JPH0226579A - Prize-winning device for pinball machine - Google Patents
Prize-winning device for pinball machineInfo
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Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【発明の詳細な説明】 産業上の利用分野 本発明は、パチンコ機の入賞装置にgAする。[Detailed description of the invention] Industrial applications The present invention is applied to a winning device of a pachinko machine.
従来の技術
スロットマシン型表示装置を備え、該スロットマシン型
表示装置に設けられた複数の表示体により各々異なる周
期で変動表示を行い、表示変動終了時において各表示体
の表示が全て一致した場合に大入賞口を開放する従来の
パチンコ機では、スロットマシン型表示1fflと、大
入賞口を形成する入賞装置および大入貢口内への入賞を
検出する各種入賞検出装置(大入賞口検出装置、役物連
続作動装置等)並びに入賞状態を表示する各種表示装置
1(大入賞口入賞数表示体、連続回数表示体等)とが遊
戯盤上において別個に配設されており、また、大入賞口
を形成する入賞装置や各種表示装首同士も別個に配設さ
れることが多かった。Conventional technology In the case where a slot machine type display device is provided, a plurality of display bodies provided on the slot machine type display device display fluctuating displays at different cycles, and all the displays of each display body match at the end of the display fluctuation. A conventional pachinko machine that opens a big prize opening at a time has a slot machine type display 1ffl, a winning device that forms a big winning opening, and various winning detection devices (big winning opening detection device, A variety of display devices 1 for displaying the prize winning status (such as a display for the number of winnings in the winning opening, a display for the consecutive number of winnings, etc.) are separately arranged on the game board. The prize-winning device forming the mouth and various display necks were also often arranged separately.
発明が解決しようとする課題
したがって、前記従来のパチンコ機は必然的に電気回路
構成、接続が複雑となり、遊ftA5Jlの組立作業や
故障時における修復作業のための分解も面倒であるとい
う問題があった。Problems to be Solved by the Invention Therefore, the conventional pachinko machine inevitably has a complicated electrical circuit configuration and connections, and it is troublesome to assemble the free ftA5Jl and to disassemble it for repair work in the event of a failure. Ta.
一方、遊戯者の側からすると、スロットマシン型表示装
置や大入賞口を形成する入賞装置、また、入賞状態を表
示する各種表示装置等が別個の位置に配設されると、−
瞬のうちに現在の遊戯状態を確認することが困難となり
、遊戯に集中しにくくなるという問題もある。On the other hand, from the player's perspective, if the slot machine type display device, the winning device forming the big winning opening, the various display devices displaying the winning status, etc. are arranged at separate locations, -
There is also the problem that it becomes difficult to instantly check the current playing state, making it difficult to concentrate on playing.
そこで、本発明の目的は、遊戯盤の組立作業や故障時に
おける修復作業を容易にし、しかも、−瞬にして遊戯状
態を確認できるパチンコ機の入賞装置を提供することに
ある。SUMMARY OF THE INVENTION Therefore, an object of the present invention is to provide a winning device for a pachinko machine that facilitates the assembly work of the game board and the repair work in the event of a failure, and also allows the user to instantly check the playing status.
課題を解決するための手段
本発明は、上記目的を達成するために、複数の表示体を
有し特定の入賞口への入賞検出により前記複数の表示体
に各々異なる周期で変動表示を行うスロットマシン型表
示装置を籠え、該スロットマシン型表示装置の表示変動
終了時において各表示体の表示が全て一致した場合に大
入賞口を開放するパチンコ機において、前記スロットマ
シン型表示装置と、前記大入賞口を開放する可動翼ハと
、該可動w片の駆動装置と、開放された大入賞口への入
賞を検出する大入賞口検出装置と、大入賞口に連続開放
動作を行わせる役物連続作動装置装置と、大入賞口検出
装置により検出された入賞回数を表示する大入賞口入賞
数表示体と、役物連続作動装置への入賞回数を表示する
連続回数表示体とを一体的に役物ユニットとして構成し
、これを遊戯盤上に着脱可能に装着したことを特徴とす
る構成を有する。Means for Solving the Problems In order to achieve the above object, the present invention provides a slot which has a plurality of display bodies and performs a variable display on each of the plurality of display bodies at different intervals upon detection of a winning in a specific winning opening. A pachinko machine that houses a machine-type display device and opens a big prize opening when all the displays on each display body match when the display variation of the slot machine-type display device ends, the slot machine-type display device; A movable wing that opens the big winning hole, a drive device for the movable w piece, a big winning hole detection device that detects winnings in the opened big winning hole, and a function that causes the big winning hole to perform continuous opening operation. An object continuous actuation device device, a big winning hole winning number display body that displays the number of winnings detected by the big winning hole detection device, and a continuous number display body that displays the number of winnings to the accessory continuous actuation device are integrated. It has a structure characterized in that it is constructed as an accessory unit and is removably mounted on the game board.
作 用
役物ユニット内でスロットマシン型表示装置、大入賞口
を開放する可動翼片の駆llJ装置、開放された大入賞
口への入賞を検出する大入賞口検出装置、大入賞口に連
続開放動作を行わせる役物連続作動装置、大入賞口検出
装置により検出された入賞回数を表示する大入賞口入賞
数表示体及び役物連続作動装置への入賞回数を表示する
連続回数表示体に封する電気回路構成、接続を行い、こ
の役物ユニットをそのまま遊戯盤に取付けたり、取外し
たすする。In the functional unit, there is a slot machine type display device, a movable wing drive device that opens the big winning hole, a big winning hole detection device that detects winnings in the opened big winning hole, and a machine connected to the big winning hole. An accessory continuous operating device that performs the opening operation, a winning opening number display that displays the number of wins detected by the winning opening detection device, and a continuous number display that displays the number of winnings to the accessory continuous operating device. After configuring and connecting the electric circuit to be sealed, the accessory unit can be attached to the game board as is or removed.
スロットマシン型表示装置や大入賞口を形成する入賞装
置、また、入賞状態を表示する各種表示装置等よりなる
役物ユニットを遊戯盤上の特定の場所に配設する。An accessory unit consisting of a slot machine type display device, a winning device forming a big winning opening, various display devices displaying winning states, etc. is arranged at a specific location on the game board.
実R例 以下、本発明の一実施例について説明する。Actual R example An embodiment of the present invention will be described below.
パチンコ機の遊戯盤面を示す第1図において、上部中央
に大入賞口1が設けられており、その下方の左右には左
右入賞口2,3が、さらに、その下方には左右通過日4
.5が設けられている。該左右通過日4.5の下方には
左開閉式役物6および右開開弐役物7がそれぞれ設【ノ
られ、また、中央下部には左第−始動ロ8.中央第−始
動口9゜右第−始動口10が設けられている。なお、符
号11は装飾用の点滅表示灯を備えた回転体、符号12
は単純な回転体であり、各々遊戯盤上に回動自在に軸支
して設けられている。符号13および14は装飾用の点
滅表示灯であり、回転体11の備える点滅表示灯と交互
に点滅するようになっている。符号15はアウト球受は
口である。In Fig. 1 showing the game board surface of a pachinko machine, there is a grand prize opening 1 in the center of the top, right and left prize openings 2 and 3 on the left and right below it, and left and right passing days 4 below that.
.. 5 is provided. A left opening/closing accessory 6 and a right opening/closing accessory 7 are provided below the left and right passing day 4.5, respectively, and a left opening/closing opening 8. A center first starting port 9 degrees and a right third starting port 10 are provided. In addition, code 11 is a rotating body equipped with a decorative flashing indicator light, code 12
are simple rotating bodies, each of which is rotatably supported on the game board. Reference numerals 13 and 14 are decorative blinking indicator lights, which blink alternately with the blinking indicator lights provided on the rotating body 11. Reference numeral 15 is the mouth for receiving the out ball.
第1図中、中中央に示される符@16は、大入賞口1を
備えた役物ユニットであり、第2a図及び第2b図に示
すように、咳役物1ニット16の機枠16aには、スロ
ットマシン型表示装置17の表示体を構成するドツトマ
トリクスLED17a〜17C1大入賞口入賞数表示体
を構成する人入賞ロ入賞数表示LED18.連続回数表
示体を構成する連続回数表示LED20.役物連続作動
装置21、及びスロットマシン型表示装置17の表示変
動終了時に全ての表示が合致した場合に回動し、大入賞
口19を開放する1町!JJ ’A片22笠が一体的に
装着されている。該可動翼片22は、機枠16aの背面
左右にV1着されて該可動翼片22の駆動装置となるソ
レノイド5OL1に、回動軸23及びレバー24を介し
て接続され、ソレノイド5OL1の作動時に大入賞口1
9を開放するものである。第2a図においては、二点鎖
線にて可動翼片22の閉鎖位置を示し、実線にて開放位
置、即ち、大入賞口19の開放状態を示している。In FIG. 1, the symbol @16 shown in the center is an accessory unit equipped with a big prize opening 1, and as shown in FIGS. 2a and 2b, the machine frame 16a of the cough accessory 1 knit 16 is dot matrix LEDs 17a to 17C constituting the display body of the slot machine type display device 17; human win slot winning number display LEDs 18. A continuous count display LED 20 constituting a continuous count display body. One town that rotates and opens the big prize opening 19 when all the displays match at the end of the display fluctuation of the accessory continuous operation device 21 and the slot machine type display device 17! 22 hats of JJ'A piece are attached integrally. The movable wing piece 22 is connected via a rotation shaft 23 and a lever 24 to a solenoid 5OL1, which is attached to the left and right sides of the back of the machine frame 16a and serves as a drive device for the movable wing piece 22, and when the solenoid 5OL1 is activated. Big prize opening 1
9 is opened. In FIG. 2a, the two-dot chain line indicates the closed position of the movable wing piece 22, and the solid line indicates the open position, that is, the open state of the big prize opening 19.
