JPH0226582A - Game machine - Google Patents
Game machineInfo
- Publication number
- JPH0226582A JPH0226582A JP63174869A JP17486988A JPH0226582A JP H0226582 A JPH0226582 A JP H0226582A JP 63174869 A JP63174869 A JP 63174869A JP 17486988 A JP17486988 A JP 17486988A JP H0226582 A JPH0226582 A JP H0226582A
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- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- display
- switch
- machine
- registration
- Prior art date
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- Credit Cards Or The Like (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
- Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.
Description
【発明の詳細な説明】
く産業上の利用分野〉
本発明は、個人識別装置により遊技者を識別し、登録さ
れたデータに基づき、コイン、球等の遊技媒体を使用す
ることなく遊技が可能なゲーム装置に関する。[Detailed description of the invention] Industrial application field> The present invention identifies a player using a personal identification device, and based on registered data, it is possible to play without using gaming media such as coins or balls. related to game devices.
〈従来の技術〉
従来のゲーム装置は、予め、遊技者がコイン交換機等で
金銭をコイン等に交換し、このコインをゲーム機に投入
してゲームを行ない、ゲーム終了後にコインを景品交換
所で景品に交換していた。<Prior Art> In conventional game devices, a player exchanges money for coins in advance at a coin exchange machine, inserts the coins into the game machine to play a game, and after the game ends, exchanges the coins at a prize exchange place. They were exchanged for prizes.
〈発明が解決しようとする課題〉
しかし、従来のゲーム装置では、遊技機を替える毎に、
重量があり嵩ぼるコインを持ち歩かなければならないし
、また、ゲームにおいても各ゲーム毎にコインを投入し
なければならないので、非常に面倒であった。<Problems to be solved by the invention> However, with conventional game machines, each time the game machine is replaced,
It was very troublesome to carry around heavy and bulky coins, and also to insert coins into each game.
く課題を解決するための手段〉
本発明は上記に鑑み提案されたもので、個人識別装置を
備えた登録機と、個人識別装置を備えた遊技機と、個人
識別装置を備えた精算機と、上記登録機、遊技機、およ
び精算機と電気的に接続され、これらを制御する管理装
置を有し、上記登録機で遊技者の個人識別データおよび
購入遊技媒体数を管理装置に登録し、上記遊技機で個人
識別データを読み込ませ上記管理装置に登録された個人
識別データと比較し、該当する遊技者の購入遊技媒体数
に応じてゲームを開始させ、ゲーム終了時に残り遊技媒
体数を上記管理装置に登録し、上記精算機で個人識別デ
ータを読み込ませ、上記管理装置に登録された個人識別
データと比較して、該当する遊技者の残り遊技媒体数に
応じて精算することを特徴とする。Means for Solving the Problems> The present invention was proposed in view of the above, and includes a registration machine equipped with a personal identification device, a gaming machine equipped with a personal identification device, a payment machine equipped with a personal identification device, and a registration machine equipped with a personal identification device. , having a management device that is electrically connected to and controls the registration machine, the gaming machine, and the payment machine; the registration machine registers personal identification data of the player and the number of purchased gaming media in the management device; The above-mentioned gaming machine reads the personal identification data, compares it with the personal identification data registered in the above-mentioned management device, starts the game according to the number of gaming media purchased by the corresponding player, and when the game ends, the remaining number of gaming media is set as above. It is characterized by registering in the management device, having the payment machine read the personal identification data, comparing it with the personal identification data registered in the management device, and making payment according to the number of remaining gaming media of the corresponding player. do.
〈作 用〉
登Q機において、遊技者が金銭を投入して選択した遊技
媒体数と、各個人の識別データを読み込み、このデータ
を管理装置に記憶する。遊技者は各遊技機において、自
己の識別データを読み込ませ、このデータは管理装置に
送られ、記憶中のデータと比較されて残り遊技媒体数が
決定され、この遊技媒体数に応じてゲームを行ない、ゲ
ーム終了時に精算スイッチを押すことにより、残り遊技
媒体数か管理装置に送られる。ここて、遊技者か別のゲ
ーム装置に移ると、前記したゲーム動作か繰り返される
。一方、遊技者か遊技を終了する場合には、精算機にお
いて、各個人の識別データを読み込ませ、このデータは
管理装置に送られ、残り遊技媒体数に応じた貨幣が払出
される。<Operation> The Q-registration machine reads the number of game media selected by the player by inserting money and the identification data of each individual, and stores this data in the management device. The player loads his or her own identification data into each gaming machine, and this data is sent to the management device and compared with the stored data to determine the number of remaining gaming media, and the game is played according to this number of gaming media. By pressing the payment switch at the end of the game, the number of remaining game media is sent to the management device. At this point, when the player moves to another game device, the game operations described above are repeated. On the other hand, when the player ends the game, the payment machine reads each individual's identification data, this data is sent to the management device, and money is paid out according to the number of remaining game media.
〈実 施 例〉 以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明する。<Example> Embodiments of the present invention will be described below based on the drawings.
第1図にシステム図が示してあり、管理装置1と、登録
@2.遊技機3、精算機4とは互いに電気的に接続され
ている。A system diagram is shown in FIG. 1, which includes a management device 1, a registration@2. The gaming machine 3 and the payment machine 4 are electrically connected to each other.
第2図に管理装置lの構成図が示しである。この管理装
置1は、中央処理装置5と、主記憶装置6と、カレンダ
ー7と、伝送制御装置8と、ハードディスク等よりなる
第1補助記憶装置9と、フロッピィディスク等よりなる
第2補助記憶装置10と、ブラウン管等よりなるデイス
プレィ装Nllと、コンソール12とからなる。FIG. 2 shows a configuration diagram of the management device l. This management device 1 includes a central processing unit 5, a main storage device 6, a calendar 7, a transmission control device 8, a first auxiliary storage device 9 consisting of a hard disk etc., and a second auxiliary storage device consisting of a floppy disk etc. 10, a display device Nll consisting of a cathode ray tube or the like, and a console 12.
第3図に登録機2が示しである。この登録機2は、伝送
ケーブル13により管理装置1と電気的に接続されてい
る。また登録機2は、前面パネル14のほぼ中央より上
側に表示・操作部15を有し、この表示・操作部15の
表面には上部に登録終了ランプ16、登録中ランプ17
、登録中止ランプ18を左右に並設し、上記ランプ16
.17.18の下方には購入コイン枚数表示器19と、
金額表示器20を設け、上記購入コイン枚数表示器19
の下方には指紋登録基波購入選択スイッチ21を設け、
上記金額表示器20の下方には紙幣管理装置22を設け
、上記指紋登録基波購入選択スイッチ21の下方には電
源表示器23、紙幣プールオーバー表示器24、紙幣無
表示器25を並設し、前面パネル14のほぼ中央より下
側には電源スィッチ26、ヒユーズ交換部27を並設し
である。また登録機2の内部には、ユニット制御装置2
8、台番号設定スイッチ29.電源部30等が設けであ
る。The registration machine 2 is shown in FIG. This registration device 2 is electrically connected to the management device 1 via a transmission cable 13. The registration machine 2 also has a display/operation section 15 above the approximate center of the front panel 14. On the surface of the display/operation section 15, a registration completion lamp 16 and a registration in progress lamp 17 are provided at the top.
