JPH0226582A - 遊技設備システム - Google Patents
遊技設備システムInfo
- Publication number
- JPH0226582A JPH0226582A JP63174869A JP17486988A JPH0226582A JP H0226582 A JPH0226582 A JP H0226582A JP 63174869 A JP63174869 A JP 63174869A JP 17486988 A JP17486988 A JP 17486988A JP H0226582 A JPH0226582 A JP H0226582A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- display
- switch
- machine
- registration
- Prior art date
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- Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
く産業上の利用分野〉
本発明は、個人識別装置により遊技者を識別し、登録さ
れたデータに基づき、コイン、球等の遊技媒体を使用す
ることなく遊技が可能なゲーム装置に関する。
れたデータに基づき、コイン、球等の遊技媒体を使用す
ることなく遊技が可能なゲーム装置に関する。
〈従来の技術〉
従来のゲーム装置は、予め、遊技者がコイン交換機等で
金銭をコイン等に交換し、このコインをゲーム機に投入
してゲームを行ない、ゲーム終了後にコインを景品交換
所で景品に交換していた。
金銭をコイン等に交換し、このコインをゲーム機に投入
してゲームを行ない、ゲーム終了後にコインを景品交換
所で景品に交換していた。
〈発明が解決しようとする課題〉
しかし、従来のゲーム装置では、遊技機を替える毎に、
重量があり嵩ぼるコインを持ち歩かなければならないし
、また、ゲームにおいても各ゲーム毎にコインを投入し
なければならないので、非常に面倒であった。
重量があり嵩ぼるコインを持ち歩かなければならないし
、また、ゲームにおいても各ゲーム毎にコインを投入し
なければならないので、非常に面倒であった。
く課題を解決するための手段〉
本発明は上記に鑑み提案されたもので、個人識別装置を
備えた登録機と、個人識別装置を備えた遊技機と、個人
識別装置を備えた精算機と、上記登録機、遊技機、およ
び精算機と電気的に接続され、これらを制御する管理装
置を有し、上記登録機で遊技者の個人識別データおよび
購入遊技媒体数を管理装置に登録し、上記遊技機で個人
識別データを読み込ませ上記管理装置に登録された個人
識別データと比較し、該当する遊技者の購入遊技媒体数
に応じてゲームを開始させ、ゲーム終了時に残り遊技媒
体数を上記管理装置に登録し、上記精算機で個人識別デ
ータを読み込ませ、上記管理装置に登録された個人識別
データと比較して、該当する遊技者の残り遊技媒体数に
応じて精算することを特徴とする。
備えた登録機と、個人識別装置を備えた遊技機と、個人
識別装置を備えた精算機と、上記登録機、遊技機、およ
び精算機と電気的に接続され、これらを制御する管理装
置を有し、上記登録機で遊技者の個人識別データおよび
購入遊技媒体数を管理装置に登録し、上記遊技機で個人
識別データを読み込ませ上記管理装置に登録された個人
識別データと比較し、該当する遊技者の購入遊技媒体数
に応じてゲームを開始させ、ゲーム終了時に残り遊技媒
体数を上記管理装置に登録し、上記精算機で個人識別デ
ータを読み込ませ、上記管理装置に登録された個人識別
データと比較して、該当する遊技者の残り遊技媒体数に
応じて精算することを特徴とする。
〈作 用〉
登Q機において、遊技者が金銭を投入して選択した遊技
媒体数と、各個人の識別データを読み込み、このデータ
を管理装置に記憶する。遊技者は各遊技機において、自
己の識別データを読み込ませ、このデータは管理装置に
送られ、記憶中のデータと比較されて残り遊技媒体数が
決定され、この遊技媒体数に応じてゲームを行ない、ゲ
ーム終了時に精算スイッチを押すことにより、残り遊技
媒体数か管理装置に送られる。ここて、遊技者か別のゲ
ーム装置に移ると、前記したゲーム動作か繰り返される
。一方、遊技者か遊技を終了する場合には、精算機にお
いて、各個人の識別データを読み込ませ、このデータは
管理装置に送られ、残り遊技媒体数に応じた貨幣が払出
される。
媒体数と、各個人の識別データを読み込み、このデータ
を管理装置に記憶する。遊技者は各遊技機において、自
己の識別データを読み込ませ、このデータは管理装置に
送られ、記憶中のデータと比較されて残り遊技媒体数が
決定され、この遊技媒体数に応じてゲームを行ない、ゲ
ーム終了時に精算スイッチを押すことにより、残り遊技
媒体数か管理装置に送られる。ここて、遊技者か別のゲ
ーム装置に移ると、前記したゲーム動作か繰り返される
。一方、遊技者か遊技を終了する場合には、精算機にお
いて、各個人の識別データを読み込ませ、このデータは
管理装置に送られ、残り遊技媒体数に応じた貨幣が払出
される。
〈実 施 例〉
以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明する。
第1図にシステム図が示してあり、管理装置1と、登録
@2.遊技機3、精算機4とは互いに電気的に接続され
ている。
@2.遊技機3、精算機4とは互いに電気的に接続され
ている。
第2図に管理装置lの構成図が示しである。この管理装
置1は、中央処理装置5と、主記憶装置6と、カレンダ
ー7と、伝送制御装置8と、ハードディスク等よりなる
第1補助記憶装置9と、フロッピィディスク等よりなる
第2補助記憶装置10と、ブラウン管等よりなるデイス
プレィ装Nllと、コンソール12とからなる。
置1は、中央処理装置5と、主記憶装置6と、カレンダ
ー7と、伝送制御装置8と、ハードディスク等よりなる
第1補助記憶装置9と、フロッピィディスク等よりなる
第2補助記憶装置10と、ブラウン管等よりなるデイス
プレィ装Nllと、コンソール12とからなる。
第3図に登録機2が示しである。この登録機2は、伝送
ケーブル13により管理装置1と電気的に接続されてい
る。また登録機2は、前面パネル14のほぼ中央より上
側に表示・操作部15を有し、この表示・操作部15の
表面には上部に登録終了ランプ16、登録中ランプ17
、登録中止ランプ18を左右に並設し、上記ランプ16
.17.18の下方には購入コイン枚数表示器19と、
