JPH02277483A - Broadcasting system in pin ball game shop - Google Patents

Broadcasting system in pin ball game shop

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JPH02277483A
JPH02277483A JP3571290A JP3571290A JPH02277483A JP H02277483 A JPH02277483 A JP H02277483A JP 3571290 A JP3571290 A JP 3571290A JP 3571290 A JP3571290 A JP 3571290A JP H02277483 A JPH02277483 A JP H02277483A
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broadcast
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memory
pachinko machine
broadcasting
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Japanese (ja)
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Kichihei Niiyama
新山 吉平
Koji Ito
伊東 広司
Ryosaku Koike
亮作 小池
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HINO DENSHI KK
Sophia Co Ltd
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HINO DENSHI KK
Sophia Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

この発明はパチンコ遊技店の放送システムに関し、詳し
くは、伝送回線を介して中央処理装置が収集した情報や
キー人力された情報に基すき中央処理装置が与える命令
に従って自動放送をするパチンコ遊技店の放送システム
に関する。 従来からパチンコ遊技機・自動玉貸し機・自動景品交換
機等の端末装置を伝送回線を介してコンピュータシステ
ムと接続し、パチンコ遊技店の集中管理を行う方式が開
発され広く普及している。 従来の核種集中管理システムを備えたパチンコ遊技店に
おいては、複数台のパチンコ台・自動玉貸し機・自動景
品交換機等を回線によって、キーボード装置・プリンタ
装置・デイスプレー装置等からなるコンピュータシステ
Lに接続し、回線を介して得られた情報に基ずいて玉補
給等の制御・売上データの集計・打止め台や異常台の表
示等を行っていた。 ところで、パチンコ遊技店では射倖心を盛り上げるため
に、開店時には軍艦マーチに乗せて開店の挨拶を放送し
、閉店時には螢の光とともに閉店の挨拶を放送する外、
異常台の発生時・打止め台の発生時・玉補給時・打止め
台の解放時等に各々の旨を伝える等各種放送業務が不可
欠であることは周知の通りである。 この放送業務を円滑に行うため、従来、集中管理システ
ムを備えたパチンコ遊技店では、デイスプレー装置に異
常台の台番号や打止め台の台番号等を表示させてオペレ
ータが直ちにその旨の放送を行えるようにしていた。 しかしながら、このような方式では常時オペレータがデ
イスプレー装置の前に待機していなければならないので
、人件費もばかにならず、又、操作に不慣れなオペレー
タの場合はデイスプレーを誤読して誤った放送をする虞
もある。又、このような方式では、開店時の音楽や閉店
時の音楽はテープレコーダを別途操作しなけれはならず
、開店閉店等の業務がたてこむときに、極めて繁雑なも
のであった。 本発明はこのような現状に鑑みてなされたものであり、
その目的とするところは、コンピュータシステムの管理
下において放送業務をも自動可できるパチンコ遊技店の
放送システムを提供するところにある。 要約すれば本発明のパチンコ遊技店の放送システムは、
コンピュータシステムのシステムバスに放送手段を接続
するとともに、コンピュータシステムが伝送回線を介し
て得た情報やキー人力された情報をもとに放送内容を指
示する命令を放送手段に与え、この命令を受付だ放送手
段はこの命令に従って店内放送をするようになされてい
る。 本発明の具体的構成やその他の目的は図面を参照して行
う以下の説明により、−層明らかなものとなろう。 第1図は本発明の前提となるパチンコ遊技店の島設備を
示したものであり、カウンタ100内に設けられた中央
制御装置200が店内の集中管理を行っている。 島設備内のパチンコ球の流れを説明すると、島設(13
00内には複数のパチンコ台310i(iは0〜nの自
然数)が設けられるとともに、パチンコ台310iが2
台に対して1台の割合で自動玉貸器3201が設けられ
ており、遊技客が自動玉貸器320i に硬化を投入す
ると、自動玉貸器3201は遊技客に対して所定数のパ
チンコ球を貸出し、遊技客は任意のパチンコ台3101
でパチンコ遊技を開始する。 遊技が開始し、遊技客がパチンコ台310iに打ち込ん
だパチンコ球はセーフ球・アウト球を間わず玉受箱33
01に一旦収納され、回収樋340を経由して玉磨81
350内に流入し、玉磨機350で研磨された後に、揚
送装置lI!360で揚送され、補給樋370・補給シ
ュー)380iを経由して、各パチンコ台3101毎に
設けられた補給装置3901に還元される。 又、遊技中にセーフ玉が発生した場合は遊技客に対して
所定数の賞品球の払戻がなされ、カウンタ100におい
て所望の賞品と交換される。この賞品と交換されたパチ
ンコ球は玉計数器400で計数されて、玉受ホンバ42
0に蓄えられ、パチンコ球の不足している島設!300
に揚送装ff1430・戻し樋440を経由して還元さ
れる。尚、どの島設備が玉不足かは中央制御装置200
が打ち込み球数と補給球数の差を演算することによって
、容易に算出することができる。又、自動玉貸H320
i に投入された硬化はベルト・コンベア440を経由
して硬化収納ボックス450に収納される。 次に、第2図は遊技店の集中管理を行うための制御系の
概要を示すブロック図である。 先ず、制御用コンピュータ・システムはCPU210・
メモリ260・キーボード270・プリンタ280・デ
イスプレー290等を少なくとも備え、システム・バス
250を介して、データ処理を行っている。 このシステム・バス250には伝送回線510によって
各パチンコ台3101と接続された伝送制′4B装置5
00が接続され、コンピュータ・システムは伝送制御装
置500を介して各パチンコ台3101から情報を収集
するとともに、伝送制御装置500を介して各パチンコ
台3101を制御している。 遊技店の集中管理システムにおいては、伝送制御装置5
00の具体的構成・或いは伝送制御装置500と各パチ
ンコ台310i接続方法や伝送制御手順は各種のものが
考えられる0例えば、第2図に示すように、伝送制御装
置500と各パチンコ台3101とをマルチ・ドロップ
接続し、伝送制御装置500と各パチンコ台3101と
の間でプロトコールを確立して、ポーリング方式で信号
の送受信を行ってもよ(、又、伝送制御装置500と各
パチンコ台3101との間を各々専用回線で接続しても
よい。 この伝送制御装置500が収集する情報としては、例え
ば各パチンコ台310i毎の入賞球数・打ち込み球数・
補給球数・異常音発生情報・土工足台発生情報等があり
、cpυ210はこれらの情報やキーボード27()か
ら入力された情報に基づいて、各パチンコ台3101を
1111mするとともに、プリンタ280に売上集計等
のハード・コピーを作製させたり、デイスプレー290
に打止め台・異常台・追加補給完了台・打止め開放台等
の台番号等必要な情報を表示をさせる。 そして、従来の核種集中管理システムに於いては、この
デイスプレー290に表示された内容に従って、オペレ
ータが打止め台の指示等必要な放送業務を行っていたが
、本発明においては、システム・バス250に放送シス
テム600を接続して、伝送制御装置500が収集した
情報を解析したCPU210は放送内容を指示する為の
命令を放送システム600に与え、放送システム600
はこの命令に従って店内放送を行う。 この伝送系や放送システムの具体的構成や作用は第3図
以下に於いて、更に詳細に示されよう。 第3図は本発明の1実施例を示したブロック図である。 先ず、伝送系について説明すると、図示する実施例の伝
送系は橿めて少ないライン数で極めて高速に情報の収集
や制御n情報の送信を行えるように構成されている。 具体的にはこの実施例においては、伝送制ill装置5
00ば、必要な制御情報に対応してブロック化されると
ともに、各パチンコ台3101に対応してアドレス付け
られたメモリを内蔵し、このメモリを介して各パチンコ
台3101とコンピュータ・システムとの間で情報の送
受信を行う送受信手段510と、この送受信手段510
内のメモリアドレスと共通のアドレスによって情報の送
受信光であるパチンコ台310iを選択する端末指定手
段520と、送受信手段510及び端末指定手段520
に与えるアドレスを作成するアドレス発生手段530と
、各パチンコ台3101から情報を収集する時にはアド
レス発生手段530が発生したアドレスを選択し、各パ
チンコ台310iに送f3する情報を書き込む時にはC
PU210から与えられたアドレスを選択するアドレス
選択手段540と、アドレス選択のタイミング及び情報
送受信のタイミングを制御するタイミング制御手段55
0とを具備するとともに、各パチンコ台3101と送受
信手段510どは必要な情報数と同数の共通の伝送日M
710で接続され、又、各パチンコ台310iと端末指
定手段520とは各パチンコ台3101毎の選択信号回
線720tで接続されている。 データ収集時の動作の概要を説明すれば、先ずアドレス
発生手段530は各パチンコ台310i毎のアドレスを
サイクリックに発生し端末指定手段520はこのアドレ
スに従って選択信号を各パチンコ台3101に順次供給
する。そして選択されたパチンコ台3101からの情報
は伝送回線71Oを介して送受信手段510内の収集情
報に対応してブロック化されたメモリ群の各々に加えら
れる。そしてこの時、これらのメモリ群にはアドレス発
生手段530から、アドレス選択手段540を経由して
、パチンコ台310iを選択したのと同一のアドレスが
加えられており、指定された番地に記憶される。従って
、各パチンコ台3101において発生した情報は各パチ
ンコ台3101毎及び各情報毎に送受信手段510内の
メモリに記憶される。このようにして記憶された情報は
タイミング制御手段550によって指定されたタイミン
グでコンピュータ・システム側のシステム・バスに出力
されて、CPU210に与えられる。 次に制御データ送信時の動作の概要を説明すれば、CP
U210はアドレス情報を含むデータをアドレス選択手
段540に与え、このデータはタイミング制御手段55
0によって指定されたタイミングで送受信手段510に
与えられる。このCPU210から与えられるデータに
はアドレス情報と制御データが含まれており、従って、
制御データは制御データの送信先であるパチンコ台31
01に対して割り当てられたメモリ領域に記憶される。 そして次に、タイミング制御手段550の制御により、
アドレス選択手段540がアドレス発生手段530の発
生したアドレスを選択した時に送受信手段510内のメ
モリに記憶された制御データは読出され、伝送回線71
0を介して、所定のパチンコ台3101に与えられる。 このデータ伝送系の構成を、更に具体的に示したのが第
4図であり、特に第4図Aは各パチンコ台3101側を
、又、第4図Bは伝送制御装置500側を詳細に示して
いる。 即ち、本実施例では各パチンコ台310iは収集すべき
データの発生源の一例として入賞球検出時にオンする入
賞球検出器311・打込球検出時にオンする打込球検出
器312・パチンコ球の補給完了時にオンする補給検出
器313・遊技客がブザーを押した時にオンする異常検
出器314・賞球排出系に蓄えられた賞品球が所定数以
下になった時にオンする玉不足検出器315を具備する
とともに、被制御対象の一例として補、給装置390を
具備しており、これらは、伝送口!710中の共通のラ
インによって、送受信手段510と接続されている。 又、伝送制御装置500側に於いては、送受信手段51
0としてデータ発生源に対応した記憶位置を持つランチ
回路510トブリセント・カウンタ5102,5103
.5104.5105・メモリ制御手段5106,51
07.5108゜5109.5110.5111・入賞
球メモリ5112・打込球メモリ5113・補給数メモ
リ5114・ブザーメモリ5115・玉不足メモリ51
16・補給指示メモリ5117・バンファゲー)511
8.  5119.  5120.  5121.  
5122・フリップフロップ5123・アントゲ−1−
5124及びアドレスライン5125を備え、端末指定
手段520としてデコーダ521及びオアゲート522
を具備し、アドレス発生手段530として発振器531
及びカウンタ532,533を具備し、アドレス選択手
段540としてバッファ541,542及びラッチ回路
543を具備し、タイミング制御手段550としてデコ
ーダ551及びオアゲート552を具備している。尚、
カウンタ532及びカウンタ533は各々リングカウン
タである。 各パチンコ台3101から情報を収集する時の動作を詳
述すると、先ず発振器531は電源投入時から常時発振
しており、その出力によりカウンタ532は歩進される
。このカウンタ532の計数値はデコーダ551に加え
られ、このデコーダ551はこの計数値を解読して各種
タイミング制御信号を出力するとともに、カウンタ53
2の最上位桁出力はカウンタ533に加えられ、カウン
タ533を歩進させる。従って、カウンタ533が1歩
進される間に、デコーダ551が出力する0から7の8
種類のタイミング制御信号は1順することになる。そし
て、デコーダ551の出力がl順する間に1台のパチン
コ台310iに対するデータの送受信が行われ、カウン
タ533が1歩進される毎に、データの送受信光となる
パチンコfr310 iの台番号が更新される。 詳述すれば、カウンタ533の計数値はデコーダ521
に加えられており、例えば、カウンタ533の計数値が
Oである時はデコーダ521の0番出力がHレベルにな
り、掃引ドライバDRIが導通し、第0番のパチンコ台
3100が選択される。従って、若しこの時パチンコ台
3100内の入賞球検出器311がオンしていれば電源
Va入賞球検出器311掃引ドライバDRIという径路
で電流が流れ、フォトカブラPIはオンする。 そして、デコーダ551の0番出力、即ち、ロド信号が
Hレベルの時にランチ回路5101の入賞球検出器31
1に対して割り当てられた記憶個所に入賞球の検出が記
憶され、その出力はHレベルになる。 又、このロード信号がHレベルの時はオアゲート552
の出力は当然Lレベルであるので、バッファ541は能
動化されており、カウンタ533が発生したアドレス(
この時カウンタ533の発生したアドレスは0番台を示
している。)はバッファ54ドアドレスライン5125
を介してメモリ制御手段5106に与えられる。 メモリ制御手段5106はこのアドレスをそのまま入賞
球メモリ5112に与えるので、入賞球メモリ5112
のO番台に割り当てられた記憶エリアの記憶内容がブリ
セントカウンタ5102に加えられる。尚、この時、入
賞球メモリ5112の記憶内容は前のサイクルまでの0
番台の入賞球数が積算されている。そしてこの時ロード
信号はHレベルであるので、メモリ制御手段5106は
このロード信号(Hレベル)に基づいてプリセットイネ
ーブル信号をブリセントカウンタ5102に与え、プリ
セットカウンタ5102には前のサイクルまでの0番台
の入賞球数の積算値がブリセントされる。 次に、カウンタ532が1歩進されて、デコーダ551
のロード信号が立ち下がると、これと同時にデコーダ5
51の1番出力、即ち、カウントクロックが立ち上がり
、このカウントクロックはメモリ制御手段5106に加
えられる。この時メモリ制御手段5106はラッチ回路
5101の対応する出力が、Hレベルであるとプリセッ
トカウンタ5102にカウントアツプクロックを加えて
プリセットカウンタ5102を1カウントアンプさせ、
Lレベルであるとカウントアツプクロックを加えない。 現在の動作例ではラッチ回路5101の対応する出力は
Hレベルであるのでプリセットカウンタ5102は1カ
ウントアツプされる。 次に、カウンタ532が1歩進されて、デコーダ551
のカウントクロックが立ち下がると、これと同時にデコ
ーダ551の2番出力、即ち、ライト信号がメモリ制御
手段5106に加えられ、その結果メモリ制御手段51
06は入賞球メモリ5112に書込み制御信号を加える
。そしてこの時ブリセントカウンタ5102の内容は前
のサイクルよりも1カウントアンプされているので、入
賞球メモリ5112の第O番台に割り当てられた記憶領
域には前のサイクルよりも1カウント・アップされた入
賞球数が記憶される。尚、この時ラッチ回路5101が
入賞球検出信号の発生を記憶していなければ入賞球メモ
リ5112の記憶内容は前のサイクルと同一であること
はいうまでもない。 続いて、デコーダ551の2番出力が立ち下がると、そ
の後デコーダ551の3番出力・4番出力・5番出力・
6番出力が順次立ち上がり、その間オアゲート552の
出力はHレベルになる。従って、その間バッファFr4
1は閉じ、又、バッファ542は能動化される。 一方、CPU210はシステムバス250にパチンコ台
を指定するためのアドレスを周期的に出力しており、こ
のアドレスはラッチ回路543に記憶されている。そし
て、オアゲート552の出力がHレベルになるとランチ
回路543に記憶されていたアドレスはバッファ541
を経由してメモリ制御手段5106に与えられ、メモリ
制御手段5106はこれを入賞球メモリ5112に読出
アドレスとして与える。従って、入賞球メモリ5112
のθ番地から(CPU210が指定するアドレスとカウ
ンタ533が措定するアドレスは必ずしも一敗する必要
はないが、仮にCPU210が0番地を指定しているも
のとすれば入賞球メモリ5112の0番地から)第0番
台の積算入賞球数が読出され、この情報はバッファゲー
ト5118を介してシステムバス250に乗せられ、C
PU210に取り込まれる。 尚、各パチンコ台310iの入賞球数・打ち込み球数・
補給球数は開店時からの積算データであるという点で基
本的性質が共通するので、メモリ制御手段5106.5
107.5108・ブリセットカウンタ5102,51
03.5104・バフファゲート5118,5119.
5120は各々情報発生源こそ異なるが、基本的構成は
共通するので、重複した説明は避けるが、異常台の発生
や玉不足の発生は積算漬方ではないので、関連する構成
要素が異なる。 そこで、これらについて次ぎに説明する。 即ち、異常台の発生や玉不足の発生は共に積算情報では
なく、ステータス情報であるので、メモリ制御手段51
10とメモリ制御手段5111、玉不足メモリ5116
と補給指示メモリ5117及びバッフアゲ−)5120
とパンファゲート5121は情報の発生源こそは異なる
が、基本的構成は共通する。 そこで、異常打の発生に関達す構成要素を代表として説
明する。 即ち、要約すれば、異常台の発生等はパチンコ台310
1の状態を表すステータス情報であり、入賞球数のよう
な積算データではないので、データを積算するためのブ
リセットカウンタは備えてはおらず、ブザーメモリ51
15は各パチンコ台3101と対応したステータスフラ
ッグとして機能している。 具体的には、パチンコ台3101の選択は入賞球数の収
集時と同様にして行われ、デコーダ521によって例え
ば1番台が選択された時に異常検出器314がオンして
いると、デコーダ551がロード信号を立ち上げるタイ
ミングで、異常検出信号はラッチ回路5101に記憶せ
れ、ラッチ回路5101の対応する出力がHレベルにな
り、メモリ制御手段5109に加えられる。 この時メモリ制御手段5109にバッファ541から0
番台のアドレスが与えられており、メモリ制御手段51
09はO番台のアドレスを、読出しアドレスとして、ブ
ザーメモリ5115に与える。続いて、デコーダ551
がその2番出力、即ち、ライト信号を立ち上げたタイミ
ングでメモリ制御ル手段5109は、ブザーメモリ51
15に対して書込み制御信号を加えるとともに、ラッチ
回路5101の対応する出力を1ビツトのデータ入力と
して加える。従って、O番台が異常検出をしていれば、
ブザーメモリ5115のO番台と対応する番地の内容は
Hレベルになる。 続いて、デコーダ551の2番出力が立ち下がると、そ
の後デコーダ551の3番出力・4番出力・5番出力・
6番出力は順次立ち上がり、オアゲート552の出力は
その間Hレベルになる。従って、その間バッファ541
は閉じバッファ542は能動化される。CPU210は
バッファ542が能動化される間にシステムバス250
・ラッチ回路543・バッファ542・アドレスライン
5125を介して、メモリ制御手段5109に読出しア
ドレスを与え、ブザーメモリ5115の内容をパフフ1
ゲー)5121を介して読出す。 尚、メモリ制御手段5109とメモリ制御手段5110
・ブザーメモリ5115と玉不足メモリ5116・バッ
フアゲ−)5121とバッフアゲ−)5122は情報の
発生源こそ異なるが、基本構成及び作用が同一であるの
で、重複した説明は避ける。 次に、CPU210から制御情報を伝送する場合の動作
を示す。 尚、本実施例ではCPU210は成るパチンコ台310
iの玉不足を検出した時にそのパチンコ台310iに対
して補給指示信号を送るようになされている。 先ず、CPU210は成るパチンコ台3101の玉不足
を検出するとシステムバス250を介して補給指示信号
と玉不足を生じているパチンコ台3101の台番号を示
す情報をラッチ回路543に与える。そして、これらの
情報はデコーダ551によってバッファ542が能動化
されている時にアドレスライン5125を介してメモリ
制御手段5111に加えられる。その結果メモリ制御手
段5111は補給指示メモIJ 5117に、玉不足の
生じているパチンコ台310iの台番号を書込みアドレ
スとして与え、データ出力を!(レベルにするとともに
、書込み制御信号を加える。その結果、補給指示メモリ
5117の指定された番地はHレベルになり、対応する
パチンコ台310 iに補給指示を与えるべき旨が記憶
される。具体的には、例えば、0番台に補給指示を与え
る時は補給指示メモリ5117の0番地がHレベルにな
る。 そして、カウンタ533によってO番台のアドレスが指
定されると、デコーダ551がロード信号を出力するタ
イミングでアントゲ−)5124の出力は立ち上がりフ
リ7プフロツプ5123はセットされる。そしてこの時
デコーダ521によって、0番台が選択されているので
0番台内のフォトカブラP6はオンしタイマ317で設
定された時間トランジスタTRにはベース電流が流れ、
補給装置316はその間作動し、0番台には所定数のパ
チンコ球が補給される。そして、デコーダ551が7番
出力を立ち上げたタイミングでフリ7プフロツプ512
3はリセットされる。 尚、オアゲート522はCPU210が伝送制御装置5
00に制御情報を書き込んでいる時にデコーダ521が
パチンコ台31o1を選択することを防止するためのも
のであり、デコーダ521はオアゲート522の出力が
Lレベルの時にイネーブルされる。 一方、CPU210はこのようにして収集した情報及び
キー人力された情報に基づいて遊技店全体の状態を把握
して、放送システムに命令を与えて、店内状態に応じた
放送を行わせる。 尚、本実施例では次の各場合に、例えば次のような店内
放送を行うものとする。 1、電源投入後キーボード270に設けられた開店キー
を押した場合・・・・・・いらっしゃいませ、いらっし
ゃいませ、本日の御来店、城にありがとうございます、
尚、この時バックグランド・ミュージクとして軍艦マー
チが流れる。 2、閉店時にキーボード270に設けられた閉店キーを
押した時・・・・・・本日の御来店城にありがとうござ
いました。ただ今をもちまして補給を終了させていただ
きます0g1客様の種芋持ちの玉は早めに景品と御取替
え下さい、又のご来店を従業員−同心からお待ちしてお
ります0本日は誠にありがとうございました。 尚、この時バンクグランド・ミュージクとして螢の光が
流れる。 3、CPU210が打止め台の発生を検出した場合・・
・・・・係員の方○番台までおまわり下さい。 尚、打止め台の発生はCPU210が 入賞球数×15−打ち込み球数 の演算を行い、その値が予定数に達した時に検出するこ
とができる。尚、上記演算式は入賞球1個につき15個
の賞品球が払い戻される場合のものである。 4、係員が打止めを確認し、キーボルド270に設けら
れた打止確認キーを押した場合・・・・・・おめでとう
ございます、O番台のお宮様O×個の予定数に達しまし
た。ありがとうございました、尚、この時バンクグラン
ド・ミュージクとしてファンファーレが流れる。 又、この時望ましくは、放送システム600に設けたデ
イツプスイッチの切り換えにより打止確認時の放送内容
を、変えられるようにしてもよい。 又、更に、必要に応じて放送システム600に設けられ
たデイツプスインチの切り換えにより、打止め発生時に
、打止確認をすることなく、直ちに4の打止i1認時の
放送をするようにしてもよい。 5、キーボード270に設けられた打止開放キーを押し
た場合・・・・・・係員の方O番台開放致します。 6、玉詰まりの発生を検出した場合・・・・・・係員の
方○番台補給点検お願いします。 尚、玉詰まりの発生は補給指示メモリ5117に補給指
示指令を書込んでも玉不足メモリ5116がオンしてい
る時に検出することができる。 7、異常台が発生した時・・・・・・係員の方カウンタ
迄おこし下さい。 尚、異常台の発生はブザーメモリがオンしている時、或
いは入賞球数に対して補給球数が異常に多い時や異常に
少ない時に検出することが出来る。 このような各場合にCPU210はシステムバス250
を介して、放送システム600に各場合に対応した命令
を与えて、放送システム600に状況毎の店内放送を行
わせる。 第3図を参照すると、放送システム600はシステムバ
ス250から命令を受けつけるターミナルコントローラ
601・放送゛システム600全体を制御するプロセッ
サ602・ROM $1域及びRA M 領域を持つメ
モリ603・音声パターンが格納された音声テーブル6
04・音声テーブル604に与える読出しアドレスを保
持するランチ回路605・音声テーブル604から読出
された音声パターンを送出するバッファゲート606・
この音声パターンを一時保持するラッチ回路607・音
声パターンを音声信号に変換する音声合成手段60・8
・ノイズ除去をするフィルタ609・プロセッサ602
から与えられた命令を保持するランチ回路610・複数
の放送内容が録音されているテープレコーダ61トマイ
クロフォン612・ラッチ回路610にラッチされた命
令に従ってテープレコーダ611及びマイクロフォン6
12を制御する制御手段613・2系列の音声入力をミ
キシングするミキサ614・音声信号を増幅するアンプ
615・スピーカ616及び内部バス617・アドレス
バス618を具備し、CPU210から与えられた命令
に従って店内放送をする。 尚、音声テーブル604に格納されている音声パターン
の一例を第1表に示す。 第1表 第1表続き 第1表続き それでは、次ぎに第1図乃至第4図Bを参照して本実施
例の動作を説明しよう。 尚、本実施例の放送システムが行う放送業務は1、伝送
制御装置500を介して得た情報に基づく、音声テーブ
ル604内のパターンの組合による放送業務。 2、キー人力された情報に基づく、音声テーブル604
内のパターンの組合による放送業務。 3、キー人力された情報に基づく、テープレコーダ61
1による放送業務。 4、キー人力された情報に基づ(、マイクロフォン61
2による放送業務。 に大別できる。 そこで、上記各場合に分けて具体例を挙げて説明する。 1、伝送制御装置500を介して得た情報に基づく放送
業務。 例えば、CPU210が1番台について、〔入室球数×
15=打ち込み球数〕の演算を行った結果、予定の打止
め数2000個に達したことを検出するとCPU210
はデータバス250を介して、ターミナルコントローラ
601に対して、打止め時の放送をすべき旨の命令をデ
ータの型式で与える。尚、この命令中には少なくとも、
打止めの対象となる台番号及び放送の種類が含まれる。 命令を受けつけるとターミナルコントローラ601はプ
ロセッサ602に割り込みをかけ、プロセッサ602は
内部バス617を介して、命令を読み込む、尚、この時
命令の種類によって割り込み優先度を予め付けておき、
優先度の高い命令が加えられた場合はそれを先に処理す
るようにしてもよい、具体例を挙げれば、打止め放送を
している時に異常台の放送をする旨の命令が発生したな
らば異常台の放送をした後に、打止め放送をするように
してもよい。 プロセッサ602は読み込んだ命令をメモリ603のR
A M 8N域に一時退避させ、続いてこの命令を解読
して、メモリ603のRA M 8i域に音声テーブル
604のアドレスのリストを作成する。 尚、このリストは音声テーブル604をアクセスする順
序通りに並べられている。具体例を示すと、例えば1番
台が打止めの時であれば、(SF3−3l−5F4)と
いう順序で並べられる。 アドレスのリストを作成すると、次にプロセ。 す602はRA M 2i域からこのリストを順次読出
し、ラッチ回路605に書き込む、そして、ラッチ回路
605からは音声テーブルの読出しアドレスが(SF3
−3l−3F4)という順序で読出され、音声テーブル
604に読出しアドレスとして与えられる・、従って、
音声テーブル604からは〔かかりいんのかたーいち−
ばんだいまでおまわりください〕という音声パターンが
読出され、この音声パターンはバッファ606に一時保
持された後、内部バス617・ラッチ回路607を介し
て、音声合成手段608に加えられ、ここで音声信号に
変換されて、フィルタ609でノイズ除去された後に、
ミキサ614を経由して、アンプ615で増幅されてス
ピーカ616から放送される。そしてこの時の放送内容
は〔係員の方1番台までおまわり下さい、〕というもの
になる。 尚8、本実施例に於いては、切り換えスイッチの操作に
より、打止め時に複数の放送内容の内の一つを選択出来
る旨を既に述べたが、その為にはキーボード270に設
けられた切り換えスイッチの出力をプロセッサ602に
加え、プロセッサ602はこの切り換えスイッチの出力
により、メモリ603のRA M tr!I域に作成す
るアドレスリストを変更すればよい。 2、キー人力された情報に基づく放送業務。 例えば、電源投入後キーボード270に設けられた開店
キーが押された場合CPU210は開店を検出し、CP
U2 l Qは開店時の放送をすべき旨の命令をシステ
ムバス250を経由してターミナルコントローラ601
に与える。この命令はプロセッサ602によって解読さ
れ、プロセッサ602は音声テーブル604のアドレス
リストをメモリ603のRA M ’6M域に作成する
。尚、このリストは(SF14,5F15 )と配列さ
れる。 次ぎに、CPU210は今作成したアドレスリストをラ
ッチ回路605に書込み、その結果音声テーブル604
からは5F14番地及び5F15番地に記憶されている
音声パターンが読出されて、バフファゲート606に一
時保持される。そしてこの音声パターンは内部バス61
7・ランチ回路607を介して音声合成手段608で音
声信号に変換されて、フィルタ609・ミキサ614・
アンプ615を介してスピーカ616に加えられ、スピ
ーカ616からは、〔軍艦マーチ数小節といらっしゃい
ませ、いらっしゃいませ本日の御来店誠に有難うごさい
ます、〕という放送がされる。 尚、この時、必要に応じて音声テーブル604からはメ
ツセージのみを読出し、軍艦マーチの放送はテープレコ
ーダ611に録音された内容を放送してもよい、その場
合にはCPU210はランチ回路605には5F15と
いうアドレスのみを与えて、音声テーブル604からは
〔いらっしゃいませ−いらっしゃいませ−はんじつのご
らいてんまことにありがとうごさいます〕という音声パ
ターンのみを読出し、併せて、ラッチ回路610に命令
を与える。即ち、テープレコーダ611には軍艦マーチ
を含む複数の放送内容が領域分けされて録音されており
、ランチ回路610に与えられる命令中には少なくとも
テープレコーダ611を駆動すべき旨の命令及び録音領
域を指定する命令が含まれている。そしてこの命令はラ
ッチ回路61Oから制御手段613に加えられ、制御n
手段613はこの命令に従って、テープレコーダ611
から軍艦マーチを再生してミキサ614に加え、ミキサ
614はこの軍艦マーチを先程の開店メツセージとミキ
シングしてアンプ615に加え、スピーカ616からは
軍艦マーチと開店メツセージが放送される。 3、キー人力された情報に基づく、テープレコーダ61
1による放送業務。 このシステムはテープレコーダ611の録音内容によっ
て、バンクグランドミュージックを放送するような場合
に使用する。 具体的システムの例を次ぎに示す。 システム1 テープレコーダ611を予め複数の録音領域に分け、各
録音領域に異なる音楽を録音しておくとともに、その領
域番号及び録音された白餡をCPU210のメモリ26
0に登録1しておく、キーボード270にテープレコー
ダ611による放送モードを指定するためのキーを設け
、このキーが打鍵されると、CPU210はメモリ26
0に登録された白餡リストをデイスプレー290に表示
させる。この表示がなされるとオペレータは白餡に付さ
れた番号をキーボード270に設けられたテンキーによ
って入力する。すると、CPU210はシステムバス2
50を介もてターミナルコントローラ601に命令を与
え、テンキーによって選択された曲を放送させる。尚、
この時、ターミナルコントローラ601に与えられる命
令中にはテープレコーダ611による放送モードを指定
する命令及びテープレコーダ611の録音領域を指定す
る命令が含まれており、プロセッサ602はこの命令を
受けつけるとラッチ回路610に命令を与え、テープレ
コーダ611中の指定された領域に録音された曲を再生
させ、この曲はミキサ614及びアンプ615を介して
スピーカ616から放送される。従って、オペレータは
随時所望の曲を放送させることができる。 システム2゜ テープレコーダ611を予め複数の録音領域に分け、各
録音領域に異なる音楽を録音しておくとともに、その領
域番号及び録音された白餡をCPU210のメモリ26
0に登録しておく、キーボード270にテープレコーダ
611による放送モードを指定するためのキーを設け、
このキーが打鍵されると、CPU210はメモリ260
に登録された白餡リストをデイスプレー290に表示さ
せる。この表示がなされるとオペレータは再生する順序
通りに、白餡に付された番号を順次キーボード270に
設けられたテンキーによって入力する。すると、CPU
210は曲が録音された領域の番号を再生する順序通り
に編成し、此のリストをメモリ260に一時退避させる
。そして次ぎに、キーボード270上の例えば実行キー
のように命令の実行を指定するキーが打鍵された時にシ
ステムバス250を介して、再生する順序通りに編成さ
れたリストをターミナルコントローラ601に与え、プ
ロセッサ602はこのリストをメモリ603のRA M
 ?iI域に一時退避した後、内部バス617を介して
ラッチ回路610に保持させる。以後は制御手段613
はラッチ回路610に保持されたり゛スト通りにテープ
レコーダ611から曲を再生してミキサ614に加え、
オペレータが指定した順序通りの曲がスピーカ616か
ら放送される。従って、オペレータは一日のバックグラ
ンドミュージックを開店時に登録すれば、以後はバ。 クグランドミュージソクの操作からは開放される。 尚、再生順に並べられた白餡リストを一度作成したなら
ば、このリストを例えばフロッピーディスクのような不
揮発性の記憶媒体に保存し、次ぎに書替えられるまでは
このリスト通りの放送を毎日行ってもよいし、又、この
ようなリストを記憶媒体に複数保存しておき、キーボー
ド270に設けられたテンキーによって、複数のリスト
から選択するようにしてもよい。 4、キー人力された情報に基づく、マイクロフォン61
2による放送業務。 このシステムは例えば従業員を個人名で呼び出す場合そ
の他、標準放送例として予め用意されていないような放
送をする時の為のものである。 次ぎにそのシステム例を示すと、例えばキーボド270
に臨時放送を指令するための臨時放送キーを用意してお
き、この臨時放送キーが打鍵されると、CPU210は
システムバス250を介して臨時放送をすべき旨の命令
をターミナルコントローラ601に与え、この命令を受
は付けるとターミナルコントローラ601はプロセッサ
602に割り込みをかけ、プロセッサ602はこの割り
込み信号によりターミナルコントローラ601に与えら
れた命令を読み込み、メモリ603のRAM領域に一時
退避させる。 その後命令を解読したプロセッサ602は内部バス61
7を介してランチ回路610にマイクロフォン612を
能動化する命令を書込み、制御手段613はこれによっ
てマイクロフォン612を能動化する。従って、以後は
マイクロフォン612を使用した店内放送をすることが
できる。 尚、上記においては店内状態を把握するためのデータ伝
送系の具体例を挙げて説明をしたがデータ伝送系として
は、店内状態をCPU210に伝えることが出来るもの
であれば、これ以外のものであっても一向に差し支えな
く、又、収集すべきデータの種類も遊技店の必要に応じ
て自由に選ぶことができる。 又、上記においては自動放送を行うために放送システム
に音声テーブルとテープレコーダを設けた例を示したが
、必ずしもこの両者を共に具備しなくとも、自動放送を
行うことは可能である。 更に、上記においては自動放送をする場合及び自動放送
の内容を具体例を挙げて説明したが、CPU210の持
つ命令の種類及び音声テーブル604やテープレコーダ
611内の放送内容を増設することにより、更に、多く
の場合に自動放送を行うことが可能になる0例えば、打
止め台の開放時にはその旨の放送をすることも可能であ
るし、又、新規開店時にはより射倖心を煽るような放送
内容を用意することも可能である。又、望ましくはこの
時、CPU210側にアンプ615の増幅率を制御する
命令を用意しておけば、より大音量の店内放送を行うこ
とも可能になる。 又、更に、上記においては成る店内状態に対応して一回
の放送を行う例を示したが、パチンコ店の騒音の激しさ
を考慮した場合、望ましくは、成る種店内状態に対して
二回の放送を繰り返すようにしてもよい、具体的には、
CPU210が成る種の店内状態に対して二回同じ命令
を出力してもよいし、又、放送システム600側のプロ
セッサ602が成る種の命令に対しては音声テーブル6
04内の音声パターンを繰り返し読出すようにしてもよ
い。 以上説明したように、本発明によれば、CPU210の
管理下で、店内状況に対応した放送業務を自動化するこ
とができるので、オペレータが常時管理室に待機してい
なくても、店内状況に応した放送業務を円滑に遂行する
ことが可能になり、オペレータの負担も軽減されるとと
もに、誤操作による誤放送も防止することが可能になる
。 又、更に放送システムにテープレコーダやマイクロフォ
ンを付加することにより、より柔軟で且つ多彩な放送業
務を行うことが可能になる。 更に、放送内容を指定する命令に割り込み優先度を付し
た実施例によれば、店内状況に応じて臨機応変な放送業
務を行うことが出来よう。
The present invention relates to a broadcasting system for a pachinko game parlor, and more particularly, the present invention relates to a broadcasting system for a pachinko game parlor that automatically broadcasts in accordance with instructions given by the central processing unit based on information collected by the central processing unit via a transmission line or key input information. Regarding broadcasting systems. BACKGROUND ART Conventionally, a method has been developed and widely used in which terminal devices such as pachinko gaming machines, automatic ball lending machines, automatic prize exchange machines, etc. are connected to a computer system via a transmission line, and pachinko gaming parlors are centrally managed. In a pachinko game parlor equipped with a conventional nuclide central management system, multiple pachinko machines, automatic ball lending machines, automatic prize exchange machines, etc. are connected to a computer system L consisting of a keyboard device, printer device, display device, etc. via a line. Based on the information obtained through the line, it controlled ball replenishment, aggregated sales data, and displayed stopped tables and abnormal tables. By the way, in order to stimulate the gaming spirit at pachinko parlors, when they open, they broadcast their opening greetings with a Gunkan March, and when they close, they broadcast their closing greetings with firefly lights.
It is well known that various broadcasting operations are essential, such as reporting when an abnormal table occurs, when a stop-stop table occurs, when balls are replenished, when a stop-stop table is released, etc. In order to carry out this broadcasting operation smoothly, conventionally, in pachinko parlors equipped with a centralized management system, the machine number of the abnormal machine and the machine number of the stopping machine are displayed on the display device, and the operator immediately broadcasts the problem. I was able to do this. However, with this type of system, an operator must be on standby in front of the display device at all times, which increases labor costs.In addition, operators who are inexperienced with the operation may misread the display and make mistakes. There is also a possibility that it will be broadcast. In addition, in such a system, a tape recorder must be separately operated to record music for opening and closing, which is extremely complicated when operations such as opening and closing of a store are involved. The present invention was made in view of the current situation, and
The purpose is to provide a broadcasting system for a pachinko game parlor that can automatically perform broadcasting operations under the control of a computer system. To summarize, the pachinko game parlor broadcasting system of the present invention has the following features:
A broadcast means is connected to the system bus of the computer system, and the computer system gives a command to the broadcast means to instruct the broadcast content based on information obtained through the transmission line and information entered manually, and receives this command. The broadcasting means is designed to broadcast in-store according to this command. The specific structure and other objects of the present invention will become clearer from the following description with reference to the drawings. FIG. 1 shows the island equipment of a pachinko game parlor, which is the premise of the present invention, and a central control device 200 provided within a counter 100 performs centralized management within the parlor. To explain the flow of pachinko balls in the island equipment, the flow of pachinko balls in the island equipment (13
A plurality of pachinko machines 310i (i is a natural number from 0 to n) are provided in 00, and two pachinko machines 310i are provided.
One automatic ball dispensing machine 3201 is provided for each machine, and when a player inserts hardening into the automatic ball dispensing machine 320i, the automatic ball dispensing machine 3201 dispenses a predetermined number of pachinko balls to the player. 3101, and players can use any pachinko machine 3101.