, registration cancellation lamps 18 are arranged side by side on the left and right, and the above-mentioned lamps 16
.. Below 17.18 is the number of purchased coins display 19,
An amount display 20 is provided, and the number of purchased coins display 19 is provided.
A fingerprint registration basic purchase selection switch 21 is provided below the
A banknote management device 22 is provided below the amount display 20, and a power display 23, a banknote pool over display 24, and a banknote no display 25 are installed in parallel below the fingerprint registration fundamental purchase selection switch 21. A power switch 26 and a fuse exchange section 27 are arranged in parallel below the center of the front panel 14. Also, inside the registration machine 2, there is a unit control device 2.
8. Machine number setting switch 29. A power supply unit 30 and the like are provided.
登録中ランプ16は、個人識別データおよび購入コイン
枚数の登録中であることを示し、登録終了ランプI7は
、上記データの登録か終了したことを示し、登録中止ラ
ンプ18は、上記データの読み込みに失敗したか、また
は管理装Mlにおいて登録を許容しないことを示す。The registration lamp 16 indicates that personal identification data and the number of purchased coins are being registered, the registration completion lamp I7 indicates that the registration of the above data has been completed, and the registration stop lamp 18 indicates that the registration of the above data has been completed. Indicates that the registration has failed or registration is not allowed in the management device M1.
購入コイン枚数表示器19は3個の7セグメントからな
り、購入コイン枚数を表示する。The purchased coin number display 19 consists of three 7 segments and displays the number of purchased coins.
金額表示器20は4個の7セグメントからなり、投入金
額を表示する。The amount display 20 is made up of four 7 segments and displays the amount of money put in.
指紋登録基波購入選択スイッチ21は、後に詳述する個
人識別装置31としての指紋識別スイッチ31’・・・
を左右に並設したもので、この指紋識別スイッチ31′
はそれぞれのスイッチにより指紋を読み込むとともに、
遊技者にコインの購入金額を選択させるためのスイッチ
で1本実施例においては左から、 1.(J(HJ円、
2,000円、3,000円、4.(10(1円、5.
000円となっている。この指紋登録基波購入選択スイ
ッチ21により選択されたコイン数および個人識別デー
タは管理装置lに送られて記憶されるとともに、選択さ
れた指紋登録基波購入選択スイッチ21に内蔵された購
入選択表示器32を表示させる。The fingerprint registration fundamental purchase selection switch 21 is a fingerprint identification switch 31' as a personal identification device 31, which will be described in detail later.
are arranged side by side on the left and right, and this fingerprint identification switch 31'
reads the fingerprint with each switch, and
Switches for allowing the player to select the purchase amount of coins.In this embodiment, from the left: 1. (J (HJ yen,
2,000 yen, 3,000 yen, 4. (10 (1 yen, 5.
000 yen. The number of coins and personal identification data selected by the fingerprint registration basic purchase selection switch 21 are sent to the management device l and stored therein, and a purchase selection display built in the selected fingerprint registration basic purchase selection switch 21 is displayed. display the container 32.
紙幣管理装置22は1表示・操作部15の表面に紙幣投
入口33を設け、登録112の内部には紙幣投入口33
の下方に紙fI識別機34を設け、紙幣識別機34の下
方には紙幣タンク35を設け、紙幣タンク35の下方の
表示・操作部15の表面には紙幣払出口36を設けであ
る。この紙幣管理装置22において、紙幣投入口33か
ら投入された紙幣は紙幣識別機34により識別され、紙
幣タンク35に貯留される。この紙幣識別機34により
識別された投入金額は金額表示器20に表示されるとと
もに、指紋登録基又購入選択スイッチ21により選択さ
れた金額と比較され。The banknote management device 22 has a banknote slot 33 on the surface of the display/operation unit 15, and a banknote slot 33 inside the register 112.
A paper fI discriminator 34 is provided below, a bill tank 35 is provided below the bill validator 34, and a bill dispensing port 36 is provided on the surface of the display/operation section 15 below the bill tank 35. In this banknote management device 22 , banknotes inserted through the banknote input port 33 are identified by a banknote validator 34 and stored in a banknote tank 35 . The input amount identified by the bill validator 34 is displayed on the amount display 20 and compared with the amount selected by the fingerprint registration base or purchase selection switch 21.
釣銭がある場合には、釣銭を紙幣払出口36から払出し
、また不良紙幣の場合には1紙幣払出口36から紙幣を
返却する。If there is change, the change is paid out from the banknote dispensing port 36, and if the banknote is defective, the banknote is returned from the single banknote dispensing port 36.
台番号設定スイッチ29は、登録機2の識別番号を記憶
するとともに、この固有の識別番号を管理装置lに送る
ためのもので、指紋登録基又購入選択スイッチ21が押
されたときに、同時に識別番号を管理装置lに送り、こ
れにより、どの登録機2により個人識別データがインプ
ットされたかが判別される。The machine number setting switch 29 is for storing the identification number of the registration machine 2 and for sending this unique identification number to the management device l. The identification number is sent to the management device 1, thereby determining which registration device 2 has inputted the personal identification data.
電源表示器23は、電源がオンになっていることを、紙
幣ブールオーバー表示器24は1紙幣管理装置22の紙
幣タンク35に紙幣が満杯になったことを、紙幣無表示
器25は、釣銭が無くなったことを表示する。The power indicator 23 indicates that the power is on, the bill boolean over indicator 24 indicates that the bill tank 35 of the bill management device 22 is full of bills, and the no bill indicator 25 indicates that the bill has changed. It will be displayed that it is gone.
第4図に遊技機3が示しである。この遊技機3は、伝送
ケーブル13により管理装置1と電気的に接続されてい
る。また、遊技機3は前面パネル37の上部に役物表示
部38を設け、前面パネル37のほぼ中央に遊技部39
を設け、前面パネル37の右下方には指紋感知遊技スイ
ッチ40を設けである。また、指紋感知遊技スイッチ4
0の下方の遊技機3内部には台番号設定スイッチ41が
設けである。FIG. 4 shows the gaming machine 3. This gaming machine 3 is electrically connected to the management device 1 via a transmission cable 13. The gaming machine 3 also has an accessory display section 38 at the top of the front panel 37, and a gaming section 39 at approximately the center of the front panel 37.
