JPH02297596A - 電子弦楽器 - Google Patents

電子弦楽器

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JPH02297596A
JPH02297596A JP1120051A JP12005189A JPH02297596A JP H02297596 A JPH02297596 A JP H02297596A JP 1120051 A JP1120051 A JP 1120051A JP 12005189 A JP12005189 A JP 12005189A JP H02297596 A JPH02297596 A JP H02297596A
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、電子弦楽器に関し、特に操作子の操作に応し
て楽音制御情報を変更して、エフェクト(効果)を得る
ことかできるものに関する。
[従来の技術] 従来、電子弦楽器としては、例えば電気ギターがあり、
これにおけるエフェクトとしては、ギターの6弦の一端
を固定し、他端をギタ一本体に設けたトレモロアームに
結合し、このトレモロアームを操作することによって各
弦の張力が変化するように構成し、微妙に音高を変化さ
せるものかある。
[発明か解決しようとする課題] しかし、このエフェクトでは1機械的に弦の張力を変化
させることによって音高を変化させているので、音高を
変化させた後に、トレモロアームを元に戻したとき、各
弦の張力か元の張力に戻らず、音高(ピッチ)かずれて
しまうという問題点があった。
この問題の解決法として、例えば鍵盤式の電子楽器で用
いられているベンターを利用することも考えられる。な
お、ベンダーとは、操作子の基準位行からの操作量に応
して音高を連続的に変化させるもので、操作子を基準位
置に戻すと、音高は元の音高に戻る。しかし、これでは
複数の押鍵かあると、押されている複数の鍵にそれぞれ
対応する複数の音高が同時に同じ割合で変化する。従っ
て、これを電気ギターに応用した場合、複数の弦を同時
に弾いた状態で、ベンダー用の操作子を操作すると、弾
かれた各弦の音高が同時に同じ割合で変化することにな
る。これに対し、トレモロアームの場合には、弦ごとに
その太さや長さか微妙に異なるので、複数の弦を同時に
弾いてトレモロアームを操作しても、各弦の音高が同時
に回し割合で変化することはない、従って、単にベンダ
ーを電気ギターに応用した場合には、電気ギターとして
は不自然な楽音となるという新たな問題点か発生する。
[課題を解決するための手段] 上記の問題点を解決するために、本発明では、複数の弦
と、操作量に応じた出力を発生する1つの操作子と、各
弦ごとにそれぞれ異なる係数を発生する係数発生手段と
、各弦のうち弾かれたしのに対応する楽音制御情報を発
生する一L段と、りiかれた弦に対応する係数と操作子
の出力とに基づいて弾かれた弦の楽音制御情報を弦ごと
に異なる割合で変更する変更手段とか、設けられている
[作用] 本発明によれば、各弦のうち幾つかが同時にりiかれる
と、楽音制御情報発生手段か弾かれた各弦にそれぞれ対
応する楽音制御情報を発生する。そして、1つの操作子
を操作すると、その操作量に応した出力か発生する。こ
のとき、係数発生手段が発生している弾かれた各弦に対
応するそれぞれ異なる係数と、操作子の出力とに基づい
て、弾かれた各弦の楽音制御情報か、それぞれ異なる割
合で変更される。即ち、1つの操作子の操作によっC1
弦ごとに楽音制御情報かそれぞれ異なった割合で変化す
る。
[実施例] 第1図乃至第2図に第1の実施例を示す。この実施例は
、ギターシンセサイザーに本発明を実施したもので、例
えば第2図に示すように第1弦2、乃至第6弦26の合
計6木の弦を有している。これら各弦2I乃至26は図
には示していないか、ギタ一本体に張設されている。
これら各弦2I乃至26には、それぞれピックアップ4
.乃至46が設けられている。これらピックアップ41
乃至46は、各弦2.乃至26の振動をそれぞれ電気信
号に変換するものである。
これらピックアップ48乃至46の電気信号は、それぞ
れ対応するピッチ検出部61乃至66に供給される。こ
れらピッチ検出部6I乃至66には、例えば特開昭6:
l−298396号公報に開示されているようなものを
使用することかでき、各ピックアップ41乃至46から
の電気信号に基づいて各弦2.乃至26のピッチを検出
し、このピッチを表わすディジタルピッチ信号を発生す
るものである。これら各ピッチ検出部61乃至66から