Start playing pachinko. When the game starts, the pachinko balls that the player hits into the pachinko machine 310i are immediately placed in the ball receiving box 33 as safe balls and out balls.
Once stored in 01, it is transferred to Tamama 81 via collection gutter 340.
350 and polished by the polishing machine 350, the lifting device lI! 360, and is returned to the replenishment device 3901 provided for each pachinko machine 3101 via the replenishment gutter 370/replenishment shoe 380i. Further, when a safe ball is generated during the game, a predetermined number of prize balls are returned to the player and exchanged for a desired prize at the counter 100. The pachinko balls exchanged for this prize are counted by the ball counter 400, and the pachinko balls are counted by the ball counter 400,
Shimatsu is short of pachinko balls, with 0 stored! 300
It is returned via the lifting equipment ff1430 and the return gutter 440. In addition, the central control unit 200 determines which island equipment is lacking balls.
can be easily calculated by calculating the difference between the number of balls hit and the number of balls supplied. Also, automatic ball rental H320
The cured material introduced into i is stored in a cured storage box 450 via a belt conveyor 440. Next, FIG. 2 is a block diagram showing an outline of a control system for centrally managing a game parlor. First, the control computer system is a CPU 210.
It includes at least a memory 260, a keyboard 270, a printer 280, a display 290, etc., and performs data processing via a system bus 250. This system bus 250 has a transmission system 4B device 5 connected to each pachinko machine 3101 via a transmission line 510.
00 is connected, and the computer system collects information from each pachinko machine 3101 via the transmission control device 500 and controls each pachinko machine 3101 via the transmission control device 500. In the centralized management system of the game parlor, the transmission control device 5
Various specific configurations, connection methods and transmission control procedures between the transmission control device 500 and each pachinko machine 310i can be considered.For example, as shown in FIG. It is also possible to connect the transmission control device 500 and each pachinko machine 3101 in a multi-drop manner, establish a protocol between the transmission control device 500 and each pachinko machine 3101, and send and receive signals using a polling method. The information collected by this transmission control device 500 includes, for example, the number of winning balls, the number of balls hit, and
There is information such as the number of balls to be supplied, information on the occurrence of abnormal sounds, information on the occurrence of earthwork footstools, etc., and the cpυ 210, based on this information and the information input from the keyboard 27 (), moves each pachinko machine 3101 to 1111 m, and sends sales information to the printer 280. Make hard copies of tallies, display 290
Necessary information such as the number of the stop-stop table, abnormal stand, additional supply completed stand, stop-stop open stand, etc. is displayed on the display. In the conventional nuclide centralized management system, the operator carried out necessary broadcast operations such as instructions for the stop table according to the contents displayed on the display 290, but in the present invention, the system bus The CPU 210 connects the broadcasting system 600 to the broadcasting system 600 and analyzes the information collected by the transmission control device 500.
will carry out in-store broadcasts in accordance with this order. The specific structure and operation of this transmission system and broadcasting system will be shown in more detail in FIG. 3 and subsequent figures. FIG. 3 is a block diagram showing one embodiment of the present invention. First, the transmission system will be explained. The transmission system of the illustrated embodiment is constructed so as to be able to collect information and transmit control information at extremely high speed with a very small number of lines. Specifically, in this embodiment, the transmission control ill device 5
00, it has a built-in memory that is divided into blocks corresponding to necessary control information and is addressed correspondingly to each pachinko machine 3101, and communication between each pachinko machine 3101 and the computer system is provided via this memory. a transmitting/receiving means 510 for transmitting and receiving information;
Terminal designating means 520 that selects the pachinko machine 310i that is the information transmitting/receiving light based on the address common to the memory address in
When collecting information from each pachinko machine 3101, the address generation means 530 selects the address generated by the address generation means 530, and when writing information to be sent to each pachinko machine 310i, C
An address selection means 540 that selects an address given from the PU 210, and a timing control means 55 that controls the timing of address selection and the timing of information transmission and reception.
0, and each pachinko machine 3101 and transmitting/receiving means 510 have the same number of common transmission dates M as the number of necessary information.
710, and each pachinko machine 310i and the terminal designation means 520 are connected by a selection signal line 720t for each pachinko machine 3101. To outline the operation during data collection, first, the address generating means 530 cyclically generates an address for each pachinko machine 310i, and the terminal specifying means 520 sequentially supplies a selection signal to each pachinko machine 3101 according to this address. . The information from the selected pachinko machine 3101 is then added to each of the blocks of memory group corresponding to the collected information in the transmitting/receiving means 510 via the transmission line 71O. At this time, the same address at which the pachinko machine 310i was selected is added from the address generation means 530 to the memory group via the address selection means 540, and is stored at the designated address. . Therefore, the information generated at each pachinko machine 3101 is stored in the memory in the transmitting/receiving means 510 for each pachinko machine 3101 and for each piece of information. The information stored in this manner is output to the system bus of the computer system at a timing specified by the timing control means 550, and provided to the CPU 210. Next, to explain the outline of the operation when transmitting control data, the CP
U210 provides data including address information to address selection means 540, and this data is sent to timing control means 55.
It is given to the transmitting/receiving means 510 at the timing specified by 0. The data given from this CPU 210 includes address information and control data, and therefore,
The control data is sent to the pachinko machine 31 which is the destination of the control data.
It is stored in the memory area allocated for 01. Then, under the control of the timing control means 550,
When the address selection means 540 selects the address generated by the address generation means 530, the control data stored in the memory in the transmission/reception means 510 is read out, and the control data is read out from the transmission line 71.
0 to a predetermined pachinko machine 3101. FIG. 4 shows the configuration of this data transmission system in more detail. In particular, FIG. 4A shows the side of each pachinko machine 3101, and FIG. 4B shows the transmission control device 500 side in detail. It shows. That is, in this embodiment, each pachinko machine 310i has a winning ball detector 311 that is turned on when a winning ball is detected, a hit ball detector 312 that is turned on when a hit ball is detected, and a pachinko ball detector 312 that is turned on when a winning ball is detected, as an example of a generation source of data to be collected. A replenishment detector 313 that turns on when replenishment is completed; an abnormality detector 314 that turns on when a player presses a buzzer; and a ball shortage detector 315 that turns on when the number of prize balls stored in the prize ball ejection system falls below a predetermined number. It is also equipped with a supply device 390 as an example of a controlled object, and these are transmission ports! It is connected to the transmitting/receiving means 510 by a common line in 710 . Also, on the transmission control device 500 side, the transmitting/receiving means 51
Launch circuit 510 with a memory location corresponding to the data source as 0
.. 5104.5105 Memory control means 5106, 51
07.5108゜5109.5110.5111・Winning ball memory 5112・Hit ball memory 5113・Replenishment number memory 5114・Buzzer memory 5115・Lack of balls memory 51
16・Replenishment instruction memory 5117・Banfa game) 511
8. 5119. 5120. 5121.
5122・Flip-flop 5123・Antogame-1-
5124 and an address line 5125, and a decoder 521 and an OR gate 522 as a terminal specifying means 520.
and an oscillator 531 as an address generating means 530.
and counters 532 and 533, buffers 541 and 542 and a latch circuit 543 as address selection means 540, and a decoder 551 and an OR gate 552 as timing control means 550. still,
Counter 532 and counter 533 are each ring counters. To explain in detail the operation when collecting information from each pachinko machine 3101, first, the oscillator 531 has been constantly oscillating since the power was turned on, and the counter 532 is incremented by its output. The count value of this counter 532 is added to a decoder 551, and this decoder 551 decodes this count value and outputs various timing control signals.
The most significant digit output of 2 is added to the counter 533, causing the counter 533 to increment. Therefore, while the counter 533 is incremented by one step, the decoder 551 outputs 8 of 0 to 7.
The types of timing control signals will be in one order. Then, data is transmitted and received to and from one pachinko machine 310i while the output of the decoder 551 is in the l order, and each time the counter 533 is incremented by one step, the machine number of the pachinko fr310i that becomes the data transmission and reception light is changed. Updated. To be more specific, the count value of the counter 533 is determined by the decoder 521.
For example, when the count value of the counter 533 is O, the No. 0 output of the decoder 521 becomes H level, the sweep driver DRI becomes conductive, and the No. 0 pachinko machine 3100 is selected. Therefore, if the winning ball detector 311 in the pachinko machine 3100 is on at this time, a current flows through the path of the power supply Va winning ball detector 311 sweep driver DRI, and the photocoupler PI is turned on. Then, when the No. 0 output of the decoder 551, that is, the rod signal is at H level, the winning ball detector 31 of the launch circuit 5101
The detection of the winning ball is stored in the memory location assigned to 1, and its output becomes H level. Also, when this load signal is at H level, the OR gate 552
Naturally, the output of
At this time, the address generated by the counter 533 is in the 0 range. ) is the buffer 54 address line 5125
is applied to the memory control means 5106 via the memory control means 5106. Since the memory control means 5106 directly gives this address to the winning ball memory 5112, the winning ball memory 5112
The storage contents of the storage area assigned to number O are added to the recent counter 5102. At this time, the memory contents of the winning ball memory 5112 are 0 up to the previous cycle.
The number of winning pitches for each table is added up. At this time, the load signal is at H level, so the memory control means 5106 gives a preset enable signal to the recent counter 5102 based on this load signal (H level), and the preset counter 5102 stores the 0s up to the previous cycle. The cumulative value of the number of winning pitches is displayed as a new cent. Next, the counter 532 is incremented by one step, and the decoder 551
When the load signal of decoder 5 falls, at the same time
51, that is, the count clock rises, and this count clock is applied to the memory control means 5106. At this time, if the corresponding output of the latch circuit 5101 is at H level, the memory control means 5106 applies a count-up clock to the preset counter 5102 to amplify the preset counter 5102 by one count.
If it is at L level, no count up clock is added. In the current operation example, the corresponding output of latch circuit 5101 is at H level, so preset counter 5102 is incremented by one count. Next, the counter 532 is incremented by one step, and the decoder 551
When the count clock falls, at the same time, the second output of the decoder 551, that is, the write signal is applied to the memory control means 5106, and as a result, the memory control means 51
06 adds a write control signal to the winning ball memory 5112. At this time, the contents of the recent counter 5102 are increased by 1 count compared to the previous cycle, so the storage area allocated to the Oth number in the winning ball memory 5112 is incremented by 1 count compared to the previous cycle. The number of winning pitches is memorized. It goes without saying that at this time, if the latch circuit 5101 does not remember the generation of the winning ball detection signal, the stored contents of the winning ball memory 5112 are the same as in the previous cycle. Next, when the 2nd output of the decoder 551 falls, the 3rd, 4th, 5th, and 5th outputs of the decoder 551
Output No. 6 rises sequentially, and during that time, the output of OR gate 552 becomes H level. Therefore, during that time buffer Fr4
1 is closed and buffer 542 is enabled. On the other hand, the CPU 210 periodically outputs an address for specifying a pachinko machine to the system bus 250, and this address is stored in the latch circuit 543. Then, when the output of the OR gate 552 becomes H level, the address stored in the launch circuit 543 is transferred to the buffer 541.
, and the memory control means 5106 gives this to the winning ball memory 5112 as a read address. Therefore, winning ball memory 5112
From address θ of The cumulative number of winning balls in the 0th series is read out, and this information is transferred to the system bus 250 via the buffer gate 5118,
It is taken into PU210. In addition, the number of winning balls, number of balls hit, and
Since the number of supplied pitches has the same basic property in that it is accumulated data from the time of store opening, the memory control means 5106.5
107.5108・Blissett counter 5102, 51
03.5104・Buffagate 5118, 5119.
5120 has different information generation sources, but the basic configuration is the same, so redundant explanation will be avoided.However, since the occurrence of an abnormal table or the occurrence of a ball shortage is not an accumulation method, the related components are different. Therefore, these will be explained next. In other words, since the occurrence of an abnormal machine and the occurrence of a ball shortage are both status information rather than cumulative information, the memory control means 51
10, memory control means 5111, ball shortage memory 5116
and replenishment instruction memory 5117 and buffer storage) 5120
Although the sources of information are different between Pamphlet Gate 5121 and Pamphlet Gate 5121, they share the same basic structure. Therefore, the constituent elements related to the occurrence of abnormal hits will be explained as representative components. In other words, to summarize, the occurrence of an abnormal machine is caused by the pachinko machine 310.
This is status information that represents the state of 1, and is not integrated data such as the number of winning pitches, so it does not have a brisset counter to integrate the data, and the buzzer memory 51
15 functions as a status flag corresponding to each pachinko machine 3101. Specifically, the selection of the pachinko machine 3101 is performed in the same manner as when collecting the number of winning balls, and if the abnormality detector 314 is on when the number 1 machine is selected by the decoder 521, the decoder 551 loads At the timing of raising the signal, the abnormality detection signal is stored in the latch circuit 5101, the corresponding output of the latch circuit 5101 becomes H level, and is applied to the memory control means 5109. At this time, the memory control means 5109 stores 0 from the buffer 541.
The address of the serial number is given, and the memory control means 51
09 gives the O number address to the buzzer memory 5115 as a read address. Next, the decoder 551
At the timing when the second output, that is, the write signal rises, the memory control means 5109 activates the buzzer memory 51.
A write control signal is applied to the latch circuit 5101, and the corresponding output of the latch circuit 5101 is applied as a 1-bit data input. Therefore, if the O number detects an abnormality,
The contents of the address corresponding to the O number in the buzzer memory 5115 become H level. Next, when the 2nd output of the decoder 551 falls, the 3rd, 4th, 5th, and 5th outputs of the decoder 551
The No. 6 output rises sequentially, and the output of the OR gate 552 becomes H level during that time. Therefore, the buffer 541
is closed and buffer 542 is activated. CPU 210 uses system bus 250 while buffer 542 is enabled.
・A read address is given to the memory control means 5109 via the latch circuit 543, buffer 542, and address line 5125, and the contents of the buzzer memory 5115 are sent to the puff 1.
(game) 5121. Note that the memory control means 5109 and the memory control means 5110
・Buzzer memory 5115 and ball shortage memory 5116 ・Buffer game) 5121 and buffer game) 5122 have different information sources, but the basic configuration and operation are the same, so redundant explanation will be avoided. Next, the operation when transmitting control information from the CPU 210 will be described. In this embodiment, the CPU 210 is connected to a pachinko machine 310.
When a shortage of balls of i is detected, a replenishment instruction signal is sent to the pachinko machine 310i. First, when the CPU 210 detects a lack of balls in the pachinko machine 3101, it provides the latch circuit 543 with a replenishment instruction signal and information indicating the machine number of the pachinko machine 3101 in which the balls are in short supply via the system bus 250. These information are then applied to the memory control means 5111 via the address line 5125 when the buffer 542 is activated by the decoder 551. As a result, the memory control means 5111 gives the replenishment instruction memo IJ 5117 the number of the pachinko machine 310i where there is a shortage of balls as a write address, and outputs the data! (At the same time, a write control signal is added. As a result, the specified address of the replenishment instruction memory 5117 becomes H level, and it is stored that a replenishment instruction should be given to the corresponding pachinko machine 310i. For example, when giving a replenishment instruction to number 0, address 0 of the replenishment instruction memory 5117 becomes H level. Then, when the address of number O is specified by counter 533, decoder 551 outputs a load signal. At the timing, the output of the anti-game) 5124 rises and the flip-flop 5123 is set. At this time, since the number 0 is selected by the decoder 521, the photocoupler P6 in the number 0 is turned on, and the base current flows through the transistor TR for the time set by the timer 317.
During this time, the replenishing device 316 operates, and a predetermined number of pachinko balls are supplied to the number 0 slot. Then, at the timing when the decoder 551 raises the No. 7 output, the flip-flop 512
3 is reset. Note that the OR gate 522 uses the CPU 210 as the transmission control device 5.
This is to prevent the decoder 521 from selecting the pachinko machine 31o1 while writing control information to 00, and the decoder 521 is enabled when the output of the OR gate 522 is at L level. On the other hand, the CPU 210 grasps the overall state of the game parlor based on the information thus collected and the key input information, and gives commands to the broadcasting system to perform broadcasting according to the state of the parlor. In this embodiment, the following in-store broadcasts are performed in each of the following cases. 1. If you press the opening key on the keyboard 270 after turning on the power...Welcome, welcome, thank you for coming to our store today.
Furthermore, at this time, the Gunkan March is played as background music. 2. When you press the closing key on the keyboard 270 at closing time... Thank you for coming to our store today. We are currently discontinuing our supply.0g1Please exchange your seed potato balls for prizes as soon as possible.Our staff and staff are looking forward to your next visit.0Thank you very much for your time today. In addition, at this time, the firefly light flows as bank grand music. 3. When the CPU 210 detects the occurrence of a stop table...