A fingerprint sensing game switch 40 is provided on the lower right side of the front panel 37. In addition, the fingerprint sensing game switch 4
A machine number setting switch 41 is provided inside the gaming machine 3 below 0.
役物表示部38には、はぼ中央に大役物表示部42を設
け、大役物表示部42の左側には中役物表示部43、お
よび小役物表示部44を上下に並設し、小役物表示部4
4の左側には打止解除スイッチ45を設け、大役物表示
部42の右側にはゲーム説明部46を設けである。大役
物表示部42は、ゲームにおいて大当りが発生したとき
にキャラクタ−を表示したり回転灯を点灯させたりして
、遊技者に大当りが発生したことを知らせる。中役物表
示部43および小役物表示部44は、それぞれゲームに
おいて中当りまたは小当りが発生したときにランプを点
灯、させる等して、遊技者に中当りまたは小当りが発生
したことを知らせる。ゲーム説明部46は、ゲーム方法
等を説明するためのもので、ゲーム方法を記載したパネ
ル等からなる。打止解除スイッチ45は、打止状態にな
った遊技機3の打止を解除するためのスイッチで、キー
を差し込み回すことにより打止を解除する。In the accessory display section 38, a large accessory display section 42 is provided in the center of the flap, and on the left side of the large accessory display section 42, a middle accessory display section 43 and a small accessory display section 44 are arranged vertically in parallel. Small accessory display section 4
On the left side of 4, a stop release switch 45 is provided, and on the right side of the big prize display section 42, a game explanation section 46 is provided. When a jackpot occurs in a game, the big prize display section 42 displays a character or lights up a revolving light to inform the player that a jackpot has occurred. The medium prize display section 43 and the small prize display section 44 each notify the player that a medium win or a small win has occurred by lighting up a lamp or the like when a medium win or a small win occurs in the game. Inform. The game explanation section 46 is for explaining the game method, etc., and consists of a panel etc. in which the game method is described. The stop release switch 45 is a switch for canceling the stop of the game machine 3 which is in the stopped state, and is released by inserting a key and turning it.
遊技部39は、はぼ中央にゲームユニット47を設け、
ゲームユニット47の上部にはドツトマトリクス表示部
48を設け、ゲームユニット47の左側には入賞線表示
器49・・・を上下に並設し、入賞線表示器49の下方
には始動表示器50を設け、始動表示器5゜の下方には
始動スイッチ51を設け、ゲームユニット47の下方に
は停止スイッチ52・・・を左右に並設し、ゲームユニ
ット47の右側にはコイン枚数表示器53を設け、コイ
ン枚数表示器53の下方には精算スイッチ54を設け、
精算スイッチ54の下方には自動ゲーム操作部55を設
け、自動ゲーム操作部55の下方にはコイン取込操作部
56が設けである。The gaming section 39 has a game unit 47 in the center,
A dot matrix display section 48 is provided on the upper part of the game unit 47. On the left side of the game unit 47, winning line display units 49 are arranged vertically in parallel, and below the winning line display unit 49 is a starting display unit 50. A start switch 51 is provided below the start indicator 5°, stop switches 52 are arranged side by side below the game unit 47, and a coin number display 53 is provided on the right side of the game unit 47. A settlement switch 54 is provided below the coin number display 53,
An automatic game operating section 55 is provided below the payment switch 54, and a coin receiving operating section 56 is provided below the automatic game operating section 55.
ゲームユニット47は、縦横にそれぞれ3列で計9個の
回転ドラム57・・・を配設し、回転ドラム57の縦列
の下方には停止表示器5B・・・を並設してあり、中央
の縦列の上下には入賞線表示器49.49が設けである
。The game unit 47 has a total of nine rotating drums 57 arranged in three rows each in the vertical and horizontal directions, and stop indicators 5B are arranged in parallel below the vertical and horizontal rows of the rotating drums 57. Winning line indicators 49 and 49 are provided above and below the columns.
コイン枚数表示器53は、3個の7セグメントからなり
、遊技者が現在所有しているコインの枚数を表示する。The coin number display 53 consists of three 7 segments and displays the number of coins currently owned by the player.
精算スイッチ54はゲーム終了時に遊技者がこのスイッ
チを押すことにより、残りコイン数が管理装置lにイン
プットされる。When the player presses the settlement switch 54 at the end of the game, the remaining number of coins is input to the management device l.
自動ゲーム操作部55は、上部に自動ゲームオン表示器
59を設け、自動ゲームオン表示器59の下方に自動・
手動切換スイッチ60を設けである。自動・手動切換ス
イッチ60をオンにすると、自動ゲームオン表示器59
が点灯し、自動ゲームがスタートする。The automatic game operation unit 55 has an automatic game-on display 59 at the top, and an automatic game-on display 59 below the automatic game-on display 59.
A manual changeover switch 60 is provided. When the automatic/manual selector switch 60 is turned on, the automatic game on indicator 59
lights up and the automatic game starts.
コイン取込操作部56はコイン取込数スイッチ61・・
・を左右に並設し、コイン取込数スイッチ61の上部に
それぞれコイン取込数表示器62−・・を左右に並設し
である。本実施例においては、コイン取込数スイッチ6
1は左からそれぞれ1枚〜5枚を選択するスイッチから
構成されている。遊技者が、このコイン取込数スイッチ
61を選択し押すことにより、各コイン取込数表示器6
2が点灯する。また、上記した自動ゲームか選択される
と、各ゲームにおいてコイン取込操作部56により最初
に選択されたコイン枚数が自動的に継続される。The coin loading operation section 56 has a coin loading number switch 61...
are arranged side by side on the left and right, and above the coin-taken number switch 61, coin-taken number display devices 62-- are arranged side-by-side on the left and right. In this embodiment, the coin input number switch 6
1 consists of switches for selecting 1 to 5 sheets from the left. When the player selects and presses this coin acquisition number switch 61, each coin acquisition number display 6
2 lights up. Further, when one of the automatic games described above is selected, the number of coins initially selected by the coin receiving operation section 56 is automatically continued in each game.
指紋感知遊技スイッチ40は、後に詳述する個人識別装
置31としての指紋識別スイッチ31′からなり、遊技
者の個人識別データを読み込み、管理装置1に記憶され
ているデータと比較し、使用可能コイン数を決定する。The fingerprint sensing game switch 40 consists of a fingerprint identification switch 31' as a personal identification device 31, which will be described in detail later, reads the player's personal identification data, compares it with the data stored in the management device 1, and determines the usable coins. Determine the number.
この使用可能コイン数はコイン枚数表示器53に表示さ
れる。ま、た、指紋感知遊技スイッチ40により指紋が
感知されると、内蔵された指紋感知表示器63が点灯す
る。The number of usable coins is displayed on the coin number display 53. Also, when a fingerprint is detected by the fingerprint sensing game switch 40, the built-in fingerprint sensing display 63 lights up.