のディジタルピッチ信号は、CPU8に供給される。
また、ピックアップ41乃至46の電気信号は、それぞ
れ対応するエンベロープ検出部101乃至10aにも供
給される。これらエンベロープ検出部10.乃至106
は、各ピックアップ4.乃至46からの電気信号に基づ
いて各弦2.乃至26のエンベロープを検出し、そのエ
ンベロープを表わすエンベロープ信号を発生するもので
ある。これらエンベロープ信号は、CPU8によって制
御されるマルチプレックサ12を介してA/D変換器1
4に供給され、これによってディジタルエンベローブ信
号に変換されて、CPU8に供給される。
cpusにはメモリ16が付属しており、これにはCP
U8に対する制御プログラムが記憶されると共に、第3
図に示すように3つの係数クループが記憶されている。
この第1のグループは、各弦ごとにそれぞれ値か異なる
係数β。乃至β16か記憶され、第2のグループは各弦
に対し値が同じ係数β2I乃至β26か記憶されている
。第3のグループは、成る弦で半音変化すると、他の弦
では全音変化するような割合である係数β3.乃至β、
6が記憶されている。そして、第1乃至第3のクループ
の各係数は、CPU8に設けられているフットスイッチ
22の操作に応して発生されるスイッチ信号に基づいて
いずれかが読み出される。
なお、メモリ15には、この他に制御ブロクラムの実行
の際に、一時的にデータを記憶するための望域も予め準
備されている。
cpusには、操作子としてフットボリューム18か設
けられている。これは、例えば踏まれていない状態でO
の出力をCPU8に供給し、一杯に踏まれた状態で99
の出力をcpusに供給し、その中途においては踏まれ
ている状態に応してOから99までの間の値をCPU8
に供給する。
CPU8は、メモリ16のプログラムに従ってディジタ
ルエンベローブ信号、ディジタルピッチ信号、各係数、
フットボリューム18からの出力を処理して、音源部2
0に楽音制御信号を供給する。音源部20としては、c
puaからの楽音制御信号に応じて、音高、音量等を変
化させる公知の種々のものを使用することができる。
CPU8のプログラムのうち本発明に関連するルーチン
を第1図に示すフローチャートを参照しなから説明する
。なお、第1図のルーチンは、予め定めた時間か経過す
るごとに実行されるものであり、フットスイウチ22の
操作によって既にメモリ1Bから第1の係数グループか
読み出されているとする。
まず初期設定か行われた@(ステップS2)、各弦2.
乃至26を走査するためのソフトウェアカウンタの値n
を1とする(ステップS4)。次にソフトウェアカウン
タの値nに対応する添字を持つエンベロープ検出部10
.乃至106のエンベロープ信号をマルチプレックサ1
2を介してA/D変換器14に供給して、ディジタルエ
ンベローブ信号に変換してcpuaに供給する。即ち、
n′#i目の弦のエンベロープEN、を検出する(ステ
ップS6)。
次いで、この検出したエンベロープEN、か。
弦か弾かれた否かの判定をするために予め設定されたし
きい値Thよりも大きいか判断する(ステップS8)、
この答がYESであると、弦か弾かれていると判断し、
ソフトウェアカウンタの値nを添字とするピッチ検出部
6nのディジタルピッチ信号をCPU8に供給する。即
ち、n番目の弦のピッチPnを検出する(ステップ5I
O)。
次に音源部20の制御を行う(ステップ512)か、こ
のステップでは、まずメモリ16に各弦2゜乃至26に
対応させてそれぞれ設けたフラグのうちn番目のものが
立っているか判断し、立っていなければ、まだ発音が開
始されていないので1発音の開始を音源部2oに指示す
ると共に、n#目のフラグを立てて発音が開始されたこ
とを記憶すると共に、検出したとッチPnと、これに対
応する係数β1nと、先に記憶されたフットボリューム
の出力α′とでP。(l+α′βIn)の演算を行ない
、その演算値を音源部2oに供給し、さらにエンベロー
プENnを音源部2oに供給する。これによって音源部
20は、ピッチP、(1+α’βIn)で、かつエンベ
ロープEN、に応した音量で発音を開始する。なお、既
にメモ1月6に発音中と記憶されている場合であって、
前回のときよりもとウチPnか変化している場合には、
今回のピッチPn (1+α′βIn)を音源部2oに
供給する。
この音源の制御においては、次のようにすることによっ
て、各弦2□乃至26を演奏前に正確にチューニングし
ておかなくても、正確など・ンチを音源部20に供給す
ることもできる。即ち、演奏を開始する前に、チューニ