なお、符号25は記憶数表示1. E Dであり、符号
26.27.28は装飾用の点滅表示灯である。Note that numeral 25 indicates the number of memories 1. ED, and the codes 26, 27, and 28 are decorative flashing indicator lights.
また、第2a図の断面Δ−Aをあられす第3図に示され
るように、役物連続作動装置21は、大入賞口19の開
放中に該役物連続作動装置21に入賞して孔21aを第
2a図中下方に落下するパチンコ球を検出するもので、
本実施例では近接センサによって構成している。符号2
9.30は近接センサによって構成される大入賞口検出
装置で、大入賞口19の開放中に該大入賞口1つに入賞
し、しかも、前記役物連続作動装置21には入賞しなか
ったパチンコ球を検出するものである。In addition, as shown in FIG. 3, which shows the cross section Δ-A in FIG. 21a is used to detect pachinko balls falling downward in Figure 2a,
In this embodiment, a proximity sensor is used. code 2
9.30 is a big winning opening detection device constituted by a proximity sensor, and when the big winning opening 19 was opened, a prize was won in one big winning opening, but no prize was won in the above-mentioned accessory continuous operation device 21. It detects pachinko balls.
また、本実施例においては、第2図、第3図に示される
ようにして役物ユニット16aに一体的に装着された各
種表示装置やソレノイド、センサ等に関する配線は、着
脱可能なビンコネクタ等を介して遊戯盤本体側の制御装
置部(図示せず)と接続するようにし、電気回路構成、
接続をより合哩的に行うと共に遊戯盤の組立自体を簡略
化し、ざらに、遊戯盤からの役物ユニット16の取外し
を簡便にして故障時等の修復作業を容易にしている。In addition, in this embodiment, the wiring for various display devices, solenoids, sensors, etc. that are integrally attached to the accessory unit 16a as shown in FIGS. 2 and 3 are connected to removable bin connectors, etc. It is connected to the control device section (not shown) on the side of the game board main body through the electrical circuit configuration,
The connections are made more efficiently, the assembly of the game board itself is simplified, and the accessory unit 16 can be easily removed from the game board, making repair work in the event of a failure easier.
なお、第一!if+勤口8.9.10は、第4図に示ず
ように、孔31aを設けた近接センサ31を上端面に備
え、パチンコ球が孔31aを通過する段階で第一始動口
への入球として検出するようにしている。In addition, first! As shown in FIG. 4, the if+ shift opening 8.9.10 is equipped with a proximity sensor 31 provided with a hole 31a on the upper end surface, and when a pachinko ball passes through the hole 31a, it enters the first starting opening. It is detected as a sphere.
第5図、第6図は、入賞口に対応して設定された払出し
球数に応じ、入賞時において選択的にパチンコ球を払出
す賞球払出し装置32の要部構成図である。該賞球払出
し装置32は従来の賞球払出し装置と同様、パチンコ球
タンクと賞球払出し口との間に配設されるが、第5図、
第6図においては賞球払出し装置32に関してのみ示し
ている。FIGS. 5 and 6 are main part configuration diagrams of a prize ball payout device 32 that selectively pays out pachinko balls at the time of winning according to the number of balls to be paid out that is set corresponding to the winning opening. The prize ball dispensing device 32 is disposed between the pachinko ball tank and the prize ball dispensing opening like the conventional prize ball dispensing device, but as shown in FIG.
In FIG. 6, only the prize ball payout device 32 is shown.
第6図に示されるように2列の球通路33゜34を有す
る賞球払出し装置32は、その−側(第5図中左方)に
左昇降板35を備える。該左昇降板35は、入球検出時
に作動するモータ(以下、モータMという)によって駆
動される連節棒36に接続され、連節棒36の作動によ
って上方に摺動される構成であって、該左昇降板35に
は球通路33.34の各々に設けられた孔37に係合す
る球止め片38.39が設けられている。また、左昇降
板35の下方には爪状の先端部40aを有する賞球払出
し止片40が第5図中矢印方向に回動可能に軸支して設
けられており、該賞球払出し止片40の上端部に設けら
れた係合部40bは第5図に示す状態において左を降板
35の下部と係合し、賞球払出し弁40の回転動作を禁
止している。一方、賞球払出し装置32の他の一側(第
5図中右側)にti、中央第一始動口9への入球検出時
に作動するソレノイド5QL2 (第6図)によって上
方にrIJvJされる右昇降板41が配設され、該右昇
降板41には球通路33.34の各々に設けられた孔4
2に係合する球止め片43が設けられている。As shown in FIG. 6, the prize ball dispensing device 32, which has two rows of ball passages 33 and 34, is provided with a left elevating plate 35 on its negative side (left side in FIG. 5). The left elevating plate 35 is connected to an articulating rod 36 driven by a motor (hereinafter referred to as motor M) that is activated when a ball enters the ball, and is slid upward by the operation of the articulating rod 36. The left lifting plate 35 is provided with ball stop pieces 38, 39 that engage with holes 37 provided in each of the ball passages 33, 34. Further, a prize ball dispensing stop 40 having a claw-like tip 40a is provided below the left elevating plate 35 and is rotatably supported in the direction of the arrow in FIG. In the state shown in FIG. 5, the left side of the engaging portion 40b provided at the upper end of the piece 40 engages with the lower part of the drop plate 35, thereby inhibiting rotation of the prize ball payout valve 40. On the other hand, on the other side of the prize ball dispensing device 32 (on the right side in Fig. 5), the right side is rIJvJ upwardly moved by the solenoid 5QL2 (Fig. 6) that is activated when a ball enters the central first starting port 9. A lift plate 41 is provided, and the right lift plate 41 has holes 4 provided in each of the ball passages 33 and 34.
A ball stopper piece 43 that engages with the ball stopper 2 is provided.
このような構成において、通常の入球検出時、即ち、中
央第一始動口9以外への入賞検出時にはモータMの駆動
によって連節棒36が作動し、左昇降板35が第5図中
上方に摺動する。したがつて、左昇降板35に設けられ
た球止め片38゜39が孔37を介しτ球通路33.3
4内部に突出し、眼球止め片38.39より上部のパチ
ンコ・球を支持して落下不能とすると共に、さらに、左
昇降板35の上昇に伴い左昇降板35の下部と賞球払出
し止片40の上端部に設けられた係合部40bとの係合
が解かれるため、球止め片38゜39より下部のパチン
コ球は爪状の先端部40aを介して自重により賞球払出
し止片40を第5図矢印方向に回動させて賞球払し口か
ら排出されることとなる。なお、払出し終了後の復帰動
作においては、賞球払出し止片40が自重により反矢印
方向に回動して第5図に示される位置に復帰した後、係
合部40bがモータMの回転に伴う左昇降板35の下降
によってその下部に係合され、さらに、左昇降板35の
下降により球止め片38゜39が球通路33.34内部
から退避して初期の状態に復帰し、排出した分のパチン
コ球がパチンコ球タンクから球通路33.34内に補給
される。In such a configuration, when normally detecting a ball entering the ball, that is, when detecting a winning in a position other than the central first starting port 9, the articulated rod 36 is actuated by the drive of the motor M, and the left elevating plate 35 is moved upward in FIG. to slide. Therefore, the ball stopper pieces 38 and 39 provided on the left lifting plate 35 are connected to the τ ball passage 33.3 through the hole 37.
4 protrudes inside and supports the pachinko/balls above the eyeball stopper piece 38 and 39 to prevent them from falling, and furthermore, as the left elevating plate 35 rises, the lower part of the left elevating plate 35 and the prize ball payout stop piece 40 Since the engagement with the engagement part 40b provided at the upper end is released, the pachinko balls below the ball stopper pieces 38 and 39 push the prize ball payout stopper 40 by their own weight via the claw-like tips 40a. The prize ball is rotated in the direction of the arrow in FIG. 5 and is ejected from the prize ball dispensing opening. In addition, in the return operation after the end of the payout, after the prize ball payout stop piece 40 rotates in the opposite direction of the arrow due to its own weight and returns to the position shown in FIG. As the left elevating plate 35 descends, the ball stoppers 38 and 39 are retracted from the inside of the ball passage 33 and 34, returning to their initial state and being ejected. Pachinko balls are replenished from the pachinko ball tank into the ball passages 33 and 34.
また、符号44は左昇降板35の動作状態を検出する作
動検出スイッチであり、モータMの一方向回転により左
昇降板35がLF?を開始して突出部35aが該スイッ
チ44から離反するとONとなり、前記モータMの回転
により左昇降板35が上昇限度に達した後下降して再度
初期位置にM!帰した時点でOFFとなるものである。Further, reference numeral 44 is an operation detection switch that detects the operating state of the left elevating plate 35, and the left elevating plate 35 moves to LF or LF when the motor M rotates in one direction. When the protruding portion 35a separates from the switch 44, the motor M turns ON, and after the left elevating plate 35 reaches its upper limit due to the rotation of the motor M, it descends and returns to the initial position M! It will turn off when you return home.
