図示し
ない景品玉払出装置から排出された景品玉を貯溜し、且
つ貯溜されたパチンコ玉を1個宛打球発射レールにお導
するように構成されている。また、打球供給皿6の上流
側の下方の空間内に音声発生装置としてのスピーカー7
が収納されている。このスピーカー7は、特定遊技状態
になったときや、後述する始動入賞口31a〜31Cや
特定入賞口24等に入賞玉が発生したときに、遊技の雰
囲気を盛り上げるための効果音を発生するためのもので
ある。
First, a pinball game machine according to an embodiment will be explained based on FIG. FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine as an example of a pinball game machine. In FIG. 1, in the opening of the front frame 2 formed in the shape of a picture frame of the pachinko game machine 1,
A folding holding frame 3 is provided around the periphery, and a glass door 4 for storing a glass plate and a front face m5 are pivotally attached to one side of the door holding frame 3 so as to be openable and closable. A game board holding frame (not shown) is fixed to the back surface of the front frame 2 to which the game board 1o and a firing rail (not shown) are attached. A batted ball supply tray 6 is attached to the front surface 5'i15. The ball supply tray 6 is configured to store prize balls ejected from a prize ball dispensing device (not shown) and to guide the stored pachinko balls to a ball ejecting rail. In addition, a speaker 7 as a sound generating device is installed in the space below the upstream side of the batted ball supply tray 6.
is stored. This speaker 7 generates sound effects to enliven the atmosphere of the game when a specific game state is entered or when a winning ball is generated such as the starting winning holes 31a to 31C or the specific winning hole 24, which will be described later. belongs to.

前記前面枠2の下部には、パチンコ玉を遊技盤lOの遊
技領域12に打ち出す操作ハンドル8と、余剰の景品玉
を貯溜する余剰玉受皿9とが取り付けられている。
At the lower part of the front frame 2, an operating handle 8 for launching pachinko balls into the game area 12 of the game board 10, and a surplus ball tray 9 for storing surplus prize balls are attached.

前記遊技盤10の表面には、打玉を遊技領域12に導く
誘導レール11、図示しない多数の障害釘、各種の入賞
球装置等が設けられている。より詳しく説明すると、遊
技盤10の遊技領域12には、第1実施例に係る可変表
示器付可変入賞球装置13、通過領域としての始動入賞
口31a〜31c、入賞口33a、33b、34a、3
4b。
The surface of the game board 10 is provided with a guide rail 11 for guiding the hit balls to the game area 12, a large number of obstacle nails (not shown), various winning ball devices, etc. To explain in more detail, the game area 12 of the game board 10 includes a variable winning ball device 13 with a variable display according to the first embodiment, starting winning openings 31a to 31c as passing areas, winning openings 33a, 33b, 34a, 3
4b.

、遊技効果ランプ35a、35b、及びアウト口36等
がそれぞれ配設される。
, game effect lamps 35a, 35b, and an outlet 36 are provided, respectively.

前記可変表示器付可変入賞球装置13は、遊技領域12
のほぼ中央に配設され、その詳細な構造が第2図に示さ
れている。これについて説明すると、可変表示器付可変
入賞球装置13は、前記遊技盤10に取り付けられる取
付基板14を有しており、その取付基板14の上部に入
賞口15が形成されている。また、取付基板14の中央
には、可変表示装置を構成する複数(3つ)の可変表示
器16a〜16c(7セグメントLEDで構成されてい
る)が設けられている。この可変表示器16a〜16c
は、後述する始動入賞口31a〜31Cに打玉が入賞す
ると可変表示を開始し、所定時間(例えば、5秒)が経
過することにより停止する。そして、停止したときの表
示態様が予め定められた特定表示態様(例えば、奇数の
ゾロ目)であるときには、特定遊技状態と判定されて後
述する開閉板21を所定期間(例えば、30秒が経過す
るまで又は10個の入賞玉が発生するまで;以下サイク
ル期間という)開成する。また、開成板21が開成中に
後述する特定入賞口24に打玉が入賞することにより、
サイクル期間の経過後、再度サイクル期間の開成を繰返
すようになっている。しかして、この繰返し回数(継続
回数)は、打玉が特定入賞口24に入賞することを条件
として所定回数(例えば、10回)行うことができるよ
うに設定されている。つまり、特定遊技状態となったど
きには、開閉板21を30秒が経過するまで又は10個
の入賞玉が発生するまでというサイクル期間で、しかも
そのサイクル期間を所定回数繰返すことができるという
規制条件(第1の規制条件)で駆動制御することになる
。なお、後述する実施例では、サイクル期間の終了後開
閉板21を一旦閉成し、前記サイクル期間中に特定入賞
口24への入賞があったことを条件として、再度開閉板
21を開成させるものを示すが、サイクル期間の終了後
、開閉板21を閉成することなく、次のサイクル期間に
移行するものであってもよいなお、図示左側の可変表示
器16’aは、特定遊技状態となったときに継続回数を
表示する継続回数表示器を兼用し、図示右側の可変表示
器16cは、特定遊技状態となったときに開閉板21に
受は入れられた入賞玉数を表示する入賞個数表示器を兼
用している。
The variable winning ball device 13 with variable display device is located in the gaming area 12.
The detailed structure is shown in FIG. To explain this, the variable winning ball device 13 with variable display has a mounting board 14 that is attached to the game board 10, and a winning hole 15 is formed in the upper part of the mounting board 14. Further, in the center of the mounting board 14, a plurality (three) of variable indicators 16a to 16c (consisting of seven segment LEDs) forming a variable display device are provided. These variable indicators 16a to 16c
starts a variable display when a hit ball enters a starting winning hole 31a to 31C, which will be described later, and stops after a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed. When the display mode at the time of the stop is a predetermined specific display mode (for example, an odd number of doubles), it is determined that the game is in a specific gaming state, and the opening/closing plate 21 (described later) is moved for a predetermined period of time (for example, 30 seconds has elapsed). or until 10 winning balls are generated (hereinafter referred to as cycle period). In addition, when a ball hits a specific winning hole 24 (described later) while the opening board 21 is opening,
After the cycle period has elapsed, the opening of the cycle period is repeated again. Therefore, the number of repetitions (number of continuations) is set so that the game can be repeated a predetermined number of times (for example, 10 times) on the condition that the ball enters the specific winning hole 24. In other words, when a specific gaming state is entered, the opening/closing plate 21 is closed for a cycle period of 30 seconds or until 10 winning balls are generated, and the cycle period can be repeated a predetermined number of times. Drive control is performed based on the condition (first regulation condition). In addition, in the embodiment described later, the opening/closing plate 21 is once closed after the end of the cycle period, and the opening/closing plate 21 is opened again on the condition that there is a winning in the specific winning hole 24 during the cycle period. However, after the end of the cycle period, the next cycle period may be started without closing the opening/closing plate 21. Furthermore, the variable display 16'a on the left side of the figure indicates the specific gaming state. The variable display 16c on the right side of the figure displays the number of winning balls that have been placed on the opening/closing board 21 when a specific game state is entered. It also serves as a piece count display.

前記入賞口15と可変表示器16bとの間には、第2可
変表示器17(7セグメントLEDで構成されている)
が設けられている。この第2可変表示、器17は、前記
可変表示器16a〜16cが特定表示態様となって特定
遊技状態と判定されたときに、その判定出力により可変
表示を開始し、一定時間(特定遊技状態と判定されてか
ら開閉板21が開放するまでのインターバル時間T、)
経過したときに停止し、その停止時の表示が予め定めた
表示結果(例えば、「7」を表示したとき)であるとき
に、所定条件が成立したと判定するようになっている。
A second variable display 17 (consisting of a 7-segment LED) is located between the entry prize hole 15 and the variable display 16b.
is provided. This second variable display device 17 starts a variable display based on the determination output when the variable display devices 16a to 16c have a specific display mode and is determined to be in a specific gaming state, and for a certain period of time (specific gaming state Interval time T from when it is determined that until the opening/closing plate 21 opens)
It is determined that the predetermined condition is satisfied when the display stops when the time elapses and the display at the time of the stop is a predetermined display result (for example, when "7" is displayed).

そして、所定条件が成立したと判定された場合には、開
閉板21の開成状態において、上記したサイクル期間の
継続回数を通常の特定遊技状態時よりも多く(例えば、
20回)継続できるように設定されている。つまり、特
定遊技状態判定出力と所定条件成立の判定出力とが共に
出力された場合(以下、特別遊技状態という)には、開
閉板21を30秒が経過するまで又は10個の入賞玉が
発生するまでというサイクル期間で、しかもそのサイク
ル期間を前記所定回数よりも多い回数繰返すことができ
るという規制条件(第2の規制条件)で駆動制御するこ
とになる。
If it is determined that the predetermined condition is satisfied, the number of continuations of the above-mentioned cycle period in the open state of the opening/closing plate 21 is increased (for example,
20 times) is set so that it can be continued. In other words, when a specific game state determination output and a determination output that a predetermined condition is satisfied are both output (hereinafter referred to as a special game state), the opening/closing plate 21 is held until 30 seconds have elapsed or 10 winning balls are generated. The drive control is performed under the restriction condition (second restriction condition) that the cycle period is such that it is possible to repeat the cycle period more than the predetermined number of times.

また、可変表示器16a〜16cの下方には、特定遊技
状態中に始動入賞口31a〜31cに打玉が入賞したと
き、その入賞を記憶(最高4個)したことを表示する始
動入賞記憶表示器18が設けられている。したがって、
始動入賞記憶表示器18が点灯しているときには、特定
遊技状態が終了した後に、その点灯している数だけ可変
表示器16a〜16cを可変表示する。
In addition, below the variable displays 16a to 16c, when a ball hits the starting winning openings 31a to 31c during a specific gaming state, a starting winning memory display is displayed to indicate that the winning has been memorized (up to 4 pieces). A container 18 is provided. therefore,
When the starting winning memory display 18 is lit, after the specific game state ends, the variable indicators 16a to 16c are variably displayed by the number of lights lit.

取付基板14の下方には、長方形状の開口19が開設さ
れ、その後方に入賞空間20が形成されている。また、
開口19を開閉するように開閉板21が設けられている
。この開閉板21は、図示しないソレノイド22(第3
図のブロック図で表示)によって開閉駆動される。前記
入賞空間2゜には、該空間20を3つに仕切る特定入賞
口形成部材23が設けられ、その仕切られた中央が特定
入賞口24を構成し、左右が通常入賞口25a。
A rectangular opening 19 is opened below the mounting board 14, and a winning space 20 is formed behind it. Also,
An opening/closing plate 21 is provided to open and close the opening 19. This opening/closing plate 21 is connected to a solenoid 22 (not shown) (a third
(shown in the block diagram in the figure). A special winning hole forming member 23 is provided in the winning space 2° to partition the space 20 into three parts, the partitioned center constitutes a special winning hole 24, and the left and right sides are normal winning holes 25a.