ングモートに設定し、このモードにおいて、各弦2.乃
至26のピッチをフレットを押えていない状態で検出す
る。これらピッチをP、′乃至26′とし1本来あるべ
きピッチを21′乃至P6″とすると、これら両者の比
P1〜/P、′乃至P6′″/P6′をそれぞれメモリ
16に記憶させておき、演奏モートにしたとき1弾かれ
た弦のピッチP。とそれに対応するメモリ16に記憶さ
れている比Pn″/Pn′とを乗算して、その乗算値を
ピッチPnとする。そして、上記のように演算し、音源
部20に供給する。なお、後述するステップS22での
音源制御で使用するので、各弦21乃至26のピッチは
メモリ16に記憶される。
また、ステップS8での判断がNoの場合、即ちエンベ
ロープENnかしきい値Thよりも小さい場合には、メ
モリ16のn番目のフラグか立っていなければ、発音か
行われていないので、そのまま何もせず、フラグが立っ
ている場合には、音源部2()での発音を減衰させる制
御信号を音源部2oに供給すると共に、メモリ16のn
番目のフラグをクリアする(ステップ514)。
そして、次の弦を走査するために、ソフトウェアカウン
タの値nを1つ歩進させ(ステップ516)、その値n
が弦の総数6よりも1大きい値7であるか、即ち各弦2
.乃至26について走査か終了したか判断する(ステッ
プS+8)、この判断の答かNoであると、残りの弦に
ついて走査するために、ステップS6に戻る。
このようにして各弦2.乃至26についての走査か終了
すると、即ちステップS18の判断の答かYESになる
と、フットボリューム18の出力αを読み込む(ステッ
プ520)、そして、音源部20の制御を行う(ステッ
プ522)。ここでの音源部20の制御は次のようにし
て行う、まず、ステップS20で読み込んだフットボリ
ューム18の出力αが、前回にこのルーチンを行ったと
きにメモリ16に記憶させたフットボリューム18の出
力α′と等しいか判断する。等しいと、フットボリュー
ム18の操作状fEに変化がないのて、なにもしないで
、このステップS22を終了する。また、等しくないと
操作状態に変化かあるので、そのときのフットボリュー
ム18の出力αに基づいて現在発音中の弦のピッチを変
更する。即ち、例えば第1弦、第3弦、第5弦が発音中
で、これらのピッチとしてメモリ16に記憶されている
のがPl、P:1.P5とすると、メモリ16から第1
弦、第3弦、第5弦の係数β0、β、3、β15を読み
出す、そし°C1第1弦のピッチP。、としてp、(i
+αβII)を、第3弦のピッチP。3としてP:1(
1+αβ、3)を、第5弦のピッチP。5としてP、(
1+αβ1.5)をそれぞれ算出し、音源部20に供給
する。即ち、係数β10、β13、β1.、の値はそれ
ぞれ異なる値であるから、第1弦、第3弦、第5弦のピ
ッチは1つのフットボリューム18の操作に応じてそれ
ぞれ異なった割合で変化する。この後、αを次にこのル
ーチンを行うときにα′として使用するために記憶する
。そして、このルーチンを終了する。
もしフットスイッチ22によってメモリ16から読み出
されている係数グループが第2グループであると、ステ
ップS22において、それぞれ第1弦のピッチPoIと
してP、(1+αβ21)か、第3弦のピッチP。3と
してP□ (l+αβ23)か、第5弦のピ・ンチP。
5としてP5 (1+αβ25)かそれぞれ算出され、
音源部20に供給されるか、β21、β23、β25は
いずれも同じ値であるので、第1弦、第3弦、第5弦の
ピッチは同じ割合で変化する。
また、フットスイッチ22によってメモリ16から読み
出されている係数グループか第3グループであると、ス
テップS22において、それぞれ第1弦のピッチPot
としてP、(1+αβ31)か、第3弦のピッチP。1
としてPt(1+αβ、3)か、第5弦のピッチP。5
としてP、(1+αβ35)かそれぞれ算出され、音源
部2oに供給されるか、ここでβ、3か半音変化させる
係数βhで、他の係数か全音変化させる係数β、である
とすると、第3弦のピッチかP3αβゎだけ変化し、第
1弦及び第5弦のピッチかP1αβr、psαβ「だけ
それぞれ変化する。
第2の実施例を第4図乃至第7図に示す、この実施例で
も、第6図に示すように第1の実施例と同様に各ピッチ
検出部61乃至66て弦のピッチか検出され、エンベロ
ープ検出部10.乃至10.で各弦2.乃至26のエン
ベロープか検出されるか、これらはギタ一本体側に設け
られたCPtJ8aに供給される。CPU8aには、第
1の実施例と同様にフットボリューム18の出力αや、