金額表示器20を設け、上記購入コイン枚数表示器19
の下方には指紋登録基波購入選択スイッチ21を設け、
上記金額表示器20の下方には紙幣管理装置22を設け
、上記指紋登録基波購入選択スイッチ21の下方には電
源表示器23、紙幣プールオーバー表示器24、紙幣無
表示器25を並設し、前面パネル14のほぼ中央より下
側には電源スィッチ26、ヒユーズ交換部27を並設し
である。また登録機2の内部には、ユニット制御装置2
8、台番号設定スイッチ29.電源部30等が設けであ
る。
ケーブル13により管理装置1と電気的に接続されてい
る。また登録機2は、前面パネル14のほぼ中央より上
側に表示・操作部15を有し、この表示・操作部15の
表面には上部に登録終了ランプ16、登録中ランプ17
、登録中止ランプ18を左右に並設し、上記ランプ16
.17.18の下方には購入コイン枚数表示器19と、
金額表示器20を設け、上記購入コイン枚数表示器19
の下方には指紋登録基波購入選択スイッチ21を設け、
上記金額表示器20の下方には紙幣管理装置22を設け
、上記指紋登録基波購入選択スイッチ21の下方には電
源表示器23、紙幣プールオーバー表示器24、紙幣無
表示器25を並設し、前面パネル14のほぼ中央より下
側には電源スィッチ26、ヒユーズ交換部27を並設し
である。また登録機2の内部には、ユニット制御装置2
8、台番号設定スイッチ29.電源部30等が設けであ
る。
登録中ランプ16は、個人識別データおよび購入コイン
枚数の登録中であることを示し、登録終了ランプI7は
、上記データの登録か終了したことを示し、登録中止ラ
ンプ18は、上記データの読み込みに失敗したか、また
は管理装Mlにおいて登録を許容しないことを示す。
枚数の登録中であることを示し、登録終了ランプI7は
、上記データの登録か終了したことを示し、登録中止ラ
ンプ18は、上記データの読み込みに失敗したか、また
は管理装Mlにおいて登録を許容しないことを示す。
購入コイン枚数表示器19は3個の7セグメントからな
り、購入コイン枚数を表示する。
り、購入コイン枚数を表示する。
金額表示器20は4個の7セグメントからなり、投入金
額を表示する。
額を表示する。
指紋登録基波購入選択スイッチ21は、後に詳述する個
人識別装置31としての指紋識別スイッチ31’・・・
を左右に並設したもので、この指紋識別スイッチ31′
はそれぞれのスイッチにより指紋を読み込むとともに、
遊技者にコインの購入金額を選択させるためのスイッチ
で1本実施例においては左から、 1.(J(HJ円、
2,000円、3,000円、4.(10(1円、5.
000円となっている。この指紋登録基波購入選択スイ
ッチ21により選択されたコイン数および個人識別デー
タは管理装置lに送られて記憶されるとともに、選択さ
れた指紋登録基波購入選択スイッチ21に内蔵された購
入選択表示器32を表示させる。
人識別装置31としての指紋識別スイッチ31’・・・
を左右に並設したもので、この指紋識別スイッチ31′
はそれぞれのスイッチにより指紋を読み込むとともに、
遊技者にコインの購入金額を選択させるためのスイッチ
で1本実施例においては左から、 1.(J(HJ円、
2,000円、3,000円、4.(10(1円、5.
000円となっている。この指紋登録基波購入選択スイ
ッチ21により選択されたコイン数および個人識別デー
タは管理装置lに送られて記憶されるとともに、選択さ
れた指紋登録基波購入選択スイッチ21に内蔵された購
入選択表示器32を表示させる。
紙幣管理装置22は1表示・操作部15の表面に紙幣投
入口33を設け、登録112の内部には紙幣投入口33
の下方に紙fI識別機34を設け、紙幣識別機34の下
方には紙幣タンク35を設け、紙幣タンク35の下方の
表示・操作部15の表面には紙幣払出口36を設けであ
る。この紙幣管理装置22において、紙幣投入口33か
ら投入された紙幣は紙幣識別機34により識別され、紙
幣タンク35に貯留される。この紙幣識別機34により
識別された投入金額は金額表示器20に表示されるとと
もに、指紋登録基又購入選択スイッチ21により選択さ
れた金額と比較され。
入口33を設け、登録112の内部には紙幣投入口33
の下方に紙fI識別機34を設け、紙幣識別機34の下
方には紙幣タンク35を設け、紙幣タンク35の下方の
表示・操作部15の表面には紙幣払出口36を設けであ
る。この紙幣管理装置22において、紙幣投入口33か
ら投入された紙幣は紙幣識別機34により識別され、紙
幣タンク35に貯留される。この紙幣識別機34により
識別された投入金額は金額表示器20に表示されるとと
もに、指紋登録基又購入選択スイッチ21により選択さ
れた金額と比較され。
釣銭がある場合には、釣銭を紙幣払出口36から払出し
、また不良紙幣の場合には1紙幣払出口36から紙幣を
返却する。
、また不良紙幣の場合には1紙幣払出口36から紙幣を
返却する。
台番号設定スイッチ29は、登録機2の識別番号を記憶
するとともに、この固有の識別番号を管理装置lに送る
ためのもので、指紋登録基又購入選択スイッチ21が押
されたときに、同時に識別番号を管理装置lに送り、こ
れにより、どの登録機2により個人識別データがインプ
ットされたかが判別される。
するとともに、この固有の識別番号を管理装置lに送る
ためのもので、指紋登録基又購入選択スイッチ21が押
されたときに、同時に識別番号を管理装置lに送り、こ
れにより、どの登録機2により個人識別データがインプ
ットされたかが判別される。
電源表示器23は、電源がオンになっていることを、紙
幣ブールオーバー表示器24は1紙幣管理装置22の紙
幣タンク35に紙幣が満杯になったことを、紙幣無表示
器25は、釣銭が無くなったことを表示する。
幣ブールオーバー表示器24は1紙幣管理装置22の紙
幣タンク35に紙幣が満杯になったことを、紙幣無表示
器25は、釣銭が無くなったことを表示する。
第4図に遊技機3が示しである。この遊技機3は、伝送
ケーブル13により管理装置1と電気的に接続されてい
る。また、遊技機3は前面パネル37の上部に役物表示
部38を設け、前面パネル37のほぼ中央に遊技部39
を設け、前面パネル37の右下方には指紋感知遊技スイ
ッチ40を設けである。また、指紋感知遊技スイッチ4
0の下方の遊技機3内部には台番号設定スイッチ41が
設けである。
ケーブル13により管理装置1と電気的に接続されてい
る。また、遊技機3は前面パネル37の上部に役物表示
部38を設け、前面パネル37のほぼ中央に遊技部39
を設け、前面パネル37の右下方には指紋感知遊技スイ
ッチ40を設けである。また、指紋感知遊技スイッチ4