25bを構成している。そして、特定入賞口24には、
特定入賞玉検出器26が設けられるとともに、通常入賞
口25a、25bにも入賞個数検出器27a、27bが
設けられている。なお、特定入賞玉検出器26から導出
される信号は、繰返し条件を検出するための信号である
とともに、入賞個数を計数するための信号でもある。
25b. And, in the specific prize opening 24,
A specific winning ball detector 26 is provided, and normal winning holes 25a, 25b are also provided with winning number detectors 27a, 27b. Note that the signal derived from the specific winning ball detector 26 is a signal for detecting the repetition condition, and is also a signal for counting the number of winning balls.

なお、取付基板14の下方には、該基板14と所定間隔
をもって取り付けられる前面装飾板28が前記開閉板2
1を囲むように設けられ、その前面装飾板28と取付基
板14との間には、落下する打玉な開閉板21に向けて
誘導する誘導部29a、29bが形成されている。した
がって、誘導部29a、29bに誘導された打玉は、開
閉板21が閉成状態のときには、開閉板21の前面を通
って下方に落下し、開閉板21が開成状態にあるときに
は、開閉板21に受は入れられるようになっている。
Further, below the mounting board 14, there is a front decorative plate 28 attached at a predetermined distance from the board 14.
Guide parts 29a and 29b are formed between the front decorative plate 28 and the mounting board 14 to guide the falling ball toward the opening/closing plate 21. Therefore, when the opening/closing plate 21 is in the closed state, the ball guided to the guiding parts 29a, 29b falls downward through the front surface of the opening/closing plate 21, and when the opening/closing plate 21 is in the open state, the ball falls downward through the opening/closing plate 21. Uke is now accepted on the 21st.

更に、取付基板14には、その上部左右に特別遊技表示
LED30a、30bが設けられているこれは、前記し
た第2可変表示器17の表示が予め定められた特定表示
結果「7」を表示して所定条件が成立したときに点灯し
、所定条件が成立した旨を遊技者に報知している。なお
、所定条件が成立したときには、前記スピーカー7によ
っても遊技者にその旨が報知される。また、所定の条件
が成立しなかったときには、特別遊技表示LED30a
、30bは、消灯したままである。
Furthermore, the mounting board 14 is provided with special game display LEDs 30a and 30b on the left and right sides of the upper part. It lights up when a predetermined condition is met, notifying the player that the predetermined condition has been met. Note that when the predetermined condition is satisfied, the speaker 7 also notifies the player of this fact. In addition, when the predetermined condition is not satisfied, the special game display LED 30a
, 30b remain off.

第1図に戻って、遊技盤10の遊技領域12には、可変
表示器付可変入賞球装置13の下方に、通過領域として
の始動入賞口31a〜31cが配設され、それぞれの始
動入賞口31a〜31cには、始動入賞玉検出器32a
〜32cが設けられている。したがって、打玉が始動入
賞口31a〜31cに入賞すると始動入賞口31a〜3
1cによって検出され、その検出信号が前記可変表示器
16a〜16cの可変表示開始信号として扱われる。
Returning to FIG. 1, in the game area 12 of the game board 10, starting winning holes 31a to 31c as passing areas are arranged below the variable winning ball device 13 with a variable display, and each starting winning hole 31a to 31c include a starting winning ball detector 32a
~32c are provided. Therefore, when the hit ball enters the starting winning holes 31a to 31c, the starting winning holes 31a to 3
1c, and the detection signal is treated as a variable display start signal for the variable displays 16a to 16c.

また、可変表示器付可変入賞球装置13の左右両側及び
斜め下方両側には、入賞口33a、33b、34a、3
4bも配置されている。更に、遊技領域12の中央左右
には、前記特定遊技状態及び特別遊技状態となったとき
に、その旨を報知する遊技効果ランプ35a、35bが
設けられている。この遊技効果ランプ35a、35bと
同じ機能を有するものとして前記前面枠2の上部に枠ラ
ンプ37a、37bが設けられている。また、遊技領域
12の最下方には、上記した各入賞口に入賞しなかった
打玉が流入するアウト口36が形成されている。
In addition, there are winning openings 33a, 33b, 34a, 3 on both left and right sides and diagonally downward sides of the variable winning ball device 13 with variable display.
4b is also placed. Further, on the left and right sides of the center of the game area 12, game effect lamps 35a and 35b are provided to notify when the specific game state and special game state are entered. Frame lamps 37a and 37b are provided at the upper part of the front frame 2 as having the same function as the game effect lamps 35a and 35b. Further, at the lowest part of the gaming area 12, an out port 36 is formed into which the balls that do not enter the winning ports described above flow into.

以上、パチンコ遊技機1の構成について、それぞれ詳細
に説明してきたが、このパチンコ遊技機1の動作につい
て第3図、第4A図〜第4B図を参照して説明する。
The configuration of the pachinko game machine 1 has been explained in detail above, and the operation of the pachinko game machine 1 will be explained with reference to FIGS. 3 and 4A to 4B.

まず、パチンコ遊技機1の制御について第3図に基づい
て説明する。第3図は制御回路構成ブロック図である。
First, control of the pachinko gaming machine 1 will be explained based on FIG. 3. FIG. 3 is a block diagram of the control circuit configuration.

図において、制御回路は制御中枢としてのマイクロコン
ピュータ40を含む、マイクロコンピュータ40は以下
に述べるようなパチンコ遊技機1の全体の動作を制御す
る機能を有する。このために、マイクロコンピュータ4
0は、たとえば、数チップのLSIで構成されており、
その中には制御動作を所定の手順で実行することのでき
るMPU41と、MPU41の動作プログラムデータを
格納するROM42と、必要なデータの書込みおよび読
出しができるRAM43とを含む。更に、マイクロコン
ピュータ40は、人力信号を受けてMPLJ41に人力
データを与える入力回路44と、MPU41からの出力
データを受けて外部に出力する出力回路45と、MPU
41から音データを受けるサウンドジェネレータ46と
、電源投入時にMPU41にリセットパルスを与えるパ
ワーオンリセット回路47と、MPU41にクロック信
号を与えるクロック発生回路48と、クロック発生回路
48からのクロック信号を分周して割込パルスを定期的
にMPU41に与えるパルス分周回路(割込パルス発生
回路)49とMPU41からのアドレスデータをデコー
ドするアドレスデコード回路50を含む、MPU41は
パルス分周回路49から定期的に与えられる割込パルス
に応じて、割込制御ルーチンの動作を実行することが可
能となる。またアドレスデコード回路50はMPU41
からのアドレスデータをデコードし、ROM42、RA
M43、入力回路44、出力回路45、サウンドジェネ
レータ46にそれぞれチップセレクト信号を与える。な
お、この実施例では、ROM42は、その内容の書き換
え、すなわち必要が生じた場合には、その中に格納され
たMPU41のためのプログラムデータを変更すること
ができるようにプログラマブルROMが用いられる。そ
してMPU41はROM42内に格納されたプログラム
データに従って、かつ以下に述べる各制御信号の人力に
応答して、可変表示器付可変入賞球装置13等に対して
制御信号を与える。
In the figure, the control circuit includes a microcomputer 40 as a control center, and the microcomputer 40 has the function of controlling the overall operation of the pachinko game machine 1 as described below. For this purpose, microcomputer 4
For example, 0 is composed of several chips of LSI,
It includes an MPU 41 that can execute control operations in a predetermined procedure, a ROM 42 that stores operation program data for the MPU 41, and a RAM 43 that can write and read necessary data. Furthermore, the microcomputer 40 includes an input circuit 44 that receives human input signals and provides human input data to the MPLJ 41, an output circuit 45 that receives output data from the MPU 41 and outputs it to the outside,
a sound generator 46 that receives sound data from the clock generator 41; a power-on reset circuit 47 that provides a reset pulse to the MPU 41 when the power is turned on; a clock generator 48 that provides a clock signal to the MPU 41; and a clock signal from the clock generator 48 that is frequency-divided. The MPU 41 includes a pulse frequency dividing circuit (interrupt pulse generation circuit) 49 that periodically supplies interrupt pulses to the MPU 41 and an address decoding circuit 50 that decodes address data from the MPU 41. It becomes possible to execute the operation of the interrupt control routine in response to an interrupt pulse given to the interrupt control routine. Further, the address decoding circuit 50 is the MPU 41
Decode the address data from ROM42, RA
Chip select signals are provided to M43, input circuit 44, output circuit 45, and sound generator 46, respectively. In this embodiment, a programmable ROM is used as the ROM 42 so that its contents can be rewritten, that is, the program data for the MPU 41 stored therein can be changed if necessary. Then, the MPU 41 provides control signals to the variable winning ball device 13 with a variable display device, etc., in accordance with the program data stored in the ROM 42 and in response to the human input of each control signal described below.

マイクロコンピュータ40には、入力信号として、次の
ような信号が与えられる。まず、始動入賞口31a〜3
1cのそれぞれに対応して設けられた始動入賞玉検出器
32a〜32C(以下、DS−SWと略称する)の検出
信号は、検出回路51に与えられ、マイクロコンピュー
タ40に始動入賞玉検出信号として与えられる。特定入
賞玉検出器26(以下、VSWと略称する)で検出され
た検出信号は、検出回路52に与えられ、繰り返し信号
としてマイクロコンピュータ40に与えられる。入賞個
数検出器26.27a、27b (以下、CTSWと略
称する)で検出された検出信号は、検出回路53に与え
られ、入賞玉数計数信号としてマイクロコンピュータ4
0に与えられる。
The microcomputer 40 is given the following signals as input signals. First, starting prize openings 31a to 3
The detection signals of the starting winning ball detectors 32a to 32C (hereinafter abbreviated as DS-SW) provided corresponding to each of the starting winning balls 1c are given to the detection circuit 51, and are sent to the microcomputer 40 as starting winning ball detection signals. Given. A detection signal detected by the specific winning ball detector 26 (hereinafter abbreviated as VSW) is given to the detection circuit 52 and given to the microcomputer 40 as a repeat signal. The detection signals detected by the number of winning balls detectors 26, 27a and 27b (hereinafter abbreviated as CTSW) are given to the detection circuit 53, and are sent to the microcomputer 4 as a number of winning balls counting signal.
given to 0.

また、マイクロコンピュータ40は以下の回路及び装置
に制御信号を与える。まず、ソレノイド駆動回路54を
介して可変入賞球装置13の開閉板21を開閉するソレ
ノイド22に駆動信号を与える。ランプ駆動回路55を
介して、特定遊技状態及び特別遊技状態に対応して設け
られる遊技効果ランプ35 a 、35 b %及び枠
ランプ37a。
The microcomputer 40 also provides control signals to the following circuits and devices. First, a drive signal is given to the solenoid 22 that opens and closes the opening/closing plate 21 of the variable winning ball device 13 via the solenoid drive circuit 54. Game effect lamps 35 a , 35 b % and a frame lamp 37 a are provided through a lamp drive circuit 55 in correspondence with a specific game state and a special game state.