なお、モータMの一方向回転による左昇降板35の上昇
および下降動作はカムらしくはクランク機構により実現
する。Incidentally, the raising and lowering operations of the left elevating plate 35 due to the unidirectional rotation of the motor M are realized by a crank mechanism rather than a cam.
一方、中央第一始動口9への入球が検出された場合には
前記動作と共にソレノイド5QL2が駆動され、右昇降
板41が上昇して該右昇降板41に設けられた球止め片
43.43が孔42を介して球通路33.34内部に突
出し、眼球止め片43より上部のパチンコ球を支持して
落ド不能とするので、球止め片43より下部のパチンコ
球のみが排出されることとなる。以ド、前記と同様にし
て左昇降板35が初期状態に#li帰して作動検出スイ
ッチ44がOFFとなると共に、ソレノイド5QL2が
初期状態に復帰して球止め片43゜43が球通路33.
34内部から退避し、排出した分のパチンコ球がパチン
コ球タンクから補給される。On the other hand, when a ball entering the central first starting port 9 is detected, the solenoid 5QL2 is driven along with the above operation, and the right lifting plate 41 is raised to raise the ball stopper piece 43 provided on the right lifting plate 41. 43 protrudes into the inside of the ball passage 33.34 through the hole 42 and supports the pachinko balls above the eyeball stopper piece 43 to prevent them from falling, so that only the pachinko balls below the ball stopper piece 43 are ejected. That will happen. Thereafter, in the same manner as described above, the left lifting plate 35 returns to the initial state #li and the operation detection switch 44 is turned off, and the solenoid 5QL2 returns to the initial state and the ball stopper piece 43.
Pachinko balls are evacuated from the inside of 34 and the ejected pachinko balls are replenished from the pachinko ball tank.
本実施例に採用したバヂンコ機は、以上に説明した各構
成要素の他、タッチスイッチ−を備えた打球ハンドル、
打球装置、効果音を発生する音声装置(スピーカ)等を
備えるが、これらのものは既に公知であり、また、本発
明の要旨とも直接の関わりがないので構成に関する説明
は省略する。In addition to the above-mentioned components, the badinko machine adopted in this example includes a ball hitting handle equipped with a touch switch,
Although it includes a ball hitting device, an audio device (speaker) that generates sound effects, etc., these devices are already known and have no direct relation to the gist of the present invention, so a description of their configuration will be omitted.
次に、本実施例の制御系要部について説明づる。Next, the main parts of the control system of this embodiment will be explained.
制御系要部のブロックを示す第7図において、打球ハン
ドル(図示せず)に設けられたタッチスイッチ45、第
一始動口8.9.10の各々に装着された近接センサ3
1、大入賞口検出装置29゜30、役物連続作動装置2
1、および、左昇降板35の作動検出スイッチ44の検
出出力が入力回路46を介して中央処理袋2t(以下、
CPUという)47に接続される一方、CPU47から
の出力回路48には該CPU47によって制御される各
棒表示回路や駆動回路等が接続されている。In FIG. 7 showing a block diagram of the main parts of the control system, a touch switch 45 provided on a ball hitting handle (not shown) and a proximity sensor 3 attached to each of the first starting ports 8, 9, and 10 are shown.
1. Big winning opening detection device 29°30, accessory continuous operation device 2
1, and the detection output of the operation detection switch 44 of the left lifting plate 35 is sent to the central processing bag 2t (hereinafter referred to as
Each bar display circuit, drive circuit, etc. controlled by the CPU 47 are connected to an output circuit 48 from the CPU 47.
符号49はLED表示回路であり、CPLJ47の指令
に基づいて、スロットマシン型表示装置17を構成する
ドツトマトリクスLE、D17a〜17C1記憶数表示
しED25.連続回数表示しED20.大入賞口入賞数
表示LE018を駆動制御する。また、符号50はソレ
ノイド駆動回路であり、CPU47の指令により、可動
翼片22を駆動する2つのソレノイド5OL1および右
昇降板41を駆WJするソレノイド5QL2を駆動制御
する。出力回路48には、さらに、点滅表示灯11.1
3.14,26.27.28を駆動制御するランプ駆動
回路51と、g刃装置の一部を構成するスピーカ52を
駆動する音声出力回路53と、左昇降板35のモータM
を駆動制御するモータ駆動回路54とが各々接続されて
いる。なお、符号55は、CPtJ47のυ制御プログ
ラムおよびドツトマトリクスLED17a〜17cに表
示する表示データ、効果音のデータテーブル等を記憶し
たROMであり、符号56は、CPU47の処理に関す
る中間データおよび各種カウンタ値やフラグ等を一時記
憶するRAMである。Reference numeral 49 is an LED display circuit, which displays the number of dot matrixes LE, D17a to 17C1, which constitute the slot machine type display device 17, based on the command from CPLJ47, and displays the number of memories ED25. Displays the number of consecutive times and ED20. Driving and controlling the large winning opening winning number display LE018. Further, reference numeral 50 denotes a solenoid drive circuit, which drives and controls two solenoids 5OL1 that drive the movable blade 22 and a solenoid 5QL2 that drives the right lifting plate 41 according to instructions from the CPU 47. The output circuit 48 further includes a flashing indicator light 11.1.
3.14, 26, 27.
A motor drive circuit 54 for driving and controlling the motors is connected to each of the motors. The reference numeral 55 is a ROM that stores the υ control program of the CPtJ47, display data to be displayed on the dot matrix LEDs 17a to 17c, sound effect data tables, etc., and the reference numeral 56 is a ROM that stores intermediate data and various counter values regarding the processing of the CPU 47. This is a RAM that temporarily stores information such as data and flags.
以下、CPU47が実行する処理動作の概略を示すフロ
ーヂャート(第8図〜第13図)に基づいて本実施例の
動作について説明する。The operation of this embodiment will be described below based on flowcharts (FIGS. 8 to 13) outlining the processing operations executed by the CPU 47.
まず、CPU47は電源投入時に初期設定を実行し、R
AM56のデータ確認および最初にスロットマシン型表
示装W117に表示すべき表示データの選択等を行う(
ステップ81)。なお、本実施例においてはCPU47
が全ての処理を終了した侵、ステップS2に復帰して再
度同様の処理を開始するようにしているので、ステップ
S2以降の処理は所定周期毎に繰返し実行されることと
なる。初11設定を終了したCPLI47は、次に、打
球ハンドルに設けられたタッチスイッチ45がONであ
るか否か、即ち、既に遊戯が開始されているか否かを判
別する(ステップ82)。First, the CPU 47 executes initial settings when the power is turned on, and
Confirm the data of AM56 and select the display data to be displayed on the slot machine type display device W117 for the first time (
Step 81). Note that in this embodiment, the CPU 47
Once all processes have been completed, the process returns to step S2 and starts the same process again, so the process from step S2 onwards is repeatedly executed at predetermined intervals. After completing the initial 11 settings, the CPLI 47 then determines whether the touch switch 45 provided on the ball hitting handle is ON, that is, whether the game has already started (step 82).
タッチスイッチ45がONであれば既に遊戯が開始され
ているので引続きステップS4以降の処理を実行するこ
ととなる。If the touch switch 45 is ON, the game has already started, and the processing from step S4 onwards will be executed.
以下、Ir1fa中におけるCPIJ47の処理動作に
ついて説明するが、第8図に示されるステップ84〜ス
テツプ813の処理は主に入賞検出に関するものである
。The processing operations of the CPIJ 47 during Ir1fa will be described below, but the processing from step 84 to step 813 shown in FIG. 8 mainly relates to winning detection.
ステップS2で既に遊戯が開始されていると判別された
場合、CPU47は、次に、各種入賞口に設けた検出セ
ンサにより入賞が検出されているか否かを判別しくステ
ップS4)、入賞が検出されていれば、この入賞が第一
始動口検出センサ31によって検出されたしのであるか
否か、即ら、第一始動口8,9.10への入賞であるか
否かを判別しくステップS5)、第一始動口への入賞で
あれば第一始動口への入賞回数を記憶するカウンタ(以
下、始動口入賞回数記憶カウンタという)C311に1
を加えて第一始動口への入賞回数を記憶しくステップS
6)、更に、この入賞が中央第一始動口9への入賞であ
るか否かを判別しくステップS7)、中央第一始動口9
への入賞であれば8発払出しを記憶するカウンタ(以下
、少■払出し回数記憶カウンタという)C4,に1を加
えて記憶する(ステップ88)。If it is determined in step S2 that the game has already started, the CPU 47 next determines whether or not a winning has been detected by the detection sensors provided in the various winning openings (step S4). If so, it is determined in step S5 whether or not this winning has been detected by the first starting opening detection sensor 31, that is, whether or not it is a winning at the first starting opening 8, 9, 10. ), if the winning is in the first starting opening, 1 is set in the counter C311 that stores the number of winnings in the first starting opening (hereinafter referred to as starting opening winning number storage counter).
Step S to add and remember the number of winnings in the first starting slot.
6), further, it is determined whether or not this winning is a winning in the central first starting port 9 (Step S7), the central first starting port 9
If it is a win, 1 is added to a counter (hereinafter referred to as a low payout number storage counter) C4 that stores 8 payouts and is stored (step 88).
また、ステップS7で中央第一種始動口9への入賞では
ないと判別された場合には、13発払出しを記憶するカ
ウンタ(以下、通常m払出し回数記憶カウンタという)
C,Hに1を加えて記憶する(ステップ89)。In addition, if it is determined in step S7 that the winning is not in the central first type starting opening 9, a counter that stores 13 payouts (hereinafter referred to as a normal m payout number storage counter)
Add 1 to C and H and store them (step 89).