ドツトマトリクス表示部48は、ドツトマトリクスによ
り、コインの払出枚数、ゲームの終了、役物等を表示す
る。The dot matrix display section 48 displays the number of coins to be paid out, the end of the game, accessories, etc. using a dot matrix.
台番号設定スイッチ41は、遊技a13の識別番号を記
憶するとともに、この固有の識別番号を管理装置lに送
るためのもので、指紋感知遊技スイッチ40が押された
ときに、同時に識別番号を管理装置lにインプットし、
これにより、どの遊技機3により遊技が開始されたかが
判別される。The machine number setting switch 41 is for storing the identification number of the game a13 and sending this unique identification number to the management device l, and when the fingerprint sensing game switch 40 is pressed, the identification number is managed at the same time. input into the device,
This determines which gaming machine 3 has started the game.
尚、本実施例においては、遊技機3はいわゆるスロット
マシンを示したが、これをパチンコ機等に代えることも
できる。In this embodiment, the gaming machine 3 is a so-called slot machine, but it can also be replaced with a pachinko machine or the like.
第5図に精算4!14が示しである。この精算機4は、
伝送ケーブル13により管理装置1と電気的に接続され
ている。また、精算@4は前面パネル64の上部のほぼ
中央に精算中ランプ65を設け、精算中ランプ65の右
側には精算中止ランプ66を設け、前面パネル64のほ
ぼ中央に指紋感知精算スイッチ67を設け、指紋感知精
算スイッチ67の左上方にコイン枚数表示器68を設け
、指紋感知精算スイッチ67の右上方に金額表示器69
を設け、指紋感知精算スイッチ67の左下方に硬貨払出
器70を設け、硬貨払出器70の右側に紙幣払出器71
を設け、紙幣払出器71の下方に電源表示器72、硬貨
無表示器73、紙幣無表示器74を左右に並設し、前面
パネル64の左側下方に電源スィッチ75、ヒユーズ交
換部76を設けである。また精算機4の内部には、ユニ
ット制御装置77、台番号設定スイッチ78、電源部7
9等が設けである。Figure 5 shows settlement 4!14. This payment machine 4 is
It is electrically connected to the management device 1 via a transmission cable 13 . In addition, in Settlement @ 4, a checkout lamp 65 is installed at the upper center of the front panel 64, a checkout stop lamp 66 is installed on the right side of the checkout lamp 65, and a fingerprint sensing checkout switch 67 is installed approximately at the center of the front panel 64. A coin number display 68 is provided at the upper left of the fingerprint sensing payment switch 67, and an amount display 69 is provided at the upper right of the fingerprint sensing payment switch 67.
A coin dispenser 70 is provided below and to the left of the fingerprint sensing payment switch 67, and a bill dispenser 71 is provided to the right of the coin dispenser 70.
A power supply display 72, a coin display 73, and a bill display 74 are arranged side by side below the bill dispenser 71, and a power switch 75 and a fuse exchange section 76 are arranged below the left side of the front panel 64. It is. Also, inside the payment machine 4, there is a unit control device 77, a machine number setting switch 78, and a power supply section 7.
9th grade is available.
精算中ランプ65は、コイン枚数により払出類を計算中
であることを示し、精算中止ランプ66は、個人識別デ
ータの読み込みに失敗したか、精算に必要な紙幣および
硬貨が不足しているか、または管理装置1において精算
を許容しないことを示す。The payment in progress lamp 65 indicates that the payout type is being calculated based on the number of coins, and the payment cancellation lamp 66 indicates that the reading of personal identification data has failed, or the banknotes and coins required for payment are insufficient, or This indicates that the management device 1 does not allow payment.
コイン枚数表示器68は3個の7セグメントからなり、
残りコイン枚数を表示する。The coin number display 68 consists of three 7 segments,
Display the number of remaining coins.
金額表示器69は4個の7セグメントからなり、残りコ
イン枚数に該当する金額を表示する。The amount display 69 consists of four 7 segments and displays the amount corresponding to the number of remaining coins.
指紋感知精算スイッチ67は、後に詳述する個人識別装
9131としての指紋識別スイッチ31′からなり、遊
技者の個人識別データを読み込み、管理装置llにイン
プットされたデータと比較し、精算コイン数を決定する
。この精算コイン数はコイン枚数表示器68に表示され
る。また、指紋感知精算スイッチ67により指紋が感知
されると、内蔵された指紋感知表示器80か点灯する。The fingerprint sensing settlement switch 67 consists of a fingerprint identification switch 31' as a personal identification device 9131, which will be described in detail later, reads the player's personal identification data, compares it with the data input to the management device ll, and determines the number of coins to be paid. decide. This number of settled coins is displayed on the coin number display 68. Further, when a fingerprint is detected by the fingerprint sensing payment switch 67, the built-in fingerprint sensing display 80 lights up.
硬貨払出器70は、前面パネル64に蓋81を有する硬
貨払出口82を設け、硬貨払出口82の左下方に硬貨抜
取スイッチ83を設け、精算機4の内部に硬貨払出口8
2に連通ずる硬貨タンク84を設けである。The coin dispenser 70 has a coin dispenser 82 with a lid 81 on the front panel 64, a coin extractor switch 83 at the lower left of the coin dispenser 82, and a coin dispenser 82 inside the payment machine 4.
A coin tank 84 is provided which communicates with 2.
この硬貨払出器70は、指紋感知精算スイッチ67が押
され、精算金額に応じた金銭が硬貨で支払われる場合に
作動し、硬貨が硬貨タンク84から硬貨払出口82に落
下した後、硬貨抜取スイッチ83が押されると、硬貨払
出口82の蓋81が開き硬貨を抜き取ることができる。The coin dispenser 70 is activated when the fingerprint sensing settlement switch 67 is pressed and money corresponding to the settlement amount is paid in coins, and after the coin falls from the coin tank 84 to the coin dispensing port 82, the coin extraction switch is activated. When 83 is pressed, the lid 81 of the coin dispensing port 82 opens and coins can be taken out.
紙幣払出器71は、前面パネル64に紙幣払出口85を
設け、精算機4の内部に紙幣払出口85に連通する紙幣
タンク86を設けである。この紙幣払出器71は、指紋
感知精算スイッチ67が押され、精算金額に応じた金銭
が紙幣で支払われる場合に作動し、紙幣が紙幣タンク8
6から紙幣払出口85に払い出される。The bill dispensing device 71 has a bill dispensing port 85 on the front panel 64, and a bill tank 86 communicating with the bill dispensing port 85 inside the payment machine 4. This bill dispenser 71 is activated when the fingerprint sensing settlement switch 67 is pressed and money corresponding to the settlement amount is paid in bills, and the bills are transferred to the bill tank 8.
6, the banknotes are dispensed to the bill dispensing port 85.