37bをそれぞれ点灯もしくは点滅させるための制御信
号を与える。7セグメントLED駆勧回路56を介して
、可変表示器16a〜16c及び第2可変表示器17を
可変表示させるための制御信号を与える。LED駆動回
路57を介して、特定遊技状態中に所定条件が成立した
旨を報知する特別遊技表示LED30,30bを点灯さ
せるための制御信号を与える。更に、アンプ58を介し
てスピーカー7から効果音を報知させる。なお、上記構
成の各回路には、図示しない電源回路から所定の直流電
圧が供給される。
A control signal is given to turn on or blink 37b, respectively. A control signal for variable display on the variable displays 16a to 16c and the second variable display 17 is provided via the 7-segment LED driving circuit 56. A control signal is provided via the LED drive circuit 57 to light up the special game display LEDs 30 and 30b that notify that a predetermined condition has been met during a specific game state. Furthermore, sound effects are announced from the speaker 7 via the amplifier 58. Note that a predetermined DC voltage is supplied to each circuit of the above configuration from a power supply circuit (not shown).

次に、第4A図〜第4B図のフロー図を参照して第3図
に示す制御回路の動作を説明する。
Next, the operation of the control circuit shown in FIG. 3 will be explained with reference to the flowcharts in FIGS. 4A and 4B.

制御回路の電源がONされると、マイクロコンピュータ
40は、まず、■SW受付禁止処理がなされる(ステッ
プSt)。これは、始動入賞口31a〜31cへの入賞
がないにも拘らず、打玉が特定入賞口24に入賞しても
特定入賞玉検出器26(以下、vSWという)が作動し
ないようにして不正な遊技を防止するための処置である
When the control circuit is powered on, the microcomputer 40 first performs SW reception prohibition processing (step St). This is an illegal method in which the specific winning ball detector 26 (hereinafter referred to as vSW) is not activated even if the hit ball enters the specific winning hole 24 even though there is no winning in the starting winning holes 31a to 31c. This is a measure to prevent illegal games.

遊技が開始されて、まず最初に始動入賞口31a〜31
cに打玉が入賞して始動入賞玉検出器32a〜32c(
以下、DS −SWという)がONされたか否かが判別
される(ステップS2)。DS−SWがONされたと判
別された場合には、始動記憶カウンタの値が最高に記憶
許容された「4」か否かが判別され(ステップS3)、
「4Jでない場合には、始動記憶カウンタの値に「1」
を加算した後(ステップS4)、次のステップS5に進
む。
When the game is started, the starting prize openings 31a to 31 are first opened.
The winning ball detectors 32a to 32c (
It is determined whether or not the DS-SW (hereinafter referred to as DS-SW) has been turned on (step S2). If it is determined that the DS-SW has been turned on, it is determined whether the value of the starting memory counter is "4", which is the highest value allowed for storage (step S3),
``If it is not 4J, the value of the starting memory counter is ``1''.
After adding (step S4), the process proceeds to the next step S5.

前記ステップS2においてDS−SWがONしていない
と判別された場合、又は前記ステップS3において始動
記憶カウンタの値が「4」であると判別された場合、又
は前記ステップS4の処理が終了した場合には、可変表
示器16a〜16c(以下、Dlという)が可変表示中
であるか否かが判別される(ステップS5)。可変表示
中である場合には、後述するステップS12に進む。
If it is determined in step S2 that the DS-SW is not turned on, or if it is determined in step S3 that the value of the starting memory counter is "4", or if the process of step S4 is completed. In step S5, it is determined whether the variable displays 16a to 16c (hereinafter referred to as Dl) are in variable display mode. If variable display is in progress, the process advances to step S12, which will be described later.

方、可変表示中でないときには、まずタイマTIがON
中であるか否かが判別される(ステップS6)。このタ
イマTIは、特定遊技状態と判定された後、開閉板21
が開閉するまでの間、及びサイクル期間とサイクル期間
との間のインターバル時間として設定されるものである
。なお、この実施例の場合には、後述するように第2可
変表示器17の可変表示時間でもある。しかして、タイ
マT、がON中であると判別された場合には、後述する
ステップS19に進み、ON中でないと判別された場合
には、タイマT2がON中であるか否かが判別される(
ステップS7)。このタイマT、は、特定遊技状態にお
ける開閉板21の開成時間であり、この実施例では、3
0秒が設定されている。しかして、タイマT2がON中
であると判別された場合には、第4B図に示すステップ
S30に進み、ON中でないと判別された場合には、さ
らにタイマT3がON中であるか否かが判別される(ス
テップS8)。このタイマT3は、継続回数が最後に達
しない場合であって、且つサイクル期間中に特定入賞口
24に打玉が入賞しなかった場合において、開閉板21
のソレノイド22がOFFとされた直後にONされるも
のである。これは、開閉板21が閉成される直前に入賞
した打玉がソレノイド22がOFFとなってからも特定
入賞口24に入賞する可能性があるためであり、ソレノ
イド22がOFFとなった後の微小時間(例えば、2秒
)打玉の特定入賞口24への入賞を監視している。しか
して、タイマT、がON中である場合には、第4B図に
示すステップ540に進み、ON中でない場合には、始
動記憶カウンタの値が「0」か否かが判別される(ステ
ップS9)。始動記憶カクンタの値が「O」の場合には
、始動入賞口31a〜31cへの打玉の入賞がないので
ステップS2へ戻る。「0」でない場合には、始動入賞
口31a〜31cへの打玉の入賞があることを意味する
ので、始動記憶カウンタの値から「1」を減算した後(
ステップ5ll)、可変表示器DIの可変表示を開始さ
せる(ステップ511)0次いで、Dlの停止指令信号
、この実施例の場合には、可変開始から所定時間後に導
出される停止指令信号があったか否かが判別され(ステ
ップ512)、停止指令信号がない場合には、前記ステ
ップS2に戻り、停止指令信号があるまでステップ32
〜ステツプS12を繰返す。なお、停止指令信号は、遊
技者が操作できるストップスイッチによって導出される
ようにしてもよいゆ上記ステップS12において、停止
指令信号が導出されたと判別された場合には、D、の可
変表示を停止しくステップ513)、その停止時の表示
態様が特定表示態様(大当り表示;奇数のゾロ目)であ
るか否かが判別され(ステップ514)大当り表示でな
い場合には、再度通常の遊技に戻るべく前記ステップS
2に戻る。
On the other hand, when variable display is not in progress, timer TI is first turned on.
It is determined whether or not it is inside (step S6). After this timer TI is determined to be a specific game state, the opening/closing plate 21
This is set as the interval time between the opening and closing of the cycle period and between cycle periods. In the case of this embodiment, it is also the variable display time of the second variable display 17, as will be described later. If it is determined that the timer T is ON, the process proceeds to step S19, which will be described later. If it is determined that the timer T2 is not ON, it is determined whether or not the timer T2 is ON. (
Step S7). This timer T is the opening time of the opening/closing plate 21 in a specific game state, and in this embodiment, it is 3
0 seconds is set. If it is determined that the timer T2 is ON, the process proceeds to step S30 shown in FIG. 4B, and if it is determined that the timer T2 is not ON, it is further determined whether or not the timer T3 is ON. is determined (step S8). This timer T3 is activated when the opening/closing plate 21 is activated when the number of continuations does not reach the end and when no ball hits the specific winning hole 24 during the cycle period.
The solenoid 22 is turned on immediately after it is turned off. This is because the ball that won just before the opening/closing plate 21 is closed may enter the special winning hole 24 even after the solenoid 22 is turned off, and after the solenoid 22 is turned off. The winning of the ball to the specific winning hole 24 is monitored for a very short time (for example, 2 seconds). If the timer T is ON, the process proceeds to step 540 shown in FIG. 4B; if the timer T is not ON, it is determined whether or not the value of the starting memory counter is "0" (step 540). S9). When the value of the starting memory kakunta is "O", there is no winning of the ball hit into the starting winning holes 31a to 31c, so the process returns to step S2. If it is not "0", it means that there is a winning of the ball hit into the starting winning slots 31a to 31c, so after subtracting "1" from the value of the starting memory counter (
Step 5ll), starts the variable display of the variable indicator DI (step 511) 0 Next, whether or not there is a stop command signal of DI, in this embodiment, a stop command signal derived after a predetermined time from the start of the variable display. (step 512), and if there is no stop command signal, the process returns to step S2 and continues in step 32 until there is a stop command signal.
~Repeat step S12. Note that the stop command signal may be derived by a stop switch that can be operated by the player. If it is determined in step S12 that the stop command signal has been derived, the variable display of D is stopped. (step 513), it is determined whether the display mode at the time of the stop is a specific display mode (jackpot display; odd numbered doubles) (step 514), and if it is not a jackpot display, the process returns to the normal game again. Said step S
Return to 2.

一方、DLの表示が大当り表示であると判別された場合
には、特定遊技フラグがセットされ(ステップS 15
) 、特定遊技状態となったことを遊技効果ランプ35
a、35b、枠ランプ37a。
On the other hand, if it is determined that the DL display is a jackpot display, a specific game flag is set (step S15).
), the game effect lamp 35 indicates that a specific game state has been entered.
a, 35b, frame lamp 37a.

37b及びスピーカー等で報知しくステップ816)、
インターバル時間であるタイマT+?rONする(ステ
ップ517)、その後、第2可変表示器17(以下、D
2という)の可変表示を開始させ(ステップ518)、
タイマT、がタイムアツプするまで次に進まない(ステ
ップ519)。
37b and a speaker etc., step 816),
Timer T+ which is the interval time? rON (step 517), and then the second variable display 17 (hereinafter referred to as D
2) (step 518);
The process does not proceed to the next step until timer T times out (step 519).

タイマTIがタイムアツプすると、継続回数カウンタの
値が「0」か否かが判定され(ステップ520)、「0
」の場合には、D、の可変表示を停止させる(ステップ
521)。そして、D2の表示が「7」であるか否かが
判定され(ステップ522)、「7」の場合には、特定
遊技フラグをクリアした後(ステップ523)、特別遊
技フラグをセットしくステップ524)、特別遊技であ
る旨を特別遊技表示LED30a、30b及びスピーカ
ー7等で報知する(ステップ525)。
When timer TI times up, it is determined whether the value of the continuation number counter is "0" (step 520), and it is determined whether the value of the continuation number counter is "0".
”, the variable display of D is stopped (step 521). Then, it is determined whether or not the display of D2 is "7" (step 522), and if it is "7", the specific game flag is cleared (step 523), and then the special game flag is set (step 524). ), the special game display LEDs 30a, 30b, speaker 7, etc. are used to notify that it is a special game (step 525).