一方、ステップS5で第一始動口8.9.10への入賞
ではないと判別された場合には、更に、役物連続作動装
置21への入賞であるか否かを判別しくステップ510
)、役物連続作動装置21への入賞であれば役物連続作
動装置21への入賞回数を記憶するカウンタ(以下、連
続作f/jJ装置入賞回数記憶カウンタという)CcA
に1を加えて役物連続作動装置6c1への入賞回数を記
憶した後(ステップ511)、ステップS9に移行して
通常徂払出し回数記憶カウンタCPHに1を加えて記憶
する。また、ステップS10で役物連続作動装置ff2
1への入賞ではないと判別された場合には、更に、大入
賞口19に設けられた大入賞口検出袋f2ff29.3
0への入賞であるか否かを判別しくステップS12)
、大入賞口検出装置i!29.30への入賞であれば大
入賞口検出装置f29.30への入賞回数を記憶するカ
ウンタ(以下、大入賞口入賞回数記憶カウンタという)
C3,に1を加えて大入賞口検出装置29.30への入
賞回数を記憶した侵(ステップ813)、ステップS9
に移行して通常量払出し回数記憶カウンタCPHに1を
加えて記憶する。一方、ステップS12で大入賞口検出
装置29,30への入賞ではないと判別された場合には
、ステップS9に移行して通常碩払出し回数記憶カウン
タC3Hに1を加えて記憶する(ステップ89)。On the other hand, if it is determined in step S5 that the winning is not in the first starting port 8.9.10, it is further determined in step 510 whether or not the winning is in the accessory continuous actuation device 21.
), a counter that stores the number of wins in the accessory continuous operation device 21 (hereinafter referred to as a continuous operation f/jJ device winning number storage counter) if the prize is won in the accessory continuous operation device 21.
After adding 1 to and storing the number of winnings to the accessory continuous operation device 6c1 (step 511), the process moves to step S9, and 1 is added to the normal payout number storage counter CPH and stored. Further, in step S10, the accessory continuous actuation device ff2
If it is determined that the winning is not in the winning slot 1, the big winning opening detection bag f2ff29.3 provided in the big winning opening 19 is further detected.
Step S12)
, Big winning opening detection device i! If the prize is won in 29.30, the counter that stores the number of wins in the big winning opening detection device f29.30 (hereinafter referred to as the big winning opening winning number storage counter)
Add 1 to C3 and store the number of winnings in the big winning opening detection device 29.30 (step 813), step S9
Then, 1 is added to the normal amount payout count storage counter CPH and stored. On the other hand, if it is determined in step S12 that the winning is not to the big winning opening detection devices 29, 30, the process moves to step S9 and 1 is added to the normal payout number storage counter C3H and stored (step 89). .
なお、各入賞口への入賞が確認された場合、CPU47
は、入賞口に対応してROM55のデータテーブルに設
定した効果音のデータに基づき、ランプ駆動装置51お
よび音声出力回路53を駆動して点滅表示灯11.13
.14.26,27゜288よびスピーカ52を作動さ
せ点滅表示および音声出力を行う。また、入賞検出によ
り始動口入賞回数記憶カウンタC3g続作動装置入賞回
H1
数記憶カウンタC6A、大入賞口入賞回数記憶カウンタ
CJPの値が更新された場合には、各カウンタの値に基
づいてLED表示回路49を駆動し、記憶数表示LED
25.3!l続回数表示LED20゜大入賞口入賞数表
示しED18の表示出力を切替え、各表示データを更新
する。In addition, if a prize is confirmed in each prize opening, the CPU 47
Based on the sound effect data set in the data table of the ROM 55 corresponding to the winning opening, the lamp driving device 51 and the audio output circuit 53 are driven to turn on the blinking indicator light 11.13.
.. 14. 26, 27° 288 and speaker 52 are operated to perform a blinking display and audio output. In addition, when the values of the starting opening winning number memory counter C3g, the successive operating device winning number H1, the number of winnings memory counter C6A, and the big winning opening winning number memory counter CJP are updated due to winning detection, the LED display is based on the value of each counter. Drives the circuit 49 and displays the memory number display LED
25.3! 1 Continuation number display LED 20° Large winning opening Displays the number of winnings, switches the display output of the ED 18, and updates each display data.
前記したステップ84〜ステツプ813の処理で入賞状
態を記憶した侵、CPU47は第9図に示すステップ8
14に移行して賞球払出しに関する処理を開始すること
となる。第9図に示すステップ314〜ステツプ823
の処理は主に賞球払出しに関する処FJ!である。After the winning status is stored in the process of steps 84 to 813 described above, the CPU 47 executes step 8 shown in FIG.
14, processing related to prize ball payout is started. Steps 314 to 823 shown in FIG.
The processing of FJ is mainly related to the payout of prize balls. It is.
ステップ814では左昇降板35の動作状態を検出する
作動検出スイッチ44がONであるか否かを判別する。In step 814, it is determined whether the operation detection switch 44, which detects the operation state of the left lifting plate 35, is ON.
作動検出スイッチ44がOFFであれば左昇降板35は
初期位置に復帰しており、賞球払出し装置32自体は非
作動の状態にあるが、この場合、賞球払出し装置32に
よる前回の払出し動作終了直侵であってモータMの駆動
が停止されていない場合もあるので、次に、モータMに
駆動停止指令を出力しくステップ515)、また、前回
の払出しが8発の場合であれば右昇降板41を駆動する
ソレノイド5QL2が作動中である場合もあるので、更
に、ソレノイド5QL2に駆動停止指令を出力する(ス
テップ516)。If the operation detection switch 44 is OFF, the left elevating plate 35 has returned to its initial position, and the prize ball payout device 32 itself is in a non-operating state, but in this case, the previous payout operation by the prize ball payout device 32 There are cases where the drive of the motor M has not been stopped due to the direct attack, so next, output a drive stop command to the motor M (step 515), and if the previous payout was 8 shots, the right Since the solenoid 5QL2 that drives the lifting plate 41 may be in operation, a drive stop command is further output to the solenoid 5QL2 (step 516).
次に、少量払出し回数記憶カウンタC3SがOであるか
否か、即ち、中央第一始動口9への入賞が記憶されてお
り8発払出しを実行する必要があるか否かを判別しくス
テップ817) 、少量払出し回数記憶カウンタC38
が0でなく8発払出しを実行する必要があれば右昇降板
41を駆動するソレノイド5QL2を駆動しくステップ
818)、左昇降板35を駆動するモータMを駆動して
(ステップ819)、球通路33.34から各々4発計
8発のパチンコ球の払出しを開始し、少量払出し回数記
憶カウンタC1Sから1を減じて1回の8発払出しが行
われた事を記憶する(ステップ820)一方、ステップ
817で8発払出しを実行する必要がないと判別された
場合には、更に、通常m払出し回数記憶カウンタC、、
S Oであるか否か、即ち、13発払しを実行する必要
があるか否かを判別しくステップ521)、通常m払出
し回数記憶カウンタCPHがOでなく13発払出しを実
行する必要があれば左昇降板35を駆動するモータMの
みを駆動して(ステップ822)、球通路33から6発
1球通路34から7発8113発のパチンコ球の払出し
を開始し、通常?払出し回数記憶カウンタCPNから1
を減じて1回の13発払出しが行われた事を記憶する(
ステップ523)。なお、賞球払出し装置32による払
出しが終了し、次周期以降のステップS4で作動検出ス
イッチ44のOFFが確認されると前記のようにしてモ
ータMおよびソレノイド5QL2の駆動が停止される。Next, step 817 determines whether the small amount payout number storage counter C3S is O, that is, whether or not the winning to the central first starting port 9 is stored and it is necessary to execute the 8-shot payout. ), small amount payout number memory counter C38
If it is necessary to execute 8 shots instead of 0, drive the solenoid 5QL2 that drives the right elevating plate 41 (step 818), drive the motor M that drives the left elevating plate 35 (step 819), and move the ball path. From 33.34, the payout of 8 pachinko balls (4 shots in total) is started, and 1 is subtracted from the small payout number storage counter C1S to remember that one 8-shot payout has been performed (step 820). If it is determined in step 817 that there is no need to execute the 8-shot payout, the normal m payout number storage counter C, .
It is determined whether or not it is SO, that is, whether it is necessary to execute a 13-shot payout (Step 521), and if the normal m payout number storage counter CPH is not O and it is necessary to execute a 13-shot payout. In this case, only the motor M that drives the left elevating plate 35 is driven (step 822), and the payout of 6 pachinko balls from the ball path 33, 7 shots from the ball path 34, and 8113 balls is started. Payout number memory counter CPN to 1
It is remembered that one payout of 13 shots was made by subtracting the
Step 523). In addition, when the payout by the prize ball payout device 32 is completed and it is confirmed that the operation detection switch 44 is turned off in step S4 from the next cycle onward, the driving of the motor M and the solenoid 5QL2 is stopped as described above.