フットスイッチ22からのスイッチ信号や、後述するよ
うにピッチシフター32.乃至326からの出力と音源
部20aからの出力とを混合させる混合制御信号か混合
操作子24から供給される。CPU8aに供給された各
種信号は、MIDI規格の信号とされて、MIDIイン
ターフェース26を介して音源28側に設けられたMI
DIインターフェース3oに供給される。例えば、各弦
21乃至26は後述する音源部20aの各チャンネルに
それぞれ割り当てられ、ピッチより決定したキーナンバ
ー、エンベロープより決定したベロシティは、それぞれ
各チャンネル識別符号を付して、CPU8bに供給され
、フットボリューム18の出力α、フットスイッチZZ
からのスイッチ信号及び混合操作子24からの混合制御
信号は、コントロールチェンジとしてCPU8bに供給
される。
音源28は、MIDIID上号を受けて発音する音源部
20aと、各ピックアップ41乃至46からの電気信号
か供給され、そのピッチな変更して出力するピッチシフ
ター32.乃至326とを有する。
これらピッチシフター32.乃至326としては、例え
ば特開昭60−159799号公報に開示されているも
のを使用することができる。
各ピッチシフター32.乃至3Z6の出力及び音源部2
0aの出力は混合部34に供給される。この混合部34
は、混合操作子24からの混合制御信号に基づいて、各
ピッチシフター321乃至326の出力と、音源部20
aの出力を混合したりする。この混合には、各ピッチシ
フター321乃至326の出力のみを出力する場合も、
a淵部20aの出力のみを出力する場合も、含んでいる
CPU8bは、MIDIインターフェース26,28を
介してCPU8aから供給されたMIDI規格信規格基
づいて音源部20aと各ピッチシフター32゜乃至32
6を制御する。CPU8bに付属しているメモリ16b
に各係数クループか記憶されている。
第4図はCPUBaか実行するプログラムのうち本発明
に関係するルーチンを示したもので、このルーチンは、
所定時間か経過するごとに実行されるもので、第1の実
施例に関連して説明したfjS1図のルーチンとほぼ同
様であるが、最も異なっているのは、第1図のルーチン
では音源制御を行っていたのに対し、この実施例では行
っていない点である。即ち、第1図のルーチンと同様に
n番目の弦のエンベロープかしきい値Thより大きいか
判断しくステップS8)、その答がYESの場合、ピッ
チPnより決定したキーナンバーを含むノート音情報と
、エンベロープEN、より決定した音量を表わすベロシ
ティ情報とをMIDI規格で送出する(ステップS 1
0a)。また、ステップS8の答かNOであると、発音
を停止させるためのノートオフ情報をMIDI規格で送
出する(ステップS 14a)。
また、各弦の走査か終了したとき、即ちステップ318
の答がYESになったとき、各操作子の操作状態に変化
があったか、即ちフットボリュームの出力αまたは混合
操作子24の混合制御信号に変化かあったかを判断する
(ステップ524)。この答かNoであると、なにもせ
ずにこのルーチンを終了する。またステップS24の答
がYESであると、−L達した各操作子の出力をチェン
ジコントロールとして送出し、このルーチンを終了する
(ステップ526)。
第5図はCPU8bのプログラムのうち本発明に関連す
るルーチンを示したもので、このルーチンは、例えばC
PU8a側からMIDI規格の信号が供給されるたびに
実行される。まず、供給された信号がノートオン情報で
あるか判断する(ステップ528)。この答かYESで
あると、次のような音源制御を行う(ステップ330)
、まず、ノートオン情報中のキーノートナンバーからピ
ッチP。
を決定する0次いで先にこのルーチンを実行したときに
、メモリ16bに記憶されたフットボリュームの出力α
と、先にこのルーチンを実行したときに、使用された係
数グループの各係数とをメモリ15bから読み出す。そ
して、ピッチPnと出力αと先に使用された係数グルー
プのピッチPnに対応する係数β1とでPn (1+α
β。)の演算を行ない、その演算値を音源部20aに供
給する。また、ピッチシフター32nの制御用に、αβ
。の演算を行ない、ピッチシフター32nに供給する。
これによってピッチシフター32.に所定の速度で書き
込まれたピックアップ4゜の出力は所定の速度よりαβ
0たけ変化した速度で読み出される。さらに、ベロシテ
ィ情報を音源部20aに供給し、音量を制御する。そし
て、どの弦に対応するチャンネルを作動させているかを