前記ステップS20において、継続回数カウンタの値が
「0」でない場合には、上記したステップ321〜ステ
ツプS25の処理が行われることなく、次のステップS
26に進むようになっているが、これは、この実施例に
おいて、D2の可変表示を特定遊技状態となった最初の
インターバル時間においてだけ所定の条件の成立を許容
するように設定されているためである。しかして、前記
ステップS20において継続回数カウンタの値が「0」
でないと判別された場合、又は前記ステップS22にお
いてD2の表示が「7」でないと判別された場合、又は
前記ステップS25の処理を終了した場合には、開閉板
21を開成すべくソレノイド22(以下、5OLIとい
う)をONするとともに(ステップ526)、タイマT
2をONしくステップ527)、VSWの受付禁止を解
除しくステップ528)、その後、継続回数カウンタの
値に「1」を加算して(ステップ529)、第4B図に
示す処理に進む。
In step S20, if the value of the continuation counter is not "0", the process of steps 321 to S25 described above is not performed, and the process proceeds to the next step S.
This is because, in this embodiment, the variable display of D2 is set to allow the establishment of a predetermined condition only during the first interval time when a specific gaming state is entered. It is. Therefore, in step S20, the value of the continuation number counter is "0".
If it is determined that the display of D2 is not "7", or if it is determined that the display of D2 is not "7" in step S22, or if the process of step S25 is completed, the solenoid 22 (hereinafter referred to as , 5OLI) is turned on (step 526), and the timer T
2 is turned ON (step 527), the VSW reception prohibition is canceled (step 528), and then "1" is added to the value of the continuation number counter (step 529), and the process proceeds to the process shown in FIG. 4B.

次に、第4B図に示す処理について説明するとこの第4
B図は、開閉板21の開成中の処理を示すもので、まず
、vSWがONしたか否かが判別され(ステップ530
)、ONL/た場合には、■入賞フラグがセットされて
いるか否かを判別しくステップ531)、セットされて
いない場合には、■入賞フラグをセットする(ステップ
532)。
Next, the process shown in FIG. 4B will be explained.
FIG.
), ONL/, (step 531) determines whether the winning flag is set; if not, sets the winning flag (step 532).

前記ステップS30において、vSWがONL/ていな
いと判別された場合、又は前記ステップS31において
、すてにV入賞フラグがセットされていると判別された
場合、又は前記ステップS32の処理を終了した場合に
は、CTSWがONL/たか否かが判別され、ONした
場合には、入賞個数カウンタの値に「1」を加算する(
ステップ534)。この処理が終了した後、又は前記ス
テップS33において、CTSWがONL/てないと判
別された場合には、タイマT2がタイムアツプしたか否
かが判別され(ステップ535)、タイムアツプしてい
ない場合には、入賞個数カウンタの値が「10」になっ
たか否かが判別される(ステップ536)。しかして、
「10」になっていない場合には、前記ステップS2に
戻りステップ32〜ステツプS7→ステツプS30〜ス
テツプS36の処理を繰返す。
If it is determined in step S30 that the vSW is not ONL, or if it is determined in step S31 that all V winning flags are set, or if the process of step S32 is finished. , it is determined whether the CTSW is ONL/ or not, and if it is ON, "1" is added to the value of the prize winning counter (
step 534). After this process is completed, or if it is determined in step S33 that the CTSW is not ONL/ONL, it is determined whether or not the timer T2 has timed up (step 535), and if the timer T2 has not timed up, then , it is determined whether the value of the winning prize counter has reached "10" (step 536). However,
If it is not "10", the process returns to step S2 and repeats the steps from step S32 to step S7→step S30 to step S36.

前記ステップS35において、タイマT2がタイムアツ
プしたと判別された場合、又は前記ステップS36にお
いて、入賞個数カウンタの値が「10」になったと判別
された場合には、サイクル期間が終了したとして、5O
LIがOFFされ(ステップ537)、その後、■入賞
フラグがセットされているか否かが判別される(ステッ
プ338)。■入賞フラグがセットされていない場合、
すなわち、開閉板21の開成中に特定入賞口24への入
賞がない場合には、タイマT3がONされ(ステップ5
39)、その後、タイマT、がタイムアツプしたか否か
が判別され(ステップ540)、タイムアツプしていな
い場合には、VSWがONL/たか否かが判別される(
ステップ541)、そして、ONL/ていない場合には
、前記ステップS2に戻りステップ52〜ステツプS8
→ステツプ340〜ステツプS41を繰返す。すなわち
、タイマT、がタイムアツプするまでV入賞を監視する
。しかして、■入賞があった場合には、■入賞フラグを
セットした後(ステップ542)、後述するステップS
43に進む。一方、■入賞がなくタイマT3がタイムア
ツプしたときには、特定遊技状態又は特別遊技状態が終
了するため、後述するステップS47に進む。
If it is determined in the step S35 that the timer T2 has timed up, or if it is determined in the step S36 that the value of the prize winning counter has reached "10", it is assumed that the cycle period has ended and the 50
LI is turned off (step 537), and then it is determined whether or not the winning flag is set (step 338). ■If the winning flag is not set,
That is, if there is no winning in the specific winning opening 24 while the opening/closing plate 21 is open, the timer T3 is turned on (step 5).
39), after that, it is determined whether or not the timer T has timed up (step 540), and if the timer T has not timed up, it is determined whether or not the VSW has reached ONL (step 540).
Step 541), and if not ONL/, return to step S2 and step 52 to step S8.
→Repeat steps 340 to S41. That is, V winnings are monitored until the timer T times out. If there is a winning, then after setting the winning flag (step 542), step S to be described later.
Proceed to step 43. On the other hand, if there is no winning and the timer T3 times up, the specific game state or special game state ends, and the process proceeds to step S47, which will be described later.

前記ステップS38において、■入賞フラグがセットさ
れていると判別された場合には、次に特別遊技フラグが
セットされているか否かが判別され(ステップ543)
、セットされていないと判別された場合、すなわち、単
に特定遊技状態である場合には、継続回数カウンタの値
が「10」か否かが判別される(ステップ544)、ま
た、特別遊技フラグがセットされていると判別された場
合、すなわち特別遊技状態である場合には、継続回数カ
ウンタの値が「20」か否かが判別される(ステップ5
45)。
In step S38, if it is determined that the winning flag is set, then it is determined whether or not the special game flag is set (step 543).
, if it is determined that it is not set, that is, if it is simply a specific game state, it is determined whether the value of the continuation number counter is "10" (step 544), and the special game flag is set. If it is determined that it is set, that is, if it is a special game state, it is determined whether the value of the continuation number counter is "20" (step 5).
45).

前記ステップS44において、継続回数カウンタの値が
「10」でないと判別された場合、又は前記ステップS
45において、継続回数カウンタの値が「20」でない
と判別された場合には、タイマT、をONする(ステッ
プ546)とともにV入賞フラグをクリアした後(ステ
ップ547)、前記ステップS2に戻り、ステップ32
〜ステツプS6→ステツプ819〜ステツプS47を繰
返す。すなわち、再度所定のサイクル期間による駆動制
御が行われる。
If it is determined in the step S44 that the value of the continuation number counter is not "10", or in the step S44,
In step 45, if it is determined that the value of the continuation counter is not "20", the timer T is turned on (step 546) and the V winning flag is cleared (step 547), and then the process returns to step S2, Step 32
~Step S6→Step 819~Step S47 are repeated. That is, drive control is performed again in a predetermined cycle period.

一方、前記ステップS40において、タイマT、がタイ
ムアツプしたと判別された場合、又は前記ステップS4
4において、継続回数カウンタの値が「10」になった
と判別された場合、又は前記ステップS45において、
継続回数カウンタの値が「20」になったと判別された
場合には、特定遊技状態又は特別遊技状態が終了したと
して、まず、特定遊技フラグがクリアされ(ステップ3
48)、特別遊技フラグがクリアされ(ステップ549
)、V入賞フラグがクリアされ(ステップ5SO)、そ
の後、VSW受付禁止処理をした後(ステップ5si)
、前記ステップS2に戻り、通常の遊技を行うことにな
る。
On the other hand, if it is determined in step S40 that the timer T has timed up, or in step S40,
4, if it is determined that the value of the continuation number counter has become "10", or in step S45,
If it is determined that the value of the continuation number counter has reached "20", it is assumed that the specific gaming state or special gaming state has ended, and the specific gaming flag is first cleared (step 3).
48), and the special game flag is cleared (step 549).
), the V winning flag is cleared (step 5SO), and after that, the VSW reception prohibition process is performed (step 5si)
, the process returns to step S2 and a normal game is played.

以上の動作説明から明らかなように、この実施例に係る
パチンコ遊技機1においては、特定遊技状態における開
閉板21に対する駆動制御態様と、所定条件が成立した
特別遊技状態における開閉板21に対する駆動制御態様
とでは、その継続回数が異なるように規制条件が設定さ
れるため、可変表示装置を構成する可変表示器16a〜
16cの表示態様が特定表示態様となって特定遊技状態
となった場合に、結果的に可変入賞球装置(開閉板21
)の駆動態様が複数種類あることになり、これがため遊
技が単調とならず、遊技者の興趣を十分に引きつけるこ
とができる。
As is clear from the above description of the operation, in the pachinko game machine 1 according to this embodiment, the drive control mode for the opening/closing plate 21 in a specific game state and the drive control for the opening/closing plate 21 in a special gaming state where a predetermined condition is satisfied Since the regulation conditions are set so that the number of continuations differs depending on the mode, the variable display devices 16a to 16a forming the variable display device
When the display mode of 16c becomes a specific display mode and a specific gaming state is entered, the variable winning ball device (opening/closing plate 21
), there are a plurality of driving modes, which prevents the game from becoming monotonous and can sufficiently attract the interest of the players.

なお、上述した実施例の変形例として、以下のようなも
のが考えられる。
Note that the following may be considered as a modification of the above-described embodiment.

■ 第2可変表示器17の可変表示は、1〜10回目ま
でのインターバル時間毎に行ってもよいし、所定回数目
(例えば、10回目)だけ行フてもよい。また、インタ
ーバル時間に関係なく所定時間行ってもよいし、特定遊
技状態中に所定回数行ってもよい。
(2) The variable display on the second variable display 17 may be performed at every interval from the 1st to the 10th time, or may be performed only a predetermined number of times (for example, the 10th time). Further, the game may be performed for a predetermined time regardless of the interval time, or may be performed a predetermined number of times during a specific gaming state.

■ 第2可変表示器17の可変表示は、大当り中の始動
入賞口31a〜31cへの打玉の入賞、もしくは始動入
賞記憶があること、又は特定入賞口24への打玉の入賞
に基づいて行ってもよい。
■ The variable display of the second variable display 17 is based on the winning of the ball in the starting prize openings 31a to 31c during a jackpot, or the memory of starting winnings, or the winning of the ball in the specific winning opening 24. You may go.