また、ステップ814において左昇降板35の動作状態
を検出する作動検出スイッチ44がONであると判別さ
れた場合には、当該周期以前の処理で駆動開始された賞
球払出し装置32が作動中であり前回分の払い出し処理
が継続して行われていることを意味するので、モータM
およびソレノイド5QL2の駆動停止処理および新規の
払出しに関する処理は実行されない・
このようにして、賞球払出しに関する処理を終了したC
PU47は、第10図に示すステップS24に移行して
ドツトマトリクスLED’17aによって表示される左
表示を変動する処理を開始する。第10図に示されるス
テップ824〜ステツプ837の処理はドツトマトリク
スLED17aによって表示される左表示を変動表示す
る処理である。In addition, if it is determined in step 814 that the operation detection switch 44 that detects the operating state of the left lifting plate 35 is ON, the prize ball dispensing device 32 that was started operating in the process before the cycle is in operation. Yes This means that the previous payout process is continuing, so the motor M
And the drive stop process of solenoid 5QL2 and the process related to new payout are not executed. In this way, C
The PU 47 proceeds to step S24 shown in FIG. 10 and starts a process of changing the left display displayed by the dot matrix LED'17a. The processing from step 824 to step 837 shown in FIG. 10 is processing for variably displaying the left display displayed by the dot matrix LED 17a.
ステップ824では他の表示の変動処理中に左表示の変
動が終了した時にセットされる左表示確定フラグFxF
が既にセットされているか否かを判別する。左表示確定
フラグFxFがセットされていなければ、未だ左表示の
変動処理が開始されていないか、もしくは、当該周期以
前の処理で既に左表示の変動が開始されていることを意
味する。In step 824, the left display confirmation flag FxF is set when the left display variation ends during other display variation processing.
Determine whether or not has already been set. If the left display confirmation flag FxF is not set, it means that the left display variation process has not started yet, or that the left display variation process has already started in the process before the cycle.
左表示確定フラグFxFがセットされていない場合には
、第一始動口8.9.10への入賞回数を示す始動口入
賞回数記憶カウンタC8HがOであるか否か、即ち、未
だ左表示の変動処理が開始されていない場合にJ3いて
、当該周期で左表示柄の変動処理を開始する必要がある
か否かを判別する(ステップ525)。ぞして、始動口
入賞回数記憶カウンタC311が0でなく、第一始動口
8,9゜10への入賞回数が記憶された状態であれば、
ステップS26以降の処理を継続して行い左表示の変動
処理を開始する。また、当該周期において既に左表示が
変動中である場合にはステップ325において始動口入
賞回数記憶カウンタC3Hの値が0でないことは明らか
であり、竹記と同様ステップS26以陪の処理を継続し
て左表示の変動表示を行うこととなる。If the left display confirmation flag FxF is not set, it is determined whether or not the starting opening winning number memory counter C8H, which indicates the number of winnings at the first starting opening 8.9.10, is O, that is, whether the left display is still If the fluctuation processing has not been started, it is determined in J3 whether or not it is necessary to start the fluctuation processing of the left display pattern in the relevant cycle (step 525). Therefore, if the starting opening winning number storage counter C311 is not 0 and the number of winnings at the first starting opening 8, 9, 10 is stored,
The processing from step S26 onwards is continued, and the processing for changing the left display is started. In addition, if the left display is already changing in the relevant cycle, it is clear that the value of the starting slot winning number storage counter C3H is not 0 in step 325, and the processing from step S26 onwards is continued as in the case of Bamboo record. The variable display shown on the left will be displayed.
ステップ825において始動口入賞回数記憶カウンタC
311がOでないと判別された場合、即ち、当該周期で
左表示の変動処理を開始覆る必要があると判別された場
合もしくは当該周期において既に左表示が変動中である
場合には、ドツトマトリクスLED17aのLED出力
の切替え時間を監視するタイマtxの作動中を示すフラ
グ(以下、左表示切替えタイマ作動フラグという)Fx
、/Jt?ツトされているか否が、即ち、タイマtxの
スタート以前であるかもしくはドツトマトリクスLED
i 7aのLED出力を切替えるべき時間が経過してい
るか否かを判別する(ステップ$26)。In step 825, the starting opening winning number memory counter C
If it is determined that 311 is not O, that is, if it is determined that it is necessary to start the fluctuation processing of the left display in the relevant cycle, or if the left display is already fluctuating in the relevant cycle, the dot matrix LED 17a A flag indicating that the timer tx that monitors the switching time of the LED output is in operation (hereinafter referred to as the left display switching timer operation flag) Fx
,/Jt? Whether it is before the timer tx starts or the dot matrix LED
It is determined whether the time for switching the LED output of i7a has elapsed (step $26).
当該周期で左表示の変動処理を開始する場合においては
タイマtxはスタート以前であって左表示切替えタイマ
作動フラグFxtはセットされていないので、ドツトマ
トリクスLED17aに表示すべき表示としてROM5
5に記憶された表示データの内初期設定において選択さ
れた表示を表示して左表示の変動処理を開始しくステッ
プ527)、直ちにタイマtxに所定時間をセットして
スタートさせLED出力切替からの経過時間の監視を開
始する(ステップ828)。また、当該周期以前の処理
で左表示の変動処理が既に開始されている場合において
は、前回の処理で切替え表示された表示データを切替え
る時間が経過したことを意味するので、CPU47はド
ツトマトリクスLED17aのLED出力を切替えた後
(ステップ527)、直ちにタイマtxに所定時間をセ
ットしてスタートさせLED出力切苔からの経過時間の
監視を開始する(ステップ528)。また、ステップ8
26において左表示切替えタイマ作動フラグFxtがセ
ットされていない場合、叩ら、ドツトマトリクスLED
I 7aのLED出力を切替えるべき時間が経過してい
ないと判別された場合には前回の表示状態を維持する。When starting the left display variation processing in this period, the timer tx has not yet started and the left display switching timer activation flag Fxt has not been set.
In order to display the display selected in the initial setting among the display data stored in step 5 and start the fluctuation processing of the left display (step 527), immediately set a predetermined time in the timer tx and start it, and see the progress from the LED output switching. Time monitoring begins (step 828). In addition, if the left display variation process has already started in the process before the relevant cycle, this means that the time for switching the display data switched and displayed in the previous process has passed, so the CPU 47 turns the dot matrix LED 17a After switching the LED output (step 527), a predetermined time is immediately set and started in the timer tx, and monitoring of the elapsed time from the LED output is started (step 528). Also, step 8
26, if the left display switching timer activation flag Fxt is not set, the dot matrix LED
If it is determined that the time for switching the LED output of I7a has not elapsed, the previous display state is maintained.
次に、ドツトマトリクスLEDI 7aのLED出力の
切替え時間を監視するタイマtxの設定時間が終了して
いるが否かを判別しくステップ829) 、該タイマの
設定時間が終了していなければ左表示切替えタイマ作動
フラグFxtをセットしくステップ530)、終了して
いれば左表示切替えタイマ作動フラグFxtをリセット
する(ステップ531)。そして、以降の周期において
左表示切替えタイマ作動フラグFxtがリセットされて
いる事が確認されると前記のようにしてドツトマトリク
スLED17aのLED出力の切替えを順次行う。Next, it is determined whether the set time of the timer tx that monitors the switching time of the LED output of the dot matrix LEDI 7a has expired (step 829), and if the set time of the timer has not expired, the left display is switched. The timer operation flag Fxt is set (step 530), and if the timer operation flag Fxt has been completed, the left display switching timer operation flag Fxt is reset (step 531). Then, when it is confirmed that the left display switching timer activation flag Fxt has been reset in subsequent cycles, the LED outputs of the dot matrix LEDs 17a are sequentially switched as described above.
ステップ826〜ステツプ831の処理は左表示の変動
処理開始後、所定周期毎に繰返し実行されるので、ドツ
トマトリクスLED17aのLED出カリカ切換イマt
xの設定時間綿r毎に行われて、該ドツトマトリクスL
ED17aに表示された表示が変動表示されつつ更新さ
れてゆき、視覚的には、あたかも、回転ドラムに描かれ
た複数の表示が回転動作を行っているように見える。な
お、本実施例においてはドツトマトリクスLED17a
にアルフアベットA〜Gおよび1.J、Lを循環して表
示するようにしている。The processes from step 826 to step 831 are repeatedly executed at predetermined intervals after the start of the fluctuation process shown on the left.
It is performed every set time r of x, and the dot matrix L
The display displayed on the ED 17a is updated while being variably displayed, and it visually appears as if a plurality of displays drawn on the rotating drum are rotating. Note that in this embodiment, the dot matrix LED 17a
Alphabet A to G and 1. J and L are displayed in cycles.
次に、CPU47は左表示の変動表示時間を監視するタ
イマTxの作動中を示すフラグ(以下、左表示変動タイ
マ作動フラグという)FX□がセットされているか否か
、即ち、タイマT xのスタート以前であるか否かを判
別しくステップ532)、タイマTxのスタート以前で
あれば、直ちにタイマTxに所定時間をセットしてスタ
ートさせ(ステップ833)、左表示変動タイマ作動フ
ラグFX□をセットしくステップ834)、左表示の変
動表示時間の監視を開始する。Next, the CPU 47 determines whether a flag indicating that the timer Tx that monitors the variable display time on the left display is in operation (hereinafter referred to as the left display variable timer operation flag) FX□ is set, that is, whether or not the timer Tx is started. If it is before the start of the timer Tx, immediately set a predetermined time in the timer Tx and start it (step 833), and set the left display fluctuation timer activation flag FX□. Step 834), starts monitoring the variable display time of the left display.