...Staff, please go to number ○. Incidentally, the CPU 210 calculates the number of winning pitches x 15 - the number of batted pitches, and the occurrence of a hitting stop can be detected when the value reaches a predetermined number. The above calculation formula is for the case where 15 prize balls are paid out for each winning ball. 4. When the staff member confirms the stoppage and presses the stoppage confirmation key provided on the keybold 270... Congratulations, Mr. O, you have reached the planned number of O times. Thank you very much. At this time, a fanfare is played as bank grand music. Further, at this time, it is preferable that the content of the broadcast at the time of confirmation of discontinuation can be changed by switching a dip switch provided in the broadcasting system 600. Furthermore, by switching the depth inch provided in the broadcasting system 600 as necessary, when a stop occurs, the time when the stop i1 of 4 is recognized is immediately broadcast without confirming the stop. Good too. 5. If you press the stop release key provided on the keyboard 270, the staff member will release the O number. 6. If a jammed ball is detected, please ask the staff member to replenish and check the ○ number. Incidentally, the occurrence of a ball jam can be detected even if a replenishment instruction command is written in the replenishment instruction memory 5117 when the ball shortage memory 5116 is turned on. 7. When an abnormality occurs...Please come to the staff member's counter. Incidentally, the occurrence of an abnormal table can be detected when the buzzer memory is turned on, or when the number of supplied balls is abnormally large or abnormally small compared to the number of winning balls. In each of these cases, CPU 210 connects to system bus 250.
A command corresponding to each case is given to the broadcasting system 600 via the , and the broadcasting system 600 is made to perform in-store broadcasting for each situation. Referring to FIG. 3, the broadcasting system 600 includes a terminal controller 601 that receives commands from the system bus 250, a processor 602 that controls the entire broadcasting system 600, a memory 603 that has a ROM $1 area and a RAM area, and a memory 603 that stores audio patterns. Audio table 6
04・Launch circuit 605 that holds the read address given to the audio table 604・Buffer gate 606 that sends out the audio pattern read from the audio table 604・
A latch circuit 607 that temporarily holds this audio pattern, and audio synthesis means 60 and 8 that convert the audio pattern into an audio signal.
- Filter 609 for removing noise - Processor 602
A launch circuit 610 that holds commands given by a tape recorder 61 and a microphone 612 on which a plurality of broadcast contents are recorded;
12, a mixer 614 that mixes two lines of audio input, an amplifier 615 that amplifies the audio signal, a speaker 616, an internal bus 617, and an address bus 618, and broadcasts in the store according to instructions given from the CPU 210. do. Note that Table 1 shows an example of the voice patterns stored in the voice table 604. Table 1Continued Table 1Continued Table 1Continued Next, the operation of this embodiment will be explained with reference to FIGS. 1 to 4B. Note that the broadcasting operations performed by the broadcasting system of this embodiment are 1. Broadcasting operations based on the combination of patterns in the audio table 604 based on information obtained via the transmission control device 500. 2. Audio table 604 based on key input information
Broadcasting operations by a pattern union within. 3. Tape recorder 61 based on key human input information
Broadcasting operations by 1. 4. Based on key input information (microphone 61
Broadcasting operations by 2. It can be broadly divided into Therefore, each of the above cases will be explained using specific examples. 1. Broadcasting operations based on information obtained via the transmission control device 500. For example, if the CPU 210 is number 1, [number of pitches entering the room x
15=Number of balls hit], when it is detected that the planned number of balls hit is 2000, the CPU 210
gives a command in data format to the terminal controller 601 via the data bus 250 to broadcast the time of termination. Furthermore, this command includes at least the following:
Includes the machine number and type of broadcast that are subject to suspension. Upon receiving an instruction, the terminal controller 601 issues an interrupt to the processor 602, and the processor 602 reads the instruction via the internal bus 617. At this time, an interrupt priority is assigned in advance depending on the type of instruction.
If a high-priority command is added, it may be processed first.For example, if a command to broadcast an abnormal unit occurs while a stop broadcast is being made. For example, the termination broadcast may be made after the abnormal unit is broadcast. The processor 602 stores the read instructions in the R of the memory 603.
This command is temporarily saved in the A M 8N area, and then this command is decoded to create a list of addresses of the voice table 604 in the RAM 8i area of the memory 603. Note that this list is arranged in the order in which the audio table 604 is accessed. To give a specific example, if the number 1 is the last stop, the cards are arranged in the order (SF3-3l-5F4). Once you have created a list of addresses, the next step is to create a list of addresses. The list 602 sequentially reads this list from the RAM 2i area and writes it to the latch circuit 605, and from the latch circuit 605, the read address of the audio table is (SF3
-3l-3F4) and given to the audio table 604 as a read address. Therefore,
From the audio table 604,
"Please come around until the end of the day" is read out, and after being temporarily held in the buffer 606, it is added to the voice synthesis means 608 via the internal bus 617 and latch circuit 607, where it is converted into an audio signal. After being converted into and removing noise by filter 609,
The signal passes through a mixer 614, is amplified by an amplifier 615, and is broadcast from a speaker 616. The content of the broadcast at this time was, ``Staff members, please come to the first station.'' 8. In this embodiment, it has already been described that one of the plurality of broadcast contents can be selected by operating the changeover switch, but for this purpose, the changeover switch provided on the keyboard 270 The output of the switch is applied to the processor 602, and the processor 602 uses the output of the changeover switch to input RAM tr! of the memory 603. All you have to do is change the address list created in area I. 2. Broadcasting operations based on key human-powered information. For example, when the store opening key provided on the keyboard 270 is pressed after power is turned on, the CPU 210 detects the opening of the store, and
U2lQ sends a command to the terminal controller 601 via the system bus 250 to broadcast the opening time.
give to This command is decoded by the processor 602, and the processor 602 creates the address list of the audio table 604 in the RAM '6M area of the memory 603. Note that this list is arranged as (SF14, 5F15). Next, the CPU 210 writes the address list just created into the latch circuit 605, and as a result, the audio table 604
From there, the voice patterns stored at addresses 5F14 and 5F15 are read out and temporarily held in the buffer gate 606. And this audio pattern is the internal bus 61
7. It is converted into an audio signal by the audio synthesis means 608 via the launch circuit 607, and then sent to the filter 609, mixer 614,
It is added to the speaker 616 via the amplifier 615, and from the speaker 616, the following message is broadcast: ``Welcome, a few bars of the Gunkan March, and thank you for coming to our store today.'' At this time, if necessary, only the message may be read from the audio table 604 and the content recorded on the tape recorder 611 may be broadcast for the broadcast of the warship march. By giving only the address 5F15, only the voice pattern [Welcome - Welcome - Thank you very much for your time] is read out from the voice table 604, and at the same time, a command is given to the latch circuit 610. That is, the tape recorder 611 records a plurality of broadcast contents including the warship march divided into areas, and the command given to the launch circuit 610 includes at least an instruction to drive the tape recorder 611 and a recording area. Contains instructions to specify. This command is then applied from the latch circuit 61O to the control means 613, and the control n
According to this instruction, the means 613 records the tape recorder 611.
The Gunkan March is played back and added to the mixer 614, the mixer 614 mixes this Gunkan March with the opening message from earlier and adds it to the amplifier 615, and the speaker 616 broadcasts the Gunkan March and the opening message. 3. Tape recorder 61 based on key human input information
Broadcasting operations by 1. This system is used when broadcasting bank grand music based on the recorded contents of the tape recorder 611. An example of a specific system is shown below. System 1 The tape recorder 611 is divided into a plurality of recording areas in advance, different music is recorded in each recording area, and the area number and the recorded white bean paste are stored in the memory 26 of the CPU 210.
The keyboard 270 is provided with a key for specifying the broadcast mode by the tape recorder 611, and when this key is pressed, the CPU 210 transfers the data to the memory 26.
The white bean paste list registered as 0 is displayed on the display 290. When this display is made, the operator inputs the number attached to the white bean paste using the numeric keypad provided on the keyboard 270. Then, the CPU 210 connects to the system bus 2.
A command is given to the terminal controller 601 via the terminal controller 50 to broadcast the song selected by the numeric keypad. still,
At this time, the commands given to the terminal controller 601 include a command to designate the broadcast mode by the tape recorder 611 and a command to designate the recording area of the tape recorder 611. When the processor 602 receives this command, the latch circuit A command is given to the tape recorder 610 to play back a song recorded in a designated area in the tape recorder 611, and this song is broadcast from the speaker 616 via the mixer 614 and amplifier 615. Therefore, the operator can broadcast a desired song at any time. The system 2° tape recorder 611 is divided into a plurality of recording areas in advance, different music is recorded in each recording area, and the area number and the recorded white bean paste are stored in the memory 26 of the CPU 210.
0, the keyboard 270 is provided with a key for specifying the broadcast mode by the tape recorder 611,
When this key is pressed, the CPU 210
The white bean paste list registered in is displayed on the display 290. When this display is made, the operator sequentially inputs the numbers attached to the white bean paste using the ten keys provided on the keyboard 270 in accordance with the playback order. Then, the CPU
210 organizes the numbers of areas in which songs are recorded in the order in which they will be played back, and temporarily saves this list in memory 260. Then, when a key specifying execution of an instruction, such as an execution key, is pressed on the keyboard 270, a list organized in the order to be played is provided to the terminal controller 601 via the system bus 250. 602 stores this list in the RAM of the memory 603.
? After temporarily saving to the iI area, the data is held in the latch circuit 610 via the internal bus 617. After that, the control means 613
is held in the latch circuit 610 or plays the song from the tape recorder 611 as per the original and adds it to the mixer 614.
The songs are broadcast from the speaker 616 in the order specified by the operator. Therefore, operators can register the background music for the day when they open the store, and it will be used from then on. Freed from Kugrand Musicoku's operations. Furthermore, once you have created a white bean list arranged in the order of playback, you can save this list on a non-volatile storage medium such as a floppy disk, and continue broadcasting according to this list every day until it is rewritten. Alternatively, a plurality of such lists may be stored in a storage medium, and a selection may be made from the plurality of lists using a numeric keypad provided on the keyboard 270. 4. Microphone 61 based on key input information
Broadcasting operations by 2. This system is used, for example, when calling an employee by his or her name, or when making a broadcast that is not prepared in advance as a standard broadcast example. Next, an example of the system is a keyboard 270.
A special broadcast key for commanding a special broadcast is prepared in advance, and when this special broadcast key is pressed, the CPU 210 gives a command to the terminal controller 601 to perform a special broadcast via the system bus 250. Upon accepting this command, the terminal controller 601 interrupts the processor 602, and the processor 602 reads the command given to the terminal controller 601 by this interrupt signal and temporarily saves it in the RAM area of the memory 603. After that, the processor 602 that decoded the instruction uses the internal bus 61
7, a command to activate the microphone 612 is written to the launch circuit 610, and the control means 613 thereby activates the microphone 612. Therefore, from now on, it is possible to make in-store broadcasts using the microphone 612. In addition, although the explanation has been given above using a specific example of a data transmission system for grasping the in-store condition, the data transmission system may be any other system as long as it can convey the in-store condition to the CPU 210. There is no problem at all, and the type of data to be collected can be freely selected according to the needs of the gaming parlor. Furthermore, although the above example shows an example in which a broadcasting system is provided with an audio table and a tape recorder in order to perform automatic broadcasting, it is possible to perform automatic broadcasting without necessarily having both of these. Furthermore, in the above, the case of automatic broadcasting and the contents of automatic broadcasting have been explained using specific examples, but by adding the types of commands held by the CPU 210 and the broadcast contents in the audio table 604 and tape recorder 611, it is possible to further improve the situation. For example, it is possible to make an automatic broadcast in many cases.For example, it is possible to make a broadcast to that effect when a stop table is opened, and when a new store opens, broadcast content that will encourage more shooting. It is also possible to prepare Further, preferably at this time, if a command for controlling the amplification factor of the amplifier 615 is prepared on the CPU 210 side, it becomes possible to perform in-store broadcasting at a louder volume. Furthermore, although the above example shows an example in which the broadcast is made once depending on the condition of the pachinko parlor, when considering the intensity of noise in pachinko parlors, it is desirable to broadcast twice for the condition of the pachinko parlor. The broadcast may be repeated, specifically,
The CPU 210 may output the same command twice for the store state, and the processor 602 on the broadcasting system 600 side may output the same command twice in the audio table 6.
The voice patterns within 04 may be read out repeatedly. As explained above, according to the present invention, it is possible to automate broadcast operations that correspond to the in-store situation under the control of the CPU 210, so that the operator does not have to be always on standby in the control room to respond to the in-store situation. This makes it possible to carry out the broadcasting operations smoothly, reducing the burden on the operator, and preventing erroneous broadcasting due to erroneous operation. Furthermore, by adding a tape recorder and a microphone to the broadcasting system, it becomes possible to perform more flexible and diverse broadcasting operations. Furthermore, according to an embodiment in which an interrupt priority is assigned to a command specifying broadcast content, broadcasting operations can be performed flexibly depending on the situation in the store.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の前提となるパチンコ遊技店の島設備を
示す概略図、第2図は本発明の概要を示すブロック図、
第3図は本発明の1実施例を示すブロック図、第4図A
はパチンコ遊技機側の伝送系の1実施例を示す回路図、
第4図Bは制御側の伝送系の1実施例を示す回路図。 210・・・・・・CPU      260・・・・
・・メモリ270・・・・・・キーボード  280・
・・・・・プリンタ290・・・・・・デイスプレー 500・・・・・・伝送制御装置 31 Of ・・・・・・パチンコ台 600・・・・・・放送システム 604・・・・・・音声テーブル 611・・・・・・テープレコーダ 612・・・・・・マイクロフォン 710・・・・・・伝送回線 720・・・・・・選択
信号回線特許出願人 株式会社 ソフィア 特許出願人 日野電子 株式会社 代理人    弁理士 村上光司 3゜ 補正をするが 事件との関係 住所 氏名 住所 氏名 4、代 理 住所 人 手続補正書 特誇出願人 群馬県桐生市境野町7丁目201番地 株式会社ソフィア 共同代表汗   新 山 吉 平 共同代表者   伊 東 広 可 東京都口野市口野木町1丁口151地の17日野電子株
式会社 代表取締役 小 池 亮 作 〒165 東京都中野区新井1丁目9番3号 6、補正の対象 (1)、明細書の全文 (2)0図面の第1図 (3)0図面の第2図 (4)0図面の第4国人 (5)1図面の第4図B 7、補正の内容 (1)、明細書の全文を別紙の通り補正する。 (2)9図面の第1図を別紙の通り補正する。 (3)0図面の第2図を別紙の通り補正する。 (4)1図面の第4図Aを別紙の通り補正する。 (5)0図面の第4図Bを別紙の通り補正する。 明    細    書 1、発明の名称 パチンコ遊技店の放送システム 2、特許請求の範囲 (1)、少なくともパチンコ遊技機を含む複数の端末装
置と管理室に配置された中央処理装置とが伝送回線で接
続され、該中央処理装置は前記伝送回線を介して収集し
た情報に基づいて少なくとも前記パチンコ遊技機の制御
を含む店内管理をするパチンコ遊技店の集中管理システ
ムにおいて、放送される対象となる音声パターンが音声
パターン毎のアドレスを付与され工予め格納された音声
テーブルと、 前記音声テーブルから読み出された音声パターンを電気
信号に変換出力する音声合成装置と、前記音声合成装置
から出力された電気信号を増幅して可聴領域の音声出力
を発生する音声発生装置と、 前記音声テーブルの読出アドレスが順次配列されるアド
レス指定手段と、 前記中央処理装置のシステムバスに接続され、該中央処
理装置から放送内容を指定する部分と放送優先度を指定
する部分とを包含する命令を与えられ、該命令中の放送
内容を指定する部分に対応して前記アドレス指定手段に
与える単位放送区分となるアドレスの配列を作成するア
ドレス列作成手段と、前記命令中の放送優先度を指定す
る部分に対応して前記放送内容を指定する部分を含む命
令の実行順序を判別する優先順位判別手段とを含む放送
制御手段とを備えてなるパチンコ遊技店の放送システム
。 3、発明の詳細な説明
FIG. 1 is a schematic diagram showing the island equipment of a pachinko game parlor, which is the premise of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram showing an outline of the present invention.
FIG. 3 is a block diagram showing one embodiment of the present invention, FIG. 4A
is a circuit diagram showing one embodiment of the transmission system on the pachinko machine side,
FIG. 4B is a circuit diagram showing one embodiment of a transmission system on the control side. 210...CPU 260...
・・Memory 270・・Keyboard 280・
...Printer 290...Display 500...Transmission control device 31 Of...Pachinko machine 600...Broadcasting system 604...・Audio table 611...Tape recorder 612...Microphone 710...Transmission line 720...Selection signal line Patent applicant Sophia Co., Ltd. Patent applicant Hino Electronics Co., Ltd. agent Patent attorney Koji Murakami 3゜Amendment, but related to the case Address Name Address Name 4 Proxy address Person procedure amendment special applicant 7-201 Sakaino-cho, Kiryu-shi, Gunma Prefecture Co-representative of Sophia Co., Ltd. Sweat Arata Yoshihira Yama Co-representative Hiroshi Ito 17th, 1-151 Kuchinogicho, Kuchino-shi, Tokyo Made by Ryo Koike Representative Director, Hino Electronics Co., Ltd. 165-165 Arai 1-9-3-6, Nakano-ku, Tokyo , Subject of amendment (1), Full text of the specification (2) 0 Figure 1 of drawings (3) 0 Figure 2 of drawings (4) 0 4th national national of drawings (5) 1 Figure 4 of drawings B 7 , Contents of amendment (1), The entire text of the specification is amended as shown in the attached sheet. (2) Figure 1 of the 9 drawings shall be corrected as shown in the attached sheet. (3) Correct Figure 2 of Drawing 0 as shown in the attached sheet. (4) Correct Figure 4A of one drawing as shown in the attached sheet. (5) Correct Figure 4B of Drawing 0 as shown in the attached sheet. Description 1, Name of the invention Broadcasting system for a pachinko game parlor 2, Claim (1), A plurality of terminal devices including at least a pachinko game machine and a central processing unit located in a control room are connected via a transmission line. The central processing unit determines, based on the information collected via the transmission line, the audio pattern to be broadcast in a centralized management system of a pachinko game parlor that manages the in-store management including at least the control of the pachinko game machines. A speech table that is assigned an address for each speech pattern and stored in advance; a speech synthesis device that converts and outputs the speech pattern read from the speech table into an electrical signal; and an electrical signal output from the speech synthesis device. a sound generating device that amplifies and generates audio output in the audible range; an addressing means for sequentially arranging read addresses of the audio table; and an address designation device connected to a system bus of the central processing unit, and configured to receive broadcast content from the central processing unit. is given an instruction including a part specifying the content of the broadcast and a part specifying the broadcast priority, and an array of addresses to be given as a unit broadcast category to the address specifying means in correspondence with the part specifying the broadcast content in the instruction. broadcast control means, comprising address string creation means for creating an address string; and priority determination means for determining the execution order of instructions including a part specifying the broadcast content in correspondence with a part specifying the broadcast priority in the command; A broadcast system for pachinko parlors equipped with 3. Detailed description of the invention