■ 第2可変表示器17の可変表示は、始動入賞口31
a〜31cへの打玉の入賞、もしくは始動入賞の記憶が
あることに基づいて行ってもよいし、特別に定めた入賞
口(例えば、入賞口33a)に打玉が入賞することによ
って行ってもよい。
■ The variable display of the second variable display 17 is the starting prize opening 31
This may be done based on the memory of winning a prize with a hit ball in a to 31c or the starting prize, or it may be done based on the winning of a hit ball with a specially determined winning opening (for example, winning opening 33a). Good too.

■ 可変表示器16a〜16cの表示態様と第2可変表
示器17の表示態様とが同じであるときに、所定条件の
成立を判定しても良い。
(2) It may be determined that the predetermined condition is satisfied when the display mode of the variable displays 16a to 16c and the display mode of the second variable display 17 are the same.

■ 第2の規制条件として、継続回数を変化するだけで
なく、サイクル期間における開成時間や入賞個数を第1
の規制条件と異なるようにしてもよく、また、特別遊技
状態となったときの総入賞個数が所定数になるまで繰返
し条件が成立可能としてもよい。更に、インターバル時
間毎に第2可変表示装置17の可変表示を行わせ、「7
」を表示した時点から所定回数(例えば、10回)繰返
し条件が許容されたり、あるいは、継続回数がその都度
「1」づつ加算されるようにしてもよい。また、この場
合、継続回数に上限を設けてもよいし、設けなくてもよ
い。
■ As the second regulatory condition, in addition to changing the number of continuations, the opening time and number of winnings during the cycle period are
The regulation condition may be different from the regulation condition, or the condition may be repeatedly satisfied until the total number of winnings reaches a predetermined number when the special game state is entered. Furthermore, variable display is performed on the second variable display device 17 at every interval time, and "7" is displayed.
'' may be allowed to be repeated a predetermined number of times (for example, 10 times), or the number of continuations may be incremented by 1 each time. Further, in this case, an upper limit may or may not be set on the number of continuations.

■ 可変表示器16a〜16cや第2可変表示器17は
、通常時可変表示を行っており、始動入賞により一定時
間停正するように構成しても良い。
(2) The variable display devices 16a to 16c and the second variable display device 17 perform variable display during normal times, and may be configured to stop and adjust for a certain period of time when a winning is started.

また、始動入賞の時点から一定時間後に可変表示を停止
するものでもよい(一定時間の間は、可変表示の速度や
可変表示器の色を変えるなどをしてもよい)。また、第
2可変表示器17を設けることなく、これを可変表示器
16bによって兼用させてもよいし、あるいは第2可変
表示器17に代えて特定遊技状態と判定されたときに開
成される電動チューリップに打玉が入賞したことにより
所定条件の成立を判定してもよい。
Alternatively, the variable display may be stopped after a certain period of time from the time of starting winning (during a certain period of time, the speed of the variable display or the color of the variable display may be changed, etc.). Alternatively, the second variable display 17 may not be provided, and the variable display 16b may also be used, or instead of the second variable display 17, an electric It may be determined that the predetermined condition is met based on the fact that the ball hit the tulip.

■ 特定遊技状態と判定されなくても第2可変表示器1
7を可変表示させ、その表示結果が「7」を表示した場
合には、つぎに特定遊技状態となったときに特別遊技状
態に移行するようにしてもよい。
■ Second variable display 1 even if it is not determined to be a specific gaming state.
7 may be variably displayed, and when the display result is "7", the next time a specific gaming state is entered, the state may be shifted to a special gaming state.

■ 所定条件の成立は、1回の特別遊技状態の動作が終
了した時点で終了させることなく、複数回の特別遊技状
態に対応させてもよく、また相対的に長い時間(例えば
、20分)の開成立させた状態を維持しても良い。更に
、第2可変表示器17が再度「7」を表示させるまで所
定条件の成立を維持してもよい。
■ The fulfillment of the predetermined condition may not be terminated at the end of the operation of one special game state, but may correspond to multiple special game states, and may take a relatively long time (for example, 20 minutes). The opened state may be maintained. Furthermore, the predetermined condition may be maintained until the second variable display 17 displays "7" again.

■ 可変表示器16a〜16cが特別の表示結果となっ
たとき所定条件成立としてもよい0例えば、複数ある特
定表示態様のうち特定の表示(例えば、「7」のゾロ目
)が表示された場合や、特定表示態様とは異なる表示(
例えば、「1・2・3」)となった場合に所定条件の成
立を判定してもよい。
■ A predetermined condition may be satisfied when the variable display units 16a to 16c show a special display result. For example, when a specific display (for example, the double number of "7") is displayed among multiple specific display modes. or a display different from the specific display mode (
For example, it may be determined that the predetermined condition is met when the number of the predetermined conditions is "1, 2, 3".

以上説明した実施例においては、第1実施例に係る可変
表示器付可変入賞球装置13をパチンコ遊技機1に適用
した例であり、これと異なる可変表示装置及び可変入賞
球装置を適用したもでもよい。例えば、第5図に示す可
変表示器付可変入賞球装置60をパチンコ遊技機1に適
用した実施例について説明すると、この実施例(以下、
第2実施例という)において、可変表示器付可変入賞球
装置60は、前記遊技盤10に取り付けられる取付基板
61を有している。取付基板61の上部には、打玉を通
常の入賞とする入賞口62が形成されるとともに、その
中央には、長方形状の奥行中を有する入賞領域63が形
成されている。また、取付基板61の中央左右には、一
対の可動部材64a、64bが開閉自在に軸支されてい
る。しかして、可動部材64a、64bが開状態となる
と遊技領域12を落下する打玉が可動部材64a。
The embodiment described above is an example in which the variable winning ball device 13 with a variable display device according to the first embodiment is applied to the pachinko game machine 1, and a variable winning ball device with a variable display device and variable winning ball device different from this is applied. But that's fine. For example, an example in which a variable winning ball device 60 with a variable display shown in FIG. 5 is applied to a pachinko game machine 1 will be described.
In the second embodiment), a variable winning ball device 60 with a variable display device has a mounting board 61 that is attached to the game board 10. At the top of the mounting board 61, a winning hole 62 is formed in which a hit ball becomes a normal winning prize, and in the center thereof, a winning area 63 having a rectangular shape and a medium depth is formed. Furthermore, a pair of movable members 64a and 64b are pivotally supported on the left and right sides of the center of the mounting board 61 so as to be freely openable and closable. Therefore, when the movable members 64a and 64b are in the open state, the ball that falls in the game area 12 falls on the movable member 64a.

64bに受は止められて前記入賞領域63に誘導される
ようになっている。
The winning is stopped at 64b and the player is guided to the entry prize area 63.

前記入賞領域63のほぼ中央左右には、可動部材64a
、64bによって誘導された打玉の一部を後方へ誘導す
る上部工誘導板65a、65bが設けられ、その上部工
誘導板65a、65bの間には、電気的駆動源によって
駆動される振分は装置66が配置されている。この振分
は装置66は、入賞領域63に入賞した打玉の流下状態
に影響を及ぼして、後述する特定入賞口69への打玉の
入賞率に変化を与えるものである。更に、入賞領域63
の下方には、後方から前方に傾斜して設けられる下部工
転勤板67が設けられ、前記上部工務導板65a、65
bによって誘導され落下した打玉を前方に向って流下せ
しめるようになっている。そして、下部工転勤板67の
前端には、特定入賞口形成部材68によって3つの入賞
口が形成され、その中央に特定入賞口69が設定され、
その左右に通常入賞ロア0a、70bが設定されている
。特定入賞口69には、特定入賞玉検出器71が設けら
れ、通常入賞ロア0a、70bには、通常入賞玉検出器
72a、72bが設けられる。
A movable member 64a is located approximately at the center left and right of the entry prize area 63.
, 64b are provided to guide some of the balls guided backward by the superstructure guiding plates 65a and 65b. A device 66 is arranged. This distribution device 66 influences the flow state of the hit balls that have won in the winning area 63, and changes the winning rate of the balls that hit the specific winning opening 69, which will be described later. Furthermore, winning area 63
A lower work transfer plate 67 is provided below the upper work guide plates 65a and 65, which is inclined from the rear to the front.
The ball that falls guided by b is made to flow forward. And, at the front end of the lower work transfer plate 67, three winning holes are formed by the specific winning hole forming member 68, and a specific winning hole 69 is set in the center,
Normal winning lowers 0a and 70b are set on the left and right sides thereof. The specific winning hole 69 is provided with a specific winning ball detector 71, and the normal winning lowers 0a, 70b are provided with normal winning ball detectors 72a, 72b.

また、前記下部工転勤板67の前端面には、3つの入賞
口に対応するように表示LED73.74a、74bが
設けられている。この表示LED73.74a、74b
は、常に74 a −73→74b −1−74a−・
・・の順で点灯saするようになっており、その点灯し
ているときに対応する入賞口69.70a、70bに打
玉が入賞すると、移動が停止するようになっている。
In addition, display LEDs 73, 74a and 74b are provided on the front end surface of the lower worker transfer board 67 so as to correspond to the three winning openings. This display LED73.74a, 74b
is always 74 a -73→74b -1-74a-・
... are lit in the order sa, and when a ball hits the corresponding winning hole 69, 70a, 70b while the lights are lit, the movement is stopped.

前記取付基板61の上部前面には、可変表示装置として
の可変表示器75a〜75cが設けられている。この可
変表示器75a〜75cは、第1実施例に係る可変表示
器16a〜16cと同様に遊技盤10に設けられる始動
入賞口31a〜31Cに打玉が入賞することにより可変
表示を開始して、所定時間の経過により停止し、その停
止時の表示態様が特定表示態様(例えば、奇数のゾロ目
)であるときに、特定遊技状態になったと判定され、前
記可動部材64a、64bを所定の規制条件で駆動制御
する。
Variable displays 75a to 75c as variable display devices are provided on the upper front surface of the mounting board 61. The variable displays 75a to 75c start variable display when a ball hits the starting prize openings 31a to 31C provided on the game board 10, similarly to the variable displays 16a to 16c according to the first embodiment. , stops after a predetermined time has elapsed, and when the display mode at the time of the stop is a specific display mode (for example, an odd numbered double), it is determined that a specific gaming state has been entered, and the movable members 64a, 64b are moved to a predetermined position. Drive control under regulatory conditions.

また、取付基板61の上部前面には、さらに開閉サイク
ルの継続回数を表示する継続回数表示器フロと、1回の
開閉サイクル中に可変表示器付可変入賞球装置60に入
賞した打玉数を表示する入賞個数表示器77が設けられ
ている。
In addition, on the upper front surface of the mounting board 61, there is also a continuation number display that displays the number of continuations of the opening/closing cycle, and a number of balls hit by the variable winning ball device 60 with variable display during one opening/closing cycle. A winning number display 77 is provided to display the number of winnings.