記憶させるため、メモリ+6bに各弦に対応させて設け
たフラグのうち作動しているチャンネルに対応するもの
を立てる。
なお、このステップS30において、混合部34の制御
も行われるか、これについては本発明の要旨とは関係な
いので詳細な説明は省略する。
また、ステップ328の答がNOであると、供給された
信号がノートオフ情報であるか判断する(ステップ53
2)、この答がYESであると、その弦に対応するチャ
ンネルでの発音を停止させると共に、対応するフラグを
クリアする(ステップ534)。
また、ステップS32の答かNoであると、供給された
情報かチェンジコントロールであるか判断する(ステッ
プ536)。この答かNoであると、なにもしないでこ
のルーチンを終了する。
また、ステップS36の答がYESであると、次のよう
な音源制御を行う(ステップS :18)0例えば、変
更されたコントロールチェンジ情報がフットボリューム
18の出力であると、発音しているチャンネルか第1弦
、第3弦、第5弦に対応するもので、係数グループlが
選択され、今回のフットボリュームI8の出力をα′と
すると、第1の実施例と同様に、今回音源部20に供給
されるピッチは、P、(1+α′β、l)、P)(1+
α′β、3)、P、、(1+α′βI5)となり、β1
、βI3、β、5はそれぞれ値か異なるのて、フットボ
リューム18の操作によって第1弦、第3弦、第5弦の
ピッチは、それぞれ異なった割合て変化する。選択され
ている係数か第2グループ、第3グループの場合も、第
1の実施例と同様に制御される。
また変更されたコントロールチェンジ情報か、混合操作
子24からの混合制御信号であると、混合部34ての混
合比が混合制御信号に応じたものに変化する。そして、
このルーチンが終了する。
上記の実施例では、操作子としてフットボリューム18
を用いたか、他にギタ一本体に設けたベンターのような
ボリュームの電圧なA/D変換したものやロータリエン
コーダを用いることもできる。なお、この場合、正負両
方向に操作され、負の方向に操作された場合、操作量は
負の値であり、音高は下がる。また、上記の各実施例で
はピッチを制御して、音高を変化させたか、音色や音量
のような他の楽音制御情報を変更するようにしてもよい
[発明の効果] 以上のように、本発明によれば、1つの操作子を操作す
るたけで複数の楽音の制御情報を異なる割合で変化させ
ることかできる。従って、楽音の制御情報としてピッチ
を用いた場合、操作子を操作して元の状態に戻すと、正
確に元のピッチに戻すことかてきるし、操作子を操作す
ることによって複数の弦のピッチをそれぞれ異なった割
合で変化させることかできる。しかも、成る弦について
は全盲変化させ、他の弦については半音変化させること
もできるので、例えば長和音を演奏した状態から操作子
を操作することによって短和音に変化させることができ
る。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明の第1の実施例のフローチャート、第2
図は同第1の実施例のブロック図、第3図は同第1の実
施例で用いられているメモリの内容を示す図、第4図は
同第2の実施例の一部のフローチャート、第5図は同第
2の実施例の他のフローチャート、第6図は同第2の実
施例のブロック図である。 21乃至26・・・・弦、 8.8a、gb−−−−−−c p u (変更手段)
、16.16a、16b・・・・・メモリ(係数発生手
段)、18・・・・フットボリューム(操作子)。 特許出願人 ローランド株式会社 代 理 人  清 水  哲 ほか2名第1 回 第2 図 第3 図 第5 図 第4 図

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)複数の弦と、操作量に応じた出力を発生する1つ
    の操作子と、上記各弦ごとにそれぞれ異なる係数を発生
    する係数発生手段と、上記各弦のうち弾かれたものに対
    応する楽音制御情報を発生する手段と、上記弾かれた弦
    に対応する上記係数と上記操作子の出力とに基づいて上
    記弾かれた弦の楽音制御情報を上記弦ごとに異なる割合
    で変更する変更手段とを、具備する電子弦楽器。
  2. (2)上記楽音制御情報が音高情報であり、上記変更手
    段で変更された上記音高情報が元の音高情報を半音変化
    させたものと、全音変化させたものとである請求項1記
    載の電子弦楽器。
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