台番号設定スイッチ78は、精算機4の識別番号を記憶
するとともに、この固有の識別番号を管理装置1に送る
ためのもので、指紋感知精算スイッチ67か押されたと
きに、同時に識別番号を管理装置1にインプットし、こ
れにより、どの精算機4により精算されたかが判別され
る。The machine number setting switch 78 is used to store the identification number of the payment machine 4 and to send this unique identification number to the management device 1. When the fingerprint sensing payment switch 67 is pressed, the machine number setting switch 78 simultaneously stores the identification number of the payment machine 4. The information is input to the management device 1, and it is determined by which payment machine 4 the payment was made.
電源表示器72は、電源がオンになっていることを、硬
貨無表示器73は、硬貨タンクに硬貨が無くなったこと
を、紙幣無表示器74は、紙幣タンク86に紙幣が無く
なったことを表示する。The power indicator 72 indicates that the power is on, the coinless indicator 73 indicates that there are no coins in the coin tank, and the billless indicator 74 indicates that there are no bills in the bill tank 86. indicate.
尚、本実施例においては、コイン枚数に応じた金額を貨
幣によって払出したが、これをコイン枚数を記録した記
録紙や磁気カート等を精算機より排出するように構成し
てもよい。In this embodiment, the amount corresponding to the number of coins is paid out in money, but it may be configured such that a recording paper, a magnetic cart, etc. on which the number of coins is recorded is discharged from the payment machine.
第6図に個人識別装置31としての指紋識別スイッチ3
1′が示しである。この指紋識別スイッチ31′は、基
板87と、基板87に軸88′により軸着された押しボ
タン88と、基板87の内側に位置し押しボタン88に
より作動されるスイッチ89と、押しボタン88を内部
より照明するランプ90と、基板87の内側に位置し押
しボタン88面に置かれた物体の像を結像させる凸レン
ズ91と、凸レンズ91の結像面に置かれたC CD
92よりなる。基板87には押しボタン88が挿通する
楕円形の開口部93を開設しである。また、押しボタン
88は透光性を有する部材よりなり、表側の操作面が凹
面となっていて、凹面側のほぼ中央より上側の外周に沿
ってガイド部94を立設し、裏側の凸面には外周に沿っ
て円筒部95を立設し1円筒部95の先端から外側に向
ってフランジ部96を立設してあり、このフランジ部9
6の下端が基板87に設けられた開口部93の下端に軸
着されていて、フランジ部96の上端にはスイッチ89
が臨ませである。また、この押しボタン88はバネ等の
付勢手段(図示せず)により、常には開口部93の外に
向って突出するように付勢されており、フランジ89に
より開口部93の内側に係止することにより停止する。FIG. 6 shows a fingerprint identification switch 3 as a personal identification device 31.
1' is the indication. This fingerprint identification switch 31' includes a substrate 87, a push button 88 which is pivoted to the substrate 87 by a shaft 88', a switch 89 located inside the substrate 87 and operated by the push button 88, and a switch 89 which is operated by the push button 88. A lamp 90 that illuminates from inside, a convex lens 91 that is located inside the substrate 87 and forms an image of an object placed on the surface of the push button 88, and a CCD that is placed on the imaging surface of the convex lens 91.
Consists of 92. The substrate 87 has an oval opening 93 through which the push button 88 is inserted. Further, the push button 88 is made of a translucent material, has a concave operation surface on the front side, has a guide portion 94 erected along the outer periphery above approximately the center of the concave surface side, and has a convex surface on the back side. A cylindrical portion 95 is erected along the outer periphery, and a flange portion 96 is erected outward from the tip of the cylindrical portion 95.
6 is pivoted to the lower end of an opening 93 provided in the substrate 87, and a switch 89 is attached to the upper end of the flange portion 96.
is coming. Further, this push button 88 is always urged to protrude outward from the opening 93 by an urging means (not shown) such as a spring, and is engaged inside the opening 93 by a flange 89. Stop by stopping.
したがって、この指紋識別スイッチ31’により遊技者
の指紋を識別するには、押しボタン88のガイド部94
に沿って指を凹面に押し当て、押しボタン88を押し込
むと、フランジ96の上端かスイッチ89を押してスイ
ッチ89をオンにし、ランプ90が点灯して押しボタン
88を内部より照明し、レンズ91により指紋の像をC
CD 92に結像させる。更に、ランプ90は、指紋が
確実にCCD 92に結像し、管理装置1において登録
が終了するまて点灯している。上記したガイド部94に
より指が押しボタン88の凹面に確実に案内され、また
、押しボタン88はフランジ96の下端が軸88′によ
り基板87の開口部93の下端に軸着されているため、
押しボタン88の上端を押さなければスイッチ88がオ
ンにならないので、指が押しボタン88の凹面に確実に
押し付けられる。よって、指紋の登録はより確実なもの
となる。Therefore, in order to identify the player's fingerprint with this fingerprint identification switch 31', the guide portion 94 of the push button 88 must be
When you press your finger against the concave surface along Fingerprint image C
Image is formed on CD92. Further, the lamp 90 remains lit until the fingerprint is reliably imaged on the CCD 92 and registration is completed in the management device 1. The guide portion 94 described above reliably guides the finger to the concave surface of the push button 88, and the lower end of the flange 96 of the push button 88 is pivoted to the lower end of the opening 93 of the base plate 87 by the shaft 88'.
Since the switch 88 will not be turned on unless the upper end of the push button 88 is pressed, the finger is surely pressed against the concave surface of the push button 88. Therefore, fingerprint registration becomes more reliable.
尚、本実施例においては、個人の識別を指紋によって行
なったが、個人識別データは個人を識別できればどのよ
うなものでもよく、例えば眼底、声紋、顔の形、体重、
容姿、靴底の圧力分布等によってもよい。In this example, the individual was identified using a fingerprint, but the personal identification data may be any data as long as the individual can be identified, such as the fundus of the eye, voice print, face shape, weight, etc.
It may also be based on appearance, pressure distribution on the soles of shoes, etc.
第7図に指紋の識別および登録の手順が示しである。凸
レンズ91により結像された像は、CCD92により電
圧信号等の電気信号に変換され、サンプル・アンド・ホ
ールド回路を経て、A/Dコンバータでデジタル信号に
変換され管理装置lの中央処理装!t5に送られる。一
方、CCD 92は中央処理装置5からの指令を受け、
垂直駆動インターフェイスおよび水平駆動インターフェ
イスを経て駆動装置により結像面に移動させられる。こ
れにより、常時鮮明な画像が得られる。尚、遊技者の指
紋を認識して電気信号を発する手段は、上記CCDに限
らず、どのような構成であってもよい。FIG. 7 shows the procedure for fingerprint identification and registration. The image formed by the convex lens 91 is converted into an electrical signal such as a voltage signal by the CCD 92, passes through a sample-and-hold circuit, is converted into a digital signal by an A/D converter, and is sent to the central processing unit of the management device 1! Sent to t5. On the other hand, the CCD 92 receives instructions from the central processing unit 5,
It is moved to the imaging plane by a drive device via a vertical drive interface and a horizontal drive interface. As a result, clear images can be obtained at all times. Note that the means for recognizing the player's fingerprint and emitting an electric signal is not limited to the above-mentioned CCD, and may be of any configuration.