上記のように構成された第2実施例に係る可変表示器付
可変入賞球装置60を適用したパチンコ遊技機1の動作
について説明すると、遊技領域12を落下する打玉が始
動入賞口31a〜31cに入賞すると、第1実施例と同
様に可変表示装置としての可変表示器75a〜75cが
可変表示を開始し、一定時間後に停止する。そして、停
止時の表示態様が予め定めた特定表示態様であるときに
は、特定遊技状態と判定され、可動部材64a。
To explain the operation of the pachinko game machine 1 to which the variable winning ball device 60 with a variable display device according to the second embodiment configured as described above is applied, the hit balls falling in the gaming area 12 start winning holes 31a to 31c. When a prize is won, the variable displays 75a to 75c as variable display devices start variable display and stop after a certain period of time, as in the first embodiment. When the display mode at the time of stop is a predetermined specific display mode, it is determined that the specific gaming state is in effect, and the movable member 64a.

1)4bが所定回数の開閉動作を行う。可動部材64a
、64bの開閉動作が開始すると、可動部材64a、6
4bに受は入れられた打玉が3つの入賞口69、フOa
、70bのいずれかの入賞口に入賞する。しかして、常
に点灯B動している表示LED73.74a、74bが
正に点灯している表示LED73.74a、74bと対
応する入賞口69.70a、70bに最初の打玉が入賞
したときには、その打玉が入賞した入賞口が第1実施例
における特定入賞口に対応する繰返し条件の成立に関係
する特定入賞口となる。しかして、左右の通常入賞ロア
0a、70bが特定入賞口となった場合には、1回のサ
イクル期間として、打玉が10個入賞するか、又は可動
部材が18回開閉する動作が設定され、しかも、その継
続回数は、10回に設定される。また、中央の特定入賞
口69が特定入賞口となった場合には、1回の開閉サイ
クルとして、打玉が20個入賞するか、又は可動部材が
36回開閉する動作が設定され、しかも、その継続回数
は、10回に設定される。したがって、この第2実施例
に係る可変表示器付可変入賞球装置60を適用したパチ
ンコ遊技機1にあっては、前記第1実施例に係る可変入
賞球装置13を通用したパチンコ遊技機1と比較して、
まず、繰返し条件の成立に関係する特定入賞口が6動点
灯している表示LED73.74a、74bと打玉が入
賞する入賞口69.70a、70bと一致することによ
り行われ、所定の条件の成立が中央の特定入賞口69が
特定入賞口となることによって行われ、このとき特別遊
技状態となる。そして、特定遊技状態と特別遊技状態と
では、継続回数は、同じであるが、1回のサイクル期間
の内容が異なるように制御される。すなわち、特定遊技
状態において制御される第1の規制条件と、特定遊技状
態中に所定の条件が成立した特別遊技状態において制御
される第2の規制条件とは、異なることになり、これに
より遊技が単調とならず、遊技者の興趣を十分に引きつ
けることができる。
1) 4b performs opening/closing operations a predetermined number of times. Movable member 64a
, 64b starts, the movable members 64a, 6
The ball received in 4b is 3 winning holes 69, F Oa
, 70b. Therefore, when the first hit ball wins a prize in the winning slots 69.70a, 70b corresponding to the display LEDs 73.74a, 74b that are always lit B and the display LEDs 73.74a, 74b that are lit, The winning hole in which the hit ball wins becomes the specific winning hole related to the establishment of the repeat condition corresponding to the specific winning hole in the first embodiment. Therefore, when the left and right normal winning lowers 0a and 70b become specific winning openings, one cycle period is set such that 10 balls win or the movable member opens and closes 18 times. , and the number of continuations is set to 10 times. In addition, when the central specific winning hole 69 becomes a specific winning hole, one opening/closing cycle is set such that 20 balls win or the movable member opens and closes 36 times. The number of continuations is set to 10 times. Therefore, the pachinko gaming machine 1 to which the variable winning ball device 60 with variable display device according to the second embodiment is applied is different from the pachinko gaming machine 1 to which the variable winning ball device 13 according to the first embodiment is applied. Compared to,
First, it is carried out when the specific winning hole related to the establishment of the repeat condition matches the display LED 73.74a, 74b that is turned on six times and the winning hole 69.70a, 70b where the hit ball wins, and the specified winning hole is The game is established when the central specific winning hole 69 becomes a specific winning hole, and at this time a special game state is entered. The specific gaming state and the special gaming state have the same number of continuations, but are controlled so that the contents of one cycle period are different. In other words, the first regulation condition that is controlled in a specific gaming state and the second regulation condition that is controlled in a special gaming state where a predetermined condition is satisfied during the specific gaming state are different. The game is not monotonous and can sufficiently attract the interest of the players.

なお、上述した実施例の変形例として、以下のようなも
のが考えられる。
Note that the following may be considered as a modification of the above-described embodiment.

■ 所定の条件が成立して特別遊技状態になると、すべ
てのサイクル期間において入賞個数及び開閉回数が多く
ことに代えて、所定の継続回数のうち予め定められた回
数目だけ多くなるようにしてもよい0例えば、はぼ半分
のサイクル期間だけ多くしたり、あるいは奇数回目だけ
を多くすればよい。
■ When a predetermined condition is met and a special gaming state is entered, instead of increasing the number of prizes won and the number of openings and closings during all cycle periods, the number of winnings and the number of openings and closings may be increased by a predetermined number of consecutive times. Good 0 For example, it is sufficient to increase the cycle period by approximately half, or increase the cycle period only for odd-numbered cycles.

■ 特定遊技状態となり、可動部材64a、64bの開
閉動作中に受は入れられた打玉が最初に入賞した入賞口
を特定入賞口としてもよいし、中央の特定入賞口69が
特定入賞口となったときに所定条件の成立を判定しても
よい。
■ In the specific game state, during the opening/closing operation of the movable members 64a and 64b, the winning hole in which the hit ball that was put into the receiver first won may be used as the specific winning hole, or the specific winning hole 69 in the center may be the specific winning hole. It may be determined that the predetermined condition is met when the predetermined condition is satisfied.

■ 可変表示器付可変入賞球装置60内に特別の通過口
(入賞口を含む)を設け、該通過口に打玉が通過するこ
とにより所定条件の成立を判定してもよい。また、通過
口に打玉が通過することにより第1実施例のように第2
可変表示器を可変表示させ、それによって所定条件の成
立を判定してもよい。
(2) A special passage hole (including a prize hole) may be provided in the variable winning ball device 60 with a variable display, and it may be determined that a predetermined condition is satisfied by the passage of the ball through the passage hole. In addition, when the ball passes through the passage hole, the second
It is also possible to make the variable display variable display and determine whether a predetermined condition is met based on the variable display.

■ 特別遊技状態となった場合に、可動部材64a、6
4bの開閉回数を増加させることに代えて1回の開閉時
間を長くしてもよい0例えば、開閉回数は、18回のま
まにして、1回の開閉動作で開いている時間を0.9秒
から1.8秒にする。また、可動部材64a、64bの
サイクル期間において、開閉動作に代えて、第1実施例
と同様に連続的に一定時間(例えば、30秒)開成する
ように構成しても良く、この場合において、特別遊技状
態になった場合には、サイクル期間の開成時間を30秒
から60秒にすればよい。
■ When the special game state is reached, the movable members 64a, 6
Instead of increasing the number of opening/closing operations of 4b, the time for one opening/closing operation may be increased. For example, the number of opening/closing operations may be left as 18, and the opening time for one opening/closing operation may be increased to 0.9. From seconds to 1.8 seconds. In addition, during the cycle period of the movable members 64a and 64b, instead of opening and closing, it may be configured to open and close continuously for a certain period of time (for example, 30 seconds) as in the first embodiment, and in this case, When the special game state is entered, the opening time of the cycle period may be set from 30 seconds to 60 seconds.

次に、以上説明してきた第1実施例及び第2実施例と異
なる実施例として、第6図に示す実施例について説明す
る。
Next, an example shown in FIG. 6 will be described as an example different from the first example and second example described above.

第6図に示す実施例(以下、第3実施例という)は、可
変表示装置80と可変入賞球装置91とが別々に遊技盤
に配置されている。そして、可変表示装置80には、縦
横3列づつに可変表示器81a〜81c、82a〜82
c、83a 〜83cが設けられている。しかして、こ
の場合、可変表示器81a〜81c、82a〜82c、
83a〜83cの表示の組合せとして、横方向の組合せ
、すなわち可変表示器81a、82a、83a (以下
、Bラインという)と可変表示器81b、82b、83
b (以下、Aラインという)と可変表示器81c、8
2c、83c (以下、Cラインという)の3列と、斜
め方向の組合せ、すなわち可変表示器81a、82b、
83c (以下、Dラインという)と可変表示器81c
、82b、83a (以下、Eラインという)の2列、
合計5列の組合せが有効と判断される。つまり、この5
列上に特定表示態様(例えば、「7」)が揃えば特定遊
技状態と判定される。そして、どのライン上に特定表示
態様が揃ったかを遊技者に分かり易く報知するために、
ライン表示LED84a、84b、85a、85b、8
6a、86b、87a、87b88a、88bが両側に
設けられている。すなわち、Aラインを表示するために
ライン表示器84a、84bが設けられ、Bラインを表
示するためにライン表示器85a、85bが設けられ、
Cラインを表示するためにライン表示器86a、86b
が設けられ、Dラインを表示するためにライン表示器8
7a、87bが設けられ、Eラインを表示するためにラ
イン表示器88a、88bが設けられている。
In the embodiment shown in FIG. 6 (hereinafter referred to as the third embodiment), a variable display device 80 and a variable winning ball device 91 are separately arranged on the game board. The variable display device 80 includes variable displays 81a to 81c and 82a to 82 in three columns each.
c, 83a to 83c are provided. In this case, variable indicators 81a to 81c, 82a to 82c,
As a combination of displays 83a to 83c, a horizontal combination, that is, variable displays 81a, 82a, 83a (hereinafter referred to as B line) and variable displays 81b, 82b, 83
b (hereinafter referred to as A line) and variable indicators 81c, 8
2c, 83c (hereinafter referred to as C line) and a diagonal combination, that is, variable indicators 81a, 82b,
83c (hereinafter referred to as D line) and variable display 81c
, 82b, 83a (hereinafter referred to as E line),
Combinations of a total of five columns are determined to be valid. In other words, these 5
If a specific display mode (for example, "7") is aligned on the column, it is determined that a specific gaming state exists. In order to inform the player in an easy-to-understand manner on which line the specific display mode has been completed,
Line display LED84a, 84b, 85a, 85b, 8
6a, 86b, 87a, 87b88a, 88b are provided on both sides. That is, line indicators 84a and 84b are provided to display the A line, line indicators 85a and 85b are provided to display the B line,
Line indicators 86a, 86b to display the C line
A line indicator 8 is provided to display the D line.
7a and 87b are provided, and line indicators 88a and 88b are provided to display the E line.