0の下方の遊技機3内部には台番号設定スイッチ41が
設けである。
役物表示部38には、はぼ中央に大役物表示部42を設
け、大役物表示部42の左側には中役物表示部43、お
よび小役物表示部44を上下に並設し、小役物表示部4
4の左側には打止解除スイッチ45を設け、大役物表示
部42の右側にはゲーム説明部46を設けである。大役
物表示部42は、ゲームにおいて大当りが発生したとき
にキャラクタ−を表示したり回転灯を点灯させたりして
、遊技者に大当りが発生したことを知らせる。中役物表
示部43および小役物表示部44は、それぞれゲームに
おいて中当りまたは小当りが発生したときにランプを点
灯、させる等して、遊技者に中当りまたは小当りが発生
したことを知らせる。ゲーム説明部46は、ゲーム方法
等を説明するためのもので、ゲーム方法を記載したパネ
ル等からなる。打止解除スイッチ45は、打止状態にな
った遊技機3の打止を解除するためのスイッチで、キー
を差し込み回すことにより打止を解除する。
け、大役物表示部42の左側には中役物表示部43、お
よび小役物表示部44を上下に並設し、小役物表示部4
4の左側には打止解除スイッチ45を設け、大役物表示
部42の右側にはゲーム説明部46を設けである。大役
物表示部42は、ゲームにおいて大当りが発生したとき
にキャラクタ−を表示したり回転灯を点灯させたりして
、遊技者に大当りが発生したことを知らせる。中役物表
示部43および小役物表示部44は、それぞれゲームに
おいて中当りまたは小当りが発生したときにランプを点
灯、させる等して、遊技者に中当りまたは小当りが発生
したことを知らせる。ゲーム説明部46は、ゲーム方法
等を説明するためのもので、ゲーム方法を記載したパネ
ル等からなる。打止解除スイッチ45は、打止状態にな
った遊技機3の打止を解除するためのスイッチで、キー
を差し込み回すことにより打止を解除する。
遊技部39は、はぼ中央にゲームユニット47を設け、
ゲームユニット47の上部にはドツトマトリクス表示部
48を設け、ゲームユニット47の左側には入賞線表示
器49・・・を上下に並設し、入賞線表示器49の下方
には始動表示器50を設け、始動表示器5゜の下方には
始動スイッチ51を設け、ゲームユニット47の下方に
は停止スイッチ52・・・を左右に並設し、ゲームユニ
ット47の右側にはコイン枚数表示器53を設け、コイ
ン枚数表示器53の下方には精算スイッチ54を設け、
精算スイッチ54の下方には自動ゲーム操作部55を設
け、自動ゲーム操作部55の下方にはコイン取込操作部
56が設けである。
ゲームユニット47の上部にはドツトマトリクス表示部
48を設け、ゲームユニット47の左側には入賞線表示
器49・・・を上下に並設し、入賞線表示器49の下方
には始動表示器50を設け、始動表示器5゜の下方には
始動スイッチ51を設け、ゲームユニット47の下方に
は停止スイッチ52・・・を左右に並設し、ゲームユニ
ット47の右側にはコイン枚数表示器53を設け、コイ
ン枚数表示器53の下方には精算スイッチ54を設け、
精算スイッチ54の下方には自動ゲーム操作部55を設
け、自動ゲーム操作部55の下方にはコイン取込操作部
56が設けである。
ゲームユニット47は、縦横にそれぞれ3列で計9個の
回転ドラム57・・・を配設し、回転ドラム57の縦列
の下方には停止表示器5B・・・を並設してあり、中央
の縦列の上下には入賞線表示器49.49が設けである
。
回転ドラム57・・・を配設し、回転ドラム57の縦列
の下方には停止表示器5B・・・を並設してあり、中央
の縦列の上下には入賞線表示器49.49が設けである
。
コイン枚数表示器53は、3個の7セグメントからなり
、遊技者が現在所有しているコインの枚数を表示する。
、遊技者が現在所有しているコインの枚数を表示する。
精算スイッチ54はゲーム終了時に遊技者がこのスイッ
チを押すことにより、残りコイン数が管理装置lにイン
プットされる。
チを押すことにより、残りコイン数が管理装置lにイン
プットされる。
自動ゲーム操作部55は、上部に自動ゲームオン表示器
59を設け、自動ゲームオン表示器59の下方に自動・
手動切換スイッチ60を設けである。自動・手動切換ス
イッチ60をオンにすると、自動ゲームオン表示器59
が点灯し、自動ゲームがスタートする。
59を設け、自動ゲームオン表示器59の下方に自動・
手動切換スイッチ60を設けである。自動・手動切換ス
イッチ60をオンにすると、自動ゲームオン表示器59
が点灯し、自動ゲームがスタートする。
コイン取込操作部56はコイン取込数スイッチ61・・
・を左右に並設し、コイン取込数スイッチ61の上部に
それぞれコイン取込数表示器62−・・を左右に並設し
である。本実施例においては、コイン取込数スイッチ6
1は左からそれぞれ1枚〜5枚を選択するスイッチから
構成されている。遊技者が、このコイン取込数スイッチ
61を選択し押すことにより、各コイン取込数表示器6
2が点灯する。また、上記した自動ゲームか選択される
と、各ゲームにおいてコイン取込操作部56により最初
に選択されたコイン枚数が自動的に継続される。
・を左右に並設し、コイン取込数スイッチ61の上部に
それぞれコイン取込数表示器62−・・を左右に並設し
である。本実施例においては、コイン取込数スイッチ6
1は左からそれぞれ1枚〜5枚を選択するスイッチから
構成されている。遊技者が、このコイン取込数スイッチ
61を選択し押すことにより、各コイン取込数表示器6
2が点灯する。また、上記した自動ゲームか選択される
と、各ゲームにおいてコイン取込操作部56により最初
に選択されたコイン枚数が自動的に継続される。
指紋感知遊技スイッチ40は、後に詳述する個人識別装
置31としての指紋識別スイッチ31′からなり、遊技
者の個人識別データを読み込み、管理装置1に記憶され
ているデータと比較し、使用可能コイン数を決定する。
置31としての指紋識別スイッチ31′からなり、遊技
者の個人識別データを読み込み、管理装置1に記憶され
ているデータと比較し、使用可能コイン数を決定する。
この使用可能コイン数はコイン枚数表示器53に表示さ
れる。ま、た、指紋感知遊技スイッチ40により指紋が
感知されると、内蔵された指紋感知表示器63が点灯す
る。
れる。ま、た、指紋感知遊技スイッチ40により指紋が
感知されると、内蔵された指紋感知表示器63が点灯す
る。
ドツトマトリクス表示部48は、ドツトマトリクスによ
り、コインの払出枚数、ゲームの終了、役物等を表示す
る。
り、コインの払出枚数、ゲームの終了、役物等を表示す
る。
台番号設定スイッチ41は、遊技a13の識別番号を記