次に、左表示の変動表示時間を監視するタイマTxの設
定時間が終了したか否かを判別しくステップ535)、
左表示の変動表示時間が終了していればこの時ドツトマ
トリクスLE017aに表示されている表示データをレ
ジスタRxに記憶して左表示の変動終了としくステップ
836) 、左表示確定フラグFXFをセットする一方
、左表示切替えタイマ作動フラグFxtおよび左表示変
動タイマ作動フラグFX1をリセットして初期状態に復
帰させる(ステップ537)。Next, it is determined whether or not the set time of the timer Tx for monitoring the variable display time of the left display has expired (step 535).
If the left display variation display time has ended, the display data displayed in the dot matrix LE017a at this time is stored in the register Rx, and the left display variation is completed (step 836), and the left display confirmation flag FXF is set. On the other hand, the left display switching timer activation flag Fxt and the left display variation timer activation flag FX1 are reset to return to their initial states (step 537).
即ち、ドツトマトリクスLED17aに表示される表示
データはタイマtxの設定時間が経過する毎に順次切替
えられ、左表示の変動処理開始後タイマTxに設定され
た所定時間が経過した時点で表示されている表示データ
が確定表示としてレジスタRXに記憶されることとなる
。That is, the display data displayed on the dot matrix LED 17a is sequentially switched each time the set time of the timer tx elapses, and is displayed when the predetermined time set on the timer Tx has elapsed after the start of the fluctuation processing of the left display. The display data will be stored in the register RX as a final display.
このようにして、左表示を変動する処理を終了したCP
U47は、第11図に示すステップ838に移行してド
ツトマトリクスLED17bによって表示される中表水
を変動する処理を開始することとなるが、第11図に示
されるステップ838〜ステツプS51の処理は前記し
た左表示を変動する処理のステップ324〜ステツプ8
37に対応し、表示するドツトマトリクスLEDが異な
る点を除けば前記と同様の処理を行うので詳細な説明は
省略する。なお、第11図においてF は中表水確定フ
ラグ、F、tは中表水切替えF
タイマ作動フラグ、FYTは中表水変動タイマ作動フラ
グを示しており、ドツトマトリクスLED17bのLE
D出力の切替え時間を監視するタイマtyおよび中表水
の変動表示時間を監視するタイマTyに設定する時間は
前記した左表示を変動する処理の場合に較べて長く設定
しているので、中表水の変動は左表示の変動よりも低速
となり、また、表示の確定も左表示が確定した後に行わ
れることとなる。なお、本実施例においてはドツトマト
リクスLED17bにアルファベットA−Gおよび1.
J、L、O,S、T、Zを循環して表示するようにして
いる。In this way, the CP that has finished the process of changing the left display
The U47 proceeds to step 838 shown in FIG. 11 and starts the process of changing the middle surface water displayed by the dot matrix LED 17b, but the process from step 838 to step S51 shown in FIG. Steps 324 to 8 of the process of changing the left display described above
37, the same processing as described above is performed except that the dot matrix LED used for display is different, so a detailed explanation will be omitted. In addition, in Fig. 11, F indicates the middle surface water confirmation flag, F and t indicate the middle surface water switching F timer operation flag, FYT indicates the middle surface water fluctuation timer operation flag, and LE of the dot matrix LED 17b.
The time set for the timer Ty that monitors the switching time of the D output and the timer Ty that monitors the fluctuating display time of the middle surface water are set longer than those for the processing that fluctuates the left display, so the times set in the middle table The fluctuation of the water is slower than the fluctuation of the left display, and the display is also determined after the left display is determined. In this embodiment, the dot matrix LED 17b has alphabets A-G and 1.
J, L, O, S, T, and Z are displayed in rotation.
中表水を変動する処理を終了したCPU47は、次に、
第12図に示すステップ852に移行してドツトマトリ
クスLED17cによって表示される右表示を変0Jす
る処理を開始することとなるが、第12図に示されるス
テップ352〜ステツプS63の処理は前記した左表示
を変動する処理のステップ825〜ステツプ836に対
応し、表示するドツトマトリクスLEDが異なる点を除
けば前記と同様の処理を行うので詳細な説明は省略する
。The CPU 47, which has finished the process of changing the middle and surface water, next performs the following steps.
The process moves to step 852 shown in FIG. 12 to start the process of changing the right display displayed by the dot matrix LED 17c, but the process from step 352 to step S63 shown in FIG. Corresponding to steps 825 to 836 of the process of changing the display, the same process as described above is performed except that the dot matrix LED used for display is different, so a detailed explanation will be omitted.
なお、第12図においてFztは右表示切替えタイマ作
faJフラグ、FZTは右表示変動タイマ作動フラグを
示しており、ドツトマトリクスLED17cのLED出
力の切替え時間を監視するタイマtzおよび中表水の変
動表示時間を監視するタイマT2に設定する時間は前記
した中表水を変動する処理の場合に較べて良く設定して
いるので、右表示の変動は中表水の変動よりも低速とな
り、また、表示の確定も中表水が確定した後に行われる
こととなる。なお、本実施例においてはドツトマトリク
スLED17GにアルファベットA−Gおよび1、J、
L、O,S、T、Z、?を循環して表示するようにして
いる。In Fig. 12, Fzt indicates the right display switching timer faJ flag, FZT indicates the right display variation timer activation flag, and the timer tz that monitors the switching time of the LED output of the dot matrix LED 17c and the middle surface water variation display. Since the time set in the timer T2 that monitors the time is set better than in the case of the above-mentioned process of changing the middle surface water, the fluctuations shown on the right will be slower than the fluctuations of the middle surface water, and the Determination of the intermediate and surface waters will also be made after the determination of the intermediate and surface waters. In addition, in this embodiment, the dot matrix LED 17G has alphabets A-G, 1, J,
L, O, S, T, Z,? I am trying to cycle through and display them.
所定周期毎の処理によって前記処理を終了し、左表示、
中表水、右表示が確定し、各々の確定表示データをレジ
スタRX、RV、RZに記憶したCPIJ47sよ、次
に、全ての確定表示データが一致しているか否かを判別
しくステップ564)、一致していれば、表示の一致回
数を記憶する表示−数回数記憶カウンタC6,に1を加
えて表示の一致回数を記憶しくステップ565)、始動
口入賞回数記憶カウンタC3!1から1を減じ、第一始
動口への入賞によって一回の表示合わぜが終了したこを
記憶した模(ステップ866)、左表示確定フラグFX
F’中表示確定フラグF91.右表示切替えタイマ作動
フラグFzt’右表示変動タイマ作動フラグF7□をリ
セットする(ステップ567)。The above processing is completed by processing every predetermined cycle, and the left display,
The CPIJ47s has determined that the middle and right displays have been determined, and has stored each of the determined display data in the registers RX, RV, and RZ.Next, it is determined whether or not all of the determined display data match (step 564). If they match, 1 is added to the display-number memory counter C6, which stores the number of matches in the display, to store the number of matches in the display (step 565), and 1 is subtracted from the starting opening winning number memory counter C3!1. , It is assumed that one display combination has been completed by winning the first starting slot (step 866), and the left display confirmation flag FX is set.
F' display confirmation flag F91. The right display switching timer operation flag Fzt' and the right display variation timer operation flag F7□ are reset (step 567).
このようにして、左表示確定データRX、中表示確定デ
ータRy、右表示確定データRZの一致。In this way, the left display confirmed data RX, the middle display confirmed data Ry, and the right display confirmed data RZ match.
不一致を判別して記憶したCPU47は、次に、第13
図に示されるステップ868に移行して大入賞口19の
開放に関する処理を開始する。The CPU 47, which has determined and stored the discrepancy, then
The process moves to step 868 shown in the figure to start processing regarding opening of the big prize opening 19.
第13図に示されるステップ868〜ステツプ883の
処理は主に大入賞口19の開放に関する処理である。The processes from step 868 to step 883 shown in FIG. 13 are mainly related to opening the big prize opening 19.
ステップ868では大入賞口19の開放中を示すフラグ
FJPがセットされているか否か、即ち、現時点におい
て大入賞口19が開放中であるか否かを判別し、大入賞
口19が閉鎖された状態であれば、次に、連続作動装置
入賞回数記憶カウンタCCAがOであるか否か、即ち、
既に大入賞口19の開放動作が行われた場合において、
その開放動作中に役物連続作動装置21への入賞があっ
たか否かを判別するくステップ569)。連続作fjJ
装置入賞回数記憶カウンタC6AがOr:ない場合には
、連続作動装置入賞回数記憶カウンタC6Aから1を減
じて役物NR作動装置21への入賞によって大入賞口1
9が開放されることを記憶しくステップS72>、3続
開族回数記憶カウンタC81に1を加えて役物連続作動
装置21への入賞による大入賞口19の連続開放回数を
記憶しくステップ573)、5OL1を駆動し℃可動翼
片22を回転させ大入賞口19を開放しくステップ57
4)、大入賞口19の開放時間を監視するタイマTに所
定時間をセットしてスタートさせ(ステップ575)、
大入賞口19の開放中を示すフラグFJPをセットしく
ステップ$76)、ステップS2に移行する。In step 868, it is determined whether the flag FJP indicating that the grand prize opening 19 is open is set, that is, whether the grand prize opening 19 is currently open or not, and the grand prize opening 19 is closed. If so, next, it is determined whether the continuous operating device winning number memory counter CCA is O or not, that is,
In the case where the opening operation of the big prize opening 19 has already been performed,
During the opening operation, it is determined whether or not there is a winning in the accessory continuous operating device 21 (step 569). Continuous work fjJ
If the device winning number memory counter C6A is not Or:, then 1 is subtracted from the continuous operating device winning number memory counter C6A and a winning is made to the accessory NR operating device 21 to open the big winning opening 1.