【産業上の利用分野】[Industrial application field]

この発明はパチンコ遊技店の放送システムに関し、詳し
くは、伝送回線を介して中央処理装置が収集した情報や
キー人力された情報に基すき中央処理装置が与える命令
に従って自動放送をするパチンコ遊技店の放送システム
に関する。
The present invention relates to a broadcasting system for a pachinko game parlor, and more particularly, the present invention relates to a broadcasting system for a pachinko game parlor that automatically broadcasts in accordance with instructions given by the central processing unit based on information collected by the central processing unit via a transmission line or key input information. Regarding broadcasting systems.

【従来の技術】[Conventional technology]

従来からパチンコ遊技機、自動玉貸し機、自動景品交換
機等の端末装置を伝送回線を介してコンピュータシステ
ムと接続し、パチンコ遊技店の集中管理を行う方式が開
発され広く普及している。 従来の核種集中管理システムを備えたパチンコ遊技店に
おいては、複数台のパチンコ台、自動玉貸し機、自動景
品交換機等を回線によって、中央処理装置、キーボード
装置、プリンタ装置、デイスプレー装置等からなるコン
ビエータシステムに接続し、回線を介して得られた情報
に基すいて玉補給等の制御l、売上データの集計、打止
め台や異常台の判定表示等を行っていた。 ところで、パチンコ遊技店では射倖心を盛り上げるため
に、開店時には軍艦マーチに乗せて開店の挨拶を放送し
、閉店時には螢の光とともに閉店の挨拶を放送する外、
異常台の発生時、打止め台の発生時、玉補給時或いは打
止め台の解放時等に各々の旨を伝える等の各種放送業務
が不可欠である。 この放送業務を円滑に行うため、従来より集中管理シス
テムを備えたパチンコ遊技店では、デイスプレー装置に
異常台や打止め台の台番号等を表示させてオペレータが
これを視認して直ちにその旨の放送を行えるようにして
いた。 しかしながら、このような方式では常時オペレータがデ
イスプレー装置の前に待機していなければならないので
、人件費もばかにならず、又、操作に不慣れなオペレー
タの場合はデイスプレーを誤読して誤った放送をする戊
もある。又、このような方式では、開店時の音楽や閉店
時の音楽はテープレコーダを別途操作しなければならず
、開店閉店等の業務が立て込む時に、極めて繁雑なもの
であった。 そこで、この様な放送業務を自動化する為の方式が提案
されており、その好適なる一例として例えば特公昭56
−3072号公報等を指摘することができる。 この分相に記載されたシステムにおいては、台番号に関
する情報を記録した第1のテーププレーヤと、打止回数
情報を記録した第2のテーププレーヤとを備え、両テー
ププレーヤの再生音声を組み合わせて放送する様にした
内容が示されている。
BACKGROUND ART Conventionally, a method has been developed and widely used for centrally managing pachinko game parlors by connecting terminal devices such as pachinko game machines, automatic ball lending machines, and automatic prize exchange machines to computer systems via transmission lines. In a pachinko game parlor equipped with a conventional nuclide central management system, multiple pachinko machines, automatic ball lending machines, automatic prize exchange machines, etc. are connected to each other by a central processing unit, a keyboard device, a printer device, a display device, etc. It was connected to the combiator system, and based on the information obtained through the line, it controlled ball replenishment, compiled sales data, and displayed the determination of stopped tables and abnormal tables. By the way, in order to stimulate the gaming spirit at pachinko parlors, when they open, they broadcast their opening greetings with a Gunkan March, and when they close, they broadcast their closing greetings with firefly lights.
Various broadcast services are indispensable, such as reporting the occurrence of an abnormal table, the occurrence of a stop-stop table, the replenishment of balls, or the release of a stop-stop table. In order to carry out this broadcasting operation smoothly, in pachinko parlors that have traditionally been equipped with a centralized management system, the machine numbers of abnormal machines and stopping machines are displayed on the display device, so that the operator can visually check this and immediately notify the operator of the problem. It was possible to broadcast. However, with this type of system, an operator must be on standby in front of the display device at all times, which increases labor costs.In addition, operators who are inexperienced with the operation may misread the display and make mistakes. There are also stations that broadcast. In addition, in such a system, a tape recorder must be separately operated to record music for opening and closing, which is extremely complicated when opening and closing operations are busy. Therefore, methods have been proposed to automate such broadcasting operations, and one suitable example is the
-3072 publication etc. can be pointed out. The system described in this paper includes a first tape player that records information about the machine number and a second tape player that records information about the number of stops, and combines the playback sounds of both tape players. The content to be broadcast is shown.