第8図に管理装置1での処理のブロック図が示しである
。管理装置lは、中央処理装置5と、主記憶装M6と、
カレンダー7と、伝送制御装置8と、ハードディスクよ
りなる第1補助記憶装置9と、フロッピィディスクより
なる第2補助記憶装置10と、CRTデイスプレィ装置
11と、コンソール12とを電気的に接続しである。上
記した主記憶装置6には、個人識別データおよびコイン
数が登録されたファイルを記憶させ、第1補助記憶装置
9および第2補助記憶装置10には演算処理等のプログ
ラム等を記憶させる。また、カレンダー7は年月日、時
間等を設定するためのものであり、伝送制御装置8は管
理装置1と登録機2、遊技機3、および精算機4とのデ
ータの伝送を制御するためのものである。FIG. 8 shows a block diagram of processing in the management device 1. The management device l includes a central processing unit 5, a main memory M6,
A calendar 7, a transmission control device 8, a first auxiliary storage device 9 consisting of a hard disk, a second auxiliary storage device 10 consisting of a floppy disk, a CRT display device 11, and a console 12 are electrically connected. . The main storage device 6 described above stores a file in which personal identification data and the number of coins are registered, and the first auxiliary storage device 9 and the second auxiliary storage device 10 store programs such as arithmetic processing. Further, the calendar 7 is used to set the date, time, etc., and the transmission control device 8 is used to control data transmission between the management device 1 and the registration machine 2, gaming machine 3, and payment machine 4. belongs to.
第9図に登録機2のブロック図か示しである。FIG. 9 shows a block diagram of the registration machine 2.
登録Ia2において、紙幣識別機34、指紋登録基波購
入選択スイッチ21からの各信号、およびCCD92か
らの指紋データ、台番号設定スイッチ29からの台番号
データが中央処理装置5に伝送される。In registration Ia2, each signal from the bill validator 34, the fingerprint registration fundamental purchase selection switch 21, the fingerprint data from the CCD 92, and the machine number data from the machine number setting switch 29 are transmitted to the central processing unit 5.
中央処理装置5はこれらのデータを演算処理し、登録中
ランプ16、登録中止ランプ17.登録終了ランプ18
、金額表示器20、購入コイン枚数表示器19、購入選
択表示器32、紙幣無表示器25、紙幣プールオーバー
表示器24を表示させ、紙幣払出口36より釣銭を払い
出す。また伝送制御装W8により中央処理装置5とのデ
ータ伝送か制御される。The central processing unit 5 processes these data and displays a registration lamp 16, a registration cancellation lamp 17 . Registration end lamp 18
, the amount display 20, the number of purchased coins display 19, the purchase selection display 32, the banknote no display 25, and the banknote pool over display 24 are displayed, and change is paid out from the banknote payout port 36. Data transmission with the central processing unit 5 is also controlled by the transmission control unit W8.
第10図に遊技機3のブロック図が示しである。FIG. 10 shows a block diagram of the gaming machine 3.
遊技4i!3において、打止解除スイッチ45.停止ス
イッチ52、始動スイッチ51、精算スイッチ54、自
動・手動切換スイッチ60、コイン取込数スイッチ61
、指紋感知遊技スイッチ40からの各信号、およびCC
D 92からの指紋データ、台番号設定スイッチ41か
らの台番号データが中央処理装置5に伝送される。中央
処理装置5はこれらのデータを演算処理し、ゲームユニ
ット47の回転トラム57を回転・停止させ、大役物表
示部42.中役物表示部4コ、小役物表示部44、ドツ
トマトリクス表示部48、コイン枚数表示器53、入賞
線表示器49、停止表示器58、始動表示器50、自動
ゲームオン表示器59、コイン取込数表示器68、指紋
感知表示器63を表示させる。また伝送制御装置8によ
り中央処理装置5とのデータ伝送が制御される。Game 4i! 3, the stop release switch 45. Stop switch 52, start switch 51, payment switch 54, automatic/manual changeover switch 60, coin intake number switch 61
, each signal from the fingerprint sensing game switch 40, and CC
Fingerprint data from D 92 and machine number data from machine number setting switch 41 are transmitted to central processing unit 5. The central processing unit 5 processes these data, rotates and stops the rotary tram 57 of the game unit 47, and displays the major item display section 42. 4 medium accessory display sections, small accessory display section 44, dot matrix display section 48, coin number display 53, winning line display 49, stop display 58, start display 50, automatic game on display 59, The number of coins taken in display 68 and the fingerprint detection display 63 are displayed. Further, data transmission with the central processing unit 5 is controlled by the transmission control device 8 .
第11図に精算機4のブロック図が示しである。FIG. 11 shows a block diagram of the payment machine 4.
精算41!4において、指紋感知精算スイッチ67、硬
貨抜取スイッチ83からの信号、およびCCD 92か
らの指紋データ、台番号設定スイッチ78からの台番号
データが中央処理装置5に伝送される。中央処理装置5
はこれらのデータを演算処理し、精算中止ランプ66、
精算中ランプ65を点灯させ、金額表示器69.コイン
枚数表示器68.指紋感知表示器80、紙幣無表示器7
4、硬貨無表示器73を表示させ、紙幣払出器71によ
り紙幣を、硬貨払出器70により硬貨を払出す。また伝
送制御装置8により中央処理装置5とのデータ伝送が制
御される。In the payment process 41!4, signals from the fingerprint sensing payment switch 67 and the coin extraction switch 83, fingerprint data from the CCD 92, and machine number data from the machine number setting switch 78 are transmitted to the central processing unit 5. Central processing unit 5
calculates and processes these data and displays the payment cancellation lamp 66,
The payment in progress lamp 65 is turned on, and the amount display 69. Coin number display 68. Fingerprint sensing display 80, billless display 7
4. Display the coinless display 73, and dispense bills with the bill dispenser 71 and coins with the coin dispenser 70. Further, data transmission with the central processing unit 5 is controlled by the transmission control device 8 .