Step S72) to remember that 9 is opened, and add 1 to the triple opening number storage counter C81 to store the number of consecutive openings of the big prize opening 19 due to winning in the accessory continuous operating device 21 (Step 573); Step 57: Drive 5OL1 to rotate the movable wing piece 22 to open the big prize opening 19.
4) Set and start a predetermined time on a timer T that monitors the opening time of the big prize opening 19 (step 575);
The flag FJP indicating that the big prize opening 19 is being opened is set (step $76), and the process moves to step S2.
一方、ステップ869において連続作動装置入賞回数記
憶カウンタCcA/fiOであると判別された場合には
、更に、表示−数回数記憶カウンタCCDの値がOであ
るか否か、即ち、第一始動口への入賞によって駆動され
たスロットマシン型表示装置17の表示確定データの一
致が記憶されているか否かを判別しくステップ570)
、表示−数回数記憶カウンタC6,の値がOでなければ
、表示−数回数記憶カウンタC60から1を減じ、表示
一致によって大入賞口19が開放開放されることを記憶
しくステップ871 )、5OL1を駆動して可動π片
22を回転させ大入賞口19を間放しくステップ374
) 、大入賞口19の開放時間を監視するタイマTに所
定時間をセットしてスタートさゼ(ステップ575)、
大入賞口19の開放中を示すフラグEJPをセットしく
ステップ376) 、ステップS2に移行する。なお、
′M続作動装置入賞回数記憶カウンタC6A9表示−数
回数記憶カウンタC6,共に0である場合は大入、貫目
19の開放は実行せずにステップS2に移行する。On the other hand, if it is determined in step 869 that the continuous operating device winning number memory counter CcA/fiO is present, it is further determined whether or not the value of the display number number memory counter CCD is O, that is, the first starting opening. Step 570)
, If the value of the display number storage counter C6 is not O, then 1 is subtracted from the display number storage counter C60, and it is remembered that the grand prize opening 19 is opened when the display matches.Step 871), 5OL1 Step 374: Drive the movable π piece 22 to rotate the big prize opening 19.
), start by setting a predetermined time to the timer T that monitors the opening time of the big prize opening 19 (step 575),
The flag EJP indicating that the big prize opening 19 is being opened is set (step 376), and the process moves to step S2. In addition,
'M consecutive operating device winning number storage counter C6A9 display - number of winnings storage counter C6, if both are 0, the process moves to step S2 without executing the big win or opening of hole 19.
また、ステップ868においで大入賞口19が開放中で
あると判別された場合には、次に、大入11口1つの開
放時間を監視するタイマTの設定時間が終了したか否か
を判別しくステップ577)、タイマTの設定時間が終
了していなければ、更に、大入賞口入賞回数記憶カウン
タCJPと連続作動装置入τr回数記憶カウンタC6A
!加えた値、即ち、大入11口19の開放中に該大入賞
口に入τ!したパチンコ球の総和が10未満であるか否
かを判別しくステップ878)、10未満であれば大入
賞口19を開放したままステップS2に移行する。If it is determined in step 868 that the big prize opening 19 is open, then it is determined whether or not the set time of the timer T that monitors the opening time of each of the 11 big winning openings has ended. In step 577), if the set time of the timer T has not ended, the big winning opening winning number storage counter CJP and the continuous operating device entry τr number storage counter C6A
! The added value, that is, the entry τ into the big winning opening while opening the big winning 11 opening 19! It is determined whether or not the total number of pachinko balls played is less than 10 (step 878), and if it is less than 10, the process moves to step S2 with the grand prize opening 19 kept open.
方、ステップ878において大入賞口1つの開放中に該
大入賞口に入賞したパチンコ球の総和が10個以上であ
ると判別された場合には、5QL1の駆動を停止して大
入賞口19を閉鎖した後(ステップ581)、大入賞口
開放中フラグFJPをリセットしくステップ582)、
大入賞口入賞回数記憶カウンタCJPにOをセットして
(ステップ583) 、ステップS2に移行する。また
、ステップ877において大入賞口19の開放時間を監
視するタイマ下の設定時間が終了したと判別された場合
には、更に、連続開放回数記憶カウンタCoIが10に
達しているか否か、即ち、連続役物作動装置21への入
賞による大入賞口19の連続開放動作が10回実行され
たか否かを判別しくステップ579)、10回未満であ
れば5OL1の駆動を停止して大入賞口1つを閉鎖した
後(ステップ581)、大入賞口開放中フラグEJPを
リセットしくステップ582)、大入賞口入賞回数記憶
カウンタCJPにOをセットして(ステップ383)、
ステップS2に移行する。一方、ステップ879におい
て連続開放回数記憶カウンタCo1が10に達している
と判別された場合には連続作動装置入賞回数記憶カウン
タCCAおよび連続開放回数記憶カウンタC81に0を
セットした後(ステップ880) 、5OL1の駆動を
停止して大入賞口19をrFltaしくステップ581
)、大入賞口間数中7ラグEJPをリセットしくステッ
プ582)、大入賞口入賞回数記憶カウンタCJPに0
をセットして(ステップ883)、ステップS2に移行
する。On the other hand, if it is determined in step 878 that the total number of pachinko balls that entered the big winning hole while the big winning hole is open is 10 or more, the drive of 5QL1 is stopped and the big winning hole 19 is opened. After closing (step 581), reset the big prize opening flag FJP (step 582),
A big winning opening winning number storage counter CJP is set to O (step 583), and the process moves to step S2. Further, if it is determined in step 877 that the set time under the timer for monitoring the opening time of the big prize opening 19 has ended, it is further determined whether or not the consecutive opening number storage counter CoI has reached 10, that is, Step 579) determines whether or not the continuous opening operation of the grand prize opening 19 due to winning in the continuous role actuating device 21 has been executed 10 times.If it is less than 10 times, the drive of 5OL1 is stopped and the grand prize opening 1 After closing one (step 581), reset the grand prize opening flag EJP (step 582), set O in the grand prize opening winning number memory counter CJP (step 383),
The process moves to step S2. On the other hand, if it is determined in step 879 that the continuous opening number storage counter Co1 has reached 10, the continuous operating device winning number storage counter CCA and the consecutive opening number storage counter C81 are set to 0 (step 880). Step 581: Stop driving of 5OL1 and open big prize opening 19.
), reset the 7 lag EJP during the number of big winning openings (Step 582), set the big winning opening number of winnings memory counter CJP to 0
is set (step 883), and the process moves to step S2.
したがって、大入賞口19の開放時間が設定時間に達し
ていない場合であっても開放中の人球数が10個を超え
た場合には大入賞口19は閉鎖され(ステップ878.
ステップ381)、また、役物連続作動装置21への入
賞による大入賞口1つの連続開放動作は最高10回まで
にiIl+限さ机る(ステップS79.ステップ380
)。Therefore, even if the opening time of the grand prize opening 19 has not reached the set time, if the number of open balls exceeds 10, the grand prize opening 19 is closed (step 878.
Step 381), and the successive opening operation of one big winning hole due to winning in the accessory continuous operation device 21 is limited to a maximum of 10 times (step S79. Step 380
).
以上に述べたように、本実施例においては第8図に示さ
れる入賞検出処理、第9図に示される賞球払出し処理、
第10図〜第12図に示される各表示の変動処理および
表示一致の判別処理、第13図に示される大入賞口開放
処理を1つのルーチンとして所定周期毎に実行するよう
にしているが、ステップ$2でタッチスイッチ45の非
作動状態が検出された場合には第14図に示されるよう
な終了処理が実行され、少量払出し回数記憶カウンタC
331通常量払出し回数記憶カウンタCPNが共にOと
なるまで上記ルーチンを繰返し実行するので、第9図に
示される賞球払出し処理においてこれらカウンタの値が
0となるまで賞球の払出しが繰返されることとなる。As mentioned above, in this embodiment, the winning detection process shown in FIG. 8, the prize ball payout process shown in FIG. 9,
The display fluctuation processing and display matching determination processing shown in FIGS. 10 to 12, and the big winning opening opening processing shown in FIG. 13 are executed at predetermined intervals as one routine. If the non-operation state of the touch switch 45 is detected in step $2, the termination process shown in FIG. 14 is executed, and the small amount payout number storage counter C
331 Since the above routine is repeatedly executed until both the normal amount payout number storage counters CPN reach O, the payout of prize balls is repeated until the values of these counters reach 0 in the prize ball payout process shown in FIG. becomes.