【発明が解決しようとする問題点】[Problems to be solved by the invention]

しかしながら、この種のテーププレーヤを使用した放送
の場合には記録媒体のアクセスタイムの制約、或いは記
録媒体が本質的にシーケンシャルアクセス方式であるこ
と等に起因して、一つの記t2媒体の随所に記録された
音声情報を適宜に組み合わせて出力することが出来ない
という問題がある。 その為、この種のシステムにおいて内容を組み合わせた
放送を行うためには、先行例の公報に示される様に複数
台のテーププレーヤに区分記録された音声を適宜組み合
わせて行うことになるが、実際上は2・3台程度の組み
合わせが限度である。 従って、多種多様な放送業務に対応するためには各テー
ププレーヤ内に放送内容に対応する数の文章を予め記録
しておかなければならないという問題がある。しかしな
がら、各々のテーププレーヤ内に多くの文章を用意した
場合には各テーププレーヤのアクセスタイムが長くなる
ため、タイムリーな放送業務に支障を来すこととなり、
実際上は先行側公報が示す様に各パチンコ遊技機毎の打
止回数の報知程度しか放送を行うことができず、パチン
コ遊技店内に発生する様々な事態に対応するためには管
理室にオペレータを常駐させざるを得ないのが現状であ
る。 更に、一般にパチンコ遊技店内には通常数百台から場合
によっては千金を越えるパチンコ遊技機が設置されてい
る。 勿論、これら数多くのパチンコ遊技機は相互に全く無関
係に一斉に作動しており、従って、パチンコ遊技店内で
は放送業務を必要とする様な店内状態、例えば打止台の
発生、打止台の開放、異常台の発生、遊技客に対して大
きな利益をもたらす特別な遊技状態の開始等が全くラン
ダムに発生するとともに、この間に閉店予告や閉店挨拶
等のいわゆる定時放送も行わなければならない。 これらの放送業務を必要とする店内状態は、放送の緊急
性において高低があるので、各店内状態の発生順に逐次
放送を行った場合には、リアルタイムの放送が要求され
る店内状態に対する放送業務が遅れることも考えられ、
遊技客の不快感や迷惑を誘発する危険性もある。
However, in the case of broadcasting using this type of tape player, due to restrictions on the access time of the recording medium or the fact that the recording medium is essentially a sequential access method, it is difficult to There is a problem in that recorded audio information cannot be combined and output appropriately. Therefore, in order to perform broadcasts that combine content in this type of system, it is necessary to appropriately combine the audio recorded separately on multiple tape players, as shown in the precedent publication. The upper limit is a combination of about 2 or 3 units. Therefore, in order to handle a wide variety of broadcasting operations, there is a problem in that each tape player must be prerecorded with a number of sentences corresponding to the broadcast contents. However, if a large number of texts are prepared in each tape player, the access time of each tape player will become longer, which will hinder timely broadcasting operations.
In reality, as indicated in the preceding publication, it is only possible to broadcast the number of stops for each pachinko game machine, and in order to respond to various situations that occur in pachinko games parlors, operators are required to be in the control room. The current situation is that we have no choice but to have them permanently stationed. Furthermore, pachinko gaming parlors typically have several hundred pachinko machines, and in some cases more than a thousand coins. Of course, these many pachinko machines operate all at once, completely unrelated to each other, and therefore, inside a pachinko game parlor, there may be a situation in the pachinko parlor that requires broadcasting, such as the occurrence of a pachinko machine or the opening of a pachinko machine. , the occurrence of abnormal machines, the start of special gaming states that bring great profits to players, etc., occur completely randomly, and during this period, so-called regular broadcasts such as closing announcements and closing greetings must also be made. The in-store conditions that require these broadcast operations vary in terms of the urgency of the broadcast, so if each in-store condition is broadcast sequentially in the order in which it occurs, the broadcast operations for in-store conditions that require real-time broadcasting will be difficult. It is possible that you will be late,
There is also the risk of causing discomfort and inconvenience to players.

【問題点を解決するための手段】[Means to solve the problem]

本発明はこのような現状に鑑みてなされたものであり、
その目的とするところは、コンピュータシステムの管理
下において多種多様な放送業務をリアルタイムで、且つ
、ランダムに発生する各種の店内状態に対して、その緊
急性や重要性に応じた優先順位を付けて、自動化された
放送業務を行うことができる襟にしたパチンコ遊技店の
放送システムを提供するところにある。 要約すれば、本発明のパチンコ遊技店の放送システムは
:少なくともパチンコ遊技機を含む複数の端末装置と管
理室に配置された中央処理装置とが伝送回線で接続され
、該中央処理装置は前記伝送回線を介して収集した情報
に基づいて少なくとも前記パチンコ遊技機の制御を含む
店内管理をするパチンコ遊技店の集中管理システムを前
提とするものであり:放送される対象となる音声パター
ンが音声パターン毎のアドレスを付与された予め格納さ
れた音声テーブルと:前記音声テ′−プルから読み出さ
れ、た音声パターンを電気信号に変換出力する音声合成
装置と:前記音声合成装置から出力された電気信号を増
幅して可聴領域の音声出力を発生する音声発生装置と:
前記音声テーブルの読出アドレスが順次配列されるアド
レス指定手段と:前記中央処理装置のシステムバスに接
続され、該中央処理装置から放送内容を指定する部分と
放送優先度を指定する部分とを包含する命令を与えられ
、該命令中の放送内容を指定する部分に対応して前記ア
ドレス指定手段に与える単位放送区分となるアドレスの
配列を作成するアドレス列作成手段と、前記命令中の放
送優先度を措定する部分に対応して前記放送内容を指定
する部分を含む命令の実行順序を判別する優先順位判別
手段とを含む放送制御手段とを備えて構成されている。
The present invention was made in view of the current situation, and
The purpose is to perform a wide variety of broadcast operations in real time under the control of a computer system, and to prioritize various randomly occurring store conditions according to their urgency and importance. The purpose of the present invention is to provide a broadcasting system for a pachinko game parlor that can perform automated broadcasting operations. To summarize, the broadcasting system for a pachinko game parlor of the present invention is as follows: A plurality of terminal devices including at least pachinko game machines and a central processing unit located in a control room are connected via a transmission line, and the central processing unit is connected to the transmission line. This system assumes a centralized management system for a pachinko game parlor that performs in-store management, including at least the control of the pachinko game machines, based on information collected via a line: The audio pattern to be broadcast is for each audio pattern. a pre-stored speech table assigned an address; a speech synthesis device that converts and outputs a speech pattern read from the speech table into an electrical signal; and an electrical signal output from the speech synthesis device. a sound generating device that amplifies and generates sound output in the audible range; and:
Addressing means for sequentially arranging read addresses of the audio table; and: connected to a system bus of the central processing unit, and including a part for designating broadcast content from the central processing unit and a part for designating broadcast priority. address string creation means that is given a command and creates an array of addresses to be given to the address designation means as a unit broadcast category corresponding to a part of the command that specifies broadcast content; and a broadcast control means that determines the order of execution of instructions including the part that specifies the broadcast content in correspondence with the part that specifies the broadcast content.

【作用】[Effect]

即ち、本発明のパチンコ遊技店の放送システムにおいて
は中央処理装置のシステムバスに接続された放送制御手
段には、中央処理装置から放送内容を指定する部分と放
送優先度を指定する部分とを包含する命令が与えられる
。放送制御手段は中央処理装置から与えられた命令中の
放送優先度を指定する部分を解読して命令の実行順序を
判別する。従って、緊急性や重要性の高い放送業務が優
先的に実行される。又、放送制御手段は中央処理装置か
ら与えられた命令中の放送内容を指定する部分を解読し
て音声テーブルの読出アドレスを配列する。配列された
読出アドレスは音声テーブルに順次供給され、音声テー
ブルからは音声パターンが読出アドレス順次に読み出さ
れて音声合成装置に供給され、音声合成装置はこれを電
気信号に変換して音声発生装置から可聴領域の音声を放
送させる。従って、音声テーブル内に記憶された音声パ
ターンを任意の組み合わせで放送することができるので
、多様な放送業務に対してもリアルタイムで対応するこ
とが可能となる。
That is, in the broadcast system for a pachinko game parlor of the present invention, the broadcast control means connected to the system bus of the central processing unit includes a part for specifying broadcast content from the central processing unit and a part for specifying broadcast priority. An order is given to do so. The broadcast control means decodes the part specifying the broadcast priority in the command given from the central processing unit and determines the execution order of the commands. Therefore, broadcasting operations with high urgency and importance are executed with priority. Further, the broadcast control means decodes the part specifying the broadcast content in the command given from the central processing unit and arranges the read addresses of the audio table. The arranged readout addresses are sequentially supplied to the audio table, and the audio patterns are read out from the audio table in the order of the readout addresses and supplied to the speech synthesizer, which converts this into an electrical signal and outputs it to the speech generator. to broadcast audio in the audible range. Therefore, since the audio patterns stored in the audio table can be broadcast in any combination, it is possible to respond to various broadcasting tasks in real time.