また、可変表示装置80には、特定遊技状態となったと
きの繰返し回数を表示する継続回数表示器89と、後述
する始動入賞口95a〜95cに入賞した入賞記憶数を
表示する始動入賞記憶表示器90が設けられている。
Further, the variable display device 80 includes a continuation number display 89 that displays the number of repetitions when a specific gaming state is reached, and a starting winning memory display that displays the number of winnings stored in starting winning openings 95a to 95c, which will be described later. A container 90 is provided.

可変表示装置80の下方には、可変入賞球装置91が配
置されている。この可変入賞球装置91は、長方形状の
開口92を有し、この間口92が入賞領域を構成する。
A variable winning ball device 91 is arranged below the variable display device 80. This variable winning ball device 91 has a rectangular opening 92, and this opening 92 constitutes a winning area.

そして、開口92を覆うように開閉板93が開閉自在に
設けられている。また、開口92の内部には、その中央
に特定入賞口94が形成され、この特定入賞口94に打
玉が入賞することにより繰返し条件が成立することにな
る。
An opening/closing plate 93 is provided to cover the opening 92 so as to be openable and closable. In addition, a specific winning hole 94 is formed at the center inside the opening 92, and when a ball hits this specific winning hole 94, a repeat condition is satisfied.

更に、可変入賞球装置91の下方に複数(3つ)の始動
入賞口95a〜95cが配置されている。始動入賞口9
5a〜95cに打玉が入賞すると、前記可変表示器81
a〜81c、82a〜82c、83a〜83cの可変表
示が開始されるようになっている。
Further, below the variable winning ball device 91, a plurality of (three) starting winning holes 95a to 95c are arranged. Starting prize opening 9
When a ball hits 5a to 95c, the variable display 81
Variable display of a to 81c, 82a to 82c, and 83a to 83c is started.

上記のように構成される第3実施例の動作について説明
すると、打玉が始動入賞口95a〜95Cに入賞すると
、可変表示器81a〜81c、82a〜82c、83a
〜83cが可変表示を開始し、一定時間後に停止する。
To explain the operation of the third embodiment configured as described above, when a hit ball enters the starting winning hole 95a to 95C, the variable indicators 81a to 81c, 82a to 82c, 83a
~83c starts variable display and stops after a certain period of time.

そして、停止したときの表示態様が上記5つのラインの
いずれか1つのライン上に特定表示態様が表示されたと
きには、特定遊技状態と判定され、可変入賞球装置91
の開閉板93を開成する。この開閉板93の1回のサイ
クル期間は、第1実施例及び第2実施例と同様に一定時
間(例えば、30秒)が経過するまで、あるいはその一
定時間のうちに所定個数(例えば、10個)の打玉が入
賞するまで、と設定されている。
When the specific display mode is displayed on any one of the five lines when the display mode is stopped, it is determined that the specific gaming state is in effect, and the variable winning ball device 91
The opening/closing plate 93 is opened. One cycle period of the opening/closing plate 93 lasts until a certain period of time (e.g., 30 seconds) passes, or until a predetermined number of pieces (e.g., 10 This is set until the number of balls hit (number of balls) wins the prize.

ところで、この第3実施例においては、特定表示態様が
上記した5つのラインのうちのどのライン上に表示され
たかによって継続回数が異なるように設定されている。
By the way, in this third embodiment, the number of continuations is set to differ depending on which line out of the five lines mentioned above the specific display mode is displayed on.

すなわち、中央の横方向であるAライン上に特定表示態
様が表示された場合には、その継続回数は、15回に設
定され、上下の横方向であるBライン又はCライン上に
特定表示態様が表示された場合には、その継続回数は、
10回に設定され、斜め方向であるDライン又はEライ
ン上に特定表示態様が表示された場合には、その継続回
数は、5回に設定される。すなわち、第3実施例におい
ては、5ライン上のいずれかに特定表示態様が表示され
ることにより特定遊技状態となり、どのライン上に特定
表示態様が表示されたかによって所定条件の成立が判定
される。
That is, when a specific display mode is displayed on the A line, which is the horizontal direction in the center, the number of times it continues is set to 15, and the specific display mode is displayed on the B line or C line, which is the horizontal direction above and below. If is displayed, the number of continuations is
When the specific display mode is set to 10 times and is displayed on the diagonal D line or E line, the number of times the specific display mode is displayed is set to 5 times. That is, in the third embodiment, a specific gaming state is entered when a specific display mode is displayed on any of the five lines, and it is determined whether a predetermined condition is satisfied depending on which line the specific display mode is displayed. .

しかして、この場合、単なる特定遊技状態は、斜め方向
であるDライン又はEライン上に特定表示態様が表示さ
れた場合であり、このときの開閉板93の規制条件(第
1の規制条件)は、所定のサイクル期間の継続が5回で
あり、所定条件が成立した特別遊技状態は、上下の横方
向であるBライン又はCライン上に特定表示態様が表示
された場合であり、このときの開閉板93の規制条件(
第2の規制条件)は、所定のサイクル期間の1!続が1
0回である。そして、この第3実施例は、上記した2つ
の規制条件を少なくとも備えているが、更にもう1つの
特別遊技状態として、中央の横方向であるAライン上に
特定表示態様が表示された場合を設定している。この場
合の開閉板93の規制条件(第3の規制条件)は、所定
のサイクル期間の継続が15回である。
However, in this case, a mere specific gaming state is a case where a specific display mode is displayed on the diagonal D line or E line, and the regulation condition of the opening/closing plate 93 at this time (first regulation condition) , the predetermined cycle period continues 5 times, and the special gaming state where the predetermined conditions are satisfied is when a specific display mode is displayed on the B line or C line, which is the upper and lower horizontal direction, and at this time Regulatory conditions for the opening/closing plate 93 (
The second regulatory condition) is 1! of the predetermined cycle period. Continuation is 1
0 times. Although this third embodiment has at least the above-mentioned two regulation conditions, there is still another special game state in which a specific display mode is displayed on the A line in the horizontal direction of the center. It is set. In this case, the restriction condition (third restriction condition) for the opening/closing plate 93 is that the predetermined cycle period continues 15 times.

したがって、この第3実施例に係るパチンコ遊技機にお
いても、特定遊技状態において制御される第1の規制条
件と、特定遊技状態であるとともに所定の条件が成立し
た特別遊技状態において制御される第2の規制条件又は
第3の規制条件とは、異なることになり、これにより遊
技が単調とならず、遊技者の興趣を十分に引きつけるこ
とができる。
Therefore, also in the pachinko game machine according to the third embodiment, the first regulation condition is controlled in a specific gaming state, and the second regulation condition is controlled in a special gaming state in which the specific gaming state and a predetermined condition are satisfied. This regulation condition is different from the regulation condition or the third regulation condition, so that the game is not monotonous and can sufficiently attract the interest of the players.

なお、上述した実施例においては、特別遊技状態におい
て規制される条件を2つのものを示したが、それ以上あ
ってもよい。また、特定遊技状態の出現確率と特別遊技
状態の出現確率とを異なるように設定しても良い。例え
ば、継続回数の最も少ないDライン及びEライン上に特
定表示態様が表示される確率を最も高く設定(例えば、
1/100)し、継続回数の最も多いAライン上に特定
表示態様が表示される確率を最も低く設定(例えば、1
/300)L/、継続回数が標準であるBライン及びC
ライン上に特定表示態様が表示される確率をその中間に
設定(例えば、1/200)すればよい。
In addition, in the above-mentioned embodiment, two conditions were shown as the conditions regulated in the special game state, but there may be more than two conditions. Further, the appearance probability of the specific game state and the appearance probability of the special game state may be set to be different. For example, the probability that a specific display mode will be displayed on the D line and E line, which have the least number of continuations, is set to be the highest (for example,
1/100), and set the probability that the specific display mode will be displayed on the A line that has been continued the most times to the lowest (for example, 1/100).
/300) L/, B line and C with standard number of continuations
The probability that the specific display mode is displayed on the line may be set to an intermediate value (for example, 1/200).

以上、3つの実施例について説明してきたが、これら3
つの実施例の他に以下に示すような変形例が考えられる
Above, three embodiments have been explained, but these three
In addition to these embodiments, the following modifications are possible.

■ 可変入賞球装置内に設けられる繰返し条件成立のた
めの特定入賞口への入賞率を特定遊技状態と特別遊技状
態とで変化するようにしてもよい。
(2) The winning rate in a specific winning hole provided in the variable winning ball device for establishing a repeat condition may be changed between a specific game state and a special game state.

この変化は、特定入賞口形成部材23.68を可動させ
て、その位置、あるいは大きさを変えたり、振分は装置
66を可動させて行えばよい。
This change can be made by moving the specific winning hole forming member 23, 68 to change its position or size, or by moving the device 66 to distribute the prizes.

■ 特定遊技状態と特別遊技状態との異なる規制条件と
して、可動部材の可動範囲、例えば、第2実施例の可動
部材64a、64bの開成角度が異なるように制御して
も良い。
(2) As different regulation conditions between the specific game state and the special game state, the movable range of the movable member, for example, the opening angle of the movable members 64a and 64b in the second embodiment may be controlled to be different.

■ 特定遊技状態と特別遊技状態との異なる規制条件と
して、遊技機全体の出玉数によって制御しても良い。例
えば、特定遊技状態においては、出玉数がrloooJ
になるまで継続する可能性を許容し、特別遊技状態にお
いては、出玉数が「2500」になるまで継続する可能
性を許容するように制御する。なお、出玉数の計算は、
下記のいずれかの計算式による。
■ As a different regulation condition between the specific gaming state and the special gaming state, control may be performed based on the number of balls put out of the entire gaming machine. For example, in a specific gaming state, the number of balls rolled is rloooJ
In the special game state, control is performed so as to allow the possibility of continuing until the number of balls put out reaches "2500". In addition, the calculation of the number of balls released is as follows:
Based on one of the following calculation formulas.