憶するとともに、この固有の識別番号を管理装置lに送
るためのもので、指紋感知遊技スイッチ40が押された
ときに、同時に識別番号を管理装置lにインプットし、
これにより、どの遊技機3により遊技が開始されたかが
判別される。
憶するとともに、この固有の識別番号を管理装置lに送
るためのもので、指紋感知遊技スイッチ40が押された
ときに、同時に識別番号を管理装置lにインプットし、
これにより、どの遊技機3により遊技が開始されたかが
判別される。
尚、本実施例においては、遊技機3はいわゆるスロット
マシンを示したが、これをパチンコ機等に代えることも
できる。
マシンを示したが、これをパチンコ機等に代えることも
できる。
第5図に精算4!14が示しである。この精算機4は、
伝送ケーブル13により管理装置1と電気的に接続され
ている。また、精算@4は前面パネル64の上部のほぼ
中央に精算中ランプ65を設け、精算中ランプ65の右
側には精算中止ランプ66を設け、前面パネル64のほ
ぼ中央に指紋感知精算スイッチ67を設け、指紋感知精
算スイッチ67の左上方にコイン枚数表示器68を設け
、指紋感知精算スイッチ67の右上方に金額表示器69
を設け、指紋感知精算スイッチ67の左下方に硬貨払出
器70を設け、硬貨払出器70の右側に紙幣払出器71
を設け、紙幣払出器71の下方に電源表示器72、硬貨
無表示器73、紙幣無表示器74を左右に並設し、前面
パネル64の左側下方に電源スィッチ75、ヒユーズ交
換部76を設けである。また精算機4の内部には、ユニ
ット制御装置77、台番号設定スイッチ78、電源部7
9等が設けである。
伝送ケーブル13により管理装置1と電気的に接続され
ている。また、精算@4は前面パネル64の上部のほぼ
中央に精算中ランプ65を設け、精算中ランプ65の右
側には精算中止ランプ66を設け、前面パネル64のほ
ぼ中央に指紋感知精算スイッチ67を設け、指紋感知精
算スイッチ67の左上方にコイン枚数表示器68を設け
、指紋感知精算スイッチ67の右上方に金額表示器69
を設け、指紋感知精算スイッチ67の左下方に硬貨払出
器70を設け、硬貨払出器70の右側に紙幣払出器71
を設け、紙幣払出器71の下方に電源表示器72、硬貨
無表示器73、紙幣無表示器74を左右に並設し、前面
パネル64の左側下方に電源スィッチ75、ヒユーズ交
換部76を設けである。また精算機4の内部には、ユニ
ット制御装置77、台番号設定スイッチ78、電源部7
9等が設けである。
精算中ランプ65は、コイン枚数により払出類を計算中
であることを示し、精算中止ランプ66は、個人識別デ
ータの読み込みに失敗したか、精算に必要な紙幣および
硬貨が不足しているか、または管理装置1において精算
を許容しないことを示す。
であることを示し、精算中止ランプ66は、個人識別デ
ータの読み込みに失敗したか、精算に必要な紙幣および
硬貨が不足しているか、または管理装置1において精算
を許容しないことを示す。
コイン枚数表示器68は3個の7セグメントからなり、
残りコイン枚数を表示する。
残りコイン枚数を表示する。
金額表示器69は4個の7セグメントからなり、残りコ
イン枚数に該当する金額を表示する。
イン枚数に該当する金額を表示する。
指紋感知精算スイッチ67は、後に詳述する個人識別装
9131としての指紋識別スイッチ31′からなり、遊
技者の個人識別データを読み込み、管理装置llにイン
プットされたデータと比較し、精算コイン数を決定する
。この精算コイン数はコイン枚数表示器68に表示され
る。また、指紋感知精算スイッチ67により指紋が感知
されると、内蔵された指紋感知表示器80か点灯する。
9131としての指紋識別スイッチ31′からなり、遊
技者の個人識別データを読み込み、管理装置llにイン
プットされたデータと比較し、精算コイン数を決定する
。この精算コイン数はコイン枚数表示器68に表示され
る。また、指紋感知精算スイッチ67により指紋が感知
されると、内蔵された指紋感知表示器80か点灯する。
硬貨払出器70は、前面パネル64に蓋81を有する硬
貨払出口82を設け、硬貨払出口82の左下方に硬貨抜
取スイッチ83を設け、精算機4の内部に硬貨払出口8
2に連通ずる硬貨タンク84を設けである。
貨払出口82を設け、硬貨払出口82の左下方に硬貨抜
取スイッチ83を設け、精算機4の内部に硬貨払出口8
2に連通ずる硬貨タンク84を設けである。
この硬貨払出器70は、指紋感知精算スイッチ67が押
され、精算金額に応じた金銭が硬貨で支払われる場合に
作動し、硬貨が硬貨タンク84から硬貨払出口82に落
下した後、硬貨抜取スイッチ83が押されると、硬貨払
出口82の蓋81が開き硬貨を抜き取ることができる。
され、精算金額に応じた金銭が硬貨で支払われる場合に
作動し、硬貨が硬貨タンク84から硬貨払出口82に落
下した後、硬貨抜取スイッチ83が押されると、硬貨払
出口82の蓋81が開き硬貨を抜き取ることができる。
紙幣払出器71は、前面パネル64に紙幣払出口85を
設け、精算機4の内部に紙幣払出口85に連通する紙幣
タンク86を設けである。この紙幣払出器71は、指紋
感知精算スイッチ67が押され、精算金額に応じた金銭
が紙幣で支払われる場合に作動し、紙幣が紙幣タンク8
6から紙幣払出口85に払い出される。
設け、精算機4の内部に紙幣払出口85に連通する紙幣
タンク86を設けである。この紙幣払出器71は、指紋
感知精算スイッチ67が押され、精算金額に応じた金銭
が紙幣で支払われる場合に作動し、紙幣が紙幣タンク8
6から紙幣払出口85に払い出される。
台番号設定スイッチ78は、精算機4の識別番号を記憶
するとともに、この固有の識別番号を管理装置1に送る
ためのもので、指紋感知精算スイッチ67か押されたと
きに、同時に識別番号を管理装置1にインプットし、こ
れにより、どの精算機4により精算されたかが判別され
る。
するとともに、この固有の識別番号を管理装置1に送る
ためのもので、指紋感知精算スイッチ67か押されたと
きに、同時に識別番号を管理装置1にインプットし、こ
れにより、どの精算機4により精算されたかが判別され
る。
電源表示器72は、電源がオンになっていることを、硬
貨無表示器73は、硬貨タンクに硬貨が無くなったこと
を、紙幣無表示器74は、紙幣タンク86に紙幣が無く
なったことを表示する。
貨無表示器73は、硬貨タンクに硬貨が無くなったこと
を、紙幣無表示器74は、紙幣タンク86に紙幣が無く
なったことを表示する。
尚、本実施例においては、コイン枚数に応じた金額を貨
幣によって払出したが、これをコイン枚数を記録した記