【実施例】【Example】

以下図面を参照して本発明の1実施例を詳細に説明する
。 第1図は本発明の前提となるパチンコ遊技店の島設備を
示したものであり、カウンタ100内に設けられた中央
側1111装r1200が店内の集中管理を行っている
。 島設備内のパチンコ球の流れを説明すると、島設備30
0内には複数のパチンコ台310i(1は0〜nの自然
数)が設けられるとともに、パチンコ台310iが2台
に対して1台の割合で自動玉貸機3201が設けられて
おり、遊技客が自動玉貸a 320 i に硬貨を投入
すると、自動玉貸機3201は遊技客に対して所定数の
パチンコ球を貸出し、遊技客は任意のパチンコ台310
1でパチンコ遊技を開始する。 遊技が開始し、遊技客がパチンコ台3101に打ち込ん
だパチンコ球はセーフ球かアウト球を問わず玉受箱33
01に一旦収納され、回収樋340を経由して玉磨機3
50内に流入し、五層8!350で研磨された後に、揚
送装置360で揚送され、補給樋370や補給シュート
380tを経由して、各パチンコ台310i毎に設けら
れた補給装置3901に還元される。 又、遊技中にセーフ玉が発生した場合は遊技客に対して
所定数の賞品球の払い戻しがなされ、カウンタ100に
おいて所望の賞品と交換される。 賞品と交換されるパチンコ球は玉計数器400で計数さ
れて玉受ホッパ420に蓄えられ、パチンコ球の不足し
ている島設@300に揚送装T1430や戻し樋440
を経由して還元される。尚、どの島設備が玉不足かは中
央制御装置200が打ち込み球数と補給球数の差を演算
することによって、容易に算出することができる。又、
自動玉貸)a320iに投入された硬貨はベルトコンベ
ア440を経由して硬貨収納ボックス450に収納され
る。 次に、第2図は遊技店の集中管理を行うための制御系の
概要を示すブロック図である。 先ず、制御用コンピュータシステムはCPU210、メ
モリ260、キーボード270、プリンタ280及びデ
イスプレー290等を少なくとも備え、システムバス2
50を介して、デー外処理を行っている。 このシステムバス250には伝送回線510によって各
パチンコ台310iと接続された伝送制j8 装置50
0が接続され、コンピュータシステムは伝送制in’j
tH500を介して各パチンコ台3101から情報を収
集するとともに、伝送制御装置500を介して各パチン
コ台3101を制御している。 遊技店の集中管理システムにおいては、伝送制御装置5
00の具体的構成、或いは伝送制御装置500と各パチ
ンコ台310iの接続方法や伝送制御手順は各種のもの
が考えられる0例えば、第2図に示すように、伝送制御
B装置500と各パチンコ台3101とをマルチドロッ
プ接続し、伝送制御装置500と各パチンコ台3101
との間でプロトコールを確立して、ポーリング方式で信
号の送受信を行ってもよく、又、伝送制御装置500と
各パチンコ台3101との間を各々専用回線で接続して
もよい。 この伝送制御装置500が収集する情報とじては、例え
ば各パチンコ台310i毎の入賞球数、打込球数、補給
球数、異常台発生情報或いは工率足台発生情報等があり
、CPU210はこれらの情報やキーボード270から
入力された情報に基づいて、各パチンコ台310iを制
御するとともに、プリンタ280に売上集計等のハード
コピーを作成させたり、デイスプレー290に打止め台
、異常台、追加補給完了台又は打止め開放台等の台番号
等必要な情報を表示させる。 そして、従来の核種集中管理システムに於いては、この
デイスプレー290に表示された内容に従って、オペレ
ータが打止め台の指示等の必要な放送業務を行っていた
が、本発明においてはシステムバス250に放送システ
ム600を接続し、伝送制御装置500が収集した情報
を解析したCP、U210は放送内容を指示する為の命
令を放送システム600に与え、放送システム600は
この命令に従って放送業務を自動化する。 この伝送系や放送システムの具体的構成や作用は第3図
以下において更に詳細に示されよう。 第3国は本発明の1実施例を示したブロック図である。 先ず、伝送系について説明すると、図示する実施例の伝
送系は極めて少ないライン数で極めて高速に情報の収集
や制御情報の送信を行えるように構成されている。 具体的にはこの実施例においては、伝送制御装置500
は、(1)入賞球数や打込球数や補給球数や異常状態の
発生や玉不足の発生等の必要な制御情報に対応してブロ
ック化されるとともに、各パチンコ台310iに対応し
てアドレス付けられたメモリを内蔵し、内蔵するメモリ
を介して各パチンコ台310iとコンピュータシステム
との間で情報の送受信を行う送受信手段510と、(2
)送受信手段510内のメモリアドレスと共通のアドレ
スによって情報の送受信先であるパチンコ台3101を
選択する端末指定手段520と、(3)送受信手段51
0及び端末指定手段520に与えるアドレスを作成する
アドレス発生手段530と、(4)各パチンコ台310
Iから情報を収集する時にはアドレス発生手段530が
発生したアドレスを選択し、各パチンコ台310iに送
信する情報を書き込む時にはCPU210から与えられ
たアドレスを選択するアドレス1llJc手段540と
、(5)アドレス選択のタイミング及び情報送受イ3の
タイミングを制御するタイミング制御手段550とを具
備する。 又、各パチンコ台3101と送受信手段510とは必要
な情報数と同数の共通の1二速回線710・で接続され
、各パチンコ台310iと端末指定手段520とは各パ
チンコ台3101毎の選択信号回線720 iで接続さ
れている。 最初に、データ収集時の動作の概要を説明する。 先ず、アドレス発生手段530は各パチンコ台310i
毎のアドレスをサイクリックに発生し、端末指定手段5
20はこのアドレスに従って選択信号を各パチンコ台3
10iに順次供給する。 そして選択されたパチンコ台310iからの情報は伝送
回線710を介して送受信手段510内の収集すべき情
報の種類に対応してブロック化されたメモリ群の各々に
加えられる。 この時、これらのブロック化されたメモリ群にはアドレ
ス発生手段530からアドレス選択手段540を経由し
てパチンコ台310iを選択したのと同一のアドレスが
加えられており、伝送された情報は指定された番地に記
t12される。 従って、各パチンコ台3101において発生した情報は
各パチンコ台310i毎及び各情報毎に送受信手段51
0内のメモリに記憶される。この様にして記憶された情
報はクイミ6ング制御手段550によって指定されたタ
イミングでコンピュータシステム側のシステムバスに出
力されて、CPU210に与えられる。 次に、制御データ送信時の動作の概要を説明する。 CPU210はアドレス↑l? flitを含むデータ
をアドレス選択手段540に与え、このデータはタイミ
ング制御手段550によってI旨定されたタイミングで
送受信手段510に与えられる。CPU210から与え
られるデータには各パチンコ台3101毎に割り当てら
れた送受信手段510内のメモリアドレスを指定するた
めのアドレス情報と各パチンコ台3101が実行すべき
動作の内容を1定する制御データが含まれており、制御
データは制御データの送イε先であるパチンコ台310
1に対して割り当てられた送受信手段510内のメモリ
領域に記憶される。 そして、タイミング制御手段550の制御により、アド
レス選択手段540がアドレス発生手段530の発生し
たアドレスを次に選択した時に、送受信手段510内の
メモリに上記の様にして記憶されている制御2Nデータ
は読出され、伝送回線710を介して、所定のパチンコ
台3101に与えられる。 このデータ伝送系の構成を、更に具体的に示したのが第
4図であり、第4図Aは各パチンコ台310i側を、又
、第4図Bは伝送制御装置500側を詳細に示している
。 即ち、本実施例では各パチンコ台310iは収集すべき
データの発生源の一例として入賞球検出時にオンする入
賞球検出器311、打込球検出時にオンする打込球検出
器312、パチンコ球の補給完了時にオンする補給検出
器313、遊技客がブザーを押した時にオンする異常検
出器314、賞球排出系に蓄えられた賞品球が所定数以
下になった時にオンする玉不足検出器315を具備する
。 又、各パチンコ台310iは、被制御対象の一例として
補給装置390を具備している。そして各パチンコ台3
10iが有するこれらの情報の発生源や被制御対象装置
は、伝送回線710中の情報の発生源や被制御対象毎に
割り当てられた共通のラインによって、送受信手段51
0と接続されている。 一方、伝送制御装置500側においては、(11送受信
手段510としてデータ発生源に対応した記憶箇所を持
つラッチ回路5101、プリセットカウンタ5102・
5103・5104、メモリ制御手段5106・510
7・5108・5109・5110・5111、入賞球
メモリ5112、打込球メモリ5113、補給数メモリ
5114、ブザーメモリ5115、玉不足メモリ511
6、補給指示メモリ5117、パンファゲート5118
・5119・5120・5121・5122、フリップ
フロップ512’3、アンドゲート5124及びアドレ
スライン5125を備え、(2)端末指定手段520と
してデコーダ521及びオアゲート522を具備し、(
3)アドレス発生手段530として発振器531及びカ
ウンタ532・533を具備し、(4)アドレス選択手
段540としてバンファ541・542及びラッチ回路
543を具備し、(5)タイミング制御手段550とし
てデコーダ551及びオアゲート552を具備している
。尚、カウンタ532及びカウンタ533は各々リング
カウンタである。 次に、各パチンコ台3101から情報を収集する時の動
作を詳述す−る。 先ず、発振器531は電源投入時から常時発振しており
、その出力によりカウンタ532は歩進される。カウン
タ532の計数値はデコーダ551に加えられ、デコー
ダ551はカウンタ532の計数値を解読して各種タイ
ミング制御信号を順次出力する。 又、カウンタ532の最上位桁出力はカウンタ533に
加えられ、カウンタ533を歩進させる。 従って、カウンタ533が1歩進される間に、デコーダ
551が出力する0から7の8種類のタイミング制御信
号は1順することになる。 そして、デコーダ551の出力が11+1iする間に1
台のパチンコ台310iに対するデータの送受信が行わ
れ、カウンタ533が1歩進される毎に、データの送受
信光となるパチンコ台310iの台番号が順次更新され
る。 詳述すれば、カウンタ533の計数値はデコーダ521
に加えられており、例えば、カウンタ533の計数値が
0である時はデコーダ521の0番出力がHレベルにな
り、掃引ドライバDPIが導通して第0番のパチンコ台
3100が選択される。従って、若しこの時パチンコ台
3100内の入賞球検出器311がオンしていれば電i
)gVa入賞球検出器311−掃引ドライバDPIとい
う径路で電流が流れ、入賞球検出器311に割り当てら
れたフォトカプラP1はオンする。 そして、デコーダ551の0番出力、即ち、ロード信号
がl(レベルの時にラッチ回路5101の入賞球検出器
311に対して割り当てられた記憶個所に入賞球の検出
が記憶され、その出力はHレベルになる。 又、このロード信号がHレベルの時はオアゲート552
の出力は当然Lレベルであるので、バッファ541が能
動化されており、カウンタ533が発生したアドレス(
カウンタ533のアドレスは既述の通りパチンコ台を指
定する為に使用されるものであるので、現時点では0番
台を示している。)はバンク1541及びアドレスライ
ン5125を介してメモリ制御手段5106に与えられ
る。 従って、メモリ制御手段5106は入賞球メモリ511
2の0番台に対して割り当てられた記憶エリアをアドレ
ス指定され、入賞球メモリ5112の0番台に対して割
り当てられた記憶エリアの内容がプリセットカウンタ5
102のデータ入力ラインに読み出される。尚、入賞球
メモリ5112の0番台に対して割り当てられた記憶エ
リアには前のサイクルまでの0番台の入賞球数が積算記
憶されている。 さて、現時点ではデコーダ551が発生するロード信号
はHレベルであり、メモリ制御手段5106はデコーダ
551が発生するロード信号がHレベルの時はプリセッ
ト信号をプリセットカウンタ5102に与え、ブリセン
トカウンタ5102には入賞球メモリ5112から読み
出された前のサイクルまでのO番台の入賞球数の積算埴
がブリセントされる。 次に、カウンタ532が1歩進されると、デコーダ55
1は0番出力であるロード信号を立ち下げるのと同時に
1番出力であるカウントクロックを立ち上げ、カウント
クロックはメモリ制御手段5106に加えられる。 一方、メモリ制御手段5106は、(11カウントクロ
ツクが立ち上がった時にランチ回路5101の対応する
出力がHレベルであるとブリセントカウンタ5102に
カウントアツプクロフタを加えてプリセットカウンタ5
102を1カウントアツプさせ、【2)カウントクロッ
クが立ち上がった時にラッチ回路5101の対応する出
力がLレベルであるとカウントアツプクロックを加えな
い様に構成されている。 そして、現在の動作例ではラッチ回路5101の対応す
る出力は11レベルであるのでプリセットカウンタ51
02は1カウントアンプされる。 更に、カウンタ532が1歩進されると、デコーダ55
1は1番出力を立ち下げるのと同時に2番出力であるラ
イト信号を立ち上げ、ライト信号はメモリ制御手段51
06に加えられる。その結果メモリ制御手段5106は
入賞球メモリ5112に書込み@御信号を加える。この
時点ではプリセットカウンタ5102の内容は上記の様
にして前のサイクルよりも1カウントアンプされている
ので、入賞球メモリ5112の第O番台に割り当てられ
た記憶領域には前のサイクルよりも1カウントアツプさ
れた入賞球数が記憶される。尚、この時ラッチ回路51
01が入賞球検出信号の発生を記憶していなければ入賞
球メモリ5112の記憶内容は前のサイクルと同一であ
ることはいうまでもない。 続いて、カウンタ532が1歩進されてデコーダ551
の2番出力が立ち下がると、その後デコーダ551の3
番出力、4番出力、5番出力、6番出力が順次立ち上が
り、その間オアゲート552の出力はtlレベルになる
。 そして、オアゲート552の出力はバッファ541の負
論理の制御入力及びバッファ542の正論理の制御入力
に加えられているので、オアゲート552の出力がHレ
ベルになっている期間はバッファ541は閉じ、又、バ
ッファ542は能動化される。 一方、CPU21 Qはシステムバス250にパチンコ
台を指定するためのアドレスを周期的に送出しており、
このアドレスはランチ回路543に記憶されている。そ
して、オアゲート552の出力によってバッファ542
が能動化されると、うノチ回路543に記憶されていた
アドレスはバッファ541を経由してメモリ制御手段5
106に与えられ、メモリ制御手段5106はこれを入
賞球メモリ5112に対して読出アドレスとして与える
。 従って、入賞球メモリ5112の0番地から(CPU2
10が指定するアドレスとカウンタ533が指定するア
ドレスは必ずしも一敗する必要はないが、仮にCPU2
10が0番地を指定しているものとすれば入賞球メモリ
5112のO番地から)第O番台の積算入賞球数が読み
出され、積算入賞球数はバンファゲー)5118を介し
てシステムバス250に乗せられ、CPU210に取り
込まれる。 尚、各パチンコ台310iの入賞球数、打込球数、補給
球数は開店時からの積算データであるという点で基本的
性質が共通するので、メモリ制御手段5106・510
7・5108、プリセットカウンタ5102・5103
・5104、パンファゲート5118・5119・51
20は各々情報発生源こそ異なるが、基本的構成は共通
する。 一方、異常台の発生や玉不足の発生は積算惰力ではな(
、ステータス情報であるので、関連する構成要素が異な
る。 そこで、これらについて次ぎに説明する。 即ち、異常台の発生や玉不足の発生は共に積算情報では
なく、ステータス情報であるので、メモリ制御手段51
10とメモリ制御手段5111、玉不足メモリ5116
と補給指示メモリ5117及びバッファゲート5120
とパンファゲート5121は情報の発生源こそは異なる
が、基本的構成は共通する。 そこで、異常台の発生に関連する構成要素を代表として
説明する。 即ち、要約すれば、異常台の発生等はパチンコ台310
iの状態を表すステータス情報であり、入賞球数のよう
な積算データではないので、データを積算するためのプ
リセットカウンタは備えてはおらず、ブザーメモリ51
15は各パチンコ台3101と対応したステータスフラ
ッグとして機能している。 具体的には、パチンコ台3101の選択は入賞球数の収
集時と同様にして行われ、デコーダ521によって例え
ば0番台が選択された時に異常検出器314がオンして
いると、デコーダ551がロード信号を立ち上げるタイ
ミングで、異常検出信号はラッチ回路5101の対応す
る箇所に記憶され、ランチ回路5101の対応する出力
が■ルベルになってメモリfiII?211手段510
9に加えられる。 この時メモリ制御手段5109にはバッファ541を介
して0番台のアドレスが与えられており、メモリ制御手
段5109は0番台のアドレスを書込アドレスとしてブ
ザーメモリ5115に与える。 続いて、デコーダ551の2番出力であるライト信号が
立ち上がったタイミングでメモリ制御手段5109は、
ブザーメモリ5115に対して口込み制御信号を加える
とともに、ランチ回路5101の対応する出力を1ビツ
トのデータ入力として加える。従って、0番台で異常が
検出をしていれば、ブザーメモリ5115のO番台と対
応する番地の内容はHレベルになる。 続いて、デコーダ551の2番出力が立ち下がって、デ
コーダ551の3番出力、4番出力、5番出力及び6番
出力は順次立ち上がるとオアゲート552の出力はその
間Hレベルになって、その間バッファ541は閉じ、バ
ッファ542は能動化される。 CPU210はバッファ542が能動化されている間に
システムバス250−ラッチ回路543−バッファ54
2−アドレスライン5125を介して、メモリ制御手段
5109に読出アドレスを与え、ブザーメモリ5115
の内容をバッファゲート5121を介して読み出す。 次に、CPU210から制御n情報を伝送する場合の動
作を示す。 尚、本実施例ではCPU210は成るパチンコ台310
iの玉不足を検出した時にそのパチンコ台310iに対
して補給指示信号を送るようになされている。 先ず、CPU210は成るパチンコ台310iの玉不足
を検出するとシステムバス250を介して補給指示信号
と玉不足を生じているパチンコ台310iの台番号を示
す情報をラッチ回路543に与える。 これらの情報はデコーダ551によってバッファ542
が能動化されている時にアドレスライン5125を介し
てメモリ制御2N手段5111に加えられる。その結果
メモリ制御手段5111は補給指示メモリ5117に、
玉不足の生じているパチンコ台3101の台番号をS込
みアドレスとして与え、データ出力をHレベルにすると
ともに、書込みIIJ m fa号を加える。その結果
、補給指示メモリ5117の指定された番地はHレベル
になり、対応するパチンコ台310iに補給指示を与え
るべき旨が記憶される。 具体的には、例えば0番台に補給指示を与える時は補給
指示メモリ5117のO番地がHレベルになる。 そして、カウンタ533によってO番台のアドレスが指
定されて補給指示メモリ5117のθ番地の内容(fl
レベル)が読み出されると、デコーダ551がロード信
号を出力するタイミングでアンドゲート5124の出力
は立ち上がり、フリップフロップ5123はセットされ
る。そしてこの時ではデコーダ521はO番台を選択、
しているので0番台内のフォトカブラP6はオンし、タ
イマ317で設定された時間トランジスタTRにはベー
ス電流が流れ、補給装置316はその間作動し、0番台
には所定数のパチンコ球が補給される。その後、デコー
ダ551が7番出力を立ち上げたタイミングでフリップ
フロップ5123はリセットされ、補給動作が完了する
。 尚、オアゲート522はCPU210が伝送制御装置5
00に制御情報を8き込んでいる時にデコーダ521が
パチンコ台3101を選択することを防止するためのも
のであり、デコーダ521はオアゲート522の出力が
Lレベルの時にイネーブルされる。 一方、CPU210はこのようにして収集した情報及び
キー人力された情報に基づいて遊技店全体の状態を把握
して、放送システムに命令を与えて、店内状態に応じた
放送を行わせる。 尚、本実施例では次の各場合に、例えば次のような店内
放送を行うものとする。 ■、電源投入後キーボード270に設けられた開店キー
を押した場合 「いらっしゃいませ、いらっしゃいませ、本日の御来店
、誠にありがとうございます、」尚、この時バックグラ
ンドミエージソクとして軍艦マーチが流れる。 2、閉店時にキーボード270に設けられた閉店キーを
押した場合 「本日の御来店誠にありがとうございました。ただ今を
もちまして補給を終了させていただきます。 御客様の種芋持ちの玉は早めに景品と御取替え下さい、
又のご来店を従業員−同心からお待ちしております9本
日は誠にありがとうございました。 」尚、この時バックグランドミュージックとして螢の光
が流れる。 3、CPU210が打止め台の発生を検出した場合・・
・・・・「係員の方O番台までおまわり下さい、」尚、
打止め台の発生はCPU210が 「入賞球数×15−打ち込み球数」の演算を行い、その
値が予定数に達した時に検出することができる。尚、上
記演算式は入賞球1個につき15個の賞品球が払い戻さ
れる場合のものである。 4、係員が打止めを確認し、キーボード270に設けら
れた打止確認キーを押した場合 「おめでとうございます、○番台のお宮様○X個の予定
数に達しました。ありがとうございました。 」尚、この時バックグランドミュージックとしてファン
ファーレが流れる。 又、この時望ましくは、放送システム600に設けたデ
イツプスインチの切り換えにより打止確認時の放送内容
を、変えられる様にしてもよい。 更に、必要に応じて放送システム600に設けられたデ
イツプスインチの切り換えにより、打止め発生時に、打
止確認をすることなく、直ちに4の打止確認時の放送を
する様にしてもよい。 5、キーボード270に設けられた打止開放キーを押し
た場合 「係員の方○番台開放致します。 6、玉詰まりの発生を検出した場合 「係員の方○番台補給点検お願いしま′す。 尚、玉詰まりの発生は補給指示メモリ5117に補給指
示指令を書込んでも玉不足メモリ5116がオンしてい
る時に検出することができる。 7、異常台が発生した時 「係員の方カウンタ迄おこし下さい、」尚、異常台の発
生はブザーメモリがオンしている時、或いは入賞球数に
対して補給球数が異常に多い時や異常に少ない時に検出
することが出来る。 このような各場合にCPU210はシステムバス250
を介して、放送システム600に各場合に対応した命令
を与えて、放送システム600に状況毎の店内放送を行
わせる。 第3図を参照すると、放送システム600はシステムバ
ス250から命令を受けつけるターミナルコントローラ
601、ターミナルコントローラ601を介して受は付
けた命令に従って放送システム600全体の制御、例え
ば、ターミナルコントローラ601を介して受は付けた
命令中の放送優先度を指定する部分に対応した命令実行
順序の判別や上記命令中の放送内容を指定する部分に対
応した後述の音声テーブル604の読出アドレス列の作
成等を行うプロセッサ602、ROM1域及びRA M
 6M域を持ち放送システム全体の動作プログラムの記
憶やターミナルコントローラ601を介して受は付けた
命令の記憶等を行うメモリ603、音声パターンが格納
された音声テーブル604、音声テーブル604に与え
る読出アドレスを保持するアドレス指定手段たるランチ
回路605、音声テーブル604から読出された音声パ
ターンを送出するパンファゲート606、この竜声パタ
ーンを一時保持するラッチ回路607、音声パターンを
音声信号に変換する音声合成手段608、ノイズ除去を
するフィルタ609、プロセッサ602から与えられた
命令を保持するランチ回路610、複数の放送内容が録
音されているテープレコーダ6111マイクロフオン6
12、ラッチ回路610にラッチされた命令に従ってテ
ープレコーダ611及びマイクロフォン612を制御す
る制御手段613.2系列の音声入力をミキシングする
ミキサ614、音声信号を増幅するアンプ・615、ス
ピーカ616、内部バス617及びアドレスバス618
を具備し、CPU210から与えられた命令に従って店
内放送をする。 尚、音声テーブル604に格納されている音声パターン
の一例を第1表に示す。 第1表 第1表続き 第1表続き それでは、次ぎに第1図乃至第4図Bを参照して本実施
例の動作を説明しよう。 尚、本実施例の放送システムが行う放送業務は次の(l
ン〜(4)に大別できる。 (1)、伝送i1f 擺装置500を介して得た情報に
基づ(、音声テーブル604内のパターンの組合による
放送業務。 (2)、キー人力された情報に基づく、音声テーブル6
04内のパターンの組合による放送業務。 (3)、キー人力された情報に基づく、テープレコーダ
611による放送業務。 (41,キー人力された情報に基づく、マイクロフォン
612による放送業務。 そこで、上記各場合に分けて具体例を挙げて説明する。 (1)、伝送制御装置500を介して得た情報に基づく
放送業務。 例えば、CPLI210が1番台について、〔入賞球数
×15−打ち込み球数〕の演算を行った結果、例えば2
,000個の打止め予定数に達したことを検出するとC
PU210はデータバス250を介して、ターミナルコ
ントローラ601に対して、打止め時の放送をすべき旨
の命令をデータの型式で与える。尚、この命令中には少
なくとも、打止めの対象となる台番号及び放送の種類が
含まれる。 命令を受けつけるとターミナルコントローラ601はプ
ロセッサ602に割り込みをがけ、プロセッサ602は
内部バス617を介して、命令を読み込む。 プロセッサ602は読み込んだ命令をメモリ6O3のR
A M trM域に一時退避させ、続いてこの命令を解
読して、メモリ603のRA M 2M域に音声テーブ
ル604のアドレスのリストを作成する。 尚、この時プロセッサ602は命令中に含まれる優先度
を指定する部分を判別して、優先度に応じて命令の実行
順序を判別する0例えば、打止め放送をしている時に異
常台の放送をする旨の命令が発生したならば、打止放送
を指定する命令をメモリ603内にホールドしておき、
異常台の放送をした後に、打止め放送をする。 尚、このリストは音声テーブル604をアクセスする順
序通りに並べられている。具体例を示すと、例えば1番
台が打止めの時であれば、(SF3−5l−3F、l)
という順序で並べられる。 アドレスのリストを作成すると、次にプロセッサ602
はRA M eX域からこのリストを順次読出し、ラッ
チ回路605に書き込む、そして、ラッチ回路605か
らは音声テーブルの読出アドレスが(SF3−Sl−5
F4)という順序で読み出され、音声テーブル604に
読出しアドレスとして与えられる。 従って、音声テーブル604から〔かかりいんのかた−
いち−ばんだいまでおまわりください〕という音声パタ
ーンが読み出され、この音声パターンはバック1606
に一時保持された後、内部バス617とラッチ回路60
7を介して、音声合成手段608に加えられ、ここで音
声信号に変換されて、フィルタ609でノイズ除去され
た後に、ミキサ614を経由して、アンプ615で増幅
されてスピーカ616から放送される。 従って、この時の放送内容は〔係員の方1番台までおま
わり下さい、〕というものになる。 尚、本実施例においては、切り換えスイッチの操作によ
り、打止め時に複数の放送内容の内の一つを選択出来る
旨を既に述べたが、その為にはキーボード270に設け
られた切り換えスイッチの出力をプロセッサ602に加
え、プロセッサ602はこの切り換えスイッチの出力に
より、メモリ603のRA M M域に作成するアドレ
スリストを変更すればよい。 2、キー人力された情報に基づ(放送業務。 例えば、電源投入後キーボード270に設けられた開店
キーが押された場合にCPU210は開店を検出し、C
PU21 Gは開店時の放送をすべき旨の命令をシステ
ムバス250を経由してターミナルコントローラ601
に与える。この命令はプロセッサ602によって解読さ
れ、プロセッサ602は音声テーブル604のアドレス
リストをメモリ603のRA M ii域に作成する。 尚、このリストは(SF14,5F15 )と配列され
る。 次ぎに、CPU21 Gは今作成したアドレスリストを
ランチ回路605に書込み、その結果音声テーブル60
4からは5F14番地及び5F15番地に記憶されてい
る音声パターンが読出されて、バッファゲート606に
一時保持される。そしてこの音声パターンは内部バス6
17とラッチ回路607を介して音声合成手段608で
音声信号に変換されて、フィルタ609とミキサ614
及びアンプ615を介してスピーカ616に加えられ、
スピーカ616からは、〔軍艦マーチ数小節といらっし
ゃいませ、いらっしゃいませ本日の御来店誠に有難うご
さいます、〕という放送がされる。 尚、この時、必要に応じて音声テーブル604からはメ
ツセージのみを読み出し、軍艦マーチの放送はテープレ
コーダ611に録音された内容を放送してもよい、その
場合にはCPU210はラッチ回路605には5F15
というアドレスのみを与えて、音声テーブル604から
は〔いらっしゃいませ−いらっしゃいませ−はんじつの
ごらいてんまことにありがとうごさいます〕という音声
パターンのみを読み出し、併せて、ラッチ回路610に
命令を与える。 テープレコーダ611には軍艦マーチを含む複数の放送
内容が領域分けされて録音されており、ラッチ回路61
0に与えられる命令中には少なくともテープレコーダ6
11を駆動すべき旨の命令及び録音領域を指定する命令
が含まれている。そしてこの命令はランチ回路610か
ら制御手段613に加えられ、制御手段613はこの命
令に従って、テープレコーダ611から軍艦マーチを再
生してミキサ614に加え、ミキサ614はこの軍艦マ
ーチを先程の開店メツセージとミキシングしてアンプ6
15に加え、スピーカ616からは軍艦マーチと開店メ
ツセージが放送される。 3、キー人力された情報に基づく、テープレコーダ61
1による放送業務。 このシステムはテープレコーダ611の録音内容によっ
て、バックグランドミニ−ジンクを放送するような場合
に使用する。 具体的システムの例を次ぎに示す。 システム1 チープレ°コーダ611を予め複数の録音領域に分け、
各録音領域に異なる音楽を録音しておくとともに、その
領域番号及び録音された曲名をCPU、210のメモリ
260に登録しておく、キーボード270にテープレコ
ーダ611による放送モードを指定するためのキーを設
け、このキーが打鍵されると、CPU210はメモリ2
60に登録された曲名リストをデイスプレー290に表
示させt、この表示がなされるとオペレータは曲名に付
された番号をキーボード270に設けられたテンキーに
よって入力する。すると、CPU210はシステムバス
250を介してターミナルコントローラ601に命令を
与え、テンキーによって選択された曲を放送させる。尚
、この時、ターミナル、コントa−ラ601に与えられ
る命令中にはテープレコーダ611による放送モードを
指定する部分及びテープレコーダ611の録音領域を指
定する部分が含まれており、プロセッサ602はこの命
令を受けつけるとランチ回路610に命令を与え、テー
プレコーダ611中の指定された領域に録音された曲を
再生させ、この曲はミキサ614及びアンプ615を介
してスピーカ616から放送される。従って、オペレー
タは随時所望の曲を放送させることができる。 システム2゜ テープレコーダ611を予め複数の録音領域に分け、各
録音領域に異なる音楽を録音しておくとともに、その領
域番号及び録音された曲名をcpU210のメモリ26
0に登録しておく、キーボード270にテープレコーダ
611による放送モードを指定するためのキーを設け、
このキーが打鍵されると、CPU210はメモリ260
に登録された曲名リストをデイスプレー290に表示さ
せる。この表示がなされるとオペレータは再生する順序
通りに、曲名に付された番号を順次キーボード270に
設けられたテンキーによって入力する。すると、CPU
210は曲が録音された領域の番号を再生する順序通り
に編成し、此のリストをメモリ260に一時退避させる
。そして次ぎに、キーボード270上の例えば実行キー
のように命令の実行を指定するキーが打鍵された時にシ
ステムバス250を介して、再生する順序通りに編成さ
れたリストをターミナルコントローラ601に与え、プ
ロセッサ602はこのリストをメモリ603のRA M
 wI域に一時退避した後、内部バス617を介してラ
ンチ回路610に保持させる。以後は割1手段613は
ラッチ回路610に保持されたリスト通りにテープレコ
ーダ611から曲を再生してミキサ614に加え、オペ
レータが指定した順序通りの曲がスピーカ616から放
送される。従って、オペレータは一日のバンクグランド
ミュージックを開店時に登録すれば、以後はバンクグラ
ンドミュージックの操作からは開放される。 尚、再生順に並べられた曲名リストを一度作成したなら
ば、このリストを例えばフロッピーディスクのような不
揮発性の記憶媒体に保存し、次ぎに書替えられるまでは
このリスト通りの放送を毎日行ってもよいし、又、この
ようなリストを記憶媒体に複数保存しておき、キーボー
ド270に設けられたテンキーによって、複数のリスト
から選択するようにしてもよい。 4、キー人力された情報に基づく、マイクロフォン61
2による放送業務、。 このシステムは例えば従業員を個人名で呼び出す場合そ
の他、標準放送例として予め用意されていない様な放送
をする時の為のものである。 次ぎにそのシステム例を示すと、例えばキーボード27
0に臨時放送を指令するための臨時放送キーを用意して
おき、この臨時放送キーが打鍵されると、CPU210
はシステムバス250を介して臨時放送をすべき旨の命
令をターミナルコントローラ601に与え、この命令を
受は付けるとターミナルコントローラ601はプロセッ
サ602に割り込みをかけ、プロセッサ602はこの割
り込み(8号によりターミナルコン1−ローラ601に
与えられた命令を読み込み、メモリ603のRAM領域
に一時退避させる。 その後命令を解読したプロセッサ602は内部バス61
7を介してランチ回路610にマイクロフォン612を
能動化する命令を占込み、制御手段613はこれによっ
てマイクロフォン612を能動化する。従って、以後は
マイクロフォン612を使用した店内放送をすることが
できる。 尚、上記においては店内状態を把握するためのデータ伝
送系の具体例を挙げて説明をしたがデータ伝送系として
は、店内状態をCPU210に伝えることが出来るもの
であれば、これ以外のものであっても一向に差し支えな
く、又、収集すべきデータの種類も遊技店の必要に応じ
て自由に選ぶことができる。 又、上記においては自動放送を行うために放送システム
に音声テーブルとテープレコーダを設けた例を示したが
、本発明は音声テーブルの読出アドレスの配列を作成す
ることにより、少数の音声パターンを任意に組み合わせ
ることにより多様な放送業務に対応することを主眼とす
るものであるので、チープレコーグは必ずしも必須の要
件ではない。 又、上記においては自動放送をする場合及び自動放送の
内容を具体例を挙げて説明したが、cpU210の持つ
命令の種類及び音声テーブル604やテープレコーダ6
11内の放送内容を増設することにより、更に、多(の
場合に自動放送を行うことが可能になる0例えば、打止
め台の開放時にはその旨の放送をすることも可能である
し、又、新規開店時にはより射倖心を煽るような放送内
容を用意することも可能である。又、望ましくはこの時
、CPO210側にアンプ615の増幅率を制御する命
令を用意しておけば、より大音量の店内放送を行うこと
も可能になる。 更に、上記においては成る店内状態に対応して一回の放
送を行う例を示したが、パチンコ店の騒音の激しさを考
慮した場合、望ましくは、成る種店内状態に対して二回
の放送を繰り返すようにしてもよい、具体的には、CP
U210が成る種の店内状態に対して二回同じ命令を出
力してもよいし、又、放送システム600側のプロセッ
サ602が成る種の命令に対しては音声テーブル604
内の音声パターンを繰り返し読出すようにしてもよい。 【効果] 以上説明した様に、本発明によれば、中央処理装置の管
理下において、中央処理装置から与えられた放送内容を
指定する命令に対応して、音声パターンを格納した音声
テーブルの読出アドレスの配列を作成することによって
、音声テーブル内に格納された音声パターンを任意の組
み合わせで読み出して放送することにより、少数の音声
パターンを有効に利用して、多種多様な放送業務にリア
ルタイムで対応することができる。 従って、本発明によれば、多種多様の放送業務に対応す
るために多くの文例を用意する必要もなくなり、又、多
くの文例をリアルタイムで放送するために、多くの記録
再生装置を並設する必要性もなくなる。 又、更に放送システムに録音媒体再生装置やマイクロフ
ォンを付加する場合でも、録音媒体再生装置は音楽放送
のみに専念し、実質的な言語的な意味を持つ放送は音声
テーブル内に記憶された音声パターンの配列付けられた
読み出しによって行われるので、僅かな音声パターンの
組み合わせで多様な放送業務に対応できる本発明の利点
は失われない。 更に、放送内容を指定する命令に優先度が含まれている
ので、放送業務を必要とする様な店内状態が同時多発し
た様な場合にも、内容の緊急性や重要性に対応した臨機
応変な放送業務を行うことが出来、実用的で合理的な放
送システムを提供できる。
Hereinafter, one embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 shows the island equipment of a pachinko game parlor, which is the premise of the present invention, and central equipment 1111 and r1200 provided within the counter 100 perform central management within the parlor. To explain the flow of pachinko balls in the island equipment, the island equipment 30
0 is provided with a plurality of pachinko machines 310i (1 is a natural number from 0 to n), and one automatic ball lending machine 3201 is provided for every two pachinko machines 310i. When the player inserts a coin into the automatic ball lending machine a 320 i , the automatic ball lending machine 3201 lends a predetermined number of pachinko balls to the player, and the player can play at any pachinko machine 310.
1 to start playing pachinko. When the game starts, the pachinko balls hit by the player into the pachinko machine 3101 are placed in the ball receiving box 33 regardless of whether they are safe balls or out balls.
01 and then sent to the Tamaki machine 3 via the collection gutter 340.
50, polished by the five-layer 8!350, then lifted by the lifting device 360, and passed through the supply gutter 370 and the supply chute 380t to the supply device 3901 provided for each pachinko machine 310i. will be reduced to Further, if a safe ball is generated during the game, a predetermined number of prize balls are refunded to the player and exchanged for a desired prize at the counter 100. Pachinko balls to be exchanged for prizes are counted by a ball counter 400 and stored in a ball receiving hopper 420, and sent to Shimasetsu@300, where there is a shortage of pachinko balls, using a lifting device T1430 and a return gutter 440.
will be refunded via. Note that the central control device 200 can easily calculate which island equipment is short of balls by calculating the difference between the number of balls hit and the number of balls supplied. or,
Coins inserted into the automatic coin lending machine a320i are stored in a coin storage box 450 via a belt conveyor 440. Next, FIG. 2 is a block diagram showing an outline of a control system for centrally managing a game parlor. First, the control computer system includes at least a CPU 210, a memory 260, a keyboard 270, a printer 280, a display 290, etc., and a system bus 2.
50, extra-data processing is performed. This system bus 250 has a transmission control device 50 connected to each pachinko machine 310i via a transmission line 510.
0 is connected and the computer system is in transmission control in'j
Information is collected from each pachinko machine 3101 via the tH 500, and each pachinko machine 3101 is controlled via the transmission control device 500. In the centralized management system of the game parlor, the transmission control device 5
00, or the connection method and transmission control procedure between the transmission control device 500 and each pachinko machine 310i. For example, as shown in FIG. 3101 and the transmission control device 500 and each pachinko machine 3101.
A protocol may be established between the pachinko machines 3101 and the transmission control device 500 and each pachinko machine 3101 may be connected to each other via dedicated lines. The information collected by the transmission control device 500 includes, for example, the number of winning balls, the number of batted balls, the number of supplied balls, abnormal machine occurrence information, or rate foot platform occurrence information for each pachinko machine 310i. Based on this information and the information input from the keyboard 270, each pachinko machine 310i is controlled, the printer 280 is made to create a hard copy of sales tally, etc., and the display 290 is used to display stopping machines, abnormal machines, and additions. Necessary information such as the machine number of the supply completed machine or stop-stop open machine is displayed. In the conventional nuclide centralized management system, the operator carried out necessary broadcast operations such as instructions for the stop table according to the contents displayed on the display 290. However, in the present invention, the system bus 250 The broadcasting system 600 is connected to the broadcasting system 600, and the CP, U210, which analyzes the information collected by the transmission control device 500, gives a command to the broadcasting system 600 to instruct the broadcast content, and the broadcasting system 600 automates the broadcasting operation according to this command. . The specific structure and operation of this transmission system and broadcasting system will be shown in more detail in FIG. 3 and subsequent figures. The third country is a block diagram showing one embodiment of the present invention. First, the transmission system will be explained. The transmission system of the illustrated embodiment is configured to be able to collect information and transmit control information at extremely high speed with an extremely small number of lines. Specifically, in this embodiment, the transmission control device 500
(1) It is divided into blocks corresponding to necessary control information such as the number of winning balls, the number of batted balls, the number of supplied balls, the occurrence of abnormal conditions, and the occurrence of ball shortages, and is also divided into blocks corresponding to each pachinko machine 310i. a transmitting/receiving means 510 having a built-in memory addressed by the machine and transmitting/receiving information between each pachinko machine 310i and the computer system via the built-in memory;
) a terminal specifying means 520 that selects the pachinko machine 3101 to which the information is to be sent and received based on an address common to the memory address in the sending and receiving means 510; and (3) the sending and receiving means 51.
(4) each pachinko machine 310;
(5) Address selection means 540 which selects the address generated by the address generation means 530 when collecting information from I, and selects the address given from the CPU 210 when writing information to be transmitted to each pachinko machine 310i; and timing control means 550 for controlling the timing of information transmission/reception A3. In addition, each pachinko machine 3101 and the transmitting/receiving means 510 are connected by the same number of common 1/2 speed lines 710 as the number of necessary information, and each pachinko machine 310i and the terminal specifying means 520 are connected to the selection signal for each pachinko machine 3101. It is connected via line 720i. First, an overview of the operation during data collection will be explained. First, the address generating means 530 is connected to each pachinko machine 310i.
Terminal designation means 5
20 sends a selection signal to each pachinko machine 3 according to this address.
10i sequentially. Then, the information from the selected pachinko machine 310i is added via the transmission line 710 to each memory group in the transmitting/receiving means 510, which is divided into blocks corresponding to the types of information to be collected. At this time, the same address used to select the pachinko machine 310i is added from the address generation means 530 to the block memory group via the address selection means 540, and the transmitted information is designated. It is written at the address t12. Therefore, the information generated at each pachinko machine 3101 is sent to the transmitting/receiving means 51 for each pachinko machine 310i and for each piece of information.
Stored in memory within 0. The information stored in this manner is outputted to the system bus of the computer system at a timing specified by the control means 550 and given to the CPU 210. Next, an overview of the operation when transmitting control data will be explained. CPU210 is at address ↑l? The data including flit is given to the address selection means 540, and this data is given to the transmission/reception means 510 at the timing determined by the timing control means 550. The data given from the CPU 210 includes address information for specifying a memory address in the transmitting/receiving means 510 assigned to each pachinko machine 3101 and control data that specifies the content of the operation to be executed by each pachinko machine 3101. The control data is sent to the pachinko machine 310, which is the destination of the control data.
1 is stored in a memory area within the transmitting/receiving means 510 allocated to the transmitting/receiving means 510. Then, under the control of the timing control means 550, when the address selection means 540 next selects the address generated by the address generation means 530, the control 2N data stored in the memory in the transmission/reception means 510 as described above will be The data is read out and provided to a predetermined pachinko machine 3101 via a transmission line 710. FIG. 4 shows the configuration of this data transmission system in more detail. FIG. 4A shows the side of each pachinko machine 310i, and FIG. 4B shows the side of the transmission control device 500 in detail. ing. That is, in this embodiment, each pachinko machine 310i has a winning ball detector 311 that is turned on when a winning ball is detected, a hit ball detector 312 that is turned on when a hit ball is detected, and a pachinko ball detector 312 that is turned on when a winning ball is detected, as an example of a generation source of data to be collected. A replenishment detector 313 turns on when replenishment is completed, an abnormality detector 314 turns on when a player presses a buzzer, and a ball shortage detector 315 turns on when the number of prize balls stored in the prize ball ejection system falls below a predetermined number. Equipped with. Further, each pachinko machine 310i is equipped with a replenishment device 390 as an example of a controlled object. And each pachinko machine 3
These information sources and controlled target devices possessed by 10i are connected to the transmitting/receiving means 51 through a common line assigned to each information generating source and controlled target in the transmission line 710.
Connected to 0. On the other hand, on the transmission control device 500 side, (11 transmitting/receiving means 510 includes a latch circuit 5101 having a memory location corresponding to a data generation source, a preset counter 5102,
5103/5104, memory control means 5106/510
7, 5108, 5109, 5110, 5111, winning ball memory 5112, batted ball memory 5113, supply number memory 5114, buzzer memory 5115, ball shortage memory 511
6. Replenishment instruction memory 5117, pamphlet gate 5118
5119, 5120, 5121, and 5122, a flip-flop 512'3, an AND gate 5124, and an address line 5125; (2) a decoder 521 and an OR gate 522 as the terminal specifying means 520;
3) Address generation means 530 includes an oscillator 531 and counters 532 and 533; (4) address selection means 540 includes buffers 541 and 542 and a latch circuit 543; and (5) timing control means 550 includes a decoder 551 and an OR gate. 552. Note that the counter 532 and the counter 533 are each ring counters. Next, the operation when collecting information from each pachinko machine 3101 will be described in detail. First, the oscillator 531 has been constantly oscillating since the power was turned on, and the counter 532 is incremented by its output. The count value of the counter 532 is added to a decoder 551, and the decoder 551 decodes the count value of the counter 532 and sequentially outputs various timing control signals. Further, the most significant digit output of the counter 532 is added to the counter 533, causing the counter 533 to increment. Therefore, while the counter 533 is incremented by one step, the eight types of timing control signals from 0 to 7 output by the decoder 551 are incremented by one. Then, while the output of the decoder 551 is 11+1i, 1
Data is transmitted and received to and from the pachinko machine 310i, and each time the counter 533 is incremented by one step, the machine number of the pachinko machine 310i that serves as the data transmission/reception light is sequentially updated. To be more specific, the count value of the counter 533 is determined by the decoder 521.
For example, when the count value of the counter 533 is 0, the No. 0 output of the decoder 521 becomes H level, the sweep driver DPI becomes conductive, and the No. 0 pachinko machine 3100 is selected. Therefore, if the winning ball detector 311 in the pachinko machine 3100 is on at this time, the power is on.
) gVa A current flows through the path of winning ball detector 311-sweep driver DPI, and the photocoupler P1 assigned to winning ball detector 311 is turned on. Then, when the output number 0 of the decoder 551, that is, the load signal is at the L level, the detection of the winning ball is stored in the memory area assigned to the winning ball detector 311 of the latch circuit 5101, and the output is at the H level. Also, when this load signal is at H level, the OR gate 552
Naturally, the output of
Since the address of the counter 533 is used to specify a pachinko machine as described above, it currently indicates a number in the 0 range. ) is provided to memory control means 5106 via bank 1541 and address line 5125. Therefore, the memory control means 5106 controls the winning ball memory 511
The storage area allocated to the 0s of the winning ball memory 5112 is addressed, and the contents of the storage area allocated to the 0s of the winning ball memory 5112 are stored in the preset counter 5.