第12図に管理装置lにおける処理のフローチャートが
示しである。遊技店が開店し管理装置lか初期化された
後、登録機2の指紋登録基波購入選択スイッチ21が押
され、登録要求信号が受信されると登録処理をし、遊技
機3のコイン取込数スイッチ61が押され、コイン枚数
要求信号が受信されると、コイン枚数処理をし、精算機
4の指紋感知精算スイッチ67が押され、精算要求信号
が受信されると、精算処理をし、遊技機3の精算スイッ
チ54か押され、ゲーム終了信号が受信されると、ゲー
ム終了処理をし、遊技店の閉店により管理装置1での処
理は終了する。FIG. 12 shows a flowchart of processing in the management device I. After the gaming parlor opens and the management device 1 is initialized, the fingerprint registration fundamental purchase selection switch 21 of the registration machine 2 is pressed, and when a registration request signal is received, the registration process is performed and the coin withdrawal of the gaming machine 3 is performed. When the total number switch 61 is pressed and the coin count request signal is received, the coin count process is performed, and when the fingerprint sensing adjustment switch 67 of the adjustment machine 4 is pressed and the adjustment request signal is received, the adjustment process is performed. , when the settlement switch 54 of the gaming machine 3 is pressed and a game end signal is received, a game ending process is performed and the processing in the management device 1 is ended when the gaming parlor is closed.
登録処理では、登録ファイルに指紋データおよびコイン
枚数を設定し、登録数を更新する。In the registration process, fingerprint data and the number of coins are set in the registration file, and the number of registrations is updated.
コイン枚数処理では、登録ファイルから指紋データを読
み込み、この指紋データか受信した指紋データと一致し
たときに、登録ファイルに記録されたコイン枚数を送信
する。In the coin number processing, fingerprint data is read from the registration file, and when this fingerprint data matches the received fingerprint data, the number of coins recorded in the registration file is transmitted.
精算処理では、登録ファイルから指紋データを読み込み
、この指紋データが受信した指紋データと一致したとき
に、登録ファイルに記録されたコイン枚数を送信し、登
録ファイルの登録データを削除し、登録数を更新する。In the payment process, fingerprint data is read from the registration file, and when this fingerprint data matches the received fingerprint data, the number of coins recorded in the registration file is sent, the registration data in the registration file is deleted, and the number of coins registered is Update.
ゲーム終了処理では、登録ファイルから指紋データを読
み込み、この指紋データか受信した指紋データと一致し
たときに、登録ファイルのコイン枚数を更新する。In the game ending process, fingerprint data is read from the registration file, and when this fingerprint data matches the received fingerprint data, the number of coins in the registration file is updated.
第13図に登録機2における処理のフローチャートか示
しである。登録機2においてデータが初期化された後1
紙幣が投入されると、金額表示器2゜に投入金額が表示
され、投入金額以下に相当する購入選択表示器32をす
べて表示させ、指紋登録基波購入選択スイッチ21を選
択してスイッチが押されると、選択した購入選択表示器
32のみを表示させて残りの購入選択表示器32の表示
をクリアし、指紋データを読み込み、購入コイン枚数表
示器19に選択された金額に相当するコイン数を表示し
。FIG. 13 shows a flowchart of the processing in the registration machine 2. After data is initialized in registration machine 2 1
When a bill is inserted, the amount of money inserted is displayed on the amount display 2°, all purchase selection displays 32 corresponding to the amount less than the amount inserted are displayed, and the fingerprint registration basic purchase selection switch 21 is selected and the switch is pressed. When the purchase selection display 32 is selected, only the selected purchase selection display 32 is displayed, the display of the remaining purchase selection display 32 is cleared, the fingerprint data is read, and the number of coins corresponding to the selected amount is displayed on the purchase coin number display 19. Display.
登録要求信号を管理装置iilに送信する。その後、登
録終了ランプ16を点灯させ、釣銭が有る場合には釣銭
を払出し、登録終了ランプ16を消灯し、金額表示器2
0および購入選択表示器32の表示をクリアする。A registration request signal is sent to the management device iil. After that, the registration end lamp 16 is turned on, change is paid out if there is change, the registration end lamp 16 is turned off, and the amount display 2
0 and the display on the purchase selection display 32 is cleared.
第14図に遊技機3における処理のフローチャートが示
しである。遊技機3においてデータが初期化された後、
指紋感知遊技スイッチ40が押されると、指紋を読み取
り、指紋データとコイン枚数要求信号を管理装置lに送
信し、管理装置lからコイン枚数信号を受信して、コイ
ン枚数表示器53にコイン枚数を表示し、指紋感知表示
器63を表示させて、遊技処理へ移行する。FIG. 14 shows a flowchart of processing in the gaming machine 3. After the data is initialized in the gaming machine 3,
When the fingerprint sensing game switch 40 is pressed, the fingerprint is read, the fingerprint data and the coin number request signal are sent to the management device l, the coin number signal is received from the management device l, and the number of coins is displayed on the coin number display 53. Then, the fingerprint sensing display 63 is displayed, and the game processing begins.
遊技処理ては、精算スイッチ54がオフのとき、コイン
取込数スイッチ61が押されると1選択されたコイン取
込数表示器62を表示させ、そのコイン取込数に応じた
コイン枚数を減算してコイン枚数表示器53の表示を更
新する。このとき、自動・手動切換スイッチ60で自動
遊技が選択されると、選択されたコイン取込数を記憶し
、自動ゲームを開始する。一方、手動遊技が選択される
と、始動表示器50を表示させ、始動スイッチ51か押
されると、手動ゲームを開始する。このゲームは、各回
転トラム57を回転させ、停止表示器58を表示させ、
停止スイッチ52が押されると回転トラム57を停止さ
せる。ここで、回転ドラム57の配列が予め定められた
当りの態様であると、各当り態様に相当する当り枚数を
コイン枚数に加算して、コイン枚数表示器53に表示し
、入賞線表示器49を表示させて、遊技者に各当り態様
に応じた特別ゲームを行なわせる。この特別ゲームは遊
技者にとって通常遊技よりも有利な小当りゲーム、小当
りゲームよりも有利な中当りゲーム、中当りゲームより
も有利な大当りゲームからなる。ドラムの配列が当りの
態様でなかった場合、または特別ゲームが終了すると、
自動ゲーム選択中には自動ゲームを続行し、手動ゲーム
選択中には遊技処理の初期過程に戻る。その後、精算ス
イッチ54が押されると、ゲーム終了信号が管理装置l
に送信され、コイン枚数表示器53および指紋感知表示
器63の表示をクリアして処理か終了する。In the game processing, when the settlement switch 54 is off, when the coin capture number switch 61 is pressed, the selected coin capture number display 62 is displayed, and the number of coins corresponding to the coin capture number is subtracted. The display on the coin number display 53 is updated. At this time, when the automatic game is selected with the automatic/manual changeover switch 60, the selected number of coins to be taken in is stored and the automatic game is started. On the other hand, when the manual game is selected, the start indicator 50 is displayed, and when the start switch 51 is pressed, the manual game is started. In this game, each rotating tram 57 is rotated, a stop indicator 58 is displayed,
When the stop switch 52 is pressed, the rotating tram 57 is stopped. Here, if the arrangement of the rotating drum 57 is in a predetermined winning mode, the winning number corresponding to each winning mode is added to the number of coins and displayed on the coin number display 53, and the winning line display 49 is displayed, and the player is made to play a special game according to each winning mode. This special game consists of a small winning game that is more advantageous to the player than the normal game, a medium winning game that is more advantageous than the small winning game, and a jackpot game that is more advantageous than the medium winning game. If the arrangement of the drums is not in the correct manner, or if the special game ends,
The automatic game continues during automatic game selection, and returns to the initial stage of game processing during manual game selection. After that, when the payment switch 54 is pressed, a game end signal is sent to the management device l.