録紙や磁気カート等を精算機より排出するように構成し
てもよい。
幣によって払出したが、これをコイン枚数を記録した記
録紙や磁気カート等を精算機より排出するように構成し
てもよい。
第6図に個人識別装置31としての指紋識別スイッチ3
1′が示しである。この指紋識別スイッチ31′は、基
板87と、基板87に軸88′により軸着された押しボ
タン88と、基板87の内側に位置し押しボタン88に
より作動されるスイッチ89と、押しボタン88を内部
より照明するランプ90と、基板87の内側に位置し押
しボタン88面に置かれた物体の像を結像させる凸レン
ズ91と、凸レンズ91の結像面に置かれたC CD
92よりなる。基板87には押しボタン88が挿通する
楕円形の開口部93を開設しである。また、押しボタン
88は透光性を有する部材よりなり、表側の操作面が凹
面となっていて、凹面側のほぼ中央より上側の外周に沿
ってガイド部94を立設し、裏側の凸面には外周に沿っ
て円筒部95を立設し1円筒部95の先端から外側に向
ってフランジ部96を立設してあり、このフランジ部9
6の下端が基板87に設けられた開口部93の下端に軸
着されていて、フランジ部96の上端にはスイッチ89
が臨ませである。また、この押しボタン88はバネ等の
付勢手段(図示せず)により、常には開口部93の外に
向って突出するように付勢されており、フランジ89に
より開口部93の内側に係止することにより停止する。
1′が示しである。この指紋識別スイッチ31′は、基
板87と、基板87に軸88′により軸着された押しボ
タン88と、基板87の内側に位置し押しボタン88に
より作動されるスイッチ89と、押しボタン88を内部
より照明するランプ90と、基板87の内側に位置し押
しボタン88面に置かれた物体の像を結像させる凸レン
ズ91と、凸レンズ91の結像面に置かれたC CD
92よりなる。基板87には押しボタン88が挿通する
楕円形の開口部93を開設しである。また、押しボタン
88は透光性を有する部材よりなり、表側の操作面が凹
面となっていて、凹面側のほぼ中央より上側の外周に沿
ってガイド部94を立設し、裏側の凸面には外周に沿っ
て円筒部95を立設し1円筒部95の先端から外側に向
ってフランジ部96を立設してあり、このフランジ部9
6の下端が基板87に設けられた開口部93の下端に軸
着されていて、フランジ部96の上端にはスイッチ89
が臨ませである。また、この押しボタン88はバネ等の
付勢手段(図示せず)により、常には開口部93の外に
向って突出するように付勢されており、フランジ89に
より開口部93の内側に係止することにより停止する。
したがって、この指紋識別スイッチ31’により遊技者
の指紋を識別するには、押しボタン88のガイド部94
に沿って指を凹面に押し当て、押しボタン88を押し込
むと、フランジ96の上端かスイッチ89を押してスイ
ッチ89をオンにし、ランプ90が点灯して押しボタン
88を内部より照明し、レンズ91により指紋の像をC
CD 92に結像させる。更に、ランプ90は、指紋が
確実にCCD 92に結像し、管理装置1において登録
が終了するまて点灯している。上記したガイド部94に
より指が押しボタン88の凹面に確実に案内され、また
、押しボタン88はフランジ96の下端が軸88′によ
り基板87の開口部93の下端に軸着されているため、
押しボタン88の上端を押さなければスイッチ88がオ
ンにならないので、指が押しボタン88の凹面に確実に
押し付けられる。よって、指紋の登録はより確実なもの
となる。
の指紋を識別するには、押しボタン88のガイド部94
に沿って指を凹面に押し当て、押しボタン88を押し込
むと、フランジ96の上端かスイッチ89を押してスイ
ッチ89をオンにし、ランプ90が点灯して押しボタン
88を内部より照明し、レンズ91により指紋の像をC
CD 92に結像させる。更に、ランプ90は、指紋が
確実にCCD 92に結像し、管理装置1において登録
が終了するまて点灯している。上記したガイド部94に
より指が押しボタン88の凹面に確実に案内され、また
、押しボタン88はフランジ96の下端が軸88′によ
り基板87の開口部93の下端に軸着されているため、
押しボタン88の上端を押さなければスイッチ88がオ
ンにならないので、指が押しボタン88の凹面に確実に
押し付けられる。よって、指紋の登録はより確実なもの
となる。
尚、本実施例においては、個人の識別を指紋によって行
なったが、個人識別データは個人を識別できればどのよ
うなものでもよく、例えば眼底、声紋、顔の形、体重、
容姿、靴底の圧力分布等によってもよい。
なったが、個人識別データは個人を識別できればどのよ
うなものでもよく、例えば眼底、声紋、顔の形、体重、
容姿、靴底の圧力分布等によってもよい。
第7図に指紋の識別および登録の手順が示しである。凸
レンズ91により結像された像は、CCD92により電
圧信号等の電気信号に変換され、サンプル・アンド・ホ
ールド回路を経て、A/Dコンバータでデジタル信号に
変換され管理装置lの中央処理装!t5に送られる。一
方、CCD 92は中央処理装置5からの指令を受け、
垂直駆動インターフェイスおよび水平駆動インターフェ
イスを経て駆動装置により結像面に移動させられる。こ
れにより、常時鮮明な画像が得られる。尚、遊技者の指
紋を認識して電気信号を発する手段は、上記CCDに限
らず、どのような構成であってもよい。
レンズ91により結像された像は、CCD92により電
圧信号等の電気信号に変換され、サンプル・アンド・ホ
ールド回路を経て、A/Dコンバータでデジタル信号に
変換され管理装置lの中央処理装!t5に送られる。一
方、CCD 92は中央処理装置5からの指令を受け、
垂直駆動インターフェイスおよび水平駆動インターフェ
イスを経て駆動装置により結像面に移動させられる。こ
れにより、常時鮮明な画像が得られる。尚、遊技者の指
紋を認識して電気信号を発する手段は、上記CCDに限
らず、どのような構成であってもよい。
第8図に管理装置1での処理のブロック図が示しである
。管理装置lは、中央処理装置5と、主記憶装M6と、
カレンダー7と、伝送制御装置8と、ハードディスクよ
りなる第1補助記憶装置9と、フロッピィディスクより
なる第2補助記憶装置10と、CRTデイスプレィ装置
11と、コンソール12とを電気的に接続しである。上
記した主記憶装置6には、個人識別データおよびコイン
数が登録されたファイルを記憶させ、第1補助記憶装置
9および第2補助記憶装置10には演算処理等のプログ
ラム等を記憶させる。また、カレンダー7は年月日、時
間等を設定するためのものであり、伝送制御装置8は管