発明の効果
本発明は、スロットマシン型表示装置と、大入でi口を
間放り′る可動翼片と、該可動翼片の駆動装置と、開放
された大入賞口への入賞を検出する大入賞口検出装置と
、大入賞口に連続開放動作を行わせる役物連続作8装置
と、大入賞口検出装置により検出された入賞回数を表示
する大入賞口入賞数表示体と、役物連続作動装置への入
賞回数を表示覆る連続回数表示体とを一体的に構成し、
遊戯盤上略中央部に着脱可能に装着したので、役物ユニ
ット内でスロットマシン型表示装置、大入で1口を開放
する可動翼片の駆動装置、開放された大入賞口への入賞
を検出する大入賞口検出装置、大入賞口に連続開放動作
を行わせる役物連続作動装置、大入賞口検出装置により
検出された入賞回数を表示づ゛る大入賞口入賞数表示体
及び役物連続作動装置への入賞回数を表示する連続回数
表示体に対する電気回路構成、接続を行い合理的に行う
ことができ、′i!1戯盤の組立作業や故障時における
!1復作業のための分解が容易となり、しかも、スロッ
トマシン型表示装置や大入賞口を形成する入貢装置、ま
た、入賞状態を表示する各種表示装置等が遊戯盤上の一
箇所に集中して配設されるので、−瞬の目視によって現
在の遊戯状態を確認することができ、12就若が遊戯に
集中し易くなる。Effects of the Invention The present invention provides a slot machine type display device, a movable wing that closes the i-slot in case of a big win, a drive device for the movable wing, and a system that detects a win in an opened big win slot. A big winning opening detection device, an 8 accessory series device that causes the big winning opening to perform continuous opening operation, a big winning opening winning number display body that displays the number of winnings detected by the big winning opening detection device, and an accessory It is integrally configured with a continuous number display that displays the number of winnings on the continuous operating device, and
Since it is removably attached to the approximate center of the game board, the accessory unit includes a slot machine type display device, a drive device for the movable wing pieces that opens one opening when the jackpot is won, and a system that allows you to enter a prize into the opened jackpot. A big winning opening detection device that detects a big winning opening, an accessory continuous operation device that causes the big winning opening to perform a continuous opening operation, a big winning opening winning number display body that displays the number of winnings detected by the big winning opening detection device, and an accessory. The electrical circuit structure and connection to the continuous number display unit that displays the number of winnings to the continuous operating device can be done rationally, and 'i! 1. When assembling the board or in the event of a malfunction! 1 It is easy to disassemble for recovery work, and moreover, the slot machine type display device, the contribution device that forms the big prize opening, and the various display devices that display the winning status are concentrated in one place on the game board. Since the game is arranged in such a way that the current playing status can be confirmed by visual inspection by Shun, it becomes easier for 12-year-olds to concentrate on playing.
第1図は本発明の一実施例におけるパチンコ機の遊戯盤
面を示す正面図、第2a図は同パチンコ機の役物ユニッ
トを示す正面図、第2b図は第2a図の斜視図、第3図
は第2図の断面A−Aを示す平断面図、第4図は同パチ
ンコ機の第一始動口を示す斜視図、第5図および第6図
は同パチンコ機の賞球払出し装置の要部を示す断面図、
第7図は同パチンコ機のailJ御系要部系要部ブロッ
ク図、第8図〜第14図は同パチンコ機が備える中央処
理装置の処理動作の概略を示すフローチャートである。
1・・・大入賞口、2・・・左入賞口、3・・・右入賞
口、4・・・左通過口、5・・・右通過口、6・・・左
開閉式役物、7・・・右開閉式役物、8・・・左第−始
動口、9・・・中央第一始動口、10・・・右第−始動
口、11.12・・・回転体、
13.14,26.27.28・・・点滅表示灯、15
・・・アウト球受は口、16・・・役物ユニット、17
・・・スロットマシン型表示装置、17a〜17G・・
・ドツトマトリクスLED。
18・・・大入賞口入賞数表示LED、19・・・大入
賞口、20・・・連続回数表示LED、21・・・役物
連続作動装置、22・・・可動翼片、23・・・回動軸
、24・・・レバー、25・・・記憶数表示LED、2
9.30・・・大入賞口検出装置、31・・・近接セン
サ、32・・・賞球払出し装置、33.34・・・球通
路、35・・・左昇降板、36・・・連節棒、37.4
2・・・孔、38.39.43・・・球止め片、40・
・・賞球払出し止片、41・・・右テを降板、44・・
・作動検出スイッチ、45・・・タッチスイッチ、46
・・・入力回路、47・・・中央処理装置、48・・・
出力回路、49・・・しED表示回路、50・・・ソレ
ノイド駆動回路、51・・・ランプ駆動回路、52・・
・スピーカ、53・・・音声出力回路、54・・・モー
タ駆動回路、55・・・ROM、56・・・RAM。
第
第
b
図
パ呼〉コ球り〉り
岳
賞球払出し口
第 5 口
第14 図
第
因
第
第
因Fig. 1 is a front view showing the play board surface of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention, Fig. 2a is a front view showing an accessory unit of the pachinko machine, Fig. 2b is a perspective view of Fig. 2a, and Fig. 3 The figure is a plan sectional view taken along section A-A in Figure 2, Figure 4 is a perspective view showing the first starting port of the Pachinko machine, and Figures 5 and 6 are of the prize ball dispensing device of the Pachinko machine. A sectional view showing the main parts,
FIG. 7 is a block diagram of the main parts of the ailJ system of the same pachinko machine, and FIGS. 8 to 14 are flowcharts showing the outline of processing operations of the central processing unit included in the same pachinko machine. 1... Big winning opening, 2... Left winning opening, 3... Right winning opening, 4... Left passing opening, 5... Right passing opening, 6... Left opening/closing accessory, 7... Right opening/closing accessory, 8... Left first starting port, 9... Center first starting port, 10... Right first starting port, 11.12... Rotating body, 13 .14,26.27.28...Flashing indicator light, 15
... Out ball receiver is mouth, 16 ... Accessory unit, 17
...Slot machine type display device, 17a to 17G...
・Dot matrix LED. 18... Big winning opening winning number display LED, 19... Great winning opening, 20... Continuous number display LED, 21... Accessory continuous operation device, 22... Movable wing piece, 23...・Rotation axis, 24...Lever, 25...Memorized number display LED, 2
9.30... Big prize opening detection device, 31... Proximity sensor, 32... Prize ball payout device, 33.34... Ball passage, 35... Left lifting plate, 36... Series Nodal stick, 37.4
2... Hole, 38.39.43... Ball stopper piece, 40.
・・Prize ball payout piece, 41 ・・Left right hand, 44・・
・Operation detection switch, 45...touch switch, 46
...Input circuit, 47...Central processing unit, 48...
Output circuit, 49... ED display circuit, 50... Solenoid drive circuit, 51... Lamp drive circuit, 52...
- Speaker, 53...Audio output circuit, 54...Motor drive circuit, 55...ROM, 56...RAM. Figure b: Pacall〉Ko-ballri〉Ritake prize ball payout port No.5 mouth No.14 Figure: First cause
Claims (1)
記複数の表示体に各々異なる周期で変動表示を行うスロ
ットマシン型表示装置を備え、該スロットマシン型表示
装置の表示変動終了時において各表示体の表示が全て一
致した場合に大入賞口を開放するパチンコ機において、
前記スロットマシン型表示装置と、前記大入賞口を開放
する可動翼片と、該可動翼片の駆動装置と、開放された
大入賞口への入賞を検出する大入賞口検出装置と、大入
賞口に連続開放動作を行わせる役物連続作動装置と、大
入賞口検出装置により検出された入賞回数を表示する大
入賞口入賞数表示体と、役物連続作動装置への入賞回数
を表示する連続回数表示体とを一体的に役物ユニットと
して構成し、これを遊戯盤上に着脱可能に装着したこと
を特徴とするパチンコ機の入賞装置。A slot machine type display device having a plurality of display bodies and performing variable display on each of the plurality of display bodies at a different cycle upon detection of a winning in a specific winning opening, and when the display variation of the slot machine type display device ends; In a pachinko machine that opens the grand prize opening when all the displays on each display match,
The slot machine type display device, a movable wing piece that opens the big winning opening, a drive device for the movable wing piece, a big winning opening detection device that detects winning in the opened big winning opening, and a big winning opening. An accessory continuous operating device that causes the mouth to perform a continuous opening operation, a large winning opening winning number display that displays the number of winnings detected by the winning opening detection device, and a winning number display to the accessory continuous operating device. A winning device for a pachinko machine, characterized in that a continuous number display is integrally formed as an accessory unit, and this is detachably mounted on a game board.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP63176936A JP2709938B2 (en) | 1988-07-18 | 1988-07-18 | Pachinko machine winning equipment |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP63176936A JP2709938B2 (en) | 1988-07-18 | 1988-07-18 | Pachinko machine winning equipment |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0226579A true JPH0226579A (en) | 1990-01-29 |
| JP2709938B2 JP2709938B2 (en) | 1998-02-04 |
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ID=16022330
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|---|---|---|---|
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|---|---|
| JP (1) | JP2709938B2 (en) |
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2017205234A (en) * | 2016-05-17 | 2017-11-24 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
| JP2017205232A (en) * | 2016-05-17 | 2017-11-24 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
| JP2017205235A (en) * | 2016-05-17 | 2017-11-24 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
Citations (5)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS60145173A (en) * | 1983-12-31 | 1985-07-31 | 株式会社ソフイア | Pinball game machine |
| JPS62108987U (en) * | 1985-12-23 | 1987-07-11 | ||
| JPS63153079A (en) * | 1986-12-16 | 1988-06-25 | 株式会社 三共 | Pinball game machine |
| JPS63260581A (en) * | 1987-04-17 | 1988-10-27 | 株式会社 三共 | Pinball game machine |
| JPS63283666A (en) * | 1988-04-25 | 1988-11-21 | 株式会社三共 | Variable display apparatus of game machine |
-
1988
- 1988-07-18 JP JP63176936A patent/JP2709938B2/en not_active Expired - Lifetime
Patent Citations (5)
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| JP2017205235A (en) * | 2016-05-17 | 2017-11-24 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2709938B2 (en) | 1998-02-04 |
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