JPH02279183A - ストップランプ制御装置 - Google Patents
ストップランプ制御装置Info
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- JPH02279183A JPH02279183A JP1102549A JP10254989A JPH02279183A JP H02279183 A JPH02279183 A JP H02279183A JP 1102549 A JP1102549 A JP 1102549A JP 10254989 A JP10254989 A JP 10254989A JP H02279183 A JPH02279183 A JP H02279183A
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- stop lamp
- rotating
- control device
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- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 10
- 230000004397 blinking Effects 0.000 claims description 5
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 abstract description 26
- 230000000994 depressogenic effect Effects 0.000 abstract 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 5
- 238000009987 spinning Methods 0.000 description 2
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 1
- 238000013016 damping Methods 0.000 description 1
- 239000000696 magnetic material Substances 0.000 description 1
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- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
「産業上の利用分野」
本発明は、ストップランプ制御装置、
更に詳しくは、スロットマシンにおけるストップスイッ
チを押すことができる旨をプレーヤーに知らせるストッ
プランプの点灯を制御するためのストップランプ制御装
置に関するものであり、ストップボタンを押すタイミン
グをとりやすくするために回転リールが一回転する毎に
ストップランプを点滅させる、という特徴を有するスロ
ットマシンのストップランプ制御装置 、に関するものである。
チを押すことができる旨をプレーヤーに知らせるストッ
プランプの点灯を制御するためのストップランプ制御装
置に関するものであり、ストップボタンを押すタイミン
グをとりやすくするために回転リールが一回転する毎に
ストップランプを点滅させる、という特徴を有するスロ
ットマシンのストップランプ制御装置 、に関するものである。
「従来の技術」
(1) スロットマシンは、プレーヤーが次のように
して遊ぶ遊技機である。
して遊ぶ遊技機である。
■ コイン1〜3枚を投入する。
■ スタートボタンを押す。
■ 複数(通常は3つ)の回転リールが回転を始める。
■ 35の回転リールに対応した3つのストップボタン
を順次押すことによって、3つの回転リールの回転を止
める。
を順次押すことによって、3つの回転リールの回転を止
める。
■ 停止した3つの回転リールに描かれている絵柄が出
窓内で特定の組合せ(入賞)となっていたら、その組合
せに応じて適宜の枚数のコインが払い戻され、1回のゲ
ームが終了する。
窓内で特定の組合せ(入賞)となっていたら、その組合
せに応じて適宜の枚数のコインが払い戻され、1回のゲ
ームが終了する。
なお通常のスロットマシンにおいては、3つの絵柄の組
合せ以外にも、それひとつさえ出れば組合せはどうであ
れ入賞となる「万能絵柄」を設けていることが普通であ
る。
合せ以外にも、それひとつさえ出れば組合せはどうであ
れ入賞となる「万能絵柄」を設けていることが普通であ
る。
■ 入賞の中でも特に定めた組合せが出た場合には、そ
の直後からしばらくの間「連続役物」と呼ばiする時間
がプレーヤーに与えられることがある。
の直後からしばらくの間「連続役物」と呼ばiする時間
がプレーヤーに与えられることがある。
この連続役物とは、1つの回転リールの回転を止める度
にコインを投入しなければならないものの、1つの回転
リールが特定の絵柄を出すだけでコインが払い出される
、という特典が与えられる遊技時間のことである。
この連続役物は、連続役物の開始から一定のゲーム回数
、或いはゲーム時間に限って与えられるものであり、連
続役物が終了すれば通常の状態に戻る。
にコインを投入しなければならないものの、1つの回転
リールが特定の絵柄を出すだけでコインが払い出される
、という特典が与えられる遊技時間のことである。
この連続役物は、連続役物の開始から一定のゲーム回数
、或いはゲーム時間に限って与えられるものであり、連
続役物が終了すれば通常の状態に戻る。
なお以下に於て、連続役物でない場合のスロットマシン
の状態を「一般遊技」と記す。
の状態を「一般遊技」と記す。
3i!続投物の状態では一触遊技に対して入賞となる確
率がずっと大きくなるので、 たいていのプレーヤー
はこの連続役物の獲得を目指してスロットマシンを操作
している。
率がずっと大きくなるので、 たいていのプレーヤー
はこの連続役物の獲得を目指してスロットマシンを操作
している。
(2) ところでもし、スタートボタンを押して回転
リールが回転した直後からストップボタンを押すことが
できるスロットマシンであったら、次のような操作が可
能となってしまう、 即ち、出窓から見えている特定
の絵柄を出すため、スタートボタンを押して回転リール
をわずかに回転させた直後にストップボタンを押して出
窓から見えるその特定の絵柄を出すことができることと
なる。
リールが回転した直後からストップボタンを押すことが
できるスロットマシンであったら、次のような操作が可
能となってしまう、 即ち、出窓から見えている特定
の絵柄を出すため、スタートボタンを押して回転リール
をわずかに回転させた直後にストップボタンを押して出
窓から見えるその特定の絵柄を出すことができることと
なる。
これではプレーヤーに不当に有利になってしまうので、
通常のスロットマシンでは、以下のようにすることによ
って、このような事態を防止することとしている。
通常のスロットマシンでは、以下のようにすることによ
って、このような事態を防止することとしている。
即ち、通常のスロットマシンにおいては、スタートボタ
ンを押した後に回転リールが一定数の回転後或いは一定
速度となった後でないとストップボタンを押すことがで
きないようにするとともに、ストップボタンを押すこと
ができることをプレーヤーに知らせるため、ストップボ
タン付近に設けたストップランプを点灯させることとし
ている。
ンを押した後に回転リールが一定数の回転後或いは一定
速度となった後でないとストップボタンを押すことがで
きないようにするとともに、ストップボタンを押すこと
ができることをプレーヤーに知らせるため、ストップボ
タン付近に設けたストップランプを点灯させることとし
ている。
なお、操作が可能となった後一定の時間内にストップボ
タンが押されない場合には、スロットマシンが自動的に
回転リールを停止させるように制御されている。
タンが押されない場合には、スロットマシンが自動的に
回転リールを停止させるように制御されている。
(3) スロットマシンでの遊びに慣れたプレーヤー
は、回転している回転リールの流れている絵柄を見なが
ら回転リールの一回転を認識できるようになり、タイミ
ングを計れるようになるので、割合高い確率で入賞を出
せるようになる。
は、回転している回転リールの流れている絵柄を見なが
ら回転リールの一回転を認識できるようになり、タイミ
ングを計れるようになるので、割合高い確率で入賞を出
せるようになる。
慣れたプレーヤーは、具体的には次のようにしてスロッ
トマシンを操作している。 即ち、回転している回転
リールの全ての絵柄はひとつの色の流れとなるので、
プレーヤーはその色の流れの中でひとつの目印(例え
ば、絵柄一回転中に黒っぽい箇所が一箇所しかないと認
識した場合には、その黒っぽい箇所)を特寓し、その目
印が見えた、と思った瞬間からタイミングを計ってスト
ップボタンを押す、という操作を行う。
トマシンを操作している。 即ち、回転している回転
リールの全ての絵柄はひとつの色の流れとなるので、
プレーヤーはその色の流れの中でひとつの目印(例え
ば、絵柄一回転中に黒っぽい箇所が一箇所しかないと認
識した場合には、その黒っぽい箇所)を特寓し、その目
印が見えた、と思った瞬間からタイミングを計ってスト
ップボタンを押す、という操作を行う。
ところが慣れていないプレーヤーは、回転している回転
リールの流れている絵柄からタイミングをとることがで
きず、ストップボタンを押す時点はまったくの任意であ
り、入賞確率は机上の確率の域を超えない。
リールの流れている絵柄からタイミングをとることがで
きず、ストップボタンを押す時点はまったくの任意であ
り、入賞確率は机上の確率の域を超えない。
従って、慣れているプレーヤーと慣れていないプレーヤ
ーとの間には入賞を出す確率に大きな差があった。
特に、1つ1つの回転リールに対して入賞がありうる連
続役物の際には、慣れによる技術の差は顕著なものであ
った。
ーとの間には入賞を出す確率に大きな差があった。
特に、1つ1つの回転リールに対して入賞がありうる連
続役物の際には、慣れによる技術の差は顕著なものであ
った。
「発明が解決しようとする課題」
(1)前述したように、慣れているプレーヤーと慣れて
いないプレーヤーとの間には入賞を出す確率に大きな差
があった。 これでは慣れていないプレーヤー、は、
スロットマシンの遊びに対して面白みを感じなくなって
しまう。
いないプレーヤーとの間には入賞を出す確率に大きな差
があった。 これでは慣れていないプレーヤー、は、
スロットマシンの遊びに対して面白みを感じなくなって
しまう。
(2)本発明の解決しようとする課題は、慣れていない
プレーヤーでも慣れているプレーヤーと同じようにして
、タイミングをとりながら操作することができるような
スロットマシンを提供するにはどうしたらよいか、とい
う点にある。
プレーヤーでも慣れているプレーヤーと同じようにして
、タイミングをとりながら操作することができるような
スロットマシンを提供するにはどうしたらよいか、とい
う点にある。
「課題を解決するための手段」
本発明者は、慣れていないプレーヤーにも絵柄をよめる
のと同様な効果を与える手段として、回転リールの回転
に応じてストップランプを点滅させることを思い付き、
本発明に至ったのである。
のと同様な効果を与える手段として、回転リールの回転
に応じてストップランプを点滅させることを思い付き、
本発明に至ったのである。
即ち、本発明によれば、
被検出部19を有する複数の回転リール10、その複数
の回転リール10を各々独自に回転させるためのモータ
ー20、 回転している回転り−ル10の被検出部1
つが特定の基準点を通過した旨を検知してその通過を出
力する検知体30、各モータ、−20の回転を停止させ
る命令を発するため 各回転リール10を回転させるモ
ーター20に対応させて設けたストップボタン60、
ストップボタン60を押すことが可能となった旨をプレ
ーヤーに伝達するために各ストップボタン60に対応さ
せて設けたストップランプ70、 及び回転リール10
が基準点を通過した旨の検知体30からの出力に応じて
ストップランプ70を点滅させるための制御装置80か
らなることを特徴としたスロットマシンのストップラン
プ制御装置、が提供される。
の回転リール10を各々独自に回転させるためのモータ
ー20、 回転している回転り−ル10の被検出部1
つが特定の基準点を通過した旨を検知してその通過を出
力する検知体30、各モータ、−20の回転を停止させ
る命令を発するため 各回転リール10を回転させるモ
ーター20に対応させて設けたストップボタン60、
ストップボタン60を押すことが可能となった旨をプレ
ーヤーに伝達するために各ストップボタン60に対応さ
せて設けたストップランプ70、 及び回転リール10
が基準点を通過した旨の検知体30からの出力に応じて
ストップランプ70を点滅させるための制御装置80か
らなることを特徴としたスロットマシンのストップラン
プ制御装置、が提供される。
「作用」
本発明に係るストップランプ制御装置を用いたスロット
マシンによれば、−ffl遊技に於て、スタートボタン
が押されてから、プレーヤーは次のようにして遊ぶ。
マシンによれば、−ffl遊技に於て、スタートボタン
が押されてから、プレーヤーは次のようにして遊ぶ。
■ 制御装置80は回転開始命令を受け、全てのモータ
ー20を回転させるための命令を発する。
ー20を回転させるための命令を発する。
■ 命令を受けたモーター20はそれぞれ回転を始め、
各々の回転リール10は回転を始め、すぐに各々の回転
リール10の被検出部19が検知体30を通過すること
となる。
各々の回転リール10は回転を始め、すぐに各々の回転
リール10の被検出部19が検知体30を通過すること
となる。
回転リール10が一定数の回転後或いは一定速度となっ
た後、ストップボタン60を押すことができることをプ
レーヤーに知らせるため、ストップランプ70を点灯さ
せる。
た後、ストップボタン60を押すことができることをプ
レーヤーに知らせるため、ストップランプ70を点灯さ
せる。
■ 回転する回転リール10の被検出部19が特定の基
準点を通過したことを検知体30が検知し、検知体30
はその旨を制御装置80へ出力する。
準点を通過したことを検知体30が検知し、検知体30
はその旨を制御装置80へ出力する。
■ 制御装置80は、検出部30から回転リール10が
基準点を通過した旨の出力を受け、点灯しているストッ
プランプ70が消灯するように出力してストップランプ
70を瞬間的に消灯させ、またすぐに点灯させる。即ち
ストップランプ70は、回転リール10の回転に対応し
て点滅する。
基準点を通過した旨の出力を受け、点灯しているストッ
プランプ70が消灯するように出力してストップランプ
70を瞬間的に消灯させ、またすぐに点灯させる。即ち
ストップランプ70は、回転リール10の回転に対応し
て点滅する。
プレーヤーは、ストップランプ70の点滅の様子を伺い
ながらタイミングを計り、ストップボタン60を押す。
ながらタイミングを計り、ストップボタン60を押す。
■ ストップボタン60からの回転停止命令を制御装置
80が受けると、制御装置80はモーター20の回転を
停止させる命令を発し、モーター20及び回転リール1
0は停止する。
80が受けると、制御装置80はモーター20の回転を
停止させる命令を発し、モーター20及び回転リール1
0は停止する。
停止した回転リール10に対応したストップボタン60
は、1ゲームが終了するまでに再び押されることはない
、 従って、停止した回転リール10に対応したスト
ップランプ70が1ゲームが終了するまでに再び点灯す
ることはないよう、制御装置80が制御する。
は、1ゲームが終了するまでに再び押されることはない
、 従って、停止した回転リール10に対応したスト
ップランプ70が1ゲームが終了するまでに再び点灯す
ることはないよう、制御装置80が制御する。
■ まだ回転している回転リール10についても、上記
■〜■の作用が行われる。
■〜■の作用が行われる。
停止させた回転リール10について出窓に出た絵柄が何
であるかは、制御装置80が判定する。
であるかは、制御装置80が判定する。
■ 制御装置80は、回転を停止したすべての回転−リ
ール10の絵柄の組合せによって入賞か否かを判定する
。 入賞でなければ、その場で1凹のゲームが終了する
。入賞の場合には、その入賞のランクに応じたコインの
払い出しを行い、1回のゲームが終了する。
ール10の絵柄の組合せによって入賞か否かを判定する
。 入賞でなければ、その場で1凹のゲームが終了する
。入賞の場合には、その入賞のランクに応じたコインの
払い出しを行い、1回のゲームが終了する。
「実施例」
以下、$発明を実施例によって更に詳しく説明するが、
本発明が以下に記す実施例に限られないことは明らかで
あろう。
本発明が以下に記す実施例に限られないことは明らかで
あろう。
第1図は、本発明に係るストップランプ制御装置の一実
施例を示す分解斜視図である。
施例を示す分解斜視図である。
第2図は、本発明に係るストップランプ制御装置が用い
られるスロットマシンの正面図である。
られるスロットマシンの正面図である。
以下、本実施例の構成について説明する。
(1) 本実施例のストップランプ制御装置は、各々
に被検出部19を有する3つの回転リール10、 そ
の3つの回転リール10を各々独自に回転させるための
モーター20としてのパルスモータ−2OA、 回転
している回転リール10の被検出部19が特定の基準点
を通過する旨を検知してその通過を出力する検知体30
としての光センサ−30A、 各パルスモータ−2OA
の回転を停止させる命令を発するため 各回転リール1
゜を回転させるパルスモータ−2OAに対応して設けた
ストップボタン60、 ストップボタン60を押すこ
とが可能となった旨をプレーヤーに伝達するためのスト
ップランプ70、 及び回転り一ル10が基準点を通
過した旨め光センサ−30Aからの出力に応じてストッ
プランプ70を点灯させるための制御装置80から構成
されており、パルスモータ−2OAの回転を開始させる
命令を発するためのスタートボタン50を備えている。
に被検出部19を有する3つの回転リール10、 そ
の3つの回転リール10を各々独自に回転させるための
モーター20としてのパルスモータ−2OA、 回転
している回転リール10の被検出部19が特定の基準点
を通過する旨を検知してその通過を出力する検知体30
としての光センサ−30A、 各パルスモータ−2OA
の回転を停止させる命令を発するため 各回転リール1
゜を回転させるパルスモータ−2OAに対応して設けた
ストップボタン60、 ストップボタン60を押すこ
とが可能となった旨をプレーヤーに伝達するためのスト
ップランプ70、 及び回転り一ル10が基準点を通
過した旨め光センサ−30Aからの出力に応じてストッ
プランプ70を点灯させるための制御装置80から構成
されており、パルスモータ−2OAの回転を開始させる
命令を発するためのスタートボタン50を備えている。
(2)次に、各構成要件について詳しく説明する。
■ 回転リール10とは、有底丸筒状のリール本体11
の外周に帯状のリールテープ12を貼付したものである
。 このリールテープ12は、周方向を等間隔に分割
した位置各々に絵柄が印刷されている。
の外周に帯状のリールテープ12を貼付したものである
。 このリールテープ12は、周方向を等間隔に分割
した位置各々に絵柄が印刷されている。
また被検出部19とは、リール本体11の内平面上の一
箇所に設けられた突起状物である。
箇所に設けられた突起状物である。
■ 本実施例においては、回転リール10を回転させる
ためのモーター20としてパルスモータ−2OAを採用
している。
ためのモーター20としてパルスモータ−2OAを採用
している。
■ 検知体30としては光センサ−30Aを採用し、そ
の光センサ−30Aの発光部と受光部とを回転リール1
0の被検出部19が回転する際に遮るような位置に光セ
ンサ−30Aを設置している。
の光センサ−30Aの発光部と受光部とを回転リール1
0の被検出部19が回転する際に遮るような位置に光セ
ンサ−30Aを設置している。
被検出部19が通過する光センサ−30Aは、回転リー
ル10の回転に関する基準点となっている。
ル10の回転に関する基準点となっている。
光センサ−30Aは、その発光部と受光部との間を回転
リール10の被検出部19が回転する際に遮ることによ
って、回転リールlOの被検出部1つが基準点たる光セ
ンサ−30Aを通過した旨を検知して制御装置80へ出
力するものである。
リール10の被検出部19が回転する際に遮ることによ
って、回転リールlOの被検出部1つが基準点たる光セ
ンサ−30Aを通過した旨を検知して制御装置80へ出
力するものである。
■ 制御装置80は、被検出部19が光センサ−30A
を通過した旨の出力を受け、その出力を受は取った時点
をゼロ点としてゼロ点修正しながら回転リール10の回
転角度を検知し、同時にパルスモータ−2OAを回転さ
せるパルスの出力数を記憶してゆく。
を通過した旨の出力を受け、その出力を受は取った時点
をゼロ点としてゼロ点修正しながら回転リール10の回
転角度を検知し、同時にパルスモータ−2OAを回転さ
せるパルスの出力数を記憶してゆく。
また制御装置80は、パルスモータ−2OAへのパルス
出力の数を記憶しているので、 停止した回転リール
10ので窓の絵柄が何であるかを認識できる。
出力の数を記憶しているので、 停止した回転リール
10ので窓の絵柄が何であるかを認識できる。
■ 同時に制御装置50は、被検出部19が基準点なる
光よンサー30Aを通過した際に、その通過を知らせる
ためにストップランプ70を点滅させるための出力を行
うものである。
光よンサー30Aを通過した際に、その通過を知らせる
ためにストップランプ70を点滅させるための出力を行
うものである。
以下に、本実施例の作用について説明する。
(1)本実施例のストップランプ制御装置を用いたスロ
ットマシンによれば、−最遊技に於て、スタートボタン
50を押すことができる状態がら、プレーヤーは次のよ
うにして遊ぶ。
ットマシンによれば、−最遊技に於て、スタートボタン
50を押すことができる状態がら、プレーヤーは次のよ
うにして遊ぶ。
■ スタートボタン50を押す。
■ 制御装置80は、スタートボタン5oがらの回転開
始命令を受け、3つのパルスモータ−20Aを回転させ
るための命令を発する。
始命令を受け、3つのパルスモータ−20Aを回転させ
るための命令を発する。
■ 命令を受けたパルスモータ−2OAはそれぞれ回転
を始め、各々の回転リール1oは回転を始め、すぐに各
々の回転リール10の被検出部19が基準点たる光セン
サ−30Aを通過することとなる。
を始め、各々の回転リール1oは回転を始め、すぐに各
々の回転リール10の被検出部19が基準点たる光セン
サ−30Aを通過することとなる。
回転リール10が一定数の回転後或いは一定速度となっ
た後、ストップボタン60を押すことができることをプ
レーヤーに知らせるため、ストップランプ70を点灯さ
せる。
た後、ストップボタン60を押すことができることをプ
レーヤーに知らせるため、ストップランプ70を点灯さ
せる。
■ 回転する回転リール、10の被検出部1つが光セン
サ−30Aを通過したことを一回転毎に光センサ−30
A自体が検知し、光センサ−30Aはその旨を制御装置
80へ出力する。 被検出部19がを通過した後の回
転リール10の回転角度については、制御装置80が光
センサ−30Aに出力したパルスの数によって制御装置
80が把握している。
サ−30Aを通過したことを一回転毎に光センサ−30
A自体が検知し、光センサ−30Aはその旨を制御装置
80へ出力する。 被検出部19がを通過した後の回
転リール10の回転角度については、制御装置80が光
センサ−30Aに出力したパルスの数によって制御装置
80が把握している。
■ 制御装置80は、光センサ−30Aから回転リール
10の被検出部19が光センサ−30Aを通過した旨の
出力を受け、 制御装置80は、光センサ−30Aか
ら回転リール10が基準点を通過した旨の出力を受け、
点灯しているストップランプ70が消灯するように出力
してストップランプ70を瞬間的に消灯させ、またすぐ
に点灯させる。即ちストップランプ70は、回転リール
1゜の−回転毎に一回点滅する。
10の被検出部19が光センサ−30Aを通過した旨の
出力を受け、 制御装置80は、光センサ−30Aか
ら回転リール10が基準点を通過した旨の出力を受け、
点灯しているストップランプ70が消灯するように出力
してストップランプ70を瞬間的に消灯させ、またすぐ
に点灯させる。即ちストップランプ70は、回転リール
1゜の−回転毎に一回点滅する。
プレーヤーは、ストップランプ7oの点滅の様子を伺い
ながらタイミングを計り、ストップボタン60を押す。
ながらタイミングを計り、ストップボタン60を押す。
■ ストップボタン70がらの回転停止命令を制御装置
80が受けると、制御装置8oはパルスモータ−2OA
の回転を停止させる命令を発し、パルスモータ−2OA
が停止し、この停止に伴って回転リール10も停止する
。 このときに出窓に出る絵柄が何であるがの判定は
、光センサ−3゜Aによって基準点を通過した回転リー
ル1oの回転角度の出力を受けた制御装置8oが行う。
80が受けると、制御装置8oはパルスモータ−2OA
の回転を停止させる命令を発し、パルスモータ−2OA
が停止し、この停止に伴って回転リール10も停止する
。 このときに出窓に出る絵柄が何であるがの判定は
、光センサ−3゜Aによって基準点を通過した回転リー
ル1oの回転角度の出力を受けた制御装置8oが行う。
停止した回転リール10に対応したストップボタン60
は、1ゲームが終了するまでに再び押されることはない
、 従って、停止した回転リール10に対応したスト
ップランプ7oが1ゲームが終了するまでに再び点灯す
ることはないよう、制振装置80が制御する。
は、1ゲームが終了するまでに再び押されることはない
、 従って、停止した回転リール10に対応したスト
ップランプ7oが1ゲームが終了するまでに再び点灯す
ることはないよう、制振装置80が制御する。
■ まだ回転している回転リール1oについても、上記
■〜■の作用が行われる。
■〜■の作用が行われる。
停止させた回転リール10について出窓に出た絵柄が何
であるかは、制御装置80が判定する。
であるかは、制御装置80が判定する。
■ 制御装置80は、回転を停止したすべての回転リー
ル10の絵柄の組合せよって入賞が否かを判定する。
入賞でなければ、その場で1回のゲームが終了する。
ル10の絵柄の組合せよって入賞が否かを判定する。
入賞でなければ、その場で1回のゲームが終了する。
入賞の場合には、その入賞のランクに応じたコインの払
い出しを行い、1回のゲームが終了する。
い出しを行い、1回のゲームが終了する。
入賞のうちでも特に定めた組合せが出た場合には、以下
に説明する連続役物のプレーが行える。
に説明する連続役物のプレーが行える。
(2)連続役物においては、プレーヤーは次のようにし
て遊ぶ。
て遊ぶ。
■ 上記した■〜■までの作用が行われて、連続役物を
提供する特定の入賞が出たとする。
提供する特定の入賞が出たとする。
■ スロットマシンに設けられている各種ランプやスピ
ーカーなどが、連続役物である旨をプレーヤーに対して
表示する。
ーカーなどが、連続役物である旨をプレーヤーに対して
表示する。
■ プレーヤーがコインを投入し、スタートボタン50
を押すと、3つの回転リール10が回転する。
を押すと、3つの回転リール10が回転する。
回転リール10が一定数の回転後或いは一定速度となっ
た後、制御装置80は、ストップボタン60を押すこと
ができることをプレーヤーに知らせるため、ストップラ
ンプ70を点灯させる。
た後、制御装置80は、ストップボタン60を押すこと
ができることをプレーヤーに知らせるため、ストップラ
ンプ70を点灯させる。
■ 制御装置80は、光センサ−30Aから回転リール
10の被検出部19が光センサ−30Aを通過した旨の
出力を受け、 制御装置80は、光センサ−30Aから
回転リール10が基準点を通過した旨の出力を受け、点
灯しているストップランプ70が消灯するように出力し
てストップランプ70を瞬間的に消灯させ、またすぐに
点灯させる。即ちストップランプ70は、回転リール1
0の一回転毎に一回点滅する。
10の被検出部19が光センサ−30Aを通過した旨の
出力を受け、 制御装置80は、光センサ−30Aから
回転リール10が基準点を通過した旨の出力を受け、点
灯しているストップランプ70が消灯するように出力し
てストップランプ70を瞬間的に消灯させ、またすぐに
点灯させる。即ちストップランプ70は、回転リール1
0の一回転毎に一回点滅する。
プレーヤーは、ストップランプ70の点滅の様子を伺い
ながらタイミングを計り、ストップボタン60を押す。
ながらタイミングを計り、ストップボタン60を押す。
■ ストップボタン70からの回転停止命令を制御装置
80が受けると、制御装置80はパルスモータ−2OA
の回転を停止させる命令を発し、パルスモータ−2OA
が停止し、この停止に伴って回転リール10も停止する
。 このときに出窓に出る絵柄が何であるかの判定は
、光センサ−3゜Aによ1て基準点を通過した回転リー
ル10の回転角度の出力を受けた制御装置80が行う。
80が受けると、制御装置80はパルスモータ−2OA
の回転を停止させる命令を発し、パルスモータ−2OA
が停止し、この停止に伴って回転リール10も停止する
。 このときに出窓に出る絵柄が何であるかの判定は
、光センサ−3゜Aによ1て基準点を通過した回転リー
ル10の回転角度の出力を受けた制御装置80が行う。
■ プレーヤーは1つの回転リール10を停止させる毎
にコインを投入し、前記した(1)の■〜■の操作を行
う。
にコインを投入し、前記した(1)の■〜■の操作を行
う。
■ 回転リール10をひとつ停止させる度に、停止させ
た回転リール10について出窓に出た絵柄が何であるか
を制御装置80が判定し、その絵柄が入賞であればコイ
ンを払い戻す。
た回転リール10について出窓に出た絵柄が何であるか
を制御装置80が判定し、その絵柄が入賞であればコイ
ンを払い戻す。
■ 連続役物が終了すれば、連続役物である旨の表示は
終了し、一般遊技の開始状態と同じ状態に戻る。
終了し、一般遊技の開始状態と同じ状態に戻る。
本実施例によれば、以下のような効果がある。
回転リール10の被検出部19が基準点を通過した旨の
光センサ−30Aがらの出力に応じて、回転リール10
が一回転する毎にストップランプ70を点滅させること
とした。
光センサ−30Aがらの出力に応じて、回転リール10
が一回転する毎にストップランプ70を点滅させること
とした。
よって、慣れていないプレーヤーでも回転り−ル10が
一回転する旨を認識することができるのでストラフボタ
ン60を押すタイミングをとりゃすく、 慣れている
プレーヤーと同じようにして遊ぶことができるようなス
ロットマシンを提供することができた。
一回転する旨を認識することができるのでストラフボタ
ン60を押すタイミングをとりゃすく、 慣れている
プレーヤーと同じようにして遊ぶことができるようなス
ロットマシンを提供することができた。
以下に、本実施例のバリエーションについて説明する。
■ 本実施例においては、回転リール1oに一箇所の被
検出部19を設け、点灯しているストップランプを回転
リール10が一回転する毎に消灯させることとした。
検出部19を設け、点灯しているストップランプを回転
リール10が一回転する毎に消灯させることとした。
しかし、本発明に係るストップランプ制御装置に関して
は、本実施例のように回転リール1oの一回転毎に消灯
させなくともよい。
は、本実施例のように回転リール1oの一回転毎に消灯
させなくともよい。
また制御装置80の制御によれば、二回転毎に一度消灯
(点滅)させることとしてもよいし、また、回転リール
10の被検出部19を等間隔に複数設け、−回転毎に複
数回消灯(点滅)させることとしてもよい。
(点滅)させることとしてもよいし、また、回転リール
10の被検出部19を等間隔に複数設け、−回転毎に複
数回消灯(点滅)させることとしてもよい。
■ 本実施例では、モーター2oをパルスモータ−2O
A−であるとして説明したが、これに限られない、
モーターとエンコーダーとの組合せによっても本発明
は実施できる。
A−であるとして説明したが、これに限られない、
モーターとエンコーダーとの組合せによっても本発明
は実施できる。
この場合、被検出部が検知体を通過したことが検知され
、その通過を基準点としてその基準点を通過した後に現
在どの位置にあるのがということは、 モーターの回
転角度をエンコーダーを介して制御装置にフィードバッ
クすることによって制御装置が把握している。よって、
回転リールが停止したときの出窓の絵柄が何であるがは
、制御装置が把握できることとなる。
、その通過を基準点としてその基準点を通過した後に現
在どの位置にあるのがということは、 モーターの回
転角度をエンコーダーを介して制御装置にフィードバッ
クすることによって制御装置が把握している。よって、
回転リールが停止したときの出窓の絵柄が何であるがは
、制御装置が把握できることとなる。
■ 本実施例では、検知体3oとして光センサ−30A
であるとして説明したが、これに限られない、 例え
ば、被検出部19を磁性材料とし、磁気センサーを用い
ることも可能である。
であるとして説明したが、これに限られない、 例え
ば、被検出部19を磁性材料とし、磁気センサーを用い
ることも可能である。
■ 本実施例においては、リールテープ12の絵柄の配
置については特に説明しなかったが、例えば、 万能
絵柄と連続役物を得るために必須の絵柄とを隣合わせて
絵柄を配置しておくとすれば、ストップラン1フ0点灯
後ストップボタン60を押すま−での時間に個人差があ
っても、万能絵柄または連続役物を得るために必須の絵
柄を出す確率が高くなり、 本実施例の効果が顕著に
現れることとなる。
置については特に説明しなかったが、例えば、 万能
絵柄と連続役物を得るために必須の絵柄とを隣合わせて
絵柄を配置しておくとすれば、ストップラン1フ0点灯
後ストップボタン60を押すま−での時間に個人差があ
っても、万能絵柄または連続役物を得るために必須の絵
柄を出す確率が高くなり、 本実施例の効果が顕著に
現れることとなる。
「発明の効果」
以上説明したように、本発明によれば、以下のような効
果がある。
果がある。
回転リールの被検出部が基準点を通過した旨の検知体か
らの出力に応じて、ストップランプを点滅させることと
した。
らの出力に応じて、ストップランプを点滅させることと
した。
よって、慣れていないプレーヤーでも回転リールが一回
転する旨を認識することができるのでストップボタンを
押すタイミングをとりやすく、慣れているプレーヤーと
同じようにして遊ぶことができるようなスロットマシン
を提供することができた。
転する旨を認識することができるのでストップボタンを
押すタイミングをとりやすく、慣れているプレーヤーと
同じようにして遊ぶことができるようなスロットマシン
を提供することができた。
第1図は、本発明に係るストップランプ制御装置の一実
施例を示す分解斜視図である。 第2図は、本発明に係るストップランプ制御装置が用い
られるスロットマシンの正面図である。 10:回転リール 12: リールテープ 20:モーター 30:検知体 40:角度出力体 60;ストップボタン 80:制御装置 1:リール本体 9:被検出部 OA:パルスモータ− OA:光センサ− 0ニスタートボタン 0;ストップランプ
施例を示す分解斜視図である。 第2図は、本発明に係るストップランプ制御装置が用い
られるスロットマシンの正面図である。 10:回転リール 12: リールテープ 20:モーター 30:検知体 40:角度出力体 60;ストップボタン 80:制御装置 1:リール本体 9:被検出部 OA:パルスモータ− OA:光センサ− 0ニスタートボタン 0;ストップランプ
Claims (1)
- (1)被検出部19を有する複数の回転リール10、そ
の複数の回転リール10を各々独自に回転させるための
モーター20、 回転している回転リール10の被検出部19が特定の基
準点を通過した旨を検知してその通過を出力する検知体
30、 各モーター20の回転を停止させる命令を発するため各
回転リール10を回転させるモーター20に対応させて
設けたストップボタン60、ストップボタン60を押す
ことが可能となった旨をプレーヤーに伝達するために各
ストップボタン60に対応させて設けたストップランプ
70、及び回転リール10が基準点を通過した旨の検知
体30からの出力に応じてストップランプ70を点滅さ
せるための制御装置80 からなることを特徴としたスロットマシンのストップラ
ンプ制御装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP1102549A JPH02279183A (ja) | 1989-04-21 | 1989-04-21 | ストップランプ制御装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP1102549A JPH02279183A (ja) | 1989-04-21 | 1989-04-21 | ストップランプ制御装置 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH02279183A true JPH02279183A (ja) | 1990-11-15 |
Family
ID=14330329
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP1102549A Pending JPH02279183A (ja) | 1989-04-21 | 1989-04-21 | ストップランプ制御装置 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH02279183A (ja) |
Citations (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS58177679A (ja) * | 1982-04-14 | 1983-10-18 | 株式会社ユニバ−サル | スロットマシン |
| JPS59186581A (ja) * | 1983-04-08 | 1984-10-23 | 株式会社ユニバ−サル | スロツトマシン |
-
1989
- 1989-04-21 JP JP1102549A patent/JPH02279183A/ja active Pending
Patent Citations (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS58177679A (ja) * | 1982-04-14 | 1983-10-18 | 株式会社ユニバ−サル | スロットマシン |
| JPS59186581A (ja) * | 1983-04-08 | 1984-10-23 | 株式会社ユニバ−サル | スロツトマシン |
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