理装置1と登録機2、遊技機3、および精算機4とのデ
ータの伝送を制御するためのものである。
。管理装置lは、中央処理装置5と、主記憶装M6と、
カレンダー7と、伝送制御装置8と、ハードディスクよ
りなる第1補助記憶装置9と、フロッピィディスクより
なる第2補助記憶装置10と、CRTデイスプレィ装置
11と、コンソール12とを電気的に接続しである。上
記した主記憶装置6には、個人識別データおよびコイン
数が登録されたファイルを記憶させ、第1補助記憶装置
9および第2補助記憶装置10には演算処理等のプログ
ラム等を記憶させる。また、カレンダー7は年月日、時
間等を設定するためのものであり、伝送制御装置8は管
理装置1と登録機2、遊技機3、および精算機4とのデ
ータの伝送を制御するためのものである。
第9図に登録機2のブロック図か示しである。
登録Ia2において、紙幣識別機34、指紋登録基波購
入選択スイッチ21からの各信号、およびCCD92か
らの指紋データ、台番号設定スイッチ29からの台番号
データが中央処理装置5に伝送される。
入選択スイッチ21からの各信号、およびCCD92か
らの指紋データ、台番号設定スイッチ29からの台番号
データが中央処理装置5に伝送される。
中央処理装置5はこれらのデータを演算処理し、登録中
ランプ16、登録中止ランプ17.登録終了ランプ18
、金額表示器20、購入コイン枚数表示器19、購入選
択表示器32、紙幣無表示器25、紙幣プールオーバー
表示器24を表示させ、紙幣払出口36より釣銭を払い
出す。また伝送制御装W8により中央処理装置5とのデ
ータ伝送か制御される。
ランプ16、登録中止ランプ17.登録終了ランプ18
、金額表示器20、購入コイン枚数表示器19、購入選
択表示器32、紙幣無表示器25、紙幣プールオーバー
表示器24を表示させ、紙幣払出口36より釣銭を払い
出す。また伝送制御装W8により中央処理装置5とのデ
ータ伝送か制御される。
第10図に遊技機3のブロック図が示しである。
遊技4i!3において、打止解除スイッチ45.停止ス
イッチ52、始動スイッチ51、精算スイッチ54、自
動・手動切換スイッチ60、コイン取込数スイッチ61
、指紋感知遊技スイッチ40からの各信号、およびCC
D 92からの指紋データ、台番号設定スイッチ41か
らの台番号データが中央処理装置5に伝送される。中央
処理装置5はこれらのデータを演算処理し、ゲームユニ
ット47の回転トラム57を回転・停止させ、大役物表
示部42.中役物表示部4コ、小役物表示部44、ドツ
トマトリクス表示部48、コイン枚数表示器53、入賞
線表示器49、停止表示器58、始動表示器50、自動
ゲームオン表示器59、コイン取込数表示器68、指紋
感知表示器63を表示させる。また伝送制御装置8によ
り中央処理装置5とのデータ伝送が制御される。
イッチ52、始動スイッチ51、精算スイッチ54、自
動・手動切換スイッチ60、コイン取込数スイッチ61
、指紋感知遊技スイッチ40からの各信号、およびCC
D 92からの指紋データ、台番号設定スイッチ41か
らの台番号データが中央処理装置5に伝送される。中央
処理装置5はこれらのデータを演算処理し、ゲームユニ
ット47の回転トラム57を回転・停止させ、大役物表
示部42.中役物表示部4コ、小役物表示部44、ドツ
トマトリクス表示部48、コイン枚数表示器53、入賞
線表示器49、停止表示器58、始動表示器50、自動
ゲームオン表示器59、コイン取込数表示器68、指紋
感知表示器63を表示させる。また伝送制御装置8によ
り中央処理装置5とのデータ伝送が制御される。
第11図に精算機4のブロック図が示しである。
精算41!4において、指紋感知精算スイッチ67、硬
貨抜取スイッチ83からの信号、およびCCD 92か
らの指紋データ、台番号設定スイッチ78からの台番号
データが中央処理装置5に伝送される。中央処理装置5
はこれらのデータを演算処理し、精算中止ランプ66、
精算中ランプ65を点灯させ、金額表示器69.コイン
枚数表示器68.指紋感知表示器80、紙幣無表示器7
4、硬貨無表示器73を表示させ、紙幣払出器71によ
り紙幣を、硬貨払出器70により硬貨を払出す。また伝
送制御装置8により中央処理装置5とのデータ伝送が制
御される。
貨抜取スイッチ83からの信号、およびCCD 92か
らの指紋データ、台番号設定スイッチ78からの台番号
データが中央処理装置5に伝送される。中央処理装置5
はこれらのデータを演算処理し、精算中止ランプ66、
精算中ランプ65を点灯させ、金額表示器69.コイン
枚数表示器68.指紋感知表示器80、紙幣無表示器7
4、硬貨無表示器73を表示させ、紙幣払出器71によ
り紙幣を、硬貨払出器70により硬貨を払出す。また伝
送制御装置8により中央処理装置5とのデータ伝送が制
御される。
第12図に管理装置lにおける処理のフローチャートが
示しである。遊技店が開店し管理装置lか初期化された
後、登録機2の指紋登録基波購入選択スイッチ21が押
され、登録要求信号が受信されると登録処理をし、遊技
機3のコイン取込数スイッチ61が押され、コイン枚数
要求信号が受信されると、コイン枚数処理をし、精算機
4の指紋感知精算スイッチ67が押され、精算要求信号
が受信されると、精算処理をし、遊技機3の精算スイッ
チ54か押され、ゲーム終了信号が受信されると、ゲー
ム終了処理をし、遊技店の閉店により管理装置1での処
理は終了する。
示しである。遊技店が開店し管理装置lか初期化された
後、登録機2の指紋登録基波購入選択スイッチ21が押
され、登録要求信号が受信されると登録処理をし、遊技
機3のコイン取込数スイッチ61が押され、コイン枚数
要求信号が受信されると、コイン枚数処理をし、精算機
4の指紋感知精算スイッチ67が押され、精算要求信号
が受信されると、精算処理をし、遊技機3の精算スイッ
チ54か押され、ゲーム終了信号が受信されると、ゲー
ム終了処理をし、遊技店の閉店により管理装置1での処
理は終了する。
登録処理では、登録ファイルに指紋データおよびコイン
枚数を設定し、登録数を更新する。
枚数を設定し、登録数を更新する。
コイン枚数処理では、登録ファイルから指紋データを読
み込み、この指紋データか受信した指紋データと一致し
たときに、登録ファイルに記録されたコイン枚数を送信
する。
み込み、この指紋データか受信した指紋データと一致し
たときに、登録ファイルに記録されたコイン枚数を送信
する。
精算処理では、登録ファイルから指紋データを読み込み
、この指紋データが受信した指紋データと一致したとき
に、登録ファイルに記録されたコイン枚数を送信し、登