102 data input lines. Incidentally, in the storage area allocated to the winning balls in the 0 range of the winning ball memory 5112, the cumulative number of winning balls in the 0 range up to the previous cycle is stored. Now, at present, the load signal generated by the decoder 551 is at H level, and when the load signal generated by the decoder 551 is at H level, the memory control means 5106 gives a preset signal to the preset counter 5102, and the recent counter 5102 The cumulative total of the number of winning balls in the O series up to the previous cycle read from the winning ball memory 5112 is recorded. Next, when the counter 532 is incremented by one step, the decoder 55
1 raises the count clock, which is the first output, at the same time as the load signal, which is the 0th output, falls, and the count clock is applied to the memory control means 5106. On the other hand, the memory control means 5106 adds a count-up clocker to the recent counter 5102 and outputs the preset counter 5 when the corresponding output of the launch circuit 5101 is at H level when the 11 count clock rises.
102 is incremented by 1, and (2) if the corresponding output of the latch circuit 5101 is at L level when the count clock rises, the count up clock is not added. In the current operation example, the corresponding output of the latch circuit 5101 is at level 11, so the preset counter 51
02 is amplified by 1 count. Further, when the counter 532 is incremented by one step, the decoder 55
1 raises the write signal, which is the second output, at the same time as the first output falls, and the write signal is sent to the memory control means 51.
Added to 06. As a result, the memory control means 5106 applies a write @ control signal to the winning ball memory 5112. At this point, the contents of the preset counter 5102 are increased by 1 count from the previous cycle as described above, so the storage area allocated to the Oth number in the winning ball memory 5112 is filled with 1 count from the previous cycle. The number of winning pitches that were picked up is stored. In addition, at this time, the latch circuit 51
Needless to say, if 01 does not store the generation of the winning ball detection signal, the stored contents of the winning ball memory 5112 are the same as in the previous cycle. Subsequently, the counter 532 is incremented by one step and the decoder 551
When the 2nd output of the decoder 551 falls, the 3rd output of the decoder 551
Output No. 4, output No. 5, and output No. 6 rise in sequence, and during that time, the output of OR gate 552 becomes the tl level. Since the output of the OR gate 552 is applied to the negative logic control input of the buffer 541 and the positive logic control input of the buffer 542, the buffer 541 is closed while the output of the OR gate 552 is at the H level. , buffer 542 is enabled. On the other hand, the CPU 21 Q periodically sends an address for specifying a pachinko machine to the system bus 250.
This address is stored in launch circuit 543. Then, the output of the OR gate 552 causes the buffer 542 to
When activated, the address stored in the Unochi circuit 543 is transferred to the memory control means 5 via the buffer 541.
106, and the memory control means 5106 gives this to the winning ball memory 5112 as a read address. Therefore, from address 0 of the winning ball memory 5112 (CPU2
The address specified by 10 and the address specified by counter 533 do not necessarily have to be defeated, but if
10 specifies address 0, the cumulative number of winning balls of the Oth series is read from address O of the winning ball memory 5112, and the cumulative number of winning balls is sent to the system bus 250 via the banfa game) 5118. The image data is loaded onto the computer and taken into the CPU 210. Note that the number of winning balls, the number of batted balls, and the number of supplied balls for each pachinko machine 310i have the same basic property in that they are accumulated data from the time the parlor opened, so the memory control means 5106 and 510
7・5108, preset counter 5102・5103
・5104, Panfa Gate 5118・5119・51
Although each of the 20 sources has a different information source, the basic structure is the same. On the other hand, the occurrence of abnormal tables and lack of balls is not due to cumulative inertia (
, is status information, so the related components are different. Therefore, these will be explained next. In other words, since the occurrence of an abnormal machine and the occurrence of a ball shortage are both status information rather than cumulative information, the memory control means 51
10, memory control means 5111, ball shortage memory 5116
and replenishment instruction memory 5117 and buffer gate 5120
Although the sources of information are different between Pamphlet Gate 5121 and Pamphlet Gate 5121, they share the same basic structure. Therefore, the constituent elements related to the occurrence of an abnormal table will be explained as representatives. In other words, to summarize, the occurrence of an abnormal machine is caused by the pachinko machine 310.
This is status information that represents the state of i, and is not integrated data such as the number of winning pitches, so it does not have a preset counter for integrating the data, and the buzzer memory 51
15 functions as a status flag corresponding to each pachinko machine 3101. Specifically, the selection of the pachinko machine 3101 is performed in the same manner as when collecting the number of winning balls, and if the abnormality detector 314 is on when the number 0 is selected by the decoder 521, the decoder 551 loads At the timing of raising the signal, the abnormality detection signal is stored in the corresponding part of the latch circuit 5101, and the corresponding output of the launch circuit 5101 becomes the ■ level and becomes the memory fiII? 211 means 510
Added to 9. At this time, the memory control means 5109 is given addresses in the 0 range via the buffer 541, and the memory control means 5109 gives the addresses in the 0 range to the buzzer memory 5115 as write addresses. Subsequently, at the timing when the write signal which is the second output of the decoder 551 rises, the memory control means 5109
A mouth control signal is applied to the buzzer memory 5115, and the corresponding output of the launch circuit 5101 is applied as a 1-bit data input. Therefore, if an abnormality is detected at number 0, the content of the address corresponding to number 0 in the buzzer memory 5115 becomes H level. Subsequently, the No. 2 output of the decoder 551 falls, and the No. 3, No. 4, No. 5, and No. 6 outputs of the decoder 551 rise in sequence, and the output of the OR gate 552 becomes H level during that time, during which time the buffer is 541 is closed and buffer 542 is activated. CPU 210 connects system bus 250 - latch circuit 543 - buffer 54 while buffer 542 is enabled.
2--Gives a read address to the memory control means 5109 via the address line 5125 and outputs the buzzer memory 5115;
The contents are read out through the buffer gate 5121. Next, the operation when transmitting control n information from the CPU 210 will be described. In this embodiment, the CPU 210 is connected to a pachinko machine 310.
When a shortage of balls of i is detected, a replenishment instruction signal is sent to the pachinko machine 310i. First, when the CPU 210 detects a lack of balls in the pachinko machine 310i, it provides the latch circuit 543 with a replenishment instruction signal and information indicating the machine number of the pachinko machine 310i in which the balls are in short supply via the system bus 250. This information is sent to the buffer 542 by the decoder 551.
is applied to the memory control 2N means 5111 via address line 5125 when it is enabled. As a result, the memory control means 5111 stores the replenishment instruction memory 5117 as follows.
The machine number of the pachinko machine 3101 where balls are missing is given as the S address, the data output is set to H level, and the write IIJ m fa number is added. As a result, the specified address in the replenishment instruction memory 5117 becomes H level, and it is stored that a replenishment instruction should be given to the corresponding pachinko machine 310i. Specifically, for example, when giving a replenishment instruction to number 0, address O of the replenishment instruction memory 5117 becomes H level. Then, the counter 533 specifies the O address and the contents of the θ address of the replenishment instruction memory 5117 (fl
When the level) is read out, the output of the AND gate 5124 rises at the timing when the decoder 551 outputs the load signal, and the flip-flop 5123 is set. At this time, the decoder 521 selects the O number,
Therefore, the photocoupler P6 in the 0th block is turned on, the base current flows through the transistor TR for the time set by the timer 317, the replenishment device 316 is operated during that time, and a predetermined number of pachinko balls are supplied to the 0th block. be done. Thereafter, the flip-flop 5123 is reset at the timing when the decoder 551 raises the No. 7 output, and the replenishment operation is completed. Note that the OR gate 522 uses the CPU 210 as the transmission control device 5.
This is to prevent the decoder 521 from selecting the pachinko machine 3101 when the control information is written to 00, and the decoder 521 is enabled when the output of the OR gate 522 is at L level. On the other hand, the CPU 210 grasps the overall state of the game parlor based on the information thus collected and the key input information, and gives commands to the broadcasting system to perform broadcasting according to the state of the parlor. In this embodiment, the following in-store broadcasts are performed in each of the following cases. ■When the store opening key provided on the keyboard 270 is pressed after the power is turned on, "Welcome, welcome, thank you very much for coming to our store today." At this time, a warship march is played as a background song. 2. If you press the close key on the keyboard 270 when the store is closed, the message "Thank you very much for coming to our store today. We are currently discontinuing our supply. We will give away your seed potatoes as prizes as soon as possible." Please replace it.
All of our employees are looking forward to your next visit.9 Thank you very much for your time today. ”In addition, at this time, firefly lights are played as background music. 3. When the CPU 210 detects the occurrence of a stop table...
・・・・``Staff, please go to the O booth.'' In addition,
The CPU 210 calculates "number of winning pitches x 15 - number of batted pitches" and can detect the occurrence of a hitting stop when the value reaches a predetermined number. The above calculation formula is for the case where 15 prize balls are paid out for each winning ball. 4. When the staff member confirms the stoppage and presses the stoppage confirmation key provided on the keyboard 270, "Congratulations, Ms. XX number, you have reached the planned number of XX pieces. Thank you very much." At this time, fanfare will be played as background music. Further, at this time, it is preferable that the content of the broadcast at the time of confirmation of discontinuation can be changed by switching a depth inch provided in the broadcasting system 600. Furthermore, if necessary, by switching the depth inch provided in the broadcasting system 600, when a stoppage occurs, the time of stoppage confirmation in step 4 may be immediately broadcast without confirming the stoppage. 5. If you press the stop release key provided on the keyboard 270, the message ``Staff will release the XX number.'' 6. If a ball jam is detected, ``The staff, please check the ○ number and replenish it.'' , Occurrence of ball jam can be detected when the ball shortage memory 5116 is turned on even if a replenishment instruction command is written to the replenishment instruction memory 5117. 7. When an abnormal table occurs, "Staff member, please come to the counter. Incidentally, the occurrence of an abnormal machine can be detected when the buzzer memory is turned on, or when the number of balls supplied is abnormally large or small compared to the number of winning balls. In each of these cases, CPU 210 connects to system bus 250.
A command corresponding to each case is given to the broadcasting system 600 via the , and the broadcasting system 600 is made to perform in-store broadcasting for each situation. Referring to FIG. 3, the broadcasting system 600 includes a terminal controller 601 that receives commands from the system bus 250, and controls the entire broadcasting system 600 according to the commands received via the terminal controller 601. A processor that determines the order of command execution corresponding to the part that specifies the broadcast priority in the command that is attached, and creates a read address string for the audio table 604 that will be described later that corresponds to the part that specifies the broadcast content in the above command. 602, ROM1 area and RAM
A memory 603 that has a 6M area and stores operating programs for the entire broadcasting system and commands received via the terminal controller 601, an audio table 604 that stores audio patterns, and a read address given to the audio table 604. A launch circuit 605 which is an address designating means for holding, a panther gate 606 which sends out the voice pattern read from the voice table 604, a latch circuit 607 which temporarily holds this voice pattern, and a voice synthesis means which converts the voice pattern into a voice signal. 608, a filter 609 that removes noise, a launch circuit 610 that holds instructions given from the processor 602, a tape recorder 6111 that records a plurality of broadcast contents; a microphone 6;
12. Control means 613 for controlling the tape recorder 611 and microphone 612 according to the commands latched in the latch circuit 610; a mixer 614 for mixing the two series of audio inputs; an amplifier 615 for amplifying the audio signal; a speaker 616; an internal bus 617. and address bus 618
It carries out in-store broadcasting according to commands given from the CPU 210. Note that Table 1 shows an example of the voice patterns stored in the voice table 604. Table 1Continued Table 1Continued Table 1Continued Next, the operation of this embodiment will be explained with reference to FIGS. 1 to 4B. The broadcasting operations performed by the broadcasting system of this embodiment are as follows (l
It can be broadly classified into (4). (1) Based on the information obtained through the transmission i1f broadcasting device 500 (Broadcasting operations based on the combination of patterns in the audio table 604. (2) Based on the key input information, the audio table 6
Broadcasting operations by the pattern union in 04. (3) Broadcasting operations using the tape recorder 611 based on key human input information. (41. Key broadcasting operations using the microphone 612 based on manually inputted information. Therefore, each of the above cases will be explained using specific examples. (1) Broadcasting based on information obtained via the transmission control device 500 Business. For example, as a result of CPLI210 calculating [number of winning balls x 15 - number of batted balls] for the number one, for example, 2
,000 when it is detected that the planned number of discontinued items has been reached.
The PU 210 gives a command in the form of data to the terminal controller 601 via the data bus 250 to the effect that it should broadcast at the time of termination. Note that this command includes at least the machine number and the type of broadcast to be stopped. Upon receiving the instruction, the terminal controller 601 issues an interrupt to the processor 602, and the processor 602 reads the instruction via the internal bus 617. The processor 602 stores the read instructions in the R of the memory 6O3.
This instruction is temporarily saved in the A M trM area, and then this command is decoded to create a list of addresses of the voice table 604 in the RAM 2M area of the memory 603 . At this time, the processor 602 determines the part specifying the priority included in the command, and determines the order of execution of the command according to the priority. When a command to do so is generated, the command to designate the stop broadcasting is held in the memory 603,
After broadcasting the abnormality, broadcast the end of the game. Note that this list is arranged in the order in which the audio table 604 is accessed. To give a specific example, if the number 1 is a stop, then (SF3-5l-3F,l)
They are arranged in that order. Having created the list of addresses, processor 602 then
reads this list sequentially from the RAM eX area and writes it to the latch circuit 605, and from the latch circuit 605, the read address of the audio table is (SF3-Sl-5
F4) and given to the audio table 604 as a read address. Therefore, from the voice table 604,
Please come around as soon as possible.'' is read out, and this voice pattern is in the back 1606.
After being temporarily held in the internal bus 617 and the latch circuit 60
7, the signal is applied to a voice synthesis means 608, where it is converted into an audio signal, and after noise removal is performed by a filter 609, it is passed through a mixer 614, amplified by an amplifier 615, and broadcast from a speaker 616. . Therefore, the content of the broadcast at this time will be: ``Staff members, please come to the first station.'' In this embodiment, it has already been described that one of the plurality of broadcast contents can be selected by operating the changeover switch when canceling the broadcast. is added to the processor 602, and the processor 602 changes the address list created in the RAM area of the memory 603 based on the output of this changeover switch. 2. Key Based on manually entered information (broadcasting operations. For example, when the store opening key provided on the keyboard 270 is pressed after power is turned on, the CPU 210 detects the opening of the store, and
PU21G sends a command to the terminal controller 601 via the system bus 250 to broadcast the opening time.
give to This instruction is decoded by the processor 602, which creates the address list of the voice table 604 in the RAM ii area of the memory 603. Note that this list is arranged as (SF14, 5F15). Next, the CPU 21G writes the address list just created to the launch circuit 605, and as a result, the audio table 60
4, the voice patterns stored at addresses 5F14 and 5F15 are read out and temporarily held in buffer gate 606. And this audio pattern is internal bus 6
17 and a latch circuit 607, it is converted into an audio signal by the audio synthesis means 608, and then sent to a filter 609 and a mixer 614.
and added to the speaker 616 via the amplifier 615,
From speaker 616, the following message is broadcast: ``Welcome, a few bars of the Gunkan March, and thank you very much for coming to our store today.'' At this time, if necessary, only the message may be read from the audio table 604 and the content recorded on the tape recorder 611 may be broadcast for the broadcast of the warship march. 5F15
By giving only the address "Welcome - Welcome - Thank you very much for visiting us" from the speech table 604, only the speech pattern "Welcome - Welcome - Thank you very much for visiting us" is read out, and at the same time, a command is given to the latch circuit 610. The tape recorder 611 records a plurality of broadcast contents including the warship march divided into areas, and the latch circuit 61
During the command given to 0, at least the tape recorder 6
11 and an instruction to designate a recording area. This command is then applied from the launch circuit 610 to the control means 613, and in accordance with this command, the control means 613 plays back the Gunkan March from the tape recorder 611 and adds it to the mixer 614, which in turn reproduces the Gunkan March as the opening message. Mix and amp 6
15, a warship march and a store opening message will be broadcast from speaker 616. 3. Tape recorder 61 based on key human input information
Broadcasting operations by 1. This system is used when a background mini-zinc is broadcast depending on the recorded content of the tape recorder 611. An example of a specific system is shown below. System 1 Cheapre°coder 611 is divided into multiple recording areas in advance,
In addition to recording different music in each recording area, the area number and recorded song name are registered in the memory 260 of the CPU 210. A key for specifying the broadcast mode by the tape recorder 611 is placed on the keyboard 270. When this key is pressed, the CPU 210
The list of song titles registered at 60 is displayed on the display 290, and when this display is made, the operator inputs the number attached to the song title using the numeric keypad provided on the keyboard 270. Then, the CPU 210 gives a command to the terminal controller 601 via the system bus 250, and causes the terminal controller 601 to broadcast the song selected by the numeric keypad. At this time, the command given to the terminal/controller 601 includes a part that specifies the broadcast mode of the tape recorder 611 and a part that specifies the recording area of the tape recorder 611. When the command is received, the command is given to the launch circuit 610 to play back the music recorded in the designated area in the tape recorder 611, and this music is broadcast from the speaker 616 via the mixer 614 and amplifier 615. Therefore, the operator can broadcast a desired song at any time. The system 2° tape recorder 611 is divided into a plurality of recording areas in advance, different music is recorded in each recording area, and the area number and recorded song name are stored in the memory 26 of the CPU 210.
0, the keyboard 270 is provided with a key for specifying the broadcast mode by the tape recorder 611,
When this key is pressed, the CPU 210
The list of song titles registered in is displayed on the display 290. When this display is made, the operator sequentially inputs the numbers attached to the song titles using the ten keys provided on the keyboard 270 in the order in which they are to be played. Then, the CPU
210 organizes the numbers of areas in which songs are recorded in the order in which they will be played back, and temporarily saves this list in memory 260. Then, when a key specifying execution of an instruction, such as an execution key, is pressed on the keyboard 270, a list organized in the order to be played is provided to the terminal controller 601 via the system bus 250. 602 stores this list in the RAM of the memory 603.
After being temporarily saved in the wI area, it is held in the launch circuit 610 via the internal bus 617. Thereafter, the splitting means 613 plays back the songs from the tape recorder 611 according to the list held in the latch circuit 610 and adds them to the mixer 614, and the songs are broadcast from the speaker 616 in the order specified by the operator. Therefore, if the operator registers the bank grand music for the day when the store opens, the operator is freed from operating the bank grand music from then on. Once you have created a list of song titles arranged in the order of playback, you can save this list on a non-volatile storage medium such as a floppy disk, and broadcast the list every day until it is rewritten. Alternatively, a plurality of such lists may be stored in a storage medium, and a selection may be made from the plurality of lists using a numeric keypad provided on the keyboard 270. 4. Microphone 61 based on key input information
Broadcasting operations by 2. This system is used, for example, when calling an employee by his or her name, or when making a broadcast that is not prepared in advance as a standard broadcast example. Next, to show an example of the system, for example, the keyboard 27
A special broadcast key is prepared for instructing a special broadcast to 0, and when this special broadcast key is pressed, the CPU 210
gives a command to the terminal controller 601 to make a special broadcast via the system bus 250, and when this command is accepted, the terminal controller 601 interrupts the processor 602, and the processor 602 interrupts the terminal by using this interrupt (No. 8). The instruction given to the controller 1-roller 601 is read and temporarily saved in the RAM area of the memory 603. After that, the processor 602 decodes the instruction and
7, the launch circuit 610 receives a command to activate the microphone 612, and the control means 613 thereby activates the microphone 612. Therefore, from now on, it is possible to make in-store broadcasts using the microphone 612. In addition, although the explanation has been given above using a specific example of a data transmission system for grasping the in-store condition, the data transmission system may be any other system as long as it can convey the in-store condition to the CPU 210. There is no problem at all, and the type of data to be collected can be freely selected according to the needs of the gaming parlor. Furthermore, in the above example, an audio table and a tape recorder are provided in the broadcasting system for automatic broadcasting, but the present invention creates an array of audio table readout addresses so that a small number of audio patterns can be arbitrarily set. Cheap Recording is not necessarily an essential requirement, as the main objective is to support a variety of broadcasting operations by combining it with other systems. Further, in the above, the case of automatic broadcasting and the content of automatic broadcasting have been explained using specific examples, but the types of commands held by the cpu 210, the audio table 604, and the tape recorder 6
By adding the broadcast content in 11, it will be possible to make an automatic broadcast in the case of a large number of events.For example, when the stopping platform is opened, it will be possible to make a broadcast to that effect, and When a new store opens, it is also possible to prepare broadcast content that will further arouse the spirit of shooting.Also, at this time, preferably, if a command is prepared on the CPO 210 side to control the amplification factor of the amplifier 615, it will be possible to increase the It is also possible to make in-house broadcasts of the volume.Furthermore, in the above example, one broadcast is made in response to the in-store conditions, but when considering the intensity of noise in pachinko parlors, it is desirable to , the broadcasting may be repeated twice for the state of the seed shop consisting of , specifically, CP
U210 may output the same command twice for the type of in-store state, and the processor 602 on the broadcasting system 600 side may output the same command twice for the type of command performed by the audio table 604.
It is also possible to read out the voice patterns repeatedly. [Effect] As explained above, according to the present invention, under the control of the central processing unit, an audio table storing audio patterns is read out in response to a command that specifies broadcast content given from the central processing unit. By creating an array of addresses, the audio patterns stored in the audio table can be read out in any combination and broadcast, making effective use of a small number of audio patterns and responding to a wide variety of broadcast tasks in real time. can do. Therefore, according to the present invention, there is no need to prepare many examples of sentences in order to correspond to a wide variety of broadcasting operations, and in order to broadcast many examples of sentences in real time, many recording and reproducing devices are installed in parallel. There will be no need for it. Furthermore, even if a recorded media playback device and microphone are added to the broadcasting system, the recorded media playback device will be used only for music broadcasts, and broadcasts that have substantial linguistic meaning will be performed using the audio patterns stored in the audio table. Since this is carried out by reading out in an arranged manner, the advantage of the present invention is that it can support a variety of broadcast operations with only a few combinations of audio patterns. Furthermore, since priority is included in the command that specifies the content to be broadcast, even if there are multiple in-store situations that require broadcasting operations at the same time, we can respond flexibly to the urgency and importance of the content. It is possible to perform broadcasting operations and provide a practical and rational broadcasting system.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の前提となるパチンコ遊技店の島設備を
示す概略図、第2図は本発明の概要を示すブロック図、
第3図は本発明の1実施例を示すブロック図、第4図A
はパチンコ遊技機側の伝送系の1実施例を示す回路図、
第4図Bは制御側の伝送系の1実施例を示す回路図。 210・・・CPU     250・・・システムバ
ス260・・・メモリ    270・・・キーボード
280・・・プリンタ   290・・・デイスプレー
310i・・・パチンコ台 500・・・伝送制御n装
置600・・・放送システム 604・・・音声テーブ
ル611・・・テープレコーダ 612・・・マイクロフォン 710・・・伝送回線   720・・・選択f3号回
線特許出願人 株式会社 ソフィア 特許出願人 日野電子 株式会社 代 理 人  弁理士 村上光司
FIG. 1 is a schematic diagram showing the island equipment of a pachinko game parlor, which is the premise of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram showing an outline of the present invention.
FIG. 3 is a block diagram showing one embodiment of the present invention, FIG. 4A
is a circuit diagram showing one embodiment of the transmission system on the pachinko machine side,
FIG. 4B is a circuit diagram showing one embodiment of a transmission system on the control side. 210...CPU 250...System bus 260...Memory 270...Keyboard 280...Printer 290...Display 310i...Pachinko machine 500...Transmission control device 600... Broadcasting system 604...Audio table 611...Tape recorder 612...Microphone 710...Transmission line 720...Selection f3 line Patent applicant Sophia Co., Ltd. Patent applicant Hino Electronics Co., Ltd. Agent Patent attorney Professor Koji Murakami