出玉数=(総入賞個数×景品玉数)−打込玉数出玉数=
補給玉数−打込玉数 ■ 特定遊技状態と特別遊技状態との異なる規制条件と
して、所定回数のサイクル期間を繰返すことに代えて、
可変入賞球装置へ入賞する入賞個数、可動部材の開閉回
数、あるいは可動部材の開閉時間で連続的に制御しても
良い。例えば、特定遊接状態においては、100個の打
玉が入賞するまで連続的に可変入賞球装置を駆動制御し
、特別遊技状態においては、200個の打玉が入賞する
まで連続的に可変入賞球装置を駆動制御しても良い■ 
所定回数目のサイクル期間、例えば、10回目のサイク
ル期間を5個入賞、又は15秒経過するまでとし、その
サイクル期間中の特定入賞口への入賞により所定の条件
が成立したとして、特別遊技状態(20回の継続)とな
るようにしてもよい。
Number of balls put out = (total number of winnings x number of prize balls) - number of balls driven in, number of balls put out =
Number of supplied balls - Number of balls struck■ As a different regulation condition between the specific game state and the special game state, instead of repeating the cycle period a predetermined number of times,
It may be continuously controlled by the number of winning balls entered into the variable winning ball device, the number of opening/closing times of the movable member, or the opening/closing time of the movable member. For example, in a specific game state, the variable winning ball device is continuously driven and controlled until 100 balls are won, and in a special game state, the variable winning ball device is continuously controlled until 200 balls are won. It is also possible to drive and control the ball device■
If a predetermined cycle period, for example, the 10th cycle period, is set until 5 prizes are won or 15 seconds have elapsed, and a predetermined condition is satisfied by winning a prize in a specific prize opening during that cycle period, a special gaming state is entered. (continued 20 times).

同様に考えて、特定遊技状態で付与される価値が最大と
なった場合、所定条件が成立したこととしてもよい。例
えば、10回まで継続が行われた場合、次の特定遊技状
態となったときには、自動的に所定条件が成立して特別
遊技状態となって20回まで継続が許容される。
Similarly, when the value given in a specific gaming state becomes the maximum, it may be determined that the predetermined condition is satisfied. For example, if the continuation is performed up to 10 times, when the next specific game state is entered, the predetermined condition is automatically established and the special game state is entered, and continuation is allowed up to 20 times.

■ 特定遊技状態となったときに直ちに可変入賞球装置
を開閉駆動することなく、例えば、特定遊技状態発生後
、他の入賞口に打玉が入賞することを条件として可変入
賞球装置を開閉駆動するものであってもよい。そして、
この場合、特定遊技状態において他の入賞口への入賞は
、8回まで許容され、所定条件が成立した特別遊技状態
において他の入賞口への入賞は、20回まで許容される
■ Instead of opening and closing the variable winning ball device immediately when a specific gaming state is entered, for example, after the occurrence of a specific gaming state, the variable winning ball device is opened and closed on the condition that a ball enters another winning opening. It may be something that does. and,
In this case, winnings to other winning holes are allowed up to 8 times in the specific gaming state, and winnings to other winning holes are allowed up to 20 times in the special gaming state where predetermined conditions are met.

■ 所定条件成立前と後、または特定遊技状態中と特別
遊技状態中とで1個の入賞玉に対して払出される景品玉
の数が変化してもよい。
■ The number of prize balls paid out for one winning ball may change before and after the predetermined condition is met, or during a specific game state and during a special game state.

■ 特別遊技状態における第2の規制条件は、特定遊技
状態における第1の規制条件よりも遊技者に付与する価
値が小さくなるものであってもよい■ 可変入賞球装置
の構造は、上記した3つの実施例と異なっていてもよい
。例えば、可動部材を横方向にスライドさせて打玉を受
は入れるものであってもよいし、また、可変入賞球装置
内の入賞口を特定入賞口のみとし、打玉が入賞すること
によって継続条件決定用の可変表示器を可変表示させ、
その表示結果が予め定められた表示であるときに継続条
件成立としたものでもよい。
■ The second regulation condition in the special gaming state may be one that gives a smaller value to the player than the first regulation condition in the specific gaming state.■ The structure of the variable winning ball device is based on the above-mentioned three The embodiment may be different from the one shown in FIG. For example, the movable member may be slid laterally to receive the hit ball, or the winning hole in the variable winning ball device may be limited to a specific winning hole, and the winning hole will continue when the hit ball wins. A variable display for determining conditions is displayed variably,
The continuation condition may be satisfied when the display result is a predetermined display.

[相] 可変表示装置の構造は、上記した3つの実施例
に限定されず、可変表示が行えるものであればどのよう
なものでもよい。例えば、回転ドラムを用いたものや、
LCD、ランプ等を用いたものであってもよい。
[Phase] The structure of the variable display device is not limited to the three embodiments described above, and may be any structure as long as it can perform variable display. For example, one using a rotating drum,
It may also use an LCD, a lamp, or the like.

■ 始動入賞口に通常時r OJ −r I J→「2
」→r□J→・・・と可変表示している7セグメントL
EDを設け、打玉が入賞した時点で可変表示を一定時間
停止させ、表示された識別情報に基づいて特定遊技状態
発生用の可変表示器を作動させてもよい。例えば、「0
」が表示されたときには、作動せず、「1」が表示され
たときには、1回作動させ、「2」が表示されたときに
は、2回作動させる。
■ Normal time r OJ -r I J → "2" in the starting prize hole
"→r□J→...7 segment L that is displayed variably
An ED may be provided, and the variable display may be stopped for a certain period of time when a hit ball wins, and a variable display for generating a specific game state may be activated based on the displayed identification information. For example, "0
” is displayed, it is not activated, when “1” is displayed, it is activated once, and when “2” is displayed, it is activated twice.

■ 遊技者が借り受けた玉を打球供給皿6に投入して遊
技する弾球遊技機に代えて、持ち玉データが記憶された
記憶媒体によって遊技機内に封入された封入玉を弾発し
て遊技が行える、いわゆるカード式の弾球遊技機にして
もよい。この場合、特定遊技状態となったときに、例え
ば、得点とじてrlooOJ点を付与し、所定条件が成
立した特別遊技状態では、得点をr200 OJ点付与
するものでもよい。また、所定条件成立前と後では、1
個の入賞玉に対して付与される得点が変化するものでも
よい。
■ Instead of a pinball game machine in which the player throws borrowed balls into the hit ball supply tray 6 to play the game, the game can be played by firing the balls enclosed in the game machine using a storage medium that stores the ball data. A so-called card-type pinball game machine may also be used. In this case, when a specific gaming state is reached, for example, rlooOJ points may be given as a score, and in a special gaming state where a predetermined condition is met, r200 OJ points may be given as a score. Also, before and after the predetermined condition is satisfied, 1
The points given to each winning ball may change.

[発明の効果] 以上、説明したところから明らかなように、この発明に
係る弾球遊技機は、少なくとも特定遊技状態判定手段か
らの出力と所定条件判定手段からの出力があったときに
は、特定遊技状態における第1の規制条件とは異なる第
2の規制条件により所定価値付与手段を駆動制御するの
で、特定遊技状態となったときの所定価値付与手段の駆
動態様が複数あることになり、このため、遊技が単調と
ならず、遊技者の興趣を十分に引きつけることができる
[Effects of the Invention] As is clear from the above explanation, the pinball game machine according to the present invention is capable of performing a specific game at least when there is an output from the specific game state determining means and an output from the predetermined condition determining means. Since the predetermined value giving means is driven and controlled according to the second regulating condition different from the first regulating condition in the state, there are multiple driving modes of the predetermined value giving means when the specific gaming state is reached. Therefore, the game is not monotonous and can sufficiently attract the interest of the players.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は、実施例に係る弾球遊技機の一例としてのパチ
ンコ遊技機の正面図、第2図は、パチンコ遊技機の背面
概略図、第3図は、パチンコ遊技機の動作を制御する回
路のブロック図、第4A図及び第4B図は、第3図に示
す制御回路の具体的な動作を示すフロー図、第5図は、
第1図に示される可変表示器付可変入賞球装置とは異な
る第2実施例に係る可変表示器付可変入賞球装置を示す
正面図、第6図は、第3実施例に係る遊技盤の正面図で
ある。 1・・パチンコ遊技機(弾球遊技機) 13・・可変表示器付可変入賞球装置(所定価値付与手
段) 16a〜16c・・可変表示器(可変表示装置)17・
・第2可変表示器(所定条件判定用)21・・開閉板 31a〜31c・・始動入賞口(通過領域)32a〜3
2c・・始動入賞玉検出器(通過玉検出手段) 40・・マイクロコンピュータ 60・・可変表示器付可変入賞球装置(所定価値付与手
段) ・・特定入賞玉検出器(所定条件判定用)a〜75c・
・可変表示器(可変表示装置)・・可変表示装置
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine as an example of a pinball game machine according to an embodiment, FIG. 2 is a schematic rear view of the pachinko game machine, and FIG. 3 is a control of the operation of the pachinko game machine. The block diagram of the circuit, FIGS. 4A and 4B, is a flow diagram showing the specific operation of the control circuit shown in FIG. 3, and FIG.
A front view showing a variable winning ball device with a variable display device according to a second embodiment, which is different from the variable winning ball device with a variable display device shown in FIG. 1, and FIG. 6 is a front view of a game board according to a third embodiment. It is a front view. 1.. Pachinko game machine (pinball game machine) 13.. Variable winning ball device with variable display (predetermined value giving means) 16a to 16c.. Variable display (variable display device) 17.
-Second variable display (for determining predetermined conditions) 21...Opening/closing plates 31a to 31c...Start winning opening (passing area) 32a to 3
2c... Starting winning ball detector (passing ball detection means) 40... Microcomputer 60... Variable winning ball device with variable display (predetermined value imparting means)...Specific winning ball detector (for determining predetermined conditions) a ~75c・
・Variable display device (variable display device)...Variable display device

Claims (1)

【特許請求の範囲】 打玉が通過可能な通過領域と、 該通過領域を通過した打玉を検出する通過玉検出手段と
、 遊技者に所定の遊技価値を付与する所定価値付与手段と
、 前記通過玉検出手段の検出出力に関連して複数の表示態
様を導出可能な可変表示装置と、 該可変表示装置の表示態様が予め定められた特定表示態
様であることに基づいて特定遊技状態になったことを判
定する特定遊技状態判定手段と、弾球遊技において予め
定められた所定の条件が成立したことを判定する所定条
件判定手段と、前記特定遊技状態判定手段の判定出力に
関連して前記所定価値付与手段を第1の規制条件に基づ
いて駆動制御する第1の駆動制御手段と、 前記特定遊技状態判定手段の判定出力と前記所定条件判
定手段の判定出力とに関連して前記所定価値付与手段を
前記第1の規制条件とは異なる第2の規制条件に基づい
て駆動制御する第2の駆動制御手段と、を少なくとも備
えたことを特徴とする弾球遊技機。
[Scope of Claims] A passing area through which a hit ball can pass, a passing ball detection means for detecting a hit ball passing through the passing area, a predetermined value giving means for giving a predetermined gaming value to a player, and the above. A variable display device capable of deriving a plurality of display modes in relation to the detection output of a passing ball detection means; a specific game state determining means for determining that a predetermined condition has been established in the pinball game; a first drive control means for driving and controlling the predetermined value giving means based on a first regulation condition; A pinball game machine comprising at least a second drive control means for driving and controlling the imparting means based on a second regulation condition different from the first regulation condition.
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