, the display on the coin number display 53 and the fingerprint detection display 63 is cleared, and the process ends.
f51s図に精算機4における処理のフローチャートが
示しである。精算機4においてデータが初期化された後
、指紋感知精算スイッチ67が押されると、指紋データ
を読み込み、精算要求信号を管理装置lに送信し、コイ
ン枚数を管理装置lより受信し、指紋感知表示器80を
表示し、コイン枚数表示器68にコイン枚数を表示し、
金額表示器69にコイン枚数に応じた金額を表示し、紙
幣払出器71または硬貨払出器70より貨幣を払出し、
各表示器の表示をクリアして、精算処理を終了する。A flowchart of the processing in the payment machine 4 is shown in the figure f51s. After the data has been initialized in the payment machine 4, when the fingerprint sensing payment switch 67 is pressed, the fingerprint data is read, a payment request signal is sent to the management device l, the number of coins is received from the management device l, and the fingerprint detection displaying the display 80, displaying the number of coins on the coin number display 68,
displays an amount according to the number of coins on the amount display 69, dispenses money from the bill dispenser 71 or coin dispenser 70,
Clear the display on each display and end the payment process.
尚、上記したゲーム装置において、lゲーム毎に遊技機
と管理装置との間で信号の授受を行い、lゲーム毎に残
りコイン数を演算、記憶するようにしてもよい。In the above game device, signals may be exchanged between the gaming machine and the management device every game, and the number of remaining coins may be calculated and stored for every game.
〈発明の効果〉
以上説明したように、本発明によれば、コイン枚数の管
理は全て管理装置により行なわれるので、遊技機を代え
る毎に、重量があり嵩ぼるコインを持ち歩く必要がない
し、ゲームにおいても各ゲーム毎にコインを投入する必
要がないので、遊技者は遊技を快適に行なうことができ
るし、遊技店においては、コインを管理する必要かなく
、購入コイン数、精算コイン数等が直接管理装置に入力
されるので、経営管理を簡単に行なうことができる。ま
た、上記した効果は、本発明をパチンコ機に応用したと
きにも同様にもたらされるものである。<Effects of the Invention> As explained above, according to the present invention, the management of the number of coins is all done by the management device, so there is no need to carry around heavy and bulky coins every time you change a gaming machine. There is no need to insert coins for each game, so players can play comfortably, and at game parlors, there is no need to manage coins, and the number of purchased coins, number of coins settled, etc. Since the information is directly input to the management device, business management can be easily performed. Further, the above-mentioned effects are similarly brought about when the present invention is applied to a pachinko machine.
図面は本発明の一実施例を示すもので、第1図はゲーム
装置のシステム図、第2図は管理装置の構成図、第3図
は登録機の構成図、第4図は遊技機の構成図、第5図は
精算機の構成図、第6図(A)は指紋識別スイッチの正
面図、第6図CB)は第6図(A)のA−A断面図、第
7図(A)は指紋の結像状態の説明図、第7図(B)は
CCDでの指紋登録の説明図、第8図は管理装置のブロ
ック図、第9図は登録機のブロック図、第10図は遊技
機のブロック図、第11図は精算機のブロック図、第1
2図は管理装置のフローチャート、第13図は登JR4
+1のフローチャート、第14図は遊技機のフローチャ
ート、第15図は精算機のフローチャートである。
図中、l・・・管理装置、2・・・登録機、3・・・遊
技機、4・・・精算機、31・・・個人識別装置。
特許出願人 株式会社 ソ フ ィ ア第3図
第13図
第15図The drawings show an embodiment of the present invention, and FIG. 1 is a system diagram of a gaming machine, FIG. 2 is a configuration diagram of a management device, FIG. 3 is a configuration diagram of a registration machine, and FIG. 4 is a diagram of a gaming machine. 5 is a configuration diagram of the payment machine, FIG. 6 (A) is a front view of the fingerprint identification switch, FIG. 6 CB) is a sectional view taken along line A-A in FIG. A) is an explanatory diagram of the fingerprint imaging state, FIG. 7(B) is an explanatory diagram of fingerprint registration on the CCD, FIG. 8 is a block diagram of the management device, FIG. 9 is a block diagram of the registration machine, and FIG. The figure is a block diagram of the gaming machine, Figure 11 is a block diagram of the payment machine, and Figure 1 is a block diagram of the payment machine.
Figure 2 is a flowchart of the management device, Figure 13 is the registration JR4
+1 flowchart, FIG. 14 is a flowchart of the gaming machine, and FIG. 15 is a flowchart of the payment machine. In the figure, l: management device, 2: registration machine, 3: gaming machine, 4: payment machine, 31: personal identification device. Patent applicant Sofia Co., Ltd. Figure 3 Figure 13 Figure 15
Claims (1)
遊技機と、個人識別装置を備えた精算機と、上記登録機
、遊技機、および精算機と電気的に接続され、これらを
制御する管理装置を有し、上記登録機で遊技者の個人識
別データおよび購入遊技媒体数を管理装置に登録し、上
記遊技機で個人識別データを読み込ませ上記管理装置に
登録された個人識別データと比較し、該当する遊技者の
購入遊技媒体数に応じてゲームを開始させ、ゲーム終了
時に残り遊技媒体数を上記管理装置に登録し、上記精算
機で個人識別データを読み込ませ、上記管理装置に登録
された個人識別データと比較して、該当する遊技者の残
り遊技媒体数に応じて精算することを特徴とするゲーム
装置。A registration machine equipped with a personal identification device, a gaming machine equipped with a personal identification device, a payment machine equipped with a personal identification device, and electrically connected to the registration machine, gaming machine, and payment machine to control them. The player's personal identification data and the number of purchased game media are registered in the management device with the registration machine, and the personal identification data is read in the gaming machine and the personal identification data registered in the management device is combined with the personal identification data registered in the management device. Compare the numbers, start the game according to the number of gaming media purchased by the corresponding player, register the number of remaining gaming media at the end of the game in the management device, read the personal identification data with the payment machine, and register the number of gaming media remaining in the management device. A game device characterized in that payment is made according to the number of remaining game media of a corresponding player by comparing with registered personal identification data.
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Family Applications (1)
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