録ファイルの登録データを削除し、登録数を更新する。
、この指紋データが受信した指紋データと一致したとき
に、登録ファイルに記録されたコイン枚数を送信し、登
録ファイルの登録データを削除し、登録数を更新する。
ゲーム終了処理では、登録ファイルから指紋データを読
み込み、この指紋データか受信した指紋データと一致し
たときに、登録ファイルのコイン枚数を更新する。
み込み、この指紋データか受信した指紋データと一致し
たときに、登録ファイルのコイン枚数を更新する。
第13図に登録機2における処理のフローチャートか示
しである。登録機2においてデータが初期化された後1
紙幣が投入されると、金額表示器2゜に投入金額が表示
され、投入金額以下に相当する購入選択表示器32をす
べて表示させ、指紋登録基波購入選択スイッチ21を選
択してスイッチが押されると、選択した購入選択表示器
32のみを表示させて残りの購入選択表示器32の表示
をクリアし、指紋データを読み込み、購入コイン枚数表
示器19に選択された金額に相当するコイン数を表示し
。
しである。登録機2においてデータが初期化された後1
紙幣が投入されると、金額表示器2゜に投入金額が表示
され、投入金額以下に相当する購入選択表示器32をす
べて表示させ、指紋登録基波購入選択スイッチ21を選
択してスイッチが押されると、選択した購入選択表示器
32のみを表示させて残りの購入選択表示器32の表示
をクリアし、指紋データを読み込み、購入コイン枚数表
示器19に選択された金額に相当するコイン数を表示し
。
登録要求信号を管理装置iilに送信する。その後、登
録終了ランプ16を点灯させ、釣銭が有る場合には釣銭
を払出し、登録終了ランプ16を消灯し、金額表示器2
0および購入選択表示器32の表示をクリアする。
録終了ランプ16を点灯させ、釣銭が有る場合には釣銭
を払出し、登録終了ランプ16を消灯し、金額表示器2
0および購入選択表示器32の表示をクリアする。
第14図に遊技機3における処理のフローチャートが示
しである。遊技機3においてデータが初期化された後、
指紋感知遊技スイッチ40が押されると、指紋を読み取
り、指紋データとコイン枚数要求信号を管理装置lに送
信し、管理装置lからコイン枚数信号を受信して、コイ
ン枚数表示器53にコイン枚数を表示し、指紋感知表示
器63を表示させて、遊技処理へ移行する。
しである。遊技機3においてデータが初期化された後、
指紋感知遊技スイッチ40が押されると、指紋を読み取
り、指紋データとコイン枚数要求信号を管理装置lに送
信し、管理装置lからコイン枚数信号を受信して、コイ
ン枚数表示器53にコイン枚数を表示し、指紋感知表示
器63を表示させて、遊技処理へ移行する。
遊技処理ては、精算スイッチ54がオフのとき、コイン
取込数スイッチ61が押されると1選択されたコイン取
込数表示器62を表示させ、そのコイン取込数に応じた
コイン枚数を減算してコイン枚数表示器53の表示を更
新する。このとき、自動・手動切換スイッチ60で自動
遊技が選択されると、選択されたコイン取込数を記憶し
、自動ゲームを開始する。一方、手動遊技が選択される
と、始動表示器50を表示させ、始動スイッチ51か押
されると、手動ゲームを開始する。このゲームは、各回
転トラム57を回転させ、停止表示器58を表示させ、
停止スイッチ52が押されると回転トラム57を停止さ
せる。ここで、回転ドラム57の配列が予め定められた
当りの態様であると、各当り態様に相当する当り枚数を
コイン枚数に加算して、コイン枚数表示器53に表示し
、入賞線表示器49を表示させて、遊技者に各当り態様
に応じた特別ゲームを行なわせる。この特別ゲームは遊
技者にとって通常遊技よりも有利な小当りゲーム、小当
りゲームよりも有利な中当りゲーム、中当りゲームより
も有利な大当りゲームからなる。ドラムの配列が当りの
態様でなかった場合、または特別ゲームが終了すると、
自動ゲーム選択中には自動ゲームを続行し、手動ゲーム
選択中には遊技処理の初期過程に戻る。その後、精算ス
イッチ54が押されると、ゲーム終了信号が管理装置l
に送信され、コイン枚数表示器53および指紋感知表示
器63の表示をクリアして処理か終了する。
取込数スイッチ61が押されると1選択されたコイン取
込数表示器62を表示させ、そのコイン取込数に応じた
コイン枚数を減算してコイン枚数表示器53の表示を更
新する。このとき、自動・手動切換スイッチ60で自動
遊技が選択されると、選択されたコイン取込数を記憶し
、自動ゲームを開始する。一方、手動遊技が選択される
と、始動表示器50を表示させ、始動スイッチ51か押
されると、手動ゲームを開始する。このゲームは、各回
転トラム57を回転させ、停止表示器58を表示させ、
停止スイッチ52が押されると回転トラム57を停止さ
せる。ここで、回転ドラム57の配列が予め定められた
当りの態様であると、各当り態様に相当する当り枚数を
コイン枚数に加算して、コイン枚数表示器53に表示し
、入賞線表示器49を表示させて、遊技者に各当り態様
に応じた特別ゲームを行なわせる。この特別ゲームは遊
技者にとって通常遊技よりも有利な小当りゲーム、小当
りゲームよりも有利な中当りゲーム、中当りゲームより
も有利な大当りゲームからなる。ドラムの配列が当りの
態様でなかった場合、または特別ゲームが終了すると、
自動ゲーム選択中には自動ゲームを続行し、手動ゲーム
選択中には遊技処理の初期過程に戻る。その後、精算ス
イッチ54が押されると、ゲーム終了信号が管理装置l
に送信され、コイン枚数表示器53および指紋感知表示
器63の表示をクリアして処理か終了する。
f51s図に精算機4における処理のフローチャートが
示しである。精算機4においてデータが初期化された後
、指紋感知精算スイッチ67が押されると、指紋データ
を読み込み、精算要求信号を管理装置lに送信し、コイ
ン枚数を管理装置lより受信し、指紋感知表示器80を
表示し、コイン枚数表示器68にコイン枚数を表示し、
金額表示器69にコイン枚数に応じた金額を表示し、紙
幣払出器71または硬貨払出器70より貨幣を払出し、
各表示器の表示をクリアして、精算処理を終了する。
示しである。精算機4においてデータが初期化された後
、指紋感知精算スイッチ67が押されると、指紋データ
を読み込み、精算要求信号を管理装置lに送信し、コイ
ン枚数を管理装置lより受信し、指紋感知表示器80を
表示し、コイン枚数表示器68にコイン枚数を表示し、
金額表示器69にコイン枚数に応じた金額を表示し、紙
幣払出器71または硬貨払出器70より貨幣を払出し、
各表示器の表示をクリアして、精算処理を終了する。
尚、上記したゲーム装置において、lゲーム毎に遊技機
と管理装置との間で信号の授受を行い、lゲーム毎に残
りコイン数を演算、記憶するようにしてもよい。
と管理装置との間で信号の授受を行い、lゲーム毎に残
りコイン数を演算、記憶するようにしてもよい。
〈発明の効果〉
以上説明したように、本発明によれば、コイン枚数の管
理は全て管理装置により行なわれるので、遊技機を代え
る毎に、重量があり嵩ぼるコインを持ち歩く必要がない
し、ゲームにおいても各ゲーム毎にコインを投入する必
要がないので、遊技者は遊技を快適に行なうことができ
るし、遊技店においては、コインを管理する必要かなく
、購入コイン数、精算コイン数等が直接管理装置に入力
されるので、経営管理を簡単に行なうことができる。ま
た、上記した効果は、本発明をパチンコ機に応用したと
きにも同様にもたらされるものである。
理は全て管理装置により行なわれるので、遊技機を代え
る毎に、重量があり嵩ぼるコインを持ち歩く必要がない
し、ゲームにおいても各ゲーム毎にコインを投入する必
要がないので、遊技者は遊技を快適に行なうことができ
るし、遊技店においては、コインを管理する必要かなく
、購入コイン数、精算コイン数等が直接管理装置に入力
されるので、経営管理を簡単に行なうことができる。ま
た、上記した効果は、本発明をパチンコ機に応用したと
きにも同様にもたらされるものである。
図面は本発明の一実施例を示すもので、第1図はゲーム
装置のシステム図、第2図は管理装置の構成図、第3図
は登録機の構成図、第4図は遊技機の構成図、第5図は
精算機の構成図、第6図(A)は指紋識別スイッチの正
面図、第6図CB)は第6図(A)のA−A断面図、第
7図(A)は指紋の結像状態の説明図、第7図(B)は
CCDでの指紋登録の説明図、第8図は管理装置のブロ
ック図、第9図は登録機のブロック図、第10図は遊技
機のブロック図、第11図は精算機のブロック図、第1
2図は管理装置のフローチャート、第13図は登JR4
+1のフローチャート、第14図は遊技機のフローチャ
ート、第15図は精算機のフローチャートである。 図中、l・・・管理装置、2・・・登録機、3・・・遊
技機、4・・・精算機、31・・・個人識別装置。 特許出願人 株式会社 ソ フ ィ ア第3図 第13図 第15図
装置のシステム図、第2図は管理装置の構成図、第3図
は登録機の構成図、第4図は遊技機の構成図、第5図は
精算機の構成図、第6図(A)は指紋識別スイッチの正
面図、第6図CB)は第6図(A)のA−A断面図、第
7図(A)は指紋の結像状態の説明図、第7図(B)は
CCDでの指紋登録の説明図、第8図は管理装置のブロ
ック図、第9図は登録機のブロック図、第10図は遊技
機のブロック図、第11図は精算機のブロック図、第1
2図は管理装置のフローチャート、第13図は登JR4
+1のフローチャート、第14図は遊技機のフローチャ
ート、第15図は精算機のフローチャートである。 図中、l・・・管理装置、2・・・登録機、3・・・遊
技機、4・・・精算機、31・・・個人識別装置。 特許出願人 株式会社 ソ フ ィ ア第3図 第13図 第15図
Claims (1)
- 個人識別装置を備えた登録機と、個人識別装置を備えた
遊技機と、個人識別装置を備えた精算機と、上記登録機
、遊技機、および精算機と電気的に接続され、これらを
制御する管理装置を有し、上記登録機で遊技者の個人識
別データおよび購入遊技媒体数を管理装置に登録し、上
記遊技機で個人識別データを読み込ませ上記管理装置に
登録された個人識別データと比較し、該当する遊技者の
購入遊技媒体数に応じてゲームを開始させ、ゲーム終了
時に残り遊技媒体数を上記管理装置に登録し、上記精算
機で個人識別データを読み込ませ、上記管理装置に登録
された個人識別データと比較して、該当する遊技者の残
り遊技媒体数に応じて精算することを特徴とするゲーム
装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP63174869A JP2640243B2 (ja) | 1988-07-15 | 1988-07-15 | 遊技設備システム |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP63174869A JP2640243B2 (ja) | 1988-07-15 | 1988-07-15 | 遊技設備システム |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH0226582A true JPH0226582A (ja) | 1990-01-29 |
| JP2640243B2 JP2640243B2 (ja) | 1997-08-13 |
Family
ID=15986079
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP63174869A Expired - Fee Related JP2640243B2 (ja) | 1988-07-15 | 1988-07-15 | 遊技設備システム |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2640243B2 (ja) |
Cited By (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2004041366A (ja) * | 2002-07-10 | 2004-02-12 | Sophia Co Ltd | 会員管理装置 |
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1988
- 1988-07-15 JP JP63174869A patent/JP2640243B2/ja not_active Expired - Fee Related
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| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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| JP2006055184A (ja) * | 2004-08-17 | 2006-03-02 | Kita Denshi Corp | 遊技者照合システム |
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