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)、少なくともパチンコ遊技機を含む複数の端末装
置と管理室に配置された中央処理装置とが伝送回線で接
続され、該中央処理装置は前記伝送回線を介して収集し
た情報に基づいて少なくとも前記パチンコ遊技機の制御
を含む店内管理をするパチンコ遊技店の集中管理システ
ムにおいて、 放送される対象となる音声パターンが音声パターン毎の
アドレスを付与された予め格納された音声テーブルと、 前記音声テーブルから読み出された音声パターンを電気
信号に変換出力する音声合成装置と、前記音声合成装置
から出力された電気信号を増幅して可聴領域の音声出力
を発生する音声発生装置と、 前記音声テーブルの読出アドレスが順次配列されるアド
レス指定手段と、 前記中央処理装置のシステムバスに接続され、該中央処
理装置から放送内容を指定する部分と放送優先度を指定
する部分とを包含する命令を与えられ、該命令中の放送
内容を指定する部分に対応して前記アドレス指定手段に
与える単位放送区分となるアドレスの配列を作成するア
ドレス列作成手段と、前記命令中の放送優先度を指定す
る部分に対応して前記放送内容を指定する部分を含む命
令の実行順序を判別する優先順位判別手段とを含む放送
制御手段とを備えてなるパチンコ遊技店の放送システム
(1) A plurality of terminal devices including at least a pachinko gaming machine and a central processing unit located in a management room are connected via a transmission line, and the central processing unit uses at least one terminal device based on information collected via the transmission line. In a centralized management system for a pachinko game parlor that performs in-store management including control of the pachinko game machines, a voice pattern to be broadcast includes a pre-stored voice table in which an address for each voice pattern is assigned, and the voice table. a speech synthesis device that converts and outputs a speech pattern read from the speech synthesis device into an electrical signal; a speech generation device that amplifies the electrical signal output from the speech synthesis device to generate speech output in an audible range; an address specifying means in which read addresses are sequentially arranged; and an address specifying means connected to a system bus of the central processing unit, and receiving instructions from the central processing unit including a part for specifying broadcast content and a part for specifying broadcast priority. , address string creation means for creating an array of addresses to be given to the address designation means as unit broadcast categories corresponding to a part in the command that specifies broadcast content; and a part in the command that designates broadcast priority. A broadcast system for a pachinko game parlor, comprising a broadcast control means including a priority determination means for determining the order of execution of commands including a corresponding portion specifying the broadcast content.
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