JPH0228946Y2 - - Google Patents

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JPH0228946Y2
JPH0228946Y2 JP10814383U JP10814383U JPH0228946Y2 JP H0228946 Y2 JPH0228946 Y2 JP H0228946Y2 JP 10814383 U JP10814383 U JP 10814383U JP 10814383 U JP10814383 U JP 10814383U JP H0228946 Y2 JPH0228946 Y2 JP H0228946Y2
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JP10814383U
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【考案の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本考案は、台盤の碁盤目に駒を置き他人の置い
た駒を、縦、横、斜めのいずれかの向きに挟んで
これを反転させることにより競う駒反転ゲームセ
ツトの改良に関する。
[従来の技術と問題点] 従来においても、片面が白、他の片面が黒とな
つた駒を用いて同種色の駒に挟まれた駒を反転さ
せ、最終同色駒数の多少で勝敗を決する駒反転ゲ
ームセツトが市販されているが、極めて単純であ
つて今一つ面白さに欠けるものであつた。
[考案の目的] 本考案はこのような従来の駒反転ゲームの面白
さに、競技者の記憶と作戦を生かして、より一層
面白さが得られる駒反転ゲームセツトを提供する
ことを目的としている。
[目的を達成するための手段] 即ち、本考案の駒反転ゲームセツトは、多数の
碁盤目を形成した台盤と、碁盤目数と同数の駒と
からなるものにおいて、文字、記号、色彩のいず
れか若しくはこれらの結合からなる識別表示が3
以上の複数種からなり、駒の表面には上記識別表
示が表示されて各種同数の複数のグループが形成
され、駒の裏面には各グループそれぞれに上記識
別表示の複数種が同数づつ表示されていることを
特徴とするものである。
[作用] 第1図、第2図において説明すると以下の通り
である。
第1図は4人の競技者で遊ぶ場合の駒反転ゲー
ムセツトであつて、144個の碁盤目1を形成した
台盤2と、144個の駒3とからなる。
台盤2は厚紙製、木製、樹脂製等一般的なもの
であつて、折り畳みタイプとしてもよく、また、
碁盤目は使用材料の面に直接又はビロード等を介
して形成する一般的な手段で形成したものであ
る。
駒3は、表面及び裏面の両方が、Aであるも
の、Bであるもの、Cであるもの、Dであるもの
が各9個づつと、表面と裏面が、AとB、Aと
C、AとD、BとC、BとD、CとDとなつてい
るもの各18個づつに種別されている。
換言すれば、駒の表面の識別表示A、B、C、
Dによつて4グループに分けられ、各グループの
裏面は識別表示A、B、C、Dの種類が同数づつ
表示されたものとなつている。
尚、駒の表面及び裏面の識別表示は、必ずしも
平面的なものに限られるものではなく、又駒を台
盤上に置いた場合に、駒の厚みとなる側面方向か
ら駒下面の識別表示が確認できないようにするこ
とはいうまでもない。
上記構成した駒反転ゲームセツトは、4人の競
技者にA、B、C、D、の1グループづつの駒を
分配し、自己の表示が表面となるよう碁盤目に駒
を置き、他人の駒を縦、横、斜めのいずれかの方
向に挟んで反転させるのであるが、置かれた駒の
裏面は見えずしかも必ずしも一定の識別表示では
ない構成となつているので、他人の駒を挟んで反
転させても自己の表示が表れるとは限らず、競技
者は常にどの駒が反転されたら自己の表示となる
かを競技中に注意して記憶するとともに、自己が
置く駒についても、これから先の反転の可能性を
読んで作戦的に置いてゆく必要が生じる。
また、駒の反転により碁盤目の縦、横、斜めの
いずれかの方向に最初に、自己の表示がされた駒
を7つ連続させた者が勝利を得るとした場合、自
己の駒で他人の駒を反転させるとその表示が自己
の表示に変われば連続が断たれることにはならな
いが、自己の表示とならないと連続させることが
できなくなる。そして反転した表示の駒の所有者
にとつてはこれを有利に又は不利になるようにゲ
ームを進行させることもできる。
[考案の効果] 以上ように、多数の碁盤目を形成した台盤と、
碁盤目数と同数の駒とからなるものにおいて、文
字、記号、色彩のいずれか若しくはこれらの結合
からなる識別表示が3以上の複数種からなり、駒
の表面には上記識別表示が表示されて各種同数の
複数のグループが形成され、駒の裏面には各グル
ープそれぞれに上記識別表示の複数種が同数づつ
表示されていることを特徴とするものであるか
ら、碁盤目上に置かれた駒の裏面の表示は、置い
た本人しか知ることができず、ゲームの進行とと
もに繰り返えされる駒の反転によつて、記憶によ
らなければ自己の駒といえども不明になつてゲー
ムが複雑化し、記憶力と先を読む作戦力により、
極めて意外性のある面白いゲームを楽しむことの
できる駒反転ゲームセツトを提供することができ
る。
また、構成上、記憶力と作戦力を駆使すること
により、ゲームを進行させるとともに遊び方も
種々工夫することができるから、従来の単純な駒
反転ゲームセツトと異なり、情操教育上も優れた
ものとすることができる。
さらに、表面及び裏面に所定の識別表示を表示
した所定数の駒と、該駒数と同数の一般的な碁盤
目を有する台盤からなる簡単な構成であるから、
製作上のコスト面で高騰することがなく、従来の
単純な駒反転ゲームセツトと同様の安価なコスト
でこれを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は台盤と置かれた駒の一部省略平面図、
第2図は駒の断面図である。 1……碁盤目、2……台盤、3……駒。

Claims (1)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 多数の碁盤目を形成した台盤と、碁盤目数と同
    数の駒とからなるものにおいて、文字、記号、色
    彩のいずれか若しくはこれらの結合からなる識別
    表示が3以上の複数種からなり、駒の表面には上
    記識別表示が表示されて各種同数の複数のグルー
    プが形成され、駒の裏面には各グループそれぞれ
    に上記識別表示の複数種が同数づつ表示されてい
    ることを特徴とする駒反転ゲームセツト。
JP10814383U 1983-07-12 1983-07-12 駒反転ゲ−ムセツト Granted JPS6015380U (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP10814383U JPS6015380U (ja) 1983-07-12 1983-07-12 駒反転ゲ−ムセツト

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP10814383U JPS6015380U (ja) 1983-07-12 1983-07-12 駒反転ゲ−ムセツト

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS6015380U JPS6015380U (ja) 1985-02-01
JPH0228946Y2 true JPH0228946Y2 (ja) 1990-08-02

Family

ID=30252421

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP10814383U Granted JPS6015380U (ja) 1983-07-12 1983-07-12 駒反転ゲ−ムセツト

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPS6015380U (ja)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007236654A (ja) * 2006-03-09 2007-09-20 Yukio Nakano ゲーム具、ゲームプログラム及び記録媒体

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007236654A (ja) * 2006-03-09 2007-09-20 Yukio Nakano ゲーム具、ゲームプログラム及び記録媒体

Also Published As

Publication number Publication date
JPS6015380U (ja) 1985-